为什么魔域战士觉醒技能能的伤害百分比比其他职业低很多

Sina.cn(京ICP-04 09:19为什么战士觉醒技能的伤害百分比比其他职业低很多?
回答&共&4&条
不可能,你攻击多少??
你的装备可能太差,或者宠物守护神太差,或者守护石太烂
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dnf怎么区分职业技能是百分比伤害还是固定伤害?
求大侠指点
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二手房经纪人
合同一般都一式两份,有中介参与的话应该是一式三份,他撕了哪份?
房天下知识为您分享了一条干货
把鼠标放到技能图标上,如果显示造成多少伤害就是固伤,造成百分之多少的伤害就是百分比,百分比需要高强,固伤需要力量或智力
看你技能的详细解释,有的技能是伤害:200-230% ,百分比技能需要高强武器~ ~~~有的是伤害:10000 这就是固定伤害的,堆力量和独立攻击。
固伤的目前只有狂战士、女大枪、女柔道、男街霸、魔道、女战法
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从表面上来看 战士觉醒是 这样的 月主 剑皇 毁灭 狂战 但是实际上 战士有很多很细的东西 我要和大家说一下。
你们都说狂战 最垃圾 那我就不太认同了,我就先从狂战说起吧:
狂战士改版之后无疑是战士门槛最低的职业,你们说他垃圾那就错了,实际上狂战士的起点就赢了很多职业了,不仅仅93级可以54致命满最终,还附带了百分之50的最终伤害,对于
平民或者是新手来说无疑是最大的福利了,可以在保持血量的情况下 满致命,可以在没有最终的情况下体验到最终加成的快感,而且加了自奶能力,觉醒之后无论是减伤还是自奶还是最终还是近战 还是超旋的爆发都像极了灵魂舞者,感觉狂战士在觉醒之后 可以达到灵魂左右的输出能力,对于低中端阶层的玩家我认为狂战士为战士第一DPS,但是随着投入的增加狂战士的 成长并算太乐观,当随着装备的提升致命 和最终的收益将越来越小吗,但是韩服已经统一了装备了,许多想玩战士的玩家可以先从狂战士入手搬砖 ,然后转其他的职业。
月主是这次更新加强最大的战士,很多人说智力转魔攻给和谐了,月主是削弱,那你们就错了,对于输出影响最大的 就是技能面板,玩过战神的应该都懂,为啥我50W攻击除了超炫没伤害,水月增了百分之200的面板 要知道对于一个18HIT的技能来说 这个增幅已经十分乐观了。而且大家注意一下月主的细节改动 首先是智力可以多百分之50 月主是一个特殊的法师,他的智力成长为1智力1攻击智力的增加不仅仅可以弥补面板的不足还可以带来暴击的收益,然后就是力智敏3位一体,总体来说,几乎可以互相抵掉了。月主的觉醒 不仅仅提升了月主的起点,给了S装月主机会,而且还增加了月主的上限,新增的技能 也很实用,都是不错的改动。
剑皇,剑皇的主要改动是:三连切骨直线增幅百分之30,本来18S的惩罚因为可以吃到2次降CD的效果被断定为BUG,把主力技能减CD的名单里出掉了惩罚,简单来说也就是5秒变18秒。剑皇的小技能大约占百分之60的伤害 也就是技能增加了百分之18的输出,虽然少了百分之30的力量 但是勇敢和职业掌握不仅可以弥补而且还可以额外受益,在算上觉醒的主动技能,剑皇的增幅大概是百分之25,惩罚变18秒,我认为对于碾压本几乎没区别,沙龙剑皇照样还是一个惩罚秒2管女妖 一个惩罚秒5管沙龙 这个倒没啥太大变化,但是冰龙的BOSS血都很多了一半而言最后一管血剑皇一般第一个惩罚3分之1 第二个惩罚秒,而然这个改动很有可能 第二个惩罚打不出来就被队友抢死了,也就是说 剑皇的抢血能力会稍微下降一点,以后剑皇应该会找到自己的秒的临界点,比如我的属性可以秒最后4分之1管,然后到了这个程度 给一个惩罚,而不是无脑扔惩罚。对于8人冰龙来讲或许是个削弱 但是我也没去过我不确定。总体而言增幅大概百分之15左右。
毁灭者呢,你们很多人都说的过分了,什么大输出超一线都是骗人的,毁灭者的攻击力以后会很高,估计会达到以前狂战的层面但是毁灭者的门槛会大大的增加,这句话啥意思我觉得毁灭是战士以后最需要装备的职业了,致命与血对于毁灭冲突,力量与敏捷冲突。理想总是很高的,我又肉又有输出还可以回血还能蛋壳,然而没有致命剩下的输出技能都废了,没有血,蛋壳一碰就碎,没有了蛋壳给毁灭的输出环境拿命来输出么。现在的毁灭是这样子的以体制为核心,我体质高了不仅仅肉 蛋壳吼自己回血也高,输出也高,毁灭者们放弃了力量的攻击,而选择敏捷去满致命,对于我来说,不仅仅可以达到别的职业的攻击力 还拥有比别人更好的输出环境我贴着脸打一只打,DPS十分稳定。更新以后 毁灭看似很美好但是除了土豪谁又可以兼顾血量力量体质致命呢,毁灭者这个版本已经赢在起跑线了,他的低端装备比别的职业都好,不仅可以获得10W攻击的额外受益 90记得装备的初始属性极高又抬了毁灭一手,然而,更新之后,用体质换力量看似输出高了很多,但是没了铁,但是体质弱了,蛋壳薄了,万一毁灭被打怂了这个职业就真的一点输出都没了,我拿我自己来说,第一次开荒大冰4分米我死了一次之后我就不敢怎么输出了,然后全程下来我的输出低的可怜,现在只有刚住 在队友多技能输出的同时打伤害才能做到大腿的水平,不过好在EYE又抬了毁灭一手 战吼可以加血,加的还和毁灭呐喊差不多,我想狂战和灵魂很像的话毁灭那就和原来的10字很像,要堆的东西很多,力量敏捷体质都加攻击 面板要高 要肉 要防御 要致命要要属性要最终 。不然要不就带好几个配装 输出装T装 奶装。。。我觉得 冰龙L挺适合毁灭的,赤龙L这防御力 没铁时候大家要深思熟虑。
说了这么多 实际上总结来说 剑皇和月主的门槛被降低 狂战士 门槛被降到最低 但上限被大副削弱 ,毁灭者门槛大副提到 上限也大副提高,总体来说战士4职在碾压本的输出都提高了,而且都提高了不少,你们看着狂战士战士的下水道,那是因为战士都太厉害了,随便来出来一个都是其他职业的顶端,你把他放到别的职业里面还依然是超一线,战士4职业,平均输出能力觉醒之后无疑是顶峰,远远大于法弓牧刺这些,战士4职业成功的逆袭牧师,成为了亲儿子。
今天我抛砖引玉,我是砖 ,你们都是玉,欢迎你们这些精英转行来战士。
幼儿园苗苗班
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好长看不懂先抱抱我宝宝……
:说到怪叔叔……谁莱@一下那个澄心呀……&
&遇到怪叔叔搭话知道该怎么办吗&
&谢谢 路上小心哦0.0&
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可以的,支持一个
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战士四职业哪个都好玩 我都玩过 就拿4个核心来说 惩罚攻击代表了终结 喜欢强人头抢输出的玩家可以考虑 水月神舞代表飘逸与灵动 外观党可以选择 超炫代表一刀入肉 喜欢高爆发的可以选择 飞行冲击 代表沉着稳定 年龄大一点 可以选择
&楼主!狂战到了国服再说吧!对我们老手来说,刷巢穴只要慢了,一句话被砍了,别说我跟风,狂战玩了六年依旧坚持,有了超旋后我喜欢上了那感觉&
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美少女&大叔控
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这种排版我一般看几行就困了……
华南3,刀锋,ID:犭句
幼儿园苗苗班
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@澄心。成功了么……怪叔叔
&我去居然失败了……&
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还不错,先顶一个,楼主辛苦了
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有理有据,让人信服
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可以给个狂战加点么
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看完,总结不错比较客观
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还可以!我就觉得这次觉醒!战士4职业都做的不错
&这点表示同感,而且其他职业开始觉醒后估计职业会真正有一种平衡&
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看到最终越高收益越小我就知道没必要看下去了
&为啥 技能最终和装备的最终虽然叠加但是 和灵魂一样 假设一个100w的伤害 0最终是150w 满最终是250w 满最终之有3分之2的收益了&
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没毁灭的测试,你知道怎么玩
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全看完了有几点不太赞同,欢迎讨论:
1.剑皇月主所谓的S装有机会这点恕我不敢苟同。伪审判职业不穿L的属性只有可怜的2W多,这不仅仅是体现在致命一击伤害上,还有很多方面,2W的50%和4W的50%从本质上区别很大,不是瞧不起S月主,是S月主剑皇,只能说输出差太多,楼主可以亲测。
2.关于致命:可以这样说,因为90L是加3维的,一件90L衣服+12就已经能够加4000+的三围,这在以前是完全不敢想象的!单单说敏捷属性,这4000敏捷就是白来的,所以致命方面,出4件90L关键部位的主副衣服裤头,这样就差不多可以满致命了。
3.对于毁灭来说,如果同样的装备,都以L定位,7L就是满致命了,这点不用质疑。于是毁灭致命的问题可以忽略。至于体质,力量等等属性,同样的情况下毁灭能很顽强的站住。
一个本,当血量很高的时候,或者才是输出,这就要考虑到容错率了,而恰恰毁灭这个职业有输出的同时,容错率非常之高,绝非剑圣系列可以比拟
4.剑皇的惩罚CD18s&&
剑皇的惩罚,我相信没有几个剑皇就非得等着收尾的,当然耍帅装逼时候除外,好好打本的时候 ,当然都是有就用,能用就用,剑皇来说,18s的CD ,只是会让碾压本的过程中,例如沙龙红龙等,可能差点血就死,B0SS却来个你们多软弱,然后没配合好来了个团灭等等。这个时候还是看容错率,速度快,发生错误的机会就少,于是论坛有些人在哭弱,这无可厚非,前面小技能加强的只会让技能后摇时间更长,输出是高了但这不是一个好现象,这是我个人认为,剑皇三联切骨回避,等93觉醒了我在这里断言一定会有人吐槽技能僵直时间的问题——这不是手法可以弥补的,不谢
至于总体来说,加强或者没加强,仁者见仁智者见智吧
5.战士与牧师对比或其它觉醒职业
首先我想说的是,楼主肯定没有玩6.8没更新前的时空,屁股向后无CD就是无限就行了,比你什么毁灭剑皇啥的前期下血快多了!还有你肯定没体验过风行的”狂风踢“,更别说在”show time“下的狂风踢,这些都被人刻意忽略了,其实总的来说,风行输出不弱剑皇!注意,这里可没强调前期!是一整个本下来!
先这么多吧 , 楼主评价还是挺中肯的,只是可能忽略了别的职业的一些问题——也许是没玩个这个职业……
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这分析……必须给赞\(≧▽≦)/
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dnf战斗法师是固伤职业 还是百分比职业
我有更好的答案
力法这个职业分两种大流派,一种就是傻矛(有少数机智矛),讲究的就是高强和高攻,纯百分比技能伤害,有魔战护肩更是逆天(当然,球的伤害也会有不少)。另外一种就是走固伤的,星空9机枪兵或者强压流(输出全看球),依靠堆独立来增加球的伤害算是固伤职业
采纳率:86%
力法是百分几职业,不管你是物理还是法伤都是百分百伤害
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