为什么我觉得封神我真的很不错儿歌

jy为什么叫国服第一狼人 jy国服第一狼人封神之战视频_乐游网
jy为什么叫国服第一狼人 jy国服第一狼人封神之战视频
来源: 日期: 17:31:45 作者:乐游
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[乐游网导读]jy,大家都知道是著名英雄联盟解说,小编很多年前也是看着他的教学视频长大的,但是没想到他在几款直播平台的狼人杀节目中的表现都那么牛逼!甚至被人称为即将登顶国服,下面就为大家带来jy国服第一狼人封神之战,不过我个人认为不存在什么封神之战,丁三刀的每场比赛都很精彩,基本都是上帝视角,强到爆炸,没错我就是jy脑残粉!
jy,大家都知道是著名英雄联盟解说,小编很多年前也是看着他的教学视频长大的,但是没想到他在几款直播平台的狼人杀节目中的表现都那么牛逼!甚至被人称为即将登顶国服,下面就为大家带来jy国服第一狼人封神之战,不过我个人认为不存在什么封神之战,丁三刀的每场比赛都很精彩,基本都是上帝视角,强到爆炸,没错我就是jy脑残粉!狼人杀,一款风靡世界的桌游《Lyingman》,战旗主推电竞真人秀娱乐节目丁丫,《Lyingman》当家花旦,国服第一狼王这个组合在《Lyingman》的粉丝中有着不可撼动的地位“为了赢,JY必须盲毒盲救”“两轮不死必是狼”-----------------------------------------------当玩家提到JY这个名字时,最先出现在我们脑海里的是那个嗓音充满磁性的《英雄联盟》导师级解说。长期以来, 受到其作品平稳、谨慎风格的影响,JY给人的印象一直是严肃,甚至略显呆板的“面瘫”属性,“高冷男神”是他的粉丝对他的评价。但现在,网络热播的《Lying man》节目将JY在广大粉丝心目中的形象彻底颠覆,原来JY不仅表情丰富,而且特别搞笑。JY将自己在《英雄联盟》里那条理分明的思路在狼人杀游戏中也运用得淋漓尽致,JY在游戏里不断学习,不断进步,从第一季里当狼必抹脖子的小尾巴狼成长到如今国服第一狼王,最终加冕Lying man第二季冠军。一个开了上帝视角玩狼人杀的男人,他就是表情帝JY!当玩家提到JY这个名字时,最先出现在我们脑海里的是那个嗓音充满磁性的《英雄联盟》严肃解说:“观众朋友们大家好,您现在收看的是……”由于他略显呆滞的“面瘫”脸,曾被粉丝评为高冷男神。JY被人熟知是做LOL视频,不同于其他的LOL视频,JY的作品一直以严谨、认真著称。视频针对小白新手玩家,常用慢镜头讲解技能的运用和局势,不厌其烦的重复一些游戏中的注意事项,对新手玩家来说,JY就像是手把手教你玩游戏的隔壁老哥。正因如此,JY也成了很多LOL玩家的启蒙老师。JY封神之战视频:自从被冠以“国服第一狼王”称号,JY的日子就不太平,“JY必须首刀盲毒”、“摸脖子必是狼”、“第一轮发言没找出三狼必是狼”等等的“规律”被广泛讨论,甚至很多嘉宾和观众直接就给JY套上了狼的帽子,无视其发言内容和逻辑,首轮若是没被刀也要投他出局(这一点在节目播出的过程中渐渐显露,第四季尤为明显,隔着屏幕我都能感受到Y哥深深的无奈)。JY是个战旗的主播 在lyingman里玩狼人杀 被称为最强王者 别人说你和jy一样的话就是说你厉害的意思JY玩这游戏真的是会玩 有各种套路jy拿到好人牌并且是警长的话,再女巫保他一次基本好人稳赢了。。jy玩狼人就不是很牛逼。。小编个人认为:节目效果最好的封神战是S2E10R3。。不过其实JY S2S3 亮眼的局很多,早在这之前就封神了。。 非要看狼人方的封神战的话应该是S2E5R1。JY第一季明显是不如少帮主的,但他精通的很快,后面就很强了,但他主要还是狼人强,甚至他作为好人的时候都很有狼面,但是大家都愿意把他当好人来打。龙哥主要是太熟了,所以他玩狼的时候很难有操作的地方,很容易被人拆穿,这个拆穿并不是他发言有多差,而是他作狼的样子被人熟知。他的套路玩的很好,但是很多熟悉他的人知道他会玩什么套路,并去踩他。少帮主是一个很理智的人,逻辑很强,很全面的大神。半个橙子时强时不强,主要看状态。毕游侠总的来说也很厉害,主要是好人经常鱼跟不上他的思路。KK小神逻辑感也不错,经常可以通过逻辑找对狼,通常4狼能找出3狼,但他不适合玩有身份的好人,因为如果他拿到强神身份,他就会太自信,太相信自己的逻辑,活在自己建立的逻辑世界里,导致会直接带崩局面。网友吐槽:破坏游戏平衡的人。jy摸脖子就是狼,jy第一把没抓住三只狼就是狼,jy第三夜没死就是狼,盲毒jy,首杀首验jy~网友排名:1、JY(第二季)2、DC3、少帮主(第二季)4、老毕(第二季)5、董大师6、老毕(第一季)7、少帮主(第一季)8、PDD(第二季)9、昊凯10、Mint(第一季)11、橙子12、JY(第一季)第二季的JY真的比第一季进步太多太多了13、火树14、Mint(第二季)唯一一个我觉得第二季没有第一季玩的好的人15、lilith重点分析下这个人,因为当狼次数太少没有什么参考性,当好人的情况下缺点是被污或者被送上PK台的时候不太会为自己辩解,只是一味强调我是个平民,我真的是个平民,但是她有很厉害的地方,直觉特别准,很有自己的主见,并且几乎不会错,第二期有一局当所有人都开始做好DC好人身份的时候是她强行把所有人的注意力拉回到DC以及comm身上,然后投出了DC这只狼,第三期有一局老鼠的预言家身份被全场所有人怀疑的时候只有她一个人坚信老鼠就是真的预言家并且狂踩所有人都认定的好人mint,结果那局老鼠真的是预言家,mint真的是狼,虽然那局好人输了但足以看出这个人是有两把刷子的,并且lilith整个第一季基本上没有什么黑历史,但是鉴于我也分析出了lilith的那些缺点,所以将她排在15位。16、0917、老鼠(第二季)18、老鼠(第一季)19、二龙(第一季和第二季)20、kk小神21、啦啦啦22、雪妍(第一季和第二季)23、华佗24、niceTV工作人员25、战旗TV工作人员26、comm其实comm还算会玩,但是鉴于黑历史太黑只能排到这了27、基伦28、miki29、宣告30、炽天使ps:jy表情包下载:
读完这篇文章后,您心情如何?
最近光荣新页游死或生沙滩排球 维纳斯假期上线难道只有我一人觉得封神英雄榜拍的很垃圾?_百度知道
难道只有我一人觉得封神英雄榜拍的很垃圾?
我有更好的答案
是好难看…我觉得之前封神榜拍得好看呢…范冰冰演的妲己…感觉不错…
我也这么觉得
采纳率:39%
翻拍的感觉都没以前好
我也觉得。毛线啊那是,特别腻歪张馨予
讨厌看神话故事片,
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封神——心得汇总
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本帖最后由 zhuran0822 于
14:00 编辑
七、墓园族(不死军团)
为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!
(一)天赋墓园 - 骸军&&推荐指数:★★★可以把生命系生物转换成相同等级的低级亡灵生物。转换比例为2个转换成1个。唠叨:
有点亏的样子,但可以纯化部队,而且生命系部队在墓园族队伍里,容易士气低落,转成亡灵也不错。而且墓园族本就强悍无比了,这个天赋权当锦上添花吧。
PS:其实有不亏的办法,具体见英雄部分。
(二)英雄封神(2.1)第一强族,极品英雄很多。唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):罗德-哈特(死)&艾莎&凯瑟瑞&德加尔&塔米克&克劳维斯&山德鲁&斯强克&纳格斯。
死亡骑士英雄
第一特长:达到2级以后提高行尸或僵尸的攻击力与防御力。
第二特长:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
唠叨:极品主力英雄。
传奇(名声方面)英雄斯强克,原版英雄无敌3最弱英雄之一,见到僵尸部队,很多人都是眼前一亮,还为此开发出了“xx大战僵尸”系列......不过封神中,僵尸已经雄起,连带的,强哥也翻身了,主力候选之一——建议现将职业转换成亡灵巫师,方便转成亵渎者。
强哥有2级生物特,等级高了后,能加不少攻防和1点速度,对僵尸很重要,勉强算是极品主力——主要是僵尸海太诱惑。
第一特长:达到4级以后提高吸血鬼或吸血鬼王的攻击力与防御力。
第二特长:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。
唠叨:极品主力英雄。
20级时,吸血增幅100%,打掉别人1000血,复活2000血,鬼王更BT了。
第一特长:达到5级以后提高尸巫或尸巫王的攻击力与防御力。
第二特长:部队用死亡之云进行远程攻击。
唠叨:板凳英雄。
二特,有点歧义,正确的解读是远程部队远程攻击时,攻击方式变为死亡之云。
第一特长:达到3级以后提高幽灵或阴魂的攻击力与防御力。
第二特长:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。
唠叨:副手主力英雄。
二特,是很多特定英雄、职业、生物的克星,和墓园族相性极佳,看局势决定是否培养为核心主力,注意,查玛不适合转职为招魂死神。
第一特长:达到6级以后提高暗黑骑士或恐怖骑士的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的暗黑骑士、恐怖骑士100%发动致命一击,不论生物是否有该技能。
唠叨:核心主力英雄。
特长恐怖骑士,最强6级兵,没的说,100%致命一击是很可怕的。
第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:达到5级时,可以选择是否花费3000金币获得高级领导术。
唠叨:极品主力英雄。
最方便转职为招魂死神的英雄,见到后立刻下手,5级就能保证死神到手,然后是鬼魂到手,然后是鬼魂海......建议大多数情况下禁用。
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:英雄的“骸军”天赋技能效果提高100%。
唠叨:极品辅助英雄。
骸军可以一比一转化生物了,纯化部队,非常好,绝对极品辅助。
第一特长:达到1级以后提高骷髅兵或骷髅勇士的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的骷髅兵、骷髅勇士可以吸血攻击,比例为10%。
唠叨:极品主力英雄。
有了他,骷髅海的威名不会小于僵尸海。
亡灵巫师英雄
第一特长:使用死亡波纹魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。
唠叨:核心主力英雄。
群伤大师,可以放死亡波纹(带不死军团时)、亡灵杀手、末日审判,三个群伤魔法,自己无伤。
第一特长:使用流星火雨魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:消耗特长等级×500金币升级流星雨魔法的威力(右键点击特长图标,共可升至10级)。
唠叨:副手主力英雄。
流星火雨伤害骑士不低,升级后不比末日差,但打击面要小一点,总体感觉,艾斯瑞不如史蒂芬好用。
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:使敌方部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(初级效果)的状态3回合。
唠叨:极品主力英雄。
不愧是剧情大反派,魔力特,外加自带buff,非常好用,还能省下一个诅咒铠甲,换成其它神器。
第一特长:使用迟缓大法魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:拥有“死亡之手”,每回合自动对随机1敌方部队施放,造成英雄级别×20的伤害。
唠叨:板凳英雄。一特,迟缓是不错,可太容易被驱散、覆盖;
二特,20级后,每回合造成400伤害,也就是砍死1个半天使,毫无存在感啊!而且还影响控场,要是打算留几个杂兵,再慢慢复活自己的部队,会让你郁闷死。
第一特长:使用聚灵奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
唠叨:核心主力英雄。
无损流聚灵大师,重点在于可以突破地形限制。
第一特长:使用护体石肤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。
唠叨:板凳英雄。
不死军团不畏战死......
第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:选择招魂术招魂的生物类型(右键点击特长图标)。
唠叨:核心主力英雄。
到底招募哪个种族的兵种,好好想想,她可以配合其它种族的英雄行动。
第一特长:英雄在地图上移动时会将路线掩上黑雾,使敌人必须重新探开。
第二特长:使敌方英雄无法主动攻击(条件为:自身等级除于10对比敌方英雄的侦察术等级,当敌方英雄侦察术为最高级时此技能失效)。
唠叨:副手主力、极品辅助英雄。
前中期无敌,后期运气好,继续无敌的......鬼?
特殊英雄建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!
罗德-哈特(死)
第一特长:使暗黑骑士和恐怖骑士攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:按英雄级别每级5%提高生物致命一击的机率。
唠叨:王牌主力英雄。
类似阿尔萨斯的家伙,都是从骑士堕落,强悍啊!特长直白而强大,无需解释。
(三)职业隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。
鬼武者『死亡骑士+高级召魂+高级进攻+10级』
魔灵结界:战斗时,将已方部队变成不受士气影响并自带致命攻击的亡灵生物。
断魂斩:每回合自动施展“断魂斩”,对随机一支敌方部队造成自身等级*30的伤害。
推荐:摩多。
唠叨:战斗职业。
如果没有克劳维斯,鬼武者就是很好的选择,有的话,鬼武者也不差,伤害很高,只是不方便慢慢复活而已,不过无所谓,不死军团不畏战死。
暗黑统领『死亡骑士+高级召魂+高级战术+10级』
暗狱结界:战斗开始后,对方部队速度-2,并受悲痛欲绝和大难临头影响,持续三回合。
恐惧波:使对方免疫恐惧特技失效;行动前受到恐惧的影响,机率按英雄等级提高。
推荐:德加尔、塔米克、凯瑟瑞、查玛、艾莎。
唠叨:战斗职业。
很喜欢对手-2速度,在对战时,这2点速度很关键。
死灵法王『亡灵巫师+高级智力+高级土系+10级』
亡轮咒:英雄获得死亡波纹和聚灵奇术;并提高自身和其它本方英雄施放上述法术时5点咒力,可叠加。
秽土再生:从第三回合开始,按力量每3回合自动聚灵本方亡灵,可复活完全死亡部队。
推荐:史蒂芬、山德鲁、山特。
唠叨:战斗职业。
一个群伤,一个自动完全复活,很不错。
亵渎者『亡灵巫师+高级召魂+高级外交+10级』
噬魂咒:战斗结束后,英雄可以通过改造战场的尸体,利用高级召魂术召魂行尸。
瘟疫传播:战斗开始后召唤巨型僵尸参加战斗,其能力按本方僵尸系部队的数量提高。
推荐:斯强克、维得尼娜。
唠叨:战斗职业。
主要是行尸太BUG了,会吸血复活的行尸伤不起啊,和墓园族大多数英雄相性都很好。
(四)种族特技必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
巫妖召唤:召唤不死军团首领〖巫妖王〗参加战斗,其属性以敌方部队数量为基准。唠叨:巫妖王属性待测试。
(五)指挥官收魂使者(指挥官)旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。亡灵创生:行动前按生命值自动聚灵周围一格的亡灵,可复活完全死亡的部队。施法者:可以施放『聚灵奇术』『衰老』『死亡云』『死亡凝视』共四种魔法。唠叨:回复能力很强,丧心病狂好魔法。
(六)部队最强种族,看部队就知道了,1个传奇兵种,4个王牌兵种,有神器鬼王斗篷时,有一个王牌兵种会晋升为传奇兵种——最bug的种族了,最强部队。
冥想:亡灵的战马可以按疲劳度每日制造黑幕并增加英雄一定的经验。
唠叨:算是不错的战马效果了,自动涨经验,虽然黑幕对电脑没用,对人又愚蠢。
急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
唠叨:无损流必备。
马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。
唠叨:必备的辅助战争机器。
马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。
爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。
弩车★★★死灵战车
(各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
攻击时英雄对目标附加死亡之手,伤害按英雄力量和土系魔法等级提高。
唠叨:先施法后攻击,施法无法直接致死,最少保留1点生命。
巫妖王(亡灵首领)& &&&
不死之王:死亡后以二阶的形态进行复活,复活后提高自身属性,每战使用一次。
灵魂割取:次回合开始,每五回合召唤不死幽魂,召唤的数量为对方死亡生物数量。
施法者:在战斗中可以施放全体诅咒类『废除』和『瘟疫』共二种魔法。
唠叨:种族特技,召唤兵种。
具体属性待测试。
亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
亡骨聚集:集团技能,每二百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
龙牙骨躯:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
骨骸磁场:把杀死的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅勇士,战后可保留。
唠叨:王牌核心主力兵种。
骷髅海战术不管是在小说,还是游戏中,都是令人恐惧的存在。
活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的20%比例吸血再生并复活。
活尸围城:攻击后使目标染病;按伤害的25%比例吸血再生并复活。
尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。
死亡尸裹:诅咒攻击目标;按伤害的30%比例吸血再生并复活。
尸变:把主动攻击消灭的目标按初始数量复活并变成干尸,受本方控制。
唠叨:王牌核心主力兵种。
围城+尸变,亡灵族有了比骷髅海更令人恐惧的行尸海,如果钱够多,还可以升级为更加不可思议的木乃伊海。
飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。
飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。
灵能聚合:每回合自动回复损失的生命,同时可以复活20%的死亡部队。
法力榨取:吸取对方英雄的魔法值,按数量每十单位加一提高吸魔值。
唠叨:核心辅助兵种。
漂移几率不高啊,具体几率待测试。
血族契约:通过吸血把伤害按50%比例转化为生命,达到复活的目的。
血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。
血族盟誓:吸血时把伤害100%转化为生命;吸血鬼王可以吸取任何生物的血液。
血沸狂暴:在满员状态下进行攻击时,将获得打击一圈的能力。
初拥:把攻击目标直接变为血蝙蝠,机率按生物等级提高,地下作战机率翻倍。
施法者:施放『死徒支配』类法术,按生物等级提高所支配生物的能力。
唠叨:王牌精英主力兵种(传奇精英主力兵种?)。
偷学了鬼魂的能力,可以从任何生物身上吸血,还自带环击,吸血鬼王成建制后,人见人怕。
如果有神器鬼王斗篷,吸血鬼王就是传奇兵种了。
亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。
亡骨镜像:把主动攻击消灭的目标按初始数量的10%直接转化为骷髅兵,战后可保留。
死尸操纵:把战场死亡敌方生物的尸体按数量的20%复活,并变成供本方驱役的亡灵。
施法者:生物在战斗中可以施放『聚灵奇术』『死亡波纹』共二种魔法。
唠叨:精英辅助兵种。
很遗憾(其实不遗憾),封神中,鬼王斗篷搭配高级招魂术,招募的不再是尸巫,而是吸血鬼,所以,尸巫也只是辅助兵种了。
梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
噬魂再生:自动回复八十点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。
梦魇凝视:自带死亡凝视,按生物等级提高触发的机率;攻击后100%诅咒目标。
噬魂再生:自动回复一百点生命,可复活;攻击消灭目标后,还可以复活20%的死亡部队。
断魂斩:对五格范围外的生命体目标进行攻击时,将100%造成致命打击的效果。
失魂复活:在完全死亡后,生物将以亡灵骑士的形态复活,复活比例为20%。
唠叨:精英主力兵种(王牌精英主力兵种)。
最强6级兵,伤害恐怖,自带复活,可以单挑大部分7级兵。
当然,有鬼王罗德哈特时,恐怖骑士也能称之为王牌兵种——即便有骸军天赋帮忙,可数量仍然是大麻烦。
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为骨龙,每次只转化一单位。
骨骼:可以完全格档远程攻击,并且按生物等级提高而提高机率。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为鬼龙,每次只转化一单位。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
血生:生物完全死亡后,可以直接升级为血龙并复活一单位的死亡部队。
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为血龙,每次只转化一单位。
魔龙骨骼:攻击后50%机率吸血;可以完全格档远程攻击,按生物等级提高机率。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
死亡凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
化生:攻击消灭非亡灵龙生物后,可以将目标当场转化为龙巫妖,每次只转化一单位。
魔龙诅咒:次回合开始,每五回合自动施放全体诅咒之歌魔法,持续三回合。
黄泉凋零:攻击后有50%机率使目标及其周围三格范围内的敌方生物陷入衰老,持续一回合。
巫妖再生:生物完全死亡后,可以进化为血巫妖并复活20%的死亡部队。
唠叨:冠军主力兵种。
亡灵龙系列加强不少,数量也能快速累积了。
最强八级部队之一的龙巫妖,可以尝试堆积成海。
飘移:瞬间出现在攻击方的面前以压制远程攻击,按生物等级提高机率。。
鬼影葬列:攻击后吸魂;生物完全死亡后可以完全复活,每战使用一次。
惧光:生物在地面上进行战斗时,将临时减少50%的所有属性。
唠叨:传奇核心主力兵种。
最bug的兵种,没有之一,只要有1个,就能衍变成几十万个,是最容易堆积出“海“概念的兵种,建议禁用。
(七)小技巧推荐打法墓园族太无赖了,大多数情况都可以平推,打法简单到帖主懒得写了,看名字就懂。
3.吸血鬼海
恶鬼转吸血鬼......或者直接鬼王......
4.堕落骑士+恐怖骑士
(八)小知识
(九)墓园族bug1......
。。。。。。。
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来,我来助攻,下面说下我的看法。
元素 城堡 壁垒 地狱 亡灵 据点 要塞 地牢 塔楼
实力上前四基本没多大区别(无非城堡天使能靠49爆下数量 元素能召唤元 地狱能魅惑+献祭 亡灵能招魂)
每级兵跟城堡职业相性结合的很完美的一个种族。战术+操作搭配 A+ 开局容易度 A
战马系统:毛用没有 对于不开野兵加强 数量增多的人来说 这个是神技,对开了的人来说就是啥用没有。
种族天赋:很好很强大,野外49堡随时升至高大天天。
种族特技:剑圣的辅助输出都相当给力。
指挥官:战旗就不说了,每个种族都一个鸟样。特殊技能可以说说,净化一般,不如高水的治疗。镜像有点逆天,尤其是实用性非常好。无论初期镜像弓箭手还是后期镜像天使复活都相当有用。
初期有枪兵的卸甲归田,农民纳税不要太夸张,一天一个10G。。。缺钱?想打野有戟兵无双戟舞 神射手三连射 狮鹫无限双反堵枪眼,还有指挥官镜像各种士气爆发剑神激励,后期大骑士控场,十字军补刀输出&&大天使镜像复活 。。。。很容易实现无损的一个种族。
同城堡,职业跟各级兵种挂钩算是超完美的种族。战术+操作搭配S&&开局容易度A+
战马系统:唉,有钱的种族拥有一切啊。
种族天赋:也是相当相当给力,各种资源不愁了啊。
种族特技:明镜止水,待机增强伤害25%。。。
指挥官:实用性无双,能复活能治疗,还能给周围兵种自然链接给双击,环击,无反击等特技。。。。尼玛 要不要这么变态?
1级人马不升级当射手用会有上佳表现,外加地表灯泡一枚。(不过风头被密林射手完全掩盖了)
2.矮子,缺资源的时候我宁可带着这群短腿货慢慢爬啊爬也要为了多捡些资源。
3.大精灵--密林射手 哎哟喂,基本没有射不死的东西(封神3最强远程,雷神滚一边去玩蛋去,沧海偷笑吧!)
4.银飞马,堪称BUG级兵种。数目超过20个,基本对面英雄就别想对你放伤害负面状态魔法了。经验特技打人不反击,攻击返回,速度集群BUFF,远程闪避,已经想不到还能再怎么变态了。
5.老树,召唤+复活。这代的老树配合职业可以做到让所有肉搏怪头疼的地步。
6.独角兽,自从有了它,从此再也不怕负面魔法了。
7.金龙 龙之力跟天使的守护一样,也是超级变态的玩意,更别提那个群体瞎眼了。。。。
战士类两个职业各有千秋,一个专擅肉搏,一个专擅远程。法系一个反弹伤害一个分享经验,我用这族从来没转过导师,倒是以前玩地狱养猪专门练过导师。
兵种跟职业相性结合度一般,除了两级兵,其余的基本都是看戏状态。职业+战术搭配A- 开局容易度S。
战马系统:我怎么觉得这个应该给城堡才合适。。。。不过H5貌似地狱必出后勤,给个铁蹄也不算过分。 好用,实用。
种族天赋:相当好,也很有用。
种族特技:不错,初期召唤的恶魔领主虽然实力有限,但是在初期打野上还是相当给力的。
指挥官:变身回血有BUG,经常不会回血。新增魔法丧心病狂还行,战场召唤不错。
唉,怎么说呢?没了邪神王跟有了邪神王,地狱是俩个不同的种族我都信。很没意思的一个种族,就是养猪养猪养猪,地图越变态越简单。这个族只有两个兵种 邪神王+基督伯爵 其余的带不带都无所谓了。职业也是很极端的不平衡,由于邪神王+魅魔战术的无耻,估计除了魅魔其余职业都没啥人用。
兵种跟职业相性一般, 职业+战术搭配 A 开局容易度 S
战马系统:一般 100 200 300,对玩家来说战马系统就是个坑!不是谁都有2000大元来恢复疲劳的。
种族特技:一般,召唤骷髅魔导师,也是电脑用IMBA,自己用瓜三一个,除了去挡个炮口,没啥用处。种族BUFF还有点用处。
种族天赋:不开外交基本就是看看而已。
指挥官:新增的死亡凝视 秒对面指挥官 追随者很好用 老化魔法也很犀利。恐惧也很犀利。
依然很无聊的种族,依然是出了吸血鬼满地图乱窜从此再不回家的节奏。啥,小骷髅都能吸血了,还怕爆不出数量么。强哥转亵渎者堆僵尸养僵尸,其余人都是常规想咋玩咋玩。抛开收魂死神这个职业,其余4个战士系略强,法系略弱(封神通病,法系空前贫弱,一发雷鸣爆弹5000+伤害,结果丢怪头上被抵抗4000多伤害,实际伤害才800多,这尼玛能忍?)
兵种跟英雄相性挂钩相当棒的一个种族,强攻弱守舍命突击的典型。由于封神是战士的天下,这族算是攻之极致。 职业+战术搭配 A+&&开局容易度 B
种族天赋:好用,冲锋体现了攻之极致这个概念。
种族特技:以眼还眼还是以牙还牙啥的抢先手神技啊,这个要是不强那还有强的么?
指挥官:狂化,血怒这些都很好用。
1.级大二怪王,转成野猪后犀利了太多 。 跟蒙哥搭配起来也很实用,吞噬还是咆哮都是很实在的组合。
2.数量起来了,远山犬吠冲上去咔咔咔咔4连击直接秒远程射手没商量。
3.半兽人投斧手,自从有了特技割裂+10格内双击后输出也相当可观。
4.萨满祭祀,自己高血高攻吸血复活各种施法不说,现在又客串了蒙古大夫,好嘛,也算是个不错的选择,速度慢干脆就在后面支援施法,关键性战役爆发战力一举逆转乾坤也是很不错的选项。
5.雷鸟,阵形破坏者,别的不多说了,就那2格范围雷暴就够很多人喝一壶的了(曾经1。5有个版本的范围反击雷暴是5X5范围,当时都吓尿了),这个附魔伤害无法被抵抗,还无视封神第一神技减伤格挡的效果。。。历来都是一线主力 机动性 性价比相当高的英雄,缺点就是自动战斗容易损失 (高速薄皮种族的悲哀)
6.独眼王,迟钝是个神技,很容易无损。作为6级里的唯一远程,强力是必须的,只是出的略晚,没法子,谁让它跟蒙哥抢资源捏。
7.比蒙---幽灵比蒙&&咳~~~到这里就得重点介绍下封神第二变态追随者 蒙哥 (九头蛇,自从我被削了,感觉这个第一的位置很扎腚)
战士系,狂战士跟酋长混搭起来简直是完美1+1组合。法师系的先知也很好解决了回程问题,所以上场几率还是很高,萨满这个职业自己用一般,电脑用你遇到了就会觉得很恶心。
跟据点一样,也是兵种跟职业搭配相当好的种族,充分告诉你啥叫肉。 职业+战术搭配 B+ 开局容易度A(除了比较丑之外,没啥好计较的了)
种族天赋:强!后期崛起的节奏,尤其是MOD管理里面WOG基地勾选了28技能全修的,简直就是全技能的节奏。
种族特技:强!群BUFF
指挥官:好吧,去了死眼加了石化,问题我咋感觉没一个有用的玩意?好吧,反正咱家基本都是自动战斗,无差别。
职业一如既往的不平衡,战士系略强,法师系略弱。基本依然是捍卫者一家独大的局面。感觉玩起来依然会是一如既往的简单,有各种底气,实在不行就全程自动。。。。。。
兵种跟职业相性搭配一般,主要是靠战马奖励,种族BUFF 以及职业召唤升级来形成量变+质变效果。职业+战术搭配 A- 开局容易度A+
战马系统:强,每周加的兵力合起来都吓死人了。不过也是电脑用强,玩家用一般。
种族天赋:强,用好了少走很多弯路,而且那些卷轴施法也很不错。比如火墙卷配合露娜打野简直不要太无情了。。。
种族特技:强,群体DEBUFF,这个跟沼泽刚好反过来。魔戒里的英雄出来给各种BUFF DEBUFF。
指挥官:强,自动战斗最好用的指挥官。复活,召唤,反戈一击。
兵种蝴蝶 会招个魅惑女王不说,还能把单层火墙变双层,露娜党福利。
后面不说了,4元素祝福,这个也是自己搬石头砸自己脚丫子了。那个祝福还是我写的,唉,结果我现在自己打元素被恶心的要死。
这个种族,玩家用:一般,弱于 城堡,壁垒 ,亡灵,地狱 四族, 跟据点,要塞基本持平。AI用,封神第一强族。兵种跟英雄职业相性一般,一个靠数量+质变体现无敌战力的种族。
AI的全程马蹄奖励集群,全局优势保留下来是个很恐怖的效果,外加元素的指挥官的召唤技能,可能对AI来说,元素是用起来最舒服的一个种族,这个结果就是AI的元素发展速度远远超过其余几个种族。AI发展速度,元素英雄&据点英雄&要塞英雄&其余
兵种跟英雄职业集合普通。职业+战术搭配B+&&开局简单度 A
战马系统:超级灯泡,很好很强大。
种族天赋:强,这个族不缺钱,兵种直接双刀是个质变有木有。
种族特技:按最强的部队属性召唤个黑暗猎手,嗯嗯 除了当个控场的,其实也算是有够烂的了,不过考虑到指挥官召唤的荣耀牛头王,这个就将就吧 哈哈。
指挥官:新魔法一般般&&召唤荣耀牛头王简直就是开局神器。
这个种族主要是职业跟兵种相性有点低,感觉尿不到一起去(原本设定是高魔法,远程突出兵种,结果职业相性跟兵种搭配太差,魔法魔不起来,战士转职的职业也就是个酱油水准,我一般都是转其他种族英雄换指挥官来带队)。比如公会主人这个职业显然就是偷鸡摸狗跟四代CHAOS一族的盗贼一样一天四处乱窜偷摸拐骗,利用宝物以及特性优势来击败对手(你是狂战士啊?好吧,那我跟你打你就狂不起来了。。。) 其余的几个职业搭配都感觉有点怪异,尤其是幻术师居然要学习
最后重点说下2.1补丁三最后一名
沧海是有多恨塔楼,说点战法,立马下个版本咔嚓掉,这纯粹是不想塔楼活的节奏。
兵种跟职业搭配适用性一般,职业+战术搭配 A-(好歹有个暴风领主跟远程有那么一丁点关系) 上手容易度:B(新手玩这个种族绝对被打尿的节奏。)
战马系统:回魔,渣,这个种族会缺魔?可以跟开了野兵数量加大的人类战马分居倒数一二了。
种族天赋:曾经的神,现在的渣。也就是能做个士气套出来吹吹风 祝福祝福(问题尼玛这些我自己都能干,组合这个干嘛?)
种族特技:渣,雪域魔炮,10种兵有8个魔抗的封神,这个技能简直就是渣中之渣。
指挥官:遗忘大法,对某些远程很犀利,对某些远程毛用木有,后面会一一解说。 魅惑,有生命限制,初期神技,后期基本没人吃这个。自己BUFF百发百中又那么点用。按照生命1/4放的雷霆跟雪域魔炮一个德行,常常被抵抗。
作为2.0硕果仅存的魔法派代表,在2.1几改之后基本就是个渣渣。所有职业里面,除了符文法师还能玩玩,其余的职业都是问题一堆。
一般AI都是自动战,所以AI冲口的能力无形中增强了太多。对玩家来说,若是自动战斗玩游戏,这个游戏的乐趣降低75%以上,难度也降低了差不多这么多。如全程自动,根本不用考虑什么,欺负AI也不要太容易。但是手动战来说,塔楼的兵种搭配起来问题很大,可以说塔楼我是强烈推荐混兵作战的,天使是最佳外援。而且塔楼英雄职业搭配也很蛋疼,暴风领主的远程无效被驱散就屁用莫有(而且还必须是自己先动才能加上),指挥官遗忘大法很多时候也变得无用(封神一堆BUG怪,比如蜥蜴人,邪神王,野猪这些就算遗忘大法了,你敢远程点?照样远程反击无误,哪怕有兵堵着都不行。。。。。。),战士职业能转的选择两个都不实用,比起暴风领主的攻击放电(也是免疫的一堆堆),铸造师那个把尸体弄没还有点用处(表面看,玩家有真复活,起码可以靠这个针对性消灭敌人然后再复活自己兵力起到自己越打越多,敌人最后被耗死的结果。实际上呢?AI跟你对耗的时候往往在中局就会果断逃跑,不给你复活的机会,所以这个只有在AI守城以及自己有战争枷锁的前提下才有那么点意思),召唤的傀儡龙还得看对面的兵力(打不过这货再强也是打不过,打得过,这货就是个划水的,说白了就是给AI用比较好,恶心玩家用的)。
2.1 3号补丁塔楼生物实用性排名:
1.大法师 (控 驱动法师多次施法 输出 3位一体)
2.石头人----钻石人 (不用说啥,3号补丁后期塔楼唯一的输出点就是这个)
3.灯神(抢速度,没天使外援前提下只有这货插速度旗子来抢速度。)
4.娜迦女王(输出给力,问题爆不出数量,而且电脑经常喜欢以它为目标进行逃离打击)
5.雷神 (输出很疲软,远程被克的死死的,肉搏也就一般般,最弱8级生物。 作为大气神盾常备的元素,雷神的表现实在太难看。)
6.大妖精---圣侏儒(秘银融合被砍后,这个身兼塔楼肉盾输出的兵种就彻底歇菜了,100个要33个秘银,咋不去抢?)
7.石像鬼,雪域魔炮的失败,造成这货基本无用武之地。第二回合发动,每5回合一次,伤害按照对方数量挂钩,80个8级兵跟80个1级兵伤害一样,而且80%的魔炮被抵抗,剩余的打不死几个毛兵,蛋疼的设定。
1.大妖精,远程,布雷很犀利,输出也很不错,初期主力打手。圣侏儒(唉,继续哀叹下我大圣侏儒)
2.石像鬼,跟魔导师,还有魔炮还有泰坦雷神啥的搭配使用兵种,可惜这个战术基本不可行。(继续反馈个魔法系超级大BUG,怪物的战旗抵挡减伤对魔法伤害一样有作用,外加各种抵抗依然有效,这就导致了魔法系集体溃败,符文法师不在此列,因为这个职业最主要就是靠有钱来压死对手,游戏中最有钱职业,没有其二。)
3.石头人,塔楼的核心。
4.大法师,另一个核心。
5.灯神,没沧海老大说的那么美好,特技限制太多,基本就是BUFF+抢速度用的命。
6.蛇妖,这个版本修正了蛇妖传送无限先手反击BUG,蛇妖正常多了。这个需要赞扬一下。
7.泰坦--雷神 唉,顶级远程生物的尊严何在?被密林射手爆出翔,甚至会被圣侏儒的护卫爆出翔。不多说了,再说都是眼泪。加一堆啥乱七八糟不实用的东西,该有的东西都被砍了。(雷神说:”哥能正面格挡!“,巨蜥笑了:”大爷我不光正面会格挡,所有方向都会呢。“ 雷神说:”我能打一条直线!“邪眼笑了:”当我不会是吧?“&&雷鸟转过头瞅瞅雷神,不屑的吐口吐沫:”老娘我还能电一片呢!“& & 雷神:”。。。。。。“)
最后:一个独立的MOD,最好能满足大家的各种需求来个统一标准。游戏开始跟大富翁一样给几个难度选项,每个难度强制开启不同的选项,只有愿意挑战最高难度的玩家,可以强制开启所有选项,其余难度由玩家自定义各个选项开启。很多人玩WOG喜欢挑战难度,玩各种高难度地图,各种以弱胜强,但是还有很多玩家就喜欢纯粹的养猪娱乐自己,剩下的则是最看重平衡的玩家,喜欢对战的。什么时候封神能让这三类玩家都交口称赞才能说是真正牛逼了。
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本帖最后由 zhuran0822 于
13:38 编辑
一、城堡族(帝国军团)为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!
(一)天赋城堡 - 训练&&推荐指数:★★★★可将未升级的部队训练成升级部队,费用为两者价差的1.5倍。(需要开启扩展升级才能升级高级兵,感谢songfx)唠叨:类似hero5中的人族特技,但比hero5更牛的是,wog封神中,能训练其它种族的兵种!训练花费的金币太多,可能在大多数时候都会让人觉得不划算,而且城镇里(高山堡垒太少,基本不考虑)可以直接升级,为什么要用训练呢?我的理解是应急,有时候在野外,离家很远(也不可能捡到未升级兵种就回城),或者干脆没有需要升级兵种的高级建筑,又或者其它特殊情况,那就用的上训练了,比如将大天使训练为至高大天使,哪怕只有一个,也会有显著效果,另外,如果配合地下城牛头指挥官,或者铸炼师职业等手段,达到不差钱的效果(土豪),那么训练还是大有可为的。
举例说明几个训练链(尽量在周末于城镇中升级):石人--&铁人--&金人--&钻石人,一下子从3级兵种跃升为了5级(?)兵种,超级肉盾,还能合体(我来组成头部);行尸--&僵尸--&木乃伊,如果有强哥,就不要这么玩了;妖精--&大妖精,大妖精不能直接升级为圣诞妖精;僧侣--&祭司,不能直接升级为战争狂热者;气/水/火/土元素--&雷/冰/烈火/石元素--&气/水/火/土元素使者,从2、3、4、5级兵种升级到6级兵种;巨人--&泰坦巨人--&雷神领主,小7级兵,可以一路升到对应的8级兵;......(略,剩下的大家自己摸索,有时间有需要我再补充)
(二)英雄城堡族是骑士国度,整体上,适合当主力的都是骑士,牧师大多都是辅助向。唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):艾德力克&凯瑟琳(双职业)&罗兰德&威尔凯斯&罗尼斯&库斯伯特&塔里斯&欧灵&因海姆(辅助英雄,1级就行)&斯尔维亚(海贼王)。
欧灵第一特长:在箭术上每级得到5%的额外奖励。第二特长:远程部队无视距离射击。唠叨:极品主力英雄。二特,自带隐藏宝物黄金弓(未激活状态),远程直箭。
威尔凯斯第一特长:达到2级以后提高弓箭手或神射手的攻击力与防御力。第二特长:使带领的弓箭手、神射手远程攻击时100%幸运一击。唠叨:王牌主力英雄。原以为是垃圾英雄,后来才发现,神射手取消了凝神射击,增加了连弩激射,攻击单独站位的部队,可以攻击三次,如果每次都幸运一击,每次攻击杀伤力加倍(不是最终造成的伤害加倍,11L会增加幸运一击评测),那伤害的确逆天了;建议搭配宝物黄金弓(激活后,远程直箭+多攻击一次),再加上幻影神弓(不解释),那威尔凯斯就封神了;威尔凯斯怕厄运沙漏,对战带厄运沙漏的对手,威尔凯斯带领的神射手无法幸运一击。
艾德力克第一特长:使狮鹫攻击力+1,防御力+1,杀伤力+1。(过时:第一特长:达到3级以后提高狮鹫或皇家狮鹫的攻击力与防御力。)第二特长:花费特长等级*1000金币升级狮鹫特长(每次攻防伤+4,最多应该也是10级)。(过时:第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。)唠叨:王牌主力英雄。一特,新版本里面,狮鹫+10攻,+10防,+10杀伤,很霸道,只是数量没旧版本十字军容易累加,必须依赖库斯伯特的招魂,如果有翡翠塔,记得加数量。二特,最多10级,这钱必须花,但是开局前两天不打仗的话,还是先抢建筑好。
斯尔维亚第一特长:在航海术上每级得到5%的额外奖励。第二特长:有机会进行第二次转职(右键点击特长图标)。唠叨:核心主力+核心辅助英雄。斯尔维亚可以先转职圣骑士或统帅,再转职为海贼王(感谢云中),但转职为海贼王后,不可以直接点特长转回来。斯尔维亚可以先转职为海贼王,专职辅助,在需要主力时,可通过阿肯恩塔,转职为城堡族专属职业(四选一),同时,保留了海贼王的职业技能(+金币+资源)。一特,地图水域多的话,航海术有更大发挥。二特,可以从圣骑士,或者统帅,转职为海贼王而已。。PS:早先以为可以同时拥有三个职业,只是误会。
罗格-哈特(活)第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。第二特长:农民纳税效果+50%。唠叨:极品辅助英雄。隐藏英雄,正常不可招募。城堡最善于赚钱的英雄,后面会对比他和凯特琳的赚钱速度。
索萨第一特长:将剑士、十字军升级为皇家卫士。(过时:第一特长:使剑士攻击力+3、防御力+3、杀伤力+2(随着特长二升级后变化,最后是+30、+30、+20,另外,对十字军也有效)。)第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。(过时:第二特长:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。)唠叨:核心主力+极品辅助英雄。时代的眼泪......2.1版本城堡最强英雄,王牌主力!在新版本里面,沦为了辅助。一特,还不错的升级特,皇家卫士额外增加了无反击特技(属性好像也略微增长了,待测试),输出更为强悍,皇家卫士海的威慑力还是很恐怖的。二特,对皇家卫士、吸血鬼等拥有不反击特技的兵种有点用,存在感薄弱。
克里斯丁第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。唠叨:核心主力英雄。开荒JP英雄,只是到游戏中后期无所作为,后期弩车输出不够,也容易损坏。一特,鸡肋吧,4级生物特(弩车也算生物),增加不了多少攻防。二特,还不错的特长,前期开荒很有用,可惜后面无所作为。
塔里斯第一特长:战术达到专家级时,按英雄级别每5级增加1格布阵能力。第二特长:使带领的骑兵、骑士额外增加1次攻击。唠叨:核心主力英雄。不要对mm吝啬掌声(索萨太冷),帖主玩原版三代以来,最喜欢的英雄之一(颜值高)。后期全屏布阵,然后,骑士冲刺震慑,操作的好可以让对方一直无法行动,而且骑士可以先手反击,双剑后变身冠军骑士......基本上是靠骑士本身的实力吃饭,自己锦上添花。一特,非常好的特长,后期可以全屏布阵,可以骑士全面冲锋震慑,也可以开局肉盾贴对方射手。二特,增加骑士的输出,也是很好的特长。
瑞恩第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。第二特长:初始指挥官为圣师(自带不朽之冠)。唠叨:核心主力英雄。无损流开荒者,后期建议转职圣者(职业原型),强化无损,不过最好有幸运镣铐,方便慢慢复活。一特,简单直接,增加复活效率,前期保证复活更得上消耗速度,不至于灭队,后期加快复活速度(留对方一个队伍,失明后无限等待复活)。二特,圣者最强组合,圣师好评!事实上,就算不打算让瑞恩当主力,也要把瑞恩招募过来——花2500金币买个不朽之冠,也非常值,不是吗?
阿拉德第一特长:使用圣灵佑佐魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。第二特长:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。唠叨:核心辅助英雄。很稀少的战马强化,辅助+对战,应该比较怕恶咒附身吧!
库斯伯特第一特长:使用亡灵杀手魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。第二特长:部队免疫死亡波纹魔法 ; 可以用招魂术招魂狮鹫。(过时:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。)唠叨:副手主力 + 极品辅助英雄。对亡灵英雄(封神最强种族)。库斯伯特是骑墙派,老头可以带部队,然后自己放死亡波纹(小型化末日审判),专门打生命部队(人奸)——也就是说老头既是亡灵克星(亡灵杀手),又是生灵克星(死亡波纹)。一特,亡灵杀手前中期有用,后期就只能清炮灰了,2星。二特,免疫死亡波纹一般,但是可以招魂狮鹫简直绝赞,配合艾德力克,可以组合出狮鹫海——只可惜新版本招魂数量有限,上限100,狮鹫海未必比战争狂热者海好多少。
艾德里德第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。第二特长:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按英雄级别召唤风暴精灵。唠叨:副手主力。2.1版本加强了点,召唤的风暴精灵数量x2。
下面的小知识将分析风暴精灵优劣——简单来说,就是寒冰魔环强化+召唤雷元素(不是气元素)。
因海姆第一特长:达到5级以后提高僧侣或祭司的攻击力与防御力。第二特长:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。唠叨:王牌辅助英雄。城堡第一辅助英雄,不过只需要1级就行。一特,没存在感,5级生物特加不了几点攻防,而且不知道对战争狂热者是否有效,待测试。二特,王牌辅助的评分依据所长,将枪兵、戟兵训练成十字军,将弓箭手、神射手升级成祭祀,1变4,2变5,而且城堡族的4级兵种本来就BT,5级兵种也不差,就是比较烧钱。
塞亚第一特长:开始就懂得镜像大法魔法。第二特长:利用镜像大法魔法克隆生物的实体,每战使用1次。唠叨:核心主力。一特,还行,主要是配合二特。二特,极品特长,5星,相当于拿到了地下城妖术师幻术师职业(只是不能对敌方释放),可以让最强部队数量翻倍,比如双倍天使等。PS:之前太小看塞亚了,实测发现战术价值很高,将其提升为核心主力。
罗尼斯第一特长:使用祈祷魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。第二特长:战后按阵亡生物的10%加入戟兵(20级后转加入战争狂热者)。唠叨:副手主力、极品辅助英雄。相当不错的副英雄,当主力也不错,20级后直接加入战争狂热者,不算带了鬼王斗篷的鬼族,罗尼斯是全阵营最强的战后招募部队的英雄——每战100个5.5级远程部队加入。一特,强化祈祷,20级前对戟兵增幅很大。二特,20级前加入戟兵,可以由因海姆+索萨训练为皇家卫士,20级后加入战争狂热者,在新版本每战最多加入100部队的环境下,额外值得期待。
凯特琳第一特长:为王国每天额外提供350个金币。第二特长:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。(上限5000)唠叨:核心辅助英雄。正常情况下,城堡最善于赚钱的英雄,不过也只是聊胜于无,后面会对比她和罗格-哈特(活)赚钱的速度。
特殊英雄建议不要使用隐藏英雄,会降低挑战难度!
罗兰德第一特长:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。第二特长:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合(隐藏技能:统帅“激励”特技效果+10%)。唠叨:王牌主力英雄。一特,极其罕见的八阶兵种特长,和地狱族的塞尔伦八字相冲。二特,自带隐藏宝物天使联盟,允许多种族(不是全种族)混合而不降低士气,战前祈祷,隐藏设定士气高涨机率额外+10%!自带圣骑士职业。
凯瑟琳第一特长:在领导术上每级得到5%的额外奖励(生物士气加成×4叠加)。第二特长:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。唠叨:王牌主力英雄。特长相当于自带统帅职业,自身特长基本能保证士气100%,对士气要求也不是很BT——兄弟会多就行,可以腾出更多装备格了!自带主教职业。
姆拉克爵士第一特长:所有生物速度+2。第二特长:按英雄级别每5级加1点提高战场士气值。唠叨:核心主力英雄。是个转职为统帅的好料子,用爵士不算作弊。一特,简单直接有效,很有用,2点速度能决定神射手能否先攻,能决定骑士是否能冲刺到极限位置等。二特,保证了战场士气高昂,让爵士有了混搭部队的底气,转职为统帅职业能有更大发挥。
(三)职业隐藏英雄自带高级职业,不一定和自身的基础职业对应,例如凯瑟琳,基础职业是骑士(转职圣骑士或统帅),但她自带的高阶职业是主教。如果没转职,且满足转职条件,则每升级两次,出现转职选项时,如果一个英雄满足两个以上的转职条件,会先出现一个,被拒绝后再出现第二个选项。
海贼王『城堡族英雄+高级理财术+高级航海+10级』丰收号角:每天+4各资源(宝石、水晶、水银、硫磺)。金鹅:每天+4000金币(比宝物少1000)。one peace(名字胡诌的):赠送宝物航海家之帽。自由的旗帜(名字胡诌的):转职海贼王后,通过阿肯恩塔,再转职为任意城堡通用职业(四选一),海贼王特长保留。推荐:斯尔维亚、罗格-哈特(活)、凯瑟琳。唠叨:辅助职业。城堡专属职业(另一个通用的隐藏职业,放到11L通用),特长很直白,辅助极品。自由的旗帜(名字胡诌的)效果很不错,可以让城堡族全英雄额外获得一个职业,不过主力是否这么干就要想清楚了,毕竟要消耗两级经验和难得的两个技能位置。
圣骑士『骑士+高级进攻+高级抗魔+10级』净除:每回合自动施放“净除”,解除部队有害魔法的同时回复100点受损的生命。裁决光环:部队无限反击,并且额外增加2次反击次数。推荐:索萨、塔里斯、艾德里克。唠叨:战斗职业。荆棘防御,适合近战兵种。
统帅『骑士+高级领导+高级幸运+10级』激励:自动施放“激励”,使生物可以按士气值提高再次行动机会,每1点士气至少可提高5%的机率。勇气光环:提高本方所有英雄士气值和幸运值各1点,可叠加;自身战斗时获得精神免疫和恐惧免疫。推荐:索萨、欧灵、威尔凯斯。唠叨:战斗职业。多次行动,适合近战、远程兵种。
圣者『牧师+高级急救+高级防御+10级』圣疗:英雄自带帐篷;从第三回合开始,按力量每3回合自动复活本方死亡的部队。生命光环:战斗时,本方部队的生命值临时提高10%,每一部队至少增加1点生命。推荐:瑞恩(主教原型)、罗尼斯、因海姆。唠叨:战斗职业。提高生命上限,无限复活,更适合低级部队,开荒打野。
主教『牧师+高级智慧+高级水系+10级』神军:战斗开始后召唤狮鹫王参加战斗,其属性以英雄等级及带领的狮鹫部队数量为基准。辉煌光环:本方部队获得祈祷五回合;带领的僧侣和祭司可以自动升级为战争狂热者。推荐:艾德里德(主教原型)、罗尼斯、因海姆。唠叨:战斗+辅助职业。适合带狮鹫、皇家狮鹫、僧侣、祭司、战争狂热者部队,更适合远程部队。狮鹫王比想象中威猛,下面会有狮鹫王的评测。
(四)种族特技必须满足带领部队(不包括追随者等)为同族且原则上对方不能触发同样种族特技时才能触发种族特技。
圣光守护:召唤帝国守护神〖剑圣〗参加战斗,剑圣的属性以本方部队实力为基准。唠叨:2.1中帝国战阵的种族特技已经取消。剑圣出现条件——(1)必须带领部队全部是城堡兵;(2)必须敌方部队不全部是全部城堡兵。
(五)指挥官圣骑士(指挥官)
圣骑士旗帜:按指挥官学习的基本技能分别赋予带领的部队相应的属性奖励(比例为2%-10%)。净除之力:每回合自动疗伤;行动前自动对周围二格范围的友军施放净除。施法者:可以施放『治疗』(高级)『祝福』『镜像大法』共三种魔法。唠叨:机械精通已经取消,增加了施法者,更加好用,特别是镜像大法。
(六)部队
臣服:城堡的战马可以按疲劳度降低野兵的恶意度。
唠叨:多数情况下最废的战马特技,玩wog,帖主就没见到有野怪投降的。
急救:自动治疗本方部队,可复活,点数按英雄治疗术等级和帐篷数量提高。
盾护:次回合开始,每三回合自动使二格范围内的友军获得护体神盾保护。
净化:对单一治疗目标,在疗伤的同时还可以净除目标身上所有有害魔法状态。
唠叨:无损流必备。
马力补给:可以减少装备英雄大地图移动时小部分的移动损耗。
魔力补给:按数量增加英雄施放非伤害性魔法时的持续回合数。
战力补给:次回合开始,每三回合对二格内友军施放百发百中。
唠叨:必备的辅助战争机器。
马力补给,就这都能让足有让所有人买一个。
魔力补给,没有仔细测试,想来不可能对所有非伤害性魔法有效,例如大力神盾......
战力补给,没仔细测试,比较鸡肋,只是在配合大力神盾玩BT图时才有用。
爆裂:远程同时打击目标二格范围的所有敌军目标。
眩晕:可以使攻击目标临时丧失本回合的行动能力。
唠叨:比wog358更安全的是,爆裂不会伤害自己的部队,而且能让对方本回合无法行动。
弩车★★★机关连弩
(各族英雄的弩车都拥有独特的能力,弩车特长的英雄额外有加成。)
增加攻击次数,按英雄的等级每10级加1提高,至少加1。
唠叨:诸葛连弩的感觉,高等级后,多次攻击伤害很高。
剑圣贤知有你(守护神)&&战意昂扬:在攻击或移动后必然会触发士气高涨,获得再次行动。神之信仰:次回合开始,每回合士气高涨时会通过变身提升能力,剑圣一共有三阶变身。施法者:施放『激励』『净除』『心剑』共三种魔法,其中『心剑』为三阶变身后获得。唠叨:种族特技,召唤生物。注意,是“次回合开始”,第一个回合士气高涨不会变身;每次士气爆发,都会变强,最多加强2次;可以放魔法激励(好东西)、心剑(士气爆发两次后可用,杀伤对方随机一支部队,伤害还行);如果开启了魔法卷轴自动施法,剑圣的名字会出错。下面会有剑圣的研究,比较长,就不贴这里了。
农民纳税:每人每天可以向带领的英雄缴纳十金币,骑士英雄额外提高20%的特技效果。战斗信仰:生物在行动时,可以直接升级为枪兵的形态参加战斗。枪兵骑兵克星:克星技能,对所有骑兵及坐骑生物有50%的伤害加成及受伤害50%减成。(废弃)集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。方阵突刺:对三格范围内的目标发动主动攻击时,额外增加一次攻击机会。卸甲归田:可以将生物直接转换为农民,在英雄界面点击目标按右键触发。戟兵骑兵克星:克星技能,对所有骑兵及坐骑生物有50%的伤害加成及受伤害50%减成。(废弃)集团奖励:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。无双戟舞:生物攻击时,如果目标周围还有其它敌方部队,可以不受任何反击。唠叨:核心主力兵种。枪兵、戟兵都取消了骑兵克星;枪兵一般都转化为农民攒钱了,战斗时农民会在轮到自己行动时变成枪兵,战后保留;戟兵没有了方阵突刺,换成了限定条件下的无反击,也不错,而且戟兵有环击;如果有因海姆,而且够土豪,就都转化为十字军。
弓箭手散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。神射手散箭攻击:远程攻击时可以同时打击目标及周围一格范围的所有敌方部队。凝神射击:对十格范围内的目标发动远程攻击时,必然会触发幸运一击。(废弃)连弩激射:射击时如果没有触发散箭攻击,可以对同一目标连击三次。唠叨:王牌核心主力兵种散箭攻击,范围攻击,增加打击面,最终效果类似死亡之云,但更好用。连弩激射,神射手取消了凝神射击,增加了连弩激射,总算知道为什么有人说小V比索萨还牛了,问题就处在这里,三次攻击。由于连弩激射,神射手从mf兵种变为了攻坚兵种,性价比一下子就高起来了,特别是前期,优势更加明显。锦上添花的是,神射手自带经验特技“无视距离”和“降低防御(20)”。如果不是需要,不要轻易把神射手训练为祭司了,性价比不一定更好,特别是有威尔凯斯时。
狮鹫绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。皇家狮鹫绝对反击:在遭受拥有不反击特性生物攻击时,可以进行绝对反击。无限反击:生物在反击时没有次数限制,对生物攻击进行无限反击。连续反击:对目标可以连续地反击二次,共造成双倍的反击伤害。唠叨:王牌核心主力兵种新版本里面,在艾德力克、库斯伯特的帮助下,狮鹫海撑起了狮鹫帝国的威名。
剑士碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。十字军碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。皇家卫士碎甲:主动攻击可以直接打消目标身上的防护性法术,并额外增加一次攻击。强袭:攻击如果能直接消灭一支部队,将士气高涨再次行动,每回合生效一次。蓄势:生物待机后本回合再次行动时将获得士气高涨,与强袭技能不可同时触发。圣光守护:???(待测试)唠叨:王牌精英主力兵种。城堡主战兵种,碎甲(新的碎甲没有了无视防御,但多了一次攻击,感觉更划算)、强袭、蓄势,3个强力技能,血再多点,索萨带的十字军就能挑战比蒙了。有因海姆、罗尼斯在,数量刷刷的,只可惜新版本索萨的十字军强化没了!新版本新增了皇家卫士形态,已知的是多了一个无反击特技,不知道圣光守护具体是什么,大概是某些魔法buffer吧。
僧侣祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。祭司祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。狂热信仰:达到双剑的经验后,生物战斗中会直接升级为战争狂热者。战争狂热者祷言:行动前自动对周围二格范围友军施放祈祷,每三回合触发一次。远程反击:生物在遭受射击攻击后可以马上进行远程反击,受反击次数限制。赤诚狂信:攻击前生物将自动释放孤注一掷,并且在攻击后自动消失。施法者:可以施放『孤注一掷』『亡灵杀手』『转世重生』『镜像大法』共四种魔法。唠叨:精英主力兵种。城堡主战兵种,有因海姆、罗尼斯,数量很容易起来;祷言需要多次sl,才能找到舒服的部队位置;远程反击很舒服;赤诚狂信很强悍;施法者比较BT,初始自带孤注+圣唱,30数量或以上时增加转世重生(!),50数量或以上时增加镜像大法(!!!),所以不妨把战争狂热者多分几队——比较简单,就不在“小知识中单独讨论了,这里说说”:总数量超过50,就50一队,可以稍微多几个,保证死一两个还可以施法镜像;剩余数量还是超过50,继续50每队,直到分完;如果队伍空位满了,多的累加到1~2队;如果队伍空位未满,剩余数量小于50,就分每队1个,多的单独成一队,如果数量大于30,可以分队30的。总之:尽量保证战争狂热者有够多的魔法可用,另外,有其他部队时,稍微分散,方便触发导言buff。
骑兵奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。骑士奔袭:对五格范围外目标发动冲锋时,将获得士气高涨,每回合生效一次,与否定先攻不可同时触发。威慑:生物攻击五格范围外的目标还将造成震慑效果,使目标无法行动一回合,每回合生效一次。否定先攻:生物在遭受近身攻击前如果自身没有行动,将获得比攻击方优先行动的权利。骑士信仰:达到双剑经验后,生物战斗时临时变成冠军骑士。冠军骑士拥有不反击特性。唠叨:精英主力兵种。擅长控场,配合塔mm,如果不是数量比较难上去,就又是一个bug兵种。
天使激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。大天使激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。英魂再临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*100。至高大天使激励:可以自动激励周围一格的友军再次行动,按目标等级和自身数量限制触发部队规模。天堂之盾:从第二回合开始,每五回合自动施放全体天堂之盾魔法,持续三回合。英魂莅临:通过施法复活友军,可以复活本方所有的非召唤生命部队,复活点数为数量*150。光明信仰:生物在士气高涨后再次行动时,将自动脱变为炽天使,只能在地面作战时触发。唠叨:冠军主力兵种。城堡尖端兵种,不过数量上不去,一切白搭,辅助+肉盾向,复活+buff+激励。第二回合的天堂之盾就是同时放几个群体buff魔法给己方部队,包括护体神盾。光明信仰是变身后,杀伤变为25~75,同时给自己放圣灵护佑,只要不中恶咒附身,相当于杀伤力增加了一半。
(七)小技巧推荐打法1.威尔凯斯+罗尼斯核心思想——神射手流,开荒、对战都是一流;核心部队神射手、辅助兵种戟兵(肉盾+护卫)、战争狂热者(buff+施法)、骑士(控场)、至高大天使(抢速度+肉盾+复活);核心英雄威尔凯斯,推荐威尔凯斯转职为统帅,指挥官选择圣骑士;推荐魔法镜像大法、迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幻影神弓、黄金弓。唠叨:性价比最高,输出最强的打法。威尔凯斯带神射手、戟兵(罗尼斯提供、肉盾+护卫)、战争狂热者(罗尼斯提供,buff+远程+施法镜像+施法转世)、至高大天使(复活+抢速度+肉盾)。罗尼斯转职主教,20级前提供戟兵充当前排肉盾,20级后提供战争狂热者提供buff(外加施法),战斗时升级祭司为战争狂热者。威尔凯斯建议搭配宝物勇士挂件(激活后,开战施法群体buff,包括加速、圣灵等),黄金弓(激活后,远程直箭+多攻击一次)和幻影神弓(不解释),获取难度较大,有则更好。威尔凯斯怕厄运沙漏,对战带厄运沙漏的对手,神射手无法幸运一击。神射手自带“无视距离”的经验特技,对宝物依赖并不强。PS:威尔凯斯和欧灵接近,都是走远程路线+统帅职业,很难说谁更强:前中期,威尔凯斯泛用性更强,部队更容易成型,而欧灵自带远程直箭,如果高级远程部队够多,也能反超威尔凯斯......这里面的情况太多,不解释,帖主的最后结论是——中小型地图,威尔凯斯更强,大型地图,大后期欧灵更强,BT图,多城池混战,擅长能带领多种族部队的欧灵更强!总结:威尔凯斯终于迎来了光荣时刻,问鼎城堡族最强远程英雄——比欧灵要好用。PS:神射手自带“无视距离”经验特技,威灵的价值在带领神射手时,大大缩减。
2.欧灵+因海姆+罗尼斯+凯特琳/罗格-哈特(活)核心思想战争狂热者流,施法BT;核心部队战争狂热者,辅助兵种戟兵(肉盾+护卫)、祭司、骑士(控场)、至高大天使(抢速度+肉盾+复活);核心英雄欧灵,欧灵转职为统帅,指挥官圣骑士;推荐魔法镜像大法、迟缓大法、双目失明、转世重生、欢欣鼓舞、祈祷、加速大法;推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幻影神弓、黄金弓。唠叨:操作复杂,讲究施法顺序欧灵箭术特长和远程直箭,带领战争狂热者战斗。因海姆转职主教,升级神射手为祭司,战斗时升级祭司为战争狂热者。罗尼斯转职主教,20级前提供戟兵充当前排肉盾,20级后战后加入战争狂热者,战斗时升级祭司为战争狂热者。凯特琳/罗格-哈特(活)赚钱。
3.索萨+因海姆+罗尼斯+凯特琳/罗格-哈特(活)核心思想十字军菜刀流;核心部队十字军,神射手(补充打击)、战争狂热者(罗尼斯提供,buff+远程+施法镜像+施法转世)、至高大天使(复活+抢速度+肉盾);核心英雄索萨,索萨转职为圣骑士/统帅,指挥官圣骑士;推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。唠叨:(菜刀流无敌,不过下个版本索萨可能会被砍......)罗尼斯提供戟兵,因海姆升级戟兵为十字军,索萨升级十字军为皇家卫士,再带点至高大天使抢速度+buff+复活+肉盾。罗尼斯20级后,加入的战争狂热者也给索萨,补充打击面,同时放buff。凯特琳/罗格-哈特(活)赚钱。
4.塔里斯+骑士核心思想骑士控场流;核心部队骑士,至高大天使(复活+抢速度+肉盾);核心英雄索萨,塔里斯转职为圣骑士/统帅,指挥官圣骑士/食人魔领袖;推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)。唠叨:骑士控场犀利。标准打法,上面三个太赖了,比较讲究技术,操作的好,7*1个骑士挑战7*9999恐怖骑士都没问题;我可以打你,你不能打我,或者我先打你2下,你才能轻轻地抚摸我......塔mm果然女人味实足!
5.瑞恩/艾德里克+罗尼斯+戟兵+皇家狮鹫+至高大天使
核心思想荆棘防御流;核心部队戟兵,皇家狮鹫、至高大天使(复活+抢速度+肉盾);核心英雄瑞恩/艾德里克,瑞恩/艾德里克转职为圣骑士/圣者,指挥官圣骑士/食人魔领袖;推荐魔法加速大法、祈祷、护体神盾;推荐宝物勇士挂件(激活)、神圣血瓶(先用两个戒指合成活力圣瓶)、幸运枷锁。唠叨:荆棘防御。戟兵其实真的很厉害,性价比超高,再加上罗尼斯帮忙,数量上去后,就直接横扫了,有损伤也可以复活。艾德里克转职圣骑士,狮鹫反击伤害很高,可以加进来。瑞恩转职圣者,如果能找到幸运枷锁,无损流突破天际,另外,他对部队的构成也没前几个打法那么严格,随意来就好。另外,如果不用这个打法,也要把瑞恩招募出来——拿帽子。
6.斯尔维亚+......
核心思想海贼王;核心部队???;核心英雄???;推荐魔法???;推荐宝物航海家之帽。唠叨:称霸海域。斯尔维亚转职为海贼王,再找阿肯恩塔转化为其它职业。由于转职海贼王后,通过阿肯恩塔再转职为城堡其它职业(四选一),可以保留海贼王特长,所以斯尔维亚也可以考虑当主力了。前期转职海贼王,扫荡海域,后期根据自己的强势部队,找到阿肯恩塔转职为合适职业后,控制海域,召船、毁船、挖洞(防登陆)和海上追击。重点是特长航海术,不要小看这个技能,哪怕试用面略窄,它也拥有着游戏中最高的战斗力加成,在海域较多的地图,没有它是万万不行的。
7.艾德力克+库斯伯特+皇家狮鹫核心思想10级强化狮鹫灭队;核心部队皇家狮鹫;核心英雄艾德力克;推荐魔法攻击加速;推荐宝物勇气挂件。唠叨:新版本新打法。艾德力克开局,钱多就升级二特,第一周一定要出狮鹫和增加狮鹫数量的建筑。库斯伯特辅助,技能别学满,多找女巫阁楼、学院之类的地方,尽快学到招魂术,然后招魂狮鹫给艾德力克。
(八)小知识
1.罗格-哈特(活)对比凯特琳,谁是城堡大富翁?
特长一,哈特特长理财术(高级理财术效果是增加(500+50*英雄等级)个金币),凯特琳+350金,姑且打平(初始不是高级)——实际上哈特等级高了后,是更占优势的。
特长二,重点讨论:
(1)凯特琳,增加金币5*部队数量,上限5000,也就是代理1000部队达到极限,总共为王国提供5000金币;
(2)哈特依赖于农民,农民纳税效果+50%,他是骑士,再+20%,也就是每个农民提供10*1.5*1.2=18金币,那只需要278个农民(5004金币),就能超过凯特琳;
(3)那么,是为凯特琳搜集1000个任意兵种容易,还是为哈特搜集278个农民容易?我认为,除非玩的不是城堡族——事实上那也不是我们讨论的范围,否则哈特的赚钱速度将远远超过凯特琳;
(4)第(2)步时,公式可能是另一种算法,每个农民提供10*(1+0.5+0.2)=17金币,即便如此,也只需要295个农民(5015金币),哈特就能超过凯特琳;
(5)话说回来,即便哈特等级为1,且不会理财术,也只需要多带不到30个农民,就能超过凯特琳的特长一;
(6)结论出来了,哈特是城堡第一赚钱能手,撒花!!!
(7)妄想,英雄初始带30左右枪兵,再招募两个,加上岗楼,约合100枪兵,也就是第一周,哈特就能创造金币/天;
(8)如果周围再有几个岗楼——很常见的情况,约合200枪兵,就是大约3500金币/天;
(9)假设,如果能积累到1000个枪兵,并转化为农民,那就是1.7~1.8W/金币每天......三个神器了;
(10)假设,你有一个鬼族英雄,招魂了9999骷髅兵(不需要更多了),再去转化祭坛转化为9999个枪兵,那就是大约17~18W金币/天——再祭出因海姆,疯狂升级祭司,再祭出地下城英雄,疯狂+生物经验——封神很难吗?不难了!
2.怎么升级祭司为战争狂热者?
和未打封神mod的wog不同,封神中,战争狂热者,并不能通过城镇、高山堡垒升级,因海姆也不再能直接升级战争狂热者,所以,目前得到战争狂热者的主要途径有以下两个(2.1后不可以通过经验升级为战争狂热者):
(1)罗尼斯20级后,战斗结束后根据所得经验,直接得到战争狂热者;
(2)牧师英雄转职为主教(凯瑟琳是骑士英雄,但自带主教),战斗时,祭司转自动升级为战争狂热者;
(3)祭司生物经验变为双剑,战斗时变为战争狂热者,战后保留——关于这一点,如果数量不多,可以考虑用地下城英雄”买“经验。(废弃)
3.剑圣的士气爆发研究。
以10级艾德里德为例,指挥官技能随便学的:
未爆发(lv1):攻击10,防御10,杀伤33-47,生命266,速度9;魔法激励、净除;生物特技生命系、免疫精神魔法;经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌。战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。
爆发1次(lv2):攻击10,防御10,杀伤66-94,生命530,速度9;魔法激励、净除;生物特技生命系、免疫精神魔法、双击;经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌;战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。
爆发2次(lv3,变身):
攻击10,防御10,杀伤132-188,生命1064,速度9,魔法激励、净除;
魔法激励、净除、心剑;生物特技生命系、免疫精神魔法、双击、无反击;经验特技降防(25)、格挡(10%)、正士气、无惧、攻击返回、无敌;战旗25%几率降低50%伤害,不可修改。
心剑效果研究:
打开剑圣魔法书,释放心剑,攻击到水元素,造成321伤害;
点击心剑后,动画自动攻击,无法选取目标;
水元素没有阵亡,当时剑圣刚好中了恶咒附身,鼠标移到对方水元素身上,显示可造成442伤害;
也就是心剑大约造成了直接攻击72%的伤害,当然,这个数字是仅供参考的,贴主还没有弄清楚里面的伤害计算公式,知道大概就行了;
放完心剑后,剑圣可以继续攻击(这里有个小bug,非常小,下面bug集合中说),也就是说放心剑不算行动一次。(废弃)心剑攻击目标为随机一支敌军,伤害是100%原始伤害(废弃部分中的72%估计是25降防的经验特技造成的);心剑不考虑自己的降防、致命一击等特技,同时,估计也不会考虑对方的减伤、格挡等特技,等待解答;心剑应该对魔法免疫兵种有效,等待解答;心剑不占行动次数,只占施法次数,也就是说假如你前面没放魔法,他应该可以连续放三次心剑再打人。
结论:1.剑圣每次士气爆发(第一回合的士气爆发无效),杀伤、生命在上一次的基础上加倍,可以加强2次;2.剑圣第2次爆发后,增加魔法心剑,心剑将对对方一支随机部队,造成100%原始攻击伤害,并不占用行动次数,但占用施法次数;3.剑圣第1次爆发后,增加生物特技双击,第2次爆发后增加生物特技无反击;4.剑圣士气爆发后的加强不影响经验特技;
5.剑圣士气爆发后的加强不影响战旗属性。
4.剑圣的激励研究。
无生命单位不可以被激励斗志——没有士气概念;
因士气低落,部分友军无法重燃斗志——没有正士气;
友军尚未行动,无需加以激励——没有行动过;
因精疲力竭,友军无法重燃斗志——已经士气一次了;
无法放弃原有阵地——友军已选择防御。
PS:最让人没想到的是,激励需要士气为正(部队士气低落,将军许诺重重有赏,激励士气......难道不对吗),另外,估计在诅咒之地,或者有一方带了禁锢之灵,也无法激励。
5.艾德里德的寒冰魔环(召唤风暴精灵)研究。
风暴精灵是艾德里德独有的召唤技巧,下面将作简单研究(太困了),对比寒冰魔环(艾德里德版本)和召唤气元素魔法,英雄等级10级,力量3,技能有高级水系魔法、高级气系魔法。
//*************************废弃先对比召唤出来的生物的属性——
攻击9,防御,杀伤2-8,生命25,速度7;
生物特技免疫精神魔法,无视士气影响;
经验特技魔力(攻击前释放御气奇术)、毁灭之光、免疫闪电类魔法;
战后不保留。
风暴精灵:
攻击9,防御9,弹药24,杀伤2-8,生命25,速度8;
生物特技免疫精神魔法,无视士气影响,大气神盾(999回合),射击;
经验特技魔力(攻击前释放御气奇术)、毁灭之光、气免(不包括有益魔法);
战后不保留。
//*************************废弃
风暴精灵其实就是雷元素,换了个皮肤而已。
再对比魔法本身——
召唤气元素,5级魔法,消耗魔法值25,无伤害,气元素位置在左侧随机出现。
寒冰魔幻,3级魔法,消耗魔法值9,90环形伤害(控制不好会误伤自己,随力量提示,50力量无宝物是560伤害),基本可以做到全地图定位,测试英雄召唤出20个气元素(等级*2)。
再对比召唤数量——
召唤气元素:
艾德里德(高级气系魔法)10级时,力量大概为3,召唤出12个气元素;
艾德里德(高级气系魔法)力量为50时,召唤出200个气元素;
艾德里德(高级气系魔法)力量为99时,召唤出396个气元素。
寒冰魔环:
召唤数量是等级*2,10级20个;
20级40个;
40级80个;
99级198个。
寒冰魔环(艾德里德版本)可以视为寒冰魔环强化+召唤风暴精灵(雷元素);
风暴精灵其实就是雷元素;
寒冰魔环造成的伤害不高,一般只有几十到几百,重点是召唤;
寒冰魔环3级,召唤气元素5级,都被禁魔斗篷克制;
寒冰魔环的魔法消耗不到召唤气元素的二分之一;
寒冰魔环召唤的风暴精灵位置是定点的,便于输出或卡位;
在低等级低力量时,召唤出的风暴精灵的数量多于气元素,但当力量较高时,风暴精灵的数量将少于气元素;
艾德里德自带寒冰魔环,但召唤气元素学习难度较大。
艾德里德是一个JP开荒、对战(中小型地图对战效果更好)英雄,她的寒冰魔环消耗少,且召唤方便,前期打野,风暴精灵输出不低,后期对战,风暴精灵也能放buff、卡位,使用起来需要一定技巧。
6.狮鹫王的属性研究。
以下内容,大部分由官方(感谢苍老师)透漏,帖主有时间时,会零散补充:(1)狮鹫王拥有14项非加属性的经验特技,除了它只有灭世者有,狮鹫王的经验特技还有非常特殊的特点,就是可以随英雄的等级提高发动机率;(2)狮鹫王攻击25=(固定),防御=25(固定),攻防还行;(3)狮鹫王最小伤害=英雄等级×4+16+带领的狮鹫数量(所以数量越多伤害越高),最大伤害=英雄等级×5+20+带领的狮鹫数量,上下浮动英雄等级1+4,很强悍了,假设30级英雄带500狮鹫(偏少),那伤害就是636~670;(4)狮鹫王生命=英雄等级×30+70+带领的狮鹫数量,假设30级英雄带500狮鹫,那伤害就是1470;(5)狮鹫王速度=11(固定);(6)狮鹫王生物特技类似皇家狮鹫(但肯定强不少);(7)综合分析(随意说的,得自己整理心得)——带领越多的狮鹫召唤的狮鹫王就越牛B,作为召唤类职业(主教、酋长、原罪等隐藏英雄)都有一个明显的特点,前期肯定超强,1级英雄起码都可以召唤出100hp的狮鹫王(有回复的经验特技),直接裸奔都可以当超级肉盾、超级刺猬。这就是女王为什么变态的最大原因。
无心狮鹫王的“14项非加属性的经验特技”(感谢我是大法师):1.攻击前施法祈祷,初始几率20%,每上升10级,几率增加2%,也就是40级28%,100级40%,上限75%(280级以上);
2.攻击前施法疗伤,施法几率同祈祷;
3.攻击前可能施法虚弱无力,施法几率同祈祷;
4.攻击前可能施法去除对方辅助魔法,施法几率同祈祷;
5.攻击前可能施法霹雳寒冰,施法几率同祈祷;
6.攻击前可能施法酸液,施法几率同祈祷;
7.格挡(百分比),几率10%;
8.偏移,施法几率同祈祷;
9.回复,100HP;
10.防御(选择防御时加防御力),额外增加50防御力,也就是说原本增加5防御力的话,现在就增加55防御力;
12.无惧,自身免疫恐惧;
13.降低目标防御,降低25防御;
14.免疫1-4级魔法。
无心狮鹫王的生物特技:
1.绝对反击;
2.无限反击;
3.连续反击。
无心狮鹫王的隐藏生物特技:
4.无反击;
6.王者1(初级屠戮成性对象)
7.圣灵护佑999回合;
8.欢欣鼓舞999回合;
9.幸运之神999回合。
帖主总结:狮鹫王是一个靠经验特技吃饭的高伤害、中攻防、中血、中速兵种,由于数量只有1,且防御、生命成长一般,在没有海量狮鹫前,并不适合充当大型战斗中的肉盾。
(九)城堡族bug1.Lord Haart到底是“罗德-哈特”,还是“罗格-哈特”?
百度的结果是罗德-哈特,真正的官方名字是英文“Lord Haart”,就帖主个人感觉,似乎是应该叫“罗德-哈特”吧!
名字随意吧,大家都能看懂。
2.骑士的否定先攻判定有问题?
有时候打野,我有3队祭司A/B/C,A远程攻击骑士,骑士冲出来,攻击了我的祭司B(!!!),并且A的攻击无效了?(废弃)
没问题,远程攻击骑士,骑士不一定攻击这队远程,是我之前理解错误(感谢云中)。
3.即便带领了城堡部队,剑圣也是时有时无?另外,剑圣的激励到底能对哪些兵种生效,为什么经常无法成功释放?
RT,唯一查到的,是对战同一种族英雄时,守护神不会出现——真的?那打野时呢?打其他种族呢?(废弃)
不是同一种族英雄,而是有同一种族部队时,剑圣不会出现(感谢云中)——待验证。(废弃)
剑圣出现条件:1.必须带领部队全部是城堡兵;2.必须敌方部队不全部是全部城堡兵。
4.剑圣士气爆发和六角网格的bug。战场上帖主一般会打开六角网格阴影,阴影面积是部队能行动位置的范围。最近发现剑圣每次士气爆发,并变身强化后,战场上的六角网格消失,只有生物脚下的还有保留一个格子,看上去像行动力归0了一样,但攻击速度范围内的敌军,还是有效,打开设置,把六角网格选项,关闭,再打开,六角网格阴影正确显示。
帝国军团写得超精彩,撒花!
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索萨和伊沃城堡和壁垒最强的两个英雄在2.1修正补丁中被大大削弱了
原:使带领的剑士、十字军100%士气高涨。
新:消耗特长等级×750金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。
原1:达到5级以后提高密林精灵的攻击力与防御力。
新1:将木精灵、大精灵升级为森林半人马。将森林半人马升级为密林精灵(10级后升级)。
原2:将木精灵、大精灵、席尔瓦半人马升级为密林精灵(右键点击生物)。
新2:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
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购买了 readme.zip 文件 里面的百度云盘地址无效 楼主看看
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地狱英雄菲欧娜 献祭的加成简单测试了一点。数量= 5x英雄等级+5 ,生物类型是三首猎犬而不是恶鬼。&&上限是不是100不清楚。
果然是献祭出三首猎犬,赞!
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地牢英雄希力卡的二特的确是升级费用减半。
感谢测试,感谢分享!
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本帖最后由 zhuran0822 于
14:06 编辑
三、壁垒族(暗夜军团)
为了减少帖子长度,并尽量减少对大家的误导,以后帖子中将尽量少加入个人感官——所有带“唠叨”前缀的说明都是本人个人感官,不要尽信!
(一)天赋
壁垒 - 交易&&推荐指数:★★★☆
可用黄金来购买各种资源,价格如下:
木材 + 石头转换率 300: 1
水银 + 硫磺 + 水晶 + 宝石转换率 600: 1
密银转换率 1500: 1
唠叨:交易是壁垒族天赋,可以避免卡建筑的情况,而且可以购买秘银(感谢我是大法师)。
(二)英雄壁垒族是精灵国度,英雄很全面,辅助英雄不缺,近战、远战的也不少,很多都能独挡一面。。唠叨:由于英雄招募出来后,每天自动增加经验——如果你有打开这个选项,所以心仪的英雄越早招募出来越好,简单排名(一家之见):格鲁(好歹是隐藏英雄,不抢就没了)&伊沃&孟斐拉&凯琳&罗伊德&马洛迪亚&索格灵&珍尼&尤兰德。
巡逻兵英雄
第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成(隐藏:部队生命+5)。
唠叨:王牌主力英雄。
最强防御英雄之一,攻守兼备,完全可以用来当大后期第一主力。
自带隐藏宝物血瓶,+5生命,对精灵的单薄身体也很有帮助。
最强英雄之一。
第一特长:达到2级以后提高矮人或战斗矮人的攻击力与防御力。
第二特长:每周发现1个非本方占领的金矿。
唠叨:核心辅助英雄。一特,二级生物特还凑合,关键是隐藏的速度+1,能多少让矮人快一点。
二特,很符合矮人特性,来钱快——而且如果开启了资源转换,这个金矿可能会变为宝石矿、水银矿什么的。
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:为王国每天提供1秘银。
唠叨:核心辅助英雄。
帖主很喜欢的英雄,颜值高,还自带小金矿、秘银矿。
一特,一般。
二特,秘银交易价格可不便宜(1500),前期能省不少事。
PS:经过慎重考虑,将其从极品辅助英雄降为了核心辅助英雄,一回合+350)金币,不够成为极品辅助。
第一特长:达到5级以后提高枯木卫士或枯木战士的攻击力与防御力。
第二特长:选择“兽化”。兽化后部队伤害下降,但生命增加,并获得缠绕特技(战场右击等待按钮)。
唠叨:极品主力英雄。
一特,5级生物特没存在感,还好有速度+1。
二特,兽化大赞,有了这个特长,罗伊德的控场能力一下子变为游戏最强了(应该,至少也是之一)。另外,根据官方解释,358wog中的攻返+缠绕战术,在此不可行,己方部队离开后,敌方部队的缠绕效果消失——尽管如此,罗伊德的威慑还是无人可小视。
第一特长:在抵抗力上每级得到5%的额外奖励(隐藏:抵抗力额外+15%)。
第二特长:改变战斗的地形,按等级每5级提高使用次数(战场右击等待按钮)。
唠叨:核心主力英雄。
一特,魔法英雄克星,过半职业、兵种的威力在他面前都要减半。
二特,看似不起眼,其实针对性很强,前期没有学会气/水/火/土系魔法时,可以改变地形为魔法要地,但更重要的是,改变地形

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