这是制作一款游戏需要什么什么游戏

扫描关注游侠网
热门资讯排行
精品手机游戏
热门游戏专题
赛车竞速RAC(英文)
动作游戏ACT(英文)
角色扮演RPG(中文)
小游戏在线玩> 这是什么游戏 我指这个广告的
其它回答 炫舞
其它回答 女生爱玩
发表我的评论十大欲罢不能的虚拟现实游戏
87870虚拟现实
介绍几款很不错的虚拟现实游戏,无论是画面还是沉浸感都不错,小编推荐,必属精品。《重返恐龙岛》游戏画面虚拟现实技术以其不可阻挡之势向我们袭来,而大众对虚拟现实的态度也出现了分歧。一方面,有些人已经体验过像Oculus Rift和Project Morpheus这样的VR头显,并被VR游戏带给他们的沉浸感深深震撼;另一方面,还有很多人并不认为VR头显会像开发者们希望的那样收到大众的热烈欢迎。同时我们看到,Oculus和Morpheus的具体发布日期一直没有敲定,但对于一些我们迫不及待想要体验的VR游戏,希望不会像VR头显那样让我们望眼欲穿。以下小编要为大家介绍10大炫酷的虚拟现实游戏,或许看了这些游戏,那些对VR头显不屑的人也会急匆匆地入手一台头显。▍Top 10 鬼影实录(Paranormal Activity)平台:Oculus Rift,Project Morpheus,HTC Vive《鬼影实录》系列电影或许拍的越来越糟,作为第六部,也是官方声称的最后一部电影将于今年晚些时候上映,不过这部电影将以虚拟现实的方式继续为大家讲述恐怖故事。尽管目前我们对同名恐怖游戏的消息所知的并不多,但考虑到其电影类型,VR游戏也有望打造成恐怖类游戏。玩家在一栋阴森森的房子中来回走动,还要躲避身后紧追不舍的魔鬼,想想也是怕怕哒。没错,这部系列电影确实不怎么样,但却包含了恐怖电影的必备因素,像这样的恐怖类游戏使用Oculus Rift体验必定会受到大家的欢迎。▍Top9 无处可逃(Edge of Nowhere)平台:Oculus Rift《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。▍Top8 深海 (The Deep)平台:Project Morpheus虽然目前为止我们只看到了一小段《深海》的Demo,但有一样东西使它在众多VR游戏中脱颖而出——一条大鲨鱼。索尼位于伦敦的游戏开发工作室意识到,现在并没有很多游戏中出现大鲨鱼,把海洋中最大放进游戏,并用Project Morpheus体验最紧张刺激的场景。在游戏demo中,玩家身处于一个封闭的水下笼子里,当巨型白鲨鱼靠近笼子试图破笼而入时,玩家被迫要与鲨鱼直面相对,不断地撞击牢笼栏杆,非常讨厌。整个游戏似乎是让玩家逃离水下牢笼,全身心投入到一个躲避和寻找怪兽的恐怖游戏中。▍Top7 Rigs平台:Project Morpheus索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。▍Top6 没人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)平台:Gear VR《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。▍Top5 时间机器(Time Machine)平台:Oculus Rift《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。在众多令人着迷的VR游戏中,《时间机器》确实足够有趣,吸引人。我们迫不及待地想要看看Minority还为它设计了哪些精彩之处。▍Top4 HoloLens版《我的世界》(Minecraft) 平台:微软HoloLens现在人们对微软HoloLens的争论依旧不停,同时消费者们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果。显然,这一问题我们目前还无法解答,但根据我们之前看到的HoloLens版《我的世界》,如果真的能够实现,我们将会以一种全新的方式来体验这款备受欢迎的沙盒游戏。从技术上看,HoloLens是一款增强现实设备,就是说它会把电脑生成的画面叠加于真实世界中。如果只因为游戏很棒(还需要佩戴笨重的头盔,这样才够近嘛),就把它从榜单上删除,还是会感到一丝丝()不公平。我们热切希望看到HoloLens版《我的世界》是否与其最终所设想的一致,并像淘气的上帝一样期待看到《我们的世界》的所有变化。▍Top3 《厨房》Kitchen平台:Project Morpheus《厨房》是一款由Capcom开发的VR游戏,并在E3大会上演示。尽管目前该游戏没有任何消息,也没有什么屏幕截图,不过那些体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一,这不可避免地引发我们对它的兴趣。由于Capcom对这款游戏守口如瓶,我们无法得知最终会拿到怎样的游戏。当然,E3大会上看着那些体验者们大呼小叫,足以让我们对它充满兴趣。▍Top2 《罗宾逊:旅程》(son: The Journey)平台:未知我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。▍Top1 EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)平台:Oculus Rift,Project Morpheus毫无疑问,作为最万众瞩目的VR 游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。然而,与《》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved这10款影响力最强的游戏,你玩过几款?
游戏几乎是人类从古至今都没有断绝过的东西,不管它以什么形式存在,它始终伴随着人类的文明进程,比传说中最古老的职业,性服务者,还要古老。
而电子游戏,对于我们现在的人来说,实在是太耳熟能详。从1961年第一款电子游戏《Spacewar!》至今,身边的游戏已经多到数不过来。
在这样浮躁的环境下,一批又一批的垃圾游戏喷涌而出,污染着玩家们的世界。
但是回过头仔细想想,似乎这也不能怪谁,因为是有某一些特别经典的游戏,开创了某个领域的先河,然后导致了无数的跟随者和抄袭者,最终形成了一种劣币驱逐良币的市场现象。
那么最初的那些良币都是哪些?
今天我们来尝试着给大家呈现一下。
但是我不保证,我说的就是对的,可能由于我的才疏学浅,遗漏了真正的鼻祖,那就需要更牛X的玩家,来给我指正了。
以下游戏排名不分先后,且游戏类别包括手游和端游。 1、Minecraft(我的世界)
请点击此处输入图片描述
我的世界至今风靡,玩家众多。我们就不细数他的成就了。
它对游戏界最大的影响,其实并不是“沙盒游戏”的概念,尽管它本身是一款非常优秀的沙盒游戏,但是在它之前,我们已经有了非常多的沙盒游戏,其中优秀者众。
我的世界引领的,是一股像素风格。
在我的世界爆红之后,各个类型的手游都开始跟风制作像素风格的游戏,不管是像它一样的沙盒角色扮演,还是卡牌,又或者动作类游戏。
但是跟风终究只是跟风,至今,能在像素游戏中一枝独秀的,估计还是我的世界。
次一级的,像泰拉瑞亚之类的,离我的世界还有一个身位。
另外,我的世界站在沙盒游戏众多巨人的肩膀上,也创造了属于它的第一无二的传奇。
那就是创造。“拿起你的像素,创造一起!”
它应该是首个赋予玩家可以创造一切可能的功能的游戏。
相比其它只能让玩家在固定世界里探索的沙盒游戏,由玩家自己创造的世界,显得更为开放,也具备了无数的可能性,从而,使得游戏的可玩性变成了无穷大。
所以,从游戏性来说,就算现在用户量估计已经干翻《我的世界》的《王者荣耀》,后者距离前者也还有好几个身位。
游戏性这一点,《我的世界》是当之无愧的手游NO.1。 2、This War of Mine(我的战争)
请点击此处输入图片描述
由于我的战争只是中文译名,所以我在小标题里用的还是英文,因为中文名有一模一样名字的国产游戏,而那游戏不堪入目。另外还有同样不予评价的国产电视剧也叫这个名字。
This War of Mine是一款直击人性的游戏。
它的影响力并不体现在游戏界,因为它独特的调子,很难有人真的会去模仿它,因为估计在众多厂商和资方的眼里,甚至包括很多从业人员眼里,它的成功是偶然而不可复制的。
所以我们不怎么能看到它的跟风作品。
但是这并不妨碍它将一个黑暗而残忍的现实,不做太多修饰的,呈现给大家:在战争中,没有胜利者。
相比同样以黑暗背景和人性描写的前辈,《辐射》系类来说,《This War of Mine》显得更进了一步。前者还有救世主,而后者,都只是在战争中苟延残喘的平民,和你我无异的,为了生存而不得不变得懦弱、肮脏、丑陋却又残忍的平民。
具体的游戏内容,感兴趣的玩家可以自行体验,可以肯定的是,这款游戏一定会给你带去不一样的心灵冲击和人性拷问。
如果有游戏界的诺贝尔和平奖,我想,这款游戏得之无愧。
3、EQ(EverQuest、无尽的任务)
请点击此处输入图片描述
早在日,就有一款后来泛滥成灾的MMORPG(大型多人在线角色扮演)类游戏上线,并由此激发了后续的各种MMORPG的诞生和创新。
EQ是根据DND(龙与地下城)规则和世界创造的3D大型多人在线网游。
在那个年代,EQ自身的3D效果已经算是顶尖水平。
而游戏的开放度之高,里面任务之丰富,种族和职业之多,开创了网游的先河。
后续的很多网游,特别是韩国系的泡菜网游,很大程度借鉴了EQ。
而欧美的众多大型网游,即便是WOW,其实也是站在EQ这个巨人的肩膀上,开创了自己的时代。
但也由于时代限制,EQ并没有能延续足够长的时间,即便它同样拥有当前我们所有国产网游的元素——除了充值买道具外——也无法抵挡后来的优秀者,因此,最终它也只能泯灭在时间的长河中。 4、WarCraft III和DOTA
请点击此处输入图片描述
魔兽争霸3,RTS的巅峰之作之一,想必现在应该还是无人不知、无人不晓的。
但是我们今天把它拿出来说,并不是因为它在RTS领域做出了多大的贡献和影响——实际上,这样的贡献和影响是它的前辈,《星际争霸》造成的,后面我们会说到。
而是因为,它强大的地图编辑器,为我们来带了游戏本身以外的惊喜,同时也由于这个功能强大的地图编辑器,由它,开创了现在的电子竞技时代。
那么,我们就不得不提到现在主流电竞游戏:DOTA2、LOL、王者荣耀的始祖,三条大道对抗赛的原型,Dota。
请点击此处输入图片描述
Dota的制作团队、成名过程我就不赘述了。
这是在2005年的时候,唯一一张能够做到“非常平衡”的竞技地图,而且是唯一一张脱离了魔兽争霸本身数值系统,重新设计和制作之后,还能做到“非常平衡”的地图。
虽然借助的是魔兽争霸3这个游戏,但是单独的一张地图就能够让无数玩家感受到Dota是Dota,魔兽争霸是魔兽争霸,这就是前无古人后无来者的表现了。
感谢IceFrog,更感谢暴雪。
可以这么说,Dota作为三条大道类竞技的始祖,它的平衡性竟然至今都未被真正超越。 5、暗黑破坏神
请点击此处输入图片描述
作为ARPG的代表,暗黑破坏神影响的可不单单是PC端游,就连现在非常多的手游、页游,都是打着它的名号在坑蒙拐骗。
不得不说,在当时,第一代的暗黑破坏神给玩家带去的冲击是至今都没有游戏可以取代的。
要知道,那是1996年,那时候《仙剑奇侠传》刚上市不到一年,大家对RPG的感官还是处于走迷宫打小怪推BOSS的阶段,而且哪里见识过如此阴暗和绝望的世界,所以当大菠萝第一代走进那时候玩家的视野时,就犹如地狱火一般,把所有玩家都烧了个遍。
也由此,开创了暴雪暗黑破坏神系列在ARPG领域不可超越的时代。
这样的时代,在《暗黑破坏神2》到来后,更是进入了井喷。相比一代的粗糙,二代的大菠萝更精良,游戏性更上一层楼,用现在的话来说,就是肝到你肝脑涂地都毫无怨言。
之后便是跟风者众,里面也出过一些精品,但几乎都是单机。不管是端游还是手游,都没有出过——不说超越——能够比肩的作品。
前段时间手游《火炬之光》上线,要知道单机版《火炬之光》是非常有暗黑精髓但是又很有自己特色的游戏,结果,手游在我这儿只有两个字的评价:“垃圾”。 6、星际争霸
请点击此处输入图片描述
这是真正的电竞时代的开启者。
毫不夸张的说,这一款1998年发行的游戏,除了画面(但在当时也是极其惊艳的)之外,在1.08版本时,几乎达到了完美。
这个完美不是游戏性上的完美,而是平衡性和竞技性上的完美。
或许它是存在着问题的,但是,没有能够超越它的存在时,它有资格说,它代表着这方面的完美。
那时候的电子竞技,星际争霸绝对是主流中的主流,没有任何一款电子竞技游戏可以和它相提并论。
也因为它的风靡全球,促成了各国之间的电子竞技交流,也是在那个时代,棒子们奠定了如今他们电子竞技强国的基础。
如果没有这么一款游戏,讲真,现在电子竞技估计只是一个笑话。 7、雷神之锤 or 半条命
请点击此处输入图片描述
FPS游戏里面,我们一定要提到的,必须要有雷神之锤。
这一款1996年的游戏,虽然不是最早的FPS作品,但是应该是在哪时影响最广泛,同时对以后影响最大的一款作品。
它的影响,并不是游戏本身的第一人称视角射击,而是因为它的联网对战。
联网对战,意味着玩家之间会形成对抗,而对抗,正如我朝太祖所说,与人斗,其乐无穷。
在之后的好几年里,游戏厂商之间并没有意识到这一点才是真正可以让FPS起飞的关键,他们依旧在追求着画面、武器、光影、爽快,依旧在追求着成为单机FPS游戏的里程碑。
然而很可惜,或许是无意或许是有意,最终这个里程碑交到了《半条命》手里,也就是我们耳熟能详的《CS》。
请点击此处输入图片描述
其实《半条命》本身,算是一个不错的游戏,但是如果没有后续的《CS》版本,和最关键的32人联网对战,那么它一定不会是现在的样子。
从它开始,越来越多的第一人称射击网络游戏出现在我们的视野里。
现如今的手游市场也依旧延续着它的影响力。
没有错,现在手游市场上的国产第一人称射击游戏,真的没有一个跳出了CS的框框,成为一款有自主特色的手游。
当然,炒旧饭就能赚钱,我朝这些牛X的从业者、厂商、资方,又怎么可能会去创新呢?别做梦了,这是天朝。 8、魔兽世界
请点击此处输入图片描述
不得不提的一个游戏。虽然它绝大部分的游戏内容你都能找到前身,就如前面所说的EQ,以及更多的你记得或不记得的网游。
但是,这是一个世界,这是一代人的青春和回忆。
所以,它至今都无法被超越。
就算客观的来看,在游戏性上面,目前依旧没有游戏能够超越他们,不管是国外的,还是国产的。
国产游戏就不用说了,国外很多游戏其实接近或者甚至可以和它比肩。
但是最终,它们都败给了情怀。
是的,魔兽世界,就是情怀。
它的影响力,至今,还是全球范围的影响力,无人能及。 9、模拟城市系列
请点击此处输入图片描述
其实,种田类的游戏是占有游戏市场比较大比率的,不管是端游还是手游。
还记得当年的开心农场么?
现如今是不是还有很多类似的游戏?
其实它们的前身,就是模拟城市系列,这个最早发行于1989年的游戏,一直影响着模拟建筑、经营类的游戏。
甚至由这个系列延伸出了更多的模拟类系列,比如模拟人生。 10、文明系列
请点击此处输入图片描述
请点击此处输入图片描述
或许这个系列游戏的名头在如今已经不那么响亮,甚至认识它的玩家都已经是一帮老家伙,但是我们不能否认,这个系列对战略游戏(不是即时战略游戏),或者对战棋类游戏、策略类游戏,有着不可替代的影响。
战略游戏的“4X”标准——explore、expand、exploit和exterminate(探索、扩张、开发(资源)和消灭(敌人)),早在1991年的《文明1》就已经包含了其中。
而这个理论,在1993年才被提出。
《文明1》也因此成为了该类游戏名正言顺的祖师。
列完下来,发现似乎都快成了暴雪专场,10款游戏里面,四款跟暴雪有关,果然应验了那句话“暴雪出品,必属精品”。
真希望什么时候我朝的游戏界也能出一个暴雪,在我有生之年,奉献一部里程碑式的游戏给广大玩家啊!
另外,如果还有别的见解,很欢迎读者留言给我们,整理过后,我会再做一期影响力榜单。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点《舰队 collection》到底是一款什么样的游戏?_行业资讯_原创频道_当乐网
《舰队 collection》到底是一款什么样的游戏?
19463人浏览
整理/游戏陀螺 勤劳农民最近,《舰队 collection》(简称舰娘)百度贴吧“爆吧”事件刷屏游戏圈,也让舰娘这一游戏进入了公众视野。在此之前,除了二次元玩家,更多的人对于这款游戏恐怕了解得不多。对于这次的“爆吧”事件恐怕也感到不可思议,这是一群什么样的玩家?会引发如此巨大的震动,在解答这个问题之前,我们首先应该要来了解一下事件的主角《舰队 collection》究竟是一款什么样的游戏。(本文内容由知乎作者zilch 、 姚皓、石川 授权游戏陀螺整理并发布。)从细节看成败 《舰队 collection》不仅仅是舰娘卖萌而已舰娘的人设无论是外形、性格还是台词,每一个设定都极好。作者曾如此跟朋友描述:“舰娘的人设是如此之好,你在一百多个舰娘里甚至找不到一个傲娇。”对一个小成本网游来说,将一百多个角色全部拖出来,不套用传统的萌系性格,而是根据历史来一个一个地详细做人设,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,甚至于《舰娘collection》第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。另一方面,舰娘在设定上有着大量的历史剧情,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气。举例来说,以下为航空母舰苍龙大破立绘:
大破立绘以下是美国海军二战档案,航空母舰苍龙中弹部位示意图:这两个图里航空甲板中弹位置一模一样!一模一样啊!你要是军武宅,你喜不喜欢这种敬业和用心?再比如重巡洋舰古鹰:左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用,对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。知道了背景之后,便会产生共感,推动二次创作,比如说这样:于是又有了青叶:《舰娘collection》完成了一个又一个从人设到背景、到发散再到二次创作的完整过程。从一个角色的设定上,可以发掘出如此多的趣味,这种高程度的纵深,除了东方以外,舰队collection可说是无人能出其右。巧妙的依附历史,为玩家提供了大量可探索的内容,也是其成功的重要因素之一。提督间的战争 在对抗与代入中带来的感官刺激二战类网络游戏目前的标志性作品不外乎就是《坦克世界》和《战争雷霆》了,我们可以拿《坦克世界》、《战争雷霆》与舰娘做一个对比,坦克世界的核心是对抗,而战争雷霆的核心是代入。所以坦克世界的特色是简单的上手教程、等级递增的怪物级战车和为了达到玩家之间的对抗感升级,几乎每一场开局每个玩家在心里都会和对面某一个人达成一种对抗心理,也就是队长干队长、mt狼mt、火炮反火炮、侦查拦侦查,虽然以上四种举例并非通用战法,但如果你做到了,或者你的击杀战绩比你的某个潜在对手高,你的内心会达到一种说不出的成就感。同样的,《战争雷霆》把代入作为自己的拿手菜。首先是较为复杂的操作系统(即使是街机模式),其次是几乎每一张图都是历史事件的复刻(历史模式则给你一个故事交代前因后果),最后就是所有数据均按照历史原样进行还原,丝毫不去过多考虑平衡性而使用错刀大法。也因此,玩家并不会特别急于出某一架怪物飞机或坦克,因为每一个载具都是对历史的充分还原,而且开上电吹风并不会因此高枕无忧,甚至还会有新的烦恼(德国火箭的燃料梗)。《舰娘》这游戏不属于以上任何一种,但它包含了上述两种的优点而剔除了缺点。首先,目前舰娘游戏内并没有真正的pvp形式,所谓的提督间演习仅仅是不同次元内的意淫满足,然而游戏中演习的隐性对抗却非常明显:一个五十级新米能拿到大和这种船…而且人家等级均等五十呢,作者六十级的司令部才带了四十级均等舰队……这还没有完,他们装的都是稀有装备,稀有到一个服务器前500才能拿到的试制型装备!其次,就是战争类游戏的代入感,然而一款网页卡牌游戏怎么给你代入感?画面是集成显卡的水平,玩法也不过是互刀,而且最重要的是你完全无法控制游戏的走向!举个例子:你带了六张牌上了前线,因为你的疏忽,一张练了近百级的卡被打没了,是真没了。氪金也买不回来,没了就是没了。就是这种死了不会复活的设定,将代入感完全激发出来,代入感这一块就足够了。这个系统连wot和wt都不敢出!当然,死人不会复活早在很多游戏里都有,但把这个系统搬到网页游戏这样一个休闲游戏平台上,舰队collection绝对是前无古人。作者作为第一代玩家,对这个系统还没有概念的时候,自己游戏中的第一艘初期秘书舰在战斗中被轰沉了,当时的感觉真像吃了一记闷棍啊。游戏中特装的遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说的台词,深深的烙在心里。
司令官…其实呢…和你在一起的时候…一直都…很开心哟…这种戏剧效果,唯一无二。在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机,不容易像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。从这种角度上来讲,《舰队collection》虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣。不以赚钱为目的 舰娘的付费设计相当谨慎同为MOBAGE类卡游,扩散性百万亚瑟王(以下简称“氪金王”)里的大佬被称为“壕”,而舰娘里的被称为“肝帝”(也有谐音为“甘地”的)。这代表了这两款游戏不同的选择。在氪金王中,如果要获取顶级卡,课金(也即付费,游戏陀螺注)是唯一的选择。当你开始氪金,付出沉没成本之后,就会不断深陷泥潭,被引诱持续不断地氪金。如果玩家想一直保持高排名,就必须不断花钱。相比之下,舰娘里的课金可谓相当得克制。主要开销有两个:买船位(如果不打算每个舰娘留一个的话可以省)以及买家具职人(装饰提督办公室)。这两个都是一次性且非强制性的花费。另外在每季度的活动期间,对于没有攒足够多资源的提督,可能还需要花钱买资源及快速修复桶。可以总结为:金钱换时间和金钱换装饰。即使你不花任何金钱,也有可能成为排名最靠前的玩家。一般要玩得爽也只需要花2000日元(合人民币105元,游戏陀螺注)买足两个修理渠位即可。虽然也可以花钱买资源买快速修复桶,不过与其购买这些资源,还不如平时勤跑远征。只要不是特别重度的玩家,基本平时日常任务奖励的就足够一天的开销还有剩了。玩家如果想变得更加强力,更有效的办法是爆肝不断地跑短间隔的远征以及不断出击刷等级。在之前对总制作人兼开发运营总负责人田中谦介的采访中有提到,舰娘的设计上并未将是否收费作为游戏的前提。“如何让玩家感到有趣好玩才是最重要的”,不会一味地追求提升KPI。此外,运营官方还表示,游戏打算不靠内部收费道具进行盈利,而是通过游戏的周边产品和复合媒体计划,实现一种靠着版权税进行创收的商业手法。虽然这一点还只是愿景。从以上的分析中,我们可以看出《舰娘》不管是在游戏制作水准、代入感还是在付费设计上都相当有亮点。尤其是在代入感方面,“死人不会复活”的设计深深的抓住了玩家的心理,玩家忠诚度也得到提高,尽管付费设计谨慎,但以此提升玩家的忠诚度获得了付费得不到的效果,本次“爆吧”事件之所以引起这么大的关注,与游戏核心玩家的忠实度密不可分。当然这也让包括游戏陀螺在内的不少手游行业观察者不禁思考一个问题:如果《舰队collection》是一款手游,包括爆吧的事件在内以及这款手游在市场上的表现,会是怎样的一种情形呢?
作者其他文章
Copyright & 2004- . All Rights Reserved.当乐公司 版权所有
微信扫一扫 当乐更好看
当乐公众号二维码

我要回帖

更多关于 狼人杀是一款什么游戏 的文章

 

随机推荐