为什么用安卓手机操作大发888老虎机手机版电子会卡,是内存不够呢

安卓手机越用越卡的原因是什么?这些操作绝对不能用!安卓手机越用越卡的原因是什么?这些操作绝对不能用!代理技术百家号安卓手机大家使用的都比较多,功能和配置都很不错,但是就有一个毛病,那就是无论什么手机,只要是安卓系统,到后面就会越来越卡,那么有什么方法可以解决这个问题吗?看看小编的做法:一.软件商场下载软件最好到手机自带的软件商场去进行下载,因为其他渠道的下载会导致你下载的软件会有一些其他捆绑的软件,导致卡顿!二.外部储存手机不要安装储存卡,因为是外部储存,在读取的时候会导致你的速度变慢,卡顿也是很正常的原因,同时也导致CPU占比过高!三.软件更新软件厂商在推出新软件时,安卓手机用户不必急于更新,可耐心等上几个礼拜。四.root追求流畅的安卓手机用户可选择ROOT,精简化手机里内置软件,把不用的卸载掉。五.清除垃圾这个相信不要小编多说,这个是很有必要的,软件使用多了,积累的垃圾自然就多了,使用起来卡顿就成了很自然的反应!六.刷机这个还是没有必要的吧,小伙伴们还是需要谨慎一点,没有经验的朋友可以去百度搜索一下哦!七.云盘我们有时候可以将自己的一些照片进行上传到自己的百度网盘中,减少手机本身的缓存,因为手机本身的运行需要缓存的,小伙伴们使用这些还是有必要的!八.软件从简我们使用的软件最好还是不要使用过大,有一些功能很强大但是内存很小的软件还是有点,比如编辑或者阅读PDF文件的——轻快PDF阅读器!好了,一般我们使用安卓手机这样操作的话可以大幅度的提高我们的使用时间哦!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。代理技术百家号最近更新:简介:科技潮流,感受科技改变生活!作者最新文章相关文章安卓手机内存不足运行速度变慢无法安装新软件怎么办
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-25 16:32:00
如果手机内存不是很大安装较多软件,使用一段时间后,安卓手机和容易引起内存不足,会提示手机内存不足,想必很多的额朋友都会遇到这种情况吧,而内存不足的原因和RAM和ROM有关,下面与大家分享下如何解决提示手机内存不足的问题
如果购买的安卓手机内存不是很大,安装较多软件,使用一段时间后,安卓手机和容易引起内存不足,会提示手机内存不足,然后速度变慢,无法安装新软件等等。很多对安卓手机不太了解的童鞋或多或少都会碰到这种情况。而安卓手机提示内存不足的原因和RAM和ROM有关。遇到这种情况应该怎么解决呢?
1.ROM提示不足的话,说的是手机的存储空间不足了,意思就是东西存太多了,空间不足了,这时需要删点大文件。来达到释放内存的目的。
2.RAM不足的话,楼主就需要经常清理内存了,及时关闭不用的软件,这样省电也生内存,让手机能够高速运行而不卡。
安卓手机内存不足怎么办
具体操作步骤如下:
第一步:ROOT手机权限,这个不用说
第二步:打开RE - data-dalvik-cache 这个文件夹里面的都是系统缓存文件和卸载定制程序留下来的无用垃圾,可以放心全部删除,系统所需文件重启后能自动生成的,删除后查看手机内存空间有原来剩余30MB增加到了101MB,释放ROM空间71MB,不过重启的时候,时间有点久,大概2-3分钟,期间有段时间为黑屏状态,不要担心,一会系统就加载完成,启动加载期间,不要有任何操作,要耐心等待,系统启动加载完毕,一切正常。
第三步:再打开data-dalvik-cache 查看,系统缓存文件已恢复,用安卓优化大师查看ROM剩余由重启前的101MB降至78MB,证明系统缓存文件已恢复垃圾文件已全部彻底删除了,本次操作实际释放ROM空间48MB,打开几个软件全部正常启动。
第四步:至此,宣布成功!
另外如果您觉得内存释放不多,那么可以选择将手机恢复出厂设置,从根本上解决问题,关于安卓手机如何恢复出厂设置,请阅读:
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最近更新的内容我买的安卓手机为什么过一段时间就提示本机内存不足?_百度知道
我买的安卓手机为什么过一段时间就提示本机内存不足?
我手机内存是256M 安装完后还有150M左右!什么东西也没装 就这样用了1个月左右 手机就提示内存不足 只剩下8-10M左右 要我删除本机内存软件!
可是我手机啥软件都没装了 还这样? 我也不完全是小白 搞了半天还是没搞懂这个问题! 你要是说进程太多什么的 请注意看...
下载的文件、软件太多,使用过程中缓存数据太多,都会导致手机内存不足。建议安装手机内存卡,清理手机内存空间。具体方法如下:1.
进入手机设置选项,选择设置—应用程序—管理应用程序;2.
按一下Menu键,选择“按大小排序”选项(如果是Android 2.2手机先要选择已下载标签),然后就可以按照应用程序大小排列所有手机安装的应用程序;3.
随便点击列表中的应用程序,如果程序有缓存文件可以显示缓存大小,直接点击“清除缓存”选项就可以释放这些缓存文件占据的空间,如果没有缓存的话,清除缓存的按钮是无法点击的,这说明不用清理;4.
有一些系统的应用程序缓存文件可能多达数MB,比如Google Maps(谷歌地图),Market(电子市场),浏览器和相册程序,清理这几个程序的缓存文件就可以释放不少可用空间。5.
移动所有可以移动的应用程序数据到SD卡;6.
如果觉得每个程序单独设置太麻烦,可以借助Apps 2 SD和SDMove这样的程序简化操作过程。对于那些动手能力比较强的用户可以通过网上的教程设置应用程序默认安装到SD卡,这样就可以一劳永逸。
采纳率:91%
来自团队:
把可以自动到sd卡的移动到sd卡上面3
删掉系统程序。希望帮到楼主?可以去查查方法,也可以问我。我的方法就只有三点 1用不到或者不常用的暂时不装,用的时候再装,删除掉系统程序也可以节省不少的我的手机是四百多的内存,平时安装一些软件用用就差不多了游戏软件和游戏是安装在手机内存里的,不一定都是在sd卡上面,不过有的软件或游戏是可以移动到sd卡上的。建议楼主吧用不到的软件都全部卸载了,或许楼主还没有root权限吧
一到手我就把手机的权限破解了 而且手机自带的那些游戏全都删掉了!你说的有的游戏是安装手机内存里的 这个已经无可能了 软件 全装在SD卡上 虽然这样每次开机后都要重新打开 但是也去掉这一条了! 你可能不知道的是 当游戏就算装在SD卡上 但是依旧会有些许会转到手机内存中 所以我手机就没装游戏了! 但是问题依然存在!
你还有别的有用建议吗? 你说的我全都懂 我也都试过 没用的!
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用的时候再装。2
把可以自动到sd卡的移动到sd卡上面3
删掉系统程序,或许楼主还没有root权限吧?可以去查查方法,也可以问我,删除掉系统程序也可以节省不少的。我的方法就只有三点 1用不到或者不常用的暂时不装,平时安装一些软件用用就差不多了游戏软件和游戏是安装在手机内存里的,不一定都是在sd卡上面,不过有的软件或游戏是可以移动到sd卡上的。建议楼主吧用不到的软件都全部卸载了的手机是四百多的内存
比如qq什么的软件cache都很大 越来越大 你进软件管理 清除就行了 好多软件都会这样不过最大的问题我觉得还是因为刷机rom的问题 系统垃圾越来越多 还会导致软件出错我也不知道怎么办 重刷是最快的方法
手机rom内数据太多了,数据会随着使用增加的。建议将内存卡分区。如果内存卡没分区就把软件按到内存卡中,那么会有部分文件留在手机rom中。安装的软件多,再加上使用的时间长。rom内的数据文件自然就大了。另外你用的htc的什么手机啊?在我印象里好像只有htc g1是256的rom。
你说的有道理 内存卡分区我也去看过了 本来是想这样做但是后来抱着先试一试的心态 软件没装几个 一个闹钟 一个UC
就没有其他的了! 问题依然存在 我烦死了 在网上也看到别人这种情况 回答的人也都说 一些普通常识 实在没解决到问题.. 1个月左右 时间算长??
恩 G12~ 内存256 运存256...
对于小rom的手机一定要内存卡分区。小ram的手机要开启虚拟内存。哥们貌似你买了一个假的g12。g12Desire S是g7 Desire的升级版。ram为768M,rom为1.1G不信你查查。
手机运存小了,还有ROM小了,不要多下东西,用360杀毒,不然就全部个式化,有的病毒就是占内存的
你好的手机软件装多了
可以把不常用的软件卸载
或把软件移动到sd卡
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安卓手机为什么越用越卡 处理器高也不好使
  有没有感觉你用的Android手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、&2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构 如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被iPhone用户嘲笑很卡很不爽?
  关于Android系统存在卡顿和不流畅的问题,似乎是个千古谜案&&即便到现在也还有很多Android用户坚持说他们新买的旗舰已如丝般柔滑, 却真正在流畅的细微处比iOS差了一截。不过从古到今,试图解释Android卡顿的观点就有千百种,据说即便是采访Android内部开发工程师,他们 也说这是个说不清道不明的问题。这次我们就从相关Android卡顿的几个主流说法谈起,尝试从相对浅显的角度来理解这一问题。
  都是Dalvik VM虚拟机惹的祸?
  按照普通人对虚拟机的理解,就是平常一直在用Windows操作系统,想装个Mac OS玩玩又没钱买苹果电脑咋办?&&装个虚拟机。从这个角度来理解,不管是出于玩机还是开发、或考虑兼容性的问题,用过虚拟机的同学就知道,这东西的效率 和原生安装方式不在一个层面,不管是从驱动、资源利用等各角度来看都是如此。
  Android的系统框架上,在最底层的Linux内核之上就跑了个虚拟机,在Android 4.4之前,这个虚拟机叫Dalvik VM。绝大部分Android应用就运转在Dalvik VM虚拟机之上&&很多人,甚至是程序员认为,Android系统之所以不流畅和卡顿,罪魁祸首就是此虚拟机,想想我们平常应用层面虚拟机的运行效率就知 道了,再牛逼的硬件也抵不住软件这么坑啊。
  早年的Android系统能有如此奇葩的框架和执行思路并不是因为Andy Rubin真的很二。Android选择这条路的原因是看中互联网上浩瀚的Java资源&&Java应用可以运行在Android这种Linux内核的系 统上正是拜虚拟机所赐,对于一个当时的新生系统而言,想要尽早构建起应用生态,这是个捷径&&也是Android现在拥有这么多应用资源的关键所在(虽然 苹果就没这么做)。
  不过另有一个帮派的程序员表示,这个层面的虚拟机和我们平常自己在电脑上装的虚拟机根本不是一回事,它的执行效率并没有人们想象的不堪,实际使用中和直接调用底层基础函数也没差多少。
  我们从谷歌后来的行动看到,情况好像没有这么简单。早在Android 2.3时期,谷歌就意识到Dalvik并非长久之计,就为Android引入了NDK&&这是个真正的开发包,使用C/C++语言也可以为Android 开发应用,以这种方式开发的应用不会跑在虚拟机上。彼时的程序员认为,这是Android从应用层真正开始具备与iOS相抗衡实力的开始,但这种梦想很快 就被打破,一方面是让开发者放弃Java全面转向C/C++并不现实,而且后两者开发难度甚高,涉及内存操作甚至与设备驱动程序对话,对于Android 这种机器种类繁多的系统而言,开发者采用NDK很不现实(类似《极品飞车》这种大型3D游戏运行代码理应采用C++,所以这类游戏针对Android手机 的不同处理器甚至还有不同的版本)。
  所以在Android 4.4时期,谷歌为之引入了一种新的ART虚拟机,用以替代Dalvik。ART的特点是相比Dalvik更为高效:Dalvik虚拟机在每次运行应用时 会将之编译为二进制机器代码,ART的改进之一就在于在应用安装的时候就将二进制代码编译完成(所以每个应用安装所占空间会更大),这叫预编译模式,而不 是等到每次运行应用才编译。
  理论上听来,ART似乎的确较Dalvik效率更高些,谷歌自己说ART对比Dalvik速度平均提升幅度达到80%,不过各位已经在用 Android 4.4甚至5.0的小伙伴有这种体会吗?或许今后随着Android生态以及系统自身的完善,ART可以表现出更大的优势,起码现在我们没怎么看出来它对 系统流畅性体验改善有多大贡献。
  另外,在系统框架层面,除了探讨虚拟机可能是拖垮Android流畅性的元凶之一这种说法,还有人也会谈到Linux这类宏内核在驱动方面的先天不足,这些或许都是阻碍Android有丝般流畅的要素,但是否还有其他原因呢?
  硬件加速弱爆了
  显示系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好 很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的 重要因素。
  完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android 2.x早期,到最新的Android 5.1,甚至此后很长一段时间内,谷歌需要努力的方向。针对系统图片、网页等2D图形绘制,Android所用的是谷歌早在2005年就收购的 Skia(那时Android都还没出生,Chrome也采用Skia作为2D图形引擎)。
  Skia原始版本的图形光栅处理完全基于CPU和软件运算,也就是说早期Android的2D图形绘制对GPU的利用率存在严重不足,相较iOS和Windows Phone这种在硬件加速领域有着很久积累的系统完全不是一个水平。
  在Android的系统设置-调试选项中,有个&强制进行GPU渲染&选项,开启这个选项以后会发现某些应用的运行的确更流畅了,但有些则出现了更 糟糕的使用体验。在Android 2.3时代,国外科技博客DorothyBrowse特别强制开启这种Skia GPU加速,尝试进行Webkit渲染(Chrome的渲染引擎)测试,结果发现相较CPU自己画图,所谓的GPU加速居然出现了反效果,可知当时的 Skia GPU加速在Android平台有多么不成熟。
  在Android 3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android 3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android 4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并 不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。
  不过总的说来,Android的GPU加速是朝着逐步完善的方向发展的,最新版相较过去已经有了很大程度的提升,从系统级应用和各类操作这些年来流 畅度的明确提升就能感觉得到,即便这种提升在iOS和Windows Phone面前还是显得有些无力。可是来到第三方应用,这个问题又变得非常复杂。
  第三方应用质量很悲剧
  在宣称如&丝般顺滑&、甚至&赶超iOS&的Android 4.1问世以后,不说和iOS比实际如何,其系统级应用倒真的流畅了很多,可是第三方应用死性未改,该怎么卡还是怎么卡。这就是个相当复杂的问题了。
  其一,在Android一步步向前的步伐中,API Level越高,GPU硬件加速也的确愈加完善,比如Android 5.1所用API Level 22。所谓的API Level,标识的是Android平台框架的API版本。这个API可以理解为Android所跑虚拟机针对应用开发而支持的功能,随着版本号的变化, 这些&功能&在发生着升级或转变。对Android的系统应用而言,采用最新的API是理所当然的,流畅性也保持在最佳状态。
  但对第三方应用来说,采用最新的API,就意味着对旧版本系统的抛弃。比如微信应用更新,如果很任性地用上API Level 22,那么最新版的微信将只支持Android 5.1,人类可以忍受吗?所以微信迄今为止还在采用API Level 9,微博则为API Level 14。这种API的迭代,也是苹果为何高度追求系统一致性的重要原因。想想Android系统的碎片化问题,第三方应用要变得更高效,好像是个根本无法完 成的任务。
  这还只是第三方应用开发的一环。其二,Android应用开发者的&随性&让Android应用的效率更加悲惨。比如说谷歌在应用开发的指导原则中提到,如果应用不够流畅,应该看看是否存在&过度渲染(OverDraw)&的问题,就是布局重叠、重复绘制。
  要检查这个问题,有兴趣的同学可以一起来做这个实验。在Android系统设置的开发者选项中,选择&显示GPU过度绘制&,此时整个界面变得花花 绿绿一片。这些色块所表达的是,无色透明状态为最佳,蓝色表示很好,绿色为不错,浅红色表示较差,深红色为过度绘制问题严重。类似Instagram等应 用的情况似乎挺好,而某博和Facebook过度渲染的问题就很严重。这只是Android应用开发中的一个例子,如此这般罔顾开发原则的状况那是数也数 不清的。在Android相对开放的应用世界中,这种情况是不会有警察去抓的,显然iOS全程把关App Store就不会这么悲剧。
  其三,在天朝这样一个奇特的国度,开放的系统无疑为许多应用开发商提供了大好机会。很多应用当安装到你手机中,其行为习惯可能是你完全不知道了,而且可能实情会更令你震惊,这就是下面一个话题了。
  内存居然还不够用?装越多APP手机越卡
  相关Android装越多应用,手机越卡的解释非常多样,甚至包括对于固态存储原理的解释。或许这些都是原因所在,不过更关键的原因是这样 的:Android系统中有个叫做Receiver(接收器?)的东西,负责传递系统接收到的变化,就像是神经系统。比如说按下Power键锁屏,长按关 机,或者长按相机按键启动相机应用,或者插入耳机,都是在Receiver接收到以后通知相应apk,后由程序给出响应。
  应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机时、 系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身&&这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多&异士&是如何写 Receiver的呢?
  某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它APP 时、用户唤醒机器时.。。对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用 都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。
  此类国产APP相当多见,常见Receiver动作还有:耳机拔出或插入时、文件下载完成后、WiFi扫描SSID完成后,都启动程序,是不是感觉 灰常神奇?它们的宗旨就是永远不会被你杀死,什么一键杀进程,分分钟给你活过来,除非彻底卸载它们,或禁用相应Reciever。在这种情况 下,Android系统对于内存容量的要求自然是非一般的。
  所谓的内存回收机制此刻都已不值一提,何以iPhone 1GB内存流畅运行至今,而Android现如今已是3GB时代;这也是很多Android优化文章告诉用户,如果某应用一周不用就卸载的核心所在,环境使然。你听说过iOS优化让用户卸应用的吗?
  可以说,除了Android本身的顽疾之外,导致上述绝大部分问题的根源就是Android的碎片化,无论是Android自身开放的态度让各种高 配、低配的手机都在使用,还是手机制造商对Android进行的二次开发。要将硬件加速做好、规范第三方应用质量,在Android开放的理念下是几近不 可能完成的任务,且谷歌自己都难以收拾局面。
  Android的开放和碎片化带来的问题还远不止上面这些,一个典型的例子是iOS和Windows Phone都具备了特别出色的信息推送机制,比如说QQ、微信接收消息,在iOS和Windows Phone中,应用本身不需要常驻后台,通过每台手机和推送服务器保持唯一连接,就能收到推送通知,无论对性能和功耗的节省都具备了极大的意义。
  Android系统当然也具备了消息推送的可行性,但由于碎片化问题,以及国内因为某种原因不得不去掉谷歌服务的现状,令Android不同应用采 用五花八门的推送机制。许多Android应用获取消息的方式是轮询(而非推送),即应用主动地与服务器连接并查询是否有新消息,可想而知它对系统和网络 资源的消耗。
  关乎Android系统本身,则除了文首提到的虚拟机机制,还有许多相当微妙的问题形成它与iOS之间的流畅性差异,比如Android对多任务的 支持更类似于桌面系统,本身就只有靠堆砌硬件才能满足这种多任务的需求,当然iOS的多任务也已经不像很多人理解的那样,是多年前的&假后台&了,它针对 第三方应用开放的多任务API正越来越多。
  总之,Android的卡顿和不流畅是个极其复杂、庞大的问题,上面所提的这些也只是挖掘了其中的一部分。就Android系统的发展轨迹来看,从 初代问世至今,其发展史都可以看做是谷歌在系统流畅性问题上所做的一次次努力,流畅性改善甚至是Android前行的一条线索,所以谷歌也才毫不吝啬地一 次次地宣传,我们的系统更流畅了,不管相较竞争对手有多大差距和多少不可控性,现在的Android也已经比过去流畅了很多,虽然未来还有很长的路要走。
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