喜欢竞技体育,竞技类游戏的人适合女生的体育竞技从事什么职业

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& &&电子竞技与网游的三大差别
国家体育总局:电子竞技与网游的三大差别天极网游戏频道 09:18
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  电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。毕竟,互联网化的电子竞技能天然与信息化无缝结合,而这正是体育总局深化改革的重要方向。本文是记者对体育总局信息中心电子竞技项目部负责人的采访实录,谈到了和电子竞技的区别,谈到了如何推广和普及电子竞技的问题。
  如何看待电子竞技?有哪些分类?
  负责人:电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
  随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感模拟运动的休闲电竞包括基于盒子的TV电竞等。可以预见,随着信息技术特别是电子设备的飞速发展,新型的电子竞技项目将不断涌现。
  如何区分网络游戏和电子竞技?
  负责人:主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;
  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
  记者:电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?
  负责人:早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。
  电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
  体育信息中心作为电子竞技的主管部门,在推动电子竞技规范化管理方面有哪些举措?
  负责人:电子竞技是一个新兴运动项目,它的发展刚刚起步,配套的政策、制度相对不够完善,管理上还存在不规范之处。体育信息中心作为中国电子竞技运动的主管单位,要推动其健康规范发展,就必须要不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。尽快完善组织机构建设,在加强制度建设、积极办赛参赛、加强国际交流、加强宣传和舆论引导、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业等方面,下大力气做好各项工作。
  目前中心对电子竞技赛事体系构建和主导的赛事活动有什么考虑?
  负责人:优秀的赛事是任何一个体育项目良性发展的重要因素之一。10年来,国家体育总局与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了一些国内(如:由华奥电竞承办的全国电子竞技大赛,简称:NEST;由NEOTV承办的全国电子竞技公开赛,简称:NESO)和国际赛事(义乌国际电子竞技邀请赛,简称:IET)等,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。今后我们将从电竞项目特点出发,结合我国电竞发展实际,采取项目发布制度,引导规范赛事。同时,将依托主办或主导的赛事,积极探索对电竞职业运动员和职业俱乐部进行注册管理及积分、等级评定的方式和途径,并逐步开展电竞裁判员的培训和等级评定等工作。
  就赛事体系来说,当前主要是培育竞赛环境,打造不同类型赛事,推动职业和草根、全国和地方、国内和国际赛事共同发展。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国内比赛,提高运动员技战术水平;组织举办更多国际赛事,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平。
  目前我国体育正处于全面深化改革时期,其中一个重要方面就是让社会力量更多地参与进来,在这方面有中心有什么考虑和举措?
  负责人:由于电子竞技运动产生于信息化时代,具有鲜明的社会化、职业化、市场化特征。因此,我们必须紧紧依靠社会各方面力量共同推动电竞运动的发展。在构建赛事体系方面,我们正与腾讯、完美世界(微博)、起凡等知名公司以及相关体育文化企业洽商,准备合作举办综合类或单项电竞赛事,并积极探索举办高校电竞赛事;在科研方面,我们在腾讯公司的赞助支持下,准备委托华奥电竞以课题的方式组织国内体育高校和有关方面开展电竞理论研究;在推动移动电竞、休闲电竞发展方面,大唐电信、小葱公司等相关企业也表现出非常积极的态度。可以说,由于电竞运动自身具有的包容性,相对于传统体育项目来说,其吸纳社会力量共同参与、共同发展的潜力巨大,我们也期待社会各方面人士都能加入到这一行列中来。
  对电子竞技运动产业发展前景有什么样的预期和规划?
  负责人:在很多国家,电子竞技运动产业成为广大人民喜闻乐见的新兴产业。其产业链很长,涉及的行业和门类较多,特别是相关从业人员众多、爱好者粘合度和带动力强。韩国的电竞产业就非常发达,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。相比而言,我国的电竞产业虽然还在萌芽期,但其发展空间和前景应该十分广阔。
  将来希望通过举办丰富多样的赛事、博览会、嘉年华等活动来进行电竞相关产业、产品展示,充分整合现有的产业链来强化战略合作,不断引入产业资本和优秀人才,形成深入人心遍及身边的品牌赛事体系,推动职业俱乐部和运动员的建设和培育。
  电子竞技运动的普及与发展具有什么样的意义?
  负责人:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。我们希望通过推动电竞运动规范健康发展,不断丰富和拓展电竞文化,传递电竞正能量。特别是在“互联网+”时代,我们对电竞运动的发展充满期待,更充满信心。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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电子竞技游戏玩得好适合干什么类型的工作
电子竞技游戏玩得好适合干什么类型的工作?从小玩电子竞技游戏就玩得比我周围的同龄人好,请问这方面特点的人适合做什么类型的工作?
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1.职业玩家2.游戏测试员3.游戏代练4.点卡倒卖5.网络管理员6.竞技游戏点评其中2、3、4、5比较符合实际,至于1,很要求竞技水平,6是要求口才的,而且这个工作也不是不好找,一般都是各个网络电视台找退役的职业玩家或者高水平业余玩家担任主持。
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2008年,电子竞技在中国飞速发展的一年。各大比赛进行得如火如荼,不仅有WCG,ESWC,CIG,WEG等大型赛事,同时还有中韩对抗赛之类的促进区域交流的赛事,而国内的职业联赛以及各种民间比赛也在热火朝天的进行着,吸引着越来越多的年轻人投入到电子竞技这项产业中来。 中国电子竞技的春天真的来了吗?电子竞技界的一片欣欣向荣让我们看到了电子竞技在中国的希望,然而由此带来的问题也随着电子竞技产业的发展而逐渐显现出来。不少年轻人为了成为职业选手这个心中的梦想而奋斗,他们牺牲了自己的大量业余时间来进行练习,有的甚至挫学来进行训练。在这些人中有一部分人成功了,他们获得了让人羡慕的荣誉和物质上的收获,然而大部分的人却没有那么好运:没有固定的经济来源,脱离电子竞技这行后又难以找到好的工作。同时这些电子竞技选手的职业生涯十分的短暂,根据韩国电子竞技协会的统计,最适合打电子竞技的年龄在16到25岁,而一个选手一旦到了22岁的年纪,就已经算得上是高龄选手了。所以,尽管电子竞技在中国的发展时间并不长,却已经有不少选手面临着退役,他们需要在其他领域内开始新的生活,如何引导这些电子竞技选手再就业,以及如何减少他们给社会就业带来的压力已经越来越成为目前迫切需要解决的问题。下面,请允许在下我就如何解决我国电子竞技选手退役后的转业问题发表一些自己的看法。 【完善产业链,加速电子竞技产业化】 说到电子竞技的高度产业化,估计很多人都会想到韩国。是的,韩国在电子竞技方面的发展经验确实有许多值得借鉴的地方。从职业联赛到电视转播,从电子竞技选手到训练有素的电子竞技解说员,完善的产业链使得那些电子竞技选手在退役后依然能够在自己相对熟悉的环境里工作——或是成为教练,或是成为职业解说、或是作为电子竞技裁判继续活跃在相关的领域。正因为有了这些保障,解除了电子竞技选手们的后顾之忧,整个产业才能在韩国蓬勃发展起来,最终成为韩国国民经济的重要支柱之一。相比之下,我国的电子竞技产业还处于雏形阶段,产业链也还不完整,能够提供的相关就业岗位并不多,然而中国却有着相对较多的职业或者半职业的电子竞技选手们。正所谓僧多粥少,自然无法提供足够的就业岗位给那些即将退役的电子竞技选手。因此加速电子竞技产业化,完善整个产业链是解决当前电子竞技选手退役问题的重要途径。同时也是电子竞技在中国发展的必经之路。 【年收入超过一亿韩元的韩国电子竞技选手Boxer】 虽然本人无法提供我国电子竞技产业化的具体计划,但是有一点却几乎是可以肯定的:电子竞技比赛的电视转播禁令是当前中国电子竞技产业化发展的瓶颈之一。正因为电子竞技比赛无法走进电视这个目前中国最大的大众媒体,使得它在商家眼里的价值大打折扣。商家讲究的是利益,赞助电子竞技比赛无非是为了给自己做宣传,仅仅依靠网络这个媒体的传播自然会使得他们为赞助比赛掏钱的时候更加谨慎。而缺乏资金的介入也使得目前中国电子竞技的发展依然停留在雏形阶段。值得高兴的是我们看到了很多人在为了电子竞技比赛在电视转播中解禁而努力,央视十套《人物》栏目采访职业电子竞技选手XiaoT就是个很好的开端,我相信以后会更好。 值得注意的是,就好象前段时间在中国发生的股市,房地产泡沫一样,电子竞技产业同样有可能产生泡沫。既然是泡沫,终究会有破灭的一天,到时候带来的灾难恐怕就不只是波及到电子竞技圈内人士这么简单了。因此,在下斗胆在这里呼吁,希望大家能本着务实的精神来发展电子竞技,过于夸大发展电子竞技的好处而忽略了当前中国的具体国情必将导致泡沫的产生,毕竟我国还只是个发展中国家,而韩国却早已挤身发达资本主义国家的行列。 【发展高校电子竞技联赛,大力培养高校电子竞技人才】 中国目前的电子竞技从业人员的普遍受教育水平并不高,在这里,我先声明:在下并没有刻意贬低低学历选手的意思,但是一个客观的事实是拥有大学学历的电子竞技选手在退役后更容易找到工作。特别是在目前中国电子竞技产业还不够完善,无法提供足够的相关就业岗位的时候这点就显得尤为重要了。 电子竞技和传统的体育项目有着许多共同之处,看重的是人与人之间的较量。国家体育总局之所以将电子竞技列为我国开展的第99项体育项目大概也是因为这一点。高校电子竞技人才的培养方式可以借鉴目前国家培养大学生运动员的一些措施。 以前我国的体育人才都是从小就进入专业队开始训练,虽然这样确实为中国培养了不少体育人才,但是随着改革开放的到来,进入市场经济、拥有自主权的企业不肯再接受文化程度不高的退役运动员。此时欧美从大学生中选运动员的选拔机制的优点就显现出来了(在这里大家可以回忆下,美国有多少篮球运动员是从大学里选拔出来的)。于是从80年代末开始我国开始了体教结合的尝试,举办高水平的大学生运动会,从中选拔优秀的体育人才不仅减轻了国家负担运动员的训练费用,同时也让这些选手在退役后拥有更广阔的出路。 同样,促进高校电子竞技社团的活动,大力发展高校电子竞技联赛,有利于选拔出色的电子竞技人才。而高校内个人电脑的高普及率和较好的网络环境也很容易成为孕育高水平电子竞技人才的土壤。当然,推进高校电子竞技的发展不能说没有弊端,因为电子竞技项目比一般的体育项目对于年轻人更有吸引力,有人担心学生们打着电子竞技的旗号终日游戏而荒废了学业也不是没有道理的。对于这点,在下认为既需要学校的合理引导,同时也需要学生自己的自我监督。而电子竞技并不是一定需要高强度的训练才能出好的成绩的,这点在许多欧美选手身上可以看出来,同样在其他体育类项目里也有这样的例子,比如:奥运冠军刘翔每天就只训练3个小时,而美国的大学则规定学生运动员每周的训练时间不能超过20个小时。大家都只能在这20个小时之内找效率。 【第二届CIG高校电子竞技联赛比赛现场】 可以看出大力培养高校电子竞技人才可以缓解电子竞技选手退役后就业面窄,就业压力大的问题。利用大学培养出来的电子竞技人才拥有更较高的综合素质,同时也更适应培养市场经济的大环境下人才的需要。而且培养高校电子竞技人才与电子竞技产业化并不冲突,相反,两者可以相辅相成,从而有效的解决电子竞技选手退役后的出路问题。 以上就是在下对于如何我国电子竞技选手转业问题的一些拙见,希望能对探寻中国的电子竞技真正健康快速的发展的道路有所启示。 最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃!最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃! 最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃! 最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃! 最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃! 最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃! 最后说一句,电子竞技这条路并不好走,要知人外有人,天外有天,只有不断超越自己的人,才会获得成功,你自己的路自己选择,切记,选择了就不要放弃!
可以去参加WCG比赛啊。另外,“年收入超过一亿韩元的韩国电子竞技选手Boxer”这位复制大哥,BOXER都是哪年哪月的人物了,退役都N年了,他徒弟都拿了WCG星际比赛冠军,准备退役了,你复制也找点新鲜的啊。现在最火的是魔兽,是MOON那帮人。按照媒体宣传,这些人年收入少的也有百万(注意,是人民币),收入高的上千万也有。WCG几年的PC项目有CS反恐精英1.6,全球最火爆的射击游戏,电子竞技的代表。魔兽争霸3冰封王座。这个是必然要有的,不过呼声很高的DOTA最终没有被列为比赛项目,让这个全球人气最高的地图FANS们非常失望。星际争霸,老牌经典,不过星II即将发布,也许下届WCG上就看不到星际比赛了。今年的星际比赛还是使用是第一代,据说按照WCG规则,即时战略游戏不会设置三个那么多,所以星际二还不知道能不能被列为比赛项目,明年也许就要在第一代和第二代中选择一个了。另,上面两个游戏都是即时战略类,属于单人对抗,而DOTA虽然是魔兽地图,但是却属于团队对抗,因此还是很有希望的。不过DOTA版本更新太快也许也是原因之一,毕竟WCG是一个很严肃的比赛,如果比赛完了,作者突然宣布比赛版本的地图不平衡,有大BUG那就搞笑了。要知道,不说那些发达国家里那帮成天没事干玩游戏没人管的青少年,就算是中国这种对于电子竞技很抵触的国家里,玩游戏的人也是一个庞大的数字,全世界玩游戏的人好几亿都算少的,你想想其中有多少人梦想着加入正式电子竞技比赛?所以,最后总结,如果你有心要加入这个行列,尤其是在中国这个从事电子竞技被视为不务正业的社会环境里,需要的可不是一般的勇气,一般的魄力啊。
一楼说的很对.
当然你也可以打职业,.
但是毕竟毕竟,.
真正靠打职业赚钱的有几个?
职业玩家、战队选手之类的~ 从你描述来看,你具有较高反映力和思维逻辑力 ,所以相对来说,你还可以做侦察员之类的~也就是去公安局干活(去考公务员,进公安局很容易)~
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电竞不算体育?Sky:为从事这份职业而骄傲
国家体育总局近日决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对此,跳水世界冠军何冲的弟弟何超发表评论,认为电子竞技不应算在竞技体育范畴,从而引起口水大战。
“人皇SKY”:为从事十年的这份职业而骄傲
针对关于“电子竞技算不算体育项目”的讨论,著名电竞选手、世界冠军李晓峰也在微博上发表了针对此事的看法。
李晓峰游戏ID为“SKY”,2005年、2006年连续两届WCG(电子竞技世界总决赛)魔兽项目冠军,因操作魔兽争霸游戏中的人族异常出色,被称作“人皇”。
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央视编导:电子竞技是体育项目
王涛是央视CCTV5《爆笑体育》节目的主持人,也是央视王牌栏目《天下足球》的编导,又曾经给游戏《实况足球》做过中文解说,对体育与和电子竞技都有较深的了解和介入。昨天,对于电子竞技是否为体育的问题,王涛也发表了自己的观点。
“2003年,国家体育总局把电子竞技归为我国第99个体育项目,这是国家规定,不是民间任命。另外,电子竞技训练极其枯燥辛苦,与其他体育训练差别不大,其次,围棋、象棋都是坐着玩的体育项目,节奏还不如电子竞技快。不知者无罪!”
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相比传统运动,在大家印象里只是电脑游戏的电子竞技到底该怎样划分?电子竞技运动员的真实生活是否是不少人认为的玩物丧志?作为中国最成功的电子竞技运动员之一、前CS世界冠军卞正伟有自己的观点:
与体育不沾边?足球和电子竞技有太多相同之处
卞正伟在圈内很有名,夺得多个CS(一款多人对战射击游戏)世界冠军,被称为中国最成功的职业电子竞技运动员和中国最出色的的CS指挥官。有意思的是,虽然卞正伟在电脑前战绩不俗,但在转行之前,他却是一名足球运动员。
“两者完全相同,唯一的不同是足球是在球场上,电子竞技是在电脑前,足球用的是球鞋和护腿板,而电子竞技用的是鼠标和键盘。”卞正伟说。
训练就是玩游戏?运动员起居规律 绝对不会熬夜
或许对不少人而言,电子竞技之所以无法与体育挂钩的另一个重要原因,便是“训练就是玩电脑”的印象。虽然电子竞技运动员的实际情况确实只是坐在电脑前,但类似于围棋,一场比赛或训练下来,对运动员的消耗并不小。
“足球训练之后主要是身体的疲惫,而电子竞技之后是身心俱疲。”卞正伟坦言,在每天长时间训练里,选手必须时刻保持注意力高度集中,极其消耗精力,“训练完,经常大脑一片空白,什么事都不想做了。”每天,电子竞技运动员要进行8至10小时的训练,最多时会达到12小时。而因为CS对手感的要求极高,为了保持手感,队员每周只能休息一天,“因为稍微休息时间长了,手感就没了。”卞正伟说。
虽然训练时间很长,但与一般人认为的在网吧熬夜打游戏相比,电子竞技运动员却从不熬夜、且起居规律。“每天中午12点到训练室训练,一直到晚上8、9点便结束回家。”卞正伟强调,因为数小时的高强度训练极易疲惫,电子竞技运动员在回家后都选择早早休息补充精力,绝对不会熬夜,次日10点准时起床。
是否玩物丧志?电子竞技和网络游戏有本质不同
不论电子竞技与体育究竟有无共同点,或许最难改变的是人们对其“玩物丧志”的认识。“就怕孩子们更有借口说,‘老妈,你OUT了,这可是体育!’”有网友这样说道。
“很多人不是特别了解电子竞技,所以认为电子竞技就是网络游戏或者类似于魂斗罗,虽然这很正常,但这是不准确的。”卞正伟认为,电子竞技和网络游戏有本质不同,“电子竞技只有CS、DOTA、英雄联盟等几个项目,也不会像网络游戏那样让人在虚拟世界里迷失自我。”
同时,卞正伟表示所谓玩物丧志主要得看每个人的个体情况,要是自制力不好,任何项目也可能会让孩子沉迷其中无法认真学习。“另外,和羽毛球、跳水等一样,世界冠军就那么几个,那些最终没能成为职业运动员或未能成名的运动员,算不算玩物丧志?而且就算是冠军运动员,也有可能在退役后面临生活问题。这算不算玩物丧志?这些情况,和电子竞技运动员是完全一样的。”
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