朋友圈小视频打开不动竞价广告发着数据不动怎么优化

刷爆朋友圈是很多人的梦想,不过,作为官方代表,团队却绝少亮相,这次,真的是被微信创始人张小龙刷了朋友圈。在微信诞生5年后,张小龙亮相微信公开课,微信掌门人举足轻重的地位,让他的每个判断都为人瞩目。循着旧例,每年微信都会又一个比较大的产品动作,2016年,微信主推的,就是应用号了。应用号是什么,它会给微信带来什么?张小龙着墨不多,外界知之甚少,不过我们可以从微信以往的脉络来看看微信商业化的未来。回顾2015,微信产品上最大的动作,朋友圈广告应该算是一个。日,凭借“微信团队”官方账号的“它是什么”和六幅图片,朋友圈广告正式诞生,如今已经恰好一年。宝马、vivo和可口可乐,这些大众耳熟能详的品牌成为了吃螃蟹者。这些品牌,无一例外并非是为了销量而来,而是为了品牌和美誉度。贵为中国第一大APP,微信拥有最多高质量的移动用户,广撒网、雨过地皮湿的品牌广告显然不是人们关注的重点。微信掌握了用户多方面的维度,地理位置、职业、年龄、喜好、社交关系等多重维度,可以准确刻画用户的属性。针对全中国用户的精准广告,才是朋友圈广告在整个广告界产生震动的原因。社交效果广告效果如何,会成为未来腾讯最大的现金牛吗?超先声认为可能不会。1、从全球互联网发展历史来看,社交广告目前还难以战胜精准的搜索广告。从互联网广告行业来看,以Facebook、腾讯为代表的社交广告派和以Google、百度为代表的搜索广告派。在PC时代,搜索广告的效果是胜过社交广告的。所以在PC时代,百度的收入超过了央视,成为中国第一大广告收入公司;Google靠搜索广告登上世界霸主。到了移动时代,Facebook的feed流广告增长迅速,eMarketer预测,2015年Facebook的社交广告收入将达到251.4亿美元。不过这仍与Google有着巨大的差距。单单在2014年,Google的营收已经是660亿美元,有九成以上都是广告收入。比起Google的精准、机器完成的广告系统,Facebook之类的社交广告肯定是代表了未来的方向。不过发展了四五年的社交广告比起发展了十几年的搜索广告,还是比较粗犷,既没有有效的实时竞价系统,也没有精准的转化效果。当然,未来两种广告模式,在趋势上是会越来越融合。尤其是在移动时代,单纯的banner广告早已过时,混在在信息间的原生广告是主流。无论是Google和Facebook都在朝着这个方向努力。2、国内最赚钱的广告平台,是阿里和百度,腾讯在广告上营收远落后于两者;微信效果广告的尝试,比起Facebook来,还很初级。在国内,广告效果最好的,还是在AB身上。百度的竞价广告与Google的广告系统最为类似,同样是全程机器下单完成,以单次点击计价。阿里巴巴本质上来讲,也是一家大的广告公司,通过钻展和直通车,天猫和淘宝的商家按照最终的购买付费或分成。本质上阿里电商内都是商品信息,所以投放更加精准,当然,价格也最高。以朋友圈为代表的社交广告,想要赶上阿里的商品广告和百度的电商广告,恐怕不是一两年能够做到的。微信朋友圈广告的效果,也是值得商榷的。Facebook的News&Feed广告现在每天已经可以带来400万美元的收入,现在其规则复杂到内部人都未必完全知道。而一位移动广告界大佬告诉超先声,目前整个中国移动广告策略都是比较初级的。有个研究报告以朋友圈的地产公司广告为例,虽然有6家房企的广告阅读过了10万+的阅读量,但是效果有限。一家杭州的别墅因广告卖了6套,一个北京项目投入了30万,却并没有收到咨询电话。当然,广告效果除了微信的能量外,跟项目本身和广告文案都有一定关联,但这也在一定程度上说明,目前微信朋友圈广告在品牌影响力和关注度上非常有吸引力,但在实际促销效果上大打折扣。根据之前的报道,微信朋友圈的计费模式是CPM模式,刚开始价格1000万起,40元/CPM,核心城市定向价格更高,达到140元/CPM,H5外链加价20%。CPM千人成本比起一般的展示广告虽然有先进之处,但并非腾讯所提的效果广告。基于效果转化的CPS广告,是第三代广告,从展示到成交,转化起来麻烦,统计起来也很麻烦。媒体负责展示,但广告主要根据成交来缴费。媒体无法拿到成交数据,所以广告主有隐瞒的可能性。通过多年努力,Facebook已经解决了成交优化的广告模式,Facebook拿到的成交数据直接来自广告主,这可以优化整个投放流程。但目前微信尚处在起步阶段,离真正的效果广告,还有很长的路子要走。3、在腾讯内部,广告并非主营营收;从微信发展来看,社交广告并非主流。2015年腾讯三季度财报显示,总收入265.94亿元,增值服务205.47亿元,网络广告收入49.38亿元。网络广告收入约占总收入的19%,不到五分之一。腾讯的网络广告,品牌展示广告25.52亿元,效果广告23.86亿元。品牌大部分是由OMG部门产生,依赖的是腾讯门户和腾讯视频,这两种广告都是传统网络广告,并非移动社交广告。效果广告主要靠空间手机版、微信朋友圈和微信公众账号。朋友圈广告,现在看来很难在腾讯内部的营收中贡献很大一块,即便在网络广告版块内,也难以占据绝对优势。微信发展到现在,已经成为一个庞大大物,几乎所有腾讯系的业务、以及腾讯投资公司的业务,都希望挤入微信,分享巨大红利。不过张小龙对微信的用户体验非常重视,非常介意一些打扰用户的尝试。比如针对滴滴、大众点评等干儿子,即便会拉拉偏架,偶尔放行一些过火举动,不过一旦过张小龙心理线,则毫不犹豫落闸。朋友圈广告一开始吸引大众关注,到后来频繁的出现后,目前受众已经对此审美疲劳,互动和点击也越来越少,大大影响了朋友圈的打开频率。毫不客气的说,朋友圈广告已经打扰到用户体验。这是一个类似媒体困境的两难选题,收入无法一直增加,否则将会损害生存基础。《巴伦周刊》根据Facebook和Twitter的营收预测,微信每季度广告营收规模在9.72亿元至29亿元之间。也就是说,朋友圈广告即便做到极致,也无法改变目前腾讯营收游戏为主的占比格局。也有一种可能是,微信本身不考虑太多营收,像QQ一样作为底层基础设施,为腾讯其他业务提供用户和流量。超先声预测,以微信的严控程度,2016年将会对朋友圈广告加以限制,或者转变形式。【钛媒体作者介绍:超先声;微信公众号:chao-xiansheng】类&&&&&&&别:
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最近朋友圈越多的看到手游的相关广告,微信从一开始的不对手游品类开放,到现在的全面开放,我们只能说作为广告平台,怎么可能放过手游行业这个大金
主呢!随便说句,笔者最近也接到某陌生交(yue)友(pao)软(shen)件(qi)的电话,宣传也正式对非联运手游开放DSP广告了。
想必最近大家都被诸葛孔明国强哥在朋友圈刷过好几回,心里默念为啥别人家的老板这么壕天天朋友圈,当时也十分好奇到底朋友圈的广告效果几何,值不值
得投一把?笔者公司最近新品上线也砸钱土豪了一回,尝试了下朋友圈广告。根据笔者及与朋友交流的数据情况来看,目前各家的效果波动比较大,单iOS平台折
算成CPA,在30-200多不等,跟产品及广告优化和投放时间节点都有较大的关系,之前越早投的效果相对好些。
微信朋友圈广告是基于微信公众号生态体系,以类似朋友的原创内容形式在用户朋友圈进行展示的原生广告。当前已开放23个一级行业类目,其中游戏类为第19类一级行业。主要包含:
角色扮演、策略、体育、棋牌、音乐、模拟经营、休闲、益智、养成、格斗、冒险、卡牌、竞速类游戏。如:我叫MT2、天天酷跑、东方不败等游戏。
目前,基本上,只要是合法的手游现在都是可以投微信朋友圈广告的。
一、微信朋友圈的一些数据分享
说到这里我们先来了解下腾讯近期发布的《微信影响力报告2016》里头几个有价值和有趣的数据,这有助于公司去决策微信广告要不要投,怎么投。
1.1目前最有影响力的媒体获取渠道是什么?微信的媒体影响力有多大?
根据企鹅智酷的调研结果,最主要的两个新闻的获取源,手机新闻APP排名第一占55.4%,微信/微博/QQ空间,紧随其后占44.4%。而如果调研的是最重要的一个新闻获取平台,微信则是第一名。
目前,根据腾讯公布的数据,微信的越活跃用户基数6.5亿,并且绑定支付的用户已经超过2亿。
1.2微信用户的构成是怎样的?学生群体多么?
性别上,目前微信的用户主要以男性居多,男女比例2:1。
人员构成上,以企业职员为主,占到了40.4%。值得关注的是学生的比例14.4%,并不是很高。
95后更倾向使用QQ空间,95前则更多使用微信。微信95前使用比例达到,39.44%,95后则仅为20.42%。
根据近期投放的数据也在印证这种观点,19-25岁用户占到了54.6%。
1.3微信朋友圈的使用频率是怎样的?
二、微信朋友圈广告实战——流程
微信朋友圈广告流程怎么样的?
实战的第一步,得先了解下流程、周期等等,才能未雨绸缪。
首要当然是开户,有些人没有提前开户,到要投放才临时抱佛脚,各种找关系加速审核,搞得十分被动,建议可以先开户了。不投也可以自己先熟悉下后台设置和要求。
(如果是你自己已经有实操过,可以跳过这一部分直接看——六、基于数据关于微信朋友圈的几点思考)
请先行注册和开通所需账号与功能:
投放朋友圈广告前需申请开通相应广告投放资质,主要包含注册公众账号、申请微信认证、开通广告主功能三个步骤,平均耗时5个工作日。
2.2 创建广告
明确推广目标:
品牌活动、应用下载、还是公众号推广;选择广告形式:图文广告或视频广告;选择本条广告的购买方式:排期购买或竞价购买。系统将根据广告主的不同投放目的推荐合适的投放设置。
2.3方案审核
微信写的是24小时内反馈审核意见,注意是工作日。加上可能的修改和重新提交审核,建议至少提前个三个工作日。
2.4广告上线
审核通过后你就可以安心了,广告上线前,你可以配置一些预览白名单,保证让某些人100%看到这次朋友圈广告,添加这些人的微信号到后台白名单,比
如老板,比如重要的合作渠道负责人,不超过40人即可。另外需要注意的是预览白名单仅限常驻国内用户,须提交微信号,不支持手机号或者QQ号;预览白名单
用户须关注投放账户公众号。
2.5效果追踪
支持在线实时监控各项数据
广告投放过程中,广告主可在线实时监控各项数据指标。广告投放结束3个工作日内,广告主即可在线查看结案报告,全面了解广告投放效果,并基于数据优化后续的广告投放策略。
三、微信朋友圈广告收费怎样?
说完流程,还是先来聊聊钱,毕竟这个极可能就是老板第一个问的问题。微信多少钱才能投,怎么收费,如何监测,一个CPM多少钱啊?
实际上微信朋友圈广告5万就能投,并非某些报道提及的动不动就得1000万。但是真要投个5万,可能也就是一眨眼就没了。
微信朋友圈广告主要按CPM来核算,单次投放最低预算为5万元,单价由广告投放地域决定。投放地域目前主要分成三档:核心城市、重点城市和普通城市,各档所包含的具体城市及对应的曝光单价如下所示:
1.核心城市:每千次曝光收费图文广告为150元,视频广告为180元
包含北京和上海。
重点城市:每千次曝光收费图文广告为100元,视频广告为120元
包含广州,成都,深圳,杭州,武汉,苏州,重庆,南京,天津,西安,沈阳,长沙,青岛,宁波,郑州,大连,厦门,济南,哈尔滨,福州等20个高活跃城市
例如:某广告主定向广州、深圳两个地区投放朋友圈图文广告,预算30万元,则该广告主的广告至少在两个地区总共可获得300万次曝光。
普通城市:每千次曝光收费图文广告为50元,视频广告为60元
包含除以上22个城市之外的其他城市。
例子:某广告主定向东莞、漳州两个地区投放朋友圈图文广告,预算30万元,则该广告主的广告至少在两个地区总共可获得600万次曝光。
另外根据情况有些曝光是不收费的,微信定义为赠送曝光:
投放期间,同一个用户在5分钟内查看广告超过1次,或整个投放期内累计查看超过8次。
四、不同的投放额度不同的展现形式
这个确实是个坑,很多公司在决定投放朋友圈的时候,一开始也是斗志昂扬准备策划个比宝马还牛逼的H5方案,最后发现小于100万,微信只给你一张外层图。所以呢,通过外层图基本上可以估计出投放情况。
普通客户:单次投放预算小于100万
* 广告支持配置1张外层图片
* 详情页支持使用公众号图文消息或者固定模板样式H5页面
* “查看详情”文字链支持更多选择:查看详情、下载应用或者预约活动
高级客户:单次投放预算100万至500万
* 广告支持配置1张、3张或者4张外层图片
* 支持投放视频广告:外层小视频为6秒,完整视频在300秒以内
* 详情页支持使用公众号图文消息、固定模板样式H5页面或者自定义H5页面(自定义H5页面最多支持2页内容)
* “查看详情”文字链支持更多选择:查看详情、下载应用或者预约活动
VIP客户:单次投放预算超过500万
* 广告支持配置1张、3张、4张或者6张外层图片
* 支持投放视频广告:外层小视频为6秒,完整视频在300秒以内
* 详情页支持使用公众号图文消息、固定模板样式H5页面或者自定义H5页面(自定义H5页面最多支持6页内容)
* “查看详情”文字链支持更多选择:查看详情、下载应用或者预约活动
竞价购买方式适合需要灵活设置投放时间,并预留空间不断优化广告投放内容的广告主。
1. 核心城市&重点城市:暂不支持竞价购买
2. 普通城市:最低出价为30元/千次曝光
竞价购买目前所支持的服务标准如下:
* 广告支持配置1张外层图片
* 详情页支持使用公众号图文消息或者固定模板样式H5页面
* “查看详情”文字链支持更多选择:查看详情、下载应用或者预约活动
五、微信朋友圈广告实战——种类及设置
目前朋友圈广告的展现形式主要为图文广告和视频广告两种,CPM视频比图文收费高。
1.朋友圈图文广告
(为避免广告嫌疑就不放游戏公众号了,这个是微信官方图)
缩进朋友圈图文广告由五个部分的内容构成:
包含①广告主头像&名称、②外层文案、③外层图片、④“查看详情”链接详情页、⑤用户社交互动等。
广告主头像&名称
拉取投放广告的广告主公众号的头像&名称,用户点击可直接跳转广告主公众号介绍页。
广告外显创意非常重要的一部分,文案应当简洁、友好、易理解,字数限不超过40个字,不超过4行。
广告创意直接触达用户的重要组成部分,用于通过丰富的视觉元素阐述创意,支持配置1张、3张、4张或者6张图片。
链接详情页
链接详情页主要用来详细描述广告创意,进一步向感兴趣的用户传递诉求的重要部分。查看详情页支持跳转公众号图文消息、公众号详情页、应用下载落地页、模板H5页面或者自定义H5页面。
用户社交互动
允许用户对广告创意进行点赞和评论,让用户“参与”到广告中。
详情页,后台的设置就是这样子
2.朋友圈视频广告
朋友圈视频广告由四个部分的内容构成,包含广告主头像&名称、外层文案、外层小视频、用户社交互动等。
广告主头像&名称、外层文案、用户社交互动要求都是一样的,不多说。
外层小视频
通过动态视频传达广告创意,外层支持配置1个时长6秒的小视频,点击进入可查看完整视频,时长限300秒以内。
六、微信朋友圈广告实战——精准投放
朋友圈广告支持按照年龄、性别、地域、手机系统、手机联网环境、兴趣标签等属性进行定向。
1. 年龄、性别
支持自由选择定向给5~60岁中任意年龄段的用户,支持按性别定向。
支持自由选择地级市以上城市用户进行定向(数据来源于用户近一个月的常用地点信息),支持按省投放、按城市投放。
手机系统、手机联网环境
手机系统包含iOS和Android,联网环境包含WI-FI、4G、3G、2G。支持由由组合选择,也可以选择不限。
例如:选择定向给使用iOS手机系统在4G环境下的用户,则只有当前在4G环境下的iOS用户才能收到广告。
4. 兴趣标签
通过整合各腾讯产品用户行为路径的大数据,微信为每个用户进行了分析定义,并加上对应的标签。当前提供教育、旅游、金融、汽车、房产、家居、服装、
餐饮美食、生活服务、商务服务、美容、数码家电、互联网、体育运动、医疗健康、孕产育儿、箱包、腕表、鞋靴、配饰、政法、奢侈品、饮料酒水、娱乐休闲等
24个一级兴趣标签,183个二级标签。
选择兴趣标签有利于精准地找到目标用户,提高广告效果;标签选择越多,覆盖的用户越广。
七、数据说话,关于微信朋友圈的几点思考
1.思考清楚微信的活跃用户
主要是上班的白领一族,所以你的广告主题、创意都得往这个人群上来靠近。大家不妨看看下面的这个社交APP分工表,对于我们做出正确的决策有很大的参考意义。
2.激励二次转发将极大降低CPM成本
朋友圈广告的收费模式是CPM而且价格明码标价,那么对于我们来说是不是还可以降低CPM成本呢?很重要的一点是需要尽可能的激励广告触达用户的二
次转发。我们来看微信的两个统计,55.1%的微信用户好友超100人,61.4%用户打开微信必刷朋友圈。我们算100人好
了,55.1%*100*61.4%=33.8。如果你能做到每个触达用户都帮你转发,那你的CPM将至少降低至目前的1/33.8。
3.如何让微信朋友圈广告吸引人
100万以下的朋友圈广告,模板是固定的,想在形式上做创新不太可能,更多的是从内容着手,图片类是大家比较乐于接受的,视频不少用户在非WIFI下都比较敏感流量。另外即便是你们投放的额度比较大,能自己定制页面,建议链接越少越好,朋友圈点链接的游戏习惯真的很一般。
可能有些朋友看完还不够尽兴,因为投放数据是涉及微信及我们自身内部敏感信息,肯定是没法直接拿出来分享的。不过话说回来,每个产品及素材的差异性
都很大,实际上可以说并没有多大的参照意义。整体上说,微信朋友圈目前来说,除了是不错的品牌曝光以外,作为新渠道短期洗洗新用户是ok的。长期的话,除
了某动刷了一周屏以外,貌似也没有哪家公司那么干过了,当然如果你们够魄力而且不差钱,不妨试试,到时候和大家也分享分享。
关于作者:子夜,原乐动卓越市场营销负责人,负责过《我叫MT》、《我叫MT2》等知名项目,现就职于祖龙娱乐,服务《六龙争霸3D》等项目。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。【茶馆日报】微信朋友圈游戏广告投放的五点逻辑
导语※索尼在GDC 2016正式公布PlayStation VR的售价为399美元(约合人民币2598元),预计2016年10月正式发售。※九城与香港上市公司签Red5换股备忘录,估值达11亿元。※央视在3.15晚会上曝光恶意程序扣费等情况,《天天酷跑最牛版》、《全民乐消》、《呆萌消消》及《超级玛丽》等游戏被曝光涉及利用插件推广恶意程序。【干货】蓝港互动分享微信朋友圈游戏广告投放的五点逻辑微信广告助手近日发布了一则关于朋友圈广告收费的最新策略,向广告主正式说明了朋友圈广告投放的规则。文中显示共有两种购买方式,其中排期购买按照投放地域以及对应的单价而定;竞价购买对应相对灵活的投放时间,各方确认后再与其他广告主实时竞价。通过排期购买的朋友圈广告曝光单价由广告投放地域决定,单次投放最低预算为5万元。投放地域目前主要分成三档:核心城市、重点城市和普通城市。竞价购买方式适合需要灵活设置投放时间,并预留空间不断优化广告投放内容的广告主。确定投放人群及日预算后,支持自由设置出价,通过实时竞价的方式与其他广告主竞争广告曝光。同时,记者采访到蓝港广告投放负责人孟静,孟静分享了《蜀山战纪》在朋友圈投放的原因和经验。第一:微信用户基础广微信注册用户约9亿人,并且每月活跃用户已达到5.49亿人,在微信成为最常用的应用时,微信朋友圈也就成为了商业营销的重要渠道。第二:微信覆盖200多个国家微信用户不仅用户群大,并且所覆盖的国家也超过了200个,对于2016年,中国手游行业面对出海问题上,微信朋友圈也许能够成为一个好的平台。第三:可定向投放微信朋友圈广告有其独特的一点,可以进行定向投放,例如,朋友圈中出现的一则英菲尼迪的汽车广告,当时广告主将用户人群定位为27-39年龄段的,iOS及安卓用户,基于英菲尼迪的基础属性,划分了定向投放的目标人群。中国手游市场被各厂商反复提及的一条,那便是手游的细分,对于朋友圈广告出现的定向投放,正适合游戏细分化。能够准确的定位目标人群及市场。第四:5万起投 中小型游戏商也能接受面对如此高推广率的渠道,最先涉足的有可口可乐、奔驰以及VIVO,当时达成的广告费用为500万元人民币起。而至2015年8月起,朋友圈广告的门槛就降低到了20万元人民币起,到2016年1月,该门槛已经降低到了5万元人民币起。这是手游市场中的不少中小型游戏厂商也能接受的价格。并且蓝港互动此次采用的是竞价购买的方式,对于每日的预算可以前期做出限定。第五:评论及点赞对于所有能够接收到同一条朋友圈广告的用户都可以在广告下方进行点赞及评论,这对于广告本身又多了一层二次传播的意味。茶馆注:心动网络的《横扫千军》以及《皇室战争》均上过微信朋友圈广告。【企业】索尼正式公布PS VR售价 399美元 10月发售不久前,索尼在美国旧金山召开的GDC 2016(全球开发者大会上)正式公布其旗下虚拟现实(VR)头显PlayStation VR的售价与发售日期,售价为399美元(约合人民币2598元),预计在2016年10月正式发售。首发国家和地区包括日本、北美、欧洲等,但是不包括中国。亚洲地区的发售计划另行公布。本次索尼公布PSVR价格与发售日期的同时,也公布了超过50款PS VR上可玩的大作,其中包括《驾驶俱乐部》、《神海4》、《石像人》、《工作模拟器》等等。不过需要注意的是,索尼表示PS VR需要配合PS Camera使用,而且标配不含Move控制器,这就意味着PS VR也要像Oculus Rift消费者版本一样单独购买PS Move手柄,而且还要单独购买PS Camera。茶馆注:索尼_________。【企业】九城与香港上市公司签Red5换股备忘录国内网络游戏开发及运营商第九城市昨日宣布,已经和香港创业板上市公司乐亚国际控股有限公司及Red 5 Studios Inc.部分股东签署谅解备忘录,九城将旗下游戏开发商Red5共计30.6%的实体股份,转让给乐亚(九城目前持有Red5约72.8%的实体股份),这些转让股与乐亚的新发行股具有同等价值。参与此次交易的其他Red5股东将联合转让Red5约14.4%的股份。此次交易的总价值约7,650万美金,此一价值将在九城对乐亚及乐亚对Red5进行尽职调查后做最终确定,上下浮动不超过15%。交易各方将在尽职调查后签定最终的股份转让协议。茶馆注:H股乐亚接盘了约三成Red5股份,算下来大概1.7亿美元。【资本】越南15年手游市场达1.16亿美元 增39.7%越南手游市场近些年发展迅速、规模也逐渐扩大。在2015年-2016年总收入达1.16亿美元,相当于东南亚手游市场规模的近一半。根据来自GameK.vn 的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场的监管和管理, 新政策的出台使得市场有相应的调整和变化。茶馆注:WP用户达到了15%,世界向左,越南向右。【资本】3.15晚会曝多款游戏恶意扣费 部分产品实为盗版APP3月15日晚间,央视在3.15晚会上曝光恶意程序扣费等情况。其中,《天天酷跑最牛版》、《全民乐消》、《呆萌消消》及《超级玛丽》等游戏被曝光涉及利用插件推广恶意程序。经被曝光的道有道科技、重庆话语科技等公司员工透露,这些广告营销公司通过恶意程序推送到用户手机上,并实现暗中扣费。其中以《天天酷跑最牛版》为例,该游戏运行后将可获赠新手礼包,点击领取后即被扣费8元;而《疯狂的小鸟》游戏运行后便会造成扣费行为。茶馆注:腾讯:《天天酷跑最牛版》?这锅我不背。【产品】《真三国无双》将推真人电影 制作公司曾推出《3D肉蒲团》《真·三国无双》官方推特确认,《真·三国无双》将推出真人版电影。影片由香港公司&China 3D”(中国3D数码娱乐)筹备拍摄,这家公司曾推出过《一路向西》、《3D肉蒲团之极乐宝鉴》等影片。根据目前网友发布的现场图、宣传海报来看,光荣公司制作人铃木亮浩代表出席。《真·三国无双》电影版的监制、编剧、导演的人选都已确定。导演为曾执导《杀人犯》、《大追捕》和《黄飞鸿之英雄有梦》的周显扬。电影暂定主演包含冯绍峰、阮经天、彭于晏等明星。茶馆注:厂商选择拍摄公司也需要独到的眼光。【财报】陌陌发布2015年第四季度财报 移动游戏营收780万美元移动社交平台陌陌发布了截至日的第四季度及2015年全年未经审计的财报。财报显示,2015年第四季度,陌陌净营收达到3950万美元,同比增长113%;归属于陌陌的净利润为1180万美元。在第四季度,陌陌移动游戏营收为780万美元,比2014年同期增长79%。移动游戏营收的增加,主要是由于公司自营游戏数量的增加,以及陌陌平台上付费游戏玩家数量的增加。陌陌财报显示,2015年全年净营收达到1.340亿美元,同比增长199%。2015年全年归属于陌陌的净利润为1370万美元。不按照美国通用会计准则计量,2015年全年归属于陌陌的净利润为3110万美元。茶馆注:移动营销超过会员订阅成陌陌最大收入来源。【企业】阿里游戏发布“T计划” 全产业链扶持开发者日,阿里游戏2016年战略发布会暨年度颁奖盛典在北京国家会议中心举行。这也是继今年1月九游正式更名阿里游戏后第一次亮相。会上,阿里游戏总裁林永颂表示:九游更名阿里游戏后,将从渠道服务转变为产业链服务,拥有更丰富的资源和更大的发展空间,在2016年,阿里游戏与阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台联手推出“T计划”,在云服务、大数据、IP(版权)、流量等方面,为开发者提供全产业链服务。茶馆注:说到阿里的游戏我就看看不说话。【八卦】咪咕游戏现跳楼讨薪 疑因计费异常导致项目分成取消有网友曝出在南京咪咕公司大楼上,某自称“IT民工”人士挂出白色横幅问责咪咕游戏:“判官王刚 随意立规要我命;咪咕游戏还我IT命宫血汗钱”。根据在微博朋友圈流传的视频来看,参与这次向咪咕游戏追款的大约有5人均处高楼之上。其中一人情绪较为激动,手持喇叭向围观群众控诉,大呼咪咕游戏总经理王刚姓名。经过记者多方打听得知,这件事请并非内部人员讨薪行为,也不仅仅是拖欠分成款。据疑似这位出自这位“IT民工”的《一问咪咕游戏:不能确保安全计费,究竟责在何方?》一文表示,该游戏公司旗下产品因计费异常问题被咪咕游戏平台下架,并且扣除此项目应该支付的流水分成。截止到目前,咪咕游戏暂未对外界做出任何官方回应。茶馆注:游戏茶馆将继续关注该事件后续。一句话新闻【产品】Crytek公布下一代游戏引擎 原生支持虚拟现实【企业】以色列儿童游戏TabTale收购美国开发商Sunstorm■
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