为啥玩维克托 对面剑魔打野出装打伤害总是来抓?害得我都无法带起节奏。

中路压对面中单太惨对面打野总是来抓怎么办【lol吧】_百度贴吧
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中路压对面中单太惨对面打野总是来抓怎么办
被打野抓死了4次。。好困扰
自从我用了马尔扎哈中单,打野没事就来中路。。
不会插真眼假眼?
小学生你好啊
9键输入4224便是真相
楼主再见了
一天,70岁的碧哥躺在床上,小智来找他说:碧哥,东京那边的导演 ,要你过去试镜。碧哥:算了,我已经老了,没精力进入演艺圈了 、小智:街角新开了一家洗浴中心 你看。。。。 要不要一起去做个大保健? 碧哥:我老了 已经没力气干了。小智:隔壁的老王新买了一条藏獒....碧哥:有这事?小智:恩,还是母的 碧哥:妈的 小智赶紧扶我起来
跟我当年一样
要么插眼猥琐。要么叫打野反蹲。
alt f4开远程视距
插眼啊预备 唱 小螺号,瞎几把吹,海鸥听了瞎几把飞
插眼,这没什么好说的。要不就控线,不要压到塔下
要压就压两个打野来双杀下路二人来三杀我用维克托经常这么干
中单瞎子 买个眼石就好了
去玩和我一样帅的EZ
中路河道两边的草丛插眼啊
都不带眼~不做死就不会死
可以放弃中路,去他家野区找他报仇
层主总是被压的那个
把他们两个都打死
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《英雄联盟之王者再现》
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我就问问维克托大后期该怎么打
我觉得维克托最强势是三件大件的时候,伤害高,对面防装还没出来。最近连续四盘尽力局,其中有逆风超神的,上下野全崩,但是中期我自己输出就够了,还能打。但是对面来个女妖,我用e消耗就不行了,冰杖触发不了,直往我脸上跳,只能rwe,但是容错率太低,他们秒了我我们就团不过。久守必失,真的烦。还有一盘就是打野下路组队坑的,我们上下路都超神了,下路ad一直说,这盘没存在感,常常丝血秀操作,死了10几次,打野也是个极品,buff不给我,中路刚被我打出闪现,他路过看到了,没状态还闪现越2塔,然后一直单机,最后对面抓死他,下路二人还在不知名的地方,丢大龙,经济被拉开1w多。我就奇怪了,中上多大的优势?除开这条大龙对面经济也比我们好,为什么?还有很多盘都是这样,我都觉得奇怪,我的维克托平均水准12分左右,居然胜率不足一半。求大神告知如何才能提高,到底是哪些地方做得不好?
习惯就好,下路每吧必炸!
我能做的,就是让这贴子在首页呆上哪怕那么零点几秒
后期逆风就守塔打,一定要出金身,防止对面像妖姬这样一套秒的刺客,维克托清兵太强,对面强开的话一定会越塔,开团哪里人多就先一个W,基本会被控制2到3个,w控住c位的话直接秒了,控的是肉的话直接不用理他,E技能对着他们c位放,然后直接大招,后续输出,这样逆风后期守塔打几波就差不多了,如果队友追着对面坦克无限打,那就赢得可能就很低了。
出装方面如果是对线中单AP刺客,像妖姬,鱼人这样的一套突脸杀完还能很快走的的中单或者火男高爆发伤害的,为了防止走位失误吃他的w,建议2次升级核心以后出个深渊,巫妖前期千万别出,太拖节奏,后期的话看情况,对面有蒙多,德玛就出鬼书加巫妖,CD鞋,帽子,法穿棒,具体出装永远是要以对面阵容来选。
维克托不要老是待在中路,依靠E的强大推线能力,在清完线以后可以直接跑到上下路支援,我是带传送的,也会带虚弱和治疗或者净化,第一次回家升级了E之后就可以喊打野直接抓下了,只要队友不是无脑基本就会有收获,中路如果打船长的话真的是很难,对面的全家桶清线能力比维克托只强不弱,大招还是全图的,前期维克托伤害不足,船长又有回复,大招还能支援混助攻和人头,真的很难打,碰到无脑的打野,来中就是耍波杂技然后被打残和回家,真的很难打。
法穿棒加鬼书,我不信有秒不掉的肉,后期再换法穿鞋,蒙多盖伦瑞兹这种给个点燃。真的打后期打不掉么
楼主跟我差不多,基本总有人坑
维克托我基本是开黑才用,要不一旦坑起来,根本就不行,
我看了看看貌似出装各有千秋,也没什么对错吧,我是先一级核心,以后cd鞋和鬼书混着出完,接下来看阵容,如果我有很好的位置输出,比如有肉死顶,或者对面没突进,,直接帽子,否则就冰杖跟对面打拉锯战,等eqa打一套。之后就补齐冰杖?帽子。最后看对面有没有魔抗,有就法穿棒,有时候对面看我们队就我一个ap可能只堆肉了,否则就是巫妖。要是中间时期出了冰杖可能还不够的,我会再升一级核心,一般是最后升满核心,我觉得核心是看等级加法强的,我都看等级满了才升
刚想练练维克托,匹配几场出的冰杖面具法穿棒,能单杀对面上单波比,但是发育时间真的太长了,上单下路蹦就基本打不了,求楼主出装推荐
团战没打好
相信我、维克托绝对可以拯救世界、刚打的
你绝对走位有问题吧……巫妖之祸有么?面具有么?冰杖不是最主要的东西
我的AP第一件永远发穿鞋和法穿棒。
没有法穿,AP就是屎……
维克托后期 主要靠w分割战场 打断敌人的主要引导技能 打足够的aoe
后期冰杖是核心
维克托又要大改了
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>>>珍藏版打野男枪教学 九个细节玩转野区
珍藏版打野男枪教学 九个细节玩转野区
14:31:40 条|来源:|作者:|
珍藏版打野男枪教学 九个细节玩转野区
  作者:玩加-黑猫  
打野思路的由来与解析
  1、为什么不能打ADC?
  男枪重做后机制较为诡异,作为adc来说手短的离谱,大多数adc都可以在线上点的男枪生活不能自理。再加上平a散弹枪会被小兵格挡,这样在补刀方面或者英雄对拼方面男枪这很吃亏,很快就已经被大部分玩家从下路抛弃。
  2、那么打上路如何?优劣都很明显
  男枪去上路,在面对手短的上单有手长优势,前期很好压制对面补刀。并且男枪贴脸输出高再加上E技能加双抗,还有各种保命技能(W的烟雾弹,E的小位移,r的自身击退效果),上路墙也多更加容触发2段Q,在上路占尽先机。
  但与此同时,缺点也非常明显,比如没有稳定的控制,不能用来打41也不能充当团战前排,很需要打野和辅助来撑肉和开团。如果你的队友是辅助奶妈打野,你再选个上单男枪,这个游戏还没开始你就输了一半了。
  3、打中单效果如何?克星扎堆太多
  男枪在中路因为地形关系,较难触发2段Q,并且男枪对线现在的主流长手ap中单沙皇等容易被消耗风筝,面对这类的ad刺客也难对线,容易被对面打野针对配合刺客击杀。
  4、打辅助呢?
  既缺乏控制,也没有肉或者回复能力,非常不适合。
  5、打野思路怎么样?无伤打野、完美适应地形
  男枪打野实用性极强,中高分段绝大多数男枪是出现在打野位上的。男枪平A附带击退效果,你可以在野怪抬手攻击时马上接平A,换子弹时和野怪拉开距离再继续平A,完美实现无伤打野。
  野区到处都是墙极容易触发2段Q爆炸AOE伤害,平A又附带AOE,清野能力是绝对的T1,野怪对男枪而言就是银行而已。
新技能的输出要点与“尽量避免”
  被动(新命运):暴击可以触发更多伤害,但贴脸切勿忘记
  提高伤害:的普通攻击现在向锥形范围内发射4颗子弹,随游戏时间最多受33%AD加成。第一颗子弹造成0.75到1.1总AD(取决于等级)点伤害,其余子弹造成33%的伤害。
  每颗子弹都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多子弹(普通暴击8颗,装备无尽之刃暴击时10颗),使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AOE伤害。装弹时间可通过攻击速度来略微缩短,攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短。
  尽量避免:男枪的平A不能穿透单位,必要时你要走过兵线或者野怪才能对对面英雄造成伤害。
  Q技能(穷途末路):二段Q才是立命之本,但地形是首要前提
  提高伤害:虽然第一段Q面板伤害很低,但是2段的伤害简直爆炸,你要合理利用墙体去触发男枪的2段Q。男枪的2段Q其实比一段Q爆炸面积要大一点,有时候对拼关键处你宁愿也要不触发一段Q也要快速打到墙上触发2段Q完成丝血反杀。
  尽量避免:男枪最多拥有2发子弹,打完填装时间较长,想要继续输出只能用E再打一发,然后只能走位干等。因此,无视地形无脑狂A的结果是输出一落千丈。
  W技能(烟幕弹):用好W才能完美GANK,但依靠它打伤害显然是想多了
  提高伤害:W技能相对于以前看似削弱,其实算加强了,现在在W范围以内的敌人是看不到外面的情况的,最多知道受到的功力是来自何处。男枪的W用的好,在对拼的时候让对面有技能也扔不出,最明显的例子就是黄牌中了W只能从W范围里走出来才能扔出黄牌。还有就是你的W也可以很好掩护你放出Q的轨迹,更容易触发2段Q。
  尽量避免:如果选择男枪打野,那么W技能应被视作是一个强力控制技能,只能针对关键人物使用,切记不能当作伤害的一部分随后抛弃。在团战中W扔给对面关键人物,能决定一场游戏胜负,让对面辅助不能第一手交出控制,对面刺客不能第一手切入战场等。或者大龙处给对面打野一个W,让对面打野第一时间放不出CJ,自己男枪Q加CJ完美抢下大龙并非只是天方夜谭。
  E技能(快速拔枪):E是珍惜的位移技能,但千万不要小看他对拼的加成
  提高伤害:男枪的主要位移技能,能穿墙,可以用于男枪绕后grank或者快速接近敌人。如何利用位移巧妙穿越地形避免视野侦测,这一点可以参考。
  尽量避免:无论如何不要把男枪的E当作是一个位移技能而已而舍不得在对拼中使用。要知道,E技能的纯爷们效果,在满级时最多能叠加120双抗,再加上血手,使男枪的团战生存能力提高一大截。并且平A的每发散弹在命中非小兵单位都能减少0.5秒冷却,团战中放出四五个E也不是不可能。还有E能取消攻击后摇,你可以AEA来最快速度打出伤害。
  R技能(终极爆弹):R技能其实也有位移,但伤害其实有所削减
  提高伤害:新版R就像后坐力一样,多了一个自身击退效果,并且R的伤害范围远比我们想象中的远。巧妙利用R技能可以让男枪更加灵活。如团战可以E脸上打伤害,在触发血手以后马上开R将自己拉到安全距离。并且在追击时刻反向RE闪现是能够追很远的距离的,同理在逃生时刻也可以这么用。R的小位移可以穿过一些较薄的墙,相对于以前R技能更加完美。在越塔时男枪有R技能更加安全,可以E过去平A接Q,抗塔到一定程度或者感觉可以收了对面用R离开防御塔射程范围。
  尽量避免:与之前的男枪想必,R技能伤害有所削弱,并不适合纯粹当作一个收割技能来使用,特别是  
符文推荐:不再适宜常规符文,攻速变得无比重要
  推荐使用这套符文,高分段玩家最爱使用的符文。攻速符文能更快的缩短装弹时间和攻击间隔,加快刷野速度增强对拼能力。
天赋推荐:雷霆刺客天赋更加容易爆发
  相对于版本来说这版本雷霆更适合男枪,增强男枪爆发能力。刺客和双刃剑无疑将男枪的爆发增强到极致。精密在后期强,但男枪更需要的是前期对拼能力,智谋的减冷却可以让男枪在关键时刻打出第二发Q。
技能加点:主Q副E,有R点R
打野出装:蓝色打野刀+血手是核心中的核心
  蓝色打野刀给男枪提供一个减速效果,可以利用减速更好的触发2段Q或者完成追击;
  幽梦极其适合男枪各项属性都是男枪不可或缺的,男枪必出装备;
  火炮提高攻速和攻击距离还加暴击,最主要只需2600,性价比很高;
  血手是为了爆炸男枪的生存能力,避免被对面爆炸单体伤害瞬秒,并且配合男枪的E让其在团战更加持久;
  死亡之舞下版本增强,各项属性十分契合男枪,不但增强男枪生存能力还提高持续输出能力。
  如果在对面AP较多或者较肥的情况下可以出大饮魔刀,可以在幽梦之后出增强生存能力。
Gank思路:没有配合不要轻易上前
  男枪没有控制,抓人需要看下上队友和看对面英雄,且需要多绕后去抓,正面抓人除非反蹲或者线上队友有连环控制(塞恩冰女等),不然很grank成功。
  男枪刷野基本无伤效率还高,可以快速清野,当自己处于残血状态可以去刷一波野补充血量从而进行2次gank,同样装备等级下男枪不虚任何打野,2V2只要队友不是太弱势,赢面都是男枪这方大。
  男枪想抓下路在对面有眼的情况下基本不可能,佯抓下路是最好的选择。男枪伤害在做出战士打野刀后就很高了,配合队友控制越塔gank成功率很高,可是要考虑下对面支援和对面打野位置。还有队友先手控住对面时马上用Q打全伤害避免对面残血逃生。
  团战定位:按C定位,保护自己,最大输出
  团战中男枪充当一个C位打输出,所以男枪不要第一手冲入战场,要在对面主要限制技能交的差不多时候进入战场打输出,并且要时刻注意自己的站位避免吃过多的AOE。
  当团战有机会用大招打出大量AOE的时候就不要留着收割残血快速打出。男枪W在团战中算神技,要交给对面关键人物,让其不能对一手进入战场,能够影响团战胜负。男枪在追击战中容易被风筝,所以男枪最好在团控的情况下进入战场打足伤害快速赢得团战胜利。
珍藏版九条细节技巧
  1、R技能的小秘密:终极爆弹终极分析
  男枪的r技能范围比你想象中的要大,他的R分2段伤害第一段直线伤害更高点,第二段锥形爆炸伤害低一些但范围广且远。男枪的R有个抬手动作,这个很容易被对面躲开,可以先放W使对面丢失视野再放R增强R技能命中率。
  2、Q闪的意义:有效打出突然性
  我们可以看到男枪放Q的位置以及离基地的位置,以这个位置来看,男枪是不能将Q技能打到墙上触发2段Q的。
  然后我们在Q读条的时候往正前方闪现,可以清楚的看到Q最后还是打到墙上立马触发2段Q。这个比闪Q更加出奇不易让对面没有反应时间,机制类似于的Q闪。
  3、反Q闪的意义:更加出其不意
  现在我们可以看到男枪是先正面放Q技能的Q技能已经进入读条了
  然后你闪现往后方,可以清楚地看到Q技能爆炸方向是原来身后的墙,这时候闪现和Q进入CD,这就是反向Q闪,类似于的反向R。
  4、关于连招:E技能能够刷新平A后摇,可以用AEA快速打出伤害。
  5、Q比你想象的更远:Q技能的施法范围刚好在防御塔射程范围以外,有时候你可以无伤在塔外秒掉对面残血。
  6、一切墙壁均可反弹:冰鸟的墙,皇子的大招,的柱子这些英雄制造的地形也能快速触发男枪2段Q。
  7、拆塔也需要贴脸哦!男枪贴脸输出高,拆塔拆水晶也一个道理,有时候为了快速拆塔可以选择贴脸拆塔。
  8、真!日蟹杀达人:男枪平a击退野怪,可以将河蟹击退到墙上用Q快速收走,打河蟹对男枪来说不要太快,所以看到河蟹顺路收了吧。
  9、RE联合,飞檐走壁:合理利用R和E的穿墙,用得好五个人也追不上你。下面看看男枪如何一秒翻越2堵墙
  这里男枪用R技能穿过第一一堵墙,注意的是R技能翻越的墙都比较薄且较少。
  这里再用E技能穿到小龙坑,完成一秒翻越2堵墙,一般人很难追上。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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钻一大神打野心得分享 意识才是王道
  今版本的打野无论是节奏还是路线都有不少的变化,一位钻一大神就跟大家分享一下他的打野心得,最重要还是意识!
  打野位存在的3个理由:
  1、把上路资源让给一个人
  2、野区资源不能浪费
  3、最重要的一点,你们的线上一直有一个人MISS,所以对面都不敢放肆。
  从第三点可以推出来打野第一守则:
  1、不要轻易出现在敌人的视野内,这样的结果会很惨。相信我,如果你出现在线上,并且GANK没有成功。让对面打野知道了你的动向。结果不是丢BUFF丢小龙就是被反野或者反蹲。
  切记赶路走河道、线上。
  打野要素:
  1、清野能力 2、续航能力 3、GANK能力 4、野区遭遇战 5、绕眼位 6、中后期团队贡献。
  以上6条,如果能占3条以上,那么这个英雄就可以去打野。
  跟着版本走,S4之前有5大打野,他们是东魔西拳南瞎北蜘蛛中皇子。现在火起来的是卡兹克,还有寡妇。
  天赋和符文的选择:
  天赋按照清野效率最大化来点。打野前期能节省1秒时间就是优势。
  攻击系21是必须的,屠夫必点攻击和法术加强百分比不点,前期加不了几点,点出攻击。
  双修的英雄比如寡妇龙女点出固定攻击和法强。
  上单可以9-21 打野必须21-9。你去抓人了人家只顾得跑了,谁反身打你?
叶子猪lol福利群
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装备登场率
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