ns和wiiu性能对比上Switch能比wiiu强多少

当前位置: >
Switch销量超过WiiU 成全美史上销售最快游戏主机
来源:作者:三只鱼时间:
任天堂(Nintendo)Switch自2017年3月上市以来,仅用不到一年时间,就卖出了超过1400万台,超过了WiiU 1350万台的累积总销量。
任天堂有关Switch的财报情况也十分乐观。这是全美历史上销售速度最快的游戏主机,并且去年仅用最后一个季度就卖出了723万台。截止至2017年12月底总销量达到了1486万台。
同时任天堂也上调了今年3月底截止的财年营收预估,预计营收利润增加33.3%达到1600亿日元,总营业额为1.02万亿日元。
任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)表示:&Switch在假日期间于日本、美国、欧洲的销量比预期的要好。&
除了硬件销量以外,Switch同样拥有出色的软件阵容。其中《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》自10月推出以来已经售出超过900万份,这也是目前Switch平台销量最高的游戏。《马里奥赛车8:豪华版》与《塞尔达传说:旷野之息》紧随其后,分别售出了733万份与670万份。
此前任天堂还表示,希望Switch可以在下一财年卖出2000万台。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
关注右侧公众号,回复“刺激”看全文仅有五成开发者认为Switch比WiiU成功
微信号:gametoutiao(←长按复制)
中国首家顾问式新媒体定制属于您自己的媒体内容
导语:GDC大会进行了一次游戏开发者的投票,调查了游戏开发者们对任天堂新主机Switch的看法,不幸的是,4500位开发者中只有一半的开发者认为Switch主机能卖得比WiiU好。
最近,GDC大会进行了一次游戏开发者的投票,调查了游戏开发者们对任天堂新主机Switch的看法,不幸的是,在调查的4500位开发者中只有一半的开发者认为任天堂Switch主机能卖得比WiiU好。
不过,喜剧的是,GDC觉得这个数字是“让人乐观”的,这就有点让人摸不着头脑了,要知道这可是拿WiiU来比的,WiiU的表现对于任天堂来说可是灾难性的,这台主机只卖出了1300万台,然后销量就止步不前了。
对比现今主机的销量,PS4已经卖出了5340万台,Xbox One的销量估计也在2500万~3000万之间,WiiU的惨淡销量可见一斑,更不用提前辈Wii了,Wii在其生命周期里一共卖出了有1亿台,这个销量曾经让任天堂的销售团队天真地认为后辈WiiU也能达到这个数字。
WiiU可以说是任天堂自Virtual Boy以来的最大的一个失败了,而目前的结果就是,只有50%的业内人士认为任天堂的新主机能干过WiiU,这实在是一个糟糕的信号。另外还有14%的开发者认为Switch的表现甚至还可能不如WiiU,而37%的人表示不确定。
更糟糕的还在后面呢!在关于“Switch最独特的功能:掌机主机二合一”的问题中,只有19%的游戏开发者认为这项功能会很吸引消费者,48%的人认为这个功能很吸引人,但还不足以“改变世界”。
From:游侠网
游戏头条商务合作QQ:
投稿邮箱:alex_xu_
关注游戏头条 原创*价值*观点 了解行业资讯
下载文中游戏或看更多内容,请点击 阅读原文
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点另一个Wii还是WiiU?解读任天堂Switch主机的命运另一个Wii还是WiiU?解读任天堂Switch主机的命运游戏新闻百家号理论上,NS还是不错的,但市场究竟认可不认可这种蓝海产品呢?首先玩家口碑上,玩家对NS的评价是两极分化的,传统游戏玩家瞧不上这种机能落后的游戏,看不懂。但也有支持的粉丝,喜欢创新设计。1月12日在任天堂的NS新机情报发布会之前,任天堂美股大涨,而发布会后,暴跌6%以上,随后一路走低。可见,短期内投资者并不看好这个产品,认为NS并不能带来任天堂业绩的巨大增长。至于玩家喜不喜欢是另一回事。去年也出现了类似的情况,NS情报公布前大涨,公布后连续下跌。可以说,从目前来看,无论是玩家还是投资者,对NS的态度总体偏空。但支持者也不少,预购非常火爆。NS发售后,股价有所提升。回顾任天堂股价的历史走势,可见2007年年底达到巅峰,此时正是Wii销量在家用机中第一位。随后就是一路下滑,因为Wii后继乏力,任天堂业绩多年下滑。2012年的 WiiU 的失败更是跌到谷底。2015年开始随着任天堂进军手游领域、NS新主机的消息公布,任天堂股价不断拉升。随后任天堂公布口袋妖怪手游对营收贡献很小,以及陆续公布NS确切消息,导致股价下滑。从中可以看出蓝海战略实施之难,在N64、NGC被PS1/2压制的情况下,任天堂靠GB系列开辟蓝海,转危为安。后来靠着NDS与Wii再次开辟蓝海,重返王者地位,不过后来不断下滑, WiiU 惨败。蓝海战略是极为不稳定的,正如提出蓝海战略的学者总结的那样:只有成功的战略行动,而没有永远成功的企业。成功与失败都是暂时的。跌落谷底的任天堂从此不得不认真思考如何利用快速发展的手游市场反败为胜,推出手游、开发NS都是全面反击战略的一部分,任天堂的意图就是通过跨界竞争扩大自己的用户群,维护自己的品牌形象。NS有成功的机会,但挑战也不少,究竟任天堂能创造什么样的奇迹,这个让我们拭目以待。目前个人持谨慎的态度,认为NS不会像 WiiU 那样暴死,也难以像Wii那样大成。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏新闻百家号最近更新:简介:游戏是我们大家必不可少的一环节!作者最新文章相关文章Switch主机详细硬件机能泄露:掌机模式强于Wii U - vgtime.com
Switch主机详细硬件机能泄露:掌机模式强于Wii U
作者 digmouse&&
编辑 digmouse&&
一台可以带着走玩《塞尔达传说:荒野之息》的Wii U?我为什么突然有点兴奋。
  Eurogamer旗下的著名游戏硬件和评测机构今日披露了任天堂Switch主机的相关硬件机能情报。此前我们已经知道Switch将采用Nvidia提供的Tegra架构处理器,并使用第二代Maxwell架构的图形GPU,但其详细频率、参数和性能尚不清楚。  Eurogamer和Digital Foundry均通过消息渠道得知了Switch更多的详细硬件配置情报,包括7月份任天堂欧洲分部对为数不少的开发者和业内人员进行的一次Switch开发套件展示。Switch主机的硬件解决方案将基于Nvidia早已成熟的Tegra X1,其中的GPU部分架构是2014年就发布的第二代Maxwell(GTX900系显卡),而不是今年上市的1000系GPU所采用的Pascal。不过需要注意的是,X1中的Maxwell已经具备了Pascal的一部分硬件特性,最重要的便是双速率FP16浮点运算,而且由于Maxwell和Pascal的架构差异本身就很小,这二者之间的区别实际上仅限于20nm与16nm FinFET制造工艺带来的能耗比不同。  DF确认,Switch主机将在掌机模式和插入底座的主机模式下采用两套不同的性能模板,而其底座中肯定不具备传闻中提升性能的第二个GPU等硬件芯片。在插入底座的模式下由于无需考虑续航和供电问题,将运行在更高的频率上,整体性能与掌机模式将有天差地别的提升。  具体到数字上,Switch的CPU将始终运行在1020MHz的频率上,即便在掌机模式下也是如此,这保证了掌机模式下依赖CPU性能进行运算的游戏逻辑等部分不会产生变化,这一频率则是正常的Tegra X1运行频率的一半。内存控制器将运行在1600MHz的频率上,掌机模式下降低到1331MHz,不过开发者可以选择在掌机模式下保持完整的内存带宽。  而GPU的性能可能更容易引起争议:Switch的GPU在主机模式下也并不是Tegra X1 GPU的最大性能,其频率为768MHz,比最新款Nvidia Shield TV主机的1GHz有所下降,而最令人惊讶的是掌机模式下频率仅有307.2MHz,也就是主机模式下的40%。最有趣的是,Switch的开发套件允许开发者在插入底座的主机模式下也保持掌机的低频率。CPU频率GPU频率内存控制器频率掌机模式1020MHz307.2MHzMHz主机模式1020MHz307.2MHz/768MHzMHz  DF获得的文档还明确表示,以上的性能设置将是Switch发售时的正式设定,不会再有更改。  以上的数字,尤其是GPU频率方面的数字是个很有趣的选择。我们已经知道Switch掌机模式的屏幕为720p分辨率,由于Switch的主机模式下GPU将具备2.5倍于掌机模式的性能,这意味着Switch在这个模式下可以很轻松地将720p掌机模式下的画面提升至1080p进行输出(1080p的像素数是720p的2.25倍),用比较好理解的方式来解释,就像是两个游戏以同样的画面在PS4和PS4 Pro上以不同的分辨率呈现(PS4 Pro的GPU性能是PS4的2.28倍)。  另外一个重要的结论是,Switch将肯定不会是一台能在机能上和Xbox One或PS4竞争的机种。在移动模式下Switch掌机将可能只有10W左右的能耗预算(以典型的智能手机为例),而获得了16nm制程能耗红利的Xbox One S也需要75-80W的能耗来支持1.4TFlops的运算能力。  但从另一个角度来说,即便是GPU运行在307.2MHz的移动模式Switch,其机能也将超越Wii U,从此前Switch在Jimmy Fallon深夜秀的短暂亮相来看,运行在掌机模式下的《塞尔达传说:荒野之息》已经具备了不错的画面和帧数稳定性,考虑到Switch合二为一,随时随地玩同样游戏的设计理念,一台“拿在手上的Wii U”其实是很不错的性能。  DF也表示,虽然他们可以确信这些频率上的数字是准确的,目前仍不知道Nvidia和任天堂对其中采用的Tegra芯片做了什么样的定制化改动,是否会具备更多的CUDA运算核心来抵消低频率?采用的是16nm还是20nm制程?这些可能都要等到Switch上市之后再见分晓了。来源:
特约撰稿人
虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。
评论(157)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015

我要回帖

更多关于 ns和wiiu性能 的文章

 

随机推荐