游戏《鸡蛋披萨饼小游戏上的霉兄》中出现的音乐

誠惶誠恐謝邀答一發~~&br&&br&我大學時候的專業是環境藝術設計,我學美術的原因是因為喜歡畫漫畫,但進了大學才發現,學校并沒有“漫畫”這個專業,因為“漫畫”和“原聲音樂”都是綜合性專業,漫畫中集合了最基本的素描色彩、人體解剖學以及電影中的分鏡頭運用和劇本編寫,還有各式建築學、服裝設計、工業設計、UI設計、廣告設計,甚至自然科學、宗教學、哲學、心理學等等,也可以說,漫畫就是美術在商業領域的一個最高級別的表現方式,想要畫漫畫,就必須要把以上提到的那些學科都學了才算是做好了準備,而且成熟的產業鏈條和專業的商業運作必不可少,否則你縱然有天大的能耐也得不到相應的回報,這也是為什麼自從1994年中國新漫畫遍地開花,能具備在國際上“不丟人”水準的本土漫畫家至今還保持在個位數的一個重要原因~~&br&&br&原聲音樂也是如此,并不是會作曲就能做原聲音樂,否則全國音樂學院所有作曲系的畢業生都能做這個了,《模擬人生3》選擇了音樂工作者的職業方向之後,最高職位就是電影作曲家~~&br&&br&人是視覺動物,能從各種圖像中把獲取到的信息進行解構重組從而形成一種對信息的理解,而要把五光十色的信息僅以聲音的形式傳遞出來,其中還要保留足夠的給人腦補的空間,這對作曲的要求是非常高的,這就不只是寫一段入耳的音樂的事兒了,首先,要對音樂所表達出來的情緒非常敏感,其次,要了解原聲音樂現有編制(管弦、電聲、民族、電子)的樂器使用,再次,自己會演奏幾樣樂器(一樣真心不夠),然後就是現有的各種音樂風格,盡可能的多會一種是一種,而且,&b&原聲音樂的功夫往往是在音樂之外&/b&,最後,極大的熱情和堅持不懈的努力才是推動你做到這些的根本~~&br&&br&影視劇配樂和遊戲配樂儘管都是原聲音樂,但二者有一點不同的是,前者是“配合情緒”,重視的是曲式結構引發的情感波動,後者是“製造情緒”,重視的是音色帶來的氛圍~~&br&&br&如有條件,還是像&a data-hash=&82cbee92bb782f5b8efef& href=&///people/82cbee92bb782f5b8efef& class=&member_mention& data-tip=&p$b$82cbee92bb782f5b8efef& data-hovercard=&p$b$82cbee92bb782f5b8efef&&@Harrybocai&/a& 所說,去美國學習,一個良好的學習環境會讓你少走很多彎路~~
誠惶誠恐謝邀答一發~~ 我大學時候的專業是環境藝術設計,我學美術的原因是因為喜歡畫漫畫,但進了大學才發現,學校并沒有“漫畫”這個專業,因為“漫畫”和“原聲音樂”都是綜合性專業,漫畫中集合了最基本的素描色彩、人體解剖學以及電影中的分鏡頭運用和…
&b&来推荐两首最强守望歌曲!&/b&&br&&br&我在守望先锋里输出位的时候,如果不是需要和同伴交流太多,只会听两首歌。&br&&br&一首,不用说,大名鼎鼎的,&b&PneumaticTokyo&/b&&br&&br&&img src=&/v2-ca8a530ba88ff4c55cba7a979a585cdd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-ca8a530ba88ff4c55cba7a979a585cdd_r.jpg&&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2632656/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【电音】EnV - Pneumatic Tokyo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&守望先锋最强歌曲之一,全程没有一点不能输出的点,第一个赛季用这首歌打出80人头的恐怖表现,小号打出74人头的爆炸输出,节奏简直完美。&br&&br&76的5发点射配上甩飞弹,完美适配,可以打出爆炸的伤害,麦克雷小甩枪可以,跟枪也可以,闪光弹之后6连也没问题。源氏更是完美适配,法鹰的节奏可能一般般,但是在很多地点,比如国王大道的进攻拐角位,配合反E+SHIFT,可以直接空降占点的位置打出爆炸输出。&br&&br&网易云有这样的评论,巧妙的在开头用三味线做前奏 , 整体格调也有日式电音的特点:温馨、洗脑、细腻。有家庭般的温馨,细节拿捏得体,整体风格清新、治愈。 封面图来自P站马来华人画师:Jinko_神子(ID=3693527)画中景是中国台湾九份。&br&&br&&br&=======================================================&br&&br&&br&另一首是很适合源氏拔刀的歌,缺点就是中间高潮的部分很长,&br&但是一旦在中间主旋律高潮的时候拔刀对敌人的杀伤绝对是毁灭性的。&br&&br&&b&Shinto-EnV&/b&&br&&br&&img src=&/v2-519e5d996f98c2ebeeaa02dbc0d23cde_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-519e5d996f98c2ebeeaa02dbc0d23cde_r.jpg&&【图师@Yuumei】&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5347626/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【耳机福利】【中国风电音良曲】Shinto - EnV&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这首歌的特点就是在2分钟的时候左右拔刀,配上那句经典的吃我龙神之剑就很有节奏,2分20秒的时候拔刀是最好的选择,那个就是主旋律,可以直接先SHIFT到天上或者敌人头上,然后直接开大,用飞天的机会取消后摇,然后SHIFT,接一段大招的剑,秒杀第一个,然后快速SHIFT人群,冲到尽可能多的人,如果对方的和尚和安娜没有大招或者瓶子,这个时候直接可以用二段跳腾空,在人群中斩杀或者击杀后排,这样虽然源氏的大招也缩减为了6秒,但是斩杀后排的时间依然是足够的。&br&&br&在大招结束的时候,用SHIFT和技能平A取消后摇,然后再各种腾空右键,敌人头上来回旋转跳跃,寻求爆头和3发飞镖都打中,然后配合SHIFT和平A继续斩杀。&br&&br&这首歌的特点就是斩杀的节奏很好,中国风很明显,甚至有守望先锋的玩家直接制作了源氏的REMIX版,各种激情。&br&&br&&img src=&/v2-f8a9a39a9e_b.jpg& data-rawwidth=&1426& data-rawheight=&890& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1426& data-original=&/v2-f8a9a39a9e_r.jpg&&&br&&br&简单来说就是这样,希望大家也可以在歌曲中打出最强大最激情的输出。
来推荐两首最强守望歌曲! 我在守望先锋里输出位的时候,如果不是需要和同伴交流太多,只会听两首歌。 一首,不用说,大名鼎鼎的,PneumaticTokyo
守望先锋最强歌曲之一,全程没有一点不能输出的点,第一个赛季用…
谢邀。&br&&br&作为正版党和实录党,&br&吉他贝斯虽然有AmpleSound这个神级音源(记住这个是国产的,全球最好,没有之一)&br&但依旧没有实录来的好听,&br&所以吉他贝斯这种拨弦奏法并且变化多端的乐器,&br&我永远都是自己弹,很少很少情况采用音源。&br&&br&全编制交响乐的话,如果你有钱,&br&可以花个?62500买VSL完整的套装,甚至再加钱买扩展版,&br&当然我还是喜欢用EastWest Hollywood Orchestra,&br&完整版官网打折的时候应该是?8000左右。&br&(评论里有听说现在力度大到只要?4000)&br&&br&亚洲民族音乐类音源也可以买EastWest出的RA和Silk,&br&区别就是Silk里中国民乐多一点,不过没有打击乐,&br&RA里面阿三风多一点。&br&&br&中国民族打击乐的话我强烈推荐BestService出的戏鼓。&br&因为质量高还有多种loop,而且编钟音色很真实,&br&我为什么知道?当然不只是因为我有……&br&而是在我大学时候实地看过他们采样。&br&BestService出的古筝也很好。&br&当然如果你坚持用PC制作,那么一次性收干净KongAudio也可以。&br&(以上其实纯属闲扯,因为做民乐,我向来都爱实录……)&br&&br&西洋独奏类乐器音源还是EastWest的靠谱一点,&br&虽然在Kontakt中上机架的那些厂商也出过一些不错的音源,&br&但是Round Robin终究没有EastWest做得好。&br&(以上也是闲扯,因为独奏还是实录来的多快好省,再垃圾的乐手都好过音源)&br&&br&综合类的话,我只推荐Komplete Ultimate,&br&我买的时候是9代,现在是10,应该多出来不少新的机架,&br&基本涵盖网上盗版过的所有音色类型,当然LA Scoring Strings是没有的。&br&Komplete Ultimate自带Kontakt接近几十上百机架音源,&br&原厂机架就是一个综合音源,出Demo毫无压力,涵盖一切音色和效果。&br&当然做精细一点还有单独音色的机架可以选。&br&我最喜欢的就是Damage、Action Strings……&br&当然Komplete还附加了FM8(估计现在是9?)这样的合成器音源……&br&&br&鼓组类音源如果你追求完美,就去买BFD3,&br&缺点就是它只能跟着主板号走,也就是换电脑或者换主板就费,&br&发邮件基本猴年马月才回……&br&如果追求品质和自由调整,Komplete自带的Battery够你用的,&br&很多专辑出品都用Battery,现在应该是4代吧。&br&年代久远的ADD和EZDrummer可以抛弃了。&br&不过,以上扯这么多,我还是要强烈推荐另外一款鼓组音源。&br&就是森海塞尔出的Drum Mic‘ A,&br&完!!!!!全!!!!!免!!!!!费!!!!!&br&(很可惜,貌似只能加载在正版Kontakt里)&br&这款音色可以自选话筒,调音台预制EQ非常舒服,&br&可以分轨导出干声,并且Overhead串音很自然,&br&不真不假的音色听起来很像实录,特别是混好之后,&br&唯一缺点就是力度量化肯定只有127层,所以要很猛的话需要很费劲的后期。&br&&br&大概就是这副样子。
谢邀。 作为正版党和实录党, 吉他贝斯虽然有AmpleSound这个神级音源(记住这个是国产的,全球最好,没有之一) 但依旧没有实录来的好听, 所以吉他贝斯这种拨弦奏法并且变化多端的乐器, 我永远都是自己弹,很少很少情况采用音源。 全编制交响乐的话,如果…
不懂专业音乐人怎么看,站在吃瓜群众的角度上。。。。。不得不承认。,。。&br&这次的音乐比较失败,是拳头音乐公司的作品里面差评比例最高的。。。。。&br&从网易云的评论来看,拳头原创出品的百多首音乐中,基本是吃瓜群众99%好评率,外加群众们感叹“拳头音乐公司,为了出音乐做了游戏。”“用心做音乐,用脚做平衡”&br&然而这次网易云的评论里面,差评率至少有30%吧。。。。然后这两天s4主题曲和s5主题曲也有不少吃瓜群众去重新听了然后刷评论“s6的难听”的。。&br&&br&拳头音乐公司最近两年的音乐作品大量使用电音,网易云里面欧美歌手“league of legends”(是的,lol这个歌手的热度在网易云能算是二线歌手了)的歌曲热度排行榜,你会发现前五名四个是电音,前十里面八个是电音(一百多首原创歌曲里面电音只有二十几首)······说明了英雄联盟本身就和电音的契合度很高,吃瓜群众们也很喜欢,所以拳头近两年才出了这么多电音作品&br&&br&看群众们这么喜欢电音,恐怕就是拳头把这次s6主题曲弄成电音的原因吧。但是这次欧美reddit群众们也是差评一片。。。。估计以后再也不会用电音来做s赛主题曲了。。。。。。。&br&&br&最后,给对拳头音乐了解不太多的群众们推荐一些我认为没听过简直是愧对玩过LOL的歌······当然, 拳头的一百多首原创歌曲,基本都是精品的,如果想都听一遍去找网易云吧····&br&&br&拳头音乐最著名的S4的warriors和S5的Worlds Collide,&br&还有阿木木和金克斯的主题曲相信听过的人太多了,在此不描述。&br&&br&首先是英雄主题曲,从14年开始每个新英雄上线的时候,登录界面都会有为该英雄创作的音乐,不过现在大部分人用TGP习惯了,错过了很多音乐。&br&1.烬 Jhin, the Virtuoso &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
个人认为这是制作的最匹配英雄的一首音乐,开大招部分的BGM取自本曲的1分10秒左右。&br&2.奥巴马 Lucian,the Purifier &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
请自行脑补音乐刚开始部分会有一个低沉男低音说道:“”她曾是我的全部,但他们带走了她,和她一起被带走的还有我的友善与仁慈。他们已经铸成大错,因为现在的我只剩下一颗冰冷的心,怀疑是他们的温床,恐惧是他们的食粮。这些卑鄙的可憎之物让这个世界枯萎,但他们终将被我亲手毁灭。”&br&3.塔利亚 Taliyah Login &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
曲子一开头就能让人感受到浓郁的大漠气息,全程女声只用了啊一个字却表达了岩雀所有的情绪。&br&然后推荐一下&br&1.老版排位音乐台北小巨蛋现场演奏版 &a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjAzMzYxOTU2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8月29日小巨蛋GPL夏季赛总决赛开场音乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
S2,S3开始玩游戏的老玩家已经两年没听见过这个音乐了,想当初第一次打开排位赛,响起了和匹配完全不同的音乐,气氛瞬间就严肃起来了。不过当时选人最多也就三分钟,所以老玩家并不知道四分钟以后才是高能开始。&br&2.S3总决赛开场音乐Hybrid Worlds &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
S3登录界面的音乐以及总决赛现场演奏,1分50秒开始简直酥耳朵。&br&3.愚人节无限火力 登录BGM Welcome to Planet Urf &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
不多说,大提琴拉的那个海牛嗓子简直NICE,该曲在网易云LOL的音乐中一直排在热度第一&br&中文的话,必然是两次MSI的出征歌曲&br&1.Hero &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
我一直很佩服S5 MSI的导播,在EDG第五局开始前和第五局结束后插播了这个音乐的MV,当时看直播的观众情绪完全被这首歌带的更加激动了。&br&2.且随疾风 &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
以当时国内因为S5惨败的悲观情绪,在RNG出征之前有了这首歌送行可谓是非常应景的。用歌曲里的台词送给马上开打S6的三支LPL战队“黑锅从此典当 又怕谁替罪做羔羊”“本领不强 又能当什么将军算什么皇”&br&电音的话,抖腿的佳作实在太多(对,我现在正在抖),推荐几首我喜欢的(真的值得打游戏的时候循环起这二十几首电音)。&br&1.The Boy Who Shattered Time
&a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2.Flash Funk &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&3.PROJECT: Yi &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&4.Let The Games Begin &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&5.DJ Sona-Kinetic &a href=&///?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/#&/span&&span class=&invisible&&/song?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不懂专业音乐人怎么看,站在吃瓜群众的角度上。。。。。不得不承认。,。。 这次的音乐比较失败,是拳头音乐公司的作品里面差评比例最高的。。。。。 从网易云的评论来看,拳头原创出品的百多首音乐中,基本是吃瓜群众99%好评率,外加群众们感叹“拳头音乐…
切萝卜与比利与泰罗之歌啊。不,认真的的说不是,是一首拉丁文歌曲。歌词部分摘自启示录21章。&br&It's Latin. Here are the lyrics. Shoutout to u/KSW1 for pointing out &br&that the lyrics are based of the book of Revelation, specifically &br&Chapter 21.&br&拉丁文&br&Chorus:&br&Vidi terra novum et caelum, Sanctum civitatum.&br&Solo Tenor:&br&Vidi caelum novum, Terra novam a Deo&br&Primum caelum abiit, et prima terra abiit&br&Terra novum et caelum a Deo&br&Deo descendentem, a Deo.&br&Terra novam, caelum novum,&br&Novam Ierusalem, novam Ierusalem, Terra novam,&br&Terra novam et caelum&br&Afferent Gloriam honorem gentium in ilam Prima terra abiit&br&Terra novam et caelum et mare iam non est&br&Terra novam et caelum, Prima terra abiit&br&Terra novum et caelum&br&Terra novum et caelum&br&O gloria, gloria&br&Terra novam et caelum, quae prima abierunt&br&Terra gloria&br&amen.&br&英文&br&Chorus:&br&I saw a new earth and heaven, the holy city.&br&Solo Tenor:&br&I saw a new heaven, a new earth by God&br&For the first heaven and the first earth passed away.&br&A new heaven and earth by God&br&Descended from God, O God.&br&A new earth, a new heaven,&br&The new Jerusalem, a new Jerusalem, a new land,&br&A new heaven and earth truly, all the Gentile nations bring to it their honor and glory for the First earth had passed away&br&A new Heaven and a new earth, where the sea was no more&br&The new earth and heaven, the first earth had passed away&br&A new heaven and earth&br&A new heaven and earth&br&Oh glory, glory&br&The new earth and heaven, from the first one that passed away&br&the land of glory&br&Amen.&br&来源:&a href=&///?target=https%3A///r/civ/comments/1ia26z/brave_new_world_menu_lyrics/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/r/civ/commen&/span&&span class=&invisible&&ts/1ia26z/brave_new_world_menu_lyrics/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
切萝卜与比利与泰罗之歌啊。不,认真的的说不是,是一首拉丁文歌曲。歌词部分摘自启示录21章。 It's Latin. Here are the lyrics. Shoutout to u/KSW1 for pointing out that the lyrics are based of the book of Revelation, specifically Chapter 21. 拉…
&p&&b&傳統電影的本質還是舞台劇,請大家先記住這一點~~&/b&&/p&&br&&p&舞台劇是什麼樣子的,大家基本上沒去過現場觀看也看過電視裡面播出過的,觀眾的視線焦點都是跟著“角色”走的,因為背景是不會動的,也不會有什麼蒙太奇手法,完全是線性的,傳統電影只是把這一套東西搬到了銀幕里,在這種情況下就會出現大量的視覺空白,那些空鏡頭,那些演員的喃喃自語,那些看起來“意義不明”的鏡頭拼貼,會有不知道導演想表達什麼的情況出現,還會容易讓人犯困~~&/p&&br&&p&旋律性的配樂的作用就是能讓觀眾去更好滴理解故事的情緒脈絡,讓觀眾預先知道某段情節的情緒標籤,從而達到輔助敘事的目的,Main Theme也是負責“提煉影片中心思想”的一種手法,讓觀眾聽到這個旋律就想起這部電影,加深印象~~&/p&&br&&p&那麼為什麼現在旋律性配樂越來越少呢?很簡單,視覺特效的發達讓畫面變得更“滿”了,視覺上已經有無數看不過來的動態細節在衝擊著觀眾視神經後面的腦細胞,尤其是現在的科幻電影,光憑視覺已經足夠征服人了,觀眾不會“看不懂”這些鏡頭想表達什麼了,那麼配樂就依然做好它配角的本職工作,只負責輸出情緒氛圍,不用過多的旋律性的音符去跟畫面“搶戲”,才不會讓觀影過程變得那麼累人~~&/p&&br&&p&遊戲也是同理,現在的遊戲在聲音上分為:音樂、動效、環境音效、語音這麼四個部分(也是從“遊戲音樂電影原聲化”發展而來的),但是在FC遊戲時代,是沒有后兩個存在的,硬件所限,FC遊戲只有音樂和動效,並且同時只能有5個音軌在出聲,也就是說當動效出現的時候是要佔用一軌樂器聲部的,那麼把音樂做成動效的感覺,把動效的tune跟音樂保持一致,就成了拍案叫絕的一個音頻解決方案,直到現在這都是一個了不起的構想~~&/p&&br&&p&遊戲的畫面也是越來越精緻複雜,也越來越表現出電影的鏡頭語言的使用,那麼遊戲音樂最終邁進電影原聲領域的手法也是順理成章的事,但有一點不太一樣的是,看電影是個被動行為,觀眾影響不了電影,玩遊戲是個主動行為,玩家是能參與到遊戲里的,不能讓音樂蓋過玩家主動跟遊戲互動產生的音效反饋,就必然讓音樂的旋律弱化,因此能正確採用“留白”的手法寫出弱旋律線的配樂也是一種功力的體現,音符密度低可不代表它簡單~~&/p&
傳統電影的本質還是舞台劇,請大家先記住這一點~~ 舞台劇是什麼樣子的,大家基本上沒去過現場觀看也看過電視裡面播出過的,觀眾的視線焦點都是跟著“角色”走的,因為背景是不會動的,也不會有什麼蒙太奇手法,完全是線性的,傳統電影只是把這一套東西搬到…
既然是评价歌曲的,那么先说歌曲:&br&&br&不得不说除了《beyond the game》和一些知名游戏大作的良心原声之外,其余主题曲或宣传歌曲的质量确实堪忧。&br&&blockquote&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 WCG 主题曲《Beyond the Game》? &/a&&/blockquote&这个「质量」并不是说歌曲本身有多差,而是说这些歌曲的创作者对游戏本身缺乏足够深入的了解,印象中曾经某个国内网游找了国内某个知名的配乐工作室做一套游戏歌曲,结果一听就很俗套(俗套是说这类歌曲可以套用到很多游戏场景,很单一),完全没有突出游戏的灵魂。&br&&blockquote&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价周杰伦的英雄联盟主题曲《英雄》? &/a&&/blockquote&包括之前评价周杰伦给lol写的《英雄》也是如此,虽然周董也玩lol,但显然他对lol以及电竞游戏的了解程度还不够(相对他给暴雪写的《半兽人》高下立判),一首游戏歌曲:&br&&ul&&li&首先,&b&你要考虑歌曲面向的受众是谁&/b&,是玩家?是厂商?是歌迷?是对游戏不了解的普通路人?&/li&&li&其次,你要在歌曲设计以及填词方面,&b&用尽所有可以引起玩家共鸣的细节点来支撑歌曲结构&/b&,这里的「细节共鸣」可以是&b&歌词内容&/b&(技能道具英雄名称或某个游戏梗),也可以是&b&音乐性&/b&,&b&搭配MV充分渲染游戏打击感和策略性的节奏,把游戏节奏进行音乐化、立体化、视听化&/b&。&/li&&li&最后,&b&不论这个音乐制作人是天王还是巨星,他必须得配一名资深的游戏顾问&/b&,我见过太多连游戏都没玩几盘的人,竟然还敢接游戏配乐的活儿,我说你好歹玩个一周半月,最起码对游戏场景、人物设定、游戏类型、游戏风格有一定的了解,你才能用最贴切的理解去编曲配器搭旋律。&/li&&/ul&所以很多知友应该会看到,从咱中国初代的网游音乐开始至今,有一部分玄幻奇侠的游戏,它们的音乐几乎是差不多的,听来听去没什么区别,甚至连编曲都是差不多的...&br&&br&说回lol这首歌,歌曲风格充斥着如今最流行的电子,编曲音色选择上也挺好,贴近高潮段落冲击感是有的,第一遍持续时间太短(一顿鼓嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟),虽然最后部分已经在有意识地去提升末尾的力量,可惜这类歌曲仍然和以往许多欧美电子(游戏宣传片)走了一样的套路,它们的共同点是突出一小段旋律+极为常见的电子编曲通过递进的方式烘托歌曲,实现与比赛现场玩家的气氛共鸣。这类歌曲的套路是很明朗的,只是很可惜,至少离我上面提到的标准还差一些,不过作为宣传性质的歌曲,只要能点燃玩家高潮,就够了。这就跟参加音乐节狂欢的同学,谁还在乎舞台上的吉他准不准,人家是来看明星大咖的,当尖叫声淹没一切的时候,只有气氛才是最重要的。&br&&br&最后说说MV,其实这个MV的创意很好,以竞技者在键盘上的手舞足蹈连接到游戏场景,这里的游戏场景也被美漫了,画风偏暗黑,剧情和梗都设计得很有意思,但最大的败笔仍然是音画的不同步不协调,一支MV竟然做不到音画同步,做不到歌曲节奏卡到视频关键帧,做不到剧情场景与音乐的结合,实在是说不过去,往难听了说,还不如一些民间大神做的游戏视频,至少人家能把音乐的重拍以及副歌高潮适当地与视频(MV)进行巧妙结合,适度呈现应有的曲线。&br&&br&我一直认为,&b&不论是做游戏视频还是做游戏音乐,一定要找个可以连接音乐人和游戏的顾问&/b&,这个顾问必须两边都懂,这样才可以起到最大程度上的需求对接与深度沟通,否则游戏厂商要的和音乐人想要的永远无法平衡。会出现音乐人全部服从厂商,或是厂商全盘交给音乐人,这些都是大雾。
既然是评价歌曲的,那么先说歌曲: 不得不说除了《beyond the game》和一些知名游戏大作的良心原声之外,其余主题曲或宣传歌曲的质量确实堪忧。 这个「质量」并不是说歌曲本身有多差,而是说这些歌曲的创作者对游…
FC上最强音乐是Lagrange Point。因为它外挂了一块声卡,与MD的音源是一样的。&br&和其他FC游戏是自行车与汽车的区别,没有办法比。&br&&br&我有一本《GAME音乐史》,里面找了一些代表性的曲子。&br&像洛克人2的威利博士关卡曲这种,不仅仅是旋律上出众,在技术上也非常先进。&br&一直到SFC时代,著名的游戏作曲家几乎肯定是计算机高手,PS时代以后纯粹的音乐家才统治这个领域。&br&&br&那书最后列出了一些里程碑性质的曲子(注意,有很多曲子作者指的是街机原版的曲子,FC只有旋律保留下来了)&br&超级马里奥1 地上关卡BGM&br&DQ1
序曲&br&猫捉老鼠
主题曲&br&宇宙巡航机
challenger 1985&br&ZELDA1
TITLE&br&恶魔城2
BLOODY TEARS&br&新鬼岛
TITLE&br&DQ2
迷宫/飞上天空/勇者的挑战(BOSS战)&br&洛克人2 AIRMAN STAGE/BUBBLEMAN STAGE&br&巫术1
战斗BGM&br&魔界村
1+2关BGM&br&龙魂
地区6BGM&br&信长之野望4 天魔鬼人 下卷(有没有FC版我记不清了)&br&超级马里奥3 地上关卡BGM&br&MOTHER
POLLYANNA&br&恶魔城3 BEGINING&br&Lagrange Point
CITY OF BIRTHDAY
FC上最强音乐是Lagrange Point。因为它外挂了一块声卡,与MD的音源是一样的。 和其他FC游戏是自行车与汽车的区别,没有办法比。 我有一本《GAME音乐史》,里面找了一些代表性的曲子。 像洛克人2的威利博士关卡曲这种,不仅仅是旋律上出众,在技术上也非常先…
这里提供Hans Zimmer给希望进入配乐届的年轻人的一些建议。原帖是有人在Virtual Instrument Composers Forum上提问如何能加入Hans Zimmer的Remote Control Production。他亲自回答了这个问题,以下是英文原文。有人有空能翻译成中文当然更好:&br&Part1&br&Can you write a tune? I mean not any old tune, but something that tells a story that's appropriate to the subject of the film. Don't worry about trying to be original. Forced originality always sounds fake. To be really good is original enough.
&br&&br&Do you know your classics? I mean Beethoven, Bach, Led Zeppelin, Kraftwerk, Ravel, Morricone...the list is vast. ...and I mean Really Know. You don't have to be able to play it, but it really helps if you know what Mahler did in the last movement of the second, or how to synthesize Kraftwerk's 'Man Machine'... It's all about orchestration and figuring out the colours. So...
&br&Can you listen? I mean, really hear into a piece of music? Figure out what the violas are playing as a little hidden inner line? Where in the mix they sit? One of the reasons I instantly hired Steve Mazzaro was because he had done a transcription of one of my pieces by ear, which was more than perfect. ...and he's a really great, creative, talented team player with a very original brain. He has a vast future ahead of him.
&br&&br&Can you program? Preferably in Cubase? Listen to Angels and Demons &130 Bpm&. That's what Steve had done. With whatever sample library he had lying around. &Gladiator Waltz& is an old one of mine. The samples are from '94. - I just mention these as tracks that don't require some crazy custom library...And is your programming immaculatly tidy? There is nothing worse than unquantized tracks misinterpreted by the orchestrators, nothing more disheartening than listen to music that has no expression programmed...and worse of all, when you come back three years later to do a sequel, you forgot the program changes and/or can't find the sounds anymore (guilty!)...
&br&&br&Can you engineer? I don't mean life players, (that helps!) but know how to really get the best out of reverbs, eq, compressors and all the other toys. We make music for big speakers and have to compete with amazing sound design.
&br&&br&Do you love technology? Some people just don't get on with it. It overwhelms them. The technology controls them, but you have to have an affinity with it...
&br&&br&When you talk with a director, can you talk in an abstract way, using everyday words to describe things? There is no greater turn-off to film makers than a composer speaking about a second inversion minor eleventh chord, or some Italian mumbo jumbo in describing what he's going to write...
&br&&br&Do you never sleep? That's an advantage
&br&Do you really want to write for film? This is not some way to deal with your failed rock star ambition, or your secret yearning to write concert music... This is all about wanting to tell a story in music.
&br&Therefore, are you a good psychologist? - Not just in dealing with the egos around you, but the subtext of the characters in the story.
&br&Can you take irony, bad temper, ego-crushing criticism, people changing their mind, unhealthy lifestyles, too much booze, manic depressives, shrinking budgets, chaos, pressure, disappointment?
&br&...and do you live in L.A.? - I have a place in London, but you really have to be where the movie is being made.
&br&...and that's just of the top of my head.
&br&Good Luck! &br&&br&Part 2(这个主要是Hans Zimmer自述自己早年进入配乐界的一些经历)&br&&br&The question was about working at RCP. And that's in Los Angeles. (One of my first tests for future candidates has always been: can you actually find us?)
&br&&br&No, I didn't start in Germany. I could never get a job there since I hadn't gone to music school, and they wanted to see references from an Akademie.
&br&&br&I was playing in bands in England - pups, colleges, workingmen's clubs, strip-joints. Always late with the rent, and worse - always ran out of shillings for the electricity meter. Makes it a bit hard on the electronic wunderwerk when it all gets dark in the middle of a riff.
&br&Lived mainly off the kindness of friends (it is important, as a musician, to be entertaining enough that people take you out on a regular basis for expensive dinners.) always owed the bank money - but the bank manager sort of believed in me, and let me overdraw. Borrowed synth from the good people at Argent's Keyboards and Syco Systems. Fell in with the jingle crowd, which was a regular check (I used to do two or three a week, sometimes as a composer, sometimes as a synth programmer for other composers)
&br&Started working with an equally poor Trevor Horn and Geoff Downes. Made a song we couldn't give away. Went to number one the week before my twenty-first birthday. Still waiting for the royalties.
&br&Got fed up with the world of rock 'n' roll. Started working with Stanley Myers (The Deerhunter) as his assistant. He showed me how the orchestra worked, I made excellent espresso. Fair deal.
&br&It was actually quite good not to be on the road anymore. I used every second to get better with equipment. I would loiter at the studio after I was done with my session and learn from engineers like Geoff Emerick, Flood, Hugh Padgham (actually, he was the bass player in my first band).
&br&&br&Build a studio in London with Stanley. It was tiny, but sounded great. Soul To Soul, a lot of KLF and other experimental stuff, endless disco...learned what a &hook& is. Beethoven knew...Mozart and the Stones knew...
&br&&br&And the commercial directors where starting to make TV movies. Our friends Tim Bevan and Sarah Radcliffe started a film company called &Working Title&. No money, but a vision. Suddenly we where doing movies. Our movies where edgy and funny and usually under-financed before we even started. Mostly cut above strip joints or brothels in London's Soho. It was all just a different form of the world of entertainment, and the rent was cheap. Still owed the bank a fortune. I kept telling them that a synth could buy a house, not the other way round. That One idea, One tune would make the difference between ruin and being able to pay the banks back. And since I had no other qualifications, they didn't really have a choice.
&br&But I knew my stuff. It was limited - I was into electronica - but I could go up to any synth, any mixing console and work with it. I never took a day off. I was glued to all the synthporn magazines, hung out for years at Syco systems, who sold the Fairlight and the Linn, and eventually was offered a movie in L.A.
&br&And while we - due to lack of money - had really made what little technology we had (ok, i had a Fairlight by then...don't ask how we got it or paid for it. sometimes you have to be lucky. thank You, Stanley Kubrick!) work for us brilliantly, Hollywood wasn't at all the technological fab place I imagined it to be. It was very talented people writing on paper, with their arrangers and orchestrators in some dingy back room with neon lighting and cottage cheese ceilings. Not really my thing. Stained, cracked linoleum floors and water-damaged ceilings (& but thats where Orson Wells cut 'Citizen Kane'!& &yeah, great, but can you at least change the lightbulb?&) So I build myself another studio and other people wanted to be part of it, like Mark Mancina, Harry G-W, John Powell...and because we had all that rather cool, yet primitive technology, directors actually liked coming over and hearing mock-ups of a score, discuss the music to picture without a hundred piece orchestra waiting outside. And we had an excellent drinks cupboard.
&br&&br&But the main thing was - we all had an insane work ethic (I remember feeling guilty leaving at 4am one morning, because everybody else's car was still there.). We surrounded ourselves with the greatest music editors like Adam Smalley and Bob Badami (look up their credits!) and changed their way of working to be more like record producers. We got recording engineers like Alan Meyerson, who could effortlessly move between orchestra and fuzz-box.
&br&&br&If we had an idea, we'd build it. We still build our own samplers, put unfair pressure onto companies like Steinberg and Avid (Logic is too corporate now. It's not how long it took to get this last update. When do you think the next one is coming out?)
&br&&br&We very much worked like a firm of architects. One main designer, with us all helping each other out. People are still confused about the &additional music& credits. If it sounds like me, it's probably me. Head Architect. But how can my collaborators ever get a career going if they are just &Ghosts&? If it sounds like John Powell, it's probably him...same rules apply.
&br&Personally, I couldn't give a flying f@&$ about credits. I'm in it for the process. That's the part I love. I have a deal with one film company where they pay me next to nothing for the music, but a shitload of money for doing press. Press is hard work, parties scare the living day lights out of me, and premieres are only great for being in amongst a big audience for whom, ultimately we made it, and enjoying the movie with them. The party after is just some sort of Irish wake, where we say good bye to the joy we had making the thing.
&br&The only thing between you and a career is singleminded stubbornness, hard work and sweat, tempered with social graces and a true compassion for your poor director, good ideas, recklessness, humility and an insane work ethic. You have to have talent in all of these fields, plus, obviously, music and story telling. You need to be a proud servant of the film, and be respectful and a little bit in love with and of your audience. I'm not big on awards. They usually get it wrong. &Shawshank Redemtion& should have won the Oscar, in my opinion. My learned and generous peers obviously had a different opinion and gave it to me for &Lionking&. Made no difference to my career, or the trajectory I was on.
&br&The only true compliment I feel is, when someone goes out and spends their hard earned money on one of my movies or soundtrack. Real people, who have a choice, wanting to be entertained and moved and think i can do that. The only thing I'm interested in is that I'm having some weird ongoing dialogue through my music with people I've never met, who are moved or provoked by my music, that something from my heart resonates with their emotion or brain - all over the world, whatever culture. And I'm interested that some guy with no education from Frankfurt can make it in Hollywood. Because that means anybody can.
这里提供Hans Zimmer给希望进入配乐届的年轻人的一些建议。原帖是有人在Virtual Instrument Composers Forum上提问如何能加入Hans Zimmer的Remote Control Production。他亲自回答了这个问题,以下是英文原文。有人有空能翻译成中文当然更好: Part1 Can yo…
巅峰?&br&&br&超玛、魂斗罗、忍龙、松鼠、超塞这些都被说烂了,&b&如果现在让我只说一首“巅峰”,只有它了&/b&:&br&(这是我4个月前在专栏里专门拿出来分享赏析的一首FC BGM,可惜无人知啊)&br&&blockquote&&a href=&/linaoshi/& class=&internal&&那些被人遗忘的经典游戏音乐:成龙之龙 - 爱生活,爱音乐,爱美剧,爱电影 - 知乎专栏&/a&&img src=&/8cf836a5e0ed7c34fb6bf_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/8cf836a5e0ed7c34fb6bf_r.jpg&&&br&或许你很熟悉仙剑奇侠传里的每一段配乐,尤其是对结局配乐无法忘怀。&p&或许你已经可以盲弹《超级马里奥》的配乐,以至于手机铃声都是马里奥。&/p&&p&或许你是个刚猛勇敢的直男,热衷于每一段魂斗罗的配乐,浑身充满热血。&/p&&p&或许你是个拿起篮球脑袋里就是灌篮高手的配乐,仿佛樱木附体一样的能力。&/p&&p&或许你是个脚下有足球脑袋里就无时无刻不响起足球小将的配乐,空降大空翼。&/p&&p&或许你与我一样,是一个日本游戏音乐爱好者,喜欢《松鼠大作战》、《三目童子》、《拳皇系列》、《生化危机》、《最终幻想》、《功夫》、《坦克大战》、《街头霸王》、《魂斗罗》、《超时空要塞》、《影子传说》、《北斗神拳》..&/p&&br&&p&比较为人所知的就是《超级马里奥》的BGM被改编成各种版本,什么二胡、小提琴、钢琴、摇滚版.. 还有比较经典的《魂斗罗》摇滚版。&/p&&br&&img src=&/5d26045c42ccbfcbf33f8e1ee8a56863_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5d26045c42ccbfcbf33f8e1ee8a56863_r.jpg&&&br&&p&今天给大家分享的是一款名叫《成龙之龙》闯关类FC游戏的BGM,严格来说是由江城子大神进行的BGM remix版,非常非常的经典带感。可以毫不客气的讲,这段BGM可以算是FC游戏界的TOP级音乐,与《超级马里奥》、《松鼠大作战》、《坦克大战》等的地位属同列,甚至可以说与《魂斗罗》的摇滚版不相上下。&/p&&br&&p&&b&下面请欣赏玩家跟FC《成龙之龙》鼓的版本&/b&:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/5O8_ssvdxDE/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&号FC音乐成龙之龙& data-poster=&/077/202/057/p.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/077/202/057/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&号FC音乐成龙之龙&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/5O8_ssvdxDE/&/span&
&/a&&br&&p&&b&下面请欣赏《&/b&成龙之龙》原声FC音乐合集:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/5O8_ssvdxDE/%23http%3A///programs/view/WSrWfjEOyUo/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&号FC音乐成龙之龙& data-poster=&/077/202/057/p.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/077/202/057/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&号FC音乐成龙之龙&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/5O8_ssvdxDE/#/programs/view/WSrWfjEOyUo/&/span&
&/a&&p&&b&下面来欣赏一下由江城子Remix的版本&/b&:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/c/m/m/c0147bkv7mm.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&成龙之龙remix合集& data-poster=&http://vpic./47bkv7mm_160_90_3.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./47bkv7mm_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙remix合集&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/c/m/m/c0147bkv7mm.html&/span&
&/a&&b&Biubiu注&/b&:链接打不开可以点这里&a href=&///?target=http%3A///page/c/m/m/c0147bkv7mm.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&成龙之龙remix合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&下面是FC里直录的BGM&/b&:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/YxhvmB38URU/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&成龙之龙--途中3& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙--途中3&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/nsQw0VtrAoY/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&成龙之龙第2-2关音乐& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙第2-2关音乐&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/nsQw0VtrAoY/&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/mKHsPx-GPp8/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&成龙之龙云层关音乐& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙云层关音乐&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br&&p&&b&简略赏析一下这部游戏的BGM&/b&:&/p&&p&众所周知的是,FC系列游戏BGM里几乎很少能听到与「中国」相关的元素,更别说是游戏音乐了。这款FC《成龙之龙》是以当时窜红的国际影星成龙大哥为蓝本制作的游戏,描述的就是成龙大哥闯关救美的剧情,游戏里也有很多中国元素的建筑,而开始部分就是比较典型的「中国风」旋律(00:10 - 00:33)。&/p&&br&&p&过渡后(00:50)这段音乐是游戏主角在陆地的音乐,从(01:07)开始过渡,截止(01:34)便是这部游戏BGM最高潮处的开始(我去,这才开始?)。&/p&&br&&p&(01:45)处是第一段SOLO,这可是1991年的东西啊各位,而且它只是一款普普通通的FC游戏里的配乐啊,这日本人简直丧心病狂啊,去看看国内哪些影视剧和电影配乐,更别提什么游戏配乐,人家80年代末就已经领先了好吗?&/p&&br&&p&(01:56)处是第二段SOLO,正能量和配乐赋予的斗志简直了,这1991年的FC游戏经典SOLO,放到20年后的今天,也依然是经典,真是能秒掉不少“游戏配乐”。&/p&&br&&br&&p&&b&后记&/b&:&/p&&p&之所以单独推荐这部FC游戏的配乐,最大的缘故就是这部游戏和它的配乐并不为人所知,更不知道这个游戏和配乐是20多年前的产物。而且那时没有所谓的remix版本,仅仅是通过小霸王FC来实现的旋律。但即便如此,你依然能够感受到日本人的强大,对游戏的精益求精,对细节的追求令人发指。你甚至很难想象这是一款FC游戏的BGM,你敢信吗?&/p&&p&反观今天... 反观国内...&/p&&br&&p&最后附上小狼解说的「成龙之龙一命通关视频」高手只用了24分就通了..: &br&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzM5Mjk4NTc2.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《小狼解说FC经典》成龙之龙一命通关& data-poster=&/3C0A475E23401FFBD986EFF7-EB46-842F-9AFD& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/3C0A475E23401FFBD986EFF7-EB46-842F-9AFD&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《小狼解说FC经典》成龙之龙一命通关&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzM5Mjk4NTc2.html&/span&
&/a&&/blockquote&&b&BiuBiu总结&/b&:&br&FC红白机的游戏音乐是伴随着FC游戏与玩家成长的符号,有令人童趣盎然的《超级马里奥》陆地水中恶魔的经典BGM,也有《魂斗罗》系列的开场BGM与战斗场景BGM,也有将旋律演绎到动画级别的《松鼠大作战》,也有将日本忍者风进行简化表达的《影子传说》,还有沿用经典的《马戏团》,还有日本热血系列的足球篮球物语运动会,日本FC游戏以及背后的音乐创作者将FC音乐提升到了登峰造极的水平。&br&&br&这款《成龙之龙》与背后的音乐都是基于香港功夫影星“成龙”而创作的,富含着中国古建筑群与日本人对于中国文化音乐的理解。&br&&br&《成龙之龙》的每个场景的音乐都非常贴合当下的氛围,有陆地的积极乐观、有洞内的一往无前、有Boss的紧张不安、有火焰山谷的勇往直前、有水下漂流的穿梭起伏、有云端的挑战无畏、有黑灯场景的阴森恐惧。一款体积小到可以被忽略不计的FC游戏,竟然可以像电影场景一样有画面、有故事、有人物、有音乐的表现出来。把“巅峰”二字赐予这款经典的FC游戏,是对中国玩家的激励。
巅峰? 超玛、魂斗罗、忍龙、松鼠、超塞这些都被说烂了,如果现在让我只说一首“巅峰”,只有它了: (这是我4个月前在专栏里专门拿出来分享赏析的一首FC BGM,可惜无人知啊)
思考了半天,最后我还是决定回答一下这个问题,原因很简单——我以前是做这个的。&br&&br&&br&问题的关键词!&br&影视配乐、游戏配乐、入门、大学、作曲、兴趣!&br&那么,接下来,讲讲该怎么入门,怎么进阶的问题吧。&br&正式回答!呃,记得,我是不请自来的~&br&&br&配乐从学习的角度来说从属于作曲,而且是作曲的一个具体应用,它相当于C语言之于编程,相当于陌陌之于泡妞!&br&国内没有相关学校开设这个专业,至少九大院校不会有,如果哪个院校专门开设配乐专业,你可以对他表示一下强烈的愤慨——绝对忽悠你的软妹币!&br&&br&1.您需要学习一些&b&基础知识&/b&,这些基础知识包括:&br&乐理基础、和声基础、复调基础、配器基础、曲式基础、编曲软件的使用。&br&其中,乐理基础是让你可以看明白其他音乐家的作品;&br&和声、复调、配器、曲式并称为作曲四大件,学习完四大件并不代表你可以写出好的作品,但是至少你写的东西可以拥有被人批评或者赞赏的资格(后现代音乐不在此评价范围之内);&br&编曲软件,使用不同厂商发布的音乐工作站进行MIDI编写工作,诸如Cakewalk Sonar、Cubase、Pro Tools、Logic等,还有就是需要了解一些音源的运用。&br&PS:附属要求,至少熟悉一门乐器的演奏技巧以及其在音乐中的具体运用方式,最简单和最难的是钢琴。&br&&br&2.练习作曲。&br&自己动手尝试写一些小的作品,并用工作站软件进行编辑、播放。不停检查你自己的作品,确定这就是你想要的作品——完整的还原你的创意可能是最困难的事情,但努力去做,尽量还原你最初的构思。其实优秀的作品都是改出来的,但对于新手来说,写出你最初的构思才是最重要的,这样做对你的技术会有很大的提高。&br&在练习作曲的过程中,可以大量的去扒带,将别人的作品进行分解,理解别人的作品是如何书写的。&br&&br&3.做一些配乐。&br&在你可以很好的将你的构思写成一个作品之后,找一个场景,随便某个游戏的画面都可以,诸如战斗、地图、办公室等等画面,写上一些配乐要求,比如:战斗场景配乐,要求写成“金属质感、热血、厮杀”等等,然后自己开始构思怎么写这个配乐,动手、完成它。&br&完成之后,你自己是无法对其进行评判的,于是,发到网上,比如说&b&音频应用&/b&,听听大家的意见,然后不停修改,直到满意为止。&br&&br&4.找个团队。&br&一个人是无法完成全部的配乐工作的,所以你需要合作伙伴,不管是你找一个志同道合的人,还是你进入别的工作室。&br&通过团队协作,不停写作品,不停得到批评和赞扬,不停修改自己对于这个行业的理解,不停的提高自己的技术——直到你可以写出自己想写、能写的作品。&br&&br&时效计算:&br&一般经过大学四年的学生,很难写出可用的作品,大多数都必须在音乐制作的行业摸爬滚打好一阵子才可刊用,天才不在此列。&br&&br&PS1:其实这个行业很苦,比程序猿苦逼得多。程序猿再苦也可以在行业里面生存,音乐所有相关行业,生存率永远都比IT的低太多太多。&br&PS2:希望如果有影视、游戏的相关从业者看到的话,能够理解一下音乐人的环境,顺带的提升一下正版音乐的使用吧。&br&PS3:前几年,我们给某大公司做了一个游戏的全套配乐,3个制作人(中型公司),耗时3个月,最终结算金额2W,人均收入……前一段时间还遇到一个游戏制作团队,他们表示他们的配乐都是网上直接搬的!&br&&br&------------------------------------------------------------------------------&br&&b&日更新:&/b&&br&去年学习了编程,然后现在进了一家游戏公司——结果还是做音效。&br&个人感受啊。。游戏公司对音效的认可和认知真的是相当的低。&br&&br&简单点说,一个按钮的音效有N万种,放进游戏里面,产生的感觉是不一样的。&br&这时候,我需要做大量的“试听、选择、添加、体验”。&br&一个小小的Button.mp3我已经体验过至少5次了——目前依旧没有弄出个极端满意的东西。&br&这一步需要程序来做配合,但是在程序的心中,工作岗位的重要程度分别是:&br&测试&程序&策划&美术&运营&音效……(别问我为啥测试排第一,毕竟测试爸爸是有爸爸这个头衔的)&br&&br&前几天我实在受不了这种无法自己掌控的局面,于是自己搞了个游戏的本地版本,然后自己改代码,然后自己体验效果。。。&br&虽然我改代码只改了5分钟就OK了,但是程序真的挤不出来那5分钟么?&br&建议想做音效的不要进游戏公司,因为你会发现人们用一种期待的眼神看着你工作,然后把你的工作序列排在最低。&br&注明:上面所说的程序仅代表少数程序,大家别深究啊。
思考了半天,最后我还是决定回答一下这个问题,原因很简单——我以前是做这个的。 问题的关键词! 影视配乐、游戏配乐、入门、大学、作曲、兴趣! 那么,接下来,讲讲该怎么入门,怎么进阶的问题吧。 正式回答!呃,记得,我是不请自来的~ 配乐从学习的角度…
朋友转发给我这个问题,扫了一眼所有的答案,只有一个哥们说到点子上了,我在重申一下这个观点:&b&VR和声音无关,实时立体环绕音频已经普及几十年了!&/b&&b&VR和声音无关,实时立体环绕音频已经普及几十年了!&/b&&b&VR和声音无关,实时立体环绕音频已经普及几十年了! &/b&重要的事情要讲三遍,下面我就来跟大家详细讲讲为什么无关:&br&&br&
开扯之前先扯点题外话,本人从事游戏声音设计已经接近十年,今年转头VR游戏声音设计,期间遇到了形形色色的研发人员,给我最大的震撼是,绝大多数研发人员竟然不知道目前&b&主流游戏声音设计(TV Games)&/b&已经到达什么层次,另一部分所谓的声音从业者,也只是将声音设计工作理解成样本与素材的制作,这不禁让人感到汗颜与失望。&br&
针对题主问题,第一点我们先来讲讲Sound designer(以下简称SD)的工作具体有哪些:&br&1.根据整体游戏玩法与设计思路,搭建&b&游戏音频系统架构&/b&:其实我认为这是SD最重要最重要的工作职能,何为&b&游戏音频系统架构?&/b&首先我们要将游戏中可能遇到的声音进行分组或者分类。&br&例如:&img src=&/c71c9ca3ae5ee7d4154632_b.png& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/c71c9ca3ae5ee7d4154632_r.png&&
本人拿UE4的声音系统简单的搭了个框架(&b&&u&实际项目中将会更加复杂&/u&&/b&),假定我们目前的项目是一个第一人称的RPG(可以想象成VR版的RPG),玩家将要面对怪物与BOSS,所以我们将会有以下几类声音VO、Skill、BM(Bodymovement)、Matinee Sound(即场景中互动的机关一类)、Ambient、Music。&br&
分类完毕之后我们就要考虑一些优先级的事情,我们可以把声音总电平想象成一个水池。&img src=&/b5d17fe2a29bdb242f2d39_b.png& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&457& class=&content_image& width=&125&&
最终所有的声音都会汇聚到Master这个水池中,而你要做的事情就是,不能让这个水池里的水溢出,所以你没办法让每个同一时间播放的声音都非常的大,也就是说,你需要做的就是一个动态平衡的问题。&br&
依然拿这个例子来说,在游戏中,同时触发的声音将会有BOSS的语音 玩家角色的语音,普通怪物的语音,Boss的技能,玩家的技能等等,你不可能让一种声音总是非常突出,这一定会非常奇怪,所以我们需要通过引擎本身的功能或者音频中间建来进行制作动态平衡。&br&
以上其实是音频系统构架中很小的一环,其实在搭建中,有非常多需要你去设计的地方。&br&&br&2.音频样本的制作与处理:这个没啥好说的,是个SD都知道,这里不再赘述。&br&&br&3.将声音样本放入游戏中:这里需要讲一下,我见过很多SD,样本制作完之后直接扔给程序或者策划,让他们进行放入游戏中,这完全没有道理,程序或者策划并不是专业的声音从业者,他不知道该如何摆放这个声源,或者在引擎中添加一些效果器,或者实现别的什么功能。&br&&img src=&/ace2e2aa8b5bf4c967bdaf_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/ace2e2aa8b5bf4c967bdaf_r.png&&&b&这种点声源究竟要怎么放,范围多大,衰减如何设置,你让别人去弄,你在逗我?&/b&&br&&br&&br&&b&
综上所述,其实在主机游戏或是VR领域内,SD的工作绝不仅限于样本的制作,更多的是针对游戏整体的考量。&/b&&br&&b&————————————————————————————————————
&/b&&br&好了,接下来就该重头戏,为什么我说VR和声音设计毫无关系,&b&在很多年以前,引擎就已经实现了对声源位置的识别,包括多普勒效应的一些初级应用。&/b&&br&&b&无论你这个游戏是不是VR,只要玩家佩戴的是立体声耳机,在游戏过程中是一定能识别声音的方位,这和你有没有戴一个头戴显示设备根本一毛钱关系都没有。&/b&&br&&br&
举例,当你摆好这个声源以后,设置好了以下几个参数:&br&最小半径(玩家只要在这个半径内,声音是没有任何变化的)&br&最大半径,在这个区域中会根据你设计好的衰减模型而进行高频和音量的衰减,同时根据摄像机的面对最小半径的位置,来进行左右声道的区分。当然5.1声道或者7.1道理基本也是这样,但是在制作上略有不同,这里不再讨论,因为目前VR我们都是戴耳机来实现的,你要跟我说你有7.1耳机怎么办,那我只能呵呵。&img src=&/b01d8dca4fc3c22b5a7a2_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/b01d8dca4fc3c22b5a7a2_r.png&&&br&绿圈表示最小半径,蓝色是最大,红线表示这段距离为衰减距离,当你站在L和R的位置,听到的就只有左单声道和右单声道的声音。&br&&br&&b&所以,回答中有个高票答案中所说,“&/b&而在VR中每个声源都处于空间中,当你转动头部的时候他们还在那里&b&“ 其实在传统的游戏中,也是这样的,你去玩玩目前市面上主流的3A游戏,哪个游戏场景中的点声源不是你摄像机转动,Pan也会随之变化的,请回来告诉我,谢谢!&br&&br&&/b&&br&&b&其次是多普勒效应的一些应用,这个在传统游戏中也有,依然上图举例:&/b&&br&&img src=&/18cc104ce96a9404baf738a88bda68ac_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/18cc104ce96a9404baf738a88bda68ac_r.png&&玩家走在户外,房间内有个喇叭在放声音,游戏中你站在屋外实际听到这个声音被高切(Low Pass),然后当你走进屋内,这个高切将会关闭,玩家听到声音原始的样子。当然你也可以在引擎或是中间件中设置高切的程度以及其他一些参数。&br&&br&&br&&b&所以你告诉我这个传统游戏里没有,只能VR做到?朋友你玩过任何一款沙盒游戏吗?比如GTA5??&/b&&br&&br&其次还有一些是目前没办法实现的功能,&b&但是已经有人在做的一些功能&/b&,众所周知,现实世界中你接收到的声音是由直达声和反射声两种组合而成的。那么在游戏中,其实你听到声音都是直达声,即便我们在一间屋子里画了一个体积,给他指明了混响类型,但这只不过是给原始声音添加了一个混响效果器。&br&也就是说,以下这种情况目前我们暂时还做不到:&br&&img src=&/69bdef889c46c9f4bb55ce_b.png& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&/69bdef889c46c9f4bb55ce_r.png&&场景中有一个声音,也有柱子或者一些非全封闭的墙或者掩体,当你走过某个物体时,因为直达声会被阻挡,而接收到更多的反射声。这种动态实时的效果目前无法实现。&br&&br&当然听说核弹厂最近在搞类似的东西:&img src=&/f8_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f8_r.jpg&&&br&说了这么多,其实就是一个意思,在声音领域,目前没有是VR领域独有的技术,就算上面这个实现了,那么肯定传统游戏也能实现,因为:&br&&br&&b&你毕竟还是戴了一个耳机啊大哥!又不是别的其他什么的东西!!而且在游戏中我们依然靠摄像机转移视角!!!&/b&&br&&b&你毕竟还是戴了一个耳机啊大哥!&/b&&br&&br&&b&你毕竟还是戴了一个耳机啊大哥!&/b&&br&&br&&b&你毕竟还是戴了一个耳机啊大哥!!!!&/b&&br&&br&&br&&br&只不过,因为VR上的这种沉浸式体验,让你对声音更加的敏感,这其实来源于心理层面,在制作上,我们并没有任何创新的地方。&br&&br&最后在回到题主的问题上来,只要你做过大型TV Games的完整游戏声音项目,转行到VR没有任何的困难和难事,唯一麻烦的事情就是,你每次Debug测试的时候,要戴上头显和耳机,很重……
朋友转发给我这个问题,扫了一眼所有的答案,只有一个哥们说到点子上了,我在重申一下这个观点:VR和声音无关,实时立体环绕音频已经普及几十年了!VR和声音无关,实时立体环绕音频已经普及几十年了!VR和声音无关,实时立体环绕音频已经普及几十年了! 重…
&p&GBA保留波形音源是为了硬件兼容GB。GBA本身带的PCM MIDI与SFC的原理相同,但是由于游戏机用的PCM MIDI波表采样率极低,本身就是非常沙哑的,需要做后期处理,GBA要么是没做,要么是效果太差,而SFC的声卡是索尼提供的。SFC CD事件后索尼内部曾经讨论过中断SFC的声卡供应,考虑到索尼的信誉也会受影响就不了了之。SFC声卡的加强版后来用到了PS和PS2上。&/p&&img src=&/v2-97edb5d48c1cddc7b1108f_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&220&&&br&&p&对比一下SFC和GBA的音乐&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///tv/v/F15JX6pU3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&圣战系谱&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///tv/v/F15DnzEsb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&烈火之剑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&NDS与N64效果没什么区别,估计是波表采样率提高的结果,毕竟卡带容量也大了。如果你听时空之轮的NDS版和SFC版,NDS的音质要比SFC好很多,因为NDS版波表比SFC版大10倍。&/p&&p&这是 时空之轮 Corridors of Time 在SFC和NDS上的效果&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///tv/v/F17sfsY4r& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SFC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///tv/v/F17v183cJ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NDS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&至于NDS的底噪……反正在模拟器上是没有的,我没实机,这类问题一般是DAC芯片垃圾造成的。按理说掌机的音乐要比家用机有优势,毕竟是电池供电的,干扰低多了。你们如果玩老家用机的话就知道低噪一点不低,而且芯片的信噪比也很糟糕,需要自己换芯片。&/p&&p&&b&题主可能没有区分底噪和低采样造成的噪声,在没有任何声音的时候出现的才是底噪,模拟器不可能有底噪&/b&,至于你说的噪音,就是采样率低造成的沙哑而已。&/p&&br&&p&掌机的音乐只能以耳机输出的效果为准,喇叭的频响太差了,反过来,厂家考虑大部分人都不用耳机,SFC的音乐到了掌机上照样没法听,也就没必要把声音做好。不要说掌机了,MD的FM音源因为频响范围大,在电视喇叭和正规音响中完全是两个东西。&/p&&br&&p&PSP的游戏容量空前扩大,不再采用MIDI音源,而是与现代家用机一样使用音频流,自然没这么多破事。&/p&
GBA保留波形音源是为了硬件兼容GB。GBA本身带的PCM MIDI与SFC的原理相同,但是由于游戏机用的PCM MIDI波表采样率极低,本身就是非常沙哑的,需要做后期处理,GBA要么是没做,要么是效果太差,而SFC的声卡是索尼提供的。SFC CD事件后索尼内部曾经讨论过中断S…
暴雪脑残粉主动来解答。&br&《魔兽世界》系列原声都很赞!&br&先推荐最新资料片《熊猫人之谜》的部分音乐。因为本集资料片含有大量东方色彩设定,所以音乐也很武侠。仅听音乐演绎,你很难相信这是一群西方人写出来的。&br&========================&br&昆莱山白虎寺背景音乐《Way of the Monk》。几百大元入了典藏版后听原声碟,旁边是不玩游戏的同事,对“西方人做的东方背景游戏”一说甚是蔑视,但听到此曲后同事大惊:哎哟卧槽,好燃好带感!&br&游戏升级做任务到白虎寺时,从山脚下骑着老虎拾阶而上,身畔是桃花树与苍莽荒野,音箱中响起此曲,大赞!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///listplay/Ra0nfHW47wI/BpMX_seA9e0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&06.Way of the Monk& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&06.Way of the Monk&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/listplay/Ra0nfHW47wI/BpMX_seA9e0.html&/span&
&/a&========================&br&熊猫人新手村迷踪岛背景音乐《The Wandering Isle》。二胡那段出来时简直萌哭了。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///listplay/Ra0nfHW47wI/kfl2zDiw68g.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&03.The Wandering Isle& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&03.The Wandering Isle&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/listplay/Ra0nfHW47wI/kfl2zDiw68g.html&/span&
&/a&========================&br&四风谷背景音乐《Valley of the Four Winds》。追随陈-风暴烈酒的脚步,在四风谷的平原上展开历险,曲子舒缓优美!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///listplay/Ra0nfHW47wI/sNqLZizxaUg.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&13.Valley of the Four Winds& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&13.Valley of the Four Winds&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/listplay/Ra0nfHW47wI/sNqLZizxaUg.html&/span&
&/a&========================&br&翡翠林云端翔龙骑士团背景音乐《Serpent Riders》。第一次听到这个曲子是在做云端翔龙骑士团的飞行竞赛的日常任务,出发后昂扬激烈的前奏骤然响起,想飞的落后都难!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///listplay/Ra0nfHW47wI/D7JftqTubc0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&20.Serpent Riders& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&20.Serpent Riders&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/listplay/Ra0nfHW47wI/D7JftqTubc0.html&/span&
&/a&=======================&br&另外单独必须附上的其他资料片的音乐:&br&=======================&br&《巫妖王之怒》开场CG,背景音乐为《Arthas,My Son》。开场的童声咏唱已成经典中的经典,全曲在辛德苟萨爬上山崖、张开骨架双翼时达到高潮。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/IfcBvqcHwuo/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&魔兽世界&巫妖王之怒&& data-poster=&/021/455/869/p1.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/021/455/869/p1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&魔兽世界&巫妖王之怒&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/IfcBvqcHwuo/&/span&
&/a&=======================&br&《燃烧的远征》海加尔山之战背景音乐《The Battle for Mount Hyjal》。前奏舒缓惬意的小调让你响起海加尔山的美景,而后半段昂扬的合声唱出进行曲的感觉,“圣战”二字表现的淋漓尽致。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/Wigoo2wjIwg/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/Wigoo2wjIwg/&/span&
&/a&========================&br&《上层精灵的挽歌》——不需多言,多少部落玩家去做这个任务就是为了听女王的这首曲子。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/PRyunnC7eHo/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Lament of the Highbourne& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Lament of the Highbourne&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&========================&br&为了联盟!主城音乐之暴风城《Stormwind》,最经典的City Theme。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/SurAKMT4F7I/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&stormwind& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&stormwind&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/SurAKMT4F7I/&/span&
&/a&========================&br&艾泽拉斯满满的爱——旅馆小调《Tavern》 ,累了,小酒+火炉,休息吧。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/xkWksLsoQAk/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&tavern& data-poster=&/034/712/799/audio_120x90.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&tavern&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/xkWksLsoQAk/&/span&
暴雪脑残粉主动来解答。 《魔兽世界》系列原声都很赞! 先推荐最新资料片《熊猫人之谜》的部分音乐。因为本集资料片含有大量东方色彩设定,所以音乐也很武侠。仅听音乐演绎,你很难相信这是一群西方人写出来的。 ======================== 昆莱山白虎寺背景…
谢 &a class=&member_mention& href=&///people/8a0c6fdfbe7& data-hash=&8a0c6fdfbe7& data-tip=&p$t$8a0c6fdfbe7& data-hovercard=&p$b$8a0c6fdfbe7&&@舌在足矣&/a& 邀,私以为题主的标题和补充问的是两个问题,我的回答基于标题了,并且基于影视剧配乐,补充这个不敢妄下定论。&br&&br&其实我只是一介学生,经验水准之低羞愧难当,零星做过一些微电影配乐,分析一些作品。&b&窃以为和音乐本身相比,配乐由于涉及到关键的声画结合,其自身的审美逻辑还没有建立出一个相对完整的体系。&/b&横向对比世界上很多影视作品,会发现不同地区、体裁之间的区别很大。不仅仅在于音乐本身的不同,还有音乐的入点出点以及使用的位置选择,频率等等。&br&&br&在实际的影视音乐创作中,尤其像我国还不存在一个比较固定的“音乐编辑”这样一个职位,作曲家往往要兼任它的责任,和导演去讨论音乐的使用问题。&br&&b&&br&因此一个头疼的问题来了,导演不懂音乐,作曲家不懂影视,怎么交流呢?确实这也是很多配乐从业者常常抱怨的内容,这就是我想谈到的第一点体验。&/b&&br&&br&至于解决办法,我个人比较倾向于先找到可替代的现有音乐进行匹配,让导演先明白整个片子会是一个什么样的感觉,然后再根据这个样本自己完成新的。&br&&br&还有一点就是自己要学会去读懂电影,如果没有那么好的学习条件就自己钻研,分析影视与音乐的关系。我很羡慕题主能够在伯克利接受专业指导,至于我以及很多国内的学生因为这种专业开设有限仅仅能自我摸索。&br&&b&&br&我时常在思考,音乐到底在影视中带给我们什么?我认为归根结底是一种非现实感。&/b&我们所看到的影像大部分都是真实存在的,音乐在这个基础上配合其他镜头语言等方面的手法进行艺术上的升华处理,基于生活,高于生活。所以我们才会在很多镜头快速切换、蒙太奇的片段听到音乐,带有关键提示作用的对白结束后音乐代替剧情里的人物说话反映他们的心理活动,在非常感人的片段,无论是演员的肢体语言还是台词在着力表现,音乐都会烘托这种情绪达到更具有冲突性的效果。&br&&br&基于这个核心的思考,我觉得能够得出我们在哪些地方应该加入音乐的大致判断。在一个对白场景又接着一个对白场景的情况下,加入没有特殊剧情需要,音乐往往会出现在其中一个场景里,当然最终还是要具体问题具体分析。&br&&br&和部分在音乐方面经验不足的导演沟通困难的原因还有一点,&b&这也是我想讲的第二点体验——第一次总是那样不同。&/b&很多影视剧动画我在刷N周目时倘若找到一些音乐使用的位置不自然的地方,在第一遍是我都完全不会发现,也就是说这两种条件下你的观影心理差别是非常大的,这也是为什么很多片子我在听音乐时都会忍不住要去关注台词,回到一般的观影心理;有时候为了学习,没办法只能提前剧透、快进看完。&br&&br&而对于导演来讲,他对片子的烂熟程度已经超过很多人了,所以每次我交第一版demo时都会提醒导演一定要想象自己第一次看这个,但是我知道这是不可能的。这也就导致了,很多地方可能会让导演觉得不自然,但事实上第一次观影心理会大幅度提升这个“容差”。&br&&br&这就是我最想谈论的两个体验,总而言之在配乐方面很多时候难点不在于你自己的音乐做得怎么样(实事求是地说很多社会知名度高的影视作品音乐也就那么回事),而在于和导演的沟通啊。
邀,私以为题主的标题和补充问的是两个问题,我的回答基于标题了,并且基于影视剧配乐,补充这个不敢妄下定论。 其实我只是一介学生,经验水准之低羞愧难当,零星做过一些微电影配乐,分析一些作品。窃以为和音乐本身相比,配乐由于涉及到关键…
谢谢邀请。&br&我比较熟悉大航海和太阁。&br&一些曲目年代久远,可能当时听的时候感觉很好,但现在记不清楚曲名了。翻了翻我在豆瓣上标记的曲目,提供少数曲目供参考。&br&&br&《大航海时代》(菅野洋子)【OP经典】&br&OPENING オープニング~果てしなき航海&br&哀愁のポルトガル&br&&br&《大航海时代2》(菅野洋子)【整张CD都不错,找来全听了吧】&br&船乗り達の酒場&br&&br&《大航海时代4》(高木庸旬)【全曲都不错,BGM的叙事感很好,对这款游戏有感情的朋友,恐怕听到后会直接泪奔】&br&勇跃&br&乘风&br&远航&br&北歐城市&br&南歐城市&br&通向海的道路&br&激情的火焰&br&拉斐爾&br&麗璐和卡米爾&br&探險!探險!&br&烏雲&br&美麗的少女&br&快樂的伙伴&br&悲傷&br&蒂雅&br&巴洛克&br&&br&《大航海时代OL》(多人作曲)【网游玩得比较少,整体水平差强人意】&br&Lisbon&br&Marseille&br&Mediterranean&br&&br&《太阁立志传3》【一般】&br&Track16&br&Track15&br&&br&《太阁立志传4》【整体比太阁5差不少】&br&主选单的BGM非常喜欢,但不知道叫什么名字(Track23)&br&Track10&br&Track05&br&&br&《太阁立志传5》【整张水平都棒棒哒,和风爱好者可听】&br&平安楽土&br&飛翔&br&出世を夢見て&br

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