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我的世界都玩腻了?9款开放性生存类游戏推荐
  生存开放性游戏近几年来火得一塌糊涂,说起这个类型的游戏,想必很多玩家第一反应就是诸如《DayZ》、《腐烂国度》、《我的世界》、《消逝的光芒》等游戏,无一不是让玩家在游戏的世界里战斗,努力生存下去。不过这类题材多了,玩家难免会觉得厌烦。下面小编要说的这几款游戏,就都是已经题材泛滥了的生存开放性游戏,说不准会让你都玩个遍,而且还不觉得腻。  《DayZ》  《DayZ》是一款多人开放生存模拟僵尸游戏,由Bohemia Interactive研发。这款游戏在PC平台运行,并通过STEAM平台发售,游戏目前正在处于测试阶段。
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近期游戏热闻打造自己的王国 十大模拟经营类佳作
  每个人的心中都有一个梦想,不管你是学生还是打工仔,都会对自己的事业有一番憧憬。可是现实总是让人很无奈,梦想有时候并不是只要努力了就能实现 的,它往往还会受到一些客观条件的约束。因此,让玩家可以充分YY的游戏――模拟经营类游戏就应运而生了,让你可以掌握他人的命运,统治一个属于自己的王 国。下面小编要为大家介绍的就是这样的几款游戏。
  《模拟城市》系列
  EA老字号的模拟类游戏,你要在一个固定范围的土地上担任市长,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷 运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及 政治等多项因素。
  《模拟城市》中没有结局也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意及挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。
  因没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏里就有了悲情城市任务,让玩家挑战,什么天灾人灾啊,跑出来个哥斯拉小怪兽什么的。幸福的生活不就是,猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打打小怪兽嘛。
《模拟城市》
《模拟城市》
《模拟城市》
《模拟城市》
  《大航海家》系列
  《大航海家》,一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的店主发展到拥有无数 财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一 系列活动。
  航海,经商,打打海战,最后建立自己的城市。玩家可经由良好的外交关系来提升名声,或以抢劫和偷渡至富。
  通常模拟经营类游戏给人的感觉是复杂艰深,面对那么多要做的事情让很多人十分头大,应接不暇。但这款游戏提供了一个教学模式,还逐步地融入游戏 的节奏中。并且在3代中还体贴地设计了六种不同的运行速度以照顾水平不同的玩家。无论你是一名从未接触这个系列的新手还是在前作中厮杀已久的老玩家,这款 游戏都是非常值得一玩的。
《大航海家》
《大航海家》
《大航海家》
《大航海家》
编辑:大天使
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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved缺氧新手怎么玩 缺氧新手生存技巧分享
时间:17-05-22 17:27 来源:游侠 作者:未知
&  缺氧游戏中有哪些基本技巧能够王玩家更容易生存呢?今天小编就为大家带来缺氧生活区基本技巧汇总,有需要的朋友们快来看看吧!
  生活区基本技巧汇总
  这里定义的生活区是指出生后按F3,所有的绿色区域,一般家都建在这里,这个区域可以说没有任何危险。生活区之外姑且叫做野外吧。
  1.食物选择
  这个选择起来很容易,能加工的3种食物都要消耗水,果断放弃,水可是很珍贵的。
  然后能够种的两种菜,第二种虽然质量轻,周期短,能施肥,卡里路含量高,然而。。需要苛刻的温度控制,比较麻烦不说,还消耗电,电也是资源啊,能省则省。所以果断选择第一种MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单,多种一点就是了,一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆。为什么种这么多呢,因为我不用冰箱,冰箱也要耗电啊,用不起。
  2.氧气来源
  氧气主要靠水藻和水,这两种当然要一起用,但是水藻的第二个不建议使用,虽然可以吸收少量二氧化碳,但是会消耗水,如果把消耗的这部分水拿去电解,能产生更多的氧气。至于二氧化碳的处理,其实很简单的,下面会说。
  3.温度控制
  这游戏的温度系统很有意思,这里只讲控制生活区的正常温度。
  为什么要控温呢,其实说穿了就是为了更好的种菜。其实人物的温度承受能力是很高的,跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有。但是带着50多度的体温去收菜,就是灾难了。所以生活区要能控温,还要能降温。
  控温很简单,用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。然后,远离农场。对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机,空调等,果断全部围起来,不用担心机器烧坏,不放心可以围两层。
  另外一些需要人工操作的,比如燃煤发电机,化粪池,就留一个门,第二,三种门都行,门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。
  还有一些发热量很小的比如厕所,电解水,就算不围起来影响也不是很大。
  降温的话,电扇居然要消耗水,果断不考虑。那么就剩下空调了,怎么摆,当然是中央空调。
  如图,我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边,因为电解水本身会发热,而且电解水周围的氧气密度最高,经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了,再分配到各个需要的地方。
  可以多个输入,也可以多个输出,不想平均分配就多装一个气阀,不过降温用的空调一个就够。
  空调不用一直开,一来费电,二来冷却会损失一些气体,我简单测试过,气泵接空调,然后再把冷气送回气泵的密闭空间,如此循环,不多久密闭空间的气体就少的可怜了。所以隔热措施要做好,降温只是有需要的时候用。
  4.气体控制
  生活区主要就三种气体,氧气,二氧化碳,氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶这样气泵工作的效率会比较高。
  二氧化碳主要来自燃煤发电机,这部分很好处理,围起来就行了,注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重,下方放一个气泵,需要的时候将二氧化碳排出。
  这里有个BUG,气泵有时候会抽不到气体,但是周围的气体会消失,如图,这是我200天左右的图,抽过N次二氧化碳了,但是管道里面一点气体都没有。
  恩。。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现。
  不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式。同样是一格,管道内的气体能达到10KG,而如果是排放到空气中,最多2KG最后气泵就无法工作了。
  下图是我早期抽取的二氧化碳:
  至于被污染的氧气,其实这玩意空气有少量一点影响都没有,不用太在意,所以也不用到处摆什么氧气净化机,还浪费沙子。
  5.电力控制
  合理的控制电力,可以节省不少电,我目前就一个燃煤发电机就够用了,偶尔去跑下步。需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了。不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化,又要抽氢气,什么事都一起干了,没必要。
  电池可以越多越好,反正没啥负面影响。利用好开关可以节省不少操作,比如制冷系统,2个气泵和空调,完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上,这样只需要一个操作就搞定。
  水净化用到的水泵和净化机也是一个道理,不过目前的版本这方面还比较薄弱,只有一个开关可用,相信以后会加入各种传感器,那可玩性就高了,电路这一块向来是最好玩的。
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