PS1妖精战士2机器人武器为什么不能换武器?

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By Sakika 合金装备-PS模拟包 By Sakika
—本贴与模拟包均为Sakika制作整理—转载请注明—
原贴地址(含换碟图文教程):
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模拟包介绍:
背景图标全面美化,加入动画音乐,Disc-1与Disc-2存档通用,游戏版本US美版。<font color="#ffOE全面三次通关测试,无任何问题。
Disc1背景+动画图标(含音乐)+信息图例 PSP截图
Disc2背景+动画图标(含音乐)+信息图例 PSP截图
通用存档图标+文字信息 PSP截图
图文流程攻略(说明书)分为Disc-1与Disc-2方便游戏随时阅读,
内付换碟详细教程,换碟教程需要PSP插件CheatMaster,快速简单,
无须使用CW通过电脑ePSXe模拟器打出Disc-2存档。
Disc-1 攻略首页 电脑制作(320*320缩略图)
Disc-1 攻略第4页 电脑制作(320*320缩略图)
Disc-1 攻略第22页 电脑制作(320*320缩略图)
Disc-2 攻略第12页 电脑制作(320*320缩略图)
现在我的问题就是如何把游戏文件共享给大家了,我需要帮助。
我希望可以传到某个服务器上,而不是P2P下载方式。
如果有愿意帮助我的人请加QQ:
注明MGS或PSP如有需要VR-PS模拟包也可联系我。
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(美版)游戏资料:
& &游戏包装封面:
&&VR包装封面:
[PS][SLUS-00594/SLUS-00776/SLUS-00957]
Metal Gear Solid (U) (ACT) (Konami) 合金装备
中文名称:合金装备 (潜龙谍影)
英文名称:Metal Gear Solid
日文名称:メタルギア ソリッド
游戏编号:SLUS-00594/SLUS-00776/SLUS-00957
制作厂商:Konami 科乐美
代理发行:Konami 科乐美
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:CD×3
运行环境:PlayStation
语言版本:英文/美版
发行日期:1998年09月30日
游戏人数:1
支持震动:是
记忆格数:1-15
PocketStation 支持:否
零售价格:缺
官方网站:
背景及游戏介绍:
&潜龙谍影&MGS之前,&合金装备&最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。
&&1997年亚特兰大,&合金装备&的命运转折点在这里开始。虽然系出名门&合金装备&的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的&魂斗罗&系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过&合金装备&之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹&互动式电影&时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。
&&虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的&映画RPG&《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的&合金装备&无疑是其中最适合制作成&互动电影&的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。&我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。&1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。
&&正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。&潜龙谍影&御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的&合金装备&新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--&就是他了!&,并即刻将其所带的立体模型评为&S级&。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作&潜龙谍影&中合金装备&REX&的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款&合金装备&时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的&潜龙谍影&之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,&我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。&一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的&PS史上50款最佳游戏&中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了&VR任务&版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。
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使用CheatMaster#Disc 1 - Disc 2 换碟图文教程
打过Sniper Wolf发生剧情后,不要下右上角房间的楼梯,
在雪地存档,退出游戏。
进入Disc 2后先不要读取存档,先加载CheatMaster,在Address Table(地址表格)添加New address(新增地址),输入0x010B7518——自动——直写——数值改为,锁定数值——是。
退回游戏,加载CD1存档,这时候进入游戏界面,
*不要立刻去右上角房间的楼梯,否则游戏会提示Insert CD2
要先回雪地最下面的Comm. Tower一下,然后再回到雪地,
下到楼梯里面,这时候就进入CD2的范围内了,存档时会显示
Disk 2;之后不需要加载金手指,正常游戏就可以了*
*(如果不行,就修改0x010B0002,但是本人经过
三次通关测试,截图,教程都没有遇到过第二种情况,一直都是
0x010B7518)*
Disc 1 - Disc 2 换碟教程到这里结束
以下是连接地址:
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MGS相关下载.连接.资料.剧情等(不断更新)
PS版《合金装备》游戏攻略——
MGS人物志(Reloaded @ 07.06.13)——
MGS游戏下载(PC/PS/NGC)——
PS版鬼照片42张(完全版+拍照方法)——
MGCN制作孪蛇中文剧情动画HTTP高速下载——
新川洋司画集改订版-The art of MGS 1.5——
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eMule 资源
《合金装备原画集》(The Art of Metal Gear Solid 1.5)[DPG][新川洋司][原版书扫描][高清晰600DPI]コナミ出版
《合金装备V1 V2》(Metal Gear Solid)IDW英文原版 V1[01-12完] V2[00-08] VOL 08更新
原声音乐 -《合金装备系列原声大碟》(METAL GEAR SOLID)[MP3!]
《合金装备I》(Metal Gear)PS精典游戏[ISO]&&(这个我下载了结果是英文的)
原声大碟 -《合金装备》(METAL GEAR SOLID)[FLAC]
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Metal Gear rex限量版纸模型——
MGS称号全表——
全套武器介绍——
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占楼......找别地方继续发..............
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B2的空间好象不行啊~~点进去说要升级?
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大家谁可以帮我额?
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种子下载地址已经更新无须注册直接下载.现在正在上传分卷包直接提供下载-尽请期待...
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种子再次更新加入服务器连接地址,
没有连接到种子的朋友请重新下载种子文件.
由于本人第一次做种,有很多欠缺的地方,请谅解.
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合金装备ps模拟包-分卷包下载地址
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Powered byPS4《妖精剑士F 邪神降临》 上手简短评测
编辑:juncheng来源:A9VG
  PS4版《妖精剑士F 邪神降临》在11月5日如期发售了,作为PS3版的妖精剑士F(以下简称FFF)的次世代进化版,各方面都有着不大不小的进化点,昨晚在游玩两小时后体验到如下变更点。(本文由撰写,转载请注明出处)画面&帧数  是肉眼都能看出来的最大变化,也是多数日式游戏由PS3版到PS4版的最大改进之处,作为3版FFF那不堪忍受的帧数和较为粗糙的画面终于在ADF上舒服了很多,CH社在这点上的改进与其著名系列海王星如出一辙,全程目测基本可达60帧,画面方面也更加细腻,不过个人感觉拉近角色到最大还是能看到些许毛边。系统  FFF ADF总体上说可以算是FFF的完整版,所以在游戏整体系统上应无太大变化,在迷宫中增加了冲刺系统,离近敌人后也会出现快速提示可以挥剑先制的提示也比FFF更好,战斗系统目前看没有太大变化,如果玩过海王星系列的朋友会很快上手,起初每名角色只有1段攻击,随着开启武器强化系统后可以增加攻击次数,角色的攻击范围和连段的配合都可以慢慢通过积累战斗而学习,中后期很多学习的先决条件还需要满足一些特定条件,比如某某等级达到多少等,刷刷刷也必不可少。剧情  剧情上这次增加了新的篇章,并且在原有剧情上也增加了不少新的故事,比如开始男主角逃出监狱就多了这个迷宫,在原版里是没有的,BGM也有些许改变,比如刚进入战斗的前奏变更,大地图的bgm好像也有变更等。最后说一下本作战斗同时登场人数达到空前的6人,在原版中不能加入的一些角色也将加入,这点值得期待。其他  PS3版的FFF还一个比较诟病的地方就是难度较低,其实这也是ch社几个系列的通病了,平衡度问题,等级装备底差,敌人打你更痛,反之上去后,敌人攻击你不是miss就是0,这次ADF终于加入新的两个难度,N和H,按照官方的意思原版也只是easy的难度。所以这次如果玩高难度应该也不会无聊,游戏中可以随时切换难度。  目前由于刚入手2小时,所以观点也只有以上如此。综上所述,如果你还是喜欢JRPG游戏,可以入一下这个进化后的妖精剑士F ADF。推荐人群:1 CH粉 2 海王星系列粉 3 原版由于帧数或难度没能继续下去的玩家 4 刷刷刷要素较多的JRPG
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