除了点卡收费的网游和所谓的免费,有没有第三种游戏消费模式

网络游戏收费模式编年史专题
  中国最早的网游形式是文字网络游戏,至此之后网络游戏便逐渐盛行起来。从运营模式上来看,中国网游经历了4个阶段:免费游戏时代,第一代收费模式时代(计时收费)、第二代收费模式时代(道具收费)、以及最新的公平游戏时代。而免费游戏是游戏本身不收钱,游戏内也不存在增值消费。随着时间的发展,中国网游市场出现了时间收费的第一代收费运营模式。时间收费模式的出现是中国网游业界的改革。在时间收费模式出现不久,另一种新型的运营手段在网游界出现;于是&免费游戏&被一些玩家追捧,免费游戏只不过是新型的淘金方式,游戏内的很多道具是需要充值才可以拥有的。在众多网游失去公平性的今天,《征途2》对游戏模式进行了再一次的创新,推出了公平游戏模式。公平游戏模式,是取消商城,全部装备靠打怪掉落,玩家可以自由获得游戏道具;玩家通过做任务获得物品和能力的提升,玩家消耗的是时间,相对的,官方收入等于百分之五的手术费;游戏公平性:公平游戏模式,没有钱一样可以开心玩,甚至还可以赚钱。给玩家营造了一个公平竞争的游戏平台。
  《时间收费模式》网络厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费,可分为计时收费和包月收费两种。打怪玩家可以获得物品和能力的提升,但玩家要消费点卡和时间,相对的,官方收入等于点卡收入;游戏公平性是有门槛的,收费门槛就像一把双刃剑,没有钱你就不要玩。时间的有钱人和穷人的差距不会很大,这样的游戏一般都任务系统繁杂,游戏币与RMB比价不会过高 。
《道具收费模式》以人民币消费导向的道具收费模式,所有的功能都是围绕着人民币的消费。玩家从商城购买,获得物品和能力的提升;玩家消费的是金子及人民币,相对的,官方收入等于金子(人民币);RMB玩家与平民玩家差距很大,比较消耗时间;游戏公平性:不公平,有钱就是大爷,没有钱就别想玩得爽。道具收费模式,玩家在游戏中消费更多的钱(人民币),官方才能赚到更多的钱。
《公平游戏模式》公平游戏模式,是取消商城,全部装备靠打怪掉落,玩家可以自由获得游戏道具;玩家通过做任务获得物品和能力的提升,玩家消耗的是时间,相对的,官方收入等于百分之五的手术费;游戏公平性:公平游戏模式,没有钱一样可以开心玩,甚至还可以赚钱。公平游戏模式官方和不花钱的玩家站在一起,因为只有不花钱的玩家赚到更多的钱,官方才能赚到更多的钱。
小破孩子:小编至今是时间收费的死忠,道具收费模式的游戏小编对自制能力没有信心所以不敢轻易触碰,征途2的收费模式倒是让小编眼前一亮,只是不知道这种模式是否符合中国网络游戏市场,一切还需要观望。
Rubin:我更喜欢道具收费模式的网络游戏,没事儿了挂在游戏上面和朋友们天南海北的聊天也不需要花钱。征途2我觉得是一种道具收费模式的升级,我个人比较看好,至少D3现在爆出的收费模式和征途2是一样的。
萝卜:转眼时间飞逝啊,当年一代的坑爹点卡收费,后期出个月卡收费什么的。因为不满时间收费而产生了免费游戏道具收费的另一火坑,我跳进去了。现在总算是盼来了征途2第三代收费,希望坚挺下去啊。  虽然官方并没有准确的说是免费还是收费&无论哪个结果都是一样的疲劳度的消耗限制了玩家长时间地下城的升级探险&&&但对于RMB玩家来说 点卡的消耗根本不算什么&&但非RMB玩家必须要考虑这个问题,&目前测试玩家推算输完PL需要大概4-5小时&普通玩家只能更倾向于组队来刷图 经验差距会相对明显对于PK来说 收费模式的计算比较有意思 魔兽有好的玩家群体 而且战场 5V5竞技比赛这些都刺激了玩家的细胞&但龙谷目前只有类似DNF样的1V1和团队PK&PK也更倾向于娱乐项目&如果采用收费计算 既没有死亡掉落的惩罚&类似WOW那样比较成熟的系统也不是DNF那种免费可以大众参与的龙谷PK模式相比参与玩家会少上很多&&& 毕竟大部分非RMB不会去花大量时间和精力去思考怎么打败水平差不多的RMB玩家收费是否会限制玩家差距?
&&&&&&& 很明显不可能&&&因为龙谷可以高强化装备&&RMB玩家的高加装备相比和一般玩家的装备差距会很大吧&如果掉落没有控制好&和DNF类似的地下城 装备掉落的差距肯定促进玩家间RMB的交易&你无法保证你FARMBOSS回掉落你需要的装备&及时1000次也是一样&虽然收费但和免费差距没有太大区别&外挂的兴起将比DNF更加厉害&&&DNF是免费- -这个收费玩家更加紧迫去减少点卡消费区找外挂带刷&&&负面促进盗号买G问题&&&如果代理商可以很好解决自然很好&&&可貌似玩家对它处理外挂的事失望透顶&&&&&
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黑金收费模式解读:自愿性的付费模式
  自主性消费时代来临,你的游戏随时可以NG  《黑金》推出的全新自愿性付费模式,类似于单机游戏的存档。当玩家在免费体验游戏的过程中,可以直接获取经验、技能、任务装备等普通产出,同时高级材料和特殊装备等将会储存在定时存档中,玩家可以根据自己的喜好来购买满意的存档,删除不好的存档,让玩家只为有意义的时间买单。  无商城、无道具:从用户角度触发,为玩家保证了一个&公平公正&的绿色游戏环境  无体验门槛、无强制消费:不再为无意义的游戏体验买单!真正玩到爽才付钱!  看视频读懂收费原理:  1、什么是自愿性消费模式?  自愿性时间消费模式是《黑金》首创的特色收费系统,摒弃了&传统时间收费模式&强制收费的弊端以及&传统道具收费模式&游戏不平衡的缺点。在实际游戏中,系统会自动或手动生成存档时间,这些时间中储存着玩家获得的高级装备或稀有材料,玩家只需对存档对应的时间付费即可获得装备和材料。当然,并不是所有的装备和材料都是需要付费获得,游戏中基础的装备和物品无需付费就能直接获取。同时,《黑金》没有商城出售道具,所有提升角色实力的材料都能在游戏中产出,只要有足够的时间和耐心,人人都能挑战强者的高峰。  2、什么是存档?  游戏中存档叫做&黑金时刻&,用来辅助玩家查看某一时间段产生收益的信息,玩家通过判断这些装备和材料是否是自己需要的来决定是否需要购买存档对应的时间来获取收益。如果不需要即可删除,不需要任何费用。  3、如果发生交易,也需要购买时间吗?  玩家之间交易装备或者材料不会纳入存档收费的范畴。另外,从拍卖行发生的交易行为也不会收取时间费用。  4、一个存档在游戏中会保存多久?  存档自生成开始计时,达到24个小时便会被系统删除。  5、如何手动存档?  手动存档用于距离自动存档时间结束还有一段距离时,玩家可通过手动存档的方式在任何时候提前存档并结束当前自动存档模式。  6、这种收费方式会破坏游戏的平衡吗?  我们可以和传统免费游戏作一下对比。传统免费游戏虽然大大降低了玩家体验游戏的门槛,但实际上玩起来却比传统的时间收费还要贵,想要提升实力必须在装备上投入大量的金钱,导致游戏变得极不平衡。而《黑金》的游戏环境则是非常公平的,无论你是免费玩家还是付费玩家,所有材料都是通过游戏中产出,不允许花钱购买任何道具,而且聊天党、风景党以及有不满意的收益都不用玩家对此再买单,只为有意义的时间付费。  7、免费玩家能够在游戏中生存吗?  首先,明确一点《黑金》是个时间收费的游戏,但是与传统的时间收费又大不相同。不同之处就在于,免费玩家一样可以玩好我们的游戏。免费玩家可以通过主线任务、生活职业等方式来获取高等级装备,同时还能收集材料并通过拍卖行赚取&黑金&币。此外,游戏中还有神秘商人,用普通游戏币即可购买到不错的装备,确保免费玩家在日常PVE和PK中完全可以生存。  8、免费玩家和付费玩家有什么区别?  每一个玩家对于游戏的追求都是不一样的,一般来说对于时间充足的玩家来说完全可以不花一分钱就能体验到100%的游戏内容。而希望获得更多收益的玩家来说,按照自己的需求购买存档,还可以比传统的时间收费游戏更加省钱。  9、《黑金》有特殊货币存在吗?  游戏中会有一种特殊的货币存在&&&黑金&。但这种特殊的货币只能在游戏中产出,为了维护游戏的平衡性,官方不会售卖黑金给玩家。  10、黑金币产出的方式是怎样的?  黑金币将根据玩家在游戏中的行为自动产出,比如今天下了几个副本、杀了几个世界BOSS、或者是参加了某些游戏活动都会获得价值不菲的黑金币,当然如果玩家单纯的挂机是无法获得黑金币的。需要说明的是,除了交易外,黑金币将会与时间收费绑定,也就是说玩家需要在收益黑金币后购买存档对应的时间才能获取。  11、黑金币能够在游戏中流通吗?  黑金币是可以在游戏中流通的,游戏中设有拍卖行系统,玩家在拍卖道具时可以用黑金币为衡量价值的标准,在支付相应的手续费后就可以实现流通了。另外,通过拍卖行交易所获得的黑金币是不纳入存档时间收费范畴的。  12、只有点卡才可以买时间吗?  对于大部分情况来说,游戏是以使用点卡为标准的付费方式。但官方还特别做了一些有意思的设定,让玩家有一定几率以更小、甚至是无消费的情况获取存档时间内的收益。比如在购买存档时会有直接购买和试试运气两种类型可以选择,玩家如果选择试试运气则有几率不花钱、或以低折扣购买存档时间。通过这些轻松有趣的设定可以将获得利益最大化,即最小的付出获得最大的收益。
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关于道具,第三代收费模式,点卡的介绍
文 章摘 要
  2012年5月中国网游月人平均消费排行榜   不过要提醒一下的是,这里的人平均消费是指的游戏官方的收入除以在线人数,通过第三方交易平台的没有纳入其内。  也就是说玩家的月平均消费要大于这些统计数据
  2012年5月中国网游月人平均消费排行榜
  不过要提醒一下的是,这里的人平均消费是指的游戏官方的收入除以在线人数,通过第三方交易平台的没有纳入其内。
  也就是说玩家的月平均消费要大于这些统计数据。
  在不同的收费模式下,第三方交易平台的流量是不同的,所以,考虑到这些因素的话。大家可以得出更理性的分析结论。
  我想说的是平衡性是关键,收费模式本身要体现平衡性。或者说尽量体现平衡性
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