请问玩游戏是看显存2g玩游戏还是内存??

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器电脑玩游戏卡跟什么有关系?是cpu还是显卡?还是内存什么的
来源:互联网
责任编辑:李平字体:
RT:我想知道电脑玩游戏卡跟什么有关系?是cpu还是显卡?还是内存什么的用户回答1:都有关系,不同游戏有的吃显卡有的同时还吃cpu。瓶颈在显卡的情况比较多相关解决方法如下:
都有关系,不同游戏有的吃显卡有的同时还吃cpu。瓶颈在显卡的情况比较多
1 CPU速度 大型 游戏最少用I5 4代 1000+ ,最差也要I3的 CPU 2 显卡 GTX660 或750以上的 最少700+] 3 最少4G 内存 4 硬盘有个500或1T的就可以了,有钱可以加个硬盘盘
也可以流畅的玩许多游戏了。
你电脑目前是集成显卡,只要你购买独立显卡装上去后,主板会默认屏蔽掉你的集成显卡,如果自己不会弄,可以带主机到电脑城,买好后直接叫他们的...
内存内存小的无法存储大的游戏,造成你无法运行,进入游戏CPU和显卡开始大量工作,显... 游戏也是会出现卡或者无法运行的情况,这就是为什么市场上会有专门配制的游戏电脑,...
CPU就是处理器,也就是你发的第一个,至于你说的玩游戏卡,我不太清楚你指的是什么游... 这个显卡基本是可有可无了,硬盘如果更换新的电脑也基本可以跟它say goodbay了,如果...
一般都是显卡内存cpu的关系,硬盘一般情况下容量不会不足,cpu当然关系大了。。。这是核心的东西,就好像一个大脑的控制,他次了就啥都慢了
一般CPU都够用,主要是显卡和内存的问题!!
最低标准 主板P35 内存2G CPU E2160 显卡9600GT 512M 这个配置就能玩当今所有的游戏了
和这个配置比比 看看到底是哪个地方配置不够
显卡内存CPU都有关系~~
一般来说,CPU,内存与显卡都会影响游戏的流畅性。
要看看你的配置才知道具体是什么原因。
另外:病毒或冲突或系统盘空间过小或虚拟内存不够,或系统不稳定或电压过低...
答:看玩的是什么游戏SF的话可能不是电脑的问题,有可能是那服务器,也有可能在下载东西,造成游戏卡,显卡有问题会让画面鼠标看起来有点脱节的感觉,就是鼠标跟不上,游戏太大行造成CPU处理不过来,就是卡住,一卡一卡的还有可能导致电脑死机,内存...
答:cpu是电脑中心,cpu差显卡再好也会出现瓶颈,一个游戏的运行需要内存,没有大的内存,再好的配置也载不起游戏,所以都是一环环相扣的
答:对于大多数游戏来说,显卡最关键,CPU 内存一般都可以满足最低要求,而显卡不一定满足。因为显卡担负着图像的渲染,将信号传输到显示器。显卡性能直接决定游戏流畅性,即fps。 在今后的游戏里面,CPU 内存地位会提升,很多游戏都至少4G内存,而...
答:电脑能不能玩大的游戏和CPU、显卡、和内存(或者显存)都有关系。 CPU 计算密集型(单位很多或者AI很复杂)的游戏吃CPU。具体有文明系列,后期一回合计算十几分钟是常有的事。通常情况下CPU都不会是瓶颈。 显卡(GPU) 画面越是精美的游戏越吃显...
答:你说呢。。。。。除了这个以外还与温度。。湿度。。。。气压都有关系。。。。还有硬盘。。。。ssd。。。等等。。。
问:比如我的显卡是Nvidia GeForce 310M,显存是512MB。我电脑内存是2GB。现...答:那个……你理解不太对 显存只负责当时输出部分计算的传送 也就是你屏幕正在输出什么 就是什么占用显存 有冲突会自动调节 笔记本显卡很少出问题的 只有性能不够 没有显存不够… 这两个游戏驻留内存 过多会变卡 另外,游戏卡不卡 不仅是内存的问题 更...
问:玩上古世纪 有时候卡的要死 好几年前的电脑了 配置如下答:跟你的显卡,CPU,内存设置这些都有关系,是他们的综合表现形式,有时候输入法也会影响。首先确定电源是高性能,其次保证驱动安装正确。最后可以用游戏加加了解自己电脑的在游戏是显卡和CPU的温度和占用,内存和显存的占用,根据具体情况作出调...
问:电脑概览 电脑型号 兼容机 操作系统 Microsoft Windows XP Professional...答:看你玩什么游戏 电脑玩游戏卡 看整体配置的 不是看某一个内存 显卡 或者CPU的,还有看网速 看你系统多久没更新了的 ,你配置高,宽带垃圾 一样没用 配置高 宽带给力 系统垃圾病毒多 一样卡
答:画面是和显卡 主要游戏是个处理器。 玩游戏卡可能是以下几个原因导致: 1:中毒,电脑中存在木马会导致电脑异常. 2:硬件要求不够或CPU温度过高,风扇散热效果不好导致运行速度变慢。后台东西不要开多 3:网络问题。 4:使用腾讯电脑管家对电脑...
答:知友您好: 一般平时用不卡,玩游戏卡的话,和显卡的关系会大一些,您可以试着开启一个单机3D游戏,如果不卡,玩网络游戏的时候卡,那是网络的问题,下载个360游戏提速,会清除掉占用网速的东西,就可以了。 希望回答对您有所帮助为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号显卡显存与玩游戏占用电脑内存有关吗?_百度知道
显卡显存与玩游戏占用电脑内存有关吗?
比如我的显卡是Nvidia GeForce 310M,显存是512MB。我电脑内存是2GB。现在我开两个游戏,每个游戏需用占用的内存假设是400M。那我运行这个游戏会卡吗?也就是我想明白这两个游戏所用的内存共800M(超过了显存512MB,小于2GB)电脑是怎么分配的。运行两个游戏时...
我有更好的答案
那个……你理解不太对显存只负责当时输出部分计算的传送 也就是你屏幕正在输出什么 就是什么占用显存 有冲突会自动调节 笔记本显卡很少出问题的 只有性能不够 没有显存不够…这两个游戏驻留内存 过多会变卡 另外,游戏卡不卡
不仅是内存的问题 更多的是处理器 和显卡性能 而不是显存笔记本512MB绝对够用了,很少有笔记本还能爆显存的…屏幕分辨率太小了~台式机2K分辨率 大型程序才需要1G 2G显存玩儿游戏感觉吃力的时候首选降低特效 尤其是阴影和抗锯齿欢迎追问,谢谢采纳
抗锯齿是什么?
你可以简单的理解为图形的毛边当你分辨率足够大的时候,你会发现 边角并不是圆滑的这个时候就需要去处理这些毛边 你可以去百度百科看看
参考资料:
采纳率:73%
  楼上有两位仁兄说的其实是对的 不过你可能不容易看懂  这么给你说吧 显存跟内存毫无关系
你所给的例子中 这两个游戏共用了800MB内存 跟512MB的显存毛线关系也没有 游戏在运行中占用的内存和显存是独立的、互不搭界的 你这两个游戏用了800MB内存的同时还用了不知道几MB的显存  另外与内存占用不同的是
只有当前正在运行的那个游戏才会占用显存 在后台的那游戏就不占显存了 占用显存的大小只与当前屏幕显示的画面内容有关 分辨率越高占用越大 画面特效越华丽占用越大 仅此而已
顺便再提一句
集成显卡和某些独显会采用“共享显存” 也就是占用一部分内存来当作显存使用 这部分内存也摇身一变成为显存了 跟程序占用的内存仍然没有任何联系
你的GT310M不会这么干
内存和显存是两个概念,但是有些TC显存(共享显存)的显卡在显存不够用(就像你说的,假设显存不够了)的时候,可以调用一部分的内存作为显存使用但是也不会超过它的标称显存(比如说显卡标称为1G,自身带512M的物理显存,那么它最高也就是调用512M的内存作为显存使用)显存的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。它和GPU的工作方式和内存与CPU工作的方式是一样的。一个游戏的运行需要CPU,内存,显卡,主板硬盘等设备的分工和协同运作。像你说的这种情况,同时运行两个游戏,如果配置跟不上的电脑肯定会卡,当游戏需要的内存或者显存有任何一部分超出了你的电脑硬件承受范围,那么……会无法启动游戏的。电脑可不会干赶鸭子上架的事儿。 纯属个人理解,纯手打,有遗漏或者错误的地方请谅解。
显存和内存是两个概念,双开2个游戏占800M内存对于2G的内存来说没有太大压力,占多少内存跟你的电脑有多少显存是没关系的。但是游戏卡不卡,是跟多方面有关的,不光是内存、显存,还跟你的CPU、显卡、驱动、网速等有关,不知道你具体的配置和玩什么游戏,不好做出判断
我来总结一下吧,内存:系统+游戏400M*2,
显存:你当前游戏占用较多,后台那个比较少另外,集显会分一部分内存做显存,这部分就不能算在内存上,还有,内存不太够时候会将一些数据考到硬盘上,就是借用部分硬盘当内存,不能借太多,超过了就会出现“内存不能为read”等,或者宕机(死机),大概就这样吧,不是很专业哈
你好!你开的游戏越多 占用显存也多
这样下去就会卡了
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2硬件不是唯一,游戏优化也很重要游戏优化也很重要,不然也是枉费好的平台&&&&曾经也有不少流行程度很高的网络互动游戏,其中、都比较具有代表性,游戏上市之初,体积并不大的客户端玩起来却很不顺畅,游戏体验很不理想,并且画面以及操作也不得人心,和当时的大型3D游戏相比,差距甚远,这其中可以说是游戏本身的优化不到位,既是当时固态硬盘是主流配置,也难免他们会慢慢受到玩家冷落。更多的高端都是为了玩游戏游戏引擎本身为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持&&&&游戏引擎指的是一些已经编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式事实图像应用程序的核心组件,游戏引擎直接关系着游戏的质量和体验。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名的引擎公司如专门设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《》的引擎公司Quake等等。高效引擎让游戏更顺畅,不再过于依赖硬件&&&&暴雪出品,必属精品。这句话流传了多少年?笔者在刚刚推出时就听说过这句,当时应该是98年。暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后台的优化方面都做到的世界顶级水平。像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、等等,在大型场景下,游戏本身对于硬件的依赖性并不高,像魔兽世界在接近30GB客户端下,繁杂的游戏场景以及地图切换,玩家依然像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体验,这种效果并不是每一款游戏都能够轻易做到的。&&&&当然经典的引擎也会被延续使用,暴雪的Direct系列从7~10都在延续着同样的风格,贯穿了从星际到魔兽的跨越依然乐此不疲,出色的游戏体验得到了用户的肯定,每个人都希望用低配置玩到好的游戏。系统是游戏稳定运行的基础&&&&Win7刚刚上市时有不少流言蜚语说对游戏兼容性不好等谣言,再看看现在,依然会有相当大一部分用户认为Win7才是最适合玩游戏的,如果你身边还有朋友在使用XP系统,你问他为什么,他也许会说:XP玩游戏好。但笔者相信任何一个在Win8出来之前使用Win7的朋友,在游戏体验方面并没有任何的影响,而关于32位和64位的讨论就见仁见智了,整个PC环境目前都在以最快的速度去兼容应用,这要比手机的普及快的多。&&&&小结:一款游戏的体验来自于很多方面,优秀的游戏引擎必不可少,出色的制作团队和美工优化等都会直接对一款游戏的用户体验起到直接作用,而一款好的游戏不仅仅是靠着强劲的硬件性能来让玩家体验流畅,而是在自身优化上也要下足功夫。产品:
3测试方案及测试平台软件介绍&&&&测试之前有必要说明下测试的项目,对于系统而言,自身资源的消耗难以避免,在Win8系统下我们需要多大的才能让游戏运行的更佳流畅呢?4GB还是8GB?或者更多?以下的测试将会给您带来非常直观的结果。也能看看这个“并不受欢迎”的Win8到底适不适合玩游戏。测试方案&&&①在环境不变的情况下分别测试几款游戏,通过观察内存资源的消耗及游戏的帧数得出最后结论。&&&②了解Win8对于当前主流大作的兼容性。&&&&这里值得一提的是Win8在安装完以后省去了的烦恼,甚至是,没有特殊显示需求的用户都可不必安装,相比网卡都要安装的win7来说,进步非常明显。测试平台介绍&&&&测试中我们采用了三通道1来进行测试,内存容量越小,系统所占用的内存量也就越小,这里我们主要看看游戏对内存的消耗是否会溢出8GB这个容量。&&&&为了尝试不同分辨率游戏对内存的损耗,我们挑选了一块价格千元出头的显卡来进行测试,一方面可以在高分辨率下运行游戏,一方面也是大部分游戏玩家都可以接受的价格。&&&&本次测试采用的是一套英特尔平台,平台规格如下:内存频率超频到1866Mhz测&试&平&台&介&绍中央处理器&Intel&i7&4930k(六核十二线程/100MHz*34)内存模组三星黑武士&GB/1866Mhz(4GB&/&DDR3&1866&/&CL=11/单根)主板&技嘉X79&UD3(Intel&X79&Chipset&/&BIOS版本号:F16)显示卡&His&7950&IceQ&X2(核心:950MHz&/&显存:1250MHz&/&GDDR5)硬盘三星840PRO&256GB固态硬盘(256GB&/&SATA3.0/&256MB缓存&/&90GB&NTFS系统分区)电源供应器振华金山冰蝶650W电源(ATX12V&2.31&/&650W)显示器三星SA850&27寸显示器(PLS&/&&@60Hz)●&测试系统的环境&操&作&系&统&及&驱&动操作系统Microsoft&Windows&8&专业版(中文版&/&版本号7600)主板芯片组驱动Intel&X79&Chipset&fot&Win8&64bit(WHQL&/&版本号&9.3.0.1019)显卡驱动&催化剂13.9正式版桌面环境bit&60Hz&产品:
4游戏体积大就一定更消耗资源吗?CPU-Z及操作系统信息  CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。&开机后系统所消耗的内存AIDA&64侦测&&&&测试平台使用的是Windows&8/64位专业版系统。(已激活)&&&&桌面分辨率为。(27吋显示器)&&&&●游戏的选择,我们仅仅挑选了4款比较有代表性的游戏,它们的体积不一,测试结果将颠覆您还存在的“体积越大,消耗越大”的传统观念四款游戏体积对比&&&&小结:由于玩家会采用不同设定进行游戏,我们每款游戏尽量都采用较为极端的设置的,在大体思路不变的情况下,通过游戏中的实际表现得出结论。产品:
5魔兽世界:客户端体积之最●由于分辨率设置较高,截图显示缩放较小,您可以点击图片放大查看清晰大图。&&&&虽然的公测吸引了许多玩家去体验,但魔兽世界依然是网游中的领军作品,在长达十年的运营当中依然保持着长久不衰,而现在最新的版本为5.4.2(国译:决战奥格瑞玛),这款旷世奇做对乃至于整体硬件的要求有多高,在我们的下面的测试中将展现出来。魔兽世界5.4.2:决战奥格瑞玛体验&&&&首先运行这款游戏是考虑到它对一代人的影响颇深,从60年代至今吸引了许多玩家,也送走了不少玩家,但有些玩家却在万变的游戏中人心不变,从公测一直玩到现在,试问除了魔兽世界还有几款网游能够如此呢?魔兽世界1440P体验&&&&在分辨率下将特效调至“极高”,主要是为了增强了对整体硬件的考验,看看这款优秀的大作要占用多大的内存。另外,还需要关闭同步垂直,避免游戏帧数被锁定。实际占用内存空间仅2.9GB&&&&在12GB的内存环境下,游戏所占用的内存比例相当小,加上系统所消耗的内存,也才不到4GB,对于体积达到25GB的魔兽世界来说,占用这么小的内存与它出色的游戏引擎和优化有必然的关系!1080P下内存消耗没有改变&&&&小结:从测试成绩来看,魔兽世界的优化可以说相当到位,占用内存少,游戏整体运行流畅,高画质下依然很考验显卡。在将窗口切换出来后,魔兽世界被锁定在了30帧,不得不对暴雪的游戏优化非常到位感到惊讶。产品:
6剑灵:能否成为后起之秀&&&&是一款从内测时就广受关注的游戏,直到年底了,在正是公测,让更多的玩家有机会接触到这款游戏。公测之初,由于服务器少,玩家很多,导致每天排队要拍很久,这时候一款“免费游戏”的特点就体现出来了,开通剑灵会员,就可以排到队列前面,注意是剑灵会员,腾讯的超级会员也已经不好用了。剑灵游戏体验游戏一开始消耗直超4GB一个技能过后将近4.消耗&&&&与魔兽世界庞大的客户端相比,剑灵的体积轻巧的多,还不到15GB,但小体积不代表对硬件要求不高,进去游戏看看表现就知道了。走了几步直飙4.3GB&&&&笔者在这里吐槽一下,同样是网络游戏,剑灵比魔兽晚上市10年,对配置的要求居然比魔兽还要高,内存的占用量可以片面的体现出,而当站到玩家密集的地带时,这款显卡完全不能满足25帧的最低流畅度需求。游戏比较考验显卡:6档配置仅50帧&&&&小结:造成服务器不排队的原因可能并非开了更多的服务器,也可能是因为大量的玩家选择了放弃这款游戏,糟糕的游戏优化导致想流畅的玩爽这款游戏可能要用780Ti才能保证帧数,而这个游戏中,在无人区的走动就会造成内存消耗的上升,虽然幅度仅在200MB以内,但这是在无人区啊,亲!产品:
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单的测试可以让消费者更加清晰的认识内存当然是越大越好,但对于平时比较消耗内存的游戏当中,我们应该买多大才合适,毕竟现在内存的价格不便宜。并且在最新的Win8系统下,8GB内存基本可以满足不多开游戏的需求,从最新热点网游到体积庞大的单机巨作。
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