dnf安图恩卢克属强和卢克的奖励有什么区别,卢克难度比安图恩高,奖励应该比安图恩高好吧

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dnf安图恩大改动/90级任务传说套 韩服开发者笔记时间: 14:57:33&&来源:&&作者:空白
dnf韩服曝光重大的更新,安图恩大改动,而且还会新增90级任务传说套装。下面我们就来看看dnf3月韩服的更新预告吧!虽然距离国服还很遥远。
1、90级任务传说套装
现阶段我们认为需要体验卢克RAID需要一个装备的缓冲。所以新增90级任务传说套装缓解这个问题。
之前我们在发布会解释过&现阶段的传说装备获得方式跟作业一样,拿完就没必要再次去刷该副本。所以90级传说调整为获取难度低,还可以加强的方式走&
90级任务传说获取方式跟现阶段任务传说不同。
- 装备属性及套装
防具5部位,首饰三部位,特殊装备三部位
也准备了耳环,没有代替耳环就去争取任务传说耳环吧。
还有90级任务传说获得时候会随机赋予二个属性,此属性可以刷新。
虽然可以装备11个部位,但套装效果只有6件。
套装效果为3,4,5,6。因此可以更有效的搭配散装和套装。
- 装备属性改造系统
90级套装可以选择自己喜欢的属性改造。
- A属性:四维属性增加 / 速度增加(攻击,移动,施放)
- B属性:攻击增加(物理,魔法,独立) / 暴击几率增加(物理,魔法)
- C属性:属性强化(火,冰,暗,光,所有属性)*
每部位会有二个属性插槽,根据插槽改造的属性为固定。
例:A属性只能改造A属性内的能力
所以可以选择对自己有效属性调整。
通过掉落的装备也可以改造属性(说白了消耗装备改造属性)
改造材料可以在传说副本中获得并在NPC商店购买。
套装效果也可以自己选择
可选择属性
- 伤害百分比增加(攻击时伤害增加,暴击时伤害增加,攻击时附加伤害)
- 属性百分比增加(力量,智力)
- 攻击百分比增加(物理,魔法,独立)&
- 属性强化(火,冰,暗,光,所有属性)
- 暴击率增加(物理,魔法)
- 四维属性增加
每套可以选择的属性为四个并只能指定1个属性套装。
例:选择3套后在选择5套时三套属性消失只留下5套效果
2、RAID奖励调整
首先说下安徒恩RAID,刚开始我们设计为只有1%玩家才可以通关副本,初期确实是只有1%才能去。所以也大大的改善了奖励。
固有史诗和首饰,普通史诗装备,邀请函等奖励确实成了玩家挑战的动力。
但后期更新卢克RAID之后我们因为奖励陷入沉思。卢克RAID虽然成为现阶段最终副本,但把奖励设计成超越安徒恩确实感觉有所牵强。
所以内部部分人提了把安徒恩奖励系统平移到卢克RAID奖励中。但是我们认为这也行不通。最终决定为财富奖励减少,提升装备价值的奖励。
但是还是没有彻底解决奖励问题。
所以通过本次更新把安徒恩RAID的部分财富奖励移植到卢克RAID解决问题。
因此限制每个账号每天分别通关卢克RAID/安徒恩RAID次数为10次
详细的解释奖励的话
安徒恩RAID:普通史诗装备几率下调,增加邀请函,浓缩魔能石数量。
贪食系列可以用红豆10个兑换。
通过此调整安徒恩RAID成为RAID副本入门装备副本。暴走安徒恩也会增加浓缩魔能石数量。
卢克RAID:安徒恩移植的装备奖励调整为史诗灵魂方式保证获得。
补正只给坑爹的材料奖励问题并一定几率可以翻到10个核心材料提高整体获取数量。
此后所有副本都会适用以上规则更新。
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众所周知,韩服最初的目的是将安图恩打造成只有金字塔顶端的百分之一玩家才能进入的最高难度副本。所以,该副本有了20人的规模和最丰厚的奖励
而卢克在最初设计的时候,实际也是为辅助安图恩而出的,大概是在2015年冬季策划访谈的时候,策划就表示会卢克将以小规模攻坚战的方式出现,起升级安图恩系列装备的作用,难度甚至可能会比安图恩稍低。当然这段可能我记错了,如果大家有知道的也可以来帮我改正。
由此可见,策划最初的目的是将安图恩和卢克打造成高高在上的水晶宫,无论是邀请函还是史诗和狗眼,都是为版本最强的玩家而准备,和我们普通玩家关系不大。对他们而言,这些都不重要,也不是他们打团的目的。
不过后来,策划也发现自己的决定简直zz,费劲心血设计的东西对提升游戏在线率,提升冲钱率几乎无用。所以八方过海,各显神通。以韩服为主导进行了史诗改版,宇宙灵魂改版,花式职业平衡。加以国服特色宝珠宠物等,安图恩注定无法再屹立在神坛。大家的主流装备体系页从异界传承释魂武器改变为史诗了。
先说卢克,在装备属性爆炸式解放后,卢克最初的设计目的显然不适用了。这样虽然卢克的定位未变,但与安图恩的难度天差地别了。除了升级荒古,与安图恩再无了。
为什么卢克不设计成大型攻坚,明明安图恩装备已经不如九十史诗了。私以为有两个原因:第一个就是打击养猪党了,这个大家都懂,不细说。第二个就是无论卢克现在有多难,其未来终将和安图恩一样,所以为了money,策划自然要让大家升级柱子里的装备啦。
再回过头来说一说安图恩,在多次改版和九十版本的到来后,安图恩早已不像策划预计的那样难了各式一拖二拖的存在,让策划意识到安图恩的奖励过于爆炸,毕竟你一天十几个打团的号不是策划心目中有资格打团的号。换句话说,你通过打团,获得了与投资不相符的收益。这样策划自然不乐意了,但又不可能把安图恩奖励改没吧,所以他通过改版明确的告诉你:冲钱。大家也可以看到,改版后狗眼少了,票多了。跨界不利了,小号能多刷深渊了。这都是鼓励你为每个打团的号投资。帐号限制自然也是限制养猪,其实是说就这十个号了,你也不都打造打造?
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DNF安徒恩与卢克Riad模式详情介绍。众所周知,韩服最初的目的是将安图恩打造成只有金字塔顶端的百分之一玩家才能进入的最高难度副本。所以,该副本有了20人的规模和最丰厚的奖励(对当时而言)。
而卢克在最初设计的时候,实际也是为辅助安图恩而出的,大概是在2015年冬季策划访谈的时候,策划就表示会卢克将以小规模攻坚战的方式出现,起升级安图恩系列装备的作用,难度甚至可能会比安图恩稍低(当时计划设计卢克怪物等级会比安图恩怪物等级低)。当然这段可能我记错了,如果大家有知道的也可以来帮我改正。
由此可见,策划最初的目的是将安图恩和卢克打造成高高在上的水晶宫,无论是邀请函还是史诗和狗眼,都是为版本最强的玩家而准备,和我们普通玩家关系不大。对他们而言,这些都不重要,也不是他们打团的目的。
不过后来,策划也发现自己的决定简直zz,费劲心血设计的东西对提升游戏在线率,提升冲钱率几乎无用。所以八方过海,各显神通。以韩服为主导进行了史诗改版,宇宙灵魂改版(小狗眼),花式职业平衡。加以国服特色宝珠宠物等,安图恩注定无法再屹立在神坛。大家的主流装备体系页从异界传承释魂武器改变为史诗了。
先说卢克,在装备属性爆炸式解放后,卢克最初的设计目的显然不适用了。这样虽然卢克的定位未变,但与安图恩的难度天差地别了。除了升级荒古,与安图恩再无联系了。
为什么卢克不设计成大型攻坚,明明安图恩装备已经不如九十史诗了。私以为有两个原因:第一个就是打击养猪党了,这个大家都懂,不细说。第二个就是无论卢克现在有多难,其未来终将和安图恩一样,所以为了money,策划自然要让大家升级柱子里的装备啦。
再回过头来说一说安图恩,在多次改版和九十版本的到来后,安图恩早已不像策划预计的那样难了(大型养猪场?)各式一拖二拖的存在,让策划意识到安图恩的奖励过于爆炸,毕竟你一天十几个打团的号不是策划心目中有资格打团的号。换句话说,你通过打团,获得了与投资不相符的收益。这样策划自然不乐意了,但又不可能把安图恩奖励改没吧,所以他通过改版明确的告诉你:冲钱。大家也可以看到,改版后狗眼少了,票多了。跨界不利了,小号能多刷深渊了。这都是鼓励你为每个打团的号投资。帐号限制自然也是限制养猪,其实是说就这十个号了,你也不都打造打造?
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我感觉卢克到国服难度会降低一些,参照安图恩怪物技能跟韩服不一样,吞噬魔秒人旋风&&黑雾BOSS 8个球,是不是 相对的卢克也会降低难度!5 L/ F0 m% k&&h% c
5 M1 X5 v$ c9 d3 g/ s&&Q, J
:我就用12的附魔左不行?黄龙手灵魂链成就戒指不行? 我就看不上了怎么了。&
土豪 看不起这点蚊子腿&
:专这牛角尖有意思?我就不想去打每日不想做材料怎么办?觉得浪费时间不行吗,相对的打一次团收益大多了。&
:安图尼的都传说很差?
安图尼的卡都很差?
巨魂属性很差?
安图尼宝珠属性很辣鸡?&
:我说的是爆东西,每天安图尼就为材料有意思吗&
:安图尼没意思就去竞速啊&
:竞速干什么?怎么到你这意思就歪了。&
你能竞速了?
原谅我这个无知的菜逼吧&
:看看安图尼有意思吗?&
:所以普通难度的卢克是不会变的
不愿透露姓名的
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UID帖子威望1 多玩草1479 草
一切以国服为准
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努力不一定能成功,但不努力一定很轻松。
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UID帖子威望1 多玩草908 草
国服不削弱各种神豪也照样秒→_→&&& &&&
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真·欧皇血统
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I am 欧皇,如假包换的欧皇
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发表自UC浏览器
想想A2时的远古地图,以前的魂图&&和以后的安图恩,
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我是个好人
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→_→反正我在做控
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