小小噩梦剧情解析结局什么意思 小小噩梦剧情解析结局与剧情细节解析

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小小噩梦剧情解析
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本帖最后由 夜半不睡觉 于
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小小噩梦其他名称饥饿。首先是无处不在的眼睛标志,这让我想起一句话“眼睛是心灵的窗户。”眼睛预示着这是发生在非现实世界的故事,也就是说这是某个人的噩梦。
一、游戏中主要角色形象有:小黄人(主角)、小白人、小黑人、老鼠以及五种怪。
1.小黑人形象:主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。
2.小白人形象:躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏了经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。饥饿意味着对食物(利益)的渴望,暗示现实中的主角的堕落;而不信任则是因为受到过伤害,游戏中小白人为主角献上食物是在主角因为饥饿被长手boss捉住之后,在经过厨房和饭店之间很长一段时间都没有“饥饿”,我认为这预示着主角在受到伤害后对陌生人和陌生食物产生了不信任的感情。
3.老鼠:随处可见,在主角离开厨房前有一只被主角咬杀,是主角第一个咬杀的生物。主角因为饥饿被鲜肉诱惑被捕之后,厨房的食物对主角失去了诱惑,但在饥饿感的驱使主角不得不杀死一只老鼠充饥。
4.五种怪物形象:(1).水蛭:前期唯一的怪物,主角第一次饥饿前最常见的怪,畏惧光线较强的灯光。只是一些小困难,但一不小心也会夺取主角的生命。(2).长手boss:一个口不能言、手长脚短,眼瞎、耳聪以及嗅觉灵敏的怪物,是映照现实中的某种伤害过主角的人。从boss的形象分析,嘴被绷带封住意味着没什么话语权,手长意味着管的宽,脚短意味着行动力不足,眼瞎耳聪嗅觉灵敏意味着他办事只靠自己听到的声音和嗅到的气味。游戏中他利用一个放了鲜肉的陷阱捕获了主角,主角醒来后发现他在用布将被捉住的没带帽子的小黑人包裹起来,从后面的剧情来看被裹起来的小人变成了肉。从游戏流程来看,他有应该有两个职责分别是将逃跑的小人制成肉和管理图书馆,在图书馆里打开一台老式电视机会让他表现出怀恋的样子说明他应该是一个有故事的人。游戏的最后在追捕主角的过程中被压断了手。总的来说,这个boss在现实中应该是第一个在主角成长过程中利用欺骗的方式伤害了主角的人,并且映射着主角的监护人,最后主角为了拜托他的追杀利用门将他的手压断,这预示着主角为了拜托“他们”的控制无情的利用某种手段斩断了“他们”超出常理的“长手”。(3).厨师:四个字形容,又丑又胖;这是一个集笨拙和敏捷于一身的胖子,跑起来比其它怪都快,但停顿动作十分笨拙,因为手短躲在桌子下就够不到玩家了。负责处理各种各样的食材,也会追捕主角但对小白人不是很感冒,具体映射范围不详。(4).食客:还是那四个字,又丑又胖,在进入主角身处的轮船前还能站起来,但在饭厅区域却胖到站都站不起来的程度了。在捉捕主角的过程中靠爬行的方式移动,捉到主角后会吃掉主角,游戏最后被主角屠杀。这些胖子应该映射那些饥不择食的大人,因为饥饿(贪婪)所以不择手段的吞噬着眼前的所有食物(利益)。(5).女鬼:一个成熟的女性形象,被主角操纵的镜子打败,最后被主角咬杀。个人感觉她其实映射着长大之后的主角,是主角畏惧的形象的化身,游戏中大部分镜子都是碎的,后期厕所出现一面没有完全碎掉的镜子被主角亲手打碎,还有最后用来对付女鬼的镜子也碎了。镜子不能照现主角的模样却是打败最终boss的必须道具,这意味着梦的主人无法认清自己,镜子映射着无法看清的形象是梦的主人对现实的某些真想的恐惧。女鬼是游戏的最终boss也是梦里最强大的存在,是主角离开轮船的最后一道阻碍,也是主角不得不面对的最后的饥饿。主角利用镜子打败女鬼,让她失去了力量,这意味着主角利用自己不愿面对的事物使自己所害怕的自己失去了力量,最后因为饥饿主角杀死了她获得了力量,这意味着主角也成为了和女鬼相似的存在。
5.小黄人形象即主角:一个穿着黄色雨衣的小人。第一次感到饥饿,主角获取了小黑人的面包,这是没有自由的人对主角的帮助。主角继续自己的旅途,第二次感到饥饿,了解到饥饿的可怕主角忽视眼前的陷阱饥不择食的夺取了老鼠们的生肉,看到小黑人被做成“肉”,主角对厨房和饭厅的食物失去了兴趣,第三次感到饥饿,放弃厨房里其它的食物杀死老鼠,第四次感到饥饿,放弃小白人递过来的香肠杀死了小白人,第五次感到饥饿杀死了女鬼。这是一个在饥饿驱使下产生的蜕变。
二、收集元素小白人(朋友):拥抱的小白人的数量决定了最终你登上光明之门时为你送行的小白人数量。能点的灯(蜡烛或者煤油灯):成就,给他人带来温暖和光明。陶瓷娃娃:成就,个人感觉像是封印了什么东西,因为打碎后会出现一团带光点的黑雾,就当它封印了黑暗和光明吧!
总结,为了到达充满光明的顶峰,在这个过程中主角第一次感受到了饥饿,在饥饿的驱使下被人抓住险些成为饭桌上任人摆布的“肉”,他摆脱了他人掌控,并将那些伸的过长的手斩断,逃离充满诱惑的厨房,但却在饥饿的驱使下杀死了老鼠(无关紧要的人),小心翼翼地穿梭在充满诱惑和危险的酒厅,但却在饥饿的驱使下杀死了小白人(朋友),最后获得镜子(打破虚幻的力量)的自己获得战胜女鬼(自己所厌恶的自己)的机会,但却在饥饿的驱使下杀死了女鬼并继承了她的力量彻底成为自己所厌恶的人,最后踏上了登上轮船顶峰的大门,却发现门外只是一座孤岛。这是一个关于成长的噩梦,因为每个人都会经历就像每个人都会饿一样,所以它只是一个小小的微不足道的噩梦罢了!
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打破零回复~~
说得还不错,等dlc出完了应该会有更合理的解释吧
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小黄帽的解读太多了,个人觉得应该是从天真到污浊的过程。
Powered by《小小噩梦》剧情故事深度分析一览 小小噩梦剧情怎么样?
11:01:23来源:贴吧编辑:沐梓
&&《小小噩梦》是一款比较有深度的游戏,不少玩家都在探索剧情中各种怪物所映射的含义。游戏剧情怎么样?下面就为大家带来玩家&曰日曰日日曰目&提供的剧情深度分析,一起来看看吧。
&&从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。
&&从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景,在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污,但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还 有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。这留给大家解答。长手瞎子是孩子的管理者,限制孩子们的自由,手很长(管的宽)。在我们被关进笼子时可以看见笼子里的孩子被裹进了布里,变成食物,他们应该都是试图逃跑的。
&&游戏中有一件很关键的物品&&镜子。游戏中,只有两块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑&&错的不是你,而是全世界。
&&和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。
&&游戏里有两个搜集物品(应该是吧。。。。)。其中一个是一个陶塑,我不懂什么意思。但是那个椎体小人很有趣。你抱起它时,会有一个镜头特写,右下角也会出现保存图标,所以我把它们归为搜集物品。我们是否可以把它们理解为一些美好的事物,诸如善良,天性什么的?它们在游戏前半部分似乎害怕我们,但是又在给我们指路,等到我们要饿死了,它们又主动帮助我们,但是我们却把它吃了。最后它们看着我们渐渐远去。似乎可以这么理解。我们逃离黑暗与丑陋,追寻光明与美好,但在求生之路上美好却被我们扼杀,我们撇下它们独自寻找光明。虽然结局阳光洒了进来,但是我依旧不认为小雨衣(我自己起的名字)能够找到光明逃出升天,因为她自己已经不具备这个条件了。等待她的依旧是黑暗,但是因为她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
&&这是一个吃人的社会,只是那些食客吃相比现实中更难看一点罢了。
&&以上就是具体分析介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Tarsier studio
发行商:Namco
发行时间:日
游戏介绍:《小小噩梦(Little Nightmares)》由瑞典独立工作室Tarsier studio开发,游戏围绕着童年面临的恐惧进行,玩具需要帮助一个穿着黄色雨衣的小女孩不被吃掉,她被困在了一个深海灯塔下面,这里居住着寻找食物的腐化灵魂。
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我有更好的答案
让她去.最后一次次load这个存档.本人玩了十五分钟才刷出来.游戏虽然很短但真的很棒.就是氛围太悲伤了.第四个梦境不打开门记得保存.记得耐心点在第三个梦境回答这是哪里
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