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能否征服玩家 古墓丽影:崛起值不值得买(全文)
(原标题:能否征服玩家 古墓丽影:崛起值不值得买)
相信很多人都没想到,Xbox&One独占大作《古墓丽影:崛起》居然会这么快的登录到了PC平台。目前Steam平台已经正式开始预售,160元的价格也是相当的便宜实惠。这款游戏从曝光之初,便各种占据头条,先是微软称《古墓丽影:崛起》将是Xbox&One的独占游戏,引起玩家的愤怒,SE以及水晶动力的脸书几乎被刷爆了。随后微软与SE又称这款游戏将是一款限时独占游戏,将在2015年11月登陆Xbox&One平台、2016年第一季度登陆PC平台,而PS4平台则需要等到2016年底了。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图而且《古墓丽影:崛起》选择号发售日让人也有些费解,直接选择与《辐射4》进行硬刚,独占加上发售日撞车,让《古墓丽影:崛起》的销量并不是很理想。当然这款游戏也是首次搭载了简体中文字母以及简体中文配音,只能用良心来形容。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图虽然在发售之后,各大媒体给出的评分也都很不错,但是毕竟拥有Xbox&One的玩家并不多,在国内就更少了,再加上SE全新的加密技术,让游戏的破解变得很难,想要玩到《古墓丽影:崛起》基本是需要买Steam正版了。笔者作为新《古墓丽影》系列的粉丝,在Xbox&One上第一时间通关了这款游戏,下面笔者就从画面、游戏性等方面为大家点评一下《古墓丽影:崛起》,看看《古墓丽影:崛起》究竟值不值得购买。
谈到表现力就不能不说到画面。虽然说是Xbox&One的限时独占游戏,但是也就是这短暂的限时独占,让水晶动力有着更多的精力去针对单一平台进行更好的优化,所以这也是Xbox&One平台上为数不多可以做到1080p+30帧的游戏(过场即时演算为900p),当然我们也可以从侧面看出本代游戏主机性能的孱弱。宏伟的场景虽然感觉1080p+30帧并算不上什么,但是整体画面应该能算PC平台的高画质了,经过全面优化的Foundation引擎给玩家带来了强大的视觉冲击,可以说这一代的画面比上一代PC版最高画质还要优秀。无论是最开始宏大的雪山场景还是在地热山谷的丛林幽谷之中,玩家都能感受到《古墓丽影:崛起》画面出色的表现力。代入感很强不断进步的3D建模技术也让《古墓丽影:崛起》中的人物表情有着极大的提升,尤其是面部表情的刻画以及整个人物的动态展示,绝对超出我们的预期,而且目前PC版的配置要求也已经公布,相信,到时候放出的各种4K高清截图,绝对能让你大呼过瘾。场景宏大人物刻画相当的精细可能也有人说,本作中的劳拉没有之前的漂亮。不过笔者倒感觉更加的真是了,1-8代的人设就不提了,相当夸张的设定。上一代的劳拉看起来的确更加符合东方人的审美,给人一种很娇弱的印象,看着如此娇弱的女子在荒岛求生,很是令人心疼。这一代的设定则要更加的成熟,也更加的坚强,很是符合剧情需要。极为优秀的面部刻画虽然单就画面而言,《古墓丽影:崛起》也许不能称得上顶级,但优秀的画面再搭配上出色的情景氛围塑造,游戏的整体表现力,绝对会让你大呼过瘾。
第3页:衔接上作&剧情更加深入作为《古墓丽影》重启之后的第二作,剧情也是延续前作,从日本的荒岛出来之后,劳拉已经不再青涩。为完成父亲的遗愿、揭开“长生不老”的秘密,劳拉将再一次踏上征途。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图但是这一次,她不再有上一代众多伙伴的陪伴(约拿在里面也仅仅是打了一圈酱油),而是孤军奋战。同时更要对抗神秘的教派组织“圣三一”,还要揭开“不死先知”的神秘面纱。劳拉将面对更多的挑战不同于上一代仅仅在一个小岛上逛来逛去,劳拉这一次将转战世界各地,从叙利亚再到西伯利亚等等,为大家带来了更加出色的游戏体验。不过由于大部分场景都在寒冷的西伯利亚,大家也就没法看到身着吊带背心蹦来蹦去的劳拉了。惊险的叙利亚之旅挑战西伯利亚雪山虽然游戏支持各种换装,但是大多数也都是厚重的羽绒服之类,游戏开头中的灰色吊带背心也之后大家在通关之后才可以选择,话又说回来,让劳拉在冰天雪地里穿着一个吊带背心摸爬滚打,难道你不心疼么?与更多的人打交道面对伟大的大自然整个故事的流程,相比于上一代要更长,而且除了常规的主线流程,还增加了支线古墓以及部分支线任务(任务并不多),这也让游戏变得更加耐玩,笔者困难难度通关,花了大概24个小时。整个剧情的控制还是比较不错的,除了中间部分剧情略显平淡之外,没有其他的问题。也为下一作买下了巨大伏笔,让人期待。
第4页:令人惊叹的游戏性重启之后的《古墓丽影》最大的改变莫属游戏方式,之前的1-8代均是动作解密类游戏,解密要素占据了很大的比重,但说实话随着时代的变化,复杂的谜题已经难以满足快节奏的现代了。于是在《古墓丽影》第九代开始,水晶动力对整个游戏进行了大改,更加注重动作,大大降低了谜题在游戏中的整体比重,而且解密也变得更加简单。相比于上一代&游戏性有着明显进步这种改变虽然让很多老玩家表示不能接受,但也的确大大拓展了游戏人群,让更多的人接触到了古墓这款游戏。而全新的《古墓丽影:崛起》则让两者的比例更加合理,虽然依旧以动作为主,但支线的古墓谜题也有着很大一部分比重,有些古墓甚至还很烧脑,可以满足各种用户玩家的需求。古墓有着独特的技能加成战斗方面则延续了9代出色的手感,每种武器都有着自己的特色,同时还带有技能升级,而且在收集系统方面做的更加出色,半开放式的地图给人带来了更多自由。即使玩家不去刻意收集升级物品也可以顺利通关。支线古墓的挑战性也很不错在战斗方式上,《古墓丽影:崛起》也有着很大的改变,不再是一味的突突突,很多时候可能潜行暗杀也是一种相当不错的选择。而且爆炸箭矢、毒雾箭矢等特殊武器的加入也让过关方式变得更加丰富。战斗方式非常丰富由于这是一款纯单机游戏,而且以及没有设计二周目的概念,为了保证通关之后,玩家有事可做。《古墓丽影:崛起》还增加了独特的得分模式,同时通过DLC,玩家还可以选择生存模式,来进行各种各样的挑战,虽然这种设计让全成就变得很痛苦,但也的确是个延长游戏时间的办法。《古墓丽影:崛起》游戏性有着十足保证如果你玩过上一代作品,那么《古墓丽影:崛起》将会给你带来更加丰富的游戏体验,保证游戏性满满,如果你之前没有接触过《古墓丽影》系列,那么本作的游戏性更是包你满意。第5页:真的完美无瑕?从各个方面来看,《古墓丽影:崛起》相比于上一代都有着巨大的提升,画面、游戏性以及整体表现力方面给人留下了相当深刻的印象。&&《古墓丽影:崛起》一定会给你带来独特的游戏体验可能很多人看到这里会说,小编你不厚道呀,怎么一点也不说这款游戏的缺点。额,不是我不说,实在是这款游戏整体表现相当出色,挑不出太多的缺点,全程几乎无尿点,一气呵成。打通他之后你才会发现,原来劳拉居然这么的有魅力,即使穿的很多衣服,依旧给我们带来了很多的快乐,也许这也就是游戏的魅力所在吧。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图如果硬要说一些缺点的话,估计也就是得分模式带有一些氪金要素吧,当然不花钱也是没有任何问题的。可能得到的分数并不是特别好看。《古墓丽影:崛起》实机游戏截图
如果让笔者给《古墓丽影:崛起》打分(100分制),笔者会给99分,减去的1分是怕他骄傲,哈哈。虽然有些夸张,但《古墓丽影:崛起》游戏素质真的是相当硬。喜欢动作冒险类游戏的玩家以及《古墓丽影》系列的粉丝千万不要错过了这款出色的作品。笔者对于《古墓丽影:崛起》建议就是:买买买!!!
本文来源:中关村在线
责任编辑:赵祖玉_NT1956
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这里补充说明的是以下列表所示的为Xbox One X提供优化的效果实际上分为3类即4K Ultra HD、HDR 10支持、Xbox One X 增强Enhanced,其详细的说明如下。
4K Ultra HD:支持2160p 4K分辨率,包括原生4K、棋盘渲染至4K、4K动态分辨率。
HDR :游戏支持HDR10效果标准。
Xbox One X Enhanced:已针对XboxoneX进行特效、纹理等优化。
以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家汇总目前已经推送Xbox One X强化补丁的完整游戏名单,并将持续进行更新。
截至7月4日Xbox One X强化游戏列表:&>&&>&&>&正文
《古墓丽影崛起》XboxOne版试玩心得 古墓丽影崛起好玩吗
10:00:15 来源:Xbox Life 作者:detectiv
  《古墓丽影崛起》将继续展开年轻的劳拉的冒险成长之路,下面为大家带来detectiv分享的《古墓丽影崛起》XboxOne版试玩心得,一起来看看古墓丽影崛起好玩吗。
  Tomb Raider《古墓丽影》是 1996 年 10 月 25 日由 Core Design 设计、Eidos 发行的冒险游戏,如同《法柜奇兵》般探索世界各大遗迹,经历各种危险与陷阱仍毫不畏惧地发掘遗产,这令玩家化为印第安纳?琼斯的游戏风格也使这游戏上市后获得 700 万套的销售成绩。而不同于当时的游戏、以身手敏捷、身材姣好的女性担任主角,也开创了女性主角的魅力与风潮,也令本游戏系列作主角「劳拉」成为游戏历史代表性人物之一,「最成功的游戏女英雄」。
  在经历了 10 部系列作后,2013 年推出了《古墓丽影》重生之作,该作重新刻划主角劳拉的个性与过去,从头开始描述她成为一名冒险家的过程。而重启设定以及略显懦弱的劳拉虽然在刚开始令系列作玩家感到不安,但实际接触过就会感受到这位新生劳拉正开始面对新的冒险,逐渐成为真正的《古墓丽影》。如今,2015 年 11 月,Rise of the Tomb Raider《古墓丽影:崛起》将再次描述这位新生劳拉作为冒险者真正觉醒的故事。
  从游戏封面可以看到,不同于前作带点柔弱又孤单的气息,这次封面中的劳拉手持火把步入洞窟,像在表示她的勇敢,象征一个正要崛起的冒险英雄准备要面对人生中真正的第一道冒险。而作为新的冒险,这次游戏中也加入了不少新要素,令劳拉必须陷入各种不同的险恶环境。有时可能是暴风雪吹拂的雪山、有时可能是将崩塌的墓地、有时甚至会是军事研究所,在这些危险的环境中,劳拉必须懂得运用大自然中的材料来保护自己的生命。
  这次在故事刚开始,就让劳拉陷入了生命危险,先是爬雪山时遇到雪崩,玩家必须实时反应在快崩塌的地盘拼命跳跃、攀爬以免坠落山谷;紧接着在孤立无援的风雪中得想办法活下来,可说是在开头就带来一场赌命的教学模式,这时系统也开始指导玩家如何收集资源,从砍伐木材生火到制作弓箭、狩猎动物获取毛皮、收集药草包扎伤口,通通都会透过劳拉来体验到,也让玩家能马上明白现地制作道具求生这个系统的重要性。
  当然劳拉要面对的不会只有大自然,作为系列作的卖点之一、充满机关的遗迹绝对不会少。玩家会在开头藉由劳拉的回忆进到叙利亚的遗迹并体验遗迹探险中最主要的文献解读与夺命陷阱。玩家必须操纵劳拉收集各种线索来试着解读壁画;解读完毕确定目的地时还得动脑筋运用地图上的机关来为自己开路,像用手枪击落木板制造在水上的立足点、拉高水位以前往更高的地点等……这些都需要细心观察;一不小心踩到陷阱,还必须保持冷静取出手枪击落夺命针刺,可说是一刻都不能大意。
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责任编辑:Agent
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游戏制作:Crystal Dynamics
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