欧陆风云4大明迁都 卡斯蒂尔需要迁都吗

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欧陆风云4心得
任何国家适用
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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整体策略方针:向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,不要为了土地,盲目的扩张。初期不要以球长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了,管理到吐血为止)
扩张方式: 大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。),除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。
军事:主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国,开局抱大腿,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗。
& && && &&&军团的组建:外交优于金钱,金钱优于士兵。不造兵照样横着走,不造兵照样组建几十万大军。士兵来源于附庸国和联统国的合并,合并得到的不仅仅是土地,还有海军和陆军。
& && && & 陆军战斗没什么注意的,没有真正的打过几次,都是盟友打仗我刷地。海军不管什么船,一定要有将军,战斗力好几倍的增长。(海军一般都用商船,平时做做生意,战时封锁敌控区。
外交:最重要的部分,这代外交系统非常棒,天敌国,友好国设定的很真实。就是外交关系有点纠结,跟点数挂钩有点恶心,最多只能几个国家关系,超过了就要减少外交点数。
& && && & 针对大国外交策略:大国联盟+联姻。
& && && & 针对小国外交策略:附庸吞并。
& && && & 外交总方针:远交近伐,交大国,打小国。盟友这代很给力,无限的出兵帮你打仗,相当仗义!
经济:无所谓了,反正附庸和联统需要很长时间,经济建筑有就造呗,科技跟上平均水平就行了,反正有钱招顾问。钱就是个数字,主要用来养海军和顾问,陆军又不多,都是靠别国打架。后期军队多了,钱也很多了,不用过于注重。
殖民:推荐用欧洲国家,不用管,等着联姻法国 西班牙 挪威 和 大不列颠。让他们花钱花时间慢慢殖民美洲吧,很淡定,差不多了就吞了。
& && && & 联统心得:同盟几个大国,能索要王位的时候就索要,然后其他大国帮你撸索要的国家。有了一个就有第二个,慢慢来。
& && && & 贸易心得:放几个商人放几队船,没必要太较真。钱够用就行,真心感觉外交是王道,其他都是浮云,军队再多战斗力再强也不上N多国家同时出兵撸。
& && && & 用小国心得:别管什么国家,也别管初始地基税多不多,出来就拉最低军费,然后使劲跟大国搞关系联盟,附庸周围小国吞并,联姻大国,团结友军联统战争。(用自虐小国除外,没有挑战过,估计很花时间。)
& && && & 用大国心得:不喜欢强硬战斗,牛B过后就是爆菊,几十个国家一起打你,N个法妖都流泪。喜欢联统,出来钱多部队多,直接索要王位发起战争。小国依旧是附庸吞并。
& && && & 理念推荐:前2个理念强烈推荐外交+宗教。搞关系吞掉减恶名都靠他们了。军事和经济前期果断无视,加成没啥用,还是那句话,联军打仗,个人再牛B都是个渣渣,就算实力够强大,你操作的过来?到处2千士兵占你地,主力是分散还是不分散呢?后期实力够强大,而且地盘比较规范了,你想怎么撸就怎么撸了,反正钱多部队多,N多个主力军团,人数都压死对方了。
& && && & 扩张型国家推荐:吕贝克 瑞士 米兰 法兰福克 威尼斯等(共和制国家都可以,米兰第一个皇帝死后可以选择成立共和国或者是君主制。)原因是外交理念点到革命反革命就可以无限25%恶名吃地了,加速宗教-100%恶名速度,核心完又可以开战吞地了,在理念面前恶名就是渣渣。君主制除了革命反革命只能打共和制的,共和制就那么几个国家,太少了,所以共和制国家出来这点优势很明显,到处是君主制国家!
& && && & 成立德国优势国家:吕贝克&&原因是,前期经济强,士兵不少,船多。出了革命反革命直接吃丹麦,然后占德国必须核心地。打丹麦心得,造满商船,找个海军司令,直接封锁海路,士兵再多怎样?过不来,慢慢撸,一般开战2次就吃完了。
& && && & 成立神圣罗马帝国优势国家:奥地利,出来就是皇帝,各国关系不错,而且外交关系有加成。心得:不结盟政策,国内战争一般都只有解放国家才打,国外随意,有附庸就放,帝国威望是目标。很容易就成立了。士兵又多,出来各种碾压。
& && && & 成立意大利优势国家:米兰&&第一个国王死了就改革共和制了,你懂的。
& && && &以后再补充了,希望大家多交流,觉得有用的顶一个,觉得不好的别喷我哦,我也是新手,只是和大家交流自己的心得!
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吐槽点太多……不想说了
本作转国家的意义不大,前作因为核心化需要占领50年,所以转德国后可以获得全日耳曼地区的核心,非常非常爽,基本一转就无敌,对其他国家无差别夺回土地宣战,无任何惩罚,全夺取后碾压完全体法国和俄罗斯。到了本作,转德国后只是相当于用间谍对日耳曼地区的其他国家伪造了宣称权,想要硬吃是不太可能的,恶名和扩张惩罚坑死你,用勃兰登堡转普鲁士倒是不错,可以获得普鲁士地区好几块地的核心。
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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本帖最后由 yuyangfan1987 于
13:24 编辑
Lovelyking 发表于
吐槽点太多……不想说了
本作转国家的意义不大,前作因为核心化需要占领50年,所以转德国后可以获得全日耳 ...
非常欢迎吐槽,毕竟每个人玩法不一样,虽然我的心得很垃圾,但是我这种玩法也是能很快统一欧洲。小勃从来没有成立过普鲁士,我打法就是开局附庸波西米亚和波兰,联盟丹麦附庸吞小国,硬性战争没打过。成立德国吃地也要N多恶名,全是联统和附庸过来的,直接成立德国或者神圣罗马帝国了。我是个新手,很多东西不足,希望你也分享一下心得,除了联姻和附庸吞并外的硬性的征服,没有完全整明白过,都是被围殴打死的,希望分享下心得。对了,补充一下,我成立了德国,很多宣称地,为什么吞地显示要75%的恶名啊?是不是版本问题?小勃和吕贝克都成立过,都需要75%的恶名扩张。
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初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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yuyangfan1987 发表于
非常欢迎吐槽,毕竟每个人玩法不一样,虽然我的心得很垃圾,但是我这种玩法也是能很快统一欧洲。小勃从来 ...
是显示问题
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payne_cn 发表于
是显示问题
回头试试,谢了哈,满洲成立大清各种吃,这个一看75%恶名就封挡了,没打过架。
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
好久没有玩P社的游戏,4都出来了,老了....&&
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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Lovelyking 发表于
吐槽点太多……不想说了
本作转国家的意义不大,前作因为核心化需要占领50年,所以转德国后可以获得全日耳 ...
文化惩罚问题,成立德国可以彻底消除文化惩罚。
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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
这代外交不是那么好办的,很多时候大国都有自己的看法,你有时候大腿都很难找,比如说法国初期附庸太多,不可能和你结盟,而且如果和你态度中立的话,很多时候打仗大国根本不参加,或者参加了没有通行权的话他也就属于口头支持了
而且没有军队实力别人很容易宣你,还有就是宣称里面最好是可耻的败类,也是25%的恶名,这代变身还是可以的,虽然不如3里面优势明显,不过大国能消除文化差异的惩罚还是很不错的
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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个人认为搞外交要多查看各大国和邻国的同盟关系以及敌人和宿敌,从中找出外交突破口,比如1444,卡斯蒂尔是法国的宿敌,葡萄牙和英格兰联盟,道理说卡斯蒂尔应该动弹不得,但是英法正百年战争,法国没时间管你,英格兰也没空照顾葡萄牙。所以就可以先吃葡萄再啃英伦三岛,封住出海口,独吞新大陆。所以卡斯蒂尔被公认是1444里最简单的欧洲国家
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法妖是不是无敌的?
我军事和他一样开了进攻 质量将领比他厉害 7W2打他2W输了...次次我掷点0~3点他8点
被法大爷吊打在正常不过了
我玩大妈 联合卡斯蒂尔 奥皇
附带一票小弟 葡萄牙 汉萨什么的 一起干 都是胜负 46开
他6我们4!、、
拉拢他就行了啊
法妖最妖的时候就在中期,朕即国家变专制君主领先世界100年,团队精神+专制君主+法国雄心115训练,第二个理念+20士气,还有逆天的人力和幸运加成,普鲁士和禁军凹凸曼面对它都压亚历山大,其他国碰上它军队就跟豆腐做似的。
哎 我真是草了欧洲四家巨无霸居然是联盟的 法国+俄罗斯+葡萄牙+西班牙 我玩你妈吧...真是坑...
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欧陆风云4球长是游戏中比较考验玩家意识的玩法,需要及时了解国家或者他国的动向,最近有玩家二次通过了球长,下面是消除恶名,游戏附庸国归还土地等心得分享,球长心得1、Sun式消恶名法其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点&侵略扩张值&,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点&侵略扩张值&。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。具体操作方法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如前所述,割地加恶名是只有被割地国周边的国家加的恶名多,而距离远的国家影响小。那么割那些国家的地影响最小呢?显然是美洲土著了。具体步骤就是,第一,美洲土著共4块地区,分别是北美大湖区,北美密西西比河流域,中美和南美。这四块地区对于土著来讲,是不能互相打的,但每块地区内部,一般不会花太久就会统一成一块。南美一定是印加统一。其余三块则难说,任何一个势力统一都有可能。比如我玩蒙古帝国统一的那局,统一的分别是休伦、肖尼和玛雅,而这局奥地利统一的则是易洛魁、克里克和特拉兹卡拉。但不管谁统一都一样。举例来说,比如对易洛魁,先依靠探索理念最后的附加理念可以获得对原始宗教国家的免费宣战理由,宣战后可以轻松取胜,迫使其释放出休伦(5个省),如果想效率高一些,可以再割两三个省(但一定割取税基最低的省,这样可以减少过度扩张的惩罚)。记得停战后,你作为胜利者,自动对休伦有独立保证,立即取消独立保证,否则白白浪费1点珍贵的外交关系。然后等5年后,同时对休伦和易洛魁宣战,对休伦要占领其全境后吞并之,然后在吞并休伦后的第二天,对易洛魁故意认输,把刚刚吞并的休伦和上次多割的两三个省一并割让给易洛魁。这样可以全球范围内减70-80的侵略扩张(1.31版可以减108-120的侵略扩张)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如此再过5年还可以来一遍,这样仅仅靠北美大湖区,就可以以10年为周期不断的降恶名。密西西比河地区和中美,也可以如法炮制,比如我打克里克,每10年周期可以释放超过100点的侵略扩张。而中美因为比较大,所以可以分两次分别释放出玛雅和阿兹特克,这样可以以15年为周期每周期释放超过100点恶名。三个地区轮流采取此方法,可以每15年左右消掉约300点恶名,与此同时,在这15年里,本身按时间就可以自动减少约100点恶名,这样平均每15年可以降400点恶名!因为没有玩过1.3版,所以为了防止万一战败的美洲国家加入包围网,所以建议1.3版就只释放国家,不要额外再割地了。因为不接壤则对方加入包围网的可能性会小一点(此条未证实)。此外这方法是最大好处就是,不用对方实际占领本国领土,开战第二个月就可以归还领土。另外如果在重新开战之前已经把上次割下来的土地造好核心了的话,即使归还土地则本国在这些省份的核心也不会消失。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本方法确实只在4代才有,因为之前几代增加恶名是固定的,加恶名是全球一起加,减恶名也是全球一起减。而4代则加恶名只加被侵略国周边地区的恶名,但减恶名则是全球一起减。2、勃艮第继承事件继承勃艮第其实是两个事件,分别对应于勃艮第处于战争状态和和平状态时的情况。因为实际上这两个事件的触发条件非常相似,事件后果也一样,所以就不必分两次说了,而是把战争状态下的事件解释一遍,和平状态事件就只把其和战争状态事件不同之处简单写一下即可。最后再把1.13版和1.31版的区别提一下。本文是以1.31版为准的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战争状态下勃艮第继承事件的触发条件,需要满足以下条件1、 勃艮第是AI(就是说玩家玩勃艮第的话不必担心)2、 勃艮第继承事件不曾发生过(也就是说再生的勃艮第不会再次发生此事件)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、 处于战争状态4、 勃艮第不能是被联统国或者是附庸国5、 勃艮第不能是神圣罗马帝国皇帝精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6、 勃艮第必须是君主制7、 勃艮第不能处于摄政状态8、 勃艮第君主必须是男性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com9、 必须是1500年之前10、 勃艮第首都必须在欧洲11、 法国必须存在且不能是附庸国或被联统国,法国省份数大于等于8个且和勃艮第相邻精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com12、 神圣罗马帝国皇帝或者不存在,或者存在但不能和法国处于战争状态(二选一)符合以上12条的条件,事件就有触发的可能。看似条件挺多,其实开局就基本满足了,所以本事件的触发概率很高的。玩家实际操作过程中,AI之间也十有八九会触发。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面是触发修正首先,本事件是随机事件,触发概率是平均500个月会触发。但这个仅仅是概率,实际操作中多少个月触发都有可能。我看其他玩家战报AI奥地利都有在1年之内继承成功的,我本局玩奥地利也是在第三年(也就是1446年年中即触发成功)。其次,各种修正只是修正该事件触发的几率,其中如果勃艮第是幸运国家,会稍微减少触发概率。如果君主没有继承人,或者君主本人是将领,继承人是将领,勃艮第在战争中处于劣势,都会增加本事件触发的几率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本事件的后果,这个是重点1、法国获得神圣罗马帝国领土之外的,全部法国地区(看地区地图模式界面可知)或法国文化圈的领土。2、神圣罗马帝国皇帝要想获得勃艮第大部分领土,需要满足两个条件,其一是皇帝不能和勃艮第正在战争,皇帝本身的领土不能被勃艮第占领。其二是皇帝本身必须大于等于8个省份(奥地利是皇帝的话,只需要大于等于6个省份即可)。事件效果就是继承除法国获得的领土之外的全部勃艮第剩余领土。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为事件发生的期限是1500年之前,此时神圣罗马帝国被取缔的可能性非常的小。另外如果不是玩家强力干预的话,奥地利一般仍然是皇帝,所以这也是本事件最常见的情况就是奥地利和法国瓜分勃艮第的原因所在。一般来讲,只有奥地利不是皇帝的情况下(一般是玩家干预的结果),因为神罗各国一般都不大,很可能新皇帝领土不足8个省份,或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件,这样才有以下各种判定,出现其他瓜分勃艮第情况。3、与勃艮第联姻的邻居精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com先决条件是,该国必须与勃艮第联姻,必须与勃艮第接壤,地盘大于等于3个省,不能是被联统国或附庸国,必须是神圣罗马帝国诸侯。这样的国家可以继承法国继承土地之外的勃艮第领土(必须与目标国接壤的省份),如果有若干个国家满足此条件,则领土随机分配。因为本条及以后诸条判定等级都低于皇帝的第二条,所以实际上就是皇帝不满足8个省或者奥地利是皇帝且不满6个省份,再或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件时才发生。4、与勃艮第联姻的非邻居精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com与第三条相似,唯一的不同是不与勃艮第接壤,那么也可以随机分配到领土。5、西班牙西班牙(也可以是卡斯蒂尔)单独列出。如果上述仍然没有瓜分完毕,那么西班牙/卡斯蒂尔也可以分一杯羹精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6、剩余的归皇帝如果此时还有土地没瓜分完,此时悲催的不够8个省的神圣罗马帝国皇帝可以得到剩余领土。7、邻居精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果此时还有土地没瓜分(实在是可能性太小太小了),那么勃艮第的君主制邻居,且不是被联统国或附庸国,且首都在欧洲且首都不是不列颠文化的国家(就是说英国无论如何也分不到土地),可以分到剩下的土地。8、最后的邻居最后的最后,勃艮第的非君主制邻居(也必须满足第7条的除了君主制之外的 各项规定)可以得到剩下的残羹剩饭。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com至此,勃艮第终于被瓜分完了。其实最常见的,就是法国和皇帝瓜分了。如果皇帝实在不强势,那么最多瓜分到第4条就很了不起了。再之后的就基本是打酱油的了,只存在理论上的可能了。第二种情况的勃艮第继承事件,是勃艮第处于和平状态下的。前提条件和上面说的非常相似,只有两点不同&&勃艮第处于和平状态,勃艮第处于摄政状态且没有继承人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com修正条件也类似,唯一的区别是触发概率更小一点,为平均600个月。事件效果完全一样。以上都是基于1.31版的分析(其实1.2版的也一样)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面说一下1.13版的区别首先,1.13版如果AI勃艮第是幸运国家是不会触发本事件的。在1.2版之后是可以触发的。其次,1.13版没有规定皇帝不能和勃艮第处于战争状态,也就是说皇帝正和勃艮第开战时也可以继承,新版本不行了。再次,西班牙没有单独列出。除此之外本事件没有改变。3、神圣罗马帝国威望获得与决议通过精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com神圣罗马帝国皇帝的好处就不用说了,实在是中等国家一旦当上皇帝都可以变列强的。各种加成爽到爆。另外如果想当球长,基本也得当上皇帝,否则神罗内部那么多零零碎碎的小国实在是个大麻烦。我用的奥地利,天生就是皇帝,而且其特殊理念也有神罗加成,所以连任皇帝没有太多麻烦,7个选帝侯拿到3票就基本可以保证连任了。因为4代外交关系很珍贵,所以没必要联姻或者同盟选帝侯,因为是浪费外交关系,反正最后这些国家在第8个决议重建神圣罗马帝国时都是免费吞并的,之前浪费关系是没必要的。而想让选帝侯投你的票,基本上靠外交官拉关系,送点小钱就基本能搞定了。另外尽量不在帝国内部扩张,使得自己的恶名保持比较低也很重要。帝国威望达到50%,才能启动决议投票。和3代不同的是,无论帝国威望是50-100间的任何一个数值,帝国决议通过后都自动清零,所以最有效率的方法就是帝国威望刚到50%时就通过决议(当然前提条件是能通的过啊).精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com获得帝国威望的方法,其实鼠标放在帝国威望百分比上自动会显示。一个是在帝国诸侯遭到帝国外国家宣战时,会向皇帝求援,此时只要答应,就立即参加战团,同时获得不菲的帝国威望。另外此事件还可以使得所有帝国的诸侯,都对皇帝有100点的好感,选帝侯则加200点好感。当然这个好感会随着时间流逝而逐渐减少。不过虽然这个方法很好,但却是完全不受玩家控制的事件。如果玩家的皇帝非常强大,又像我这样几乎联统了周边的所有大国,那么就没有什么机会出现这个情况了。另一个方法就是如果有帝国外的国家拥有帝国领土,皇帝可以要求其释放其帝国领土,比如开局阿拉贡拥有科西嘉,那么就可以要求阿拉贡释放出科西嘉来,就会增加帝国威望,其他的诸如条顿骑士团和丹麦(丹麦很快就会外交吞并掉其在帝国内的附庸荷尔斯泰因)都有这个问题。但本条和上一条情况一样,作用都非常的有限。在第六个决议之前,新皇帝即位可以得到10点威望,不过死皇帝并不是好事,而且数量非常有限,作用不是太大。迫使诸侯改信皇帝的宗教可以增加威望,不过实际上基本上是该诸侯先转信了异端才能要求他改教,而改新异端本身是先降威望的,所以本方法实际无效。另外如果选帝侯改信了异端,皇帝是不能强迫他改教的(1.13是这样,1.31不知道)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以最常用的方法,就是解放诸侯、新土地加入帝国和封新的选帝侯。更多相关资讯请关注:欧陆风云4专题[pagesplitxx]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com个人观点,作为皇帝,神罗内部土地,最好别占,因为最后点了第8个决议,神罗的全部土地都是你的,所以前期占了再多的神罗内土地,都是无用功,对于神罗内部的事情,皇帝最好不插手,尤其我玩的1.13版国家兼并厉害,随诸侯们折腾去吧。等到某诸侯坐大,吞并了太多小诸侯后,皇帝就可以对他宣战,迫使其释放出原先吞并的其他小诸侯,这样就可以得到不少帝国威望,虽然每次获得的威望可能不多,但积少成多,集腋成裘嘛。但此方法只适用于帝国决议点到第4个,第五个决议点完之后,包括皇帝在内的所有神罗国家就都不能在帝国内部开战了,因此就必须用到下面的方法,也就是新土地加入帝国。在帝国内部不能兼并后,从第五个决议到第七个决议,最好的办法就是使得帝国外领土加入帝国,前面说过,最好不在帝国内部扩张,那么扩张的目标就是帝国之外,无论是武力直接吞并的土地,还是联统附庸之后吞并的土地,都可以加入帝国,前提是该省份必须和帝国省份接壤或者在同一海域。这样可以先把帝国周边的土地加入,然后一直这么顺路继续加下去,比如我外交吞并了波兰、立陶宛、匈牙利、塞尔维亚和拜占庭,那么所有这些国家的土地都可以逐步加入到帝国。每个省份加1点帝国威望(奥地利这样有加成的会略多于1点)这些地方有一二百个省份呢,足够加帝国威望的。至于新封选帝侯,这个基本是得有选帝侯位置空缺才可以,注意帝国威望是0时是不能新封选帝侯的。那么如何保证决议通过呢。首先,和3代不同的是,能否决议能否通过,是直接显示了,如果能通过,则对勾可以点击,并立即通过。当然要想通过决议,必须和平状态。其次,决议通过则帝国威望立即清零,无论是帝国威望50通过的还是100通过的,都立即清零。另外所有8个决议,除了第7个之外,都是要有简单多数即可通过,如果支持反对票数相同,也可以通过。只有第7个决议比较麻烦,投支持票的在决议通过后自动成为皇帝的附庸并且不占外交关系,但是投发对票的国家会立即退出帝国并与皇帝宣战,因此,只有这第7个决议是需要完美通过,也就是全部诸侯都同意的。大部分国家只要皇帝恶名不高,随便拉拉关系就会答应了,可能只有几个零星的和皇帝接壤的有领土纠纷的不同政体的国家(主教国或共和国)才比较麻烦,因此为了拉这最后几国,需要分析一下诸侯投票态度的影响因素。首先,把鼠标放在神圣罗马帝国界面的每个诸侯国国徽上面,过两秒钟就会出现提示框,显示该国的态度及数值组成。第一行是他的态度,最后有个括号,里面的数值是正值就会是绿色的表示他投赞成票,如果数值是负值就会是红色的,表示他投反对票。这个数值的组成,包括以下方面:(1) 经济力量,具体原理不明,感觉就是对方经济实力越强,这个值的负数越大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(2) 政体:因为皇帝肯定是君主制的,所以所有君主制国家+2,共和制国家不加不减,主教国减5(3) 和皇帝的好感度,如果某诸侯和皇帝好感度是负数,那么在此显示的是好感度除以2后的数值,比如某诸侯和皇帝好感-100,那么此处减50。如果某诸侯和皇帝好感度是正数,那么在此显示的是好感度除以10后的数值,比如某诸侯和皇帝好感100,那么此处只加10。(4) 如果是皇帝的附庸国或被联统国,该诸侯加25点分数精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(5) 皇帝如果有过度扩张,那么过度扩张值除以4得到的数值作为减分(6) 皇帝和该诸侯主流文化是同文化圈但不同文化,减5分。如果不同文化圈,减10分。(7) 帝国威望减去50,得到的数值加到分数里,因为帝国威望最高只能是100,所以此项封顶50分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(8) 根据已经通过的帝国决议数量,从第二个决议开始,每个决议减3点分数,比如要通过第4个决议,就会有3&3=9点的减分。如果要通过最后的第8个决议,就有7&3=21点的减分。(9) 皇帝的外交声誉。就是当前的皇帝外交声誉值,直接加到分数里。(10) 异教诸侯,减20分精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上10项分数相加就是最终分数。其中第1、6、8条不是玩家所能左右的。第2条玩家虽然可以使用武力,但分值太小,操作麻烦,不值得。第4条虽然可以操作,但在点第7条决议之前,把神罗诸侯收为附庸或联统,是要浪费外交关系的,而外交关系比较吃紧,所以不建议这么做。那么剩下的几条就是有操作空间了。好感的问题比较好办,就是派外交官去那些和皇帝关系不好的诸侯国去拉关系就可以了。过度扩张的问题也好办,尽量少的武力扩张并且如果武力扩张就快一点消化掉新占领土(造核心啦)。如果确实分数不够,尤其是第7条要求全部诸侯都同意,那么就尽量把帝国威望提高吧,高帝国威望的加成确实大。让异教诸侯和皇帝同宗教,不过1.13版皇帝不能要求选帝侯改宗教,不知道1.31是不是还这样。最后就是提高皇帝的外交声誉,比如外交和扩张理念里都有加外交声誉的理念,奥地利等国自身的特殊国家理念里也有,一些决议和事件也有加外交声誉的,最后,实在不行还可以雇佣一个加外交声誉的外交顾问啊。帝国决议的效果和皇帝的加成本身,就从略了,因为游戏都会有明显提示的。我个人的感觉,帝国决议一开始点到第4个就够用了,基本上能拿到的好处就都拿到了。之后有必要的情况下可以一口气直接升到第7个决议,收全部诸侯为小弟,而且不占用外交关系。在1.13版,我决议趁势把第8个决议点了成立神圣罗马帝国得了,因为1.13版被联统国占地归自己,但附庸国占地归宗主国,因此附庸国的部队占地纯粹是捣乱的,那么成立神罗就一了百了了。但在1.31版我建议还是不点最后决议为好,因为此版本被联统国占地也归联统国,因此也就没有这个麻烦了。4、附庸国归还土地法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.2版本之后,P社基本废了联统流,但附庸流则仍然可以使用。附庸流其实是两种打法的混称。其中一种方法是把打下来的土地,卖给自己的附庸国,但必须满足一些条件,比如最好是该附庸国的核心领土,比如宗教和文化最好和该附庸国相同,都是附庸国同意买地的前提条件,当然最重要的前提条件是该附庸国本身不处于过度扩张的状态。在1.13版里,即使文化、宗教都不同,也有可能附庸国同意买地,只要打算卖的省份税基非常高而卖的价格非常的低(就是0啦,反正玩家买地是因为过度扩张和造核心速度太慢,绝对不是因为缺钱),即使宗教文化不同也有可能会同意买地,但1.2版之后怎么样我并不清楚。第二种方法才是附庸流的主要玩法,也就是归还土地法。其实此方法也是两种情况的混合。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一种是利用一个有广阔核心领土的小国。比如开局的拜占庭帝国就是典型。下面我拿一个例子来说明。比如如图的明朝,1564年的明朝已经被周边国家欺负惨了,北方大部分地区已经属于瓦剌,沿海被朝鲜拥有,南方则基本上都是周的地盘了。目前正在被瓦剌再次蹂躏中。但明朝明显仍然对中国的大部分地区仍然拥有核心(没有核心的地方因为也是汉文化,将来即使占下来再卖给明朝也没有太大的问题)。然后利用呢?第一步,先进攻明朝,迫使其释放出&西&,并割取其唯一的属于周的省份&&福建。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后过5年再次进攻明朝,因为此时明朝剩余领土也都是顺的核心,所以迫使明朝释放出顺后,也就一块领土都不剩了,明朝就此灭亡。然后立即释放出附庸国&&明朝!就在上一次割取的唯一省份福建。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之后就是不断的进攻周、西、瓦剌和朝鲜,迫使他们归还明朝的土地了。只需要经过二十多年的努力,明朝就会恢复其大部分领土,在利用价值完成后,就可以外交吞并明朝了,并且得到全部核心。另一种方法是上述方法的变种。就是拥有大量核心领土的一个大国,而不是像拜占庭或者上面那样的弱小的明朝。比如下面这只野生印度。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx]先进攻印度,迫使其释放出全部能释放出来的国家。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com等到这个印度弱到只需要一次战争就可以附庸的程度,就附庸他。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com剩下的任务就是攻打前面释放出来的那些小国,迫使他们归还印度的领土了。等到印度恢复了版图,就可以卸磨杀驴外交吞并了。值得注意的是,归还土地的方法只能使用一次,因为归还土地后,原拥有国的核心就会消失。比如某省份有A、B两国核心,归A国。那么如果强迫A国归还核心给B国,则A国失去该省份土地的同时,也失去其核心。所以不要想着先让A归还给B,再让B归还给A的美事。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外归还土地,在1.31版里花费的战争分数和割地是一样多的。但在1.13版里则只有割地的一半。更多相关资讯请关注:欧陆风云4专题
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