dnf以前任务给的m属性如何判断石和sp书现在删除后 是默认使用掉的吗

DNF里 必须要做的支线任务有哪些(给属性石头 SP书 那种)? 说的详细一些!_百度知道
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF「origin 起源」版本红眼百科全书DNF「origin 起源」版本红眼百科全书游戏小时光百家号一、 前言(一)职业背景“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。狂战士卢克西摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。一次觉醒—狱血魔神屈服于卡赞综合症,即使自己的身体粉碎也要挑战眼前的敌人。他们既不认为自己是普通人也不认为自己是被鬼神诅咒的悲剧剑士。只是以自己的肉体为代价获得了诱人的刹那暴力的一群人。选择了狂战士之道的人们拥有着极限的强大,同时这是在呼唤带来死亡的宿命。人类的身体是有极限的。曾经以强大的力量称霸大陆的狂战士们,像燃尽的蜡烛一样,一个接一个地消失。随着死亡而来的恐怖。是的,这种死亡带来的恐怖不断地向自负的狂战士们袭来这是人类理所当然的感情。他们想活下去。一些狂战士让自己变得更强来免于恐惧,达到了新的境界。他们吸取其他生命的血气,转化为自己的生命,引发更加强大的力量。这些发现了生存之道的狂战士们就被称之为狱血魔神[觉醒-永别]久等了吧?这样的结果……对你而言并不是坏事!这个送给你,你把它戴在脖子上吧,嗯,要一直戴着啊。虽然人终究难免一死,但是好死不如赖活着;而且作为面临死亡的强者,你的表现足以让人钦佩。历史上,人们会称你这样的人为‘狱血魔神’,你以后就用这个称呼吧。呵呵,这大概是最后一次见你了……珍重!二次觉醒—帝血弑天过量汲取的血气喷涌而出的情景确实让人感到恐怖。但这却是狂战士们必须经过的道路。强大血气之力已经无法承载于那副弱小的身体里了,只有经过血气的淬炼才能够真正地掌控这终极的血气之力。G.S.D将这种淬炼称之为“血焚”。而在这过程中,狂战士们将会承受难以想象的痛苦:磅礴的血气之力不但会溢满整个身体,还将侵蚀他们的精神。从炼狱而出的血魔幻象会在他们的脑海中不断肆虐,甚至会撕裂吞噬他们的意念,直到狂战士们使用他们强大的意志融合这血魔幻象,才算终止。这其间的过程足以摧毁任何一个人那弱小的生命。所以,只有“血焚”成功的狂战士才能够随意操控那磅礴的血气之力化身血魔,从而进阶到狱血魔神的更高层次。(二)职业概况攻击类型:物理固伤职业定位:输出使用武器:太刀、钝器、巨剑、短剑精通防具:重甲职业优势:灵活,抗性高,爆发高,输出连贯。职业劣势:定位单一输出,缺乏脱手控制技能,防御低,容易死,单刷对操作要求高。职业现状:基数大,玩家质量参差不齐,没有拖手控制,比较较吃手法,需要各种顶级装备附魔和换装支持。国服强势原因土豪基数大三保一等因素。早已脱出一线职业范围,虽然唤醒改版不需要保持超低血量了,但是怪物伤害也高,高级团队副本没有奶保护随意碰几下就死了,职业定位单一只有输出,没有输出就废了,没有任何定位辅助的技能。技能改版后删除血之狂暴x技能附加伤害,操作变得更为简单,但是可以x技能的技能如果没有提高大于当初x技能的附加伤害就没有提升,暴走力量第二次被调低,增加技能攻击率,变相的改为增加技能吃奶率、高增幅收益变大,其余技能全部优化,删除没啥用的设定,技能改为简单的输出方式,二觉被动删除需要出血后才有效果,使技能变得更加直接也有效的提升伤害。总结就是提升不大,红眼这个职业在国服处于一线末,二线顶端水平。未来前景:未来韩服还有一次改版,但是属于小改动,基本影响不大,韩服也没有在有过考虑在改动红眼技能,除非使一些无用的技能改变技能形态,要不很难再有出头之日了,随着新职业的增加,红王爷的地位越来越不保了,但是按照国情基数来说,相信还是有未来的,这个版本的红眼那就是:“一代版本一代神,这代真的没有大红神。”二、懒人模式(一)加点方案加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来。1、抓头,因为不增加力量了,卢克魔兽等副本boss大多无法抓取,而且不加tp的话,伤害不高,所以当做衔接技能用即可。2、放弃死亡抗拒,改版后变为删除tp增加力量,改为百分比回血,吃不起血药的可以点满,主要还是因为不需要在压血了,不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以可放弃。3、燃烧之血,这个技能需要0sp,主要用于防止回复血量,影响控制唤醒阶段,从而影响伤害,但是因为唤醒的改版,刷图可以保持高血量,只是放弃速度而已,所以可以不点了,让奶给你加血,当然大佬为了玩的爽速度快,可以点上,根以前一样的玩法。4、大吸改版,释放到砍出只需要2s,吸时间长和秒放伤害一样,伤害大约等于4分之3血爆的伤害,但是作为输出技能会打乱输出节奏,其实也不是很好用,而且不习惯,点满或者点1。5、刷精炼戒指记得点一级投掷精通。6、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。7、tp问题怒气血剑大蹦必满,主要在于大吸和小蹦,可以点满小蹦,3级大吸或者1级小蹦点满大吸。我认为可以点满小蹦tp还是很好用的范围可以达到487~730px,清小怪很好用的。8、红阵也可以加满从别的里面扣一点sp总结:主要sp问题在于、大吸、大怒气、小抓的取舍问题,其余争议不大,这三个技能根据个人习惯选择把。(二)配装速成平民装备推荐艾肯套推荐:属性建议选择属强+属强、属强+独立。5件最优、6件需要舍弃的部位过多,而且赋予属性所需材料也过多,周期太长。套装赋予属性推荐:属强任意选择异界套推荐:暗血6+鲁莽3 怒气套白图,高端图首选异界套。续航能力强,在标准搭配(29级双刀)下吃精神图里可达0.9scd。90版本没必要强求了穿上过渡就行,以后带一身90ss散件都是很棒的,淘汰下来的63可以跨给小号这样多一个板砖打团的号。厄运6 换装效果暴走力量+30%。土豪推荐扫拍卖:当你是土豪的情况下,推荐在拍卖行购买以下部件,即可打出高的伤害,已合理搭配好无需考虑属性冲突问题,走任何属强均可。最终形态:这就不用说了大家都懂。三、技能分析十字斩:点评:改版后学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击,不在是百分比技能,但是技能依然因为等级低,所以伤害低,还是放弃。推荐等级:0级崩山击:点评:进图起手技能,冷却时间短,攻击范围大,1s的无敌,使敌人进入出血状态,改版后又增加了100px范围,学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击,伤害还有所提升,是非常优秀的技能。推荐等级:满,tp1或者满血之狂暴:改版内容:①调整为ON/OFF主动技能、ON时进入副本自动释放。②HP1点也不会解除。③删除二刀流强制中断时增加攻击的效果!!!!这是一个很严重的一刀,少了操作和伤害。④激活技能后以下血之狂暴攻击转换为独立攻击。点评:①改变攻击姿态,释放高阶血系技能的必备,释放后再次关闭需要10S,开启后需消耗一次HP,开启状态下每秒消耗一定的HP。②怒气流核心技能,由于国服拥有技能宝珠,能堆到30级,怒气CD可以减到很短。③双刀无论哪个流派都是核心的技能必满,这也是红眼的核心精髓所在,怒气党点满提升效果更大,其他流派未发现不点满的理由。④血之狂暴受血气唤醒的影响可以分阶段增加出血时间,三个阶段分别为1.5/2/3秒。⑤狂暴血气:激活该技能后处于血之狂暴下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭。打开后可以在暴走或者嗜血的情况下达成平推模式。推荐等级:满血气唤醒:点评:主要提升伤害的被动技能之一,改版后技能攻击力增加不再随着hp比率而随动,只有攻速、移动和回避是根据hp比率而不同,攻击力比以前增加13.3%,攻速移动增加了10%,1、2阶段速度、回避也均有提升, 3阶段速度、回避未变化。推荐等级:满死亡抗拒:点评:改版后调整精通等级 (20 → 10)技能等级上限 (30 →20)调整为百分比恢复血量。tp删除学习时增加力量的效果。不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以放弃。推荐等级:不点,tp不点燃烧之血:点评:①不消耗SP,被动技能可以自己选择开/关,开启状态下,外界的血量回复将对你不生效,例如回血精灵,奶爸的治疗,其他队友群体回血的史诗装备等。②无法抵消攻坚回血buff效果。点是主要作用是防止奶爸给你加血,影响你自身控血调整血气唤醒的阶段,但是现在唤醒阶段不影响伤害了,只影响速度,如果为了保持高速状态下可点,正常的话可以不点了。推荐等级:满或者不点。嗜魂之手:点评:改版后删除增加力量效果,少了646力量,这很伤啊,虽然增加了伤害但是依然无法弥补600多力量的丢失,所以可以适当的放弃这个技能了。攻击可抓取怪物时无敌,吃精神后可基本无缝抓,缺点就是缺少爆发力,遇到不能抓取的怪物略微尴尬。推荐等级:1或者满,tp放弃暴走:点评:又一次改版“调整精通等级 (20 → 10)调整技能等级上限 (30 →20)”,sp消耗量变小。“减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率”完美换装下减少了637力量,增加了11.9%攻击力。“删除被击时增加力量效果”又少了100多力量“下调防御减少比率(20% →10%)”增加存活空间主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。推荐刷图时换装(厄运6+突击队长护腿+30级暴走=594力量+82.6%技能攻击力),伤害提高明显。改版TP减少50抗性不建议点,除非拥有异常状态时触发效果的装备时,才点。推荐等级:满,tp不点怒气爆发:点评:改版后施展后硬直减少30%,固定造成8次伤害,点出tp后固定10次伤害,圈内外伤害一样了,新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,吃异界套和技能宝珠提高效果最大的技能。推荐等级:满,tp满嗜血:点评:改版后调整精通等级 (20 → 10)调整技能等级上限 (30 →20),节省了sp。主力BUFF必满,控血神技,等级随动,能被驱散。但改版后因为新的系统暴走不再需要手动换装,所以可以对嗜血进行换装使用永生6可增加200力量,但是只能释放一次,如果换装后再次释放嗜血200力量将消失。推荐等级:满嗜魂封魔斩:点评:改版后需求SP减少 (50 → 40),删除造成最大伤害吸附怪物数量条件,删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害,终结动作改善,控制至命中终结一击为止。直接更改技能的形态以及最大伤害的条件使得这个技能终于有点用了,释放过程为霸体,无法拖手,释放后在按一下技能键直接砍出,共计消耗2s,伤害也变得可观很多了,但是可能也会打乱输出节奏,所以因人而定决定是否加满。推荐等级:满,sp满。1,sp不点血气之刃:点评:改版后删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果,增加默认爆炸范围,删除刺击时造成多段攻击的判定,新增爆炸时剑气消失的特效。总体来说主要是因为改版增加攻击力小与双刀x技能效果,所以被砍,但他仍然是个十分好用的技能之一,x瞬爆依然存在。推荐等级:满,tp满崩山裂地斩:点评:改版后砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步,并没有什么大用。可通过←→方向键控制跳跃距离(250PX~500PX~1000PX),岩浆攻击次数基础为6次。推荐等级:满,tp满魔狱血刹:点评:转职后送的技能,自动点满不消耗sp,改版后收招动作cd减少一半,更佳好用了。推荐等级:满魔煞血陨:点评:改版后 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%,提高了技能释放效率。免费的技能有加速BUFF还可控怪两不误。需判断适合释放的场合,能强控一些怪物。推荐等级:满鲜血之忆:点评:改版后减少叠加 (3 → 1),不再需要叠加。推荐等级:满。狂气涌动:点评:①发动时,HP不会低于50%,当HP处于50%时且受到攻击时,会发动3秒的保护罩子,保护自己免受伤害,该技能可以在任何状态下使用。②这技能说明有10秒,但是一旦触发保护罩子就会在3秒后消失。③在图里任何时候都可以释放这个技能,包括在用“//移动角色”的时候大蹦飞起的时候都可释放。精神药减CD对其无用。④不能抵消强制类掉血技能例如足部boss的全屏大爆炸。⑤预知到怪物使用秒杀技能时候提前使用可以免死。⑥悲痛的布冯打破罩子后可以开这个技能然后顶着直接秒掉boss推荐等级:满灭魂之手:点评:改版后增加伤害,但伤害依然不高,释放时间过长,影响其他技能输出。点1控制衔接用时即可。推荐等级:1浴血之怒:点评:改版后Y轴攻击范围+50%,这是一个很大的提升,减少很大的容错率。释放时霸体,释放速度与移动速度挂钩。跑起来放释放更快。推荐等级:满血气爆发:点评:伤害一般,打连击压起身或者补伤害用。推荐等级:1或者满嗜魂封魔斩:点评:改版后需求SP减少 (50 → 40),删除造成最大伤害吸附怪物数量条件,删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害,终结动作改善,控制至命中终结一击为止。直接更改技能的形态以及最大伤害的条件使得这个技能终于有点用了,释放过程为霸体,无法拖手,释放后在按一下技能键直接砍出,共计消耗2s,伤害也变得可观很多了,但是可能也会打乱输出节奏,所以因人而定决定是否加满。推荐等级:满,sp满。1,sp不点血气之刃:点评:改版后删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果,增加默认爆炸范围,删除刺击时造成多段攻击的判定,新增爆炸时剑气消失的特效。总体来说主要是因为改版增加攻击力小与双刀x技能效果,所以被砍,但他仍然是个十分好用的技能之一,x瞬爆依然存在。推荐等级:满,tp满崩山裂地斩:点评:改版后砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步,并没有什么大用。可通过←→方向键控制跳跃距离(250PX~500PX~1000PX),岩浆攻击次数基础为6次。推荐等级:满,tp满魔狱血刹:点评:转职后送的技能,自动点满不消耗sp,改版后收招动作cd减少一半,更佳好用了。推荐等级:满鲜血之忆:点评:改版后减少叠加 (3 → 1),不再需要叠加。推荐等级:满。狂气涌动:点评:①发动时,HP不会低于50%,当HP处于50%时且受到攻击时,会发动3秒的保护罩子,保护自己免受伤害,该技能可以在任何状态下使用。②这技能说明有10秒,但是一旦触发保护罩子就会在3秒后消失。③在图里任何时候都可以释放这个技能,包括在用“//移动角色”的时候大蹦飞起的时候都可释放。精神药减CD对其无用。④不能抵消强制类掉血技能例如足部boss的全屏大爆炸。⑤预知到怪物使用秒杀技能时候提前使用可以免死。⑥悲痛的布冯打破罩子后可以开这个技能然后顶着直接秒掉boss推荐等级:满灭魂之手:点评:改版后增加伤害,但伤害依然不高,释放时间过长,影响其他技能输出。点1控制衔接用时即可。推荐等级:1浴血之怒:点评:改版后Y轴攻击范围+50%,这是一个很大的提升,减少很大的容错率。释放时霸体,释放速度与移动速度挂钩。跑起来放释放更快。推荐等级:满血气爆发:点评:伤害一般,打连击压起身或者补伤害用。推荐等级:1或者满汲血之力:点评:改版后删除对出血目标增加攻击的效果,改为直接增加技能攻击力。最明显的提升地方就是火山boss了。推荐等级:满魔煞血陨:点评:对怪物有压制效果,输出时间太慢,但是全程打中伤害很高推荐等级:满或者1血魔弑天:点评:改版后减少最大攻击次数(5 → 2),让技能释放变得简单。技能本身很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,是主堆的技能,毕竟红眼最高输出技能。推荐等级:满四、装备分析(一)换装buff换装登记的系统单一嗜血换装只需要任意永生6就可以,这套是附带减少1觉cd换装的,完美的是把武器也带永生,项链带金镶玉。这套换装在起源版本更新后在使用,因为那个时候有一个叫做buff换装登记的系统,暴走是不再需要换装的,你只需要设置好换装的装备,直接释放技能就是20级暴走+兰总腿的效果了。所以只需要来个嗜血换装就可以了。嗜血虽然是随动的但是你用换装只释放一次嗜血,200力量是永久存在的。(二)输出装备说明:只对装备做以简单点评,无数据分析(认为没太大必要,一切以实战为准);不做装备排名,影响因素太多;低等级装备过渡装备放弃讨论,未说出的装备均是过渡装备,注意装备属性合理搭配即可。装备过于多不贴详细装备属性,列出表格说明主要属性,具体属性可在游戏装备词典中查看。(图表转自dnf精灵骑士吧lulu熊)dnf装备属性种类繁多,属性伤害在表内有体现,选择装备时候要注意伤害种类是否冲突,参考表格看即可。2件同位置装备哪个好没必要去问别人带散件的话看看属性是否冲突不冲突修炼场自己测试下伤害即可。1、武器2、防具3、首饰4、特殊装备五、职业玩法及技巧输出方式:以爆发型无色技能为主:包括二觉主动(堆),血爆,大蹦、血剑、怒气、等。技能使用技巧:在使用爆发技能前需要有30级暴走完美换装提高伤害,猴戏一身霸域换装有400独立,永生6开一次嗜血200力量。释放技能顺序:30级暴走+厄运6+兰总护腿换装→永生6开嗜血(cd装+永生6开嗜血+1觉)→在攻击小怪时候切佩鲁斯增加力量(还可切精炼戒指刷新技能)→嗑药(斗暗血6+鲁莽3装备分析说明:暗血6+鲁莽3 (速成63)优点:核心续航2个字,在标准搭配(29级双刀)下吃精神图里可达0.9scd。在自身装备搭配合理的情况下,伤害客观,并且操作十分简单。现版本红眼进团最快捷的装备。达到20级双刀+(等级低不流畅,但社交好也可进团)就可以打团了。主c或者副c都可,伤害可超部分ss套。缺点:过度依赖于技能宝珠,需要堆双刀技能等级才能减少怒气cd、并且输出范围有限,缺少爆发。略吃队友辅助控制。技能长期无脑按会把怪物击飞到空中导致队友无法达到。Ps:1、红眼最强的异界套,可以媲美大部分ss套。其强大的续航能力,还有国庆春节套中的技能宝珠让红眼的安图恩中的地位得到了很大的提升。2、但90版本后出现大量新有装备,在新装备的冲击下,并不建议新玩家去过量投资该套异界套,有钱不如去刷深渊,来个90ss三件套+强散+个好武器合理搭配伤害就十分可观了,而且投资63周期太长,最少需要1年,而且白金徽章出现时间随即。如果大号淘汰下来的63不要放仓库在玩个小号红眼去歌兰蒂斯那里跨界给小号,又是一个混团板砖的号。小技巧说明:1、修炼场的伤害并不能说明一切,装备搭配合理爆伤黄字都有的情况下就足以。2、63空魂链伤害会略高于50属强。但红绿怒气双气息上衣单怒气伤害又超越魂链3、对于能抓取却霸体,无法浮空的怪物,可以怒气接小抓再怒气再小抓,可以达到无限循环。4、对于会浮空怪物,记得放个血球,达到上下压制输出。5、不要为了0.1s怒气cd而舍弃伤害。六、时装/附魔/徽章/宠物/药水/称号时装属性:附魔相关:装备徽章:宠物:常见炼金药水推荐:称号推荐:龙之挑战:主要属性附加10%白字(称号选择只要与身上装备不冲突的属性即可)勋章推荐:选择独立+力量 守护珠选择属强物理暴击移动攻速本文来源:DNF红眼吧-o本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏小时光百家号最近更新:简介:每日推送最新的游戏资讯与科技资讯作者最新文章相关文章DNF都有什么任务得SP书和经验书(全部)_百度知道
DNF都有什么任务得SP书和经验书(全部)
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50级打守护者祭坛,才有经验书。。。现在只有升级才有SP书。。。
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更新后取消了SP技能书,改升级直接送,经验书祭坛有,
50级打守护者祭坛,才有经验书。。。现在只有升级才有SP书。。。
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死灵二觉刷图加点(1)
DNF死灵二觉刷图加点推荐 dnf死灵异界套选择。DNF死灵二觉推出已经有一段时间了,小编整理了一些稳定后比较流行的死灵刷图加点攻略,以及死灵二觉异界套平民土豪装备选择,一起来看看吧。
[非契约加点剩余SP]
职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
SP:全部11010已用8130剩余2880
[契约加点剩余SP]
职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
SP:全部11010已用9455剩余1555
[哪些技能可以扣SP]
1、 魔法暴击、魔法背击
在装备附魔徽章宠物达到顶配之后,有些同学的魔法暴击是溢出的,根据自身面板适当降低[魔法暴击]等级;因为二觉新技能需要大量SP的原因,[魔法背击]已经优先扣除了,点1级享受加成也可以。
2、降临:尼古拉斯
一次觉醒施放之后会提升一定等级的王子,如果有稍微有意向堆觉醒等级的装备换装,会很容易达到王子等级上限,根据自身觉醒等级加成可以适当降低[降临:尼古拉斯]的等级。
3、吸魂暗劲波、释魂暗劲波、暗黑蛛丝引
这三个技能均为强制控制判定,控制意义远远大于输出意义,因此控制技能通常均为1级。
4、死灵之缚
此技能为多段束缚判定,控制意义远远大于输出意义,1级即可束缚光之舞会噩梦级别绿名,所以通常均为1级。
5、屠戮之惧
对于减少防御力和暗属性抗性的提升并不是那么突出,如果SP实在不足够也可以从此技能扣出来。
[剩余SP应该加给哪些技能]
1、死灵之怨
非契约加满29级,需700SP;契约加满31级,需750SP。
减速意义大于输出意义,可以理解为元素冰墙+驱散,极限情况下可以让怪物完全静止,变相保护自身安全也提供了较安全的稳定输出环境。
2、百鬼夜行
非契约加满29级,需840SP;契约加满31级,需900SP。
短时间高频率多段攻击,为二觉被动主要叠加层数快捷的技能,只需要丢一个百鬼即可叠满,因此通常为1级;但是二次觉醒之后输出上获得了不少的提升,输出略高于死灵之怨,所以死灵之怨和百鬼夜行通常会在这两者中选择一者加满。
3、 驱使僵尸
非契约加满34级,需825SP;契约加满36级,需875SP。
通常作为1级临时控制或者给黑魔导书充能,伏都教徒流必满,刚入坑对操作走位还是不熟悉的死灵对于绝望塔高层通关有难度的可以适当加满作为控制技能使用。
非契约加满41级,需615SP;契约加满44级,需660SP。
暗魂波改版之后作为补刀小技能输出上也不错,死亡之魂流必满,新手前期过度困难的情况下输出还可以,在35级(达人30级)大巴出来之前选择为替补型输出技能。
5、巴拉克的野心
非契约加满24级,需1150SP;契约加满26级,需1250SP。
虽然二次觉醒之后获得的新技能让野心的输出逊色了不少,但是一个施放招式快捷方便的范围爆发技能,野心还是首选的输出技能。
6、暗黑蛛丝引
非契约加满6级,需480SP;契约加满9级,需720SP。
对于控制技能中,这个新的控制技能不仅在输出还是在冷却时间上的成长性价比都非常高,有剩余SP的话加满也可以作为一个补刀的输出技能。
[TP怎么分配]
86版本中一共有37点TP,通常必加TP为:
[强化-降临:暴君巴拉克]5级,每级1TP,共5TP。
大巴在二次觉醒版本后依旧作为核心辅助输出技能,使用频率最高。
[强化-巴拉克的愤怒]5级,每级2TP,共10TP。
作为45级爆发技能是必满,极个别小招流可放弃的除外。
[强化-僵尸莱迪娅]5级,每级2TP,共10TP。
新45级爆发纯百分比输出必满,且受黑魔导书加成。
[强化-暗影蛛丝阵]1级,每次2TP,共2TP。
点1级TP之后蛛丝立刻附带束缚效果,必加1级。
剩余10TP,日常搬砖不接触高难度副本推荐:
[强化-降临:尼古拉斯]5级,每级2TP,共10TP。或者最少点1级改变王子攻击形态,其余根据自身装备加点输出倾向选择一项需求:
[强化-巴拉克的野心] 5级,每级2TP,共10TP;
[强化-死亡之爪] 5级,每级2TP,共10TP;
[强化-百鬼夜行5级,每级2TP,共10TP;
[强化-驱使僵尸] 5级,每级2TP,共10TP;
[强化-暗魂波]5级,每级1TP,共5TP。
(责任编辑:)
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