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20:58:27 本文行家:
想知道八神绝招,首先我们先来了解一下八神,名字:&八神 庵 、格斗流派&:八神流古武术+本能 、生日:3月25日 、身高:&199cm 、体重&:76kg 、血型&:O型 、三围&:不明 、出生地:日本 、爱好 乐队活动 、重要的东西&:没有 ,喜欢的食物:&肉 、讨厌的东西:&暴力 、擅长的运动:&全部 。特点:冷酷,寂寞,骨子里狠疯狂,无情,极端自我,还有他那笑声,哈哈哈哈哈哈,无形中暴露着,疯狂?狂傲?冷酷?孤独?无奈和自嘲?正是如此才造就了其强大的终极力量与本领。OK,经过一番的讲述,相信大家对其也有了一定的了解,下面由我继续的为大家一一讲述。首先来啰嗦一下按键的作用,上下↑↓,左右←→,A轻手 、B轻脚、 C重手、 D重脚、好了,相信爽快的人都不怎么喜欢废话,以下开始介绍连招、基本操作及PK对象如何决战的技巧。八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!&
外式·影舞·梦弹:→+A+A&&外式·轰斧阴·死神:→+B&&外式·百合折:(跳跃中)←+B&&百式·鬼燃烧:→↓→+A或C&&二百十二式·琴月阴:→↓←+B或D&&百二十七式·葵花:↓←+A或C(可三回连续输入)&&屑风:(近身)←↓→+A或C&&百八式·暗勾手:↓→+A或C&&禁千二百十一式·八稚女:↓→↓←+A或C ……&里百八式·八酒杯:↓←↓→+A或C 鬼步无限连
屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止Ps:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的战略高招。挡身:同时按重手和重脚,可以在挡住敌人攻击时,使用,(既后+CD)费1星气,击退敌人。或者跳起以及站立时直接使用,称为 超重击。屑风:八神无敌技,鬼步无限连击基础,八神最强技能!!!!近身啊度(后下前)+轻或重手,轻重手效果一样。把敌人抓住扯到令一边,敌人失去抵抗能力。可连技:随便怎么打,注意距离就好,一般敌人挡不了。最差可以,下蹲+重脚。可以重手+葵花3式。或者重手+八稚女(样子十分COOL)最牛最眩招:人称,白光。简单说就是轻手+八稚女,操作方法:  屑风抓住后,扯到令一边,此间,下蹲,敌人完全到另一边后,立刻前+轻手,然后速度下+后+轻手,在轻手的白色巨大火花没有消失时,八稚女发动。是八神最COOL的招式,对对手的士气打击比较大!嘎嘎!  可用方法,跳起重手/脚,站地重手,屑风。逼敌到角落,重手,落地后+轻脚,屑风。敌人冲来,AB想滚到你背后,在他滚时,直接屑风。敌人在角落,被你下蹲+重脚打倒,用AB受身滚起时,立刻前冲,屑风。总之,八神打得好不好,看的是屑风,和鬼烧,以及裸杀(高手别骂我,我很菜不裸杀不行)接着说必杀技能,要求,1星气  1,八稚女:啊度(下前)当枪(下后)+轻/重手,轻手距离短,重手冲刺距离远。8HIT+爆头,耗敌人40%血  可用技:白光!!!!! 远距离重手+八稚女 近身重手+轻手+八XX 近身 轻手+前轻手(爪栉)+八XX  最最重要:裸杀!!!!! 方法:敌人跳起,高度不高,(趋势不会过你的头),直接八XX,拖下来。敌人AB滚过来,直接在他滚时,八XX。敌人放波时,只要不是地波,哪怕只要是一点点离地的波,直接八XX。大蛇的近身黑洞,你一起身就八XX。只要敌人在你面前出手,就裸杀他吧。(只有他跳起你裸杀会被N人鄙视,但是菜鸟就要皮厚才能赢)  裸杀不能放的情况:可以在控制放技能的一群家伙,红丸的 下+重脚。金和他徒弟猴子的 空中啊度+脚,以及金的空中下前下后(啊度当枪)+脚。还有空中无敌的利安娜,她的重手能破鬼烧,八稚女拖下来也是一样破。  葵花:当枪(面对敌人下后)+轻或重手,轻手快,收招快,距离近,前2下攻击低,重手3下距离远,收招慢,被档住,只能用欺骗技不然必被反扑。所谓欺骗就是慢慢得放葵花3式,敌人挡就第2下时停,他想反扑就把握好第3下敲下去。可连技:小跳+重手或重脚,落地重手(如果掌握地好,距离够近手够快可以重手完轻手)葵花3式,连续3下当枪+手偶然技:当敌人在角落跳起时,葵花之,敌人浮空,而且很高,立刻八稚女,必中外式:轰斧阴,站地上向前+轻脚,(抬脚攻敌人上盘),可配合MAX八酒杯使用近身向后 +轻脚,名称不知,但是攻击下盘,与轰斧反,可配合百合折以及MAX八酒杯使用,切记,八酒杯别乱放,要就用MAX。百合折:绝技!跳起,越过敌人身体,方向一直按向敌人后方按轻或重脚,击出后,落地就到敌人背后,且距离近,可以使用后+轻脚,攻击下盘,(因为敌人为挡百合折必须站立,转换不及时会被打中),近身后+轻脚中后,可以轻手+葵花3式,(可以尝试,重手轻手+葵花3式,需求速度快,距离近,必须注意,重手轻手葵花3式,必须用重手葵花,否则距离太远)。或者当轻脚中了后可以向前按2下轻手,即是 爪栉 表现为抓完反手拳击,然后葵花,或者,八稚女驱暗炎(吼声,呼舍):啊度(面对敌人下前)+轻或重手,轻手速度慢,重手快。可练技:小跳(跳起压低身子,趋势向下,下落速度快)+重手或脚,+重手+驱暗 快慢驱暗可作为控制技对付对方的小跳和挡波 评价:补气技接着说鬼烧,方法:前+啊度(下前)+轻/重手,轻手快,收招快,威力小,重手反之。八神对空技能,对付敌人大跳攻击最好(注意金家潘和利安娜,金会空中啊度当枪+脚,直接必杀,鬼烧打上去他无敌时间,利安娜直接重手,鬼烧被破,一般两人对拼都掉血)鬼烧可以作为对空技:敌人小跳,速度快,可以轻手烧,大跳,那就重手打,红丸跳+下+重脚,那就2HIT甚至3HIT让他痛苦吧。作为反击技能,京的慌毒咬,直接烧,重手,3HIT,掉1/6血。太利的7HIT上踢腿,也可以用鬼烧拼一般人的上勾技(就是鬼烧那样 前+下前+手或者脚的破空技能)八神鬼烧之。但是注意3个人:1,京的鬼烧,京的阳火鬼烧,八神拼不过,会被反2HIT。2,獠的上勾拳,比京还厉害,京的鬼烧会被反破,更别说八神。3,陈国汉的近身,当枪(前下后或者下后)+前+重手(必须重手),抓技,十分无敌。最后,来一张真人模仿版的纪念照。
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知识是取之不尽,用之不竭的。只有最大限度地挖掘与分享它,才能体会到更多的学习乐趣。懂分享、更快乐!《皇牌空战7》在前作的基础完善 感受空军飞行员的视角吧
《皇牌空战7》在前作的基础完善 感受空军飞行员的视角吧(相关视频)
PSX2016上,万代南梦宫公布了旗下大作《皇牌空战7》,根据制作人Kazutoki Kono的介绍,本作将会和PS2时代的《皇牌空战4》与《皇牌空战5》有很大相似度,据上一作皇牌空战系列已经有10年时间了,10年时间看看新作有什么不一样的吧。
《皇牌空战7》在前作的基础完善 感受空军飞行员的视角吧(图1)
《皇牌空战7》是由万代南梦宫开发的《皇牌空战》系列的正统续作,游戏回归皇牌空战系列的虚构世界观,不过据上一作皇牌空战系列已经有10年时间了,设定还是没变,所以他们想让新玩家也能享受游戏乐趣。
据悉,本作的风格将回归《皇牌空战4》与《皇牌空战5》,毕竟Kazutoki Kono正是这两款作品的制作人之一。制作人说到,在游戏中的大多数故事背景仍然会议无线电通话的形式表现出来,因此老玩家们可能会立马重拾对本作的热情。
同时,Kazutoki Kono还透露本作的主角将会和《皇牌空战4》与《皇牌空战5》一样,并不会经常露面,这也就与《皇牌空战:突击地平线》大摇大摆的主角威廉?毕夏普不同,因此本作的重点将会放在战斗上。
我们还了解到,《皇牌空战7》的过场动画将会以不同的视角来呈现整个战争,不同方面的人会对战争有不同的看法,而本作的故事也回到了虚拟世界&Strangereal&中,而不是发生在现实世界。
制作人说到,前作中的虚拟世界已经深得玩家喜爱,此外还有许多高精尖武器在虚拟世界才能展现,现实世界并没有这些科幻武器。
目前这款游戏的制作人Kazutoki Kono以及游戏开发团队正致力于游戏对PS4 Pro的支持。VR版本的游戏将锁定在60帧运行。游戏支持PS VR的原因是因为团队想让玩家真切的体验这款游戏。而且VR版皇牌空战也非常有吸引力,非常贴合游戏自由飞翔于天际的概念。
《皇牌空战7》将于2017年内发售,具体时间尚未公布,本作将支持PS4及PS4 VR。
截图欣赏:
《皇牌空战7》在前作的基础完善 感受空军飞行员的视角吧(图2)
《皇牌空战7》在前作的基础完善 感受空军飞行员的视角吧(图3)
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《皇牌空战7》在前作的基础完善 感受空军飞行员的视角吧(图6)
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《皇牌空战7》在前作的基础完善 感受空军飞行员的视角吧(图18)
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空中大作战 《皇牌空战7》将同时支持PS VR和PS4 Pro
在PSX 2016展会上,PS VR游戏《皇牌空战7》展示了最新的游戏demo,近日《皇牌空战7》的制作人Kazutoki Kono公布游戏VR版本将锁定在60帧运行,并且开发团队正在将游戏对PS4 Pro进行支持。
《皇牌空战7》是由万代南梦宫开发的《皇牌空战》系列的正统续作,游戏回归皇牌空战系列的虚构世界观,不过据上一作皇牌空战系列已经有10年时间了,设定还是没变,所以他们想让新玩家也能享受游戏乐趣。
游戏支持PS VR的原因是因为团队想让玩家真切的体验这款游戏。而且VR版皇牌空战也非常有吸引力,非常贴合游戏自由飞翔于天际的概念。
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原标题:变身为真正飞行员 大作《皇牌空战7》最新情报透露
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网战 跟个不错的朋友玩 用什么人也没限制 而且貌似真七也不禁用了。。
我俩水平属于中手吧 水平差不多 不过真七实在不会打 我用主力是八猪鹤 他的主力是八神 真七 另一个有克拉克或者特瑞
排人的顺序基本就是如此 神乐打他还算好打 但是只要重手祝词一式被防...
我有更好的答案
神乐的神速祝词,一般没必要用重手,用A的话出招收招都相当快,当然,这对玩家的手速多少有些要求。至于抓头(挫大地)的话,我觉得这招算是中招几率相当低的一招了,反应稍微好点的玩家几乎都能在他第一时间起跳的时候察觉,那时百式鬼烧天神之理随便什么都能招呼他,反而值得注意的是七伽社的哽大地(后半圈+前+A/C),这反而经常容易在埋身战的时候被中。个人觉得,对付七伽社只要别贴得太近,他空中压制的话那就看好时机再反击。和我玩的高手基本上必杀技就只用睨大地(近身抱),哽大地,踊大地(前半圈+B/D,这招不好说,有的时候配合别的招式会中得猝不及防)用神乐的话,练练用神速祝词来压制吧,看看程龙的视频,他在斗剧07决赛的时候就是用神乐满血干掉了小孩的八神。神速祝词用得好,对付水平一般的玩家甚至能压得他一直抬不起头,他跳的话,只要别站太远,光按C或者天神之理都能叫他吃亏,特别是天神之理,97的时候没被弱化轻手出招特别快。八神的话,97的变招还不是特别多,但是残像跳之后可以接C+暗拂之类的嘛,不必一根筋死踢到底,我习惯一拳一脚慢慢蹭,有空档就来一发。空中B下B我猜估计是身位没算好踢得太高,然后下B没按出来。这就没什么可说的了。陈国汉我不怎么用,不过我还是知道CD因为收招慢还是尽量少用的好。铁球大回旋如果是轻手发的话应该收招不慢的啊,而且收招时间可以看自己按键掌握,他没把握敢轻举妄动么- -下面是复制粘贴来的东西。陈国汉是一个易学难精的角色,能利用自身判定最有效的打击对手才是国汉之王道,练陈国汉对操作要求不象神乐,37那么烦琐,只有两点,手快+手勤 说几句题外话,成熟的格斗游戏中不会存在完美的角色。每个角色都有这样或者那样的缺陷,既然你选择了这个角色把他当成自己的主力用,你就要信任这个角色,坚信他们三人是最强的。。。。。。   普通技分析   A:主要的牵制攻击,攻击距离较远,可用于封位和封对手起跳   B:出招速度教快,近身战中常用到的技巧,不但可以破解对手前冲指令投,配合6246C压制倒地起身的对手还可以破解部分人物的档格升龙和能量反击   C/D:远身时候出招速度较慢,建议少用。一但被有指令投的角色防住能量回避来抓国汉,国汉是无法逃脱的   2A:出招频率较慢,被对手逼住之后可用A阻击   2B:国汉为数不多的先段攻击,击中后连接如6246C等必杀技   2C:有对空判定,对手大跳时用2C打击效果明显   2D:攻击范围很远的下段攻击,拉锯战时偷袭效果明显   JA:向后跳跃时有有空对空的判定   JB:判定偏下,用压跳的效果   JC:距离过近的时候部分角色可以用2B还击,需要注意。应对不同的距离需和JD和JCD配合使用   JD:主要的跳跃压制攻击,判定很强   JCD:攻击范围超远,不确定落地之后能以连续技追击对手的时候可以用JCD将对手击倒   需要注意的是陈国汉所有的跳跃攻击都无法躲过部分角色的2B或2D(如利安娜),控制好跳跃的距离再进行攻击,切不可盲目的跳跃   必杀技分析:   国汉的特殊技和必杀技相对其他角色来说非常少,但都非常实用,豪不夸张的说,若运用得当,算得上是招招救命   3A:非常重要的特殊技,国汉自身移动速度慢,有的时候对手出现破绽无法用连续技追击的时候就可以用3A攻击对手   3A在刚发动时会有一小段出招硬直,用3A对空时需要计算避开自己的出招硬直再打击对手。3A还可以避过麻宫包子的24A,结合点A转锤子这两招封死这两个家伙可恶的飞行道具!~   4—6A/C:发动较慢,但威力巨大。第一击有挡格效果,和特瑞623A等档格攻击不同的是档格后只能对手的一次攻击,无法直接打击打击对手   A/C连按 铁球大回旋   A键连按锤子会转5圈,C键则是10圈   点A的时候并不是一味的连按A键才出的最快,掌握好节奏可以事半功倍的,推荐一个较易出铁球大回旋的方法   A。。A。。AAAA注意头两下A的间隔时间   铁球大回旋有一个很奇怪的设定,我认为此系统是用来限制1P国汉判定过强的点A设计的   1P的AAAA第一击出现在前方   2P的AAAA第一击出现在后上方   1P,2P区别就在这第一击上,2A接铁球大回旋,在1P的方向可连,2P则不可连。而且国汉向右侧转锤子的时候打点较低,半个身位左右八神的2D都是打不下来的,可用来护身,尤其以1P国汉把对手逼在角落里普通技接铁球大回旋的时候最能体现1P国汉的优势   2624A/C:击中对手后会随机出现不同的姿势,若是结束攻击时除了5B的姿势还可以继续追击一次攻击的,也可以用2626A追打,对手出现大破绽的时候,一定要养成用2624A进行反击的习惯,无论接什么连续技,都没有2624A给予对手的伤害大   2626A/C:陈国汉判定出现最快最强的超必杀技。对手能量不足以承受2626A时候最可怕的对空技   陈国汉实战技巧:   (一)   6246 AC同按   6246C抓不到对手会出现较大的破绽,如果使用6246 AC同按的话就可以解决这个问题,抓不到对手也会出5A。使用得当的话效果和八神的16C有着异曲同工之妙。   国汉在起身,回避,拆解对手普通投技之后都可以提前输入6246 AC的,玩国汉的都管这招叫“保险套”,即使抓不到对手也可以防御或者转换别的攻击   (二)   JCD打点要低   划算的能量换能量方法,可以给予对手比能量反击伤害大很多的攻击。要确定对手出现是能量反击的时候再前紧急回避,对手中几次就不会能量反击陈可汉的跳跃攻击了,当对手出现惯性防御的时候就可以前冲6246 AC或者别的进攻打击对手了   这里只举了国汉和特瑞两个粒子,很多角色的能量反击国汉都可以用这个方法还击的   (三)   不光是对特瑞的426B对很多突进性质的必杀技巧(如八神的24A,草稚的26A)都是适用的   再举个例子,防御住八神5D,前能量回避,6246C   对手使出无法抵消必杀技的普通技时也可以能量回避抓对手,这些对手都是无法抢投或者跳跃躲开的,也是国汉必须掌握的技巧,一定要适应国汉能量回避后的反击,往往对战出现僵持阶段的时候可以起到奇效   (四)   将对手逼在角落时候可以拿这招用来加能量,轮6下就加一个能量。点铁球大回旋之前用2A,2C等普通攻击连接,1P国汉使出这招对手除了放无敌技或者判定身位过低的招数才可破解(如利安娜2D)角落压制对手时可以交替5B,624AC使用,让对手陷入国汉打,磨气,指令投三择 。说了这么多,主要还是要靠自己经验的积累,不大可能一时半刻水平就突飞猛进的,玩多了出招时机,身位什么的自然了然于胸。最重要的一点是要冷静,不能慌,这样才能更好地抓住对手的破绽给予对手最大程度的打击。最后,祝游戏愉快。
我没问八猪鹤怎么玩 我不是小白 不过你貌似告诉我怎么对付挫大地了 近身也说得不错 分给你吧,,
采纳率:51%
我个人觉得抓头的七家射不行,七家射的灵魂技应该是小拳的,无限点小拳才难打,猪你知道的,打七家射不错,神乐你打七家射应该保持距离,就是要下后A压制他,距离稍远就猥琐点就原地跳C或跳D,抓头是费招,八神的话我是猛攻,还是实力问题,我觉得我八神打什么都好打。。。。。
1 猪你是知道的 打七珈社不错 怎么不错?2 神乐打七珈社应该保持距离 任何人打七珈社都该保持距离 神乐打任何人也都需要保持距离3 八神的话我是猛攻 还是实力问题 怎么个实力问题 怎么猛攻 把七珈社关厕所那么容易么?4 你觉得抓头的七珈社不行 为什么不行 怎么破半天说的所有话都是废话 没一句扣题
那我再说一句废话,就是看实力
参考资料:
......七伽社,地狱乐队的成员大部分都是冷角色了........
你用八神,比较容易对付,八神的速度比七快的多,连续性强,轻腿和梦弹用好的话,足以克敌,再加上屑风配合,八神打七很有优势,重要的是你的攻击速度要快,个人觉得大门玩起来也很好,出招判断很强,总之,多练练,到对战平台被高手多虐虐,技术长进会很快。
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