测试性能时PCIE报错怎么处理?

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怎么才能把PCIE真正跑起来
19:21:35  
15698&查看
& &学习PCIE也有两个月了,经过多次的失败,总算是实现了 xapp1052&&和&&xapp1030 里面的演示,但是我却
发现,对于如何把PCIE真正的用起来,我依然毫无头绪,脑子里有好多疑问:
1.就拿利用EDK实现的PCIE+DDR工程来说吧,pcie的地址是0x72e00000 ——0x72e0ffff,开了一个ipifbar0,地址
0x72e20000——0x72e2ffff,然后IPIFBAR2PCIBAR_0 = 0x,PCIBAR2IPIFBAR_0 =0x(DDR的
起始地址),那么我用dma传输数据时,就是在0x72e20000和0x为基地址的两块地址之间传输么?
2.如果要将事先准备好的1K 数据通过PCIE传给PC,应该怎么操作呢?我的想法是把这些数据先写入0x为基址
的地址中,然后用dma传输,但是在Xilinx SDK中,0x72e20000和0x这两部分的地址中的数据都无法读取(其
它有些地址可读,如0x),我觉得可能是一种保护吧,但是这样子我就不能验证我的想法了。
3. 对于Xilinx生成的PCIE核(如xapp1052),如果要使用的话,是必须要自己用C语言编写控制程序么?对于EDK的PCIE
工程(xapp1030),应该在SDK中编写C驱动就行了吧,还是说也需要另外编写应用程序?
& & 以上是一些关于PCIE我拿不准的地方,希望大家能够抽时间看看,给我一些提点,谢谢!!!
不愧是北大的牛人啊!这么多的开发板都做了实例!
这些都是可以直接拿来用的么?文档后面的操作时LINUX的,看不懂啊,有windows方面的说明么?
可以直接拿来用,没有windows版本的,只有Linux,因为windows下驱动开发不方便。
顺序有些问题
1)将板卡插到PC中,开机
2)下载bit流文件到FPGA上,重启插着板卡的机器。一般用来烧写的PC和插板卡的PC不是同一台,笔记本电脑装了ISE或Vivado都能烧写,插板卡就必须是台式机了。
3)重启后先加载驱动程序,源代码中有,在sPciDriver文件夹下。
然后就可以编程了,C或C++,API在文档中有提到,头文件在源代码中有。
PCIe的传输功能就是调用两个函数而已,很简单的。除了传输外,还有用户自定义的寄存器,叫PIO接口,可以用来传一些控制信息,自己定。
做这个的师兄是大牛,现在在阿里巴巴,我并不是
19:21:36  
不愧是北大的牛人啊!这么多的开发板都做了实例!
这些都是可以直接拿来用的么?文档后面的操作时LINUX的,看不懂啊,有windows方面的说明么?
可以直接拿来用,没有windows版本的,只有Linux,因为windows下驱动开发不方便。
顺序有些问题
1)将板卡插到PC中,开机
2)下载bit流文件到FPGA上,重启插着板卡的机器。一般用来烧写的PC和插板卡的PC不是同一台,笔记本电脑装了ISE或Vivado都能烧写,插板卡就必须是台式机了。
3)重启后先加载驱动程序,源代码中有,在sPciDriver文件夹下。
然后就可以编程了,C或C++,API在文档中有提到,头文件在源代码中有。
PCIe的传输功能就是调用两个函数而已,很简单的。除了传输外,还有用户自定义的寄存器,叫PIO接口,可以用来传一些控制信息,自己定。
做这个的师兄是大牛,现在在阿里巴巴,我并不是
14:43:17  
建议使用vivado软件
问题是我手上只有一块ML605的板子啊,VIVADO好像不支持7系列以下的开发板吧?还是说现在能支持了(以前下载了VIVADO,发现只支持7系列,就没怎么深入了解了)??
11:22:50  
后面都用vivado开发
时代在进步,vivado也的确是大势所趋!
但是现在它毕竟只支持7系列之后的芯片,相信论坛里大部分人用的也都还是V6以及之前的板子吧,不是不想用,是没条件啊!
资深工程师
20:43:42  
学习学习,谢谢分享!
20:27:51  
你好,我是北大的,我们实验室的学长之前花了两年的时间搭了个PCIe的通信库,目前已开源,被国内外很多人采用,并发表了论文,你不妨试试。
http://cecaraw.pku.edu.cn/Eng_EPEE.html
左边有download和user guide,你下载下来慢慢搭。PCIe本来就是很麻烦的,Xilinx给的IP核极其难用。有问题可以问我。
15:54:52  
你好,我是北大的,我们实验室的学长之前花了两年的时间搭了个PCIe的通信库,目前已开源,被国内外很多人采用,并发表了论文,你不妨试试。
http://cecaraw.pku.edu.cn/Eng_EPEE.html
左边有download和user guide,你下载下来慢慢搭。PCIe本来就是很麻烦的,Xilinx给的IP核极其难用。有问题可以问我。 ...
非常感谢,我先研究研究,不懂再来问你哈!
16:48:30  
你好,我是北大的,我们实验室的学长之前花了两年的时间搭了个PCIe的通信库,目前已开源,被国内外很多人采用,并发表了论文,你不妨试试。
http://cecaraw.pku.edu.cn/Eng_EPEE.html
左边有download和user guide,你下载下来慢慢搭。PCIe本来就是很麻烦的,Xilinx给的IP核极其难用。有问题可以问我。 ...
不愧是北大的牛人啊!这么多的开发板都做了实例!
这些都是可以直接拿来用的么?文档后面的操作时LINUX的,看不懂啊,有windows方面的说明么?
我也看过一些资料,知道后面的流程大致如下(有错请指正):
1)先生成可用的bit流文件,下载到FPGA板上;
2)将板卡插入PC,保证板卡上有bit文件的情况下重启PC,令PC发现PCIE设备;
3)之后的就不怎么清楚了,因为重启PC后提示发现新硬件,需要装驱动,头痛啊(驱动的东西部怎么懂),然后查了资料,似乎用windriver可以生成,然后照资料做了,的确是装好了驱动!但是更大的问题来了,之后要怎么做才能实现PCIE的传输功能呢?完全一抹黑啊!
希望大神能指导指导小弟,如果可以的话,希望能够加我微信(kyo801)或者qq(),非常感谢!
14:39:23  
本帖最后由 machairodus 于
14:47 编辑
可以直接拿来用,没有windows版本的,只有Linux,因为windows下驱动开发不方便。
顺序有些问题
1)将板卡插到PC中,开机
为什么一般烧写机和插卡机不同啊?
我把板卡插入PC机后开机上电(当然用的是PC的电源),然后烧入bit流,再重启PC不行么?
windows下在驱动这么难啊!看样子还得学习下LINUX系统了,谢谢啦!
PS:如果按您所说的用两台PC,插入板卡的PC只用来做最后的驱动和调试,是不是就不需要装XILINX软件了?
15:55:40  
为什么一般烧写机和插卡机不同啊?
我把板卡插入PC机后开机上电(当然用的是PC的电源),然后烧入bit流,再重启PC不行么?
windows下在驱动这么难啊!看样子还得学习下LINUX系统了,谢谢啦!
非常正确,就是因为插入板卡的PC是要装Linux跑驱动的,不需要装ISE,所以分成两台机子。
这样做的另一个好处是烧写的PC可以用在线逻辑分析仪进行调试,若是同一台机子就关上ISE重启了。
可以同一台,我们也这样做过。
09:50:39  
非常正确,就是因为插入板卡的PC是要装Linux跑驱动的,不需要装ISE,所以分成两台机子。
这样做的另一个好处是烧写的PC可以用在线逻辑分析仪进行调试,若是同一台机子就关上ISE重启了。
可以同一台,我们也这样做过。
好的,谢谢你的解答!
14:14:05  
大家可以关注一下 ”基于Xilinx Virtex-5LXT FPGA的四路光纤PCIE卡(4路光纤卡)”,这卡不错 ,挺牛的!
15:09:42  
很好的资源 ,学习下
18:16:21  
本人初学者,请问在自己生成了PCIE核之后该怎么办,编译的过程中报错,如下。请问该怎么解决啊?
(43.09 KB, 下载次数: 15)
18:15 上传
09:34:24  
你好,我是北大的,我们实验室的学长之前花了两年的时间搭了个PCIe的通信库,目前已开源,被国内外很多人采用,并发表了论文,你不妨试试。
http://cecaraw.pku.edu.cn/Eng_EPEE.html
左边有download和user guide,你下载下来慢慢搭。PCIe本来就是很麻烦的,Xilinx给的IP核极其难用。有问题可以问我。 ...
你好,我最近在学习PCIE方面的知识,但遇到了很多问题,关于DMA和BAR方面的,希望您能指点一下小弟,这是我qq,或者把您的qq给我,谢谢!
12:24:25  
你好,我是北大的,我们实验室的学长之前花了两年的时间搭了个PCIe的通信库,目前已开源,被国内外很多人采用,并发表了论文,你不妨试试。
http://cecaraw.pku.edu.cn/Eng_EPEE.html
左边有download和user guide,你下载下来慢慢搭。PCIe本来就是很麻烦的,Xilinx给的IP核极其难用。有问题可以问我。 ...
非常好,谢谢
13:36:10  
学习,向高手,牛人虚心学习
10:43:48  
请问题主,你最后搭建出来了吗?
20:00:06  
你好,我是北大的,我们实验室的学长之前花了两年的时间搭了个PCIe的通信库,目前已开源,被国内外很多人采用,并发表了论文,你不妨试试。
http://cecaraw.pku.edu.cn/Eng_EPEE.html
左边有download和user guide,你下载下来慢慢搭。PCIe本来就是很麻烦的,Xilinx给的IP核极其难用。有问题可以问我。 ...
你好能加一下你的Q么,我的Q是:&&想请教一点关于PCIE的事情,谢谢
等待验证会员
16:45:33  
你好,我是北大的,我们实验室的学长之前花了两年的时间搭了个PCIe的通信库,目前已开源,被国内外很多人采用,并发表了论文,你不妨试试。
http://cecaraw.pku.edu.cn/Eng_EPEE.html
左边有download和user guide,你下载下来慢慢搭。PCIe本来就是很麻烦的,Xilinx给的IP核极其难用。有问题可以问我。 ...
共享目录打不开呀,兄弟
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PCIE X1都够用?显卡到底需要多少带宽(三)
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&&& 为了充分体验出PCI-E接口不同通道数的性能差距,我们选用了当前最高端但核心显卡某品牌GTX580来做测试用卡,平台配置如下图所示。
&&& 关于为什么用GTX580会比较准确的问题的解释。GTX580有512个CUDA核心,拥有相当强大的计算性能,因此对带宽的要求会很高。
&&& 测试项目介绍:3D Mark Vantage、3D Mark 11、ComputeMark 2.1、IghashGPU、Cyber LinkMediaShow 6.5、《街霸4》、《鹰击长空》、《尘埃2》、《地铁2033》。其中3D Mark Vantage和3D Mark 11是测试各模式下显卡的理论3D性能,ComputeMark 2.1测试显卡的DirectCompute通用计算性能,IghashGPU测试显卡CUDA的暴力破解密码能力,CyberLink MediaShow 6.5测试CUDA视频转码性能,游戏则是用来测试实际3D性能用的,为了测试出最真实的性能成绩,所有游戏分辨率为,特效均开到最高并且开启4xAA和16xAF。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
&&& 3DMark Vantage已于日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。
● DX11理论性能测试:3DMark 11
&&& PC游戏随去年Windows 7的发布进入DirectX 11时代,然而众多“参赛选手”DX11显卡早已磨拳擦掌准备上阵厮杀,我们却迟迟没有一个权威性的基准测试软件,来衡量游戏显卡DX11性能的高低。终于,DX11时代的3DMark在今天来到了我们面前。
&&& 我们通过图表可以更为清晰的得到PCI-E接口在各个模式下的总体性能。对于3D Mark Vantage来说,x1模式下,PCI-E接口成了系统性能的最大瓶颈,相比x4模式低了约3000分,当PCI-E通道数达到了x4,性能就比较稳定了,与x8、x16差距不是很明显,这主要是由于3D Mark对GPU的要求是第一位的,对于PCI-E通道带宽需求并不明显。相同的,3D Mark 11也是如此。
第4页:实际游戏测试:FPS越高PCIE带宽影响越大
● 超级街霸4:
&&& 《超级街头霸王4:Super Street Fighter IV》是继《街头霸王IV》后CAPCOM推出的“街霸”最新作,如名所示,本作在《街头霸王IV》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如“茱莉(ジュリ)”等新角色。
&&& 实际游戏测试中对于GPU要求不高的《街头霸王4》显现出了PCI-E高带宽下的优势,从PCI-E x1到PCI-E x16模式,性能提升了接近一倍。每提升PCI-E接口的一个档次,性能也随之提升一个档次,直到PCI-E x8提升为PCI-E x16性能提升率才略有下降。
● 鹰击长空:
&&& 《HAWX》的故事背景设定在2012年,私人企业武装力量日趋强大,世界正处在分崩离析陷入大战的边缘。玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。除了单人游戏外,游戏还将支持4人协同的编队模式,以及最高16人的对战模式。
&&& 在对GPU性能需求略有提升的《鹰击长空》中,PCI-E x1与其他模式差距依然很大。直到提升到x8模式,性能得到显著的提升,当提升到x16模式的时候,性能与x8模式的差距基本上不是很明显。
● 尘埃2:
&&& 良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
&&& 在《尘埃2》测试中,PCI-E x1模式依然与其他模式有很大差距,x4、x8、x16各模式下性能差距也很明显。
● 地铁2033:
&&& 《地铁2033》题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
&&& 《地铁2033》是目前对GPU性能要求最高的游戏之一,PCI-E x1模式依然是性能瓶颈,当提升到x4模式的时候性能与提升到x8、x16的差距微乎其微,都是很卡。
第5页:通用计算:PCI-E带宽毫无压力
● GPU加密解密测试:
&&& GPU破解RAR密码,这是一个相当有趣的小工具,能够让你用 GPU 暴力破解密码。
&&& GPU CUDA解密貌似对PCI-E带宽非常非常非常不敏感,不管是x1、x4、x8还是、x16模式,解密的速度都是一样的。
● DirectCompute理论测试:
&&& 微软在DX11中引入了通用计算接口标准DirectCompute,并在渲染架构中新增了Compute Shader,都是为了发挥GPU的并行计算优势,将其应用范围从单纯的图形渲染拓展到更多计算领域,因此通用计算性能的高低将在今后成为衡量显卡整体性能的一部分。
&&& ComputeMark由捷克硬件和游戏网站CzechGamer.com的Robert Varga开发完成,技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)。
&&& ComputeMark要求纯粹的DX11环境才能运行,包括Windows 7 32/64位操作系统、DX11 API和DX11显卡。
&&& DirectCompute通用计算ComputeMark测试得出的成绩显示出GPU对于PCI-E带宽非常不敏感,PCI-E x1就足够发挥出全部性能了。
● GPU视频转码测试:
&&& MediaShow Espresso是第一款同时支持CUDA与Stream加速的视频转换软件,除此之外它还对Intel?Core i7处理器的超线程及SSE4指令集做了优化,因此无论纯CPU转码还是GPU加速,其速度比传统软件都要快。
&&& 在视频转码测试中,PCI-E x1的带宽明显不足,与其他模式下的成绩有很大差距,当通道数x4模式以上时,性能的提升已经不是很明显,每提升一个模式,可以获得2s的性能提升。
●&全文总结:
&&& 就目前的GPU性能来看,PCI-E x16 2.0的带宽对于单芯单卡已经足够用,目前的瓶颈是GPU的性能。
&&& 对于游戏来说,GPU可能需要更高的接口带宽,游戏的FPS越高,GPU就需要频繁的与CPU互换数据,此时就需要很高的带宽支持。而如果FPS很低的话,对于接口带宽要求就很低了。
&&& 由于时间的限制编辑并没有做双卡及多卡的测试,相信多卡模式下对PCI-E带宽的要求会非常高。单卡下GTX580都如此,甚至编辑觉得一些低端显卡完全都用不上x16的高带宽。眼看着PCI-E 3.0即将来到我们的身边,将为我们带来32GB/s的传输速率,当然这是为下一代高端显卡准备的。
&&& 不过对于通用计算来说,显然CPU与GPU之间的数据交换远不如游戏中那么频繁,对于接口带宽的要求很低,很多时候PCI-E X1都够用了。■
&&& 扩展阅读《带宽不是问题!物理子卡实际应用测试》
本文来源:泡泡网
责任编辑:王晓易_NE0011
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是德科技推出 PCIe Gen3 协议分析测试解决方案
  公司日前推出适用于&PCIe&Gen3&系统开发的&&PCIe&&协议分析仪。&支持从&2.5&GT/s(Gen1)到&8&GT/s(Gen3)的所有&PCIe&速度,以及&x1&至&x16&的链路宽度。分析仪标配分析工具可用于验证&PCIe&(链路训练和状态机)进程以及&NVM(非易失存储器)Express&和&AHCI(高级主机控制器接口)事务层协议运行状况。新的内插器探头支持采用&SFF-8639&和&M.2&连接器的最新存储设备。本文引用地址:
  &PCIe&分析模块使用&AXIe&机箱,提供具有竞争力的价格和超乎寻常的灵活性,能够满足工程师对当前测试解决方案的要求。新增两款内插器探头&&U4330A&SFF-8639&和&U4328A&M.2&PCIe&内插器,可以帮助工程师连接被测系统。此外,还提供其他采用传统连接的内插器探头&&U4321A&标准PCI&Express内插探头和&U4322A&PCIe&Gen3&中间总线探头,以及&U4324A&飞线焊接探头。是德科技探测解决方案采用专利均衡监听探头(ESP)技术和全自动调谐信号处理,能够可靠地捕获系统数据。
  &通常是产品开发人员面临的最棘手挑战之一。U4301B&的&&分析和均衡可视化工具能够深入分析训练序列。分析&PCIe&Gen3&均衡需要捕获数以千计的数据包,这些工具可以提供清晰且易于跟踪的捕获过程分析总结。
  PCIe&连接正在作为新的存储技术迅速普及,因为&PCIe&连接可以改善非易失存储器的吞吐量和响应时间。NVM&Express&是专为此类环境设计的协议。U4301B能够捕获流经接口的数据流并可根据数据流向或队列组织事务层交易。U4301B&单独的&PRP(物理区域页面)列表包含&NVMe&队列的所有关键信息,只需一键即可查看&NVMe&事务,可以让设计人员快速检查并验证流经&PCIe&连接的数据流。
  是德科技副总裁兼示波器与协议事业部总经理&Dave&Cipriani&表示:&随着非易失存储器和高性能&PCIe&接口的广泛应用,开发人员需要新的测试和优化方法。U4301B&提供新的接口和分析工具,可以应对未来&NVMe&和&AHCI&器件测试挑战。&
  性能分析包括:
  &&实际数据吞吐量计算和&PCIe&数据流响应时间测量。此类分析可以帮助设计人员了解吞吐量性能、PCIe&响应时间和其他运行参数,从而提供深入分析以优化器件性能
  &&对可用包头和数据流控制信用提供详细图表,可以让工程师轻松查看并分析数据流和信用可用性
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首款群联NVMe SSD,索泰SONIX PCIE 480GB评测
首款群联NVMe SSD,索泰SONIX PCIE 480GB评测
14:56&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,
性能测试测试使用新SSD横评的测试方式,测试平台也是那套,索泰这个SSD插在主板上的第二根PCI-E插槽,具体的请看我们的,
另外我们会加入Intel
750 400GB的测试数据供大家对比。Expreview Storage Benchmark 2014测试Expreview Storage Benchmark
2014测试是我们自行制作的真实硬盘I/O轨迹脚本回放测试,整测试包括日常应用、办公应用和游戏应用三个部分,涉及多个软件的操作,这些脚本使用Intel NAS
Performance
Toolkit进行全速回放,运行完会生成一份详细的测试报告,我们取其中的平均传输速度,三个测试的传输速度加起来取平均值就是这项测试的结果,有兴趣去了解这个测试的话可。索泰SONIX PCIE480GB的平均传输速率是1002.9MB/s,比Intel 750
400GB要快,索泰这个在日常应用测试中速度比Intel 750快得多,不过总体速度还是要比三星950pro低。测试索泰SONIX PCIE480GB的PCMark 7得分为5810,高于不少旧式PCI-E
SSD,比SATA接口的产品不知道高到哪里去了,但是低于Intel 750,它的得分为5943。测试索泰SONIX PCIE480GB在PCMark 8存储测试中得分为5050,比Intel 750 400GB的5072分低一点点。Anvil`s Storage Utilities测试索泰SONIX PCIE480GB在本项测试得分为9921,出厂与稳定态之间没啥区别,低于Intel 750 400GB。AS SSD Benchamrk测试索泰SONIX PCIE480GB在AS中连续读写速度达到了
MB/s,4K随机读写结果分别为50/154 MB/s,可以空间大在写入速度上还是有优势的,此外它的4K随机读取速度也很不错。CrystalDiskMark测试在CDM测试中索泰SONIX PCIE480GB的读取速度为2593MB/s,连续写速度为1442 MB/s,速度相当之快,4K QD1随机读写速度达到了40/204
MB/s,随机性能比不上Intel 750,连续读写完胜。Trim与GC测试这个测试使用IOMeter对没分区的SSD进行全盘的4K
QD32写入2小时,然后再分区格式化进行全盘,随后再进行一次HDTune写入测试看看写入性能可以恢复到什么程度。从HDTune的测试结果来看,索泰SONIX 480GB应该有缓存机制,不过缓存区不大应该不是常见的 Cache,
感觉是写到DRAM缓存上了,经过两个小时写入后速度明显下降了,平均速度只有122MB/s,波动很大,放置一小时后平均速度上去了,但是并没有什么本质上的变化,全盘TRIM后会恢复出厂性能。IOMeter测试索泰SONIX 480GB随机性能随队列深度的变化在使用IOMeter对SSD全盘进行了4K QD32随机写入后所记录下来的IOPS离散分布情况,群联的方案给我的感觉都是这样,
性能虽然不错但是速度并不怎么稳定,特别是在重度负载时表现相当不稳,只不过消费级产品对性能稳定性要求不怎么高,因为日常应该的话重载的情况相当的少。Intel 750 400GB的离散分布情况,形成鲜明的对比
1.3.2.性能测试
本文读者还喜欢
并没有排除,回放测试是完全不能排除SLC Cache的影响的,而且排除也没有意义,这东西实际应用时还是非常有用的。
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哪台手机玩吃鸡手游够煞食?当前页面:&&&&&&&安捷伦科技推出业界首款具有在线误码注入功能的PCI EX...
安捷伦科技推出业界首款具有在线误码注入功能的PCI EXPRESS? Jammer
--无论何种操作系统和应用类型,Jammer 都能以其前所未有的功能在实际系统中对 PCI EXPRESS 设备进行破坏性测试
<span style="color: #666;" class="f/2/9 12:00:00
人气:1335
  (北京,日)安捷伦科技公司(NYSE:A)日前宣布推出在线误码注入工具(Jammer),用于进行 PCI EXPRESS? (PCIe) 协议测试。Jammer 采用了突破性的 PCIe 测试理念,是一种创新的测试工具,可帮助开发人员缩短测试周期和加快器件的上市速度。
  PCI EXPRESS现已成为所有高性能应用(包括服务器、存储器、外设、图形应用和成像应用)进行互连的最佳选择。PCIe系统和设备的设计人员正面临着巨大的压力,他们需要开发更可靠的系统,并确保这些系统能够与飞速增加的PCIe设备实现互通。
  Agilent N5323A PCIe Jammer攻破了上述难题。它可以部署在两个设备之间,而不会对系统产生任何影响;并能实时修改实际的PCIe数据传输,以创建破坏性测试环境,扩大测试范围。几乎任何可以想到的误码恢复测试都可以通过编程来实现,例如PCIe可校正误码和不可校正误码。这使开发人员和测试工程师能够更好地改正设计错误,避免为后期的产品更改或产品召回付出高昂代价。Jammer不会影响系统的性能,这使得开发人员可以快速、轻松地对它进行设置。Jammer不需要编写脚本,它是通过图形序列器来驱动误码注入。
  LSI公司存储元器件部门的系统工程总监David Steele表示:“LSI致力于以全方位的测试为客户提供最高质量的芯片。我们一直在寻找更高效的方法,最终Agilent PCIe Jammer实现我们的梦想。Jammer不仅容易配置,而且具有预装的测试案例和在实际系统环境中注入误码的功能,因而扩大了测试范围,确保我们的芯片更加可靠。”
  安捷伦科技高级项目经理兼PCI-SIG董事会成员Rick Eads表示:“Agilent PCI Express Jammer是安捷伦在PCI Express行业中发挥重要作用的又一佐证。随着使用范围的扩大,PCI Express技术不断融入新的特性,同时也增加了测试的复杂程度。PCI Express Jammer通过独特的设计,可以简化测试程序。此外,由于Jammer侧重于负面环境测试,所以能够确保PCI Express设备具有更好的可靠性。”
  为了实现从测试到调试的无缝过渡,Agilent N5323A PCIe Jammer还可与Agilent PCIe E2960B系列协议分析仪配合使用。Jammer能够生成误码并触发分析仪,进而对分析仪的响应进行捕获和显示。这一设置使测试工程师能够查看注入误码前后的流量,以确保采取了适当的恢复机制。
  如欲了解与Agilent N5323A Jammer有关的更多信息,敬请访问:。&&&&&&& 如欲了解PCIe技术的背景知识和安捷伦解决方案,敬请访问:。
  关于安捷伦科技公司
  安捷伦科技公司(NYSE:A)是全球领先的测试测量公司,同时也是通信、电子、生命科学和化学分析领域的技术领导者。公司拥有20000名员工,遍及全球110多个国家,为客户提供卓越的服务。在2008财年,安捷伦的净收入达到58亿美元。如欲了解关于安捷伦的详细信息,敬请访问。
更多内容请访问 是德科技(中国)有限公司()
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