腾讯游戏里,什么网游人气最高人气网游?

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2015年已然到来,既然还在游戏赚钱这个行业里打拼,就该勇敢地去面对一切困难,封号也好,和谐也罢,既然选择了网游来实现梦想,就要默默承受!乐观地想,今年其实是个好年头,游戏大作不断,又有去年部分内测的游戏基础,如果肯付出,认准排行榜上前几款游戏狠狠地研究下去,必定会有收获的。配图为2015年游戏激活码排行榜,给朋友们做个参考游戏试玩平台:玩游戏月赚五千元,新人注册送3元现金 &&&2015年,值得深入去研究的游戏:天涯明月刀ol经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)天谕网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)剑灵搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)疾风之刃都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)热血江湖2热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)暴风英雄正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)手游/页游只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)只罗列了一些大的游戏公司的作品,并且是在各大游戏门户网站,网络游戏排行榜上长期遥遥领先的网游。除了老游戏以外,腾讯和网易已然成为网络游戏市场上的生力军,腾讯游戏宣传力度大,用户数量多,封号一般,赚钱容易,比较适合机器多的游戏工作室。网易游戏产品利润高,但封号严重,除了手动外,大神级团队才可以操作。当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。推荐阅读:
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u与热脱氧核糖
我觉得就是平台正规,适合自己,门槛不要太高。太高容易失去信心,可以下了解下笨笔头,获取一份免费的教程。
干什么赚钱都没那么容易的。网络很虚拟。你想在网络上赚钱。1没技术2没经验。不说上当被骗了,走弯路是常事。网上赚钱有真的自然就有假的。有的时候找到好的方法自然就能或得收入,前段时间我看后 【 笨笔头 】的博客后。使我获得了收入。想不被骗道理很简单,只要你少一点急切求财的心,少一点浮躁,多一份疑心,多一点冷静,你就能很容易看出破绽。
创造游戏的人,赚到的钱全部用来制他l的癌症;以及他全部亲人的尿毒症。
更好用户就应该会否认与好友hi菊花哥
至今我从DNF中抽出了600元左右,手续费是一种痛
请楼主指指路哈,我之前玩游戏好多年,《摩尔庄园》。。。。中国游戏网的《口袋精灵》,酷狗的《英雄远征》,凤凰的《独步天下》2008年就开始一直玩到现在,没赚到一分钱还往里面充值!?现在想找几款不充值就可以赚人民币的游戏,本人愚钝,望高手指教,衷心感谢!!!
U型相信相信许多东西消息说真的好
楼主真逗。天涯明月刀就是靠激活码赚钱的。其他游戏又不是靠激活码。你的标题能不能不要误导别人。搞得好像是游戏总收入。御龙在天10万+。我笑了。光是一个18星的王人家就砸了几百万
同意,九阴2015年光白包大战白导投的都不止100万
然而疼逊会往自己兜里装
每次看游戏排行榜企鹅最少都有3个游戏是进前十的。
我这人爱玩游戏
我愿意用玩游戏去挣钱!!!
咱们在一起玩吧
带我一个一起玩
几经波折终于找到知己。算我一个
一起玩剑灵吧
算我一个吧,
带我一个加个群一起赚一起玩
朋友互相加好友,带我一个
为什么没有神武?神武在pc端,移动端人气那么旺,都赚了个盆满钵满了,移动端收入三月份的时候中华区可是第一的。
因为有梦幻西游
我想说,新大话西游2激活码才12万+是在哪统计来的,我去年一年就给了我这边一个作者9.6万
做手游会不会死得很快?十个手游项目也难找到一个稍微靠谱点的
别人说的玩家通过游戏赚的钱,不是运营商
呵呵,这可咋办
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腾讯游戏帝国,有三款游戏帮助他们打下了江山,它们是地下城与勇士(DNF),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)。下面我们就来看下这三巨头的前世今生
我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为&腾讯游戏三巨头&。
常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:
与勇士(DNF),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。
很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?
腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组件研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。
在08年之前,腾讯游戏的现状:
1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新...
2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未40万。
各巨头均有过百万在线的游戏,而腾讯连50W都没有
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的QQ微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。
开始正文&&三巨头的登场
而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。
所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。
2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游&&AVA(战地之王)和CF
,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的。(说简单一点就是充话费送的)
AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。
可是谁能想到,后事是如此的无常...
而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国Neople公司旗下的《地下城与勇士》,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。
DNF是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......
关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为DNF不配这个数字。
这个也是可以理解的,因为在DNF属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像DNF这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的DNF的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...
虽然穿越火线是在DNF之前公测的,不过在前期DNF的确是太火了、太耀眼了,所以我把DNF放到前面说。
DNF在日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...
但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;
DNF用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。
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腾讯游戏排行榜2015前十名网络游戏 腾讯游戏排行榜前十名2015
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  腾讯游戏排行榜2015前十名网络游戏有哪些网游上榜呢?绿茶小编胖胖带来了腾讯游戏排行榜前十名网络游戏的榜单,如果你不知道该玩什么游戏的话,可以来挑一下。
  NO.1----
  从人数上来说,QQ游戏大厅人数当属第一。
  NO.2----
  《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
  NO.3----
  穿越火线CF是300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想。《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
  NO.4----
  《剑灵》,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,包含充满东方元素人物造型、武功、和打斗场面,利用虚幻3引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。
  NO.5----
  DNF是网络竞技游戏《地下城与勇士》的英文简称,是由腾讯代理引进的一款超人气格斗网游作品,WCG2011年DNF中国区总决赛一起超越格斗极限。
  NO.6----
  《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。
  NO.7----
  《逆战》作为腾讯首款自研枪战网游,采用虚幻3引擎打造,取得多项技术突破,画面华丽精美,上手简单,支持爽快淋漓的多人对战。
  NO.8----
  《QQ西游》是腾讯2009年推出的一款3DMMORPG、腾讯西游王作。以中国四大经典名著《西游记》为蓝本,通过气势恢弘的场景,生动唯美的人物,缤纷炫丽的技能,勾勒了一个胜于西游的降妖除魔历程。《QQ西游》有隐龙战士等五大职业供选择,其角色能够腾云驾雾上天入地的自由飞行,其宠物能够幻化成人形并具有附身效果和专有技能。
  NO.9----
  《七雄争霸》是腾讯首款休闲战争网页游戏,于日开放官方网站和腾讯游戏社区的&七雄争霸&版面。该游戏以春秋战国为背景,战国七雄争夺霸主之位为主线,囊括了种田、偷菜、治国、各个联盟之中的明争暗斗、平天下等多种玩法。
  NO.10----
  QQ三国是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。游戏以玩家广为熟悉的三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。这款Q版休闲游戏,画面、角色更为清新可爱,简单操作界面也让玩家上手容易,具有很强的趣味性和可玩性。
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