我个人认为诺手打上单亚索打诺手不要太好打,诺手腿短,但是手长,上单亚索打诺手能Q到诺手,诺手同样也可以把你拉回来,我玩

老乌鸦一枚,也来谈谈乌鸦这个英雄,以及对线诺手的优劣。
& &&& &乌鸦应该是我刚玩时候就接触的一个英雄,当时乌鸦都是带点火的,前期很容易拿一血,因为E的增伤BUFF可以作用于点火,后来被砍了,但是还是主E副W (旧版乌鸦最大的问题就是清线和补刀,所以不要怀疑,老乌鸦副W的多,如今QE的改动主Q副W就是另一说了)。当时的乌鸦胜率虽然也高,但是是虚高,一是英雄特性,(操作简单,低容错率,团战作用巨大,特别是低分段)。二是过于冷门,很多人不了解这个英雄,而且乌鸦贴吧你们可以去逛逛,一群计生办的。(就是疯狂说乌鸦这个英雄垃圾,不让人玩,免得热门了被砍),当时用乌鸦上了个钻石,就感觉打不动了,其实鬼书,点火并不克制乌鸦,(鬼书当时回蓝是50 圣杯100还有魔抗,被动回蓝还快,中单需要蓝的AP全是圣杯)死刑宣告当时也是被删除了,但是当时乌鸦比现在要难得多,也许在低分段不是什么缺点,但是高分段每一个破绽都是很致命。手短腿短,改版前的Q是单体指向性技能,比E的距离大不了多少,W那尿性,各位能想象他有多笨重了吧,而且被动当时没还加强,再加上那尴尬的攻击,乌鸦面对当时热门中单是有力使不出,泽拉斯,发条,沙皇这种的能让乌鸦从1J烦到18J,这兄弟说了,长手刷子打不了,总能康特刺客了吧,那好当时热门的刺客妖姬,小鱼,劫。亚索我们另说,哪个不是灵活的一比,伤害爆炸的一比,线上能打过再说,OK线上你能打过甚至打出了优势,人家稍微推一下线,一波游走,你跟没兵线你可能被反杀,更何况你也跟不上。线上恶心你,大后期,以当时坦克的坦度,你根本没想法,而后排手长的话你也摸不到,所以当时的乌鸦,以我的技术止步于钻石了。、& &S6新版本,托拳头的福,Q加强了清兵和距离,E1J就有最大减伤,W虽然削了一些,其实无伤大雅,R回血机制改了(以前是伤害转换血量,现在是纯AP回血,所以帽子我一直强烈推荐),乌鸦就成了上路大杀器了,腿短手短?(那是对于刺客和长手法师来说),上路那群兄贵比,我们手长的一比,何况我们加强了Q,清线?主Q副W,蓝量充足情况我们还可以R清线,中单我们都不虚,虚你上单这群?最后就是上单要的坦度了,还是拜拳头所赐,R的回血机制改了,不管你出多少魔抗,我时光+中亚+绿甲三件套该吸多少吸多少。魔抗+物抗+回复能力+血量=MAX坦度,伤害就不赘述了,团战的AOE伤害,是放了好大的兰博,凯南这种级别的,所以当时一度风靡LPL,不过拳头的尿性,乌鸦很快就堕落成秃鹫了,连砍几刀,刀刀致命,就成了现在这个20秒大招CD的斑鸠了。&言归正传,说说乌鸦和诺手吧,最近和朋友玩一直打得也是黄金白金段位的匹配排位,也用过一段时间上单乌鸦,所以感觉有点发言权吧。& 配合打野以及防GANK能力,这两人对线其实可以不用考虑打野的,因为两个人配合打野能力都是MAX,只要打野给个先手,一般情况下没人能从这两人手底下跑的,要伤害有伤害要控制有控制,但是两个人防GANK能力都很麻瓜,乌鸦胜在有W控制,诺手Q回血拖延时间以及血怒的威慑力,但是对面有备而来,而且不失误的情况下,其实左右都很小,聊胜于无,所以打野因素我们可以忽略,只看对线能力就好了。&乌鸦和诺手 &我的看法是6 4 开 或者5.5 &4.5开 乌鸦6&& 乌鸦对线诺手在召唤师技能不吃亏的情况下,(现在乌鸦主流是闪现疾跑),很容易控距,(利用Q和w)即使偶尔不小心被W拉倒,也可以脚下放W,Q来拉开距离,继续控制诺手的距离,乌鸦Q E W都比诺手距离远,而且乌鸦Q的距离可以保证乌鸦在很安全的距离消耗骚扰而不被诺手E到,距离把握不好的人,完全可以往诺手的位置走然后快到E的距离,(乌鸦E的距离比诺手E大)扔Q然后跟进扔E,诺手中Q后的减速,让你完全有机会E A然后回头 不被拉(不熟悉技能距离可以不A) ,当然见好就收,会玩的诺手不可能被你单杀。而乌鸦只要不皮的话,单对单诺手可以交召唤师技能打乌鸦一个Q或者 EW 但是绝对杀不死,你不教技能的下,没可能摸到乌鸦,同样的乌鸦得伤害也不足以杀死或者打残一个老诺克。&&& 所以我和老诺克的对线一般是这样进行的,一波兵上来,他补近战兵我蓝充足的情况,就很随意的骚扰一下,或者装一装,他上前我马上怂,我们互相补刀,位置靠近我这边的兵,他要用Q,负责被我打一套,当然我也占不到太大便宜,然后猥琐的诺克回家一个1200,打野没什么意思,基本上我们就永止刀兵,互相补位置好的兵,我压制他位置不好的兵,而一般我压他20到30个刀,基本上业就该团战了。&乌鸦能压制诺克,但是顶多 64开&& &&&
半小时惨案……
顺便问一下,楼主觉得乌鸦打鳄鱼如何?大概几几开?
和瑞文有的打吗 我玩上单的 没怎么遇到过乌鸦 ,不过感觉回家裸个死刑 基本无压力
引用2楼 @ 发表的:顺便问一下,楼主觉得乌鸦打鳄鱼如何?大概几几开?没队友帮,你只能远远的猥琐,或者塔下补刀。
引用2楼 @ 发表的:顺便问一下,楼主觉得乌鸦打鳄鱼如何?大概几几开?19开,遇到鳄鱼我一般都是挂机或者被杀得到塔下挂机的。不过说到克制,s6有个版本的ad半肉热诚小鱼人是最克制上单乌鸦的,这个是完全没得打的那种类型。鳄鱼的话,毕竟还是存在一定的操作空间的。别急着交技能,2级前把他尽量压死,3级他过来你反打一套让他吃满eqwa,还有的打,否则让他躲一个技能就没得打只能回家,更别说鳄鱼经常会叫个打野来越塔了。
引用2楼 @ 发表的:顺便问一下,楼主觉得乌鸦打鳄鱼如何?大概几几开?最多3 7
其实路人不推荐乌鸦上单的
对线猴子 鳄鱼 潘森 这些没人帮基本3
7开
打剑及 瑞文也是4 6 倒不如中路来的舒服
哇,你这个乌鸦场次和胜率确实很爆炸
询问楼主当前版本乌鸦的出装,还有符文天赋!我现在也在用着乌鸦上分!主打上路,发育正常都能凯瑞!
所以我玩乌鸦真的很少走上路,碰到过两三次猴子没一次不是头被敲碎,诺手什么,其实稳住发育不怕,硬刚是刚不过。所以只走中,走中路也就怕小鱼辛德拉之类,好像也被改版后男刀制裁过,莫名其妙就死了…其他的劫啊 亚索 维克托啊,就是看细节了
引用8楼 @ 发表的:询问楼主当前版本乌鸦的出装,还有符文天赋!我现在也在用着乌鸦上分!主打上路,发育正常都能凯瑞!18 0 12吧 减召唤师技能那个,然后吸血的。符文成长cd 蓝色减cd 总共10cd,其他其实差不多…
你这个胜率很厉害了!!
w扔得准就厉害,乌鸦其他操作都很简单
我看会玩的乌鸦打团就是个前排上去卖。。
打团打到没蓝满血怎么办、。、
乌鸦的出装顺序应该是什么呢
引用6楼 @ 发表的:最多3 7
其实路人不推荐乌鸦上单的
对线猴子 鳄鱼 潘森 这些没人帮基本3
7开
打剑及 瑞文也是4 6 倒不如中路来的舒服除了鳄鱼可以说37其他的感觉并不认同...猴子正常对线不强,中路能欺负法师但只是一般脆皮无回复法师,上路线这么长欺负乌鸦这种法坦还是差点,ps来说跟他对线难是因为谁是打野谁基本都会来帮,但是稍微有点等级装备之后ps没打赢乌鸦的机会。ps很脆很脆而且更多的是克ad上单。乌鸦一套爆发跟上单硬刚没得比。都是靠技能消耗和持续作战能力来打的。
乌鸦线上确实厉害,但是如果作为上单没突进的话很难受
我不是很喜欢诺手乌鸦盖伦这种上单,看人吧
只有一个时光感觉蓝不够怎么办
我的老诺手带的风骑
吊打过乌鸦
诺手打乌鸦6
除非不会玩的诺克会被乌鸦吊锤
首先带风骑
前期不要拼 或者1级学W蹲草丛阴
6级趁你补兵空隙 只要线长拉到直接疾跑
乌鸦没有秒人能力
直接疾跑 风骑打出血怒 斩杀
一般情况最后诺手还剩下200 多血
当然一定要满血的情况下上
不能被消耗
如果带多兰盾回血太慢了
有时候甚至3级单杀乌鸦
引用19楼 @ 发表的:我的老诺手带的风骑
吊打过乌鸦
诺手打乌鸦6
除非不会玩的诺克会被乌鸦吊锤
首先带风骑
前期不要拼 或者1级学W蹲草丛阴
6级趁你补兵空隙 只要线长拉到直接疾跑
乌鸦没有秒人能力
直接疾跑 风骑打出血怒 斩杀
一般情况最后诺手还剩下200 多血
当然一定要满血的情况下上
不能被消耗
如果带多兰盾回血太慢了
有时候甚至3级单杀乌鸦
上单乌鸦前期没看到对手上线是不会第一个露头补刀的,乌鸦一级学e的话,猴子,蛮王好多都有一级单杀或者直接将乌鸦打回家的能力。按理说乌鸦挺难被诺手拉到三级单杀的。诺手打乌鸦前期一般急着推线清兵的大部分情况是诺手。
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> 对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
发布时间:15-09-15 14:22
作者:MID卫
随着S5全球总决赛的临近,版本的更新速度也开始缓慢下来。据说5.18版本将会是决赛前的最后一个版本,也将会是某种意义上最平衡的版本了。在战士装备更新前的版本,中下核心体系一直是整个世界LOL的主流。上单正常是一些纯坦或者半坦,以打带线支援,帮助中下建立优势。而随着战士装备的跟新和重做,让核心从中下转为中上。在最近的比赛中大家也发现,打野对于上路的保护已经到达了一个变态的程度。一个队伍上单发育好了,对于敌方后排的威胁是巨大的。战士装备的更新,德莱厄斯和盖伦无疑是新版的上单宠儿。最近大家被这两个货杀的片甲不留肯定也是常有的事情。那么今天就来告诉大家如何克敌制胜。
最近改版后,诺手的出场率可谓之高啊,被动的出血,不管是对线还是团战,看见自己身上的血滴子就虚了。更别说看见断头台了,五杀有木有?这还不是变态的,最变态的是五个人围着他打,眼看就要杀了,一个Q技能,瞬间回半血,直接绝望了。打又打不过,跑又跑不掉,简直见识电竞毒瘤了。E技能被动的护甲穿透;大招的斩杀还有真实伤害,文主最莫名其妙的时候,中期时被诺手砍了一下,1024的血!尼玛,给大爷跪了。
在最近的不管是匹配局还是排位局,我相信大家都对诺手深痛恶绝了吧。死于断头台的撸友肯定也不计其数了。那么今天福利来了。作为一名为正义代言的召唤师怎么能不拯救万民于水火呢?今天就交大家如何抵制诺手。全民总动员,一起抗议这种简单操作,只知道跟着版本爸爸走,肤浅至极的小学生之手!(啊!爸爸,别打脸!爸爸,别杀我!啊....)
诺手优劣方面分析:
1.前期伤害高,线上配合被动的五个血滴子,能打出高额的伤害。
2.技能伤害高,大招拥有真实伤害,节省装备
4.具备强大的威慑力与反杀力
5.配合新版的战士装备,又硬又有输出。
1. 致命伤:缺乏突进技。容易被风筝。
2.过于依赖技能。技能都在CD时偏弱小。
3.无装备支持的话,后期输出爆发不足,形同会拉人的高级步兵。(还很短)
4.大招依赖性强。
从以上几点我们针对诺手的优点进行规避,缺点进行专攻。综合分析后得出以下几位能够在上路与诺手进行counter。
第一类:手长就是拽
杰斯的远程POKE能够很好的限制诺手补刀发育,锤形态的E技能能够打断诺手的技能衔接,同时保证自己不被消耗。与诺手对线需要注意不能被他近身,。缺点就是蓝耗较高,对于召唤师的控蓝水平有些要求。切记,千万不要被近身。
凯蓝可以说完美风筝诺手,Q技能的远程消耗,配合W技能的被动能够打出不俗的伤害,同时还有E技能的加速位移,诺手无法近身。
对线需要注意自己E技能的CD。你的E技能CD没有诺手E技能快的。控制好与诺手的距离,就能够打出完美的压制。
这三位虽说是长手,也能在线上恶心到诺手,但是对于玩家的意识操作水平都有不小的要求。前期线上能够跟诺手玩玩,等诺手坦克装备起来了,看见了还是得叫爸爸。不过喜欢的玩家可以试试。
第二类:手短也是刚
诅咒巨魔是所有近战输出的爸爸,在面对近战坦克的时候,巨魔能够形成好好的压制。Q技能的偷取AD,被动技能的回复效果,E技能的变换地形,和大招偷取双抗,都让巨魔有能够与诺手一争高下的资本。不管是前期对线还是后期团战,巨魔的作用都比诺手大的多。
刀妹补塔刀的能力就不吹了,W技能的真实伤害和回复能力,E技能的控制都让刀妹在面对一些坦克战士的时候一点不虚。特别是4级后的刀妹,一般的坦克战士是干不过她的。
缺点是需要发育时间比诺手长,三项的合成需要一段时间。但是后期的刀妹就是爸爸。哦,说错了,应该是姑奶奶。
狼人近战也是不错的选择,虽说前期不能对诺手造成什么压制,但绝对不会被压。配合多兰戒出门的狼人一Q回半血。在装备成型后的狼人是全联盟单挑第二的好不好。后期诺手是什么鬼?
缺点是发育周期较长,一旦对面的AD或者AP出了水银,那就很麻烦了。
这两个货同时说的原因是都是版本强势英雄。盖伦在这个版本跟诺手一样,重做加上战士装备的更新使得他们站在了上单食物链的顶端。盖伦的Q技能的沉默克制好多靠技能吃饭的英雄。同时被动的回血,续航能力没有话说,现在不管是在前期还是中后期,盖伦与诺手都有一战之力。
金属大师我之前也出过关于他的ADC攻略,刚兴趣的小伙伴可以去游久网查看。/261.shtml其实在上单这个位置金属大师也是胜任的。被动技能能够完美的抵挡诺手的一套耗血技能,同时金属大师Q技能的伤害是恐怖的,恐怖的,恐怖的。(重要的事情要说三遍)注意的是你需要在诺手抬手动作出来之前开启E技能。
好了,以上就是在上单位置目前可以对诺手进行COUNT的英雄推荐了。那么全民抵制,仅仅上单就够了吗?当然不够!
针对诺手的优点缺点分析后,为了全民抵制,我为大家推荐一下其他位置选择,要让所有人遇到诺手的第一反应是干,而不是跑。
上单位就不细说了,前面做了详细的分析。
打野位置要偏向半肉战士选择:挖掘机,巨魔,瞎子,龙女等(JS需要发育良好,才能砍的诺手就喊爹);
中单位置:吸血鬼(现在的职业中单也是热门),妖姬(可以秀一套),泰坦,光辉(现在中单胜率第一,能够完美风筝)等;
ADC位置:EZ(得出冰拳),滑板鞋,VN(前提是你技术过关)
辅助位置:选择保护ADC和自保能力强的吧。风女,布隆(看见诺手过来要拉你的ADC,直接大把他弹飞),凯蓝(也可以闹一下)等。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号轻松吊打剑姬诺手教学!
大家都知道新版本的剑姬诺手简直就是比赛中的噩梦,一旦发育起来,1v3so easy,所以小编为大家带来轻松吊打剑姬诺手教学!
S5马上就要开始了,和之前的S4又有着非常巨大不同的是,当前5.18版本中,强势的位置已经由ADC和APC的双核转到了上路半肉为Carry点的,多核发展。
尤其是中国S5预选赛上,剑姬,船长,诺手,奥拉夫,一口气职业选手展示了众多,我们从来不敢想象的版本强势。而曾经以为永远上不了场的剑姬和诺手,也在当前版本中大放异彩!如今的路人局排位赛,很多人为诺手,剑姬的强势而烦恼,那么该如何应对呢?
不慌,和小编一起来看看他们的天敌都有谁!
剑姬如今作为一个非ban必选的英雄,可见这个英雄在玩家和职业选手之间获取了认可。原因是:剑姬的机动性很强,但是突进距离很短,所以减速对于剑姬来说比较伤;剑姬是要配合她的机动性进行走A,打出自己的被动,所以硬控对于她来说是非常可怕的;如果对抗的英雄有一个位移,如果同时拥有这几点,那么就是剑姬的克星了。
克制英雄:
有减速有控制有位移又是上单的,丽桑卓具备这些克制剑姬的条件。用丽桑卓来克制剑姬非常好用,剑姬只有0.75秒抵挡和伤害的时间,所以丽桑卓只要避开这一时间可以对剑姬造成巨大的威胁。
船长同样作为比赛的一个非ban必选的名额,他的亮点频频在比赛中出现。船长的长处在于他的消耗能力非常强,并且可以用R支援其他地方,而且中后期的能力是大多数能力无法匹敌的。缺点是前期线上太疲软,没有闪现容易被抓。
克制英雄:
我们可以想想,用一个回复能力也很强的、前期有足够的输出并且具有爆发的英雄&&现如今版本的小学生之手。诺克可以用来针对船长,不仅回复能力不比船长弱,而且在六级的时候能一套带走一个半血船长。这些可以很好的帮助玩家击溃船长。
小学生之手在改版前就非常火,改版后变的更强,使得他不仅仅能在路人局中凯瑞。诺克萨斯之手在比赛中出现过几次,职业选手对他的评价很高,但是没有一套完整的体系去支撑他。路人局真的就不一样了,我们还是要想办法如何打诺手的。诺手回复能力强,爆发高,但是腿短没有位移。所以在对拼中抵挡或者躲掉他的技能,那么就会显得好打很多。利用诺手腿短的弱点,我们可以想只要不被他黏住就会很好打。
克制英雄:
剑姬,剑姬机动性高。诺手所谓的减速和控制也就是E和w的一下,完全可以用W来抵消掉,然后就是剑姬追着诺手砍了。瑞文,瑞文完全可以刷个F4然后传送上线强个六级直接和你拼一波,会光速QA的瑞文诺手是打不过的。
瑞文同诺手一样,比赛中用的人不多,路人确非常热门。瑞文的强势点是控住以后光速QA打一套你会非常的伤,而且机动性也不低。所以我们可以用那种特别恶心的那种去针对。
克制英雄:
例如说鳄鱼,鳄鱼可以E小兵然后W瑞文Q一下E回来,这是鳄鱼最恶心的一个套路,你没法还手到时候你也追不上他,而且在六级的时候你一套并不一定能秒掉他,还有一个就是蛮王,蛮子这个点对于瑞文来说是真心爆炸,带法强的蛮子会在线上无脑赖线,六级的时候蛮子有个R在快的QA也无法秒掉他,而蛮王可以在满怒的时候E开个WA几刀这也是瑞文很无奈的地方。
蝎子在比赛场上很热门,厂长也说过,蝎子是要配合阵容来进行打团的英雄。所以蝎子的特点是六级大招控人非常的猛,所以蝎子是在六级的大招有出其不意gank效果但是在六级之前显得非常疲软的英雄。
克制英雄:
盲僧能够很好的针对,无论是在前期的反蹲机动性,还有在野区碰面时蝎子真的非常无奈,而且瞎子的要比蝎子快很多的,灵活的身躯可以让蝎子无所适从。
蜘蛛在上上个版本加强之后本人就比较看好他了,现在也在比赛场上以非常高的频率出现。蜘蛛在上个版本砍过了一点不过影响不是很大。蜘蛛是通过E的控制来进行gank的,所以蜘蛛在打完一套以后就是任人宰割了。
克制英雄:
雷克赛可以在侦听的时候侦听到蜘蛛的位置尽早做好准备,无论是线上英雄或是雷克赛躲掉E都是对于蜘蛛来说很致命的。
亚索S5选拔赛中ban的特别多,可见这个英雄在这个版本中的强势。亚索是靠E和Q来进行消耗的。亚索的天敌其实蛮多的,很多英雄都可以用来针对亚索。
克制英雄:
皎月便是其中之一,皎月克制中单近战这是众所周知的,亚索在EQ消耗的时候如果想消耗到皎月那么必定会被皎月E进来被打一套,在六级的时候皎月完全可以QRR一套带走亚索。
皎月在最近的路人局中非常多,比赛中职业选手也会拿出来用。上面说过皎月打近战非常好打,但是克制皎月自然就是手比较场或者是换血能换过皎月的。
克制英雄:
泰坦,中单泰坦,QG的中单Doinb在比赛中用过,可以很好的针对皎月,非常足的控制而且换血也是泰坦更占优势。总之打皎月的关键是能否Q中人,皎月没有什么天敌但是皎月的容错率太低。
最近屡有亮点,卡牌这个英雄强势是在支援方面是非常出众,但是在线上可谓是非常弱。所以我们想针对卡牌不能比支援速度,要在线上打爆他。
克制英雄:
用亚索是一个不错的选择,卡牌的天敌就是亚索,亚索和卡牌对线基本上就是73开或者82开,具体得来说亚索只要用风墙挡住一张黄牌基本上卡牌就没什么输出了,换血是天然优势。
下路基本上都是看辅助,所以辅助之间的克制尤为重要,故此忽略强势ADC,玩LOL都知道,好的辅助可以带起ADC,但是好的ADC未必能打出优势。
牛头以超强的控制和打不动的著称,在线上WQ也是非常强而且E还可以回血,这样想想就非常强了,如果可以想办法不让AD被击飞,可以用什么。
克制英雄:
布隆!布隆!布隆!老牛的天敌,老牛在线上先手开战的话,布隆可以一跃到己方ADC身边挡住对方ADC疯狂输出,在面对没有技能的牛头与输出受助的对方ADC,己方ADC可以放心的疯狂输出,双杀的节奏。
至于其他辅助的话,没有什么天敌也没有什么特别好打的。只要躲掉锤石或者布隆一个Q下路对拼就比较好打了。
总结:英雄克制的关系是个金字塔,当你对一个英雄的了解越深,英雄克制关系的体现就越不明显,即使对面使用的英雄是克制自己的也一样可以打爆。
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