有没有出水的游戏哦 输了块二个月宝宝去痰小妙招了

男子沉迷网络直播玩游戏 4个月输了15万_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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男子沉迷网络直播玩游戏 4个月输了15万
10:38:53& &来源:
  孙师傅反映,前段时间他沉迷在一个名叫“星球直播”的网络平台,不是为了看主播,而是里面的游戏房间让他不能自拔,四个月的时间,他砸进去十五万。
  迷上游戏房,越来越上瘾
  孙师傅是东北人,去年十月,开始关注到星球直播,一开始还只是看看一些主播的才艺表演。到后来迷上游戏房间。
  孙师傅:“一开始游戏房间我也不懂,他们就免费送你几百个星星,也就几毛钱,然后就可以下注,了解这个玩法,玩着玩着就发现,这东西挺好玩的,就开始充值。”
  星星相当于金币,一百块人民币可以购买一万颗星星,相当于一块钱一百颗。孙师傅最开始充值的少,后面越玩越上瘾,充值也越来越大。
  孙师傅:“玩着玩着,我就有些迷恋了,越玩越大,四个月不到,输了十五万。”
  来自安徽的裘师傅和孙师傅一样,在两三个月时间砸进去五万块。
  裘师傅:“我输了五万块,这是最少的了,我了解到的,他们有很多人输了四五十万,上百万的都有。”
  都在游戏房输的钱
  具体操作上,进到平台主页,直播房间有技能表演类和游戏类。孙师傅、裘师傅所说的输钱,就是在这些游戏房间。
  按孙师傅的描述,这种玩法在平台上很多房间全天24小时都在进行,玩法类似于扑克牌的斗牛或者牛牛。屏幕下方的三个卡通形象,分别叫做“星星、球球、仔仔”,玩家可以押任意一方,每四十秒开奖一次。每只卡通人物上方对应五张扑克牌,开奖时,斗牛点数最大一方获胜。赢的一方可以获得相应押注的三倍星星。
  孙师傅:“有的时候越玩越大,最大注可以下十万个星星,也就是一千块人民币,你一个人下这一门,两个人就变成二十万星星,两千人民币,有的时候可以五个人,六个人都下这一门,另外两门也可以,所以一把就可能有上万的赌局。”
  主播的作用像是啦啦队
  在游戏直播的房间里,主播的作用更像是加油助威的啦啦队,开奖前后说一些不痛不痒的恭喜获胜的话。但部分主播更重要的角色,是承担玩家的提现。具体操作上,点开礼物一栏有个“专属礼物”,玩家可以给主播刷专属礼物,每刷一次是五千个星星,相当于五十块钱,主播收到后会立马以支付宝或微信的形式,扣除20%左右的提成后返给玩家。
  孙师傅:“我不是个法律专业人士,但我觉得这是个害人的东西,其实我还好,我最起码没有借外债,但我知道有不少借高利贷,我无法界定它是游戏,还是赌博,还是诈骗,但我深信它是不好的东西,害人的东西。”
  运营部:这是一个娱乐消费平台
  在星球直播平台,有很多类似这种所谓的“游戏”,玩家也很多。孙师傅认为这涉嫌赌博,是害人的,那么平台方怎么界定这种行为呢?
  星球直播属于杭州星球部落信息服务有限公司,位于杭州西湖区的天堂软件园,成立的时间不足一年。
  裘师傅:“我觉得这个就是赌博……”
  星球直播用户运营部陈主管:“我们是一家娱乐消费平台,本身所有服务都是提供娱乐,所以我不懂这个对赌博的理解何来。”
  孙师傅:“任何娱乐平台一把下注可以下到一千人民币,四十秒之内就可以输掉一千块钱,人多的话,就是上万,这么大的数字,我真的不知道是不是赌博还是游戏?”
  星球直播用户运营部陈主管:“我们是一种休闲的小游戏,就是通过竞猜的玩法。”
  陈主管:设置游戏房只供休闲娱乐,牟利提现不知情
  按照星球部落陈主管的解释,孙师傅所说的玩法,他们叫做“游戏竞猜”,是一种休闲的小游戏。玩家购买的星星是一种虚拟货币,孙师傅所提到的找主播变现,他们是严厉禁止的。
  星球直播用户运营部陈主管:“我们现在严厉打击这种事情,如果有主播利用我们平台进行牟利的话,我们是要严处的。”
  孙师傅:“但光我自己就跟你们十几个主播兑现过,你们平台几乎所有的主播也都这样操作过,我这个就不懂了,就算是主播的话,如果没有人给她这个权利,她也不可能给我们返现的。”
  陈主管还是一再强调,他们平台设置的游戏房间只供休闲娱乐,主播牟利提现,他们没参与也不知情,而且还是严厉打击的。针对这个情况,记者也咨询了律师。
  律师:可以通过任何一种途径变现的都是涉赌
  声音来源浙江丰国律师事务所主任律师陈松涛:“如果赢得的星星不能提现,那可以称作游戏,如果可以通过任何一种途径进行变现,那就涉嫌赌博!平台就涉嫌开设赌场罪,(记者:平台说他们是严厉打击主播进行牟利提现的!) 他当然说自己不知道了,如果说知道的话,早就抓起来了,平台这么做,就是吸引玩家,如果真的禁止提现,还怎么吸引玩家?”
  目前,孙师傅和裘师傅已经分别向两人所处辖区派出所报了警。目前还在向警方提供相关材料。
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游戏葡萄订阅号摘要:今年2月,当陆家贤拿着DEMO拜访国内渠道,得到的答案出奇一致:像素风游戏不吸量,放置类玩法也不主流,这样的产品渠道不会愿意推。然而,《冒险与挖矿》在iOS平台上线一个月的时间内被苹果推荐四次,流水接近千万。
整理/游戏陀螺 小不钉
9月19日下午,游戏陀螺主办,蓝港互动协办的第10场手游诊断日在上海创智天地召开。本次除常规的产品路演环节外,游戏陀螺还邀请多位行业嘉宾进行分享。今天为大家带来的是木七七工作室创始人陆家贤《被质疑的道路可能才是对的》主题演讲内容。
今年2月,当陆家贤拿着DEMO拜访国内渠道,得到的答案竟出奇一致:像素风游戏不吸量,放置类玩法也不主流,这样的产品渠道不会愿意推。然而,正是这样一款游戏,《冒险与挖矿》在iOS平台上线一个月的时间内被苹果推荐四次了,并且流水也在接近千万。目前,安卓版现已被英雄互娱代理。
游戏立项:从自我怀疑到坚定做小众玩法
今年二月份的时候,我拿着《冒险与挖矿》这款产品找一些渠道谈,得到了下面的一致评价:“像素风游戏不吸量,因为是小众产品,只有大叔才接受怀旧的风格,放置类玩法也不主流,在畅销榜前150名都没有同类的产品,这样的游戏我们不会愿意推。”
在那个时候我们开始了自我怀疑,我们这个项目立项的时候从这几个方面在考虑的。
产品的评判标准是谁?是面向渠道做,还是面向用户做?当时我们团队决定游戏既然做出来给玩家玩,我们做出最坏的打算,这款产品自己做,既不找发行也不找渠道。
产品玩法怎么做?是做成熟的玩法能力更稳定的获得可能一两百万的流水,还是做一些从来没有人做过的很扎实的玩法?创新的玩法是市面上没有人玩的,但我们还是选择了后者。
画面如何决定?到底是根据吸量决定,还是由玩法决定?
什么决定icon?数据决定icon,还是“父爱”决定?我们冲到榜单第38名的时候,有玩家评论我们的icon是最丑的。当时我们团队的美术做了二十几个icon,我拿给我女儿看,我女儿说喜欢就定了。
拿不拿IP?当时像我们这样的小团队,核心的团队开发人员公测之前只有8个人,最后我们和用户做了一个沟通,用户觉得有IP的东西才是有情怀的东西。
这些策略定下来以后,我们开始一门心思做自己的产品。
导量:绕开发行和渠道 获取用户没有想象中难
在今年二月,找发行和渠道推游戏的道路完全走不通,于是我们只好选择跳过所有的发行和渠道,自己去找用户。我们发现,当你的游戏类型不一样时,你要获得用户远没有想象中难。
1、从0到700人,到论坛贴吧拉人。
从二月份到七月份,这段时间我们组织了自己的测试服务器,那时候每天都到目标用户的论坛、贴吧里面去拉人,告诉用户我们有像素的游戏,你们想不想玩一下。因为创新用户更聚焦,我们知道挂机类的游戏在哪里,所以我们到单机游戏独立游戏区里面找,一拉一个准,一个贴子发出去就可以看到多了三百多个人,过了一个星期以后会留下一百多个人。而且那个时候我们听到玩家充值需求的反馈。我们得出来一个结论,这个产品上线第一个月应该有二十万。二十万足够养活八个人的团队,我们可以进行公测,因为我们可以养活自己了,这是当时我们的目标。
2、从700人到1000人,口碑宣传。
凭借前期的用户累计,用户里面会形成口碑。因为要准备上线的活动,没有时间再维护,也没有太大的精力拉新的用户,所以在测试后期我们已经看到在一个月的时间里面,即使我们没有做太多的工作,玩家也从七百涨到了一千的DAU。
3、从1000人到更多,获得苹果支持。
当我们累计到一千个用户的时候,在用户获取上完全没有花钱,有时候可能就送了充电宝这些小礼品,但这个市场成本我们可以承受。游戏上线后,首月流水千万,一个月之内三次被苹果首页推荐,这周又被苹果推荐了。
苹果是一个喜欢创新的厂商,在这个情况下,如果能够获得苹果推荐,在iOS市场上面获得几百万的流水是高概率,可能这点收入对于一个CP来说已经非常舒服了。
所以作为一款有创新的产品,市场导量并不难,运营也不难,所有有情怀或者有坚定的意志做创新产品的团队,我相信他们一定离用户更近。客服大不了老板自己上,因为客户不多,所以可以忙过来,因为这批用户都是你亲自拉过来的,一旦你的产品出现了大bug他们并不会骂你,相反,他们会吐槽你,然后默默地等待着你把这个问题修复。当你在核心粉丝里面做游戏运营,你也会发现这件事情并不难。
独立游戏:比导量有价值的是品牌
很多人找我们问成功的经验,我第一句话脱口而出是运气。半年前我们的目标是一个月流水二十万,现在这个规模除了运气没有什么更恰当的词语来形容了。
但是回头来看,独立游戏只是一个指代,大家理解的比较创新的游戏产品,或者比较小众的游戏产品,我们发现独立游戏和大公司在策略上面不一样的地方,在于砸钱并不一定有效果。像我们这种像素游戏,如果真的砸钱会有成绩吗?这其实有问号的。
我们认为,独立游戏的品牌价值会大于导量。因为导量的用户已经被洗过好几轮的用户,这样的用户对于成熟的玩法非常习惯,但是如果通过导量的方式把玩惯了这种产品的用户,导到像素挂机的游戏里面留存会很低。所以我们认为在这种创新性的产品上面,我们做一些合作,或者做一些异业合作,让用户奔着不一样来,而不是奔着一样来,可能情况不一样。
摆脱现有商业模式其实也帮了渠道
《冒险与挖矿》走的路是什么?
其实,创新就能够摆脱现有的商业模式。我们知道游戏在渠道上面的数据不好时自己做,当我们自己在iOS上面把数据做好以后我们再和传统的渠道进行合作,把自己的经验分享给他们,他们也会认知到这是一款长生命周期的产品,我们才可以一起把这件事情做好。要知道,关注用户比关注渠道更重要,当你发现你的用户开始向朋友推荐游戏的时候,就说明你成功了。千万不能以iOS越狱渠道的数据为标准,那个渠道特殊一点,和更多的用户渠道有比较大的差异,我们作为CP来说是不是应该直接面对用户,而不是为了发行和渠道做一些工作,发行和渠道比我们离用户更近,他们确实也有经验,但是如果这个品类的游戏是非传统品类的游戏,我们是不是要比发行和渠道更了解用户,这是一个值得考虑的问题。
我觉得手游行业经过一两年的卡牌和RPG以后,确实希望有一些不一样的东西。手游行业,或许到了该发生变革的时候了。
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