德鲁伊怎么回月光林地月光和日光增效是什么意思

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魔兽世界德鲁伊职业6.0改动
  第1页魔兽世界德鲁伊职业6.0改动  德鲁伊  技能梳理  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁伊的职业特点。  树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。  激怒已被移除。  只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。  激活(又)被移除了。  只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。  兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。  野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。  裂伤(猎豹形态)已被移除。  只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。  乌索克之力已被移除。  只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。  滋养已被移除。  枭兽狂乱已被移除。  只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。  只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。  横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。  共生术已被移除。  所有专精的德鲁伊都能使用痛击。  技能合并与改进  我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。  豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。  感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。  生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。  清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。  在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。  突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。  愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。  复活的法力消耗降低了87%。  割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。  撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。  毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。  迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。  在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。  生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。  厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。  所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。  对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。  猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。  追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。  旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。  雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。  野性蘑菇不再隐形。守护专精改动  一直以来,守护德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,新增的次要属性中就包括了所有坦克职业通用的护甲加成。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。  我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。  野蛮防御的最高叠加层数已减少,以使长时间和短时间战斗中的坦克能力更加平衡。守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。我们还增加了巨熊之力技能,以提高新的溅射属性对守护德鲁伊的防护价值。  守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。  精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。  守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。  巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。  自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。  熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。  精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。  重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。  裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。  割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。  原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。  野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。  丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。  痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。  尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。  野性专精改动  除了“技能梳理”和“面对目标判定”中所提到的改动以外,野性德鲁伊还有一项重要改动,以及一些调整。现在,连击点数将“按玩家”储存,即当你切换目标时,累积的连击点数将不会消失。原始狂怒也将影响范围攻击。凶猛撕咬的爆击几率已改变以提高爆击的价值。野蛮咆哮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。  野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。  原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。  凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。  野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。  平衡专精重新平衡我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。  我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。目前我们对枭兽形态的输出循环并不是特别满意,因为它“难于上手、易于精通”(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机制对新玩家来说过于复杂。但当你熟悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT,另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点。为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为平衡专精加入一些深度,我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广,所以下面有一份改动总结。  平衡专精改动总结:  平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。  平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。  星火术:月光直接伤害法术  能量条处于月光侧时使用的法术  愤怒:日光直接伤害法术  能量条处于日光侧时使用的法术  月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。  尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果  星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。  当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。  以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。  平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。  法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。  日/月蚀系统已重新设计。  日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。  例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。  精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。  持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。  沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。  星界风暴已被移除。  超凡之盟进行了重新设计。  超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。  飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用  化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。  月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨  漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。  月火术的持续伤害的持续时间延长100%。  阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。  月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。  坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。  丛林之魂(平衡)进行了重新设计。  丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。  星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。  星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。  星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。  星涌术现在也提供月光或日常增效。  月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。  日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。  阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。  野性魔古(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。  野性蘑菇:引爆已被移除。  宁静机制简化  宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。  宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。  恢复专精改动  我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性蘑菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。源生和野性蘑菇:绽放扮演着类似的角色:提供爆发治疗。因此野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇的效果将聚焦在百花齐放上。  除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然能够让回春术作为一种玩法而占有一席之地。清晰预兆在生命之树形态下不再会更频繁地触发,因为它在我们新的治疗模型下太过强大。丛林之魂也进行了重新设计来更好地符合恢复专精和源生基于持续效果的新设计。  源生进行了重新设计。  源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。  生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。  化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。  野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。  清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。  恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。  丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。  迅捷回春已被移除。  野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。  野性蘑菇:绽放已被移除。  迅捷治愈不再产生百花齐放。  天赋  90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗法术的调整和玩家生命值和韧性部分)。  塞纳留斯的梦境  平衡:这个天赋进行了重新设计,现在使在月亮能量或太阳能量达到峰值时施放的月火术和阳炎术也治疗一个随机同伴。  野性:治疗之触和回春术的治疗效果提高20%,并且使德鲁伊在治疗盟友时同时治疗自己。  野性之心激活时不再提高命中、精准、耐力、敏捷和智力。  自然的守护激活时使治疗法术产生的单体伤害和治疗效果提高30%(从25%上调),并且所有单体伤害法术会治疗附近的一个盟友,数值相当于伤害的40%(从25%上调)。治疗现在选择德鲁伊40码内的同伴(而不是目标40码)。
(责任编辑:HN666)
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技能梳理阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于德鲁伊,我们专注于精简不常使用的技能呢。我们会保留在副专精角色下运作的技能,因为灵活性是德鲁伊的职业特点。树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。激怒已被移除。只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。激活(又)被移除了。只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。乌索克之力已被移除。只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。滋养已被移除。枭兽狂乱已被移除。只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。共生术已被移除。所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
技能合并与改进我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。复活的法力消耗降低了87%。割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡专精重新平衡我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。我们对德鲁伊的平衡专精进行了多项深入改动。我们设计游戏的原则之一是“易于上手、难于精通”。目前我们对枭兽形态的输出循环并不是特别满意,因为它“难于上手、易于精通”(特别是周期性伤害不再根据你的当前属性发挥效果)。能量系统和日/月蚀机制对新玩家来说过于复杂。但当你熟悉输出循环之后,其玩法却又缺乏深度:保持两个DoT,另外两个技能哪个亮了点哪个,没亮的时候就随便点。为了让这个输出循环变得易于上手而难于精通,并且为平衡专精加入一些深度,我们决定对输出循环进行大改。本次改动牵涉较广,所以下面有一份改动总结。
平衡专精改动总结:
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。星界风暴已被移除。超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。
本帖最后由 东方神兽 于
12:51 编辑
感谢分享,剩下的尽快完善噢
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20:15:43 上传
<font color="#阶梯层:
①豹之迅捷:
移动速度提高15%
②野性移位:
将德鲁伊传送至前方最多20码处,激活猎豹形态,并在4秒内提高50%移动速度。
③野性冲锋:
使你获得一项移动技能,因形态的不同而不同(15秒冷却时间)
人形态:飞向盟友的位置
熊形态:向一名敌人冲锋,使其无法移动,持续4秒。
猎豹形态:跳跃到敌人后背,使其眩晕3秒。
袅兽形态:向后弹跳。
旅行形态:向前跳跃20码。
水牺形态:游泳速度提高额外的150%,持续5秒。
豹之迅捷:是一个被动的提高速度天赋,通常是一个默认的选择(三星)
野性移位:给予一个瞬移技能,瞬移后会变成猎豹形态,这使得我们还要手动变成鹌鹑形态,在一些特定的BOSS站中可能会被用到(二星)
野性冲锋:这个天赋会在任何形态给予不同的技能,这个技能可能会被无视(一星)
<font color="#阶梯层:
①伊瑟拉之赐:
每五秒为你回复4%的最大生命值,如果你的生命值已满,则会为附近受伤最严重的盟友进行治疗。
立即为德鲁伊回复最大生命值的22%,可在所有形态下使用,2分钟冷却时间
③塞纳里奥结界:
保护一个友方目标,持续30秒,收到的任意伤害都会消耗结界,并在6秒内为目标恢复<font color="#ff点生命值
伊瑟拉之赐:每五秒为自己或团队成员治疗,被动技能,不会影响我们的GCD(三星)
新生:瞬间治疗技能,但是冷却时间长二星
塞纳里奥结界:当目标遭受到下一次攻击时给予治疗,但是会使用我们一个GCD(二星)
<font color="#阶梯层:
①精灵虫群:
使目标无法潜行或隐身,并且移动速度降低50%,持续15秒,在熊形态下释放时造成10点伤害,可在所有形态下使用,但在熊形态或猎豹形态下使用会触发6秒的冷却时间。
②群体缠绕:
使目标在原地无法移动,持续20秒,幷扩散至附近的敌人身上,任何伤害都有可能解除该效果,在任何形态下都可以使用。30秒冷却时间。
召唤一道猛烈的台风攻击攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,幷使其眩晕6秒,在任何形态下都可以使用该技能。
精灵虫群:(三星)
群体缠绕:(三星)
台风:(三星)
在团队副本中,如果需要你使一个目标减速的时候,精灵虫群会是一个很好的选择,如果需要你使一些目标被困在原地的那么群体缠绕会是一个很好的选择,如果当你收到攻击需要击退目标和在团队眩晕不足的时候,台风会是一个很好的选择
<font color="#阶梯层:
①丛林之魂:
从日光和月光增效处得到得到的伤害加成额外提高15%
一种强化的枭兽形态,使你的所有法术伤害额外提高15%,持续30秒,你可以在强化的枭兽形态持续期间自由变换形态。
③自然之力:
召唤1个会立即使当前目标定身的熟人,持续30秒,树人每2秒会对目标释放愤怒,造成<font color="#ff点自然伤害,树人持续15秒,最多可召唤3个树人。
丛林之魂:二星
化身:三星
自然之力:一星
在多目标战斗中,你会使用到星落和星涌术,化身会是一个很好地选择,而丛林之魂是一个被动技能,在可控性方面没有化身好,还有星罗不受丛林的加成
<font color="#阶梯层:
①夺魂咆哮:
祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒,任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能,30秒冷却时间。
②乌索尔旋风:
在目标地点制造一股旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心,可在所有形态下使用。
③蛮力猛击:
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,这个技能可以在所有形态下使用,50秒冷却时间。
惊魂咆哮:三星
乌索尔旋风:三星
蛮力猛击:三星
与45阶梯层相同,需要你对一个单一目标昏迷,蛮力猛击会是一个很好的选择,需要将对各目标困在一处旋风会是一个很好的选择,需要对多目标迷惑,夺魂咆哮会是一个很好的选择
<font color="#阶梯层:
①野性之心:
激活时,显著提高德鲁伊的坦克、近战输出和治疗专精技能效果,6分钟冷却时间。
②塞纳留斯的梦境:
月之巅和日之巅还会使你的月火术和阳炎术能为一名受伤的盟友恢复14791点生命值
③自然的守护:
激活时,所有单体治疗、伤害法术和技能还会对附近一个友方目标进行治疗,数值相当于其治疗量的30%或伤害量的40%,1.5分钟冷却时间。
野性之心:二星
塞纳留斯的梦境:一星
自然的守护:三星
6.0开始后,90天赋层不在给予对伤害的加成,通常守护会是我们默认的选择,野性之心冷却时间超长,激活后提升另外三个天赋专精技能效果,有时候会用的到,梦境一个很薄弱的治疗天赋,有的时候你可能会直接无视
<font color="#0阶梯层:
你感觉和星辰之间的联系更加紧密了,使你的平衡能量循环时间缩短50%,此外,你的日光和月光增效还会使受影响的法术的释放时间缩短20%。
②星辰耀斑:
强大的法术,同时受益于日蚀或月蚀状态,当其归于平衡使造成最大伤害,灼烧目标,造成1665点法术风暴伤害,并在20秒内额外造成6116点伤害。
③能量的平衡:
你将太阳与星辰的能量归于平衡,使你的直接伤害法术会为持续性伤害法术重新充能。
星火术会使月火术的持续时间延长6秒
愤怒会使阳炎术的持续时间延长4秒
还会使月火术和阳炎术的持续性伤害提高10%
沉醉:缩短日蚀和月蚀能量条的运作时间,日光和月光增效会减少日蚀和月蚀技能的施法时间(二星)
星辰耀斑:是一个额外的DOT技能,它更多的伤害是当你的日月蚀能量处于0(一星)
能量的平衡:是一个很好的天赋,它消除了你两个DOT的刷新(三星)
在多目标战斗中,星辰耀斑会是你选择的天赋,目前,星辰耀斑和沉醉基本持平。
月之守护雕文:枭兽形态不在不再提供护甲加成,但却会使最大生命值提高10%,在任何战斗中提高你的生存能力而不再是增加护甲值
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的影响半径扩大30码,你现在在非熊形态或猎豹形态下就可以释放狂奔怒吼,在任何战斗中,这个都是非常有用的雕文,你会使用狂奔怒吼之后变熊吗?
超凡之盟雕文:超凡之盟现在持续60秒,或在其激活期间释放了8个法术为止,以先为准
变形治愈雕文:每当激活一个形态时,会为你恢复5%的最大生命值
复生雕文:被你的复生法术复活的目标拥有100%的起始生命值
星辰定位雕文:你的星辰坠落和落日余晖只会攻击受你月火术或阳炎术影响的目标
树皮术雕文:在激活树皮术的状态下,使你受到暴击的几率降低25%
新增卖萌神器小雕文:
振翅猫头鹰雕文:你振动翅膀,减缓坠落速度
①:59精通=1%精通
由于新版本的运作机制改变,利用率已大幅度提高,同时也是最廉价的副属性,在初期装备差的时候,堆叠精通可以最有效的增加伤害。
②:100急速=1%急速
平衡德非常依赖长时间的读条来制造伤害,因此急速的价值仅次于精通,由于DOT已经没有急速断点机制,在配装时不用刻意将急速堆叠到某个特定值
③:110暴击=1%暴击
随着坠星触发机制的修改,暴击的价值大幅度降低,同时换算比例也比急速更贵,因此将其定位在第三属性
④:66潜射=1%潜射
虽然仅次于精通的廉价副属性,但是在触发之后,对鸟德的输出机制上没有任何帮助,地位略逊于暴击
⑤:110全能=1%全能
乍看下是PVP的副属性,但对平衡德这种复合职业来说,利用率比其他职业高那么一点,地位与潜射相仿
四属性优先级:
在达到100级之后,当你准备装备时通常在650,我们大部分数据都显示DPS在增益,唯一例外的是,全能是可怕的,所以你可以遵循下面的属性优先级:
智力》法术强度》暴击~急速=精通~=~=溅射》全能
而当你在准备装备时,如果暴击和精通脱离急速和溅射,那么略优于精通的是暴击,这就意味着你应该使用下面的属性优先级:
智力》法术强度》暴击》=精通》急速~=溅射》全能
肩膀:秘法鹤翼铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得智力+20,暴击+5的效果,附魔之后,该装备会与你绑定,不能对物品等级高于600的物品使用
披风:超强智力:永久性地为一件披风附魔,使其获得智力+12的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
衣服:辉煌属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性+5的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
手腕:超级智力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得智力+12的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
手套:超强精通:永久性地为一双手套附魔,使其获得精通+13的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
裤子:强能魔化魔线:永久性地在一件腿部装备上附加一条魔法丝线,使其获得智力+19,耐力+16的效果,附魔之后,该装备会成为灵魂绑定物品,不能对物品等级高于600的物品使用
鞋子:熊猫人之步:永久性地为一双鞋子附魔,使其获得移动速度略微提高和精通+9的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
武器:玉魂:永久性地为一把近战武器附魔,使其在你使用法术治疗或造成伤害时,偶尔会获得智力+103的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+47的效果,不能对物品等级高于600的物品使用
六种族福利评估:
联盟福利:
暗夜精灵:艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。是的看起来有点傻傻的感觉,我们希望在100级开始之后能改变它
狼人:恶意:暴击几率提高1%。
部落福利:
牛头人:健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
巨魔:狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。
通过SimCraft模拟,具体评估如下:
巨魔:37242DPS
暗夜:37239DPS
狼人:37181DPS
牛头:37151DPS
属性来自NGA愤怒鸟
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技能解析:
核心技能:
日月之蚀:
被动技能,你受到太阳和月亮能量的激发,使你的日光和月光法术造成的伤害最多提高30%,数值基于你的平衡能量层级离协调点有多近
月光法术,灼烧敌人,对其造成796点奥数伤害,并在40秒内额外造成13800点奥数伤害,当月亮能量达到100点时,你在5秒内的下一个月火术会额外造成100%的初始伤害
日光法术,灼烧敌人,对其造成976点自然伤害,并在24秒内对首要目标和其5码范围内的所有敌人额外造成9282点自然伤害,当太阳能量达到100点时,你在5秒内的下一个阳炎术会额外造成100%的初始伤害
月光法术,对目标造成3675点奥数伤害
日光法术,对目标造成2295点自然伤害
立即对目标造成4592点法术风暴伤害,并受益于你当前最强的日蚀或月蚀伤害加成,同时还获得日光或月光增效,数值基于当前的平衡能量,使你的下2个星火术或下3个愤怒的伤害提高30%,最多可使用3次,和星辰坠落共享使用次数
星辰坠落:
月光法术,攻击40码范围内的所有敌人,每1秒造成392点奥数伤害,持续10秒,最多可使用3次,和星涌术共享使用次数,变形进入动物形态或导致角色失控都会取消星辰坠落的效果
日光法术,在目标区域制造一场强烈的风暴,每0.83秒对该区域中的所有敌人造成311点自然伤害,持续8.29秒,德鲁伊必须引导能量以维持法术
爆发技能:
超凡之盟:
激活超凡之盟,在此状态下平衡能量循环会停止,并且所有日光和月光法术会从日蚀或月蚀效果加成上限中收益。使你的伤害提高20%,并且月火术和阳炎术还会施加彼此的持续性伤害效果
化身:艾露恩之眷:
一种强化的枭兽形态,使你的所有法术伤害额外提高15%,持续30秒,你可以在强化的枭兽形态持续期间自由变换形态
辅助技能:
狂奔怒吼:
德鲁伊发出咆哮,使10码范围内的所有友方玩家的移动速度提高60%,持续8秒,并解除这些目标身上的所有定身和诱捕效果
纠缠根须:
将目标固定在原地,持续30秒,任何伤害都有可能会打断纠缠须根的效果
野性菌菇:
在目标位置处生长出拥有5点生命值的魔法菌菇,持续20秒,菌菇会释放出真菌云雾,使5码范围内所有敌人的移动速度降低50%,同一时间只能放置3棵菌菇
德鲁伊的皮肤变得如树皮变坚硬,受到的所有伤害降低20%,持续12秒,受到伤害也不会令施法被干扰,这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡时使用,可在所有形态下使用
沟通星界:
与太阳和月亮沟通,使你的平衡能量循环速度提高300%,持续4秒
治疗之触:
为一个盟友目标恢复6423点生命值,对自己释放时治疗效果提高50%
在敌方目标的位置上召唤一道日光,打断其法术,并使光柱内的所有敌人陷入沉睡,持续8秒
将敌方目标吹上天空,使其昏迷,但也无法被攻击,最多持续6秒,德鲁伊在同一时间内只能对一个目标使用旋风
安抚目标,驱散所有激怒效果
使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生,并为其恢复60%的生命值和20%的法力值,可在战斗中释放
在12秒内为目标恢复6108点生命值
净化腐蚀:
抵消友方目标身上的腐蚀效果,移除所有诅咒和中毒效果
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒,当能量到达日蚀或月蚀顶端时会停留5秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。和5.0完全不同哦,所有的法术、天赋和其他效果不在产生能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
(例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。)
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。与星辰坠落共享层数
星涌术现在也提供月光或日常增效。
& && & 月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
& && & 日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
5.4快照机制:DOT会根据释放时的法伤/精通/暴击/急速以及是否在日月蚀内来造成后续的伤害。(已经OVER没有了!)
<font color="#ff新的机制:DOT的伤害会随着能量条位置变动/是否触发饰品/是否开启爆发技能等,而造成不同的伤害
6.0能量条分为两部分,蓝色月能,橙色日能
月能处:月火术、星火术、星涌术、星辰坠落
日能处:阳炎术、愤怒、星涌术、飓风
和5.4是截然不同的,完全改变了
能量条进战斗永远是往月能开始移动,星涌术起手触发2层星火术增效BUFF→月火术(确保持续性伤害和增加坠星的触发)→星火术→确保2层星火术增效BUFF消失后星涌术刷新2层BUFF→星火术→当能量条快要到达中间点转换为日能的时候预读愤怒→阳炎术→愤怒→当能量条达到顶端的时候星涌术刷新3层愤怒增效BUFF→愤怒→当能量条快要到达中间转化月能之前刷新阳炎术确保DOT不要断(阳炎术的持续时间不想月火术的持续时间那么长只有24秒,所以在日能阶段要上两次阳炎术)
超凡之盟起手:
因为能量条进战斗永远是往月能开始移动,开启超凡之盟→月火术(超凡开启月火术上了之后阳炎术会同时上去)→星涌术触发2层星火术增效BUFF→2发星火术→星涌术触发2层星火术增效BUFF→2发星火术→在超凡快要结束之前刷新DOT→星火术→等能量条快要到达月蚀顶端的时候星涌术触发2层星火术增效BUFF→。。。。。。。。。。。。。。。。
保持DOT月火术和阳炎术不要断档
能量条转换时预唱另一系法术
能量条到达顶端前,放星涌术获得星火术或愤怒的增效BUFF
星涌术和星辰坠落的充能保证在1左右
至少保证两蚀顶端个能使用一次星涌术
满月能时,使用带2层增效BUFF的星火术伤害最高
满日能时,使用带3层增效BUFF的愤怒伤害最高
星涌术不再是主力输出天赋,而是为愤怒和星火术服务(要把5.4的习惯改掉)
技能解析部分分析借鉴与NGA愤怒鸟视频
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版本更新备用楼
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【搬运】[WA2] - Eclipse Bar Enhanced - Lappee & Cyous
等晚上把设置弄好截图好就上来
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插件(安装包可以点击本楼层最下面的附件下载)
字体包:Hiragino+Klint
23:50:57 上传
BalancePowerTracker鸟德日月蚀监视
23:24:15 上传
10月18日更新
更新支持6.0版本,本站修正了汉化;Balance Power Tracker 是一个被设计成高度可配置的鸟德的日月蚀监控插件。常见问题:
1、无法显示设置界面;
请点击第一个load按钮,会自动加载设置选项;
2、显示“依赖功能缺失”;
这是插件的某个模块需要与powa交互,并不影响插件的主动功能,无需理会即可;
23:24:18 上传
1、完全退出魔兽世界
2、将下载得到的 .zip 文件解压缩查看解压缩之后的文件,是否是多层文件夹:下一级文件中包含.lua文件即是正确。
  某些情况下需要检查文件夹名称是否正确:假设解压所得文件夹名称为exp,则文件夹内需包含exp.toc的文件,该exp插件才能正常使用
3、将文件夹放入...\World of Warcraft\Interface\AddOns\文件夹中某些情况下,该文件夹可能不存在:可启动游戏,选择角色进行游戏,退出游戏之后,wow将自动创建该文件夹。
4、启动游戏,进入角色选择画面,点击左下角的插件按钮,勾选你需要加载的插件。当你使用大脚启动游戏时,自行安装的插件可能会被屏蔽:在大脚界面中,选择设置-杂项-总是保留不明插件。
  某些插件可能版本号会低于当前游戏版本,导致无法加载:勾选插件选择界面中的‘加载过期插件’。
  某些插件无法单独使用,需要其他插件的协助:此类插件需下载其所需的插件才能正常使用。
5、进入游戏大部分插件可按此方法进入控制台:主选单-界面,点击左上角插件标签,选择你加载的插件进行设置。(此方法并不适用所有机器及插件。)插件安装注意:插件类型:本插件站不仅提供常见的插件,也会提供一些包括字体文件、界面元素修改、插件包等的下载。这些插件的安装使用请详见该插件的说明部分,一般与常规插件的安装说明方法并不相同。
文件格式:正常的魔兽插件仅包含.lua、.toc、.xml等格式文件,绝对不会包含.exe格式的文件。因此当下载到包含.exe格式的插件时,需注意是否为木马程序。
版本号:当游戏版本更新时,插件的当前版本号也会升级,因此适用于之前版本的插件均会过期。当不涉及到插件机制的改变时,选择‘加载过期插件’可以暂时使用过期版本的插件。但使用过期插件可能导致游戏中连续报错。此外,当插件版本落后过多,游戏将拒绝加载该插件。
这个插件某用了几年了,不错,但是设置很繁琐,(*^__^*) 嘻嘻……
14:47:24 上传
如何使用EUI单位框体的自定义文本功能
如何使用EUI单位框体的自定义文本功能, 实现单独的血量百分比显示,类似于魔盒的头像插件。
EUI定制功能很强。
下面介绍操作步骤:
1. 打开EUI设置界面,进入单位框体,玩家框体的设置页。在自定义文本栏里,填入“&&血量百分比 ” 这个文字,点确定。
在玩家框体,右边的下拉菜单里,就会出现一项单独的“血量百分比”的设置页。
14:50:29 上传
2. 在”血量百分比“ 设置页里,可调节字体的大小,和水平,垂直方向的偏移, 文本显示的内容,主要是在下面的文本格式代码里,如图,
我们填上 [health:percent],点确定后,就会显示一个默认为白色字体的血量百分比。
3. 如果我们要更改此百分比数字的颜色的话,就要在 [health:percent] 添加颜色代码,注意此颜色代码为16进制格式,下面会为大家列出一些常用颜色代码值, 在6位16进制颜色前面加上|cff&&末端加上 |r 代表颜色定义结果,如图的代码为:
(2.32 MB, 下载次数: 551)
19:43:11 上传
下载次数: 551
下载积分: 金钱 -5
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(138.81 KB, 下载次数: 174)
23:27:40 上传
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23:52:00 上传
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永恒的荣耀
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UID帖子威望0 多玩草0 草
顶顶顶!!!~~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
打滚打滚打滚打滚过~~~喵
卖蠢许多年喜欢萌萌哒孩子~
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楼主快点更新,6.0鸟德改动太大,不会玩了。
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坐等更新!
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~~~来顶咚老板了~~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
waiting.............
五十五换死棋
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怎么下载不了啊?
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德拉若6.0吧&&怎么是偌森德了?。。。。。
管好自己就好咯
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