如何评价周杰伦 Oculus Touch

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【搬运】Oculus Touch好在哪里收藏
Oculus这次在E3游戏展上对外展示了还在研发中的Oculus Touch手柄,可谓获得满堂喝彩。很多人都说体验后觉得感受很好,但这评价听上去太主观。RoadtoVR博客的编辑在深度体验了Oculus Touch后,总结了Oculus Touch设计理念上出众的地方,为什么感受会有那么好。Oculus Touch特点有四:- 最自然的握感- 跟手心一致的重心- 易用的扳机- 优秀的手势识别最终达到的效果,是用户能很容易的上手,用与生俱来的自然方式来跟虚拟物件交互。OculusVR公司把这种境界称作:Low Mental Load,就是“信手捏来”的意思。别看这手柄设计很简单,能让绝大多数人感到握感自然是要在人体工程学上下大功夫的。Oculus Touch做到了这点。这位编辑表示,不管是伸手向前,还是自然下垂,Oculus Touch握在手里都不是一个负担。看下面这个gif图手柄的重心就控制在手掌的重心处。但这又会有一个问题,手柄露出的地方不够多,不能被外部摄像机捕捉到。这就是为什么Oculus Touch外面会有半圈圆环。这个圆环上都是红外识别点,同时也保证重心还是在手掌中心。扳机有两个,给食指和中指去按的。扳机很大,而且也针对食指和中指的握姿做了工程学设计,用户可以用很小的力,就精确的按到扳机。特别是“握拳”的操作,可以很精确无误的被识别。Leap Motion那样的全手指识别虽然看上去很高级,但是因为不精确,容易产生误识别。而Oculus Touch做的是简单手势的识别,而不是一对一动作的识别。如果食指点着某一个方向,Oculus Touch可以精确的识别到,包括竖大拇指,也可以精确识别。紧紧握拳,也没有问题。可以说,Oculus Touch是在全手指的识别和可靠性上做了一个平衡,让Oculus Touch在可以识别一些手势的同时,也保证每一个识别的动作都是精确的。可靠,精确,着两点对一个计算机输入设备来说很重要。“Low Mental Load”,这个设计理念在Oculus Touch发布的时候被多次提及。Oculus的目的是要用户能上手即用,信手捏来。他们也确实做到了。这位编辑表示,他在体验的时候,可以很自然的自己去摸索到跟Demo里的物体怎么互动。比如拿一个物体,就很自然的握下手就好。点击物体的时候就伸出食指。要点打火机的时候,就翘起大拇指手腕向右一甩。抛接物体更是没有没有问题。还能做到很自然的跟另一个用户互相传递物体。所以说,Oculus要设计的是一个最舒服最易上手的虚拟现实输入设备。
gif图貌似发不了,点这里:
不知道是不是单卖的 价钱几何 眼镜的钱现在还都不知道啊
现在感觉oc的设计和配置,包括发展策略都非常务实,充分考虑到了传统玩家的习惯,也大胆的向vr输入方式进行开发。赞!
目前的消息会xbox手柄和眼镜是绑定在一起卖,然后手柄拆开单独卖?不能全都拆开卖吗?微软这便宜占的好舒服啊。
感觉如果可以由消费者从Oculus Touch和xbox手柄中挑选一个搭配就好了= =
登录百度帐号推荐应用166被浏览8,583分享邀请回答22 条评论分享收藏感谢收起2被浏览42分享邀请回答暂时还没有回答,开始写第一个回答新版 Oculus Touch 说明书解读——再添电容按钮和手势识别功能
Oculus Touch 的手部控制器不光可以告诉电脑操作者的手在三维空间中的位置,而且可以让电脑识别操作者的手势。Oculus Touch 新版的说明书丰富了我们对该手部控制器位置追踪能力的认识,也提高了这款设备的苦心经营的名声。随着最新版本的 Oculus SDK 0.7 发布,新版本的 (需翻墙)描述了该系统如何获取来自于手部控制器的数据。手部控制器的方向和距离都在头戴式显示设备上的同一坐标中显示,与输入设备相互配合。“把手部控制器和头戴式显示设备的数据放在一起就是系统状态的一个完整的快照”说明书这样解释道。Touch 的感应按钮控制器的输入状态栏是用来告诉开发者,按键在什么时候被按下,触发器在什么时候被触发,以及摇杆什么时候被拉起。但是输入状态栏也会显示很多无用的信息,比如当使用者手指接触但没有按下按钮时输入状态栏会则会提示错误信息。这些技术对于非 VR 手部控制器来说无足轻重,但是在 VR 设备中,控制器可以感受到手指的位置意味着手指的位置信息可以被系统精确接收,这会带来极大的沉浸感。这也能给使用者提供重要的提示,当你看不到手指在控制器上的位置时,很难说清你的手指在哪一个按键上。但是采用可以感受到手势的电容按钮,玩家可以在虚拟世界中看到他的手指在虚拟现实控制器上的位置,这一点对游戏教程指导新手尤为重要。手部动作Oculus 告诉我们手势的感知确实是虚拟输入,但是就 SDK 的说明书所说,公司已经选择烤入预定的动作。这个构想还没有实现,所以开发者会有原始的访问数据了。我们是从 2015 年 E3 大展上的 Oculus Touch 开始了解手部识别技术的,新的说明书解释了数据开发者必须知道的内容。Oculus Touch 现在只能支持两种手势,伸出食指和竖起拇指。这两种手势分别可以被食指感应器和拇指感应器感应到。尽管说明书没有对中指的动作进行说明,Oculus 公司创始人 Palmer Luckey 已经证实,只有无名指和小拇指不会被设计动作,更多的手势会被添加到 SDK 中,现在的两个动作是层层筛选的结果,以避免玩家看到他们的手指不自然的跳来跳去。触觉反馈 & 两个追踪器触觉反馈也许是我们对 Oculus& 控制器了解最少的一块,Oculus Rift 的开发指南仅仅把它简单的描述为“振动”,就像你的手柄所发出的类似的隆隆的声音。但是仔细研究说明书,你会发现 Touch 控制器可能会采用线性驱动器,而不是通常的会发出很多声音的 ERM 驱动器。线性驱动器可以识别像点击这样更为细致的手势,而且它也是 HTC Vive 手部控制器采用的技术。有趣的是,Oculus 警示振动的时间持续过长:延长高水平的振动时间可能会降低位置追踪的质量。现在,我们将震动缩减到较短的时间内。说明书还提到至少要有两款特制的相机被安装在手部控制器上。因为这个设备既有 Oculus Rift 还有 Oculus Touch 手部控制器,所以也会有两个星座追踪器来提高跟踪精度以及解决遮挡问题。Oculus Touch 手部控制器会在 2016 年上半年开始预订,那也将是新版 Oculus Touch的发布时间,价格方面目前还没有公布。
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