我以前玩过找一款好玩的网络游戏游戏特别好玩可我忘了它的名字主角是个龙骑士可以变成龙他可以召唤他的军团有魔法师还有弓

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备案编号:粤ICP备号-1专访|龙骑士07:我世界里的完美女王——贝阿朵丽切
「同人」,最早是指文艺圈里有着相同志趣爱好的人们,即「同好」。他们所创作的作品由于大部分都只是在自己圈子内流通的「自编自写」类非商业性刊物,所以他们所创作的刊物与一般商业发售的「商业志」相比,被称为「同人志」。
近代早期的「同人志」大多只是一种由同好们自费出资印刷的文字类刊物。二战之后,以漫画作为主要形式的「同人志」作品在日本开始增多,当中还有不少当时著名的日本漫画家参与到「同人志」圈子的创作中去,「同人志」开始以漫画作为契机在大众的视野中发展起来。当时「同人志」大多是个人身份去创作,随着同人文化的发展,很多喜欢「同人志」的同好们为了更方便地与朋友交流创作灵感,分享资讯,或制作同人志等商品贩售,开始组建「同人社团」一起去进行同人创作活动。「同人志」文化的发展,也间接催生了现在ACGN圈里影响力最大的「同人志」活动的诞生。1975年,第一届「Comic Market」举办,以ACGN文化为主的同人文化开始兴起。从那时开始,「同人志」已经不单单指是文艺圈的一种纸质刊物,而是可以有游戏软件,音乐CD等形式的媒体;内容也从最初的小说,漫画,扩展到游戏,音乐,广播剧等内容;创作方向也不单单是自主创作,还有各种粉丝对自己喜爱作品进行的二次创作。人们把这些不同媒体、内容的「同人志」,渐渐归类到「同人」作品的范围里。所以现在提起「同人」,已经不是单单的一类人群,而是指包括同人创作者,同人作品,同人活动,同人爱好者等一系列完整的「同人」生态圈。
现在大部分ACGN的「同人」作品是源于爱好者对自己喜爱作品的二次创作,这样更容易受到原作粉丝的关注,引起共鸣。不少「同人」作者除了进行二次创作,还会创作出自己的原创作品。在「同人」作品圈里,时常都会有不少不亚于商业作品的同人作品出现,但是要说到在日本「同人」作品圈影响力最大的作品系列,就必须要提到有「日本三大同人游戏」之称的「TYPE-MOON」、「东方Project」、「07th Expansion」三大同人社团的作品系列了。在这同人界的「御三家」里,以悬疑推理为闻名的「07th Expansion」中,让玩家对游戏故事留下深刻印象就是为作品编写故事,同时又是「07th Expansion」创始人的「龙骑士07」。
「龙骑士07」自小就对ACG兴趣浓厚,学生时代就选择了在美术专业的学校学习,并制作过同人志。从美术专业学校毕业以后,梦想当一名游戏制作人的「龙骑士07」求职时应聘过不少游戏公司,但是遗憾没有被选中。随后在西装专卖店工作,不久在之后参加的公务员考试之中取得内定,于是在数月后辞职,从事公务员的工作。虽然没有入职游戏公司,但是「龙骑士07」在工作后也一直保持着同人活动,并和弟弟一起建立同人社团「07th Expansion」进行同人创作。在「07th Expansion」建立初期,主要是参与LeafTCG的原创卡片的制作。后来「龙骑士07」和弟弟「八咫樱」开始制作改编以学生时代创作的故事『雏见泽车站』为蓝本的第一部视觉小说『寒蝉鸣泣之时』。
『寒蝉鸣泣之时』最先是「07th Expansion」在日本「Comic Market」上售卖的一款同人游戏。2004年5月时在官方网站公开体验版后,由于以「结合日式恐怖要素的猎奇杀人」、「导入本格派的推理要素」等过去在同人游戏界不为被注意的题材为卖点,而且故事谜题丰富、剧本完整等因素,作品成为网络上的热门话题。原作的累计销售量已超过10万套,成为继「月姬」以来又一以原创同人作品之名掀起热潮的一部作品。
随着作品人气越来越高企,粉丝对后续作品期待的呼声越来越高,「龙骑士07」决定从辞去公务员的工作,全职投入到「07th Expansion」的创作中去,并开始向商业化转型。随后「07th Expansion」又推出了『海猫鸣泣之时』等多部不同作品系列的悬疑推理续作,而「07th Expansion」平时也会作为剧作家或小说家参与到一些商业游戏或漫画的制作中去。
在这次麽多动漫游戏影视嘉年华上,就邀请了在「07th Expansion」中担任核心创作人的「龙骑士07」来到广州和众多粉丝见面交流。在活动结束后,举行了一场「龙骑士07」的采访,以下就是这次采访的全部内容。
Q:请问龙骑士07老师当初进行同人创作的契机是什么?
龙骑士07:当初打工的时候,每一天都过得很平凡,我想如果每天重复着一样的事情然后默默死去,这实在是太悲哀了,至少死后要留下一些作品,就是这种年少轻狂的想法推动着我去当了作家,没想到这没停留在兴趣的层次,而最终成为了我的职业,让我十分欣慰。
Q:龙骑士07老师写过游戏剧本,还亲自担当了插画和演出,也写过漫画的原作小说和广播剧的剧本,请问您有没有想过写一部动画的剧本?
龙骑士07:我一直都想挑战一下,为了在遇到工作邀请的时候,能够马上接手,我一直都在思考点子。
Q:请问龙骑士07老师在创作出题篇、解谜篇这种形式的作品的时候,构思的顺序是怎样的?是从出题到解题,还是从谜底返回到出题?
龙骑士07:当然是先构思了谜底,再进行出题,所以在发表了出题篇之后,都很想快点发表谜底。
Q:在很多作品里面,很多绘画和剧本都是龙骑士07老师你自己创作的,请问这两者的创作有什么不同?
龙骑士07:画是只要看一眼就能够体味到的东西,而文字是不仔细阅读,便无法去品味的东西,可见画与文字是两种完全不同的素材,为了能够让这两者更好地结合,画出符合那个场景、说明的画或者表情,我会继续努力的。
Q:龙骑士07老师更喜欢那一方面?
龙骑士07:其实我更喜欢画画,可我画得不好,所以我还是写字吧。
Q:龙骑士07老师的不少作品里面都有「Rika」或者「Rita」这个名字,请问老师起这个名字的原因是什么?对这个名字有什么特殊情感吗?
龙骑士07:「Rika」这个名字本身没有特别的意思,你可以想象这个名字是在『寒蝉鸣泣之时』『海猫鸣泣之时』等等游戏里面,同一个玩家在不同的世界里面使用的棋子、账号,这样想的话应该会觉得很有趣。
Q:请问『寒蝉』与『海猫』这两个作品内容比较复杂,请问龙骑士07老师构思的时候有遇到过什么困难吗?怎么解决?
龙骑士07:有些凭着感情一气呵成写下去的场景,有时不得不中途停笔,要隔天再写,当时的我还在打工,有时候半夜写剧本,但再不去睡的话就要天亮了,所以必须要休息,但现在我没在打工了,时间可以自由支配,可以一鼓作气写到天亮也没关系,而当时无论是如何情绪高涨,都不得不先去睡觉,然后第二天情绪就没有那么高涨了,结果写着写着又得去睡觉了,所以一些高潮的场景,我得花很长时间去写,明明一下子就可以写完了,结果情绪不够,时起时落,花的时间就多了,这让我感觉很辛苦,所以能够一气呵成写成的场景,最后一次过写完,如果分开几次写,就不知道到底要写多少才够,这曾经让我很烦恼。
Q:请问龙骑士07老师可以具体聊一聊海猫最后的结局是怎样的吗?
龙骑士07:『海猫鸣泣之时』是一部能够由读者去自由诠释的作品,所以是不能够由我来说出它的结局的,读者们看到的所感受到的,就是他们各自的薛定谔的猫的最后结局。
Q:龙骑士07老师不仅创作了同人游戏还参与了商业游戏的创作,比如漫画『彼岸花盛开之夜』、还有<发行的游戏『祝姬』之类的,从创作的角度来说,你觉得同人创作和商业方面的创作不同点在什么地方呢?
龙骑士07:同人游戏与商业游戏是不一样的。说极端一点,创作同人游戏只要自己喜欢就好,并不介意能卖出多少,大家都来看看我喜欢的东西,你要是不喜欢就不要看,但商业游戏是生意,首先必须要卖得出去,只要我喜欢,你不理解也无所谓,这样是行不通的,作为大前提,商业游戏必须要卖出去,同人游戏只要有同好就可以,这就是两者之间的不同点。
Q:您担任剧本的『祝姬』PSV版以及DMM版就要发售了,请问能够说一下当时的创作过程吗?
龙骑士07:在移植的时候,要进行CERO审查,PSV上的游戏要通过一个叫CERO的机构进行的伦理审查,但DMM版没有这个CERO审查,所以无论怎样残忍的表现手法,都能随便写,但PSV是可以给小朋友玩的,所以会有专门机构来检查游戏中有没有不适当的内容,于是有几处剧本被指对儿童不宜,所以我把那些部分修改了,不但保证内容没有歧义,能够表达出我想表达的东西,并且描述得让小朋友无法进行模仿,不过我听到有些传言,改得比原来的更过分了,是说比原来的更惨无人道了,所以大家应该可以期待一下。
Q:对新发售的这个版本,请问龙骑士07老师有什么可以向玩家说一下吗?
龙骑士07:「人偶老师」的剧本是重新写的,可以说是全新的结局,再加上另一个重新制作的剧本,所以可以当做我的两部新作来看。(请问拿到CERO B评定吗?)只拿到Z,而且还落选了两次,为什么『皇牌空战』是CERO A,而我这种珍重友情的游戏为什么是CERO Z。
Q:『rewrite』动画在不久前播完了,当年的游戏版龙骑士07老师你也有参与当中,请问可以讲一下当时写作的经历吗?
龙骑士07:我原本就是Key的拥趸,当时Key来找我的时候,我高兴得整个人都飘飘然的,都跳起舞来了。在我为『rewrite』此花露琪亚篇执笔的时候,刚好『海猫鸣泣之时』episode4结束了,刚好是冬天,而episode5准备在接下来的夏天发表,这中间只有从新年到4月份的三四个月时间,就在『海猫鸣泣之时』前后篇发表的空档期,竟然接到了来自Key的重要工作,我就算是死也要把它完成,可自己那时的体力一定支撑不住,感觉当时的自己真的很疯狂,不过那是一段很好的经验。
Q:从最初的同人创作者到现在的业界知名作家之间,最让龙骑士07老师你印象深刻的是什么?
龙骑士07:最初创作『寒蝉鸣泣之时』的时候,我在自己家里烧录CD-ROM,当时还只是做100~200张的样子,到后来变成500张、2000张,数量渐渐增加,已经无法再用家里的电脑去烧录了,才第一次去委托了工厂帮我制作CD,可那时每次去Comic Market,买的人都有增多,这让我既紧张又兴奋,到现在仍然记忆犹新,是我最重要的回忆。
Q:龙骑士07老师创作过的众多作品之中,对哪个角色印象最深?并想要为ta创作一个新的故事或者形象。
龙骑士07:总的来说,我最喜欢「贝阿朵莉切」,我喜欢她作为一个演员,是一个演出我的作品的演员,从搞笑到严肃,她能够驾驭各种的演技,如果我的作品中的角色都是演员,那么她就是No.1。当然我会想画既漂亮又华丽的角色,不过一旦画出来了,我便不会再想画第二遍了,说到想为之画新形象的角色,果然还是「贝阿朵莉切」吧,她穿什么都可以。
Q:在龙骑士07老师你创作的作品中,最满意的是哪一部?
龙骑士07:每一部作品我都喜欢,但就今天的心情来说,我今天喜欢『海猫鸣泣之时』,每一部作品都是那么可爱,到了明天我可能会说『寒蝉鸣泣之时』,而按今天的心情的话,最喜欢的是『海猫鸣泣之时』。
Q:有没有哪部作品在写完以后龙骑士07老师还留有遗憾的?
龙骑士07:那倒没有呢,无论哪一部作品,想交代的事情都已经完美交代好了,相反偶尔会觉得有些地方交代得过于完整,削减些内容可能会更好,不曾有过觉得写得不恰当,或者陷入迷障的情况,我对每一部作品都很满意。
Q:龙骑士07老师你的笔名是来自大家耳熟能详的游戏『最终幻想』系列,你创作『鸣泣之时』系列作品又是因为喜欢推理小说,你有没有想过把RPG游戏跟推理小说结合在一起做一部推理的RPG游戏呢?
龙骑士07:这个提议很好呢,推理RPG是连我都没有听说过的类型,是新的关键词,听起来很有趣呢,虽然我没有创作过RPG,但我觉得这个点子非常好,很想尝试一下呢,要是这样的话,犯人RPG应该也会很有趣,犯人就是自己,游戏里要尝试实施完美犯罪,我想这一定会让人感到兴奋而且有趣。这是一个很好的关键词,非常感谢。
Q:龙骑士07老师打算挑战其他风格的创作模式吗?
龙骑士07:我常常想挑战一下各种各样的事物,如果有能够挑战未曾接触过的领域的机会,我会想尝试一下。(例如推理RPG?)是呢,这真是一个非常好的关键词,非常的有趣,我想要好好珍视这样的灵感,今后如果有机会,我想要挑战一下。
Q:从同人到商业的转变,龙骑士07你觉得哪一步是最关键的?尤其是辞去自己的工作,然后专心做商业化创作的决心来自于哪里呢?
龙骑士07:最关键的是要看能不能挣到吃饭的钱,我在做全职剧本写作之前的工作是公务员,现今的日本经济并不景气,处于一个很难找到工作的时代,而公务员是一个不会被炒鱿鱼的工作,所以把公务员辞掉是一个赌上自己人生的抉择,到底是把同人创作当做自己的兴趣,领着稳定的薪水生活下去,还是追逐梦想,靠自己双手挣钱,我在这里给梦想要职业创作者的大家提个建议,首先去从事别的工作挣钱,把梦想当做是兴趣去做,然后觉得即使靠着兴趣也能够养活自己了的时候,再衡量一下能够赚到多少,最后才去转做职业,我想这样的人生规划便不会走弯路了。
Q:龙骑士07老师的很多作品都有被改编成动画,看到自己的作品在电视上动起来了有什么想法呢?
龙骑士07:我看到他们动起来了,也有觉得很感动。其实在收录的阶段我便已经很感动了,最初的时候,出演丽奈的中原麻衣小姐在试麦的时候问到「‘我要把羽入带回去’这句话这样说好不好」,然后便给我试了一段,我与当时的搭档一起在混音室里听,都觉得实在是太棒了,在角色动起来之前便已经被声音击倒了。
Q:请问龙骑士07老师有没有看过被翻拍成真人版的自己的作品?
龙骑士07:我曾经被邀请到拍摄现场参观,所以在拍摄阶段,制作方便让我一起参与了,这让我倍感兴奋,我原本以为拍摄现场会是一种很轻松的氛围,实际一看原来现场各个工作人员都在嘶吼,热火朝天,像我这样的人一去到现场,反而十分的紧张,在成品里面你会看到一段很平常的乐也融融的电视剧片段,但其实拍的时候有的人拿着收音唛,有的人负责照明,然后导演会朝着这些年轻人怒吼「笨蛋你在干什么!」「再吊高一点!」,我在一旁看着都觉得害怕,我不禁感叹无论哪部电视剧,都是像这样,许多人一起努力的结晶。
Q:龙骑士07老师你怎么看作品被翻拍成真人版这件事?
龙骑士07:我觉得有的作品适合拍真人版,有的作品适合做动画,那些适合做成动画的作品,我希望它被做成动画,无论如何都要拍真人版的时候,我希望它能够拍成像好莱坞那样的SF电影。
Q:请问老师是怎样看待自己的性格?然后在创作的众多人物当中,有没有跟自己性格很像的?
龙骑士07:『寒蝉鸣泣之时』的「富竹次郎」。因为他的台词是所有角色台词之中,我写得最没有压力的。
Q:最近龙骑士07老师你有在看动画或玩游戏吗?
龙骑士07:我会看动画,只是我在创作的期间,如果看了相似类型的作品,便会被影响到,有一次最严重的经历是在创作『寒蝉鸣泣之时』的期间,去看了『独立日』,那是美国的电影,讲人类与巨型UFO战斗的故事,因为看了这个,结果巨型EVA降临雏见泽,为了从脑海中驱赶这个巨型EVA,我花了一段时间和不少精力,所以在创作的时候,我尽量不去看其他的作品。最近很迷的一部动画是『少女与战车』,其实最初电视上播的时候我对它没有太大兴趣,但有次偶尔去animate商店的时候,刚好在播放剧场版的预告,看到履带隆隆地转动,就觉得非常厉害,于是就迷上了。
Q:龙骑士07老师是阅历丰富的编剧,每部作品都有深刻的内涵,请问您如何看待以萌为主,剧情为副的现状呢?
龙骑士07:如果把重视萌与重视剧情的作品比作料理的话,可以说是他们的理念不一样,例如夏天吃的料理与冬天吃的料理,或者是随随便便吃一餐与和重要的人一起吃一顿饭,我认为这是类型上的不同,如果有偏重于萌而剧情为副的作品,那也是属于萌料理类别的料理,而另一方面也会有偏重剧情的料理,我觉得这两者之间是这样的不同,并不是说这种不同是好或者不好,而是认为有各种各样不同的类型。
Q:请问老师对现在的同人游戏界怎么看?
龙骑士07:我现在因为接了其他的工作,最近没有办法亲身到comic market现场,所以不是很清楚最新的情况,也作不了高高在上的评价,不过我想只要能够维持能够让大家按照自己的爱好进行自由创作的环境,今后的同人界也会继续诞生有趣的作品,并没有感觉到什么危机感,同人界里面有非常多的奇人怪人,我相信以后一定还会出现让我们感到惊奇的作品,所以我很放心。
Q:龙骑士07老师之后有什么新作品的动向,可以透露一下情报吗?
龙骑士07:新作都还没有提上日程,更别说公开了,虽然已经有意向了,也递交了企划书,但还不知道能不能过,像这样的项目有很多,最现实的还是自己创作的新作,因为是自己创作的,关于这个新作我能够说的是,作品里面不仅有中国的小孩,还有其他很多国家的小孩会登场,然后……嗯……真的还不能透露,不好意思。
Q:龙骑士07老师的很多作品中都有中国元素,这是为什么?
龙骑士07:『ROSE GUNS DAYS』中包含的中国元素最多,描写的是战后日本的故事,里面出场的只有黑帮,里面有一支中国势力叫China town,我想让角色说中文,专门请了中国人来帮忙翻译,不过有些表达是中国独有的,有几处没法用日文完美再现,于是这部作品里面有非常多的中国元素,然后在新的『鸣泣』里面,我也打算用来自中国的女主角,请大家今后也继续关注。
Q:那龙骑士07老师你对中国的印象如何呢?
龙骑士07:我想大家看看地图就知道了,真的很大呢,天空十分的广阔,土地也非常广袤,只要到网上一查,便能够在数字上清晰地了解到国土面积的不同,可还是亲身来到中国之后,才第一次真正体会到这种广阔,还有人们宽广的心胸,所以无论互联网如何发达,有何种知识,不亲自来一次,就无法跟大家打成一片,我很庆幸能够被邀请到中国参加活动,我在下一部作品中准备写来自中国的女主角,这次能在写之前来到中国,与大家接触,我想我能够写出更加饱满的人物。
Q:龙骑士07老师会不会考虑跟国内的动漫公司进行合作?
龙骑士07:只要有人来找我合作,无论是谁都可以的。我会努力加油,等待各位来邀请我一起合作。我不过是一介作家,以我的立场是不便去找人一起合作的,所以各个动画公司如果不嫌弃,请来找我一起合作,我会一直静候佳音。
Q:请问有什么话要传达给中国的粉丝们?
龙骑士07:我这次来到中国,一开始没有想到这里会有这么多人知道我的作品,我以为我在中国的知名度会是更低的,所以我很高兴大家邀请我来,我会继续努力的,今后我在创作的时候也会想到在中国也有着我的粉丝,这次真的很感谢大家的邀请,能够直接看到粉丝们的样子与直接听到他们的声音,我真的非常高兴,来到广州的这几天让我受益匪浅,感谢所有的粉丝以及在座的各位。
在采访过程中,「龙骑士07」非常健谈,在谈及创作时的一些事情时,更是使用各种身体语言来表达当时的状态,让现场采访的媒体记者们都会心一笑。「龙骑士07」在采访后说道,通过这次活动才知道原来自己的作品在中国有着这么多的粉丝和知名度,还特意向现场的媒体朋友问了一下『寒蝉鸣泣之时』女主角「龙宫礼奈」的名句「嘘だッ!(你骗人!)」中文是什么,一时之间让采访结束刚恢复平静的采访室气氛又活跃起来。
据了解,「龙骑士07」的新作将很快就会和大家见面了,采访过程也有提及,无论日本国内还是海外,「龙骑士07」都很乐意和对方合作。如果有朝一日「龙骑士07」为国内创作了一个古风向的故事的话,那又将会是什么样的作品呢~?这种可能性不禁也让人充满期待。
(图:马沙 文:马沙,樱无邪 编辑:马沙)
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data-rawheight=\&287\&\u003E\u003Cp\u003E前阵子央视《对话》栏目中,HTC Vive的中国区总经理汪从青就在节目中委婉地向台下众多国内厂商说道——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&918fc5d26e150ddbdd4894.png\& data-rawwidth=\&949\& data-rawheight=\&612\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E很多人对VR完全没有概念的时候,一个这样的(谷歌纸板衍生产品)类似产品,可以给他们先体验体验VR是什么感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是这些设备会误导客户,因为很多客户用完以后就觉得VR的技术不过如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可是这其实不是真正的VR体验,没有可跟踪技术的支持并不能带给人沉浸感,所以这些人并不能谈得上“真正体验过”VR。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E同样是在这个节目中,对VR依旧一头雾水的主持人把LBS&AR游戏《Pokemon Go》视为了VR游戏的一个“爆点”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&6fb562f6db88dac576eef026.jpg\& data-rawwidth=\&1245\& data-rawheight=\&694\&\u003E\u003Cp\u003E然而实际上呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但凡对这个行业稍有了解的人其实都知道,当今VR对于用户和玩家的真正爆点其实无外乎于两点——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E优质游戏,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a11cab9dda0.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&440\&\u003E\u003Cp\u003E以及色情内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&8ae2b37aea5e7.jpg\& data-rawwidth=\&673\& data-rawheight=\&491\&\u003E\u003Cp\u003E事实其实就是这样,有趣君在这里自然也是对这件事毫无避讳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这其中,以Steam平台为主的PC端VR游戏已经形成了不错的生态链,即将登场的PlayStation VR更是会在PS4的游戏平台中为玩家提供靠谱、好玩的虚拟现实作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而色情相关的内容讲起来就有些复杂,它其实也可以简单分为几个类别——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&4eaad2fa34f69e135e32b.jpg\& data-rawwidth=\&473\& data-rawheight=\&350\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E软色情内容和与之相对的硬色情内容\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这其中,软色情要素其实早已融入了当今的游戏产业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男性玩家消费女色、女性玩家消费男色,这已经成为了一种事实,与性别歧视其实并无关联。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而硬色情内容嘛,请自行百度“PornVR、Pornhub”等关键词,\u003Cb\u003E谷歌这时候不管用\u003C\u002Fb\u003E……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&83fe2b99cf16bfba8d60bf.jpg\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&211\&\u003E\u003Cp\u003E无可否认的是,这两种色情相关的内容的确会在当今的VR游戏领域创造一个接一个的奇迹,不信你可以去某宝看看卖谷歌纸板的那些店铺好评赠送些什么鬼东西……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与几乎没有任何审核条件限制(Steam除外)的PC游戏相比,PS4则属于比较传统的家用主机范畴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正因如此,PS VR游戏中也不会出现类似于《3D定制女仆2》的那种你懂的场面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d9a38449a8ecd66d554b8fa4be4c68c7.png\& data-rawwidth=\&1907\& data-rawheight=\&1017\&\u003E\u003Cp\u003E但凭借着比较完善的游戏分级制度,PS4平台中的游戏其实也可以做到《沙滩排球3》的这种地步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&90fd1df453d545de6de0d8a.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&540\&\u003E\u003Cp\u003E再不济,手把手教妹子学个英语、利用“地理优势”看看裙下风景这种事也是问题不大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想必一大批预约购买PS VR的玩家也是冲着这些游戏而来的,毕竟这种事情大家都能理解……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在索尼PS VR的首发阵容中,《初音歌姬计划X-HD》想必也是广大阿宅们必入的一款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&3efbecb199f9d7a.jpg\& data-rawwidth=\&693\& data-rawheight=\&396\&\u003E\u003Cp\u003E买游戏就顺便送你去“现场”看一场V家的私人公演,没准还能偷瞄到妹子们的胖次,何乐而不为。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e7fae3c1a6ea47dcfbb233b298aa7d97.jpg\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&209\&\u003E\u003Cp\u003E而最近世嘉刚刚公布的一条消息,则让广大的V家粉丝大失所望——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然玩家可以在演唱会模式中更换视角并与角色们近距离接触,但玩家即使是躺在地上,妹子们的裙底也是黑乎乎一片……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&84aad7497aeba2242262aee89b80e3db.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&322\&\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E类似于这种感觉\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像旁边有个无聊的暗牧对着裙底来了一发消散一样……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&c2faa7ea81f403a933bbd1.jpg\& data-rawwidth=\&455\& data-rawheight=\&377\&\u003E\u003Cp\u003E“我们愿玩家们保持节制,享受游戏的乐趣。”说罢,世嘉发言人大坪先生笑了笑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&3fd1f7d14bcddcf31b527a3.jpg\& data-rawwidth=\&516\& data-rawheight=\&413\&\u003E\u003Cp\u003E说白了,人家世嘉和雅马哈根本就不愿意把自己“女儿们”的裙底给大家看,也不想以此为噱头让大家买游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此言一出,日本的各大论坛就炸开了锅,一位丧心病狂的阿宅也用逆天的颜文字表达了自己的愤怒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&572ae0f64756da9cdc6bbd.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&197\&\u003E\u003Cimg src=\&2b9f0f9fbbe8d5b915ff3.jpg\& data-rawwidth=\&345\& data-rawheight=\&189\&\u003E\u003Cimg src=\&bc35cb9961febe2eae783cde4b5ee213.jpg\& data-rawwidth=\&646\& data-rawheight=\&246\&\u003E\u003Cp\u003E而实际上,V家的版权方雅马哈其实早就对旗下成员的形象做出了严格的规范和限制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要知道,Vocaloid这款软件最开始就是靠同人起家,它借力于日本同人创作的黄金时代而一炮打响,从此也是一发不可收拾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&c87c7de72d04aa721e05c45.jpg\& data-rawwidth=\&618\& data-rawheight=\&344\&\u003E\u003Cp\u003E但与此同时,雅马哈也对同人展中关于旗下角色的成人向二次创作进行了很严格的监控,因此我们也很少能够看到V家相关的“同人绘本”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就算偶尔流出了一些相关的羞羞同人画集,它们的数量也与前些年不可一世的V家影响力相差甚远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&4f66a5256856abf189c28e.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&343\&\u003E\u003Cp\u003E这样做的好处在于,V家旗下的女孩子们至今依旧保持着与原始设定和官方认可的二次同人创作中相似的形象;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其社会影响力、舆论走向也不会随着无法管控的二次同人创作而向“奇怪的方向”跑偏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正因为雅马哈和合作开发商们诸如此类的保守姿态,V家也才能在如此长的时间里依旧保持着生命力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a870bca04.jpg\& data-rawwidth=\&617\& data-rawheight=\&345\&\u003E\u003Cp\u003E毕竟“卖肉”在某些时候无异于杀鸡取卵,V家本身也和此前的“东方Project”走着完全不同的路线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次裙底暗牧事件的起因,也与雅马哈方面至今仍未动摇的政策有着很大关联。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仔细想来,世嘉对《初音歌姬计划X-HD》的自我和谐其实也与此前暴雪对《守望先锋》的“成人视频事件”有着很大相似程度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&cc49049eaaefdcc6bc13.png\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E在《守望先锋》的测试期间,名为Pornhub的不可描述网站放出了游戏相关的大量羞羞视频,随后暴雪也对此事采取了非常严肃的处理方式——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暴雪依据数字千年版权法案(DMCA),要求相关网站必须移除相关的所有成人视频。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很显然,暴雪老司机也不想通过类似的事情让游戏火起来,虽然奏效,但这并不是正常的一种营销方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&cd9b591ed09.jpg\& data-rawwidth=\&603\& data-rawheight=\&159\&\u003E\u003Cp\u003E嗯,虽然我们也很理解这两家公司的用心良苦,但是身为玩家……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们还是想多多少少的看一眼嘛……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&fd935e4a6f2de83529b8.jpg\& data-rawwidth=\&436\& data-rawheight=\&327\&\u003E&,&updated&:new Date(&T10:44:57.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:49,&likeCount&:216,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:44:57+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fda15db6c6aeea863a591_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:49,&likesCount&:216},&&:{&title&:&人生如戏全凭演技 暴雪封号之后的买家秀&,&author&:&FireWolf&,&content&:&\u003Cimg src=\&def2ff098af0fe12e6f546c.png\& data-rawwidth=\&80\& data-rawheight=\&82\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文作者:\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F950ae6bbcd622fe5a665a8\& data-hash=\&950ae6bbcd622fe5a665a8\& class=\&member_mention\& data-title=\&@枯华\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$950ae6bbcd622fe5a665a8\&\u003E@枯华\u003C\u002Fa\u003E ——媒体新人,工业设计出身,机缘巧合做了编辑。喜欢听故事,学着讲故事。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于在《守望先锋》中使用外挂这件事,我们已经讨论过多次。自从暴雪在国内正式运营这款游戏以来,网易与暴雪曾共同开展数次大规模的封号行动,国服被封停的账号至今累计已经有上万个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f8b9e8a7c721ad4340732.jpg\& data-rawwidth=\&487\& data-rawheight=\&403\&\u003E\u003Cp\u003E根据网易刚刚公布的财报,《守望先锋》这款游戏在国内已经售出近300万份,这个数字未来肯定还会继续增加。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被封停的账号在这其中只是九牛一毛,当然目前仍然在使用外挂逍遥法外的玩家肯定大有人在。网易和暴雪对于账号的封停处理也是希望能够尽可能地打击这些违规玩家的行为,保证广大普通玩家的游戏环境不被玷污。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&185b9f3a4b6d6ddc2b808d.jpg\& data-rawwidth=\&804\& data-rawheight=\&309\&\u003E\u003Cp\u003E为什么不能在游戏中使用外挂,使用外挂的危害都有哪些?这些大道理被官方和媒体们不停地说,那些被外挂恶心到的正常玩家、职业选手和主播们每每遇到也会义愤填膺地站出来口诛笔伐,听都听腻了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按说所有玩家都应该知道这个道理,可外挂问题屡禁不止,恰恰说明这道理归道理,光是明白却不用来约束自己行为的人大有人在。韩寒拍的电影有这句台词:“知道那么多道理为什么还是过不好这一生?”光知道不跟着做那再多的道理也等于废话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f7deaaa8c0a816b81b0ba1bb89e14efb.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E所以每当这些玩家的私欲占了上风的时候,就只顾着自己享乐了。什么游戏环境,什么其他玩家的游戏体验,全然不顾,自己先爽了再说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E-“对面这帮菜鸡,看我不打哭你。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E-“哟,排到一个职业选手?打职业有什么了不起的?开挂照样虐你?”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cimg src=\&acb97c947cfcddb464bf4b.jpg\& data-rawwidth=\&430\& data-rawheight=\&238\&\u003E\u003Cp\u003E然后就这样一路爽下去,直到发现自己的号真被封了,官方的说法叫作“永久冻结”。有一部分开挂的玩家也算是看得清有担当,他们是这么说的:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E既然已经开了挂,那就已经做好了号被封的准备。那些不开挂的道德玩家也别来嘲讽什么“钱打水漂了”。实话讲购买外挂的花销要比购买游戏高得多,反正挂也开了人也虐了爽也爽了,今后不玩便是。就算再买再开挂再被封,也是自己的行为,用不着你们来多嘴。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E如果所有开了挂的玩家都这么想的话倒也省事不少,可惜这类人只占很少的一部分。更多的开挂玩家,纷纷选择在论坛、贴吧等地慷慨陈词,来表示自己的无辜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些玩家的论调可以大致分为这么几类:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1.我什么都没干也什么都不知道。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&75c9c531eb860b420f4b80f445fede55.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&280\&\u003E\u003Cp\u003E这些玩家在得知自己的账号被封停之后,选择上论坛进行哭诉,以表达自己的愤慨:明明没有开挂,为什么会被封号?暴雪一定是误封,太可恶了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,这些玩家做过什么也只有暴雪和他们自己知道,封了你的号,就一定有证据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2.我把号借给朋友了,而且不知道他开了挂。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&43a42bb818b6c129ac1f.jpg\& data-rawwidth=\&426\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E这些玩家以将账号借给朋友玩为借口,表示自己不应当为朋友的开挂行为负责,要么就是一口咬定朋友也没开挂,错的是暴雪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一丘之貉而已啦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.我自己没开挂,一切都是跟我组队的那哥们干的。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&eab14d348db4e646c142a.jpg\& data-rawwidth=\&189\& data-rawheight=\&122\&\u003E\u003Cp\u003E典型的推卸责任,以为只要自己不开挂就没事,结果拉来一些开挂的队友利用优势帮助自己上分,满以为能够脱离法网幸免于难,谁知却吃了连坐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E利用外挂获取不正当优势,不在于自己有没有使用外挂,乖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E4.我的表现一直非常良好,就那天用了一两局也被封?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些玩家会详细总结自己的游戏经历,比如从什么时候开始打,分段多少,其中还有些艰苦奋斗慢慢变强的励志故事。只是在某个瞬间心态崩盘才误入歧途,爽过之后立刻悬崖勒马,结果还是没能逃过暴雪的法眼,只求从轻发落。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被检测到开挂的既然已是事实,那么用一次和用一百次其实并没有本质上的区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E5..我就开挂了怎么地吧,暴雪吃枣药丸。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&76cbdf2632b3.jpg\& data-rawwidth=\&1075\& data-rawheight=\&466\&\u003E\u003Cp\u003E最后这部分玩家表面上已经破罐破摔,毫不避讳自己的开挂行为。但实际上他们是将自己开挂的原因嫁祸给暴雪,声称是暴雪针对游戏内Bug的不作为破坏了游戏体验,从而将自己逼上梁山,采用开挂这种极端的手段来报复社会,一副我就是来祸害你的姿态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种玩家封一个少一个,封两个少一双。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然这些玩家在论坛上大倒苦水,但是得到的往往是更多玩家对其的嗤之以鼻,呈口舌之快是毫无意义的。对比论坛的玩家留言,某宝上面那些代练工作室的买家秀同样精彩纷呈。只是这部分玩家应该算是受害者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&c3f5d338e3ae2b73fffa82.jpg\& data-rawwidth=\&415\& data-rawheight=\&329\&\u003E\u003Cp\u003E在暴雪公布天梯结算奖励方式之后,给玩家们提供了充足的动力。所有分段的玩家都想在赛季结算之前尽可能的达到高分,以获取更多的奖励。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&5d9da4eac3708fcad2856994ddb02172.jpg\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&455\&\u003E\u003Cimg src=\&91d006d2a902f24581fa.jpg\& data-rawwidth=\&587\& data-rawheight=\&403\&\u003E\u003Cp\u003E但是玩家的水平毕竟参差不齐,于是大家便自然而然的想到了工作室代练这种途径。游戏代打工作室在国内由来已久,也一直处在疏于监管的灰色地带。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们只会向玩家保证快速高效和高胜率,且不会被封号。但是这也只是商家为了宣传的一面之词,等到一手交钱一手交货之后,账号再出现什么问题,玩家肯定是叫天天不应叫地地不灵了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&b058f97ed3c6a68dad3f6b99.jpg\& data-rawwidth=\&668\& data-rawheight=\&46\&\u003E\u003Cp\u003E实际上,代练工作室为了保证效率,往往会采取租借账号开挂同时与老板账号组队共同上分的方式,而这已经陷入了暴雪封停账号的勘查范围。最终,我们才在买家秀当中看到这样的景象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ffedbd8baf466a8fc682df.jpg\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&207\&\u003E\u003Cimg src=\&aa14abb75ad09.jpg\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&221\&\u003E\u003Cp\u003E才刚刚因为快速高效高胜率给完好评,没过多久就发现自己账号被封,这时才恍然大悟是代练工作室动了手脚,而此时追加差评已经于事无补。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实真要说起来,这部分选择代练工作室的玩家也说不上有多无辜,既然选择了这种方式,那就要承担相应的风险。在这里也只能建议各位玩家,游戏是自己花钱买来的,别轻易把它交给陌生人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&1e61a2aa3fec2b1619a1b.jpg\& data-rawwidth=\&1245\& data-rawheight=\&697\&\u003E\u003Cp\u003E玩游戏跟我们其他所有在生活中的行为都一样,犯了错误就要为自己的行为负责。但在游戏里面犯错误的成本可要低得多了,最严重的也不外乎是封号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以那些外挂玩家要是就愿意开挂玩游戏就开,只要你能为自己的行为负责就行,敢开挂就敢承认,别每次账号一被封就在论坛上哭哭啼啼的,这一点也不爷们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然你非要继续来秀演技也没问题,我们不介意多看几次笑话。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:12:04.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:55,&likeCount&:352,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:12:04+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F1e61a2aa3fec2b1619a1b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:55,&likesCount&:352},&&:{&title&:&为氪金开这么多后门?《地下城堡2》这样改真的好吗?&,&author&:&FireWolf&,&content&:&\u003Cimg src=\&8d6d211b2cfa6afb6ec8e11.png\& data-rawwidth=\&80\& data-rawheight=\&82\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文作者:\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fee128b52bf0846907aabcd\& data-hash=\&ee128b52bf0846907aabcd\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@崴脚君\& data-hovercard=\&p$b$ee128b52bf0846907aabcd\&\u003E@崴脚君\u003C\u002Fa\u003E 每一个陌生人都会问我这个名字从何而来,而每次我都要说一遍。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有趣君发觉已经很久没有关心手游了,索性打开手机应用商店,发现付费榜第一名居然是《地下城堡2》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bbae68f30.jpg\& data-rawwidth=\&551\& data-rawheight=\&522\&\u003E\u003Cp\u003E这游戏都出续作了!难道是“大清亡了”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便以1块钱的价格买了下来体验一番。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e205f00edfc8d806.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&571\&\u003E\u003Cp\u003E自2013年初代游戏上线以来,有趣君也算是见证了《地下城堡》从默默无闻到万众拥簇的过程,其实这款游戏真没有什么商业推广,完全凭借着玩家之间“你一言我一句”的“安利”才火起来的,也算是当年手游中的一个奇迹了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&8a83ecff44fe7ad890cebc.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&525\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cstrong\u003E初代游戏画面\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏特点很鲜明,核心世界观参照的是《龙与地下城》,遵从Roguelike类型早期作品的形式——封闭空间探索和随机生成事件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E画面虽然比较无味,但文字却很有嚼头,不过所有的一切都建立在脑补的前提下,并且对西方魔幻体系有一些最基本的认知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d3c018273.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&525\&\u003E\u003Cp\u003E最重要的是《地下城堡》对于当时手游套路化格局的一个挑战,给了玩家一种:“原来RPG游戏还可以这样玩!”的新鲜感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E继承了点击放置类游戏资源增长的模型,并在探索过程中消耗这些资源来进行升级和推进剧情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&af9e463f4c760fd2043792.jpg\& data-rawwidth=\&362\& data-rawheight=\&508\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E没事点几下树,就会增长资源。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最重要的,游戏中并没有给玩家最直观的数值模型和流程提示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举个例子,其实在《地下城堡》中你是没法评估自己队伍的实力的,再加上角色永久死亡的设定(后期可以通过墓地复活,但代价极高)使得玩家经常提心吊胆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ef8eedff3aa7201fdba2b7.jpg\& data-rawwidth=\&337\& data-rawheight=\&171\&\u003E\u003Cp\u003E说了这么多前作的事情,算是为大家进行一次课程回顾吧,如今《地下城堡2》已至,“是骡子是马,咱拉出来溜溜!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E【这还是我们熟悉的《地下城堡》吗?】\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚进入标题画面有点惊讶,这游戏居然有了人设。进去之后,发现自己成了一个身穿铠甲的武士,行走在一片漆黑的森林之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&13e6a312c.jpg\& data-rawwidth=\&493\& data-rawheight=\&722\&\u003E\u003Cp\u003E要知道初代中可是一个角色设定图都没有啊!只有敌人能够非常模糊地看见轮廓和发着邪光的双眸,但除此之外己方冒险者的一切外貌特征都是需要玩家自行脑补的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也算变相增进了玩家和游戏的视觉交互吧!可是玩着玩着有趣君就发现自己大错特错了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管怎么转职,己方队员的画风就那么几种,而且这画风满满的国产暗黑风,还不如让我自行脑补呢!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bfead64f36d74485cfba2.jpg\& data-rawwidth=\&530\& data-rawheight=\&740\&\u003E\u003Cp\u003E然后再说一下敌人与魔法特效,相比于前作这方面的确提升了不少,敌人画风终于比较“具体”了,而且魔法效果也展现得不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d222eb8fc1aedc22ad92.jpg\& data-rawwidth=\&565\& data-rawheight=\&748\&\u003E\u003Cp\u003E但玩过前作的玩家也基本明白,这类游戏其实画面并不重要,而且玩的人也不是因为画面而玩的,你看隔壁《生命线》用几个字就能让人欲罢不能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实《地下城堡2》也是一个道理,仅用文字给玩家留下足够的想象空间未尝不是一个更好的表达方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a8b635349dbaf721cd3dcd.jpg\& data-rawwidth=\&350\& data-rawheight=\&340\&\u003E\u003Cp\u003E说完了画面,让我们来深入一下,从核心玩法的角度出发,看看这个称之为《地下城堡2》的续作到底哪里动了刀?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E【深入人心的优秀改动】\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《地下城堡2》最好的改动应该就是合理调节了游戏节奏和进程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来说说前作,前期玩家花费大多精力用来构建家园,也就是建筑养成部分,建造或升级新建筑,解锁更多的建筑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可进入到游戏后期之后,就变成组成一队神装战士虐怪的节奏了,家里的科技什么的也几乎不用再操心,除非再次遇到瓶颈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ea2db261f26a30d15c7c832bc52cc049.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E前作末期基本上就是砍砍砍的节奏\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后期增加的扩展包也只是单纯提升数值,新的机制并没有出现。在游戏末期,就变成了一个对拼实力的游戏,探索的危机感也荡然无存。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以《地下城堡2》在这方面做了一个非常合理的改进:加强两者之间的互动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E荒野外的世界会增加内部的工人数量,而内部的资源也会主导队伍在外面的表现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a9ce890ca5a938073ccdac.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&1136\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《地下城堡2》增添了更多随机事件\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外就是多如繁星的NPC和随机事件,很多在郊外游荡的NPC都会投奔你,当然你也可以选择一言不合就撂倒他,抢了东西就跑。前提是战斗之前别忘了拿透镜看看对面实力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这估计也是本作最吸引人的地方,让探索变得更未知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,有喜有忧,有一些改动简直让人“心儿拔凉”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E【画蛇添足还是穷途末路?】\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏新增了我们每天都在“日常”的东西,比如英雄评分(战斗力)、竞技场、装备系统、英雄品级、商店系统等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&394db29ccaa0.jpg\& data-rawwidth=\&551\& data-rawheight=\&453\&\u003E\u003Cp\u003E讲道理这些东西除了让玩家觉得给氪金要素留足了后路之外,对游戏本身几乎没有任何帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尤其是竞技场,所谓手游和页游中的竞技场存在的意义,就是为了让“大R”们不断冲钱提升属性的诱饵,这种静下心来探索和挖掘奥妙的游戏真的适合这样吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d7632835acba35c65f6d0.jpg\& data-rawwidth=\&510\& data-rawheight=\&743\&\u003E\u003Cp\u003E还有万恶的精力值,每次探索都要消耗一部分,没了之后要么氪金补充,要么培养新英雄出征。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且复活成本变得极低,前期即便全军覆没,复活起来也花费不了多少灵魂,实在不行咱还可以用钻石嘛!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有什么刷新商店啊,快速升级啊,这些养成类页游的套路笔笔浮现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&095eee42be2cf7988832fdc.jpg\& data-rawwidth=\&484\& data-rawheight=\&505\&\u003E\u003Cp\u003E连英雄战斗力和排名都弄出来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“我只想安静地玩一款游戏啊!你们为何要这样糟蹋人?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E【别让这些俗套的东西毁了她】\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实你要说这些套路化的改动为的是什么,那肯定是赚钱啊!不讲别的,大家觉得前作那种购买扩展包的收费方式能赚几个钱?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个包十几块,就算是死忠玩家,把扩展包全买了才多少钱呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ed69efa7d2d2.jpg\& data-rawwidth=\&301\& data-rawheight=\&341\&\u003E\u003Cp\u003E这次雷霆游戏和淘金互动合作运营显然也是经过深思熟虑的,毕竟没有“氪金点”的手游很容易活不下去,即便它再怎么出名也一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说着说着又成了老生常谈的游戏生死存亡话题,不过放心,今天咱不谈这个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《地下城堡2》很多改动不尽如人意,但仍然值得一玩,只不过这次你要以一种手机网游的方式来对待它,而不是一个《龙与地下城》角色扮演。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&055ee4ff94edb.jpg\& data-rawwidth=\&405\& data-rawheight=\&255\&\u003E\u003Cp\u003E游戏寿命会变得很长,氪金增加也会让研发者在接下来的日程中添加更多的可玩内容,这点还是挺值得期待的,只要别再加什么强化、升星之类的就行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之,最后还是希望别让这些毒瘤般的套路毁掉这款优秀续作吧!为了向纯粹的游戏致敬,也为了我们熟悉的《地下城堡》。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:25:19.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:44,&likeCount&:57,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:25:19+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fe4ddf8f04a7a9bceb5ef36_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:44,&likesCount&:57},&&:{&title&:&守望先锋有趣档案:落英缤纷的花村&,&author&:&FireWolf&,&content&:&\u003Cimg src=\&b4e0bbcf189f.png\& data-rawwidth=\&80\& data-rawheight=\&82\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文作者:\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EMike——该用户暂时不在服务区 有事请到艾泽拉斯联系。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E嗨,各位好久不见!感谢大家阅读本期的守望先锋有趣档案,在这里我们将带来隐藏在游戏《守望先锋》中的许多趣事以及彩蛋,希望能帮助感兴趣的玩家们更加深入地了解这款目前正风靡全球的优秀作品。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期的主题与一张《守望先锋》游戏地图有关,这张地图叫做“花村”,是一座位于日本的虚拟城市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&35ee177c5b.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&597\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E故事背景:双龙之争\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏设定中,花村是日本岛田家族的领地,这个家族培养出了许多优秀的忍者以及武士,并通过非法营生建立起了一个庞大的“黑道帝国”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然在日本,黑社会组织是被法律所允许的,但大家需要清楚的是,如果日本的黑道成员触犯了法律,他们同样会遭到严厉的制裁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&07acf839edbab0a9b326b3.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E由于岛田家族在花村具有着强大的影响力,因此他们也被众多组织所严加监控。为了能够在这种严峻形势下领导整个家族,岛田家的长子半藏与次子源氏从很小就开始进行训练,并逐渐成长为了家族非常可靠的继承人选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而半藏与源氏对于家族的态度有着很大差异,这最终导致他们之间爆发了一场激烈的生死大战,赢得这场决斗胜利的是长子半藏,不过这场继承权的争夺战却并未因此走向平息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&454dcebe1c92.jpg\& data-rawwidth=\&708\& data-rawheight=\&442\&\u003E\u003Cp\u003E认为自己杀死了弟弟的半藏内心深受打击,他抛弃了家族的基业四处流浪。然而源氏实际上却并没有死去,他被守望先锋的人暗中救下,并帮助他们摧毁了失去半藏领导的岛田家族。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然现在花村已经不再属于岛田家族的势力范围,但每年在固定的日期,半藏都会悄悄潜入进花村的岛田城祭奠弟弟源氏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&03d5ffa8896fab93c4170242.jpg\& data-rawwidth=\&1730\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E了解到半藏造访花村规律的源氏在多年后终于与兄长再次相遇,在多年恩怨的积累之下,如今他们都将面临艰难的抉择。而他们最终的决定已经不仅仅会影响岛田家族的未来,甚至还会推动整个世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E文化符号:樱花\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“花村”的英文为“HANAMURA”,对应日文本身直译过来便是“花村”的意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在花村当中,始终盛开飘散着美丽的樱花,或许这便是花村之所以被称为“花村”的原因。而在日本文化当中,樱花本身便具有着十分特别的含义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&1cd00c4ecdeb.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&498\&\u003E\u003Cp\u003E日本被称为“樱花之国”,有说法讲,日本人认为\u003Cstrong\u003E樱花在盛放之时凋零,景色十分绚烂,这种精神非常值得人们在度过自己短暂人生时学习\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在日本的各种文化作品当中,樱花也经常作为经典的文化符号出现在人们眼前,使这种花卉俨然已经成为日本文化的一个标志性象征。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&cabd632aaa016ba9878de77.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E文化符号:富士山\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在花村地图当中,玩家们可以远远地看到日本国家的象征之一:富士山。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E富士山是一座正处于休眠中的活火山,作为日本的最高山峰,富士山周边美丽的景色吸引着游客们蜂拥而至,几乎是人们必不可错过的著名自然景观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&8d78d94ba143df498cd4.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E如果将“樱花”与“富士山”作为关键词进行搜索,大家可以找到许多与花村景色十分相像的图片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E看来暴雪在设计“花村”这张地图时,对富士山周边的景区也进行了不少的参考。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中在一些与“花村”非常类似的图片里出现的红色高塔是日本忠灵塔,而这也是富士山周边最适合观赏景色的位置之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&77abe7b66cb2d54c79e0df73bb0c566a.jpg\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&379\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E文化符号:鲤鱼旗与居酒屋\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了自然景观以外,花村毕竟还是一个有人居住的村镇。因此许多居民建筑也在这张地图里得到了展现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&0c955f8f71c7d109ead1cfb.jpg\& data-rawwidth=\&1691\& data-rawheight=\&732\&\u003E\u003Cp\u003E在一些房屋上方我们可以看到悬挂着的鲤鱼旗,这是暴雪对于日本标志性文化符号进行的堆叠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在日本的男孩节,也叫做“鲤鱼节”时,当天家里生有男孩的住户会在房屋外悬挂起鲤鱼旗,祈祷家中的男孩能够早日成材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&81d61f9b0945200fdcb61e89fc8e2a8c.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&418\&\u003E\u003Cp\u003E这种寓意取自于中国“鲤鱼跳龙门”的典故,由于鲤鱼旗的颜色五花八门,样式也十分繁多,逐渐形成了日本一种十分独特的文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E所以暴雪很可能只是单纯地觉得这东西“很日本”,于是就把鲤鱼旗搬到了《守望先锋》的地图中……\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了鲤鱼旗以外,还有另外一个值得提及的地方:居酒屋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&38d8bd3c.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&759\&\u003E\u003Cp\u003E居酒屋是有着悠久历史的日本小酒馆形式,除了酒水以外还能为顾客提供一些简单的特色食物。根据提供食物的不同,居酒屋如今也分化出了许多种类,而这种小餐厅也逐渐成为了日本饮食文化中不可获缺的一部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d4c472abbca56dbe70ce21b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E在日本的职场文化中,通常男性职员会在工作结束之后与同事们一起去居酒屋聊天放松并稍微喝上几杯。如果经常不参加这种活动,可能会被人们认为有不合群的倾向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种文化发展至今,如果有人在同事们一起去居酒屋时没被邀请,甚至会令人们感到很没面子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&83a3811fefe3ac8013b36ace.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1067\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E文化符号:寺庙建筑\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家们应该能够感受得到,在花村地图中的建筑非常具有特色,可以给人留下深刻的印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这些建筑的原型通常都是参考自日本的一些寺庙建筑而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&fbd8b6edb829fd83a6f1e9.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E日本的著名景点清水寺中具有许多红白配色的建筑,而红色原本也是日本经常运用在“神域”中的颜色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&95461bcd0ebfc09ce49e.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003Cp\u003E对比来讲,日本的一些其它景点也与花村在外形上十分相似,譬如日本的平等院,在一些方面甚至要更为相像。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,平等院也是日本非常著名的寺庙建筑……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&02f64ef7e7a0ec90c43c91e2ee9a5e3e.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1200\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E不过清水寺却有着非常独特的一个奇观:“清水舞台”。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e9f1ed48d6b3fc6d8cf8b3.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&869\&\u003E\u003Cp\u003E“清水舞台”由139根立柱所支撑,看起来像是一个宽广的舞台,实际上却是清水寺的主堂。由于保存完好,这个有着古老历史的舞台被日本视为国宝级文物,并定期对外开放参观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在暴雪的动画短片中,花村中与这里对应的位置成了半藏与源氏打斗的舞台……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&81f8662efdf3b01e6fa105.jpg\& data-rawwidth=\&1759\& data-rawheight=\&736\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E这可是文物啊……都让你们撞掉渣了……\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个部分,暴雪在游戏中几乎将“清水舞台”还原得一模一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过却把它粘到了一个别的建筑上……(关于这点我们一会儿揭晓……)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&2c19f301b2bb5f556b31.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&363\&\u003E\u003Cp\u003E除了建筑采用寺庙的模式以外,暴雪在一些细节上也参考了日本寺庙风格,其中就包含这种室外的长廊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果是豪门大户或许在院子里也可以摆这么一个长廊做装饰,不过大部分情况下,这种长廊都是出现在寺庙当中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&b9f39d8b7bcf9bb9beb313b.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1066\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E据说人们在走过长廊之时,可以为接下来进入神圣领域在心理上做好准备。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外一种常见的特色建筑是由大量灯笼挂成的“墙”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&bac0aa28bc16ded41af17a.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E对于这些灯笼,其实很多人都抱有疑问,究竟这是干什么的?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,大部分的寺庙为了维持僧侣们的生计,通常都需要接受寺庙周边个人或组织的馈赠以及捐助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&f52d8dbd21b7cedf0dc5d83.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1060\&\u003E\u003Cp\u003E为了向这些帮助表达感谢,寺庙会将这些“赞助方”制作成灯笼悬挂起来,在寺庙的香火之下得到长久的祝福。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E文化符号:天守阁\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前暴雪采用了那么多的日本寺庙建筑风格来塑造花村,但是像岛田家族这样的“黑帮组织”,居住在如此心境祥和的氛围之下,总感觉有些怪怪的……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幸好在制作“岛田家族”的标志性建筑“岛田城”时,暴雪采用了另外一种日式建筑风格:天守阁。否则“岛田家族”的领地真的要彻头彻尾地“香烟缭绕”了……(但是他们把“清水舞台”粘在“天守阁”上面了……)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&5f56830aab958ed40dec4b75f62b5b2c.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E天守阁是日本在战国时期的要塞建筑,一般是城市之主的居所,可以起到碉堡以及瞭望塔的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在日本目前留有着许多保存十分完好的天守阁古迹,其中像姬路城等更是成为了世界闻名的文化遗产。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e53fdebbecf9.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&1122\&\u003E\u003Cp\u003E即使现在天守阁已经失去了过去抵挡炮火的防御作用,但作为古人留下来的历史遗产,他们依旧给如今的人们带来了无法计量的财富。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E虽然暴雪在制作地图时堆叠了各地区非常多的文化符号,甚至有“我连这是什么都不是很清楚,但这很酷,我不管,我就是要拿来用”之嫌。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这同时也为现在的我们传递了传统文化的价值,这些很容易随着时间破灭的无形产物,实在值得我们大家更加珍惜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好了以上便是本期的守望先锋有趣档案,感谢大家的阅读,我们下期再见!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:42:37.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:21,&likeCount&:238,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:42:37+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F454dcebe1c92_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:21,&likesCount&:238},&&:{&title&:&我搞宗教、黑暗、死亡、政治等题材 但我还是款好游戏&,&author&:&FireWolf&,&content&:&\u003Cimg src=\&321dafe2a8a.png\& data-rawwidth=\&80\& data-rawheight=\&82\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F7fd5e9c9f5e7d73a0295\& data-hash=\&7fd5e9c9f5e7d73a0295\& class=\&member_mention\& data-title=\&@Loki\& data-editable=\&true\& data-hovercard=\&p$b$7fd5e9c9f5e7d73a0295\&\u003E@Loki\u003C\u002Fa\u003E 不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年的几大游戏展都有点无聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EE3、科隆,包括即将召开的TGS东京电玩展,展出阵容都只能用磕碜形容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要么是高清重制,要么是打着序号的续作,还有很多连序号都不打,代表系列重启。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就只有《战地1》凭借着稀有的一战题材和华丽丽的预告剪辑抢尽风头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&97d7cd0dec74eeea9bfff561c7faec18.png\& data-rawwidth=\&596\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E然而,理智的老司机都清楚,这个年代既不能相信预告片,也不该对只有多人对战的游戏抱有太大期盼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如,想象中炫酷彪悍的骑兵马战,在实际操作中可能就是这样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&db0bc56abb0.png\& data-rawwidth=\&399\& data-rawheight=\&225\&\u003E\u003Cp\u003E理想和现实之间的鸿沟,有时候真的就是辣么大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,在这个玩法固化、全靠题材新鲜度的时代,我们还不如关注下那些剑走偏锋的“奇葩”游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《痛苦地狱》(Agony)——我不入地狱,谁入地狱\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏肯定要排在近年“奇葩”游戏榜首。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“Agony”一词的意思是“极大的痛苦”,那有什么比下地狱还痛苦的事情?所以让我们体验一回下地狱吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d15a1a3cd0a3a11efd9dafd.png\& data-rawwidth=\&641\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E可能有很多玩家都设想过地狱到底是怎样的,很多电视、电影也都用画面表现过,但都没有《痛苦地狱》来的震撼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《痛苦地狱》模拟的是完全的地狱面貌,不是《但丁的地狱之旅》的漫画风,也不是《战神3》哈迪斯冥界冥河的鬼畜设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个地狱遍地都是枯骨尸骸,空气中弥漫着火焰的余烬,墙壁和通道也全是血肉,到处都是男人的哀嚎和女人的尖叫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&121b7a721cbe091faa9073.png\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&226\&\u003E\u003Cp\u003E除了在地上抱头痛哭的恶鬼之外,你还会遇到千奇百怪的恶魔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如预告片中的这个女恶魔,貌似她有两种面貌,脑袋劈叉或长着犄角尾巴,孰真孰假难以分辨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e0a4aae30c0c48a6d2962f.png\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&226\&\u003E\u003Cp\u003E挖眼睛,吃脑髓,身材也有一些小亮点等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&0d263a6de4795adf57b4.png\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&226\&\u003E\u003Cp\u003E长着八条腿的蜘蛛型恶魔,科隆展放出的一段实机试玩中,主角就是命丧其手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四臂带翼的女恶魔,粗看可能以为是个雕像,但翅尖颤动说明她可能随时活过来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&d474e6cf64bab21e7b8acd447d2f809f.png\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\&\u003E\u003Cp\u003E还有巨大的利维坦,圣经中传说的地狱生物,像鲸鱼一样的身型却也能在天空中飞翔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&dc73e0bdb6238415deffc3.png\& data-rawwidth=\&401\& data-rawheight=\&225\&\u003E\u003Cp\u003E玩家的任务就是在这样一个恐怖的世界生存下去,躲避各种强力的恶魔,见到神秘的红女神,找到走出地狱的办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,游戏本身的玩法设定是恐怖生存,所以各方面都主打视觉感官,可能有点只能看不能玩的嫌疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这些地狱画面足以证明这将会是一款让人眼前一亮(hei)的作品,光想想用VR来玩这款游戏就已经吓尿了有木有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至有玩家建议,典藏版最好附送一本圣经,玩的时候可能时不时要拿出来压压惊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&c1ac957e7b.png\& data-rawwidth=\&607\& data-rawheight=\&138\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《蔑视》(Scorn)——血管和筋肉是组成世界的基石\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《蔑视》这款游戏走的是血肉系,完全由脏器组成的世界,场景到处都布满了血管和筋肉,这风格跟地狱也没多大差别了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&6cd9dee03eaf312bb55955.png\& data-rawwidth=\&401\& data-rawheight=\&223\&\u003E\u003Cp\u003E通过击杀不同的怪物,夺取他们的器官组成枪械,不同怪物的器官组成的枪械威力和类型可能会有不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种设定类似于上世纪末裘德·洛主演的电影《感官游戏》(eXistenZ)里吃海鲜组成一支骨质手枪的片段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&30817aab842cc8a2a1b69299.png\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&336\&\u003E\u003Cp\u003E看过这部电影的玩家可能会对它的VR理念,以及那款硅胶感非常强的血肉有机VR游戏机印象深刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E制作团队称《蔑视》的灵感主要受俄罗斯导演Andrei Tarkovsky的启发,特别是其执导的电影《行星》(Solaris)的开幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时还汇集了瑞士超现实主义画家H.R. Giger(凭电影《异形》的外星生物设计获奥斯卡最佳视觉奖)和波兰黑暗艺术插画家Zdzislaw Beksinski的很多理念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&aa956ae51aa.png\& data-rawwidth=\&633\& data-rawheight=\&359\&\u003E\u003Cp\u003E不过玩家们印象比较深的则是《魂斗罗》最后几关的异形巢穴,这款游戏简直就是它的次世代高清3D重制版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《瓢虫之年》(Year Of The Ladybug)——腿玩年,剁下来玩的那种\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《瓢虫之年》是多伦多游戏工作室Mint Mentis正在制作的一款恐怖生存游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于为什么叫“瓢虫之年”这样一个莫名其妙的名字,其实工作室也不知道,他们说至少比代号XX好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&56fc291c73de95d3c6845b6.png\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cp\u003E了解手游的玩家可能对Mint Mentis这个工作室有点印象,他们主打的作品《点杀泰坦》(Tap Titans)曾获得不小的关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这款《瓢虫之年》可能就不是那么小清新了,至少从仅有的几张设定图看,这游戏就已经足够猎奇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E都说“腿玩年”,但是把这些妹子的腿一只只砍下来你还敢玩吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&3bef06682e.png\& data-rawwidth=\&641\& data-rawheight=\&380\&\u003E\u003Cp\u003E据说在这个场景中,玩家还需要把女孩的头一个个扳转过来完成任务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中的怪物也不是一般脑洞能够想出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头和盆栽互换的“盆栽人”,他会拿花盆里的脑袋当武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&2d49d5ac985f360d4114c3dec93f6851.png\& data-rawwidth=\&374\& data-rawheight=\&381\&\u003E\u003Cp\u003E头长鹿角的Antler Sister,设定里还会有不同的形象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&fbb07a381d.png\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&376\&\u003E\u003Cp\u003E满脸瓢虫的重病患者和满身血迹的女护士,到底是治病还是杀人?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&e7d8e61c85f0d56745ca.png\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&397\&\u003E\u003Cp\u003E当然,主角的设定也很“非主流”,虽然背景故事发生于加拿大一个架空城市,但主角却是一个亚洲脸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&827a5525cbea87c984ef9db20a0da73d.png\& data-rawwidth=\&548\& data-rawheight=\&316\&\u003E\u003Cp\u003E在这个“满眼白皮大叔、黑人第一死定律”的年代,欧美游戏出现传统亚洲脸简直就是一股清流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于游戏性方面,《瓢虫之年》仅仅公布了几张制作界面的截图,目测是类似《最后的生还者》等等丧尸题材的游戏一样,自制武器杀敌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《死亡搁浅》(Death Stranding)——小岛秀夫画了一个谁都吃不透的饼\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然去年的到今年,小岛秀夫的事情热炒了一整年,这位传奇制作人底细已经被追着热点的媒体轮番轰炸了几百遍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这款小岛秀夫新作品《死亡搁浅》曝光之后,却并没有太多人能够解读出其中所谓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&85e8f29e32f18d2c21b8c88dda976984.png\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&354\&\u003E\u003Cp\u003E短短的预告片透露的信息吊足了不少猎奇粉的口味,不少玩家企图从哲学、宗教等方面解读这段预告片,但也没有形成一个完整一致的说法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开头借用威廉·布莱克的诗《纯真预言》前四句。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&2bfb92f23fca439ffb56d.png\& data-rawwidth=\&613\& data-rawheight=\&348\&\u003E\u003Cp\u003E科幻风十足带LED背光的手铐,男人和婴儿之间类似电缆的连接。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E弩哥脖子上的金属铭牌(也有说是U盘)刻着各种天文物理公式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&a941b12b421d1fc8e2e253aeee489915.png\& data-rawwidth=\&627\& data-rawheight=\&366\&\u003E\u003Cp\u003E天空中悬浮着一排五个人形的小黑点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E婴儿的消失,漆黑的手印,满地的死鱼,以及隐射海洋油污泄露的环保主题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&dfdbe4ba645dd5a1f9705b1.png\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cp\u003E这些小细节还是能看出这将会是一部有内涵的科幻悬疑巨制,但想要彻底了解这到底是个怎样的世界和背景,恐怕我们还得等上很长时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《吸血鬼》(Vampyr )——我杀人吸血,但我是个好吸血鬼\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E托好莱坞大片的福,吸血鬼题材也算是比较烂大街的类型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从近百年前《德古拉》小说的问世,到《惊情四百年》、《夜访吸血鬼》,再到近几年的《暮光之城》等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&cfe396b8cbd.png\& data-rawwidth=\&394\& data-rawheight=\&248\&\u003E\u003Cp\u003E但关于吸血鬼的游戏却有点少,除了少数像《恶魔城》这样纯粹以吸血鬼为主角,大多数游戏中吸血鬼都只能占个配角的份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且吸血鬼在游戏里的定位也是越来越魔幻,除了特别能打和几近不死之身外,还能变蝙蝠、化身迷雾、上天遁地,所以Dontnod工作室决定做一款严肃点的吸血鬼游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&ae209d8eb7a05e59f048e4ddfd68bfa9.p

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