有没有大神出个U3D+路由器 虚拟服务器器做手游的教程呀

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socket做服务器和客户端通信问题
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& && & 我按照网上的教程做了一个socket通信的服务器端和客户端,两个都市在我自己电脑上模拟的,IP填的是我自己的电脑IP ,弄好后,我发布客户端和服务器端,然后运行,客户端和服务器端链接没,广播消息也没问题,但是我再点击客户端打开一个,这个客户端只能接受服务器一次消息,然后就永远接受不到了,发送消息到服务器,服务器也接受不到。
& &&&后来我生成了好几个客户端看效果,发现不管生成几个,就只有一个客户端能跟服务器端链接,其他的都不可以,这个是什么情况,所有的客户端都市同一个客户端.exe文件生成的
& & 哪个大神知道为什么吗?
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对了,忘了说了,就是客户端和服务器端都市用UINTY做的
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我最近也做了一个socket通讯,服务器和客户端也是用的unity搞得。但是服务器可以连接多个客户端,并没有发生楼主的问题
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肯定是IP和端口不对呀。
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肯定是IP和端口不对呀。
不是这个原因,端口度是一样的IP也是的
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虽然描述了一大堆,没什么用,你自己打断点查看socket的连接过程啊,
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我最近也做了一个socket通讯,服务器和客户端也是用的unity搞得。但是服务器可以连接多个客户端,并没有发 ...
你能把你的给我看看吗,我也是按照教程做的,搞了半天也不行。真郁闷
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你能把你的给我看看吗,我也是按照教程做的,搞了半天也不行。真郁闷
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虽然描述了一大堆,没什么用,你自己打断点查看socket的连接过程啊,
我查看过了,就是开始两个客户端度是没问题的,可以传输数据,但是发过一次数据后,两个客户端的端口都变成一样的了,然后就只有一个客户端能跟服务器传输数据,其他度不行了,至于为什么通信一次之客户端的临时端口变的都一样了,现在也没有找到原因,
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你这实在搞不出来看看这个吧,最最最简单的/thread-.html
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那个没啥用啊,我要就是都市UNITY 的,纯C#的界面那些没做过,不太会啊,不过还是谢了!
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你的我收到了,我用的跟你的是一样的,代码都一样的,但是就是不能实现2个客服端以上通信,不过我的IP不是127.0.0.1,而是我通过IPCONFIG查的IP,这个应该没啥影响吧
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jasonvisual 发表于
那个没啥用啊,我要就是都市UNITY 的,纯C#的界面那些没做过,不太会啊,不过还是谢了! ...
那就木办法了
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unity5 烘培有黑斑怎么办,是那是没有设置好吗?
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本帖最后由 icesoul 于
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1.png (263.37 KB, 下载次数: 2)
17:00 上传
2.png (241.46 KB, 下载次数: 1)
17:00 上传
红框处就是黑斑,烘出来不干净,包括一些圆柱体,和光滑的球体都不整洁,有切角,严重到直角转折处也有黑色。
我已经检查过了不是模型光滑组的,我个人认为是UNITY自己分的UV有关系。
下图是我的烘培设置。
请大神和遇到过这样问题的兄弟指教一下。另外请问一下如何烘培的光影对比度更明显一点。就是明暗拉的更开一些。我已经把地面阴影设置最黑了。
不过当务之急还是解决黑斑问题。
3.png (69.25 KB, 下载次数: 1)
17:00 上传
下图是用2楼的办法数值降至40,还是有硬边。。。。
QQ图片27.png (139.38 KB, 下载次数: 1)
11:13 上传
unity烘焙出现黑斑;unity 5 烘焙效果手机无效;5 烘焙; 烘焙 黑块;unity3d 5.3.1 烘焙; 烘焙时间太久;unity烘焙;unity5光照贴图烘焙;unity5 烘培;unity5.3烘培;unity5烘培前后不一样;unity5.0 烘培
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模型文件的展uv把那个hard angle调小一点试试
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模型文件的展uv把那个hard angle调小一点试试
还是会有硬边,我个人觉得是UNITY的UV问题
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还是会有硬边,我个人觉得是UNITY的UV问题
unity5的烘培有必要看一下它光照相关的,推荐一下下边的两篇文章
http://forum./thread-.html
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在光照设置里面,吧压缩光照贴图选项去掉勾
生成的光照贴图选turecolor
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在光照设置里面,吧压缩光照贴图选项去掉勾
生成的光照贴图选turecolor
试过,跟压缩没有关系。
[]: 一个袋子砸在了 icesoul 头上,icesoul 赚了 1
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还是会有硬边,我个人觉得是UNITY的UV问题
谢谢,已看完,基本都懂得。
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本帖最后由 wdndajz21k 于
15:57 编辑
谢谢,已看完,基本都懂得。
我刚才用5.3试了一下,基本上能烘出较好效果,有几个地方需要注意的
1:在player setting中把模式改为PC,并且把color space改成linear
0.png (86.15 KB, 下载次数: 2)
15:46 上传
2:既然我们用自带的模型(如cube,Sphere等)都能烘出好的效果,那么就从那些烘不好的模型下手,烘焙参数不变(我直接使用的是原始设置),灯光参数如下图(图上标记错了,注意阴影选项,如果需要烘焙阴影,最好使用硬阴影)
6.png (36.82 KB, 下载次数: 0)
15:51 上传
模型参数没修改的时候,效果如下
1.png (38.74 KB, 下载次数: 0)
15:52 上传
2.png (31.92 KB, 下载次数: 0)
15:52 上传
可以看到很糟糕
修改模型参数之后
3.png (31.2 KB, 下载次数: 1)
15:52 上传
4.png (33.06 KB, 下载次数: 0)
15:52 上传
把area error弄小,可以看到效果比较好了。
烘焙是个苦力活,得多试
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Baked GI里面 Ambient Occlusion可以改变阴影对比度
至于黑边的问题可以试试调Baked Resolution 和Baked Padding ,
不过最好先确定是不是模型问题
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我刚才用5.3试了一下,基本上能烘出较好效果,有几个地方需要注意的
1:在player setting中把模式改为PC ...
QQ图片19.png (60.89 KB, 下载次数: 3)
20:09 上传
用你的方法烘了一下依然存在这样的问题。这是远一点看的。
看你的模型比较规整。UNITY自己的generate lightmap 分的UV肯定也比较规整,建议用比较圆一点的模型来实验。
QQ图片14.png (90.98 KB, 下载次数: 0)
19:58 上传
这是UNITY自带的模型Capsule 依然有这个问题,我基本上知道,这一定是切UV的边。
QQ图片45.png (116.86 KB, 下载次数: 0)
20:02 上传
这是自己的树的模型,简直不能看了。
QQ图片31.png (80.3 KB, 下载次数: 2)
20:03 上传
QQ图片07.png (30.54 KB, 下载次数: 0)
20:05 上传
这两张便是我的树和Capsule模型UNITY自己分的UV,分成这样,我调了很久了UV依然没有什么变化,还是会有接缝和黑边,没有根本解决这个问题。
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用你的方法烘了一下依然存在这样的问题。这是远一点看的。
看你的模型比较规整。UNITY自己的generate lig ...
还是先拿默认的Capsule做试验
对于单个模型,我们可以针对它去调节一下参数,比如让它细节明显一些,可以把它的Scale in lightmap调高一些
对于黑线硬边,首先看一下如果没有阴影的时候,这个问题还会不会很明显。
我用Capsule做实验看得出来,基本上很圆滑了。
那么我改用soft shadows来烘焙,调节baked shadow angle可以得到不同的效果(0相当于硬阴影)
(无阴影)
1.png (240.03 KB, 下载次数: 2)
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2.png (126.97 KB, 下载次数: 7)
11:55 上传
4.png (265.17 KB, 下载次数: 0)
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3.png (154.99 KB, 下载次数: 0)
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5.png (212.98 KB, 下载次数: 0)
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本帖最后由 icesoul 于
14:09 编辑
还是先拿默认的Capsule做试验
对于单个模型,我们可以针对它去调节一下参数,比如让它细节明显一些,可 ...
你最后一张烘焙的近看有接缝吗?
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你这个数值调大,让他的uv像素格小点,然后再烘。关于如何烘培的光影对比度更明显一点你把这个数值调大,这个是烘焙分辨率,值调高,试一下,希望对你有帮助
QQ图片12.png (26.33 KB, 下载次数: 0)
14:14 上传
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这张是调大,让uv像素格密集点的,没传好
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你最后一张烘焙的近看有接缝吗?
有接缝的,但是可以看到接缝被分成几处了
1.png (232.65 KB, 下载次数: 0)
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[]: 一个袋子砸在了 wdndajz21k 头上,wdndajz21k 赚了 1
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Unity+Bmob后台数据库 就算不会服务器 不会数据库 也可以拥有弱联网的Unity游戏开发能力!
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非常不错的帖子,楼主辛苦了
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下了官方的demo,为何报错了...
这个我也不清楚,但是不会影响数据库读写
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既然附上HelloBmob的源码了,为啥在引用命名空间后HelloBmob的类名没有了...
而且...为啥Hello要写成Hellow ...
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看到介绍感觉好牛x。make一下以后必定有用
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感谢分享,学习中,不错的云端啊
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你看懂我问的是什么么...
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呵呵 金山的大神么
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我想问一下,在libs里面要添加sdk的那个压缩文件吗?如果成功了,数据可以立即在bmob上看到吗?还是有一定时间的延迟呢?
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有个朋友想投资做一个类似连连看的联机手游,大概多少钱?
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有个朋友想投资做一个类似连连看的联机手游,大概多少钱?
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一万左右,就看你要做的功能多不多了,多的话另算。。。
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联机的还有后台,楼上,报价太低
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不超过1万吧,网上有好多源码了。。。。。。。。
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建议报价高一点,因为可能还有很多新奇的想法,再你做的时候又冒出来了!弄清楚真正的需求更重要!
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最多也就1.5万,除非有很多创新的东西。。。。。
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好吧,谢谢楼上诸位。。。。
要是谁有经验或者源码亦可,私信聊?
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