游戏里有天忍,玄冰,忍剪凌云一寸心职业的游戏叫什么名字

【老鸟带你入桃花 v2.0】--(一)职业篇【桃花源记吧】_百度贴吧
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【老鸟带你入桃花 v2.0】--(一)职业篇
看到很多新手向的朋友对桃花不是很了解,特此计划做七期帖子,分别从桃花十二职业,游戏队伍搭配,精灵,法宝,站骑,特技等七个方面,为新手讲解一下,免得大家走弯路。闲话不说了,开始更贴,由于一年前写过一次类似的帖子,本次算是对之前的帖子的一个补充和升华桃花12职业,按照定位进行划分:单体输出,群体输出,控场职业,续航职业,召唤。关于定位的问题的具体问题,将在第二篇,队伍搭配篇进行详细讲解。
一楼艾特大吧,然而我并没有好友
二楼召唤小伙伴,你们的支持就是我前进的动力
可是昨天投票我明明选了A,你这是骗票
首先,桃花三大门派,轩辕,昆仑,逍遥,包含了游戏十二职业,粗略对应了物理输出,法系输出,和功能性职业三部分。所以,大家在入手桃花之前,先考虑一下自己喜欢什么样的职业。免得在一转走错地方,和楼主一样踏上不归路。
轩辕四大职业,除武圣外,都是物理输出。桃花设定,物理暴击伤害是2倍,但是有未命中几率。一转粗略分成了以单体为主的战士和以群体为主的侠士。轩辕特色暴击数字华丽。由于桃花物理防御大于法系防御很多,这一年的几次更新先后增加了物抗,削弱了群攻,修改了修罗变身的BUG,减少物抗的法宝由于。当前版本总体来说对物理职业不是很友好。所以器灵比起之前的版本对于物理职业来说更加重要,低于2器灵的物理职业,几乎已经无法打出理想的伤害。暴击也已经超过攻击属性,成为了轩辕输出职业的第一属性,一个爆与不爆的物理输出,有时候已经远远超越了面板物攻的压制。总体来说,当前版本对物理职业不是特别友好,,等级分化比较严重。硬件不达标的物理职业伤害还是蛮尴尬的。物理输出有:战魂,刃魂,豪侠。其中前两者以单体输出为主,由于群攻削弱,法宝镇魂香的出现,其实现在的豪侠除了日常活动外,PK时候多半也是作为单体输出来使用。
战魂,曾经王者职业,不过由于之后追魂砍了一刀后,由于转职的出现,同等定位的刃魂由于虚空的特殊机制,豪侠同时也被少量加强。所以大部分的战魂都选择抛弃信仰转成刃魂豪侠,基本已经消失在服战舞台上,不过其实但从日常活动来说,战魂还是比较适合新手挂机的一个职业,上手也比较容易。战魂的常用技能为:逆鳞,追魂,怒击,游龙,潜龙,血誓,伏虎。逆鳞:对目标造成五次伤害,在追魂被削弱以后,已经基本上成为了战魂战斗中主要的输出技能,多次的伤害机制,使得不是特别惧怕坚韧神迹,自动保护,闪避这种概率性的东西,而且可以有效的应对无常天外飞仙这种吸收类型的保护措施。一般用于对召唤兽进行输出和血量较高的人物进行输出。怒击:蓄力造成一次伤害,是战魂唯一一个继承战士,不消耗气血的直接伤害技能。实测过,伤害高于逆鳞总伤害。但是由于单次伤害,比较惧怕坚韧神迹,自动保护,闪避这种概率性的东西,而且很容易被无常秀,日常活动基本用不到,打架的时候除非羽毛拉起来,其他场合下,大概率性价比其实是不如逆鳞的。追魂:对首目标造成一次伤害,如果目标死于本次伤害,则额外攻击一个随机目标,最多触发两次。触发的额外攻击为普通伤害数值。用于各种补刀场所。之前战魂的神技,被削弱后,第一刀的伤害其实不忍直视,几乎暴击的伤害和之前不暴击差不多,而且如果不是百分百肯定能追死,还不如普攻肉搏一下。比起之前的万金油技能,现在的追魂在PK中大概率就是一个残局的收割作用。战魂日常活动还是被迫要用一下的,总体来说,性价比比起之前下降很多,需要的触发条件难了很多,但是还是属于战魂一个比较核心的技能。游龙:奋力三连击,然后脱力一回合。在任务活动时具有1.5倍伤害。脱力回合不可操作,且会相应降低双防。通俗的讲就是把两回合的伤害一回合打出来,战魂日常活动最常用的技能。近一年增强了其PK中的伤害,伤害虽然很客观,不过由于其脱力的特殊机制,除非死咒+游龙+虚空这种组合技外,一般情况下也很少会有人选择在PK中使用游龙。不过在PVE环节里还是神技,而且由于火德的存在,想要做金装的小伙伴们一般也是看上这个技能,都会带上战魂作为主力输出。潜龙:及时行法术技能,使用后,收到的前五次物理攻击,都会反击一次普通伤害,对有偷袭效果的单位无效。进一年的更新,增加了使用潜龙时,增加抗性,不过由于其属于被动反击类型的技能,所以除非是自己无法使用物理技能,或者面对多豪侠阵容,一般情况下使用的场合也不是很多。日常活动中用处也不是很大。血誓:大幅度提高自身攻击和暴击,法术技能。但是相应的会降低双防,属于战魂自身的BUFF类型技能。速率慢为该技能特色。进一年增加了他的双防降低数值,使得很多情况下,战魂即使无法使用物理技能,也不是很敢血誓,不过在六道中还属于很好的BUFF系技能。伏虎;蓄力一回合,大幅度提高双防,下一回合,及时攻击。和游龙类似,也是把两回合伤害一回合打出,但是伤害略逊色于游龙。提高双防和转回合及时攻击为该技能特色。龟速BB拉起来伏虎转回合搭配其他职业完成意想不到的击杀,整体来说,无论PK还是活动使用的场合都不是很多,属于半鸡肋技能嗜血狂攻(飞升技能):其实就是怒击+血誓,一直觉得这个技能除了打火德用处好像并不是很大。总结:战魂整体特色为高额的物理伤害,容易上手且较为简单。后期比较依赖高等级的宝石和器灵,对暴击依赖比较大。由于版本特色,战魂已经沦为和召唤一样的偏远职业,不过曾经的王者不会永远沉寂,期待未来有一天,战魂的王者归来。战魂整体操作难度不大,技能也比较简单易懂,总体来说,还是比较适合新手玩家上手使用。
刃魂,以高额的瞬间爆发见长,技能出手速率快。特色的刃印系统,使得他在玩法上更具有挑战性,招牌性技能虚空破,是游戏里唯一一个强制减员的控制技能。新手入手刃魂会觉得很不适应,刃魂的伤害和很多技能,需要很多回合的刃印积攒。加上不具备强势的群体技能,使得刃魂在很多日常活动中属于被排斥的角色。不过随着战魂的没落和转职系统的出现,刃魂现在已经成为了版本大和豪侠平分天下,由于特色的虚空,已经成为了几乎所有服战队伍物理输出的首选。刃魂特色技能,破甲,刃击,伏击,虚空,天劫,天狼,失魂,隐匿,毒镖。破甲,刃击:刃魂常用的技能,单体单次伤害,产生一个刃印。单纯伤害来说刃击略高于破甲,但是破甲速率快,攻击后会产生一个降低对面物理防御的效果。总体来说没有什么本质的区别,从功能性来说破甲运用的场合更多一点。适用于刃魂大部分需要攻击时。伏击:除及时技能外,桃花速率最快的一个技能。造成一次攻击,可以在隐匿状态下使用,且破隐。以前隐匿状态下伏击是会给一个印的,不知道现在还给不给。目测伤害略低于普通攻击较多,但是高速率和隐身使用,赋予了这个技能独特的意义。一般伏击上回合残血的单位会造成奇效,总体来说除了伤害有多低,还是属于刃魂比较核心的一个技能虚空:刃魂最具特色的一个技能,造成一次单体伤害,切消耗刃印,如果目标死于本次伤害,则目标在消耗刃印数*2的回合内,无法被复活。桃花内,唯一一个强制减员技能。高额伤害和附加效果,使得这个技能成为刃魂最常用消耗刃印技能。对于拥有涅槃技能的宝宝和慈心,祭魂效果的单位同样有附加效果。由于修改后,虚空召唤兽只消耗一个刃印,所以,大部分队伍都会选择用虚空来稳定清理残血宝宝,不过由于是单体单次伤害,还是比较怕保护,无常,防御这种套路性的东西。被化为队伍发扬光大的尸体虚空和星爆虚空这种组合套路,使得刃魂成为了游弋于战场的幽灵,一不小心就倒地六回合。总体来说,虚空还是属于刃魂最核心技能没有之一。天劫,天狼:刃魂常用消耗刃印技能,单体单次伤害技能,消耗刃印。天劫破具有桃花单次伤害最高效果,天狼破造成伤害同时会回复高额的气血。活动中刃魂常用的技能。天劫破高额的伤害,使得他在刃魂技能体系里具有一锤定音的效果,天狼破伤害略低于天劫,但是由于吸血效果,在缺乏治疗的情况下,也有不俗的效果。失魂:刃魂战略性消耗刃印技能。消耗刃印,使得目标在刃印*2回合内不能使用魔法和特技。值得一提的是,这个技能是法术技能,也就是在刃魂被物理封印的状态下也可以使用,在被武圣烽烟之后,失魂破他一下,一旦命中,这个武圣心里会骂娘的。但是由于命中率不稳定,加上其他技能的强势,这个技能性价比不是很高。但是奇兵奇效。隐匿,毒镖:刃魂常用功能性技能。由于不产生刃印,所以地位较低。隐匿,对自身造成隐身效果,在隐身回合内可以使用物品和普通攻击,以及伏击。适用于战略性保命。毒镖,对目标释放一枚毒镖,造成三回合中毒效果,适用于破无偿等保护类技能。值得一提的是,这两个技能也是法术技能,在刃魂被封印和烽烟的时候使用,可以产生很大的战略作用,现在的毒镖和物攻挂钩,一回合也有800左右的伤害。特殊的功能效果,使得隐匿和毒镖也成为了刃魂体系里面重要的一环。逆转阴阳(飞升技能):单体攻击,命中后,目标造成一个效果,受到的所有治疗效果都会失效并且反而治疗敌方单位,倒地后失效,PK中刃魂的神技,克万息,归元,遗愿这种定向疗伤。而且即使未能击杀,该BUFF对于该单位来说也属于一个死亡判书。属于飞升刃魂的核心技能,效果和伤害都是杠杠的,唯一缺陷大概就是不给刃印吧。总结:比起豪侠真空的酣畅淋漓,刃魂可能在日常活动的光辉较低,但是由于战略性技能虚空和爆发性技能天劫的存在,使得他在PK向上更具特色,特别是在战魂削弱后,基本上承担了单体物理一哥的地位。上手容易玩好难,后期比较依赖高等级宝石,器灵,比起战魂豪侠,刃魂的天劫虚空暴击之后,可能对场面造成的是不可逆转的局面,所以楼主认为可能对暴击的依赖性更加迫切。也属于比较亲民的职业,适用于有一定桃花基础,且以有稳定队伍的玩家。新手玩家也可以尝试,可玩性很高。
豪侠:群体向物理职业,以面均摊群体伤害和点爆发致伤攻击见长。桃花内最亲新手玩家的职业,技能简单易懂,各个层次,经济水平都可入手。比起战魂刃魂,单体伤害不暴击可能略差,但是群体伤害很足,土豪贫民都中意,方便活动挂机。改版之后继承了虎式,加上杀心,暗度这种BUFF加成下,豪侠无论单体还是群攻都很容易打崩场面。豪侠特色技能;真空,流云,霜华,虎式,失心吼,玄冰,雷音,碎玉,灵璧。真空;豪侠最常用群体输出技能,群体均摊性伤害技能,随着等级增加伤害目标,最多六个。这个技能没啥可讲解的,就是啪啪的群体输出,适用于所有你想用的时候。不过改版削弱群攻后,加上摄魂香的出现,贫民和小资豪侠的真空在PK中可能稍微有点乏力,不过硬件强劲的豪侠在多BUFF后的那一波真空伤害还是足以打崩局面的。豪侠当之无愧的核心技能流云,虎式:豪侠常用单体输出技能。流云,单体伤害,且根据伤害大幅度减少目标气血上限。虎式,单体伤害,命中后增加物理攻击,可叠加三层。从伤害效果来说,流云略高于虎式,但是由于虎式可成长的物攻,所以也有不俗的作用。一般针对人物单体使用流云(致伤),针对召唤兽使用虎式(叠攻)。由于物理职业整体被削,所以一般起手大家都会选择虎式叠伤害后再考虑流云点人物。豪侠核心单体技能霜花:豪侠特色性技能,蓄力一回合,增加双防,下一回合顺发造成多个单位伤害,最多四个。通俗一点说就是放一个面向四个单位伏虎击。伤害也很可观,在飞升技能暗度的加成下,如果有虎式BUFF,伤害会很炸。现在暗度后的霜花虽然不是及时技能,但是由于爆发的不俗的群伤,使得他在PK中运用场合大幅度增加。活动时候比较少,雷音:群体伤害,同时减少伤害一定比例的真气。新版本增强后,炸蓝数字一度飙升到难以忍受,以89为例,一个豪侠居然可以丧心病狂的炸160+的蓝。现在也成为了豪侠残局代替真空的技能,既可以提供伤害,同时也可以抽蓝。总体来说,属于豪侠核心技能,同样活动几乎用不到。失心:一个只能在活动时使用的技能。迷惑一个单位,使得对面盲目攻击己方单位,适用于活动期间代替封印。玄冰,碎玉:功能性法术技能,玄冰,无伤减少对面速度,碎玉,无伤减少对面物理防御。灵璧,增加己方多单位法术防御。特点是法术技能,且都是实用的属性增减,在被封印物理技能时,有不俗的作用。暗度剑诀:单体攻击后,自己获得一个BUFF,增加物攻双抗,并且下一个霜花不需要蓄力。飞升豪侠核心技能,如果搭配了多层的虎式BUFF,无论单体还是群攻,都会造成一波爆炸性的伤害。总结:相对于其他三个职业,豪侠应该是轩辕里面最好组活动队伍的职业。容易上手,好组活动,操作简单。如果不是追求顶尖,需要投入的资源也不需要很多。但是由于群攻削弱,物抗增强,所以两级分化非常明显,顶尖豪侠和贫民豪侠差的不仅仅是伤害,而是真正的观赏性。早期差距不明显,后期比较依赖器灵,宝石,暴击,新手向职业,上手以后根据经济情况转型也比较容易。
武圣,由于职业辅助技能强势和输出技能成长性价比不高,在大部分场合都被用作功能性职业。桃花十二职业,应该是最费钱最费脑细胞,且最不亲民的一个职业了。因为这个职业只有一种存在,就是大神,其余的都叫生活号。不推荐没有桃花基础的新手玩,还是比较烧脑的。练级之路会异常艰辛,而且不是一般的被嫌弃。楼主自己就亲身经历过自己带队都被别人嫌弃的日子。不过如果你能坚持熬出头,成型武圣将是PVP战斗中的王者。一个队伍武圣的水准,有时候在还未开打就已经决定了对阵的优劣。老手向职业,新手慎入。武圣特色技能:烽烟,龙壁,灵璧,无常,虎啸,碎玉决,净衣,复苏,真空,虎式。真空,虎式:武圣常用输出技能。在69级别,由于真空目标差距不大,力量点的武圣,在这个级别具有异常的光彩。由于力武圣成长性不高,所以,这俩技能大部分场合下仅作为武圣日常活动的输出技能,和战略性破吸收破保护。以上为物理技能,以下皆为法术技能。烽烟:100%命中单体控制技能,强制使被烽烟的目标技能首目标为武圣本身。100的速率和100%的命中控制,使得这个技能成为武圣绝对的核心技能。即使现在死亡移除效果,速率也从之前的130削到100,但是由于武圣多器灵的优势,烽烟依然可以作为一速技能,称霸全场。适用于控制封印职业和单体输出职业,以及强制破坏对面集火。龙壁:及时性单体释放技能,百分比减少龙壁单位收到的伤害,最多叠加三层。武圣一个核心技能,由于百分比减少收到伤害,使得被龙壁的单位生存能力极大增加。改版之后削弱了龙壁,现在不能对召唤兽使用,不过依然有不俗的作用,日常活动中也可用于保护脆弱单位和预判保护被集火单位,总体来说也属于武圣的核心技能。无常:为目标释放一层护盾,使得该单位收到的下一次伤害转化为治疗量。130的高速率,和反转伤害的特性,使得他成为了武圣一个重要的技能,在龙壁被削弱后,成为了保护召唤兽的最佳技能,在面对虚空时,预判的无常可以化解崩盘的危机,克制直接性伤害,不过很容易被敏宝宝,毒,苍颉等低伤高速技能破解净衣:消除中毒和虚弱和诅咒,且在接下来三回合免疫这些效果。基本本身就是个解毒剂,但是值得一提的,持有净衣效果单位,收到虚空诀不会收到致死效果,而且可以解除死咒和天师的风云决和仓颉阵。在面对刃魂时,比无常要稳妥,现在PK中基本叶属于常用技能之一,日常活动的时候用处比较小。灵璧,虎啸,碎玉:武圣最常用的三个功能性强化技能。灵璧增加己方多单位法术防御,虎啸增加己方多单位物理攻击,碎玉减少对方物理防御。由于武圣其他功能性技能速率都是极快的。所以这三个实用的强化性技能,在武圣的技能体系里也具有重要的作用。和清辉搭配,被解除后可以慢速出手不至于发呆,PK战略释放技能,日常活动中用的比较多。复苏:单体复活一个倒地单位。武圣常用的复活技能,由于技能本身速率较快,搭配武圣自身宝石选择,武圣拉起,祭祀药师敏宝宝接治疗,使得这个技能在对战中具有很好的作用。日常活动武圣拉人也是很好用的斗转乾坤(飞升技能):把自己方一个单位的封印效果转移给对面,99基本现在以幻术为主,这个技能适用度还是蛮大的,不过阴阳的冰或者单封时,会比较尴尬。总结;相对来说,武圣在日常活动中比较弱小,新手入手乏味性会很大。比较适合投入稳定的老玩家玩。
轩辕四职业中:战魂豪侠刃魂都是比较依赖伤害和暴击的。装备属性暴击&力量&敏捷&体质&意志&命中&其他。宝石选择以武器护腕戒指金刚为主,帽子腰带选择红宝石,新手玩家可以头部选择黄玉髓或者蓝玉髓,刃魂由于更需要出手速度,相对于其他两者,在衣服佩饰鞋子一般选择九黑或者一器灵六黑。其他两者根据队伍情况搭配红黑或者蓝玉髓黄玉髓。职业标配特技为妖杀斩,选配为神佑,真龙诀。器灵位置和数量,根据实际经济情况进行选择。宝石优先金刚。加点推荐全力。这里还有一种低速刃魂,就是器灵鞋子,衣服配饰器灵,高攻低速,用以和队伍其他输出搭配,在铺垫伤害后后手出手虚空。这种刃魂比较适用于国标队伍,但是由于比较怕震慑,而且由于速度低,在倒地后很容易陷入被无限守尸的尴尬境地,所以一般除非成熟的套路队伍,不是很推荐这种。武圣由于烽烟技能的特性,既需要速度快,还需要抗击打性强。装备属性敏捷&体质&意志&力量=智慧&其他。在这里值得一提的力量属性,也微量增加速度,由于改版之后智慧大幅度增加法防,而且抽蓝体系的逐渐成型,智慧属性也成为了武圣的有效属性。宝石搭配右边推荐全黑曜石。头部腰带红宝石。武器护腕,有器灵就器灵打黑,没有器灵就翡翠。改版之后,由于烽烟速率下降,所以武圣被迫武器护腕必须双器灵黑才能满足速度要求。这个没有什么讨价还价,既然选择了武圣,就没有凑合这一说。职业特技标配为清辉,护心,冰心,由于器灵和三个标配特技已经占据了五个装备位置,所以剩下一个位置一般就是纠结在慈云和神佑之间,神佑偏向于个人保命,慈云偏向于团队续航,各有千秋吧武圣推荐至少两套加点,一套全力量用于日常活动,一套PK加点。根据需要,意敏对点,全意,全敏,都有各自不同的作用,服战队伍,还会考虑全智慧加点用来撑战力,具体加点会在第二章队伍搭配时根据队伍进行推荐。
昆仑四大职业皆为法术类职业,由于桃花设定,法术享受暴击1.5倍加成,且不会产生未命中。由于法伤机制,法攻基础数值低于物攻,所以在活动中,法术打出的数值会略逊色于物理系职业,但是在PK对决中,由于人物的法抗略低于物抗,且陶乐多次增强物抗,削弱法抗,所以在不暴击的前提下,法术伤害会高于物理伤害。由于法术攻击无法闪避且无视保护,所以在输出上更加平稳。昆仑四大职业都比较偏新手向,方便上手,且土豪和大众玩家在日常活动中差距不会很离谱。
楼主先去吃饭,剩下的吃完饭再发
吃什么饭,活动都不在
战魂马上回归
道法,桃花人数最多,最方便挂机没有之一。拥有高额的法术群体伤害,既有层次阶梯的紫雷,也有伤害均摊的天火,也有单体致伤的纯阳。可以玉灵解封印。相对来说比较吃宝石等级和器灵。不像物理职业那么苛求高暴击。除少数龟道以外,还是比较依赖速度。上手容易,活动比较受欢迎。道法特色技能:紫雷,天火,纯阳,冥思,天雷,九天,玉灵,冲霄,幻法金钟。紫雷,天火:紫雷高速率攻击多个目标,且阶梯性减少伤害。天火,慢速平均攻击多个单位。紫雷和天火为道法最常用技能。紫雷具有高速率,且对首目标具有较高的伤害。天火平均伤害,均摊伤害,且出手较慢。紫雷和天火代表了道法两种不同的输出节奏。适用于各种不同需要的灵活运用。冥思,天雷:冥思,单体法术伤害,命中增加自己15%暴击。天雷,单体法术伤害,且减少目标一定法术防御。虽然都不是道法继承技能。但是由于技能本身的特性,使得他们根本性也也融入了道法的技能体系中。适用于需要点杀的起手或者战略性需求BUFF的时候。纯阳:单体法术伤害,切造成伤害一半的致伤效果。道法核心的单体输出技能,无论是点人还是点召唤兽,数值都不菲,特色的致伤效果,由于技能速率慢,在PK对决中具有不可小觑的作用。适用于需要单体输出和稳定慢速守尸的时候。玉灵:解除单体封印效果,道法常用辅助技能,俗称人肉清心散。但是在此强调一下,玉灵对烽烟和威慑都无效。但是可以解除对面阴阳对自己释放的冰魄。冲霄:提高己方全体暴击率5%,持续六回合。除了六道之外,好像活动PK都不常用的一个很实用的技能。虽然很实用,但是暴击不同于直接伤害性技能,很多人都不会浪费一回合补冲霄。幻法金钟:制造一层法力护盾,收到伤害的转化为法力消耗。单体PK有时候会用到,群架不常见,活动也不常用。形成的盾吸收伤害很有限,不是很实用的技能。苍穹怒(飞升技能):其实和纯阳没有什么区别,不过可以打怒气算上技能的特点,一般作为收尾输出,即使本回合打不死对面。也不会给对面留下大特技的怒气,总体来说属于中庸技能。总结:道法实用技能不多,决定了这个职业反而容易玩,少了很多套路,但是并不使得道法逊色与其他。由于不像物理职业的华丽数字,顶尖的道法反而不多。新手向职业,后期即使做大神也并不需要很多的投资
天师,唯一一个介于输出和辅助之间的职业。虽然容易上手,但是在新手团伙里,光芒逊色于天道法,日常活动也是用道法的技能。除非是喜欢天师,否则不太推荐新手去玩,不是热爱PK的人,活动时候还是很无聊的,PK功能性更强。准确来说,天师应该是一个依赖队伍的输出职业。天师特色技能:天雷,风云,苍劫,赤血,雷云,玉灵,紫雷,天火。紫雷,天火:天师常用日常输出技能。同时也是天师常用PK直接伤害技能。单位比道法少一个,但是也是很实用的技能。适用于需要用到群输出的时候。风云,苍劫:天师常用持续性输出技能。区别就是单体/群体持续性伤害,持续3回合。叠起来的总体伤害很客观,但是缺点也就是需要叠加回合以后才有效果,日常大部分活动都不实用。PK中有奇效。会持续效果触发龙壁,无常等技能。特别提一下,虽然我们都叫他下毒,但其实他是诅咒。天雷:单体法术伤害,减少目标法术抗性。伤害不俗,搭配其他法术职业的队伍,伤害提升也很明显。赤血:单体法术伤害,伤害的一部分用于治疗己方三个玩家。单纯伤害一般,治疗量也一般。但是在死咒天雷等技能的之后使用,也能奶不俗的治疗量,俗称人肉小还丹,在没有奶妈的队伍,活动时候也是很好用的技能雷云:天师的代表性技能之一,给一个怪加上雷云符状态,减少目标法抗,持续3回合,期间只要单位死亡,周围的单位就会被雷到。伤害计算原理和触发原理也比较复杂。伤害类型和触发雷效果有关,暴击率和天师本身有关,伤害量与触发雷的伤害有关。一般点杀BB或者点杀残血单位时候会埋一个,伤害还是蛮可观的。玉灵:效果同道法。毒阵(飞升技能):曾经爷爷般的存在,不过削弱了几次伤害以后也就那么回事了,唯一值得一提的是他的触发机制,只要对有毒阵BUFF的单位有技能意图就会触发,所以无论你是攻击他,烽烟他,封印他都会触发,至于给他上特技会不会触发,楼主还真没试验过,大家可以在下面补充一下,总体来说削弱了几次伤害以后,已经不是那么厉害了。但是也属于比较中庸的技能。总结:天师在上手阶段会比较无趣,因为大部分技能数字并不华丽。但是他有着道法不具备的辅助作用。同样也是一个上手容易,玩好难的职业,一个骚的天师有时候会让对面恶心到吐。新手玩家可以尝试,不过比起道法来说,不是那么亲民。
天君:作为桃花里一个单体法系输出职业。特色鲜明,相比于刃魂繁琐的技能机制。天君就简单的多。日常活动一个炫光诀,PK也无非就是冥思极光切换。新手入门容易,玩法也简单。之前顶尖的天君少之又少,不过出了转职以后,在一些队伍带领下,刃魂天君的双单体国标和单天君的四辅助,逐渐走出来。比起其他输出,天君整体发力期比较缓慢,需要叠极光BUFF,比较依赖队友创造的输出环境。在低等级队伍中,天君比较常见。狼女之后稳定强势的清不灭宝宝,灵龙娜迦之后高额的点压制,强力的续航。89级别几支顶尖的服战队伍也选择了天君,作为输出职业,同样是依赖器灵和宝石,相对于道法天师,对暴击的需求量更大。同样,高端天君的输出伤害也很有观赏性,真正的指谁谁死的节奏。天君特色技能:炼气还神,冥思,真气诀,极光,炫光,通明,长生,仙露,金凤,临云,玉露,返生。炼气化神:第一个提出这个技能,是因为很多自身玩天君的玩家都不一定关注这个技能。消耗自身一定量气血,为自身或者队友补充真气值。也就是说其实天君是具有补篮的功能的。日常活动基本用不到,但是在憋尿局中绝对是一个值得一提的技能。适用于PK中后期为队伍和自身补充真气。冥思:单体单次法术伤害,增加天君自身暴击率,叠加一层极光效果,增加极光诀一次伤害,最多两次。天君核心通用起手。高额单次伤害,实用的增益效果。使得这个技能在天君输出体系中占得绝对核心地位。无论起手叠BUFF,中期补BUFF,还是后期守尸输出,都是很实用的技能。适用于需要单体输出时。极光诀:单体多次法术伤害,根据自身叠加极光效果,最多两层,造成3+极光层数次法术打击。天君主要输出技能,高额的伤害,稳定的持续爆发,使得这个技能成为了天君主要技能,经常可以看到一个天君从开始突突,突到结束。由于极光诀打击次数与极光层数有关,所以在极光效果低的时候,天君伤害很有限。这也是天君发力期较缓慢的原因。一旦极光效果断了,天君就要重新叠加效果。适用于所有情况,谨记,一个优秀的天君要保证全程极光效果。炫光诀:一次性打击四个单位的法术,改版之后现在在PK中也能秒四,伤害还是蛮客观的。不过由于极光决的强势,一般PK中很少用到炫光。偏活动向技能,适用于各种活动。真气诀:单体单次法术伤害,伤害和冥思差不多,但是由于不叠加极光效果和伤害与极光总伤害差距还是很大。用处很少,值得一提的是,真气诀耗蓝极其少,在战斗缺蓝而无法续航的时候,可以作为输出技能。适用于贫蓝时。金凤,凌云:金凤,增加全队法术伤害,凌云,增加全队速度,持续六回合。虽然看似很实用的增益效果,但是由于职业定位被运用的机会很少,加上天君倒地效果消失。一般除了六道很少运用的到。长生,仙露,玉露:继承了贤士的加血技能,在此一提,玉露术对自身享受治疗效果增加50,天君单挑神级。返生术:复活一个单位。天君自身一般配速不高,加上技能速率低,复活量高。运用的机会还是很多的。适用于需要复活。通明决:为己方多名队友增加通明效果,使其可以攻击隐身单位。常用功能性技能。极光闪焰: 改版之后,一次性秒2附带致死效果,并且享受极光决BUFF效果,使得这个技能已经成功进入了天君日常输出体系,唯一可惜的就是这个技能是飞升技能,如果全等级段都可用,会创造很精彩的PK效果。总结:天君由于自身极光伤害的原理,伤害发力期比较拖沓,但是持续发力效果可圈可点,加上人物法抗低的特点,伤害不逊色于其他输出。基本上已经和刃魂平分单体天下。99级别比较少,但是在89以下还是属于热门职业,可奶可输出。基本上新手玩家玩起来也没有什么障碍。
司:功能性治疗职业。继承贤士所有优秀的持续治疗,增加祭魂,秘言这种逆天技能的祭司在版本一次次更迭中渐渐和药师地位持平。职业特色很明显,持续性治疗。和天君一样,适用于新手。但是不太被低等级队伍接受。其实职业本身很优秀,只是不太适应这个游戏的设定。比较吃队伍的一个治疗职业,舜抬治疗量低,是职业最明显的一个短板。新手向玩家可以选择,但是如果不是玩99还是推荐药师,因为祭司尽管很优秀,但是还是有很明显的职业劣势,瞬回复较差,愈合削弱以后,疗伤也比较吃紧祭司特色技能:长生术,愈合术,仙露,玉露,祭魂,真言,秘言,返生,献祭,玉清诀。清心普善长生,愈合:长生,持续恢复多名队员的气血;愈合,持续恢复单名队员的气血,持续五回合。优势,治疗量很足,可提前预埋治疗;缺点,由于是持续治疗,经常来不及回复完,目标已经死了,活动中PK中都属于中庸技能。改版以后的愈合本意是配合清心普善达到瞬间疗伤的效果,不过由于版本特性,本来就少的治疗量拉成了五回合恢复,使得这个技能陷入了尴尬的地位。清心普善:结算持续性治疗,垃圾,没有之一。仙露,玉露:仙露,为多个队员直接恢复血量,首目标量较大,剩余目标依次递减。玉露,为一个队员恢复血量,对自己使用治疗量增加50%。量比仙露多不了太多,一般除非给自己加用的机会不是很多。适用于需要直接治疗时。祭魂:为队友加一个3回合内死了能原地复活的状态。祭司招牌技能,速率快,可预埋,经常能让对面数回合努力功亏一篑。只能对人物使用,保护队友利器。耗蓝略高是该技能的缺陷。会被刃魂的虚空克制。和祭祀飞升技能搭配,真正的不死之躯。真言;提高己方全体受到的治疗效果6回合。运用场合不是很多,也不是很实用。一般都是没事干的时候卖萌用的。秘言术:消耗少量真气,恢复己方多名目标真气。PK神技,面回蓝,低消耗,高回复。在战斗对决中保证了队伍的持续战斗力。活动中一般很少用到。献祭:固定法术伤害,活动技能,固定伤害四个单位。在PK中只能打一个单位,不过固定伤害用于打击高防职业也有些许作用。返生术:复活一个单位。复活量很足,但是速率低是这个技能的一个问题,躲开了高速守尸,一般复活输出后可以正常出手,改版之后返生的单位移除所有负面效果。算是祭祀的神技。玉清诀:单体解毒或者诅咒,完全没用的一个技能,有解毒的功夫,奶一口更实惠。不屈金身:简单的说就是2回合免死金牌,第三回合结算伤害,如果血量为负就会死,不过不屈+祭魂的组合技还是很逆天的。这也是99级别祭祀可以有一战之力的主要原因。总结:作为一个面向新手,却对新手不怎么友好的职业。祭司一直徘徊在药师的阴影下,除了99级别,其他级别来说,当前版本药师还是优于祭祀。新手可玩,但是个人感觉不如药师那么简单方便。
昆仑四职业各具特色各有千秋。相对来说,除了龟速道法外,整体还是比较依赖速度的。由于法系暴击受益不如物理,但是伤害受益大于物理。所以高等级的宝石,器灵的数量,还是衡量一个昆仑输出的很重要标准。属性选择上道法:智慧&暴击&敏捷&体质&意志&力量&其他。天君:智慧=暴击&敏捷&体质&意志&力量&其他。天师对暴击的需求相对来说不如其他职业,职业特色决定了出手速度更为重要,天师:智慧&敏捷&暴击&体质&意志&力量&其他。祭司作为一个纯辅助职业,由于职业特色和队伍定位的缘故。相对来说更依靠速度和抗击打力。祭司:敏捷&体质=意志&力量&智慧&暴击&其他。宝石选择上,道法天师天君武器护腕戒指都是月光。头腰带红,新手可以考虑头部蓝玉髓黄玉髓。衣服佩饰鞋子,个人推荐全部黑曜石。器灵位置优先考虑头腰带。祭司推荐右边全黑,武器护腕绿宝石,头腰带红,新手可以考虑头部蓝玉髓黄玉髓。特别说一下,祭司的头和腰带不推荐器灵打其他宝石,老老实实红宝石保证生存要紧。特技的选择,道法天君天师标配星澜爆,选配特技清辉真元。由于化灵的加强,现在很多输出选择放弃星爆带化灵。祭司标配特技慈云,清辉,流云。选配特技止水,真龙,真元,落星,逐月。可配特技凝析。神佑作为通用神技,适用于所有昆仑。
接下来到苦逼的逍遥了,眼泪在哪里。活动被嫌弃一万年的奶妈召唤在哭泣,打架被嫌弃水封的阴阳幻术在忧伤。下面请欣赏节目——悲剧逍遥,表演者药师,召唤,阴阳,幻术。
不同于轩辕的华丽数字,昆仑的稳定输出。当你步入逍遥的那一刻起,你就注定了踏上辅助这条不归路。与其他两门派不同,逍遥在的速度的需求上,尤为重要。技能的先后出手有时候决定了一场比赛的导向。除召唤外,其余三个都是新手向职业。可玩度一般,顶尖逍遥和一般逍遥差的有时候不是钱,不是宝石,而是脸。
药师:作为桃花最强大的治疗职业称呼他应该不算过分。也是妹子们很钟意的选择,技能简单实用。除了奶就是奶,各种大奶小奶,群奶,构成了药师的全部。绝大多数队伍都需要配置一个的职业。新手向职业,容易入手。而且土豪奶妈和贫民奶妈,其实治疗量差距微乎其微,或许就是出手快慢的事。药师特色职业:回春术,推宫,春风,醍醐,活血,起死,飘渺,七星,大梵金钟,万息。回春。推宫:单体回复性技能。区别就是回春加的血多疗的伤少,推宫疗的伤多加的血少。都是要是主要的治疗技能。从实用性上来说,回春用的场合更多一点。春风,醍醐:群体恢复性技能。从治疗量上来说春风略高,醍醐多一手疗伤效果。同样都是比较实用的主要技能。但是药师醍醐的群体瞬间疗伤,应该是他力压祭司的一大原因。醍醐耗蓝略高,一般不需要疗伤的时候还是春风更实在。活血:增加己方多个单位物理防御,一般大众奶妈的起手招式,耗蓝少。不过当特技多了以后,运用的场合会逐渐减少。在面都暴力队时候起手使用还是有很好的效果的。起死:单体复活技能。没啥特色,就是救人用的。飘渺;群体伤害,附带中毒效果,可叠加五层。药师常用输出技能,部分PK时用来克制凤凰羽。七星:单体法术伤害,附加三回合加速效果。伤害不及飘渺,数量也不及飘渺。不过这个技能首席和单人擂台还是不错的,毕竟加速。大梵金钟:单人吸收类法术。算是药师的一个预埋类治疗,由于其他技能的强势,运用不是很多,吸收量也一般般,值得一提的是吸收量范围内,不会触发吸血效果。万息:按比例回复满上线的气血、并按比例消耗真气。这或许是药师之所以被所有队伍依赖的神级。高速率,满回复,意味着只要不打死的目标,下次就是满血。不过高回复带来的就是高消耗,耗蓝还是很严重的。不是万不得已,不建议当成习惯使用。不过现在各种回蓝手段的出现,万息使用的场合逐渐增多。甘露双生(飞升技能);其实就是起死X2,不过由于高血量的复活,劣势返场还是蛮厉害的。总结:药师比较偏新手,而且也确实是简单易玩,也没什么套路可言。新手入门方便。无论什么层次都好找队伍,日常活动比较苦逼,推荐比较懒的新手玩家使用。
幻术:阴阳外又一大水封职业,比起阴阳来说,幻术说简单也简单,说麻烦也麻烦。一招双封吃天下也可以,各种一寸秀花样也可以。新手向职业,不过骚不骚,才是这个职业的分水岭。幻术特色技能:束缚,一寸相思,破灭,离别,烟雨。迷踪,幻光。破灭,离别,烟雨:幻术常用单体技能,由于幻光术的出现,现在日常活动已经很少有人用了。破灭对不灭克制,离别百分比伤害,烟雨附带吸血效果。一般都是打架的时候战略性使用活动中运用较少。幻光:群体固定伤害法术,幻术主要输出技能,不过在PK时候只能打一个单位。束缚:双封控制性法术。比起阴阳还要判断对方职业,幻术的双封更简单。而且命中率“据说”比阴阳高。一寸相思:幻术特色控制类型技能。可与束缚叠加是技能的特色,也是阴阳所不及的额外控制。能同时封印物品和特技,对辅助职业克制还是比较严重的,不过被一寸的单位不能被烽烟,所以使用上还是要慎重。迷踪:一言不合,走你~~~至于幻术还有风火,缚灵印,就不在这多介绍了。能双封谁还去单封。封魂法印(飞升技能):就是束缚术X2,由于第二个目标是自动选取速度最快的,所以还是蛮好用的。命中率貌似也高于其他技能(也许是因为X2的错觉)总结:比起阴阳来说,幻术可玩性更高,由于一寸相思,使得他从功能性上来说强于阴阳。后期可玩性也高。新手向职业。
唤师:桃花12职业中最不适合新手,准确来说最不适合正常人玩的职业。练级之路异常艰辛,及时达到理想等级,也不见得能组到队伍。除非是对首席的超级特别有兴趣或者是单纯爱好这个职业,否则不建议入手。技能繁琐,需要玩家有自己个人独特的理解,而且还要足够的骚。一个优秀的召唤,是对方的梦魇,同样也是扭转战局的不确定因素。这个职业极其需要队伍配置,而且常见一般都是和武圣绑定出现。不建议任何新手尝试。召唤特色技能:七星,鞭笞,飞花,慈心,威慑,普济,战意,坚固,寒冰,离火,幻雷,春风,回春,起死。七星:单体法术伤害技能,因为召唤很少有智慧点,首席之外不常用。飞花,鞭笞:百分比群体伤害。召唤常用输出技能,飞花固定稳定伤害,鞭笞百分比固定伤害。PK时鞭笞只能对召唤兽使用。很久以前鞭笞可以对人物使用,而且好像可以打六个,不过削弱以后,PK中不常用了,日常活动还是召唤的主要输出技能。威慑:恐吓两个个敌人的召唤兽,无法行动。召唤特色控制技能,由于属于控制类型,无法被道士玉灵解除,清心散可不可以接我倒是没有实测过。改版之后,威慑的单位可以使用物品了,可以算是对召唤的一个虚弱。由于释放目标为召唤兽,所以,如果被烽烟,将无法生效。召唤招牌控制技能。慈心:给一个友方召唤兽施加一个慈心效果,如果该召唤兽在慈心状态死亡,则会复活。召唤核心技能,对于保护己方残血召唤兽具有奇效。特此注意,对不灭的单位不能释放。改版以后如果慈心效果结束后仍然没有触发,会少量回复气血,不过没什么卵用普济:为己方所有召唤兽百分比回复生命值。召唤主要回复技能,由于百分比群体回复,对于生命值多的宝宝具有更好的左右,而且其实普济回复的生命值和慈心复活的生命值相差无几。和慈心都是召唤的核心神技,不同的场合具有不同的用处。战意,坚固:大幅度提高己方召唤兽双攻/双防。召唤常用强化召唤兽技能,虽然PK时只能对三个召唤兽释放,依然不影响他强大的效果。寒冰,离火,幻雷:俗称召唤的三大陷阱。我方队员面前放置一个”陷阱,倘若有人近身攻击该队员,则会踩中陷阱,大幅降低属性。改版之后和毒阵一样,意念触发,不过运用场合依然很少。但是在成型的队伍中,武圣召唤的体系使得陷阱的运用大幅度增多。春风.回春,起死:继承隐士的技能,由于不是本职业继承技能,所以效果上大大折扣,常用语队伍需要复活和回复时。守护(飞升技能):额,就是召唤兽替人分担伤害,不过其实讲道理,我没有太了解过这个技能实战效果怎么样,有待吧友们给我补充一下总结:作为桃花中人数最少也最不受欢迎的职业。召唤之路艰辛而又漫长,新手玩家不推荐尝试,因为活动不是很好组队。希望未来有一天,召唤可以强化回以前的地位,那时再战巅峰。
阴阳:呵呵陶乐对阴阳太不友好了,飞升技能被幻术完爆,自己特色的冰魄又被一次又一次的削,所以在此就不过多介绍了。
逍遥四职业,总体偏向温和一点,由于对装备依赖不是那么大,相对来说,妹子们和贫民玩家选择的会很多。同样都是入手容易,玩好也容易的一些职业。对于服战渴求不是很大的玩家,一身什么样装备的逍遥都可以足以应付所有的日常活动和战斗。四个职业属性选择上都是比较依赖速度,属性选择:敏捷&意志=体质&力量&智慧&其他。相对来说,药师也有一定的需求。宝石选择上,阴阳幻术,戒指武器护腕翡翠,衣服鞋子佩饰黑曜石。帽子腰带红宝石。特技选择除清辉,冰心外,其余都是根据队伍需要灵活搭配。药师推荐右边全黑,包括戒指。武器护腕绿宝石,头腰带红,头视情况可以黄玉髓蓝玉髓。特技标配:慈云,清辉,流云。选配特技,真龙,真元,落星,逐月。可配特技凝析。召唤推荐右边全黑,包括戒指。头腰带红。武器护腕选择翡翠。特技根据队伍需要貌似什么都可以。不过一般考虑到烽烟,止水一般是带在封系身上,流云在奶妈召唤身上神佑由于特技位置比较紧张,视情况而定。至于召唤特技,额外说一句。一般召唤是和武圣绑定的,队伍定位一般也是辅助队伍和解场。实际战斗中会发现,其实很少有机会释放出来大特技。所有一般这种落星逐月真龙真元这些小特技,会尽量多的分配在召唤身上,所以一般很少有位置给神佑
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