为什么游戏会让人欲罢不能的电视剧

女人为何陷入欲罢不能的情感游戏
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这个女人喜欢玩情感游戏,老是纠缠在男人的情感旋涡里.2007年,,她终于离婚了.2008年,她又做了单位新领导的情人,沸沸扬扬.母亲逼迫她早点嫁人,为她的将来操碎心,担心她这样下去会毁了名声hh
可她对母亲的操心置若罔闻,毫无再婚的迹象.她为什么不赶紧跳出没有结果的情感旋涡,去寻找自己的归属?她这样做到底是为了什么?
下面我们来分析她的八字,找找答案.
偏官 正印 日元 偏官
坤造:癸丑 甲子 丁亥 癸卯
丁火日元,有强旺印星(木)生之,有强旺官杀(水)克之,官杀又生印转而来生日元,这些关系到底暗示了什么信息?
日元代表命主,在地支无火做根,犹如无根之草,即使有印生之,丁火也无法受生.八字是模拟人生的,所以这样的情状正与命主的情况相符.印代表其母亲、长辈,母亲等长辈一再想去帮她,可她由于自信心不足(日元弱极无根,没力),始终处于身不由己(无根漂浮)的状态,这样,便只会无主见地被周围的力量左右.
到底她是被什么力量左右着?一是印星所代表的力量,二是官星所代表的力量.
印星类化为事是代表权利职位和谋求保护之类,类化为人是代表母亲或者长辈.
八字中的官杀星是给命主代理压力和攻击的力量,,月干甲木代表母亲,母亲始终想通过自己的努力来保护女儿,为女儿化解这种压制的力量.但是由于日元丁火无根,命主无福消受母亲的这种帮助.反而,母亲的这种帮助成为了她的巨大压力(五行&生多为克&的原理)和心理负担.
母亲尽管操碎了心,还是防不胜防,官杀们无孔不入啊,有许多男人攻克了她的堡垒.地支亥子丑三会官杀局通过亥水暗中(地支代表暗中)直克日元,时干癸水七杀是明着(天干代表明目张胆地来)直克日元,她母亲(印星)能化泄得完这么多的官杀吗?
官杀星代表想占命主便宜的男人们,官杀明暗五处,说明想她的男人非常多.
这些暗中勾引她(在地支代表暗中行动)的男人们中,有很多是其老公的同事和朋友(婚姻宫亥中藏壬水正官代表老公,丑与月上子水都含有偏官癸水,与亥三会,通过其老公靠近她).
也有明着来的,许以职位等好处(天干癸水通过甲木和卯木来打命主的主意).事实上也是如此,命主几次与领导发生关系,都是领导以帮其变动工作为条件,占有了她.
现在我们应该明白,她为何陷入这些欲罢不能的情感游戏?一是自己定力不足,容易被周围左右;二是自己本事不大,又想做轻松的工作,只有靠自己的姿色投领导所好.
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Part.1这种“废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验(Flow)匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)对心流体验的定义为:“行动者进入一种共同经验模式。在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,透过对环境的操控产生控制感”。具体表现为:全神贯注地投入工作,经常忘记时间以及对周围环境的感知,这些人在工作过程中获得了一种难以名状的乐趣体验。Part.2一款游戏要让人“废寝忘食欲罢不能”,要解决两个问题:*如何制造心流体验*如何制造持续的心流体验1,如何制造心流体验马西米尼(Massimini)等人提出八区间心流体验模型:当人们处于高挑战、高技能水平的时候,心流会产生,身心处于最积极,意识处于最享受的状态。当人们处于高挑战、中等技能水平的时候,好胜心将被激发,往往热衷于提高技能,以尽量接近心流。当人们处于中等挑战、高技能水平的时候,会充分享受掌控带来的愉悦体验。当人们处于低挑战、低技能水平的时候,无聊淡漠的心态会产生,进而放弃活动。所以要制造心流体验的关键在于调整挑战和技能的相对关系,规律的进行1区-&2区-&3区的循环。2,如何制造持续的心流体验芬兰学者Kiili曾经提出过一个体验式游戏学习模型:该模型非常类似人的血液循环系统,由一个构思回路、体验回路和挑战池组成。基于目标的挑战是整个模型的中心,持续不断的挑战维持着游戏动机和学习参与性,技能在体验回路中逐步提升,构思回路分为前观点生成和观点生成两部分,用户在面临挑战的时候创造性地生成未必正确的前观点,而后通过体验回路尝试解决问题并验证观点,最后在观点生成部分修正或强化观点,最终达到意义建构。所以制造持续的心流体验的关键在于有一个完善的循环学习架构,引导玩家逐步的学习、提升技能,并面对新的难题。Part.3有了解决方案之后便是理论与实际设计的结合下图是对乔纳森的SCLEs模型进行修改之后的游戏学习环境模型该模型的重点在于:*任务的执行最终都表现为游戏者在游戏规则的框架内,以系统的自由空间提供的方式所进行的一系列基于决策的操作。*任务的所有可行的解决方案构成了自由空间。常规情况下游戏分为PVP类型和PVC(PVE)类型。PVP类型的游戏因为天生的优势,双方的参与空间直接影响到对方的挑战空间和自由空间,形成反馈循环,结果千变万化。只要有一个合适的水平评估算法和对手匹配机制,就可以实现心流循环架构。PVC类型的游戏则需要严格的按照心流循环架构来布置关卡。技能随着游戏进程的发展逐步提升广度和深度,挑战随之升级,心流体验在1区-&2区-&3区循环。每一个关卡的参与空间、自由空间都是精心设计过,参与空间不断的掺入新的规则和道具,自由空间始终保持非唯一性。但是,PVC类型的游戏的心流体验持续制造能力将在关卡链的最后消失,至于如何延续PVC类型游戏的心流体验持续制造能力,又是另外一个问题了。
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登录百度帐号为什么电子游戏容易上瘾?每天玩6小时以上很可能上瘾了!
游戏成瘾是精神疾病?
世界卫生组织在最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)测试版中,首次将“游戏障碍”纳入精神障碍。这意味着,在今年年中出版的ICD-11正式版中,游戏障碍将被列入“物质使用和成瘾行为障碍”。该类障碍,还包括酒精、烟草、毒品等。
以后,家长训孩子时,大概更加理直气壮了:玩游戏不仅影响学习,还是病!
但也有游戏爱好者反驳,玩电子游戏,不过就像打篮球、做模型、看电视剧,只是一种业余爱好,用得着那么上纲上线吗?
其实,玩电子游戏,还真的跟打篮球、踢足球不完全一样。
精神医学专家周伯荣主任,接触过不少游戏开发者。他了解到,很多游戏就是一个犒赏机制,设计的时候已经考虑到了人性的弱点,特别容易使人上瘾。
此话怎说?
医学指导:广医三院精神医学科主任医师 周伯荣
玩游戏,比其他爱好更易成瘾
游戏让人欲罢不能,有套路
1,设置一个个“关卡”“对战”“级别”,人们每次成功通关、在对战中取得胜利,或者达到某些级别,都能获得各种各样的奖励;
2,游戏每个关卡、对战的时间通常不会太长,短则三两分钟,长的也不到半小时。
这在本质上,是刺激大脑持续地释放出大量多巴胺。这是一种能够使人感到幸福的化学物质,会让人获得成就感、感到开心。
平常人们踢足球、打羽毛球,大脑也会产生多巴胺,使人感到快乐。但毕竟,这些爱好的“反馈周期”太长、“反馈力度”太小——踢两三个小时足球,可能只赢一场,还可能什么奖品都没得到。
所以,相较之下,电子游戏给人的愉悦体验更为密集、强烈,更容易促使人再次去玩游戏,寻求同样的刺激。专业上称之为“正性强化”。
同时,如果过于习惯游戏带来的高度愉悦感,当停止游戏后,人就倍感失落、悲伤,格外渴望玩游戏,重新快乐起来。专业上称之为“负性强化”
久而久之,花在游戏上的时间越来越多,就变成游戏成瘾了。
链接:电竞选手,个个都是“病人”?
电竞业的蓬勃发展,吸引了不少人以打游戏为生。
“这其中有一部分人,其实也是游戏成瘾者。”周伯荣主任说,不过,专业的电竞选手并非更易出现游戏成瘾。
因为选手需要进行规范的训练,在这个过程中,他们并不是一味地得到愉悦感,而要面临严峻的竞争压力。
游戏带来的,不全是坏影响
不过,家长也无须一看到孩子玩游戏,就立马制止。
国际上,有两大权威的精神疾病诊断标准,一是世界卫生组织的《国际疾病分类》,二是美国精神疾病协会的《精神障碍与统计手册》(DSM)。前者将游戏成瘾纳入精神障碍,后者则持观望态度。
为何意见不统一?
因为游戏存在有益的一面。有研究表明,游戏对于提高注意力、视觉认知能力、阅读能力,或有一定的帮助。
有些青少年出现游戏成瘾,根本原因是亲子关系失调,游戏不过是“背锅侠”。
如果家长一味禁止孩子玩游戏,不去反思自己的育儿方法,那无异于本末倒置。
目前,有24名学者联名发表文章,反对将游戏成瘾纳入精神障碍。
他们担心的一点是,这将使一些健康的游戏爱好者遭到“误伤”,并使家长和孩子的关系变得更为紧张。
每天玩6小时以上,很可能上瘾了
该怎么判定,孩子是单纯的喜欢玩游戏,还是游戏成瘾?
周伯荣主任表示,连续每天玩游戏6小时以上的,可以肯定是游戏成瘾了;单独某一天玩超过6小时,则为疑似成瘾。
轻度的游戏成瘾,可能表现为情绪波动、睡眠影响。一旦不能玩游戏,整个人就会非常焦躁不安、容易发脾气,觉得孤独。
重度游戏成瘾,则会严重影响正常生活,玩起来废寝忘食,将学习、工作、社交、娱乐都抛在一边,不玩游戏就难以忍受。
要给孩子“戒网”,最好找专业的精神科医生。临床上对于游戏成瘾的患者,会采取药物、物理、心理等手段综合治疗方案。同时,家长和学校的大力支持也必不可少。
12岁以下的孩子,要特别关注
“年纪越小,就越容易游戏成瘾,特别是12岁以下的孩子。”周伯荣主任说,他就接诊过不少这样的网瘾少年。
从生理方面来说,未成年人的大脑细胞和抑制性神经元还未发育成熟,还处在感性认识为主的阶段,对游戏缺乏比较理性的认识,自我控制能力也较弱。
从心理方面来说,未成年人的心理成熟度不够,比较容易受到游戏的诱惑。
周伯荣主任还认为,是否容易成瘾,和基因也有一定的关系。“有的人天生就比较感性,有的人从小就比较理性。”
链接:玩游戏丢了命,不止一例了
除了成瘾以外,电子游戏还有一些危害,不能不防。
此前,一名20岁的游戏主播,因为长时间通宵直播玩游戏,过度劳累而猝死。广州一名29岁的小伙子,通宵两天熬夜玩手机游戏,最终导致了四肢瘫痪。
周伯荣主任表示,长时间熬夜玩游戏,身体处于亢奋的状态,会导致心脏长期处于超负荷状态,从而增加了心脏性猝死的风险。
此外,“网络成瘾的人,容易走上吸毒的道路。”周伯荣说,这是多年的临床见闻告诉他的。游戏玩多了会麻木,就会促使人会寻求更强烈的刺激,比如毒品。
(文/转载自《家庭医生》杂志)
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