qq飞车情侣宝宝二宝谁来解释下为啥二宝达人的宝宝成长会这么高??

谁说二宝不如大宝聪明?这样做聪明俩宝快到碗里来
自从“二胎时代”到来后,网上各种段子、笑话层出不穷,比如“为啥一定要生二胎?”“女人不生二胎的100个理由!”……段子手们简直嗨翻了天!
面对家中整天“鸡飞狗跳”的老大老二,爸妈们经常会问医生,“听说第一个孩子比第二个孩子聪明,这是真的吗?”
诸如此类的“奇怪”问题,医生表示也很纠结,无奈中还是要语重心长的告诉各位爸妈,孩子智商跟排行没关系,跟遗传、后天环境、饮食、营养、教育等才有关系。
准妈咪勤思考
妈咪的生活习惯对宝宝影响最直接。如果妈咪在孕期变得很懒,胎宝宝能够感知到妈妈的思想,变得懒惰起来。所以,妈妈孕期一定要勤动脑,勤思考。
多和宝宝聊天
不要以为宝宝听不懂大人讲话,即使宝宝还在妈妈腹中,他们也很渴望和妈妈沟通交流。父母经常和宝宝聊天有助于宝宝语言发育和日后沟通能力的培养。
保证充足营养
有专家指出,宝宝脑部发育的关键时期,足量补充DHA,能帮宝宝大脑发育奠定好的基础,所以爸妈们在日常生活中要多给孩子吃些深海鱼、坚果类、或者补充DHA制剂。
适量户外运动
让宝宝每天都有适量的户外运动,对宝宝大脑发育具有重要的作用。爸妈们要有意识地激发宝宝用手抓握等动作,尤其是要训练其手脚的精细动作,促进小脑发育和平衡。
每天足够睡眠
在宝宝大脑发育的关键期,中枢神经系统和大脑就像海绵一样,尽情吸收着外界能接触到的各种信息。所以尽量让宝宝在9点之前睡觉,晚上9点到第二天凌晨1点之间保证深度睡眠。
鼓励宝宝探索
孩子的好奇心促使他们不断探索新事物,从而获得更多的知识和经验。父母应该多鼓励孩子探索新事物,培养孩子独自的思维空间和创意空间,有助于孩子的大脑智力发育。
良好家庭环境
来自父母丰富的情感关怀会令孩子更快乐、更健康。所以,为了孩子的健康成长,家长请不要吝啬对孩子的爱。生活之中,爸妈们给予孩子点点滴滴的关怀都能让孩子感受到父母的爱。
下期想看什么?留个言再走~
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qq飞车谁最厉害?
我有更好的答案
  这个其实并没有最厉害的概念,只有更好,别说是系统,因为在ssc赛中瓦特厂房就超越官方记录,严彬、梁苏萌、等等都是顶尖的车手,第一的因素很多,需要运气,发挥,实力等等。  qq飞车:qq飞车: 《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验。里含有游戏飞车,舞蹈,滑板等,自主创建飞车舞蹈模式。受小孩子和青年人的喜爱。 游戏操作设定简洁明了,操作技巧由浅入深,手感真实而震撼。只用5个键就可以操作QQ飞车,上手非常容易。
采纳率:95%
来自团队:
关于技术嘛。。。肯定是一些职业玩家,先说一下职业玩家和非职业的。大家都知道,职业玩家很高大上,其实和非职业的大神技巧都差不多,假如说海洋公园非职业的大神能跑2.14,职业玩家就算再快的话也快不了多少,因为这是这张图的极限,职业和非职业的差距就是不管跑多少次职业的总体来说 比非职业的稳定很多。最早的厉害玩家是顾正文,也是飞车车王,和严彬不是一个时代的,顾正文2011年退役,但个人得过的大小赛事冠军非常多。然后就是严彬,也是飞车中的车王,QQ飞车2012WCG世界总决赛冠军,最终和亚军的是7-0大胜,SSC2012总冠军然后就是黑马选手谭伟仪,也是知名度很高的选手,技术也相当全面,2013WCG世界总决赛冠军,最终成绩和亚军是7-1,也是相当厉害飞车中没有最厉害,只有更厉害!
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谁最厉害可不好说
那些知名度比较广的技术确实好
不过也不排除有技术好,但是不抛头露面的
不过以前的上官高仁,和有着剃刀车神之称的顾正文 技术确实没法理解……
1,超级起步 一个好的开始是成功的一半,在QQ飞车当中也是如此. 大家都知道,一般地图的第一个弯都是碰撞高发地,一个迅速的起步,可以直接甩开对手,抢先过第一个弯,而不至于夹杂到后面车群的混乱碰撞中去. 超级起步的具体的操作方法:在加速起步的基础上,进行一次点漂.说起来容易做起来可不容易,节奏是关键. 指法: 1,↑(起喷) 2,→(或←)+S 3,←(或→) 超级起步结束. (注意事项:3个步骤中↑是不松的;第1步和第2步不是同时,但是时间间隔要很小;第2步持续时间很短,地上出现漂痕即可;第3步摆正车头方向即可). 顺便简单介绍一下超级起步的原理吧:点漂在游戏当中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度从0开始,而超级起步相当于直接从100开始,所以速度要快不少. 可能遇到的问题:刚开始由于不知道到底这个点漂要&点&多久,可能会出现起步就转90°,也可能会出现,超级起步根本没出来.只有一个解决办法,那就是多练!!! 2,连喷 字面解释,就是连续小喷,基础是连续的漂移,普通的漂移大家一定都会,3个步骤:1,起漂;2,回拉方向;3,小喷. 连续的漂移就是要求你能够连续不断的进行普通漂移,那连喷呢? 其实很简单,假设连续的两次漂移分别为A和B,连喷只是将A的第3步和B的第1步同时进行,得到的效果就是喷的同时在漂,漂的时候在喷. 如果非要搞一份指法,那好吧,以向右漂为例: 1,↑+→+S 2,↑+← 3,↑+→+S 之后2;3;2;3;2.......重复就是了. 可能会用到连喷的地方:大型弯,一次漂移过不去的那种. 注意:不要在不需要的地方用,会浪费很多时间 3,双喷 又一个大家关注的技术,其实很简单...几个字就能说明:shift按住不放. 呵呵,相信很多玩家询问关于双喷技巧时也得到过这样的答案,得到答案却挺迷茫. 我来稍作解释吧,shift什么时候按,什么时候松.其实只需要在普通漂移的基础上稍作加工即可,普通漂移,我们一般在拉方向之前把shift松掉,双喷不然,双喷要求在拉方向的时候仍然按住shift,一直到你拉完方向打算喷的时候才松掉,当你正常喷完地一下之后,再按一下↑,你会发现,你还能喷一次.对滴,双喷就这么简单. 老规矩,指法, 以向右漂为例: 1,↑+→+S 2,↑+←+S 3,↑ 4,↑ 双喷结束. 刚开始学的时候很难掌握好方向,经常撞墙,别灰心,多练练. 双喷的优点:1,因为可以喷两次,漂移结束后提速很快,而且可以把速度提到很高.2,攒的能量特别多. 注意:不要每个弯都用这个,你会发现很多地方用了反而不好 漂移的发展趋势将分三种:轻飘,半飘,和准飘 轻飘:这是轻型漂移,在急速转弯时使用,例如避开碰撞,龙卷风,香蕉皮等,也可以使用在低角度转弯上,使用时,轻按SHIFT+方向,利用减少的微量速度来进行转弯,而且可以利用轻飘加速度,使用方法不变,最有利用价值的是用来破乌龟,中乌龟后连轻飘3下,速度将保持在160-170,使用时,轻按一下SHIFT+方向,放开SHIFT,再按下按照路段加方向,使用时千万不能紧张,否则必定撞板. 半飘:这是本人自创一招,专门在道具赛时使用,很致命的一招,如果车子够大,可以撞开其他车子,主要用于大角度转弯亦可以用在破解乌龟,能在转弯时迅速调整车头方向,尤其在90度转弯时使用最佳,使用时按下SHIFT+方向,将车头方向少量调整,过弯后再用轻飘轻松将速度加到150-160左右. 准飘就是大家所知道的飘逸我相信我不用介绍大家都认识,准漂移只适合在SPEED和竟速模式使用,到了道具模式什么用都没有,充其量只能吓吓新手,或者在领先很远的情况下耍耍,如果中了恶魔你就完了,不是高手就等死吧,一般在道具赛时,我推荐使用减速过弯和轻,半飘过弯,过弯后用半或者轻飘加速,最慢速度是140+,最高是170+,这样的速度只要保持的好在直线上加速更快,配合天使绝对可以轻松完成. 多数玩家对小弟的观点都持肯定态度,但有一些高人不同意在下的观点。反对在下的大致有两个原因:漂移才是王道;漂移才有乐趣。也许各位高人误解了小弟的意思。“抓地是王道”,意思是基础加稳定才是制胜的关键。有很多人认为漂移才是游戏的乐趣,我不否认。毕竟追求速度是赛车永恒的主题。但并不是意味着你为了追求速度,去胡乱开,在赛道上横冲直撞,影响他人。既然你选择玩竞速赛,你就要对其他玩家负责,否则等到比赛结束时,你将会被唾骂。如果你想练习漂移,那请在计时赛里慢慢练;或者你在竞赛里一直遥遥领先或是大大落后,那随便你。 现在我来谈一下中级心得。在中级篇里,我不想说一些关于什么连漂之类的技巧,那些帖子多得是,没必要重复话题。我想说一些竞赛策略。我一直赞成半抓地的跑法,在一般游戏中,这就足够了指。如果遇到一些高手,可能要想胜利就比较吃力了,所以对于一些漂移弯中得到的加速使用的时机就十分重要,毕竟比起全漂的跑法,半抓地的跑法所能得到的加速是有限的。如果你是领先者请别急着用它,等后来者用了加速接近你的时候再使用。因为落后者有车速优势,。这种优势会随着差距减小而减小。所以等到接近你的时候再使用加速,这样才能最大限度地再拉开距离。如果你是落后方,也别急着用加速。首先用落后者的车速优势去接近对方,等到对方加速了再加速。好象落后者用加速时,速度优势就不明显了。总之在加速的使用上要后发制人。 谈WG..如何区分外V挂(我就简单的缩写成WG)1:起跑快3秒..此种WG的可能性为0.1%(网速越慢起跑越快.但是最后看的是比赛时每个人的用时..并不是看谁跑到终点谁就是冠军.所以就算别人先出发.你也没有落后..只是他比你早一步开始计时.而你晚一步计时..本人就喜欢晚出发..不知道为什么.我和我朋友AE灵天.每次大家一样的时间出发我胜的几率就高..而相反的.每次只要他网开始快了.慢出发了.我就输的几率开始大了..有过一次连续6连败..每次都我先到终点然后他拿第一..不过我们玩的都是团队赛..我拿他拿都一样.但是心里好不爽啊) 2:起跑不喷火..但是在起跑后的3秒超过第一或者迅速的追感上来..条件是从起跑到这里还没有过弯道..只是直行.所有人只要按着↑就可以了.因为很多WG都不想别人骂他是WG猪..所以起跑不会很快..(怕别人揭穿他)..所以就只能舍弃起跑的喷射了..聪明点的WG不会马上拿第一而会在后面慢慢的占好第2或第3的位置..等待时机立刻超出.此种WG的可能性为5%.(毕竟别人起跑不喷射拿了第一就算是WG隐藏的好你也没证据说别人是WG啊..) 3:在行驶过程中忽快忽慢..(目前所有的车子马力.加速都是相同的..如果这辆车子在你前面忽然比你马力大或者忽然比你马力小..那你就要注意了.为什么他马力小后那么快就能开的比你快?难道他的加速系统比你好??难道他是天成老总的儿子???呵呵..大家偷笑一下..)此举为故意隐瞒自己是WG..不想别人骂他.所以在直线上不能很快..保持原来的位置..(这里提一下..WG的提速和最高时速比我们用N2还快.)但是他们无法预计现在不用WG的车手马力是多少..所以只能按照前一辆车的速度来控制自己..所以他会一会按↑一会不按↑来控制车距...此种WG的可能性为10%.(毕竟有的人网络不好.还会满天乱飞..总不能这样就指正别人是WG吧..我可不想被人说输了就说别人WG.垃圾..呵呵) 4:此人是否转弯用飘移..特别是路口小的弯道(据我所知.现在普遍用的WG都只修改了车子的提速和最高时速..但是对转弯.刹车.飘移都没做过数据更改.所以WG用飘移非常的吃亏..很多人文章里说某某人用WG..他没气都跑的比我快..他根本不会飘移连N2都没集出来过..这里我可以解说一下.不是他们没N2..而是用WG的人飘移起来非常非常的困难..特别是每次甩尾..根本甩不出来..)所以..路口小的弯道如果他舍弃了飘移或者漂移撞的厉害..而后在直线上又追上你..就稍微注意下吧..此种WG的饿能性为20%.. 我上面说的这4点都是用WG的人故意隐瞒自己使用WG的判断方法..不要别人用了WG最后拿第一你还当别人是神一样的说.哇~~高手.好厉害哇.偶像啊..用WG心里就在想..你这头千年笨猪...何必呢.呵呵..当然.如果那个人起步又快..开始跑了你就看不到他车了..他没用过N2..完成地图成绩都是你们无法到终点了.这种就肯定是WG了..我就不多说了.这种很容易辨别..特别是道具里的无限大牛头..哈哈...笑死人的.... 练习是关键 游戏里加速有3种方法:1,开始时候,倒计时1和开始之间按“↑”,这个时候可以加速。2,当漂移完毕后,松开“↑”大约0.5秒再按住,可以产生大约1秒内的加速。3,就是漂移产生的能量使N2O满,然后按“CTRL”释放能量进行加速。 现在几乎所有的朋友都会了以上的3种方法,但是为什么每次都有跑第一的有跑倒数第一的。先不说差距有多大,心态很关键。以后随着路面的难度加大,你碰一下墙就意味着失败!对手是不给你任何机会的。所以要求每个车手要保持良好的心态。首先在游戏里要告诉自己,无论什么情况不能碰到墙壁,哪怕是我把速度降下来也不能碰,这个是必须做到的,所以,如果你每次到了一个地方总是要碰一下墙,那你得找原因了,漂不过去,就把速度降下来。慢慢找感觉水平才会提高。 还有就是有很多朋友都在争论,到底漂移过弯是走内道还是外道,大家都知道,在我们现实里开车,过弯是要走外道才行,,你会发现,真正的高手都是紧贴着内道漂移,他们的车头始终对着内道的墙,但是不会碰上去,直到把整个车全部甩过弯道再正过车头加速,希望大家多多练习吧。 有很多朋友现在被韩国的视频误导了,以为只要漂移速度就会比别人快,其实错了,漂移的过程中速度只会比其他正常玩家慢,但是他们要的效果是漂移后的N2O和那一下的加速。所以在你还没有可能把漂移掌握的好的时候,尽量在跑道里还是更多的采用硬转弯,必要的时候再漂移,这样做的好处是,硬转弯不需要太多的技巧,在那个位置开始转一定可以过去,但是漂移有太多的复杂成分在里面,搞不好就跑倒数第一去了,老这样,你每次跑末第一,对自己的信心打击很大,所以建设信心很关键! 如果你感觉你现实里是位很棒的,喜欢玩车的朋友,同时以为你在游戏里也比别人强的话,那你错了,现实里你再厉害,游戏里绝对有比你厉害的人,不要想不开,这样会使自己的心态失衡。更玩不好游戏。承认自己的差距,找自己的不足来拟补才是关键。 最后一点也是最关键的一点就是:多练习。 ①谈连飘(有说法叫连喷) 所谓的连飘就是把漂移快速的结合在一起..作用是能快速的转过大形U弯.并集出相当多的N2.. 绝对傻瓜学习方法版:(右
看看红人馆里不就知道了么、?
要看技术的
看谁等级最高或技术最好喽
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本文来自微信公众号“游戏陀螺”。《QQ飞车手游》DAU突破2000万,这是在其上线仅7天达成的成绩。在2017年,《QQ飞车手游》的预约人数在半年内由1000万到3000万,再到上线前的4500万,这个数据已然让人感受到它强大的实力。但,自不限号以来短短7天,DAU便突破2000万,只能总结为,是经验限制了我们的想象力。甚至用一句“前无古人”来描述,也不为过。随之而来的,是业界开始出现的探讨:一直被忽视的竞速手游市场,是否会因《QQ飞车手游》的到来,被彻底复苏?毕竟,这是许多人开启游戏时光的首选科目之一。2000万DAU,7天点燃沉寂的竞速手游市场《QQ飞车手游》强劲的产品表现,如果要从近期找到一个参考物,似乎也只剩下“吃鸡”手游。对比《荒野行动》在短期无竞品压力,且占据品类先机的情况下达成的2000万DAU成绩(耗时一个月),更能理解《QQ飞车手游》这份成绩单后面,所蕴含的深远意义。有趣的是,在其上线之前,恰好是“吃鸡”类手游在推广、运营层面的爆发期。通过ASO对《QQ飞车手游》下载量的估算,不难看出,《QQ飞车手游》用户总量,实际上远超过诸如《荒野行动》之类的近期爆款,初步预估,其DAU依旧具有强劲的上升空间。那么,这个在新年交错之际杀出来的《QQ飞车手游》,到底做了些什么?如果说《荒野行动》等“吃鸡”类手游是继《绝地求生》大火之后的紧抓时机,利用热度与先发优势在手机平台上迅速圈地的代表,那么《QQ飞车手游》,则是从开始,便是剑有所指的大巧不工的代名词。所谓剑有所指,是指手游一开始,便明确了在延续《QQ飞车》IP经典的基础上,抢占在时尚、年轻的两大用户标签。这款已经走过十年,并且端游依旧成熟运营的产品,在手游时代,需要面对的,是一个全新的平台,和更为庞大、更为年轻甚至更为下沉的用户群体。《QQ飞车手游》整整花了两年时间,进行大量的用户调研和需求优化,选择了一条既在核心玩法与美术风格上继承了IP的定位与属性,又根据新生代玩家对游戏品质、品牌口碑、用户服务等方面的高度需求,做出了更为符合当代年轻用户的设计。这在一个迅速发展期内的行业,是极为少见的。因为,躺着十年IP基础上,研发团队对新生代用户对于时尚、社交、个性化展示方面的洞察,自己本身就是一个值得被研究的对象。不满足与此,正是这样一个时代,正视一群更加自我、挑剔的用户,的确使不得任何小聪明。“终究还是以产品为王的产业”,这是腾讯集团高级副总裁马晓轶在许多场合重复的观点,而《QQ飞车手游》,可能并不会是最后一个。在时尚标签的背后,是更宏大的次世代用户生态这是一个讲“圈子”的时代,在用户量足够大的细分标签下,获取其深度认可,方能构建这个“圈子”,也就是所谓的“生态”。虽然《QQ飞车手游》的2000万DAU,看上去并非是重点,但其目前依然有了用户生态的雏形。考虑到产品在瞬时爆发预留的时间窗,它是如何一步步做到的呢?一、拉动IP流失用户,在手机端重获端游竞速体验《QQ飞车》端游至今仍然有庞大的忠实用户群体。在去年8月的发布会上,《QQ飞车手游》方面便透露,端游至今已有4.7亿注册用户,同时在线也仍然保持着超过300万的好成绩。但无须讳言,随着手游和移动社交的进程,被这一IP影响的一代人,也在逐渐成了“机不离手”的移动互联网居民。正是这些在《QQ飞车》影响下成长起来,但又逐渐游离端游的玩家,构成了《QQ飞车手游》的坚实底层。而在新用户的获取上,可以默认的一个观点是,手游已然是大众消费品,而那些基础的“刚需”,未曾料到,需要等到《QQ飞车手游》的到来,才得以彻底激活。游戏启动预约后并快速突破了1000万,便是最佳的引证。令人意外的是,《QQ飞车手游》的出现,却再次维护了《QQ飞车》IP的用户群,让其终于在手机端找到了归宿。二、拉动年轻和女性用户,成就更长远的社交生态据电玩巴士等媒体调查显示,《QQ飞车》过去的男女用户占比,大约在7:1。但《QQ飞车手游》在上市一周内,让我们看到,这些庞大的女性用户,除了去纸片男友的身上寻找寄托,对于“美”的追求,更是亘古不变的刚需。电玩巴士2014年度报告:《QQ飞车》端游用户年龄、性别分布比重《QQ飞车手游》在时装外观上,采用了仿真实物理的布料毛运动体系,使得在旋转视角时,人物的头发和服饰运动非常自然。这让手游在3D美术设计与品质,领先与市面上多数游戏,更符合女性用户对“美”与“细节”的追求。除了设计本身,游戏还通过多种方式,向玩家强化游戏内轻松、时尚的产品印象。在手游中,多样的外观造型细分成服装、鞋、帽、背饰、发型、表情等等。在每一局开始前的等待时间里,玩家除了可以看到各自的造型分值,还会有系统盘点的“选美”标准,非常符合年轻人展示自我的个性化需求。当然,作为一名曾今也沉迷过端游的玩家,小编本人非常期待经典的比赛之前的舞蹈模式可以早日上线。就TapTap平台上,更有女性用户建议《QQ飞车手游》与市面上《暖暖环游世界》等换装游戏合作,进而达到更好的游戏效果。由于女性用户的涌入,以及游戏中“情侣”、“车队”等的社交玩法,可以进一步加强对男性用户群体反向带动作用。这,依旧是“刚需”。这部分女性玩家,除了在时尚元素、自我个性展现等满足上,明星效应也同样非常可观。目前《QQ飞车手游》与歌手张杰合作的相关话题,在微博上累积阅读数量就超过3亿,通过音乐植入、同款定制车型的植入,加上游戏的易学难精,更容易引导年轻女性用户转化为游戏玩家,又不会因为游戏鄙视链产生畏难情绪。毕竟,哪怕在生活区里答题,也可以玩一个下午。三、多样化的平台玩法,不止是“比谁跑得更快”除了庞大的IP用户、尝鲜的新进玩家,终究还是要靠产品作为依托。针对《QQ飞车手游》,团队选择了“轻付费、重社交”的方式,在付费上面,玩家能通过完成每日任务和主线任务获得金币与点券奖励,以此购买时装,或是购买和改装赛车。此外,延续了端游时代的剧情模式,让许多习惯了竞速单机玩法的用户,同样可以获得足够的沉浸体验。而在15级之后解锁的排位系统,可谓是现在任何竞技属性手游的标配,何况这还是天美自研的当家IP。不过,与对段位追逐的moba玩家心理不同,在《QQ飞车手游》当中,这只是丰富玩家的多一种选择,除了常规的开房间约战、休闲区玩法,玩家还可以在《QQ飞车手游》当中,收听主播电台语音直播与互动,一边与其他玩家进行其他的休闲游戏,这些,都使得其在竞技玩法的基础上,变得更加的平衡。基于时尚文化 将成就《QQ飞车手游》的常青对于市面上大部分端游IP改编的产品而言,更多的反面案例便是“此一时,彼一时”,即在上线之初经历红极一时,当玩家过度消耗情怀后,便尽显凉凉之态。但对于《QQ飞车手游》来说,虽然在竞速品类下,在运营推广层面没有值得效仿的先例,但基于产品,似乎腾讯早为其做好了长远的打算。而这个打算,便是基于游戏玩法,尽可能产生玩家自身对游戏文化的移植与再造。在理想状态下,或许在符合新老用户、男女用户等不同性别、年龄层次用户需求的同时,《QQ飞车手游》将可能成为竞速手游中的常青之藤。十年磨一剑的端游经验,加上两年循序渐进的探索,如今来看,《QQ飞车手游》或许不仅在竞速品类游戏中填补了市场空白,更在过去数年间多款产品对这个品类进行挑战纷纷战败的情况下,最终实现了大DAU的爆发,以及IP年轻化的转变。

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