ti7 nbti小组赛赛被推俩路,反盘对手是谁

TI7 NB选人出现失误 对阵OG的炼金竟是随机选出?
  8月4日,DOTA2 TI7小组赛第二日。在首轮比赛Newbee和OG的第二局比赛中,Newbee出人出乎意料地在先拿到卡尔的情况下,最后一秒点出炼金。相信大部分关注比赛的朋友都知道,拿双发育核心是比赛中的大忌,Newbee点出这双核之后也是输掉比赛。那么作为一支久经沙场的队伍,为什么会点出这样的阵容呢?一段比赛现场的视频给我们揭露了答案!
  从视频中最后一手选人时Sccc的表情可以看出,这一手炼金与其说是选出来的更不如说是随机出来的。从比赛中uuu9使用炼金频频出现失误,和炼金使用的历史数据来看,炼金都不是uuu9英雄池里的英雄,这就能解释为什么uuu9在比赛中为什么多次出现自爆。
  至于Newbee为什么最后一手会随机,小编的推测是OG的阵容让Newbee觉得无法应对,以至于BP手在思考最后一手选人时出现了超时忘记选人的情况,简单来说就是这局比赛的BP被爆了。
  虽然输掉这场比赛对Newbee排名影响不是特别大,但是因为uuu9莫名背锅就有点无奈了。希望水友们了解真相后也不要继续带选手节奏。相信Newbee战队在接下来的比赛中不会出现同样的失误了!
热点新闻排行难道整个世界只有天真的我感觉苏美尔就是闲的无聊打一个招呼吗?为什么其他人能从苏美尔的打字里看出了这么多话外的嘲讽。&br&之后c9打帝国的时候fn打字gl,aui chan,2000哥回了个gl,fn chan,res chan,天真的我看到的是一片和谐,社会的其他人心里想的估计是,TMD毛子公屏嘲讽日漫痴吧。lfy赢nb之后,剑来打字gg,良智,我看到的是好朋友之间善意的嘲讽,社会人们肯定看到的是一个男宠赢了比赛跳的别人脸上耀武扬威的样子吧
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&p&我不是针对谁,我只想说,分析当前版本BP来说两队强弱的都是辣鸡。&/p&&p&因为你看过的wings的BP都是TI6版本的,当时wings的绝活大牛、陈、蝙蝠、神域、虚空这个版本不够强势了,所以有的人觉得wings需要ban或者抢液体的绝活英雄。然而,你确定在TI6的版本,wings需要针对液体?不是应该液体绞尽脑汁针对wings?&/p&&p&所以,跨版本分析两队BP是没有意义的,我们只能从两队在各种的比赛中表现出的统治力来分析两队强弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&先说结论,wings强一点。&/p&&p&第一,英雄池问题。&/p&&p&wings没被干到败者组,说明wings非常难被针对,毕竟英雄海。要知道TI6上,wings的三四号位英雄池要超过所有其他队一大截,一二五号位的英雄池也处在所有队伍的前列。更重要的是,wings淘汰赛输过的两场比赛,都是因为自己作死选屠夫(这个英雄在TI6只有wings用过),其中一局还拿了炸弹人(TI6也只有wings用过)。由于屠夫是个对线黑洞,这两场都是对线直接崩盘。&/p&&p&反观液体,被IG打到败者组。而IG赢的两场都是先选,且办选套路都类似。这就暴露了液体英雄池的问题,精灵、光法、神牛被IG办二抢一,液体就突然不会打了。这可是wings从来没出现的事情,wings输的局是自己选的路子太野。&/p&&p&值得一提的是,液体在败者组输给VP的一局,也是被办了精灵光法,然后自己办了牛头(可能是怕VP的神牛)。结果,那一局液体虚空、冰龙、黑贤、卡尔的团战阵容被VP按在地上暴打。再一次表现出对三个绝活的依赖。&/p&&p&当然,如果只靠这三个绝活,液体肯定拿不到冠军。他们最重要的就是最后一天发现了三号位先知的重要性,从一开始的三手选,到不被办就一抢。这一手让最后一天的两个中国队都猝不及防,也让液体走过崎岖之后拿到冠军。&/p&&p&当然,wings小组赛的成绩并不太好,输了EG一局(又是选屠夫),打TNC两局都是面对冲脸三大哥强行点黑弓,打og选了跳刀的情意TK,打navi选了shadow的逛街小骷髅。当然,wings小组赛的办选没有淘汰赛那么有灵性。也许是状态不好,也许是因为小组赛不会淘汰(和TI7不一样)导致心态不够严肃。毕竟TNC和Navi都不强,如果不是wings各情谊两分的话就垫底去了。不过,也看得出,wings的一二号位虽然英雄池不算浅,但并不是三四号位那种什么都能玩的选手。淘汰赛也果断没再选TK、小骷髅这种大哥(为什么坚持选屠夫...)。&/p&&p&不过,wings的英雄池比液体要强很多。重要的是,wings路子野,但赢了。液体也试过VP的虚空黑贤刚正面阵容,结果被团战阵容别自己差的VP暴打...&/p&&p&&br&&/p&&p&第二,阵容和风格。&/p&&p&wings阵容偏团战,对线打崩对手的局很少。液体阵容偏对线和带线,除非对线打爆对面,否则基本不愿意刚正面。&/p&&p&列举一下淘汰赛液体打强队的胜场。打LFY的第二局、打Newbee的第一局,都是选先知对线血优。赢IG的一局,光法刚被对线把B神打炸了。赢LGD的第二局,单车武士对线把老11的蝙蝠打崩了(看过LGD比赛的都知道老11崩了意味着什么)。这几局都是顺风顺水的拿下。&/p&&p&打VP的第三局,对线小劣,但毛子队处理兵线真是没耐心,被先知敌法带得飞起,最终拿下。打LGD第一局差不多,被水人带线度过中期的弱势期。&/p&&p&打VP的第一局,打LFY的第三局,对线血优,结果中期硬是被对面扳回来。最后靠着前期推光外塔的优势,分路带线磨塔打赢。&/p&&p&打Newbee的后两局,对线劣势,但很机智地和Newbee开了几个肉山团,打崩Newbee。话说Newbee是为数不多对线压液体,但中期团战被液体打崩的队伍,很神奇。当然,很重要的一点是Newbee不会玩牛头,办了精灵先知却不能抢牛头,这就很悲剧。要知道gh的光法在劣势局能起到的作用没有那么大,但牛头就完全不同了。&/p&&p&液体如果对线没占到便宜,通常会带线牵制刷钱。在他们输掉的局表现得尤其明显,他们很少在劣势局通过小规模团战一点一点打回来。这一点和TI3的A队有点类似。但他们真正靠带线翻盘的局其实并不是很多,更多是依赖对线期巨大的优势。&/p&&p&TI6的wings,大部分局是对线均势,靠中期无敌团战配合带走。和液体不一样,wings只要对线不崩盘,通常在中期的带走对面了,节奏很快。这也是我觉得他们比液体强的地方,因为中期团战是一个队伍掌控局势的能力。液体几次开局血优差点被翻盘,也能看出他们的缺点非常明显。&/p&&p&LFY这一次比赛是感觉比较像wings的一个队伍,但他们比wings差的地方就是对线处理真的太差了。分路被针对是常有的事情。输Newbee第一局就是因为巫妖被刚三,吃兵的巫妖被刚三的时候非常弱,但LFY又坚持不换路。第三局更是三路劣,Newbee就是盯着对线克制LFY。打液体同样,巫妖被先知的双劣打爆,用来打炼金的血魔又没有追着炼金打,结果帕克被炼金打爆了。当然,LFY在巨劣的情况下也能用中期团战打回来一点,但面对强队,对线雪崩总是赢不了。&/p&&p&说回wings,小组赛第一轮打dc,dc三盘都是针对Y队,一办小精灵,后选就办神域,先选抢神域。结果是第二盘wings的屠夫炸弹人把自己玩死了。第一盘对线有点崩,中期一个关键团战被二冰的光法波中五人!然后就是黑弓白虎骑脸。第三盘是二冰的表演秀,开局dc的隐刺专门骚扰陈。但二冰非但经济不受影响,还和人马一起怼得对面优势路痛不欲生。dc三人击杀野区的陈,二冰极限逃生后就地招一个人马卡位加踩反杀两个。然后dc的经济雪崩,经济榜差点红绿灯。这一盘Faith_bian用了人马,TI6所有队伍只有他用过这个英雄,还单杀了w33。&/p&&p&小组赛第二轮打MVP,对手说实话有点弱。第一盘放了黑弓和小精灵,果断被教做人。第二盘办了黑弓神域,但冲脸阵容被Faith_bian的虚空克得死死的。两盘都是wings对线大优(第二局mvp前期靠赏金游走经济领先,但过了对线期五近战打虚空蝙蝠天然打不过),能被wings在对线期就占上风,那结果也就不言而喻了。&/p&&p&第三轮EG,EG两盘前两办都是黑弓神域,第一盘wings潮汐谜团的无敌团战拿下,第二盘哈斯卡打炼金,快节奏不给炼金刷钱的时间(值得一提的是小组赛navi就拿哈斯卡干了wings的炼金一局)。面对对线很强的eg,第一盘wings先上就优势。第二盘虽然sumail炼金无解肥,但四个队友经济没拉开wings,对线看似劣势,实际是均势。十五分钟的时候,eg经济领先,但团战已经没法打了。这就是TI6的wings比TI7的LFY强的地方,对线并不差。&/p&&p&决赛,dc四局都一办黑弓,前三局二办光法。第一局wings选了屠夫,结果大家都懂...第二局,dc用小娜迦克制wings的大哥虚空,二冰的沙王和Faith_bian的大鱼双劣(打野抓双雄,但谁也没打野去),对线期劣势,但沙王大鱼双跳出来,节奏就在wings掌握之中了。中期一波开雾,以跳刀的卡尔天火炸死泉水的毒狗结束,dc崩盘。第三局,一号位虚空表演,后期团战无限晕敲死白虎。第四局dc就把虚空办了,对线雪崩,结果大哥敌法中期带队打架,居然打回来了。关键一波团,斧王盲跳吼,团灭dc还拿盾,比赛失去悬念。&/p&&p&整个TI6淘汰赛,wings对线大优的局(打dc和eg各一局),都是二十分钟拿下。没出现过液体那种差点被翻的局。虽然有人说最后一天的液体血强,但看看打LFY的第三局,十分钟领先一万,差点被翻。要不是LFY中期沉不住气,劣势硬接了一波野外团送了四人团灭,这局液体就真没了。&/p&&p&对线雪崩的局(两局屠夫),wings输的比较惨。这一点要吹液体,液体没有对线雪崩的局!&/p&&p&对线均势的局,中期节奏基本都在wings掌握之中。而液体,中期容易犯蠢,打VP和LFY输的局,都是中期被打崩最终输了。&/p&&p&对线小劣,wings中期一般都能打回来,然后掌控局面。液体则有输有赢,赢了的主要是自己阵容可以拖后,靠带线牵制刷回来。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三,短板。&/p&&p&wings最大的特点就是没有短板,每个人都有站出来的时候。硬说短板的话,就是Y队头硬,非要选屠夫。&/p&&p&液体的三号位,不拿先知的时候简直了。打IG的一盘蚂蚁和一盘虚空,疯狂表演。就算是赢了的那盘刚被,对线无解肥中肥,中期照样迷路死。&/p&&p&另一个被针对的点,就是gh的三大绝活,小精灵、光法、牛头。再没发现三号位先知的时候,液体拿不到这三个英雄之一就往地上一躺。打LFY虽然拿到了gh的光法,但架不住六号位牛头更厉害。&/p&&p&反观wings,绝活真的办不完。黑弓大家默认都不敢放。MVP不信邪,想用冲脸打黑弓,被教育之后也办黑弓了。其他的神域、光法、陈、大牛、蝙蝠、大鱼、沙王其实都有前两办的价值(二冰的英雄好多),用国土的话就是:我办你妈。&/p&&p&wings的选人,很少是你放我一个绝活,我立刻就抢。因为可用的英雄足够多,他们可以从容地配阵容。比如打MVP,小黑是第二轮办的,wings并没有前两手去抢,他们只想搭配一个合适的阵容。液体则不同,最后一天的比赛就是,先知牛头你放哪个我抢哪个。相比只想,wings强的太多了。二冰的陈拿出来,隐刺都针对不了,Y队的神域,决赛第三局游穿两路,保证虚空无解肥。shadow的虚空,有目共睹。Y队的小精灵,只有打MVP拿出来过。这些绝活选出来都赢了。虽然没有像gh的绝活一样一直被办,但那只是因为对手办不过来了。gh的绝活虽然场场被办,但选出来也有输的时候。&/p&&p&就英雄池比较一下,gh的三大绝活,光法、精灵都是wings可以抢的,其中打eg的时候,还把zai的绝活精灵放出来捶了。所以要轮办选,液体很难占到wings的便宜。&/p&&p&&br&&/p&&p&第四,外部评价。&/p&&p&wings打TI6决赛,输了第一场,没有一个弹幕在喷,在国内简直是个奇迹。&/p&&p&北美赛事三连冠之后,国外玩家甚至说wings是史上最强战队。&/p&&p&ehome是B组第一,挑对手的时候选了A队没选wings。记者问国土这样选择是出于什么考虑,国土很直白地说:我们打不过wings。&/p&&p&决赛后,eg的ppd说,他们如果打进决赛,也赢不了wings。&/p&&p&Misery输了决赛,说输给wings,不丢人。&/p&&p&每年TI结束,版本过于强势的英雄会被削弱。这个改动也是为了不让一个战队长期称霸。最典型的就是TI3之后削弱先知和熊德。但TI6之后,V社发现怎么改英雄都没法削弱wings这个队伍,所以,出了7.0版本......&/p&&p&TI6的淘汰赛,dc的心情是日了狗的心情,作为TI6亚军,小组赛第二。结果第一轮碰上冠军,被踢到败者组,爬了好久才爬回来。&/p&&p&胜者组第一轮wings屠夫炸弹人输给dc一局,决赛第一局wings又选了屠夫,结果又输了。&/p&&p&第一局结束后,当初用炸弹人的Faith_bian瞪着二冰说:你看,我就说那一局的锅是你的,你还不承认。这次咱们亲自又测试了一盘,你还有什么话说?&/p&&p&二冰很无奈,说:行,算我的锅。后面可以好好打比赛了吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&为什么有人理解力这么差,觉得我贬低液体?&/p&&p&液体打ig,vp,LFY,LGD,Newbee一共14场,我列举了6场都是对线血优,这也叫贬低液体?非要说液体强无敌古往今来宇宙第一才合适吗?&/p&&p&说到历届TI的统治力,我的排名是wings和Alliance难分高下,个人更喜欢wings,液体差得比较远。&/p&&p&有评论说我没看比赛,我倒觉得是你只看了TI7决赛,才得出液体强过wings的结论。要知道决赛Newbee害怕液体的对线,强行选强线上阵容,导致团战不厉害。要知道液体团战弱,那是和VP,LFY比,和Newbee打团战却不虚,何况Newbee的肉山团稀烂,后两盘都在肉山团送了团灭。&/p&&p&这一届TI7,真正对液体威胁最大还是LFY。Newbee和液体比,对线差不多,中后期的处理却不如。而LFY打液体,就是液体抓住对线,LFY抓住中期团战,谁把优势发挥出来谁厉害。第一盘LFY对线劣势不大,中期液体就没得打了。后两盘液体对线血优,LFY就输了,虽然最后一盘差点打回来。&/p&&p&如果真要拿液体和TI3的A队比,比不上,应该说更像TI3的橘子,对线无敌,团战萎靡。&/p&&p&现在说起当年的A队,好像就是布狗的熊德先知两个绝活,把akke的精灵小娜迦,egm的陈,s4的猛犸,Loda的炼金都忘了。&/p&&p&事实是,A队打光法猴子的时候,布狗打发条就能赢。四保一,布狗只负责一手钩框,其他的看猴子光法表演。而Loda拿到炼金的话,配一个s4的猛犸或者akke的小精灵,也是无敌的套路。&/p&&p&别跟我说液体的套路有多少多少,问题是,液体打强队拿不到绝活就输,谈什么套路多?&/p&&p&A队呢,布狗拿赏金配炼金双BKB冲脸赢了navi,光法猴子赢了LGD,赢了IG。&/p&&p&当然,客观的说,TI3整体没那么强,中国队那一年几乎没打什么比赛(感谢ACE的分级制度,奖金少的比赛S级强队不能参加,另外说一句,S级强队TI3都没进前三)。最重要的就是版本之子小精灵没人打,navi打A队就从来不办先知,因为小精灵完克。而中国队也不办先知,那是因为要办精灵熊德,办不过来了...&/p&&p&TI3决赛比较惊险,一定程度上让A队的统治力显得不如wings。但平心而论,navi赢的两盘,是A队故意放他们的小精灵。为什么放?因为胜者组A队放navi的小精灵,连干了他们两盘。决赛的时候A队可能比较有自信,也放了两局,结果输了两局。之后,A队果断一抢精灵,拿下比赛(虽然最后一盘还是很惊险)。&/p&&p&这里A队的强大体现在,A队想拿精灵就能拿到,navi则不行。&/p&&p&胜者组两盘navi拿精灵,第一局被A队拿到小娜迦+陈的双辅助,节奏很快地推平了。第二局navi办了陈,A队一抢小娜迦,又把navi干了。所以navi决赛每场都是一办小娜迦二办陈。这就很矛盾,你不办这两个,对面拿这两个辅助能干掉你,你办了这两个,精灵就只能放出来了。A队有胜者组优势,只要他选择先选,那小精灵就能拿到。&/p&&p&所以,A队的三号位虽然是个绝活哥,但队伍的套路足够多,没有他的绝活还是能赢,这就是比液体强的地方了。&/p&&p&而对于wings,他们也有绝活,但套路已经多到你忘掉他们的绝活了。为什么我更喜欢wings,因为很少看到wings对那个英雄是非办即抢的,哪怕是最厉害的黑弓体系,对面不办自己也不一定拿。这一点真的很厉害,拿阵容随心所欲。&/p&&p&当然,说A队和wings强,是战绩摆在那里。液体毕竟被干到败者组了,不是吗?&/p&
我不是针对谁,我只想说,分析当前版本BP来说两队强弱的都是辣鸡。因为你看过的wings的BP都是TI6版本的,当时wings的绝活大牛、陈、蝙蝠、神域、虚空这个版本不够强势了,所以有的人觉得wings需要ban或者抢液体的绝活英雄。然而,你确定在TI6的版本,wings…
1.孝:去败者组替父报仇,感天动地 &br&2.悌:避免兄弟阋墙,回避LFY&br&3.忠:忠于自己的dota理念,我就是要拿巨魔,我就是要出跳刀 &br&4.信:唯一指定冠军,说拿TI7,就要拿TI7!&br&5.礼:保留国际友人独苗,给个面子&br&6.义:该打gg一秒钟也不拖沓浪费大家时间&br&7.廉:为了多打比赛去败者组而不贪图奖金&br&孝悌忠信礼义廉,老干爹八德有七,近乎圣人了&br&&br&&br&&b&&i&来源网络&/i&&/b&
1.孝:去败者组替父报仇,感天动地 2.悌:避免兄弟阋墙,回避LFY 3.忠:忠于自己的dota理念,我就是要拿巨魔,我就是要出跳刀 4.信:唯一指定冠军,说拿TI7,就要拿TI7! 5.礼:保留国际友人独苗,给个面子 6.义:该打gg一秒钟也不拖沓浪费大家时间 7.廉:为…
&p&LGD 0:2 VP,这个结果你们真的很意外吗?&/p&&p&反对一切冠军梗、毒奶梗,如果那些无聊的梗就是你们认定的事实,就不用再往下看了。&/p&&p&发挥失常、BP失误……全是安慰自己的话,两边的阵容即换过来,以昨晚选手的状态来看,输的还会是LGD。输比赛的真正原因就是硬实力被爆,两场比赛从头到尾都是VP的碾压,LGD一点机会也没有!如果LGD和VP真是实力接近的队伍,不会两场比赛加起来一次团战都没赢过,不会在这个版本二十多分钟就被打GG。&/p&&p&DOTA是五个人的游戏!&/p&&p&LGD的三大哥是胜者组四支中国队个人实力最强的,但是双酱油却是最弱的,短板明显。这样的配置,一个很严重的问题就是:打不了硬仗!&/p&&p&想想IG打液体的时候,BoBoka那个三路游走节奏无限好的夜魔,那个疯狂杀鸡搞得对面不胜其烦的SA。想想NewBee打EG时,黑鸟高地下被抓,危机时刻配合大哥剧毒四打五团灭对手的萨尔和沙王,还有在凋零黑洞死亡镰刀下,神来一脚石化踢走不能买活的刚被的土猫。想想LFY打TNC时,总能在恰到好处的时候给大哥套上薄葬的暗牧,到处找节奏的夜魔,以及第二场那个技能接得精准的让对方绝望的船长和冰魂。你们认为,LGD的双辅助,可以打出这种效果吗?&/p&&p&LGD的双辅助缺乏侵略性,这点和凶悍的毛子恰好相反。LGD的两个辅助常常给我的感觉就是,进游戏将鸡和眼一买,然后往地上一躺:“大哥带我赢,会喊666”。如果是其他比赛,甚至是在鱼队稍微多点的TI小组赛里,LGD这种完全依赖三大哥的打法,也能取得不错的成绩,但一到淘汰赛,在早已知晓对阵对手的情况下,任何缺陷都会被针对性地无限放大。过去的六年里,有哪一支TI冠军夺冠时带着一个躺赢的人吗?冠军队的五个人,不说一定是本年度当前位置最强,但绝对是最强的之一,至少不会是明显的团队短板。&/p&&p&我一直觉得,VP的风格克制LGD。LGD双酱油不喜欢动,三大哥却又整体偏刷,这导致了他们的团队节奏很缓慢。因为必须得等大哥们发育出关键装备,才能开始参团。Ame刷钱速度奇快,这是他最大的优点,他也一直在贯彻这个特点,前期很少参战。Maybe以前的玩法就是中单一号位,绝对的团队核心,也是个不折不扣的刷子,老11来之前,LGD经常是不管局势优劣,双大哥经济领跑全场,三兄弟垫底,然后打着打着就输了。老11来了之后,Maybe收敛了很多,不再像以前那样沉迷刷钱无法自拔,渐渐会开始前期找节奏了,LGD的实力和以前相比有了明显提升。我不玩菠菜,昨晚LGD和VP的比赛开始前,本来想打开max看看比赛时间的,一看赔率VP居然有1.8,跟我心中两队的状况截然相反,正好账户下有一万M币,全部梭哈VP。这是我唯一的一场竞猜,结果如下图所示。&/p&&img src=&/v2-b3b1c954a7ac094c26d0dd_b.png& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&333&&&p&这两场比赛,其实也不是老11被针对了,只是碰到了实力强劲的队伍,他回归了正常三号位的节奏。小组赛的时候,对线期结束,老11的补刀经常比对面大哥还高,这种情况正常吗?这是三号位超常发挥!三号位之所以叫三号位,就是因为要走劣势路,要扛住团队压力。老11厉害的地方就在于,劣势路总能混得非常好,solo时可以压制对方一号位,优势路人多时他会一级勾兵,塔下很少漏刀,该补的兵都能补到,也会抽空打野发育。老11即使再厉害,你也不能指望三号位每盘都超常发挥,要求三号位以少打多还要补刀比对面多发育得很好,这根本不现实。今天的比赛,第一场兽王和巫妖双劣,结果巫妖出门就送了一血,下路陷入了见光就死的恶性循环,导致对面辅助等级非常高。然后巫妖拍拍屁股去上路了,留下这么个烂摊子给兽王,比赛输了怪兽王无限送没节奏?&/p&&p&巫妖高坡破雾,这么远的距离,一点儿反应都没有,站着一动不动,白送了一血。这样的状态,真的是来打TI的吗?下路三人的出现,打消了兽王勾兵的想法,只好回去卡兵。没有穷鬼盾出门的兽王,一分钟时又被三人组在塔前强行击杀,一级只有吃兵的巫妖,只能看着,什么事情都做不了。&/p&&img src=&/v2-53987efce01f80235acaf89a_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-53987efce01f80235acaf89a_r.png&&&p&一分五十秒,VP三人不理会兽王,再次强行击杀巫妖。冰女有了等级,团队就有了回蓝光环,斯温、夜魔、冰女,三人人手带控,这个下路还怎么混?兽王去打野了,巫妖既没地方混,又没有gank能力,就去上路打三人路了。然后VP的冰女和夜魔解放了出来,想游上路游上路,想游中路游中路,优势路巨魔和中单NEC各被击杀一次,本来就混得风生水起的全能,有了队友支援更加肆无忌惮,很快就推掉了上路一塔,四号位夜魔肥得流油。LGD的船长和巫妖,蹲人没控蹲不住,找节奏又等级低杀不死人,节奏完全掌握在VP手中。&/p&&img src=&/v2-cf78c7ab5f28bad8f07ff4e4_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-cf78c7ab5f28bad8f07ff4e4_r.png&&&p&夜魔自从出了支配,每波团战都有他支配的小人马的身影。悍不畏死的小人马往前冲,LGD的人就只能往后退,阵型被冲得一塌糊涂。野怪有空就给大哥斯温拉远古,看到对面辅助落单就带着小人马gank,单杀LGD的辅助。下路团战,这个小人马先是赶走了NEC身边的人,然后接后手踩,秒了NEC,撤退时又是一脚踩,救下了冰女。lil多操能力出众,一只支配的野怪,硬是打出了一个英雄的效果。&/p&&img src=&/v2-8acc67ae053_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-8acc67ae053_r.png&&&p&最后一场决定性的团战,solo兢兢业业一整场的冰女绕后完美大招,断绝了LGD所有人的退路,LGD团灭,中路随后被破,这场游戏也到此为止。&/p&&img src=&/v2-dddc1b05fd8f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-dddc1b05fd8f_r.png&&&p&毫不客气地说,这场比赛是VP五个位置对LGD的全面碾压。打VP这种快节奏的队伍,双酱油前期必须承担更多的压力,gank和蹲人能力,一样都不能少,最好是选带硬控的酱油,至于巫妖光法这种保守的英雄,面对对面潮水般一波又一波的进攻,只能疲于奔命,艰难应付对面的进攻,更何况玩的还不好,所以结果却往往是三路崩。&/p&&p&第二场,VP选择沙王和陈双劣,打崩了LGD优势路。这场一血送的颇具戏剧性,绕树林时被自己小兵卡住了,被网怪追上杀死。中路剧毒蓝胖打爆了老鹿和小强,1分钟多的时候,小强含泪反补大哥一次,剧毒虽然没拿到人头,但是站稳了线。得空的蓝胖,火速赶往下路,又杀死了本来补刀压制了虚空的牛头。&/p&&img src=&/v2-fdb932e9f2d1d6d31bcb23dd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-fdb932e9f2d1d6d31bcb23dd_r.png&&&p&陈招了两只枭兽,吹走了Ame巨魔的放纵和骄傲,上路线站不住了,只能去打野发育,留下个光法躲在树林推波。后来LGD虽然成功gank了两次陈和剧毒,可正面的四人五人团战,一次都没赢过。VP五人表现出了无与伦比的默契,各种反手穿刺推推互救,戏耍着LGD,局势一点点向VP倾斜。早早做出A杖的陈,招了两只远古雷隐兽给虚空加攻速,无解肥的虚空敲起LGD的建筑来,速度也异常快。&/p&&img src=&/v2-b1defc5bddde33db227e2f8_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-b1defc5bddde33db227e2f8_r.png&&&p&OB解说Liquid打Secret的第三场时,Liquid一选光法,谢彬说:“拿到光法这把我就感觉已经赢了。”光法从来不是一个躺着玩就能赢的辅助,尤其是在TI的赛场,有些顶级的选手拿到特定英雄,就能给人一种这盘稳了的感觉,LGD的双辅助有擅长英雄吗?对比一下这两场,同样是大哥巨魔NEC,酱油光法,看看GH的表现,真的让人怀疑他们玩的光法是同一个英雄吗?LGD选光法,除了推波守塔再没什么用,法力流失和致盲之光这两个神技,从头到尾没见过。再想想IG打液体的时候GH那个让IG众人恨得牙痒痒,团战一定要先杀却又毫无办法的光法,别说什么Yao是五号位不吃资源,即使给一把A杖,能打出效果吗?&/p&&img src=&/v2-5cda766abb427be2e52e13296e9aec50_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-5cda766abb427be2e52e13296e9aec50_r.png&&&p&最后,LGD如果想在败者组多活几轮,请给Ame选刷到钱能1V9的大核吧,比如敌法师水人这种,劣势了也可以带线牵制,寻找机会翻盘,其他人就多照顾maybe,跟着他抱团打架就好。巨魔这种英雄,团队如果崩了他也无能为力,四保一体系,是最能弥补酱油能力不足的玩法。&/p&&p&说点题外话,老选手确实值得尊敬,但赛场上可没人管你的资历,实力下滑就是要被锤,输了比赛就是会被喷,DOTA的世界里,菜就是原罪。&/p&&p&算了,得罪人就得罪人吧!说一下我的真是想法:不看好一切有躺在功劳簿上的混子选手在的队伍夺冠,有短板的队伍拿不到TI冠军!&/p&&p&都说Yao是队魂,TI发挥好,大赛型选手,老板力挺,粉丝维护,解说说不得……中国的职业选手中,我比较喜欢430和mu,他们都在实力下滑知道自己状态不好后,就很干脆地退役了,不然以他们的名气,想进哪个队或者拉四个人组队,也不难吧?再大赛型的选手,大得过同时期的430和mu?这两人在最低谷的时期,实力都强于巅峰的Yao,急流勇退没什么不好,“队魂”是给粉丝怀念的,非要强行打比赛,真是把队友做宝搞。&/p&&p&职业选手都想拿TI冠军,你有遗憾,可以理解,但没拿到TI冠军的哪个职业选手不遗憾呢?谁的梦想不是梦想。Maybe已经打了三年TI,真的不年轻了,该是扛大梁的老选手了!“天才少年”这个头衔现在还放在他身上,不是一种荣耀,只会让人更加惋惜他这几年的蹉跎。&/p&&p&对很多选手而言,年轻时最奋力的那一年,或许就是一生距离TI冠军最近的一次,甚至可能是一生拿到TI冠军的最后的机会,说不定今后再也无法超越这个成绩了。TI2第一次参加TI的Burning是殿军,人们都以为他以后会拿到冠军,可现在TI7了,最好的成绩依然是又拿了一次殿军。TI4的Fy第一次参加TI,拿到了亚军,所有人都觉得他前途无量,然而不管他怎么努力,成绩还是一年比一年差,今年甚至没机会进TI。TI4的RTZ顶着天才少年的光环拿到季军,TI5止步八强,今天早上淘汰于败者组第二轮。Maybe在TI5初次参赛拿到的季军,会不会成为他职业生涯的最高点呢?我越来越怀疑了。&/p&&p&致所有第一次参赛的天才少年,Ame、Monet、Sccc、xxs……即使你们再年轻,近距离碰触冠军盾的机会也不会很多。所以,加油吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&大家可以关注一下我本人,或者这个专栏:&a href=&/xiaojiuguan& class=&internal&&十字路口的小酒馆&/a&&/p&&p&最近我会多更新一些和比赛相关的东西的,欢迎大家一起来讨论,谢谢啦!&/p&
LGD 0:2 VP,这个结果你们真的很意外吗?反对一切冠军梗、毒奶梗,如果那些无聊的梗就是你们认定的事实,就不用再往下看了。发挥失常、BP失误……全是安慰自己的话,两边的阵容即换过来,以昨晚选手的状态来看,输的还会是LGD。输比赛的真正原因就是硬实力…
&img data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&715& src=&/v2-c7e043d530597aeb6ae314_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&/v2-c7e043d530597aeb6ae314_r.jpg&&&br&不说了,全在图上
不说了,全在图上
捋一捋逻辑&br&首先ame a装备行为算不算嘲讽&br&个人认为是算得,至少是一件很不正常的事,比赛里没见过,路人局a装备不是放弃比赛就是丢门口a了来嘲讽。&br&打了这么多年dota,胜者先打一个gg都算是嘲讽了,觉得a装备不算嘲讽的人我不做评价好吧。&br&第二,输了该不该被嘲讽,按照菜原罪理论是没毛病的,被嘲讽了只能接着。&br&eg的苏跳嘲讽吧?tm他ti冠军我不一样黑他?输的那一方只能忍,输的是别的中国队,关我有个卵关系,我就看他不爽黑他怎么了?&br&你ame还不如苏跳,苏跳嘲讽的还是其他国家的队伍,还是世界冠军,他开嘲讽,我再怎么黑也心里明白人家年少轻狂有实力。你ame算个什么东西?刚嘲讽完瞬间被李逵打成rbq?菜是原罪是吧?我不为lgd不为ig不为b,我就喷你菜可以了吧?菜还这么跳,跳nm&br&第三,之前还有的人说没人看见的...&br&:)我看见了&br&第四,跳刀杀妈这种素质,要么拿个冠军回来,还可以说是有狂的资本,做不到tm就是素质diao差。素质差成这样我还不能黑了?&br&最后,ame和b的恩怨?&br&关我屁事,黑ame=核弹粉建议回学校学逻辑
捋一捋逻辑 首先ame a装备行为算不算嘲讽 个人认为是算得,至少是一件很不正常的事,比赛里没见过,路人局a装备不是放弃比赛就是丢门口a了来嘲讽。 打了这么多年dota,胜者先打一个gg都算是嘲讽了,觉得a装备不算嘲讽的人我不做评价好吧。 第二,输了该不该…
&p&很有意思的宣传视频,充分展示了新英雄穿山甲(佐罗)的特色,还留下了新英雄萤火虫(希尔芙)的悬念。这种留悬念的视频风格,从很早以前小鱼人的宣传视频起,就能看得出来。&/p&&p&下面逐图分析下新英雄的特点:&/p&&img src=&/v2-feb4cd7c4e6a5_b.png& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-feb4cd7c4e6a5_r.png&&&p&穿山甲蹲在山头,后面有好几个他在山头、石像头上的镜头,暗示他有&b&高空视野&/b&。&/p&&img src=&/v2-2de08efcaab94bb905c96_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-2de08efcaab94bb905c96_r.png&&&p&在山头间跳跃,&b&无视地形&/b&的机动能力,可能是有限定条件的&b&跳跃&/b&技能。&/p&&img src=&/v2-75c14cfb7b490cdde52b10cc_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-75c14cfb7b490cdde52b10cc_r.png&&&p&挑飞小兵武器,&b&单体缴械&/b&技能。&/p&&img src=&/v2-b72afc94888fad9484986a_b.png& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-b72afc94888fad9484986a_r.png&&&p&给刚背兽削毛,这个大家印象最深,应该是一个能&b&禁止被动&/b&的主动技能。&/p&&img src=&/v2-699eed2462ae85cac0c03e6_b.png& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/v2-699eed2462ae85cac0c03e6_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-39bfbab31b34f_b.png& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-39bfbab31b34f_r.png&&&p&团成一团,圆润地砸向敌人,具有机动能力的猛犸也躲不开这一招。&/p&&p&意味着这个大招速度很快,对目标造成大量伤害和眩晕,对沿途敌方单位也有伤害,土猫的滚加强版。&/p&&img src=&/v2-d67bf6cf5a096c_b.png& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-d67bf6cf5a096c_r.png&&&p&随手扔的剑却刺中了大圣变的树,大圣表示无辜躺枪。&/p&&p&扔剑应该是大招之外的一个小招,具有&b&自动索敌&/b&的功能。&/p&&img src=&/v2-e44855cdbac8eadf4c6b40_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-e44855cdbac8eadf4c6b40_r.png&&&p&优雅行礼和台词都表明,穿山甲是一位绅士,英国绅士不是日本的哈,近敏定位非常明显。&/p&&img src=&/v2-9d821dda63f_b.png& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-9d821dda63f_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cdc91de0693bbe035e22f9d_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-cdc91de0693bbe035e22f9d_r.png&&&p&当穿山甲再次坐在石像头上擦剑时,在天之灵……哦不,空气之灵希尔芙飞了过来,她可能具有&b&飞行能力&/b&。&/p&&p&有朋友认为,穿山甲喊希尔芙宝贝,并收起了剑,所以他俩应该认识。&/p&&p&我觉得这是因为穿山甲是位绅士,所以对待女性是非常客气的,但这位女神来者不善。&/p&&img src=&/v2-eb807c1324caf31beea861b_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-eb807c1324caf31beea861b_r.png&&&p&蝴蝶仙子放出了一只萤火虫,一个&b&指向性的伤害技能,&/b&可能会附带减速、破甲、中毒这类异常效果,远程法师。&/p&&p&另外从色调和模型来看,穿山甲绅士应该属于天辉阵营,而希尔芙显然属于夜魇,双方敌对关系很明显。&/p&&img src=&/v2-bafabbde7df513_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/v2-bafabbde7df513_r.png&&&p&穿山甲的单手剑,和萤火虫的轮锯?&/p&&p&&br&&/p&&p&有朋友说两位新英雄的画风有日式卡通化的嫌疑,我不这么认为。&/p&&p&DOTA2的美术风格并不是单纯的欧美写实风能概括的,而是力求提炼出这个英雄的独有特色:&/p&&p&像美杜莎是蛇发女妖,她被雅典娜诅咒后,当然不再是美女了;&/p&&p&颜值担当则有冰女、火女、白虎、月骑等;&/p&&p&宙斯是个憨态可掬的白胡子大叔;蓝胖蠢萌蠢萌的;再也没有比帕克眼睛更大的了。&/p&&p&DOTA2的特色,就是不让一种风格成为所有英雄的共同基调,文化底蕴力求多元化。&/p&&p&而穿山甲和萤火虫,他们在现实中的原型都是比较可爱的生物,进入DOTA2世界后,显然会成为未来的萌值担当。&/p&&p&&br&&/p&&p&期待战役第二幕:血战之命尽快更新~&/p&
很有意思的宣传视频,充分展示了新英雄穿山甲(佐罗)的特色,还留下了新英雄萤火虫(希尔芙)的悬念。这种留悬念的视频风格,从很早以前小鱼人的宣传视频起,就能看得出来。下面逐图分析下新英雄的特点:穿山甲蹲在山头,后面有好几个他在山头、石像头上的…
Ame有一万种更激烈更直接的嘲讽你鳖宁的方法,他就自己动都没动在离泉水十分远的地方a了自己装备。这是嘲讽?他不能向泉水b过去然后再a?他不能直接公频发句走好不送?他不能直接线下握手的时候说一句鳖鳖滚蛋?欲加之罪何患无辞,就算ame不a装备,核核们就不会爆破他了?恩怨其实不是burning和ame之间的,是核核和ame之间的。但是ame有本事在ti的战场上粉碎你们信仰的鳖鳖的梦想,核核们又只能干些什么呢?&br&赢了burning,连呼吸都是错的。&br&&br&哎哟!核核们还是厉害,居然举报我什么答不符题。 我说了,ame和burning什么恩怨都没有,ame和核核才是有恩怨,说不定就是他还没打出来的时候就被核核爆破过,或者是他喜欢的选手被核核爆破过。
Ame有一万种更激烈更直接的嘲讽你鳖宁的方法,他就自己动都没动在离泉水十分远的地方a了自己装备。这是嘲讽?他不能向泉水b过去然后再a?他不能直接公频发句走好不送?他不能直接线下握手的时候说一句鳖鳖滚蛋?欲加之罪何患无辞,就算ame不a装备,核核们就…
&p&《以父之名》——LGD&/p&&p&温热的晨露&/p&&p&沾湿了键鼠&/p&&p&西雅图的赌&/p&&p&父已退出&/p&&p&孝子的觉悟&/p&&p&只能更残酷&/p&&p&一切都为了通往冠军的路&/p&&p&诡计下的雾&/p&&p&遁入败者组&/p&&p&举起的哈啤又停住&/p&&p&子欲养亲不待残忍的DC带走了严父&/p&&p&&br&&/p&&p&我们每个人都有罪&/p&&p&菜就是那原罪&/p&&p&指定冠军称谓&/p&&p&无法承受羞愧&/p&&p&吊打才能缓解&/p&&p&杀父之仇的情节&/p&&p&送你上飞机&/p&&p&唯一的恩惠&/p&&p&干掉严父的人都有罪&/p&&p&比他菜又无路可退&/p&&p&以父之名判决&/p&&p&那感觉简直lice perfect&/p&&p&就像边笑边掉泪&/p&&p&凝视着冠军奖杯&/p&&p&DC尸体上痛饮哈啤会让我沉醉&/p&&p&&br&&/p&&p&低头亲吻AME的跳刀&/p&&p&换取家人平安的承诺&/p&&p&Yao老弟和JY&/p&&p&一直一直一直伴奏&/p&&p&灵性老鸡猛犸出手&/p&&p&令人窒息的show&/p&&p&支配那只被称作二线队伍的兽&/p&&p&SG的喊叫SG的喊叫&/p&&p&毒奶开始发酵&/p&&p&不停对着我咆哮&/p&&p&回忆逐渐延烧&/p&&p&一日王朝的画面&/p&&p&绝对不会再出现&/p&&p&大仇已得报&/p&&p&我们一起来祷告&/p&&p&&br&&/p&&p&门前大桥下&/p&&p&游过一群鸭&/p&&p&快来快来数一数&/p&&p&二四六七八&/p&&p&……&/p&
《以父之名》——LGD温热的晨露沾湿了键鼠西雅图的赌父已退出孝子的觉悟只能更残酷一切都为了通往冠军的路诡计下的雾遁入败者组举起的哈啤又停住子欲养亲不待残忍的DC带走了严父 我们每个人都有罪菜就是那原罪指定冠军称谓无法承受羞愧吊打才能缓解杀父之仇…
在这个公屏打字要被警告、冲泉水被解读为挑衅的大环境下,&br&&br&AME同志,您三个小时前内战赢了A装备,嘲讽的还开心不?人品败成这样,队友真的不会怪你嘛?&br&&br&PS:这里的“A装备”是指一方某一名选手在确定胜利或很大优势的情况下,将身上的装备故意A掉,表示“对方太菜了,我不要装备都能完爆他们”
在这个公屏打字要被警告、冲泉水被解读为挑衅的大环境下, AME同志,您三个小时前内战赢了A装备,嘲讽的还开心不?人品败成这样,队友真的不会怪你嘛? PS:这里的“A装备”是指一方某一名选手在确定胜利或很大优势的情况下,将身上的装备故意A掉,表示“对…
&p&谢邀。&/p&&p&这是个意外之喜。不会数3的G胖,找到了另一种打开DOTA2的方式:Artifact。&/p&&p&参考万智牌的译法,我暂时把这个卡牌游戏翻译为:神器。&/p&&img src=&/v2-8fa8bc04e028bdd14c2e025_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-8fa8bc04e028bdd14c2e025_r.jpg&&&p&DOTA2做成卡牌游戏可以说是正当其时,这是因为DOTA2本身在英雄BP、装备选择上就有大量的套路和反套路、克制与反克制,存在着多个策略环(策略A&策略B&策略C&策略A),非常适合做成卡牌游戏。&/p&&p&去年,我就曾动过念头,想在DOTA2上制作一款刀塔卡牌地图。后来了解了一下地图制作,感到复杂程度超出了我的预计,所以就放弃了。现在由V社官方推出Artifact,可以说是广大卡牌爱好者的福音。&/p&&p&Artifact(神器)的游戏复杂程度,个人预计在万智牌和炉石传说之间。宣传片里出现的红绿蓝三色水晶石,可能暗示着这款卡牌游戏有着三种法术力,中间的核心则为无色法术力。也有种可能,三色代表着三条路线,中间的三角则是基地。&/p&&img src=&/v2-00fda21ac2c9f808be224_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-00fda21ac2c9f808be224_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dfb856b642ae3cc3d73d81_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-dfb856b642ae3cc3d73d81_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8ffece241ac2e2bca84775_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-8ffece241ac2e2bca84775_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d71ed8ef5f940a437a17e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d71ed8ef5f940a437a17e_r.jpg&&&p&V社的游戏向来以开创性著称,Artifact(神器)很可能会出现类似昆特牌那样巨大的变革,给我们带来更精彩的刀塔世界。&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&&a href=&/people/skylbw& class=&internal&&skylbw&/a&在评论区提到三种颜色对应的可能是力敏智三系英雄,这个推测也很有意思;&/p&&p&另外据尚未证实的最新消息,Artifact(神器)的游戏形式是三条分路,玩家操控5个英雄,可以给英雄出装备,可以说是以卡牌对战的形式模拟DOTA2。这个爆料感觉挺靠谱的。游戏方式显然跟万智牌和炉石都有很大不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后附上几张我以前YY的DOTA2卡牌(下面这些图片都是我YY的哈,跟新游戏没有任何关系):&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e276a2d063df54f639d68f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-445fcfbfc53dff63fbf9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-be50eab5cb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6ec9aeb7bea247ae8693a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-03c3e3cdad4d348f5f5e20_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-212f768c188433eedc39ac7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b40b1acecca9a25a1f36e702_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-164f8dd8ed9908dce0ae2afb35cb9473_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-85cbb064e2c6c6b81dd2f9da29b6f6cd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d2a9a95b2c26fd87ebd92b27ac4229fa_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0d8fd66c2ea_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cb2b02d604c9b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&p&还有万智版本:&/p&&img src=&/v2-4d22d9b1904abe661e54fd_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b8dec092f7d145aef4e54b3db934c5f3_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e9cfeb7a53ed294a117f_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5d7fdec9e4dcd919feb89ee_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ec08ea9ec9666d9fee3ae6_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-737c770acb3d1a07fc23a5_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a182adea7f7d5_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6f28ce8527b1bdab090ae11f4f3efd8d_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b62d380f90def0de80c391ce13d8f2ae_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b0b0f53cfd901b767552cf_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6bcf2fb542c997f08a6362_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a443dc78d384c_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fc1e27ac4_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&375&&&p&抛砖引玉,希望Artifact(神器)能给我们带来更大的惊喜!&/p&
谢邀。这是个意外之喜。不会数3的G胖,找到了另一种打开DOTA2的方式:Artifact。参考万智牌的译法,我暂时把这个卡牌游戏翻译为:神器。DOTA2做成卡牌游戏可以说是正当其时,这是因为DOTA2本身在英雄BP、装备选择上就有大量的套路和反套路、克制与反克制,…
&p&&b&(多图预警~篇幅略长~TI的小组赛赛制终于引入淘汰机制啦!)&/b&&/p&&p&勉强回答一下:&/p&&p&名单本身没有任何值得讨论的余地,这个直邀名单已经不是“基本在预料中”而是“完全在预料中”。&b&真正的看点这一次与众不同的分组循环赛赛制(带有小组赛淘汰机制)和预选赛名额分布。18只队伍参与比赛,通过分组循环赛淘汰两只最终剩下16只队伍进入双败赛。&/b&&/p&&p&首先,相比于去年的直邀名单而言,几乎没有争议和讨论的空间。基辅四强加上NewBee战队和liquid战队,几乎每一个战队都担得起直邀。&/p&&img src=&/v2-1a143d3348ecafc429d8_b.png& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&/v2-1a143d3348ecafc429d8_r.png&&&p&OG战队春秋霸主,拿下了自TI6之后,两个最有分量的特锦赛的冠军,即使只邀请三只队伍,它也必须占到一个名额;&/p&&p&EG战队是波士顿特锦赛的4强,也是基辅特锦赛四强,美洲区霸主,实至名归;&/p&&p&VP战队是波士顿特锦赛8强,基辅特锦赛亚军,因网络问题无缘DAC,独联体霸主;&/p&&p&IG战队获得级别次于特锦赛的DAC(亚洲邀请赛)冠军,并在基辅特锦赛拿到4强;&/p&&p&liquid战队在特锦赛表现不佳,只拿到8强,但是拿下了含金量很高的震中杯冠军,同时拿到了两届sli联赛冠军,当得起直邀;&/p&&p&NewBee战队,尽管很多争议,但是中国区成绩上来说没有第二家能与他相比,除DPL联赛冠军、索泰杯和银河杯外,国际大赛拿了一群的亚军;&/p&&p&&b&这个名单本身没有任何值得讨论的点,但是值得关注的点是赛制和剩余的名额分配和赛制&/b&:&/p&&p&这一次的赛制是分组循环赛,最后进行小组内的末位淘汰,我推测什么外卡赛之类的应该不复存在了,一共有18只队伍参与分组循环赛,6只直接邀请外,12只来自于地区预选赛,而每个小组淘汰掉自身末位的队伍,剩下16只队伍参加双败制的主舞台比赛。&/p&&img src=&/v2-e98b455cdd4abc_b.png& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&/v2-e98b455cdd4abc_r.png&&&p&大家总是吐槽小组赛意义不大,因为没有淘汰而没有压力,而这一次,小组赛增加了淘汰机制,应该可以使得比赛更加精彩,不会再有小组赛梦游的队伍。&/p&&p&除此之外,18只队伍参加比赛意味着地区预选赛的名额发生一些变化,以下是预选赛的名额变化:&/p&&p&&b&第一个,欧洲区(2个欧洲+一个独联体名额),共3个名额&/b&&/p&&img src=&/v2-02cbb10c9bb_b.png& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/v2-02cbb10c9bb_r.png&&&p&&b&第二个,中国区,直接给3个名额&/b&&/p&&img src=&/v2-e451c30fdef7e22700ca1e_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/v2-e451c30fdef7e22700ca1e_r.png&&&p&&b&第三个,东南亚区,也是三个名额&/b&&/p&&img src=&/v2-729d8afa20590ded5c7034_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/v2-729d8afa20590ded5c7034_r.png&&&p&&b&第四个,美洲区(2个北美区+1个南美区名额)&/b&&/p&&img src=&/v2-3faf4f28b27d1b21ce572d_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/v2-3faf4f28b27d1b21ce572d_r.png&&&p&赛区名额分配上面应该是变化不大的,唯一和去年的变化是东南亚区和南美区名额的增加,基辅特锦赛上面来自巴西的SG战队爆冷击败大魔王secret战队我们还记忆犹新,现在看我们还有在TI舞台上面一睹南美战队风采的机会。&/p&&p&&b&另一个真正的看点是预选赛:&/b&&/p&&p&下面分赛区来说:&/p&&p&&b&(1)中国区——可能是最残忍的预选赛,没有之一&/b&&/p&&img src=&/v2-fadfb124b7cc308baefd0176_b.png& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&592& class=&content_image& width=&363&&&p&中国区预选赛处于“血炸”的情况,实力相近的队伍很多,但是最终出现的名额就那么3个,估计会很惨烈,不过作为观众,应该不算是坏事,连TI预选赛都有很多看点。&/p&&p&中国区这边VG双雄,EHOME,IGV,还有近期状态爆炸的LGD系三只队伍:LGD,LFY,CDED已经确定参与预选赛,剩下的队伍来自于海选赛两个名额和勇士联赛冠军,意味是shadow的队伍eclipse,EHOME.K,VG.P等队伍都要参加海选。&/p&&p&现在真的还看不出中国区出线哪三只队伍,真的很残酷。&/p&&p&&b&(2)北美洲区————感觉就是NP和ODD双雄&/b&&/p&&img src=&/v2-ec87fbe5908_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&579& class=&content_image& width=&368&&&p&EG获得直邀之后,北美洲区感觉实力很强的队伍不多,局势相对中国区而言比较明朗,文艺复兴后的NP战队和Planet Odd(原DC战队)感觉实力上更胜一筹,其他诸如新DC和COL感觉也能有一战之力,不过实力上尚有差距。一共有2个名额,应该就被这双巨头分享了。&/p&&p&&b&(3)南美区——这个我真的是一头雾水&/b&&/p&&img src=&/v2-26dd9b6dcc_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&586& class=&content_image& width=&361&&&p&讲真话,我作为一个业余爱好者,对南美战队情况真的一无所知,除了上次基辅特锦赛的SG战队外,几乎没啥印象。一共争夺1个出线名额。&/p&&p&&b&(4)欧洲区(西欧区)——secret和mousesports感觉希望大一些&/b&&/p&&img src=&/v2-9878fccdf6b565fa385ea65d75f260fd_b.png& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&586& class=&content_image& width=&374&&&p&西欧战队水平参差不齐,OG和liquid获得直邀之后,剩下一个secret战队,应该足以制霸西欧区,mousesports和熊队有一战之力外,其他的队伍都不太知名了。一共有2个名额。&/p&&p&&b&(5)独联体区——应该就是帝国了&/b&&/p&&img src=&/v2-3f7ba831e13dd9b0648f5_b.png& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&366&&&p&独联体区虽然只有一个名额,但是我觉得帝国的出线形势是真的很好,VP被直邀之后,独联体区几乎没有什么强队,Vega现在阵容已经不是从前,NAVI国际大赛基本上处于求一个胜场的情况,帝国基本可以拿到独联体这个名额。&/p&&p&&b&(6)东南亚区——三巨头携手出线&/b&&/p&&img src=&/v2-cb14df627cae2bb3b8bcd_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&591& class=&content_image& width=&367&&&p&虽然,东南亚区一个直邀名额都没有,不过我觉得这个区的出线形势是最为明朗的,Faceless,CG和TNC三个巨头目前在东南亚应该是稳稳的前三,不出意外的话,应该就是这三家出线。&/p&&p&&b&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~&/b&&/p&
(多图预警~篇幅略长~TI的小组赛赛制终于引入淘汰机制啦!)勉强回答一下:名单本身没有任何值得讨论的余地,这个直邀名单已经不是“基本在预料中”而是“完全在预料中”。真正的看点这一次与众不同的分组循环赛赛制(带有小组赛淘汰机制)和预选赛名额分布…
今天看了LGD潘飞发的文,对b神和AME一事做出了解释,觉得还是自己狭隘了,先贴在下面给大家看看吧。&br&&br&&img src=&/v2-18b8f8b8f77d675c4687bf65efabfd51_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-18b8f8b8f77d675c4687bf65efabfd51_r.png&&对于小火人来说,看到b神无所谓,那我也没什么所谓了,这件事是我想太多,道歉,原答案也不删了,敢说敢认,这件事就告一段落吧。&br&-------------------分界线------------------今天可能最大的节奏就是AME的了吧,鉴于很多人其实了解的不多,我给大家说一下整个事情经过。&br&首先,核弹粉在此。&br&第一次听说AME和B神的节奏是一次小书童开直播和AME开黑,对面有徐志雷,AME一直在喊杀鳖杀鳖,老板就说你别喊了,我直播呢,结果AME喊得更起劲了,那时候核弹就爆炸了,去他微博底下爆破。后来B神直播的时候跟粉丝说:你们别去喷了,AME打得挺好。&br&至于在那之前两人是否有过节我就不清楚了,以及为什么AME要在直播间刻意这么说。&br&有人说大家喊绿帽8,绿卜不也一样是嘲讽,怎么喊鳖就不行。那是因为喊绿帽8绿卜什么的都是水友,职业选手特别是后辈没有一个这么不尊重前辈的,maybe叫马甲甲哥,叫pis p神,sccc说:my name is MU,就算是皮鞋在对黑的时候素质三连也是跟ob关系好了以后,类似于朋友间的玩笑,现在从未有一个后辈对前辈有过公开场合的直接挑衅嘲讽,私以为你即使私底下再看不起对方,公开场合也不应该表现出来,毕竟你不是一个水友,不是一条弹幕。君不见上一个公开挑衅前辈的刘畅被喷成什么样?&br&这一事之后第二次AME的节奏就是跳刀杀妈了,这一事不知道是不是核弹粉做的,放一张图大家自有评论&br&&br&&img src=&/v2-8fbc923eae3ebc9bd99eae7b0f063fbd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&712& class=&content_image& width=&400&&后来水友还去爆破他女朋友,AME直接炸了,人肉水友微博点草&br&&br&&img src=&/v2-bdae5d097ce36f6cd3a5f7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&712& class=&content_image& width=&400&&&br&(ps.华为无意间被车长老奶了一口)&br&确实这件事里水友也很过分,但是不可否认的是之后AME基本被定义为一个素质低的形象了,就好像你和小人计较,爽了一时,但之后不管是赢是输都惹得一身骚。&br&最后就是今天的A装备事件了,在和ig的决胜局中操作AM在稳赢的情况下大满蓝小狗,当ig面A装备,核弹再次爆炸。&br&这件事如果了解前因后果的人绝对不会说这是一次普通的嘲讽,说核弹粉玻璃心之类的,AME一直和B神有过节,之前从没有赢了之后A装备嘲讽,这样一看就能明显发现这次事件就是意有所指。不用和lil的A装备和其他嘲讽做比较,情景其实是不一样的。&br&可能AME是借这次机会宣泄对那些核弹粉的不满,但其实选择与他们计较的时候就已经输了,何况还是采用这种矛头对准b神的方式,只能说情商有待提高。&br&&br&&br&最后的最后,不知道AME之前有没有和B神有过节,如果有,希望知情人士告知,避免我的偏见。&br&而若没有,那AME可能就是单纯不喜欢b神,情商又比较低就直播嘲讽了以为没事,之后怒刚粉丝,将粉丝和他的恩怨转移到b神身上,可以说一步都没有走对。&br&我很喜欢LGD,但是就现在而言,很讨厌AME。
今天看了LGD潘飞发的文,对b神和AME一事做出了解释,觉得还是自己狭隘了,先贴在下面给大家看看吧。 对于小火人来说,看到b神无所谓,那我也没什么所谓了,这件事是我想太多,道歉,原答案也不删了,敢说敢认,这件事就告一段落吧。 -------------------分…
g胖:先放个消息出来,看看玩家都怎么猜,从里面选几个好的就这么搞
g胖:先放个消息出来,看看玩家都怎么猜,从里面选几个好的就这么搞
几天比赛看下来,我是这样想的。&br&首先,Dango和“hello world”战队根本就没有晋级的那个能力,打法僵硬,缺乏配合,各种辣眼睛。海选前期打勇士联赛的路人队,全是各种零封碾压,但是一旦遇到训练有素的其他职业队伍,完全不够看。。。&br&然后就是后母了。&br&Ehome在被Ace排斥之后,很久没有相关比赛。两天的中国区预选赛第一轮,可以看出Ehome确实还是有纸面实力的,但是同时存在很多致命的问题。&br&比如Ehome对阵LFY,纳迦膀胱大战那一场,最后一波的处理堪称整个系列赛最瞎的镜头之一。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&705& src=&/v2-e726abf2db617f79a366_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-e726abf2db617f79a366_r.jpg&&&br&&br&小纳迦把比赛拖入60分钟阶段,牵制性地拆掉了2路半,而其他队友被突然性的反打全部收掉,LFY准备全员Allin和后母最后一波。&br&这时候应该怎么处理?&br&连3000分的都应该知道,应该小纳迦飞过去幻象拆最后一路,本体OB,其他人集体同时买活。要么耗时间逼对面回防,要么就集体死磕让小纳迦偷家,或者拖出飞鞋又一轮CD,让小纳迦T回来开大,其他人变卖家产飞过去换家。&br&结果Ehome居然选择了最愚蠢的战术,一个一个的买活,小纳迦在高地上站着,被直接先手打死,其他人填油战术一般一个个送掉,连送10个人头直接输掉比赛。。。&br&不仅最后一波蠢,纵观整场Ehome完全不像一个整体。同样是小纳迦战术,OG的体系完全围绕其展开,反过来看Ehome,CTY选个牛活在自己的单杀世界里,前期声音很大,就开个隐刀去单杀虚空,结果送了3波。全队仿佛没有沟通,反正都是一堆拖时间的英雄,堆蛇棒砸冰魂大和导弹,自己刷的开心就好。。。&br&(还有和Max的第一场,请看ehome在20分钟局面大优阵容压制的情况下是如何输掉的。。。)&br&9场预选赛打下来,Y队和小明鞭打的其实还不错,可以说状态保持的还可以,但是感觉和CTY和老鸡完全不在一个频道里,整个队伍经常在最关键的时刻失去协同性,不是刷了送就是无脑死。&br&这样的一个队伍,即便侥幸进入TI,也没什么作为,更别提前四或冠军了。&br&&br&Wings这个战队,本来就是打一手协同性和野路子,单拎出来看某个位置,其实都是短板。&br&解散之前,虽然成绩比较惨淡,但是仍然保持了自己的战术风格。很多比赛虽然输了,仍然给对手造成了巨大的麻烦(败者组用“小熊饼干”流险些拆掉EG幽鬼阵容的三路高地)。&br&现在5个人的情况,都很糟糕,而且前路看起来都很渺茫。&br&Y队和小明鞭的Ehome,已经被Ace踢出去了,在国内到底怎么拉练,和谁拉练都是个问题。&br&这次Ti7预选赛被淹死之后,Ehome面临一个绝境:将有很长一段时间碰不到有水平的大赛,这是很有可能毁掉一个战队的先兆。一边是V社看不见希望的邀请,一边是Ace利益相关的官老爷和资二代的抵制。&br&而其他三个人,卑躬屈膝地回到Ace体系的比赛下面,注定是被排斥和边缘化的。当年的两仪落,被搁置半年直接变成现在这种状态迷茫的二线中单;而一度是除了B神外最稳的核心,眼少,得罪了上层,直接就在我们视野里消失了。&br&现在的情况是,有实力的国内队伍仍然还是这些老牌子,能够指望的有生气的新人新队伍,或许可以看一看Ehk和Max的发挥。
几天比赛看下来,我是这样想的。 首先,Dango和“hello world”战队根本就没有晋级的那个能力,打法僵硬,缺乏配合,各种辣眼睛。海选前期打勇士联赛的路人队,全是各种零封碾压,但是一旦遇到训练有素的其他职业队伍,完全不够看。。。 然后就是后母了。 E…
按照nb亚军定律来看&br&排除nb&br&按照b神殿军光环来看&br&排除ig&br&按照奇数年定律来看今年是ti7,那么剩下的中国队LGD IGV LFY通通被淘汰&br&&img data-rawwidth=&172& data-rawheight=&181& src=&/v2-79cbd859bd94bc5fd9ee_b.jpg& class=&content_image& width=&172&&&br&按照没有一个队伍两夺ti定律来看&br&排除EG &img data-rawwidth=&194& data-rawheight=&198& src=&/v2-78fbb3ebd3ee070f18b73975cdf5ee51_b.jpg& class=&content_image& width=&194&&&br&喔顺便说一下EG你死定了&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&469& src=&/v2-cf020b4ed55c4d8f7da9eb28e73506ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-cf020b4ed55c4d8f7da9eb28e73506ad_r.jpg&&&br&按照没有一个选手两夺ti的定律来看&br&排除秘密 c9&img data-rawwidth=&180& data-rawheight=&196& src=&/v2-5f218abf1b0a2fff8d290da316c181e0_b.jpg& class=&content_image& width=&180&&&br&按照冬虫夏草定律来看&br&排除OG&img data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& src=&/v2-a629ebeca80963_b.jpg& class=&content_image& width=&198&&&br&按照ti软脚虾定律来看&br&排除帝国&img data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& src=&/v2-06a3aaccbf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-06a3aaccbf_r.jpg&&&br&按照每次夺冠队伍都是热门队伍来看&br&排除掉一堆杂鱼xctn dc fnc infamous&img data-rawwidth=&198& data-rawheight=&118& src=&/v2-006b4d27e3d75c8d5fd1cfb_b.jpg& class=&content_image& width=&198&&&br&剩下三支队伍vp 液体 tnc &br&按照大热必死定律排除掉vp,再加上毛子一向状态神经刀,ti会取得好名次但很难夺冠&br&tnc能拿到前六估计脸都笑烂了&img data-rawwidth=&210& data-rawheight=&186& src=&/v2-30ae53591ee_b.jpg& class=&content_image& width=&210&&&br&所以哪支队伍能夺冠你心里就没有点逼数么?&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& src=&/v2-16dbef2a759fe814ffa541e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-16dbef2a759fe814ffa541e_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&295& data-rawheight=&182& src=&/v2-e7ebe312f4a9cbe6e729f38_b.jpg& class=&content_image& width=&295&&
按照nb亚军定律来看 排除nb 按照b神殿军光环来看 排除ig 按照奇数年定律来看今年是ti7,那么剩下的中国队LGD IGV LFY通通被淘汰 按照没有一个队伍两夺ti定律来看 排除EG 喔顺便说一下EG你死定了 按照没有一个选手两夺ti的定律来看 排除秘密 c9 按照冬虫夏草…
&p&Ti6的Wings告诉世界:原来DOTA是这么玩的&/p&&p&Liquid没能做到;&/p&&p&Ti6的Wings五个都没有TI经验,首次便夺冠&/p&&p&Liquid的KKY打了7年TI;&/p&&p&TI6的Wings敢放任何一个队的绝活,&/p&&p&Liquid前两手稳定ban夜魔冰魂;&/p&&p&TI6的Wings让我在预测上毫不犹豫地就填了Wings夺冠,&/p&&p&Liquid在小组赛的时候,我还是觉得中国队夺冠有戏;&/p&&p&TI6的Wings任你们如何针对我、研究我,照样吊打你们,&/p&&p&Liquid最后藏一手先知;&/p&&p&TI6的Wings让多少外国粉丝身披中国国旗为Wings加油,&/p&&p&Liquid让外国人呐喊只是因为外国队只剩他们了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&那你告诉我,谁厉害?&/p&&p&------------------------------------------&/p&&p&我还是决定写出来,这是一种难以言表的情怀&/p&&p&我在屏幕前看着KKY夺冠的时候&/p&&p&没有再看后面的采访了&/p&&p&我只是关掉直播,&/p&&p&打开TI6的勇士令状,看着Wings VS DC的四场比赛记录&/p&&p&又打开优酷收藏,点开了剑血封喉的视频&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTc0NTA2ODg4OA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTc0NTA2ODg4OA==.html?spm=a2hzp..0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&然后颤抖地点了一支烟,&/p&&p&猛吸了一口。&/p&
Ti6的Wings告诉世界:原来DOTA是这么玩的Liquid没能做到;Ti6的Wings五个都没有TI经验,首次便夺冠Liquid的KKY打了7年TI;TI6的Wings敢放任何一个队的绝活,Liquid前两手稳定ban夜魔冰魂;TI6的Wings让我在预测上毫不犹豫地就填了Wings夺冠,Liquid在小组赛…
&p&&b&(多图预警~)&/b&&/p&&p&勉强回答一下:&/p&&p&这里只评论赛制问题。&/p&&p&&b&TI 7的赛制暂时看来是最为“科学”的,也是最为适合现阶段DOTA2电竞比赛的赛制了&/b&。&/p&&p&&b&一方面,继承了以双败制为核心的正赛阶段赛制;另一方面,补足了原先小组赛动力不足等赛制问题并取消了外卡赛&/b&。&/p&&p&这一次的TI 7感觉是V社吸收了先前历次TI国际邀请赛和Major特锦赛赛制中的经验和教训,综合而成的赛制,既有这一次的独创,也能看到先前的影子,&b&总体而言是非常合理的&/b&。&/p&&p&多句嘴:现在TI 7相对而言的成熟的赛制真的是从TI 1的时候开始,一点一点通过各种经验、教训、试错而“磨”出来的。&/p&&img src=&/v2-5e5b56cf28396_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/v2-5e5b56cf28396_r.jpg&&&p&&b&一方面,TI正赛阶段坚持了双败制为核心的赛制,延续TI5之后的正赛赛制并且走向了成熟,没有任何问题&/b&。这是与DOTA2的电子竞技奖金分布和赛事性质相契合的。&/p&&p&TI的奖金分配其实“梯度”是很大的,相对于传统体育也一点不小,能够往前前进一个名次,就可以多获得几十万甚至几百万的奖金,&b&这种奖金分配的赛事需要真正让实力强大的队伍拿到应有的名次而减少偶然性(赛事分组、爆冷等等)带来的影响。&/b&&/p&&img src=&/v2-fa893d2b65e9b948c029b9a87b2ed129_b.png& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/v2-fa893d2b65e9b948c029b9a87b2ed129_r.png&&&p&&b&双败淘汰制实际上是倾向于实力强的队伍,提升了容错率,减少了分组和爆冷带来的问题&/b&。&/p&&p&&b&一方面,双败淘汰制给了实力强大的队伍再一次展现自己的机会,减少了单场比赛失误出局造成的影响&/b&。比如法兰克福特锦赛上面OG的1穿7,很大程度上是双败淘汰制带来优势,如果是单败淘汰制,OG早早回家,根本没有展示自我的机会,也不会有后来的1穿7以及“春秋霸主”的真正诞生了。&/p&&img src=&/v2-f7f524ef5de24bf26dd3f17dad705528_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f7f524ef5de24bf26dd3f17dad705528_r.jpg&&&p&&b&另一方面,双败赛制大大减少了分组“不均”带来的偶然性因素&/b&。有些分组对阵,强强过早相遇,有些分组则有“菜鸡互啄”的情况。很多实力强劲的队伍没有拿到属于自己水平的名次和奖金实际上不是V社愿意看到的。&/p&&p&这样的例子简直不胜枚举,&b&TI6胜者组第一轮就是DC和WINGS的冠亚军交手&/b&。若不是双败赛制,恐怕DC只是一个16强,至少没人觉得他会是亚军。TI4的胜者组第一轮,是NewBee对阵VG,也是冠亚军提前相遇。&b&但是,在双败制的赛制中,并不幸运的VG和DC都拿到了与他们实际实力相符的名次&/b&。这是双败赛制的好处。&/p&&img src=&/v2-854b1beb23a51ea4cc922cba5b023d20_b.png& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&/v2-854b1beb23a51ea4cc922cba5b023d20_r.png&&&p&但是,双败赛制的问题也很多,最&b&主要是有两个:赛程冗长和胜者组优势如何确定&/b&。&b&直到TI 6之前,DOTA2的赛制设计都一直在努力克服这两个问题&/b&。&/p&&p&(注:解释下胜者组优势难题,从胜者组走进决赛的队伍一场未输,而从败者组上来的队伍已经输过一场比赛。在这种情况下,如果来自胜者组的队伍输掉决赛,那么会出现这样一种情况:两支比赛队伍都在整个赛程中输掉一场比赛,但是一个是冠军,一个是亚军,带来公平性难题。之前电竞比赛中,如部分魔兽争霸比赛会设置胜者组优势,即胜者组选手/队伍在决赛中以1:0的小分优势开局,当然也引发了更多决赛公平性的争论。)&/p&&p&&b&TI 1无疑是“激进”的,用了最为极端,也是最为“暴力”的方式解决这两个问题&/b&:首先,胜者组决赛/败者组第五轮之前全部都是BO1;其次,胜者组设置决赛优势(这是参考了原先魔兽争霸部分比赛的赛制),即胜者组队伍以1:0小分优势开局,所以TI1决赛虽然是BO5,但是NAVI仅以2:1的战绩就“战胜”EHOME拿到最终的TI 1冠军。&/p&&img src=&/v2-2c048ac55ab4_b.png& data-rawwidth=&1518& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1518& data-original=&/v2-2c048ac55ab4_r.png&&&p&&b&但是,无疑这种做法带来更多争论&/b&:大半赛程中的BO1带来更多的偶然性,使得双败赛制的核心优势荡然无存,决赛胜者组优势使得实力相当的两支队伍在最终结果上面造成巨大的不平衡。&/p&&p&一直到TI 6之前,都在不断修正这种双败赛制胜者组优势和赛程容错率的矛盾问题,&b&到这届TI 7已经基本成熟并且得到了继承&/b&:胜者组一直BO3,败者组第一轮采取“翻车概率”很高的BO1,减少赛程冗长的同时,为小组赛增加动力(一旦进入败者组BO1那么十分危急)而后面采取容错率较高的BO3:&/p&&img src=&/v2-ff039b7eda82e04321febc_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-ff039b7eda82e04321febc_r.png&&&p&&b&另一方面,部分修正了原先小组赛的不足&/b&。这是DOTA2电子竞技比赛赛制中很大的一个硬伤,V社也一直都在摸索解决办法,尝试过各种赛制,&b&最终选定现在TI 7小组赛的赛制,不能说完美的,但是相比之前的小组赛赛制还是有些优势和改进的&/b&。&/p&&p&双败赛制中小组赛的最大动力在于进入胜者组还是败者组(变相多一条命)。小组赛“装疯卖傻”隐藏实力,然后正赛阶段越战越勇的例子不用我给大家普及了(某战队已经被帝国战队锤爆而回家),这实际上官方并不希望看到,也对观众的比赛观赏不利。&/p&&p&&b&V社摸索过很多方法,提升小组赛中战队的压力和求胜的动力。&/b&TI 6之后举办major,成为赛制“试错”的场合。&/p&&p&先是波士顿特锦赛中尝试的小组赛+单败淘汰制,&b&实践证明:很失败&/b&。&/p&&img src=&/v2-9e5b176ee3_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-9e5b176ee3_r.png&&&p&想法是很好的:单败制大大降低容错率,提升观赏性。小组赛阶段为了后面走得更远,战队们会“打破脑袋”去追求小组名次以获得对阵弱旅的机会。&/p&&p&&b&而实际上,小组赛阶段还没有原先赛制中重要性高,无论小组名次如何,大家全都“一条命”,输掉一场就要出局。实际上,“拉平”了小组赛表现不同的队伍&/b&。只要正赛阶段一直高歌猛进,小组赛其实无关紧要,这种赛制中又没有双败赛制的高容错率,杀出一支希腊黑马也并不稀奇。(当然,这支希腊队伍当时也是打得很棒,干掉了liquid才从预选赛出线的,没有贬低的意思)&/p&&p&然后,是基辅特锦赛中的瑞士轮赛制尝试,&b&实践证明:治标不治本。&/b&&/p&&img src=&/v2-c8b6cdc31ab61d8ec1cce2_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-c8b6cdc31ab61d8ec1cce2_r.jpg&&&p&&b&瑞士轮赛制没有问题,可以为战队“划分层次”,但是无淘汰的瑞士轮和单败制正赛结合,实在有点“换汤不换药”的感觉&/b&。核心的问题没有解决,小组赛不涉及淘汰,也不涉及胜败者组,一切小组赛的意义还是决定分组,没有任何重要性的加强。&/p&&p&&b&小组赛中的糟糕表现一方面不和生存挂钩(打得再差,也不被淘汰),小组赛中的优异表现也无法延续到正赛(打得再好,也不会多一条命)&/b&。没有触及到小组赛赛制的核心。secret一支3-0的队伍,被SG一支0-3的队伍翻车,也只能告别。(当然,secret可能整体上比SG强,但是确实也不算厉害)小组赛实际上没有任何重要意义。&/p&&p&TI历史上是有小组赛淘汰的,就是TI 4的赛制,但是前面的赛程非常繁琐、冗长而正赛阶段又很短,引起很多争议:&/p&&img src=&/v2-d4e5136833deac137f71_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-d4e5136833deac137f71_r.jpg&&&p&&b&整个TI 4,从开始到结束,一共四个阶段:先打外卡赛,再打循环赛(积分倒数6个踢掉),再打冒泡赛,再打正赛&/b&。这种赛制,有人诟病“喧宾夺主”,因为正赛阶段只有8强才能参与,前面的赛程又过多。&/p&&img src=&/v2-eb158bf3dbd912e1999deb81709dde72_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-eb158bf3dbd912e1999deb81709dde72_r.jpg&&&p&所以,&b&小组赛问题一直都是TI赛制中比较头疼的问题,兼顾观赏性、公平性和激烈程度,并不很容易&/b&。&/p&&p&&b&而这一次TI 7我觉得协调得还不错,尽管并不是完美,也存在问题,但是比之前好些&/b&:&/p&&img src=&/v2-c25f25d743a0ed35efd9bfa51078ec71_b.png& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&/v2-c25f25d743a0ed35efd9bfa51078ec71_r.png&&&p&&b&名额扩展到18支队伍,而取消了原先一直都有的外卡赛&/b&。杀出预选赛的队伍,至少都能获得在小组赛中“拼搏厮杀”的机会,但是&b&小组赛设置了末位淘汰&/b&,算是对于重要性的一种提升。(尽管从实际效果看,每组的倒第一早早决出)同时,&b&结合败者组BO1惩罚,和胜者组第一选人的优势&/b&,使得小组赛在最后一轮,&b&依然可以存在悬念,小组赛比赛的胜利对于战队的激励性更强&/b&。同时,这些胜者组优势并不影响正赛阶段的“公平性”。&/p&&p&&b&所以,综上所述,个人觉得现在TI 7的赛事,算不上有多好,但是也是经过试错和经验调整出来的,是现阶段比较适合的DOTA2的电子竞技的赛制和赛程的&/b&。(当然,仅仅是个人看法,并不一定对)&/p&&p&&b&作为天梯垫底人士,肯定有很多不妥之处,求各位大神轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~&/b&&/p&
(多图预警~)勉强回答一下:这里只评论赛制问题。TI 7的赛制暂时看来是最为“科学”的,也是最为适合现阶段DOTA2电竞比赛的赛制了。一方面,继承了以双败制为核心的正赛阶段赛制;另一方面,补足了原先小组赛动力不足等赛制问题并取消了外卡赛。这一次的TI…
中国刀塔胜者组会议室&br&“干爹,这次你真的打算先去败者组吗?”&br&“嗯,已经决定了,为了确保中国队这次能够顺利夺冠,败者组冠军必须得由我们的人得到,这样才可万无一失,这个艰巨的任务也必须得有人做出牺牲,而我身为组织的“指定”人,自然也由我开始了。”&br&“嗯,本来按照原计划是由ig.v的同志清理败者组,但是奈何出现新的敌人,没有研究过他们的战法导致原计划失败了,而ee同志身份也已经暴露了,只能实施备用计划了。”&br&“我明白,没关系,为了组织的胜利,这点牺牲和接受一时的谩骂,又算的了什么,不过如果这次我深入敌军不幸遇难,未能完成任务,你们……”&br&“放心,我和其他两位同志也都做好了随时为组织牺牲的准备!”&br&“嗯,那就好,这样我也就放心了”&br&“来,让我们干了这碗壮行酒,预祝我们成功会师决赛。cn dota,best dota!”&br&“cn dota,best dota!”…………(杀父之仇,不共戴天。DC,滑稽)——MAX+
中国刀塔胜者组会议室 “干爹,这次你真的打算先去败者组吗?” “嗯,已经决定了,为了确保中国队这次能够顺利夺冠,败者组冠军必须得由我们的人得到,这样才可万无一失,这个艰巨的任务也必须得有人做出牺牲,而我身为组织的“指定”人,自然也由我开始了…
请假在家就为了B神,看的我心痛。&br&&br&最后一场的bp实在是太蠢,三号位夜魔选出来就已经走在中后期崩盘的道路上。&br&IG的战术核心是3和4,而NB是2和4,两边4号位直接兑子的情况下,ig自废唯一团战节奏点,而那边军体拳在潮汐大肉成型拉扯空间后无解发育,胜负立判。&br&B神打抗压,功能一号位都行,但是都是为了234的声音无限大,缺一不可。&br&&br&希望IG尽早调整吧,最近也穷,但还是要许个愿,如果IG真能夺冠,我tm心甘情愿给G胖冲到2000级,也算给青春画上圆满句号了。
请假在家就为了B神,看的我心痛。 最后一场的bp实在是太蠢,三号位夜魔选出来就已经走在中后期崩盘的道路上。 IG的战术核心是3和4,而NB是2和4,两边4号位直接兑子的情况下,ig自废唯一团战节奏点,而那边军体拳在潮汐大肉成型拉扯空间后无解发育,胜负立判…
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