求一个我的世界pe创造服1.1x创造服直接说软件什么的不需要只需IP和端口

如果使用中有问题,请更新到网络通最新版.
当前版本2.2
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网络通是免费的内网端口映射软件,可轻松访问连接内网,100%穿透内网,不需设置路由器,不需公网ip,不需固定ip,不需动态域名,用户可免费添加多个映射,适合在公司,小区宽带,出租屋,校园网,网吧,教育网,等网络结构复杂,限制严格的环境中使用。
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首先选择合适的映射类型,已对常见的服务进行归类
1.采用单端口映射的应用(只监听一个端口的服务):
sql,mysql,svn,3389,vnc,我的世界等
2.采用全端口映射的应用(监听多个端口的服务):
ftp,行业软件,视频监控等
3.采用网站映射的应用(映射网站,80端口穿透):
网站服务器,iis,apache,tomcat等。
对于办公,OA系统,行业软件等特殊的应用,如果用单端口映射和网站映射都无法成功的话,请用全端口映射,因为这些服务通常会监听多个端口,全端口映射可以保证多端口映射成功。
1. 由于国内政策原因,网站映射不能使用国内线路,请选择国外线路.
2. 2.2以前的版本,如果需要80端口穿透,直接通过80端口访问网站,比如微信接口等,请将网站服务器端口改为80.
假设已有域名www.mhbz.net,需要映射内网网站服务器,内网服务器的IP为192.168.2.15。
1.首先运行登录网络通,然后点击添加映射。
2.设置选项,映射类型选“网站映射”,映射线路根据你的情况选择,名称输入便于管理的名字即可,内网IP填映射目标的IP,本教程中内网web服务器的 IP是 192.168.2.15,内网端口不需要填写,网络通网站映射自动支持所有端口,域名前缀是自定义地址的前面部分,格式 域名前缀. ,根据你的需求填写,如果你有自己的域名,还可以设置自定义域名,这里是www.mhbz.net。
设置如下:
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有问题请留言,开门见山,提问前请仔细阅读网站说明,教程,并尝试解决.
网络通创建于2012年,是最早成熟运营的内网穿透服务提供商,网络通支持内网单端口映射,全端口映射,网站映射,网络通自主技术创新,在同类软件中穿透率最高,延迟低,速度快,适合远程控制,文件传输,程序调试,网站映射,游戏映射.只需一步,立刻登录
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[1.x-1.12.1][多种]服务端核心合集&搭建好的服务端★你想要的 都在这【内置教程】
"服务端整合包"
服务端核心合集&搭建好的服务端
服务端类型:
官方服务端&CraftBukkit&MCPC+&ForgeMinecraftServer/Forge官方服端&Spigot&KCauldron&Cauldron&其他&BungeeCord构建的多个服务端&
1.12.1&1.12&1.11.2&1.11&1.10.2&1.10&1.9.4&1.9&1.8.9&1.8.8&1.8&1.7.10&1.7.2&1.6.4&1.6.2&1.6.1&1.5及以下&
依赖于预先设置的字段语言&
1.12.1&1.12&1.11.2&1.11&1.10.2&1.10&1.9.4&1.9&1.8.9&1.8.8&1.8&1.7.10&1.7.2&1.6.4&1.6.2&1.6.1&1.5及以下&
搭建好的端≠整合好的端
声明:以任何方式散布修改的客户端jar文件的行为本身违反,而且客户端Mod整合包本身具有潜在的安全隐患与版权问题。Minecraft中文论坛仅提供本专区作为用户交流使用,对本版的一切内容随时保留应Mojang AB或Mod作者要求采取删帖等行为的权力。MCBBS对于整合包本身对您的计算机造成的一切后果概不负责。
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本帖最后由 酷车手BB弹 于
20:05 编辑
此服务端合集楼主本人弄了挺久,不求加人气,只求收藏,希望对你多少有点帮助~
更新日期:
注意:可能会有收录不全的现象,希望各位能在回复中补充一些贴内没有的服务端
本帖不收录任何已弃坑的服务端!
MOD端1.7.10以下的请使用JAVA7本帖内容严禁抄袭!
核心合集列表:
& & & & & & & & & & & & & & & &
如果你只是想测试某些插件,给你提供了
下载前置插件后直接放入plugins文件夹即可
更多图片:
Spigot核心
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
Cauldron核心
& & & & & & & & & & & & & & & &
搭建好的服务端
& & & & & & & & & & & & & & & &
服务端式样
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
服务端无任何使用过的痕迹
& & & & & & & & & & & & & & & &
上述搭建好的服务端中,并无搭建完所有的核心
而是挑选了常见的来搭建
搭建好的服务端均已将正版验证关闭
Forge本人均使用稳定版
稳定版不代表是最新版,请各位不要弄混
各服务端都有些什么区别?
minecraft_server(即官服)
为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出
不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令
可自定义功能少
(即MOD官服)
在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好
仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令
可自定义功能少
(即MCPC+,KCauldron,MOD服)
MCPC+为先前的名字,KCauldron为最后几个1.7.10版的名字
优点:既能加MOD又能加bukkit插件
①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
③较吃配置,稳定性良
可自定义功能较多
Cauldron的优化版
既能加MOD又能加bukkit插件
相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
可自定义功能较多
(即水桶服)
Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行
可自定义功能较多
(即水龙头)
Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化
服务端自带反作弊
缺点:暂未发现
可自定义功能多
【目前使用数最多】
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了
内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置
1.9之前内置反作弊
缺点:极少数插件不支持
可自定义功能非常多
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比Paper更强
内存占用更少
缺点:部分插件不支持
可自定义功能非常多
【国人制作!】
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
在各方面性能相较于Taco更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Taco更多
支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:少量插件无法使用,目前最高版本只有到1.9.4
可自定义功能非常多
(即海绵端)
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
支持Sponge插件,同时可以加入MOD
MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少
Sponge插件可在客户端中安装
优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷
未来可实现高版本的MOD服
①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
可自定义功能较多
Sponge端的纯净版
支持Sponge插件
Sponge插件可在客户端中安装
优化极强,占用内存少,配置需求低
①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④无法加入MOD
可自定义功能较多
(荧石端)
优点:开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端
内置对sponge插件所支持的插件
缺点:未知
如何使用?
如果是搭建好的服务端,直接双击“启动服务器.bat”即可
乄如果是核心(压缩包的需要先解压),将核心和网盘内的启动服务器.txt放在同一目录
乄接着打开启动服务器.txt
乄找到java -Xms1024M -Xmx1024M -jar [在这填写服务端的命名].jar复制代码乄将[在这填写服务端的命名]更换为服务端核心的命名
& &左侧的java可替换为自己java的路径 并加上双引号
& &比如&C:\Program Files\Java\jre1.8.0_101\bin\java.exe&&&
& &1024M可更改,若不够用可改为2048M甚至更大(前提是电脑有足够的内存,32位系统请勿超过1400M)
乄最后将后缀改为.bat&&
QQ截图55.png (1.35 KB, 下载次数: 91)
20:48 上传
乄双击启动服务器.bat
& &1.7.10之前的可以不用看下面这段
从1.7.10开始,启动服务器都需要同意eula协议(估计是微软收购的原因)
点击启动服务器过一会之后关掉,找到同目录下的eula.txt
用记事本打开,将eula=false改为eula=true
然后保存,再次启动服务器
乄接着是等待生成地图,生成完毕后就开服成功了
& & & & & & & & & & & & & & & &
& &如图所示,共花了24秒(第一次开较慢)
里面的配置文件分别有什么用?
下面的仅仅只是注释,并不适用于所有服务端
因此请不要直接复制,请按照本贴的注释来修改!
顺序均参照PaperSpigot1.11.2
(除了server.properties以外,不能保证翻译100%准确)
server.properties#Minecraft server properties
#Wed Jan 04 01:33:25 SGT 2017
generator-settings=&&//自定义超平坦世界
op-permission-level=4&&//OP权限等级 (1-无视重生点 2-可用作弊指令 3-可用管理指令 4-可用所有指令)
allow-nether=true&&//是否开启下界
level-name=world&&//地图文件夹的使用名字
enable-query=false&&//是否允许使用GameSpy4协议的服务器监听器&&用于收集服务器信息
allow-flight=false&&//是否允许飞行
announce-player-achievements=true&&//是否在服务器中显示获得成就
prevent-proxy-connections=false&&//
server-port=25565&&//服务器端口号
max-world-size=&&//世界边界的最大半径
level-type=DEFAULT&&//地图生成类型
#DEFAULT - 标准的世界带有丘陵,河谷,海洋等
#FLAT - 一个没有特色的平坦世界,适合用于建设
#LARGEBIOMES - 如同预设世界,但所有生态系都更大(1.3之后可用)
#AMPLIFIED - 如同预设世界,但世界生成高度提高(1.7.2之后可用)
#CUSTOMIZED - 自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码(1.9之后可用)
enable-rcon=false&&//是否允许远程访问服务器控制台
force-gamemode=false&&//是否让玩家加入时强制变为默认模式
level-seed=&&//自定义/锁定地图种子
server-ip=&&//绑定服务器IP
network-compression-threshold=256&&//
max-build-height=256&&//游戏中能建造的最大高度
spawn-npcs=true&&//是否生成村民
white-list=false&&//是否开启白名单
spawn-animals=true&&//是否生成动物
snooper-enabled=true&&//是否允许数据采集 http://snoop.minecraft.net.
hardcore=false&&//是否开启极限模式
resource-pack-sha1=&&//资源包的sha-1值
online-mode=true&&//是否开启正版验证
resource-pack=&&//输入URL链接的资源包
pvp=true&&//是否允许PVP
difficulty=1&&//难度调整(0-和平&&1-简单&&2-普通&&3-困难)
enable-command-block=false&&//是否允许命令方块
player-idle-timeout=0&&//玩家空闲超时的时间 0为无限制
gamemode=0&&//自定义游戏模式 (0-生存&&1-创造&&2-冒险&&3-旁观)
max-players=20&&//服务器能容纳的最大玩家数量
spawn-monsters=true&&//是否生成怪物
view-distance=10&&//设置服务端传送给客户端的数据量 同时也是客户端视野距离的上限
generate-structures=true&&//是否生成结构(如:村庄)
motd=A Minecraft Server&&//服务器讯息
max-tick-time=60000&&//毫秒计数的最大服务器看门狗消息监测周期,超过该周期看门狗将停止服务器程序。一个服务器周期为60.00秒(最大密度0.05)
spawn-protection=16&&//出生点保护区半径复制代码
bukkit.yml
settings:
&&allow-end: true
&&#是否允许末地
&&warn-on-overload: true
&&#是否开启超载警告
&&permissions-file: permissions.yml
&&#权限文件
&&update-folder: update
&&plugin-profiling: false
&&#插件性能分析
&&connection-throttle: 4000
&&query-plugins: true
&&deprecated-verbose: default
&&shutdown-message: Server closed
&&#关服提示
spawn-limits:
#限制实体生成
&&monsters: 70
&&animals: 15
&&water-animals: 5
&&ambient: 15
chunk-gc:
#区块回收
&&period-in-ticks: 600
&&load-threshold: 0
ticks-per:
&&animal-spawns: 400
&&#动物生成
&&monster-spawns: 1
&&#怪物生成
&&autosave: 6000
&&#自动保存复制代码
spigot.yml
config-version: 10
settings:
#设置
&&debug: false
&&#DEBUG模式
&&save-user-cache-on-stop-only: false
&&#是否只在关服的时候保存用户缓存
&&timeout-time: 60
&&#超时时间
&&restart-on-crash: true
&&#崩服时是否重启
&&restart-script: ./start.sh
&&#重启脚本
&&bungeecord: false
&&#是否启用蹦极
&&int-cache-limit: 1024
&&#限制缓存大小
&&item-dirty-ticks: 20
&&late-bind: false
&&user-cache-size: 1000
&&#用户缓存大小(usercache.json)
&&player-shuffle: 0
&&sample-count: 12
&&netty-threads: 4
&&attribute:
&&#属性
& & maxHealth:
& & #最大血量
& && &max: 2048.0
& & movementSpeed:
& & #最大移动速度
& && &max: 2048.0
& & attackDamage:
& & #最大攻击力
& && &max: 2048.0
&&filter-creative-items: true
&&#过滤创造性物品
&&moved-wrongly-threshold: 0.0625
&&#移动错误阈值
&&moved-too-quickly-multiplier: 10.0
&&#移动过快倍增器
messages:
#消息提示
&&whitelist: You are not whitelisted on this server!&&//你不在服务器的白名单中!
&&unknown-command: Unknown command. Type &/help& for help.&&//未知指令,请输入&/help&来获取帮助。
&&server-full: The server is full!&&//服务器已满载!
&&outdated-client: Outdated client! Please use {0}&&//客户端超时!请使用
&&outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}&&//服务器超时!我仍在
&&restart: Server is restarting&&..服务器正在重启
commands:
&&tab-complete: 0
&&replace-commands:
&&- setblock
&&- summon
&&- testforblock
&&- tellraw
&&spam-exclusions:
&&- /skill
&&log: true
&&silent-commandblock-console: false
stats:
&&disable-saving: false
&&forced-stats: {}
world-settings:
&&default:
& & verbose: true
& & merge-radius:
& && &item: 2.5
& && &exp: 3.0
& & item-despawn-rate: 6000
& & view-distance: 10
& & #玩家视距
& & arrow-despawn-rate: 1200
& & zombie-aggressive-towards-villager: true
& & nerf-spawner-mobs: false
& & #是否降低怪物的智商(减少运算)
& & dragon-death-sound-radius: 0
& & seed-village:
& & seed-feature:
& & enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
& & wither-spawn-sound-radius: 0
& & hanging-tick-frequency: 100
& & mob-spawn-range: 4
& & #怪物生成范围
& & growth:
& & #生长速度
& && &cactus-modifier: 100
& && &#仙人掌
& && &cane-modifier: 100
& && &#甘蔗
& && &melon-modifier: 100
& && &#西瓜
& && &mushroom-modifier: 100
& && &#蘑菇
& && &pumpkin-modifier: 100
& && &#南瓜
& && &sapling-modifier: 100
& && &#树苗
& && &wheat-modifier: 100
& && &#小麦
& && &netherwart-modifier: 100
& && &#地狱疣
& && &vine-modifier: 100
& && &#葡萄
& && &cocoa-modifier: 100
& && &#可可豆
& & ticks-per:
& && &hopper-transfer: 8
& && &#漏斗转移速度
& && &hopper-check: 8
& && &#漏斗检查速度
& & hopper-amount: 1
& & #漏斗漏一次的数量
& & entity-activation-range:
& & #实体活跃范围
& && &animals: 32
& && &monsters: 32
& && &misc: 16
& & max-tick-time:
& & #最大tick时间
& && &tile: 50
& && &entity: 50
& & random-light-updates: false
& & #是否开启随机更新光照
& & save-structure-info: true
& & #是否生成结构(如:村庄)
& & max-tnt-per-tick: 100
& & #最大TNT爆炸计算量(每tick)
& & hunger:
& & #饥饿速度
& && &jump-walk-exhaustion: 0.05
& && &jump-sprint-exhaustion: 0.2
& && &combat-exhaustion: 0.1
& && &regen-exhaustion: 6.0
& && &swim-multiplier: 0.01
& && &sprint-multiplier: 0.1
& && &other-multiplier: 0.0
& & entity-tracking-range:
& & #实体可见范围
& && &players: 48
& && &animals: 48
& && &monsters: 48
& && &misc: 32
& && &other: 64复制代码
paper.yml
config-version: 12
timings:
#时序控制
&&enabled: true
&&verbose: true
&&server-name-privacy: false
&&hidden-config-entries:
&&- database
&&- settings.bungeecord-addresses
&&history-interval: 300
&&history-length: 3600
settings:
#设置
&&enable-player-collisions: true
&&#允许玩家碰撞
&&player-auto-save-rate: -1
&&#自动保存玩家的速度
&&sleep-between-chunk-saves: false
&&#保存睡眠区块
&&incoming-packet-spam-threshold: 300
&&#数据包下载阈值
&&remove-invalid-statistics: false
&&#移除无效的统计资料
&&save-empty-scoreboard-teams: false
&&#保存空的队伍计分板
&&region-file-cache-size: 256
&&#区块缓存大小
&&min-chunk-load-threads: 2
&&#最小区块读取线程
&&set-health-before-death-event: false
&&bungee-online-mode: true
&&load-permissions-yml-before-plugins: true
messages:
#消息
&&kick:
&&#踢出
& & flying-player: Flying is not enabled on this server&&//此服务器未开启飞行
& & #飞行中的玩家
& & flying-vehicle: Flying is not enabled on this server
& & #使用了飞行工具
world-settings:
#世界设置
&&default:
& & verbose: false
& & auto-save-interval: -1
& & #自动保存间隔
& & keep-spawn-loaded-range: 8
& & #保持区块加载范围
& & grass-spread-tick-rate: 1
& & #草地生成速度
& & frosted-ice:
& & #被覆盖的冰
& && &enabled: true
& && &#是否开启
& && &delay:
& && &#延时
& && &&&min: 20
& && &&&#最小
& && &&&max: 40
& && &&&#最大
& & nether-ceiling-void-damage: false
& & hopper:
& && &push-based: false
& & allow-non-player-entities-on-scoreboards: false
& & enable-old-tnt-cannon-behaviors: false
& & game-mechanics:
& & #游戏力学
& && &disable-chest-cat-detection: false
& && &disable-end-credits: false
& & use-alternate-fallingblock-onGround-detection: false
& & non-player-arrow-despawn-rate: -1
& & #非玩家射出的箭消失速度
& & disable-explosion-knockback: false
& & elytra-hit-wall-damage: true
& & spawner-nerfed-mobs-should-jump: false
& & baby-zombie-movement-speed: 0.5
& & #小僵尸的移动速度
& & allow-leashing-undead-horse: false
& & #被束缚的马不会死
& & mob-spawner-tick-rate: 1
& & #怪物生成中的速度
& & all-chunks-are-slime-chunks: false
& & #所有区块有可出生史莱姆
& & disable-thunder: false
& & #关闭打雷
& & generator-settings:
& & #生成器设定
& && &canyon: true
& && &#峡谷
& && &caves: true
& && &#洞穴
& && &dungeon: true
& && &#地牢
& && &fortress: true
& && &#小要塞
& && &mineshaft: true
& && &#矿井
& && &monument: true
& && &#古迹
& && &stronghold: true
& && &#要塞
& && &temple: true
& && &#神庙
& && &village: true
& && &#村庄
& && &flat-bedrock: false
& && &#平面基岩
& & container-update-tick-rate: 1
& & #容器更新速度
& & enable-treasure-maps: true
& & #开启宝藏图
& & treasure-maps-return-already-discovered: false
& & #重置找到过的宝藏图
& & portal-search-radius: 128
& & #搜索传送点半径
& & queue-light-updates: false
& & #光照更新队列
& & optimize-explosions: false
& & #是否开启爆炸算法优化
& & use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring: false
& & delay-chunk-unloads-by: 10s
& & #卸载区块延时
& & max-auto-save-chunks-per-tick: 24
& & #最大自动保存区块时间
& & water-over-lava-flow-speed: 5
& & #水碰到岩浆的速度
& & lootables:
& & #拾取
& && &auto-replenish: false
& && &#自动添加
& && &restrict-player-reloot: true
& && &#限制玩家拾取
& && &reset-seed-on-fill: true
& && &#重新填满
& && &max-refills: -1
& && &refresh-min: 12h
& && &refresh-max: 2d
& & save-queue-limit-for-auto-save: 50
& & #最大自动保存队列
& & squid-spawn-height:
& & #鱿鱼的出生高度
& && &minimum: 45.0
& && &#最低高度
& && &maximum: 63.0
& && &#最高高度
& & filter-nbt-data-from-spawn-eggs-and-related: true
& & disable-teleportation-suffocation-check: false
& & keep-spawn-loaded: true
& & #spawn区块是否常驻
& & armor-stands-do-collision-entity-lookups: true
& & fire-physics-event-for-redstone: false
& & #是否开启红石的物理火效果
& & disable-ice-and-snow: false
& & #关闭并和雪
& & skeleton-horse-thunder-spawn-chance: 0.01
& & lava-flow-speed:
& & #岩浆流动速度
& && &normal: 30
& && &#普通世界
& && &nether: 10
& && &#地狱世界
& & remove-corrupt-tile-entities: false
& & use-chunk-inhabited-timer: true
& & #开启使用中区块的延时调节器
& & fast-drain:
& & #液体快速流动
& && &lava: false
& && &#岩浆
& && &water: false
& && &#水
& & fishing-time-range:
& & #钓鱼的时间范围
& && &MinimumTicks: 100
& && &#最小时间
& && &MaximumTicks: 600
& && &#最大时间
& & max-growth-height:
& & #最大生长高度
& && &cactus: 3
& && &#仙人掌
& && &reeds: 3
& && &#甘蔗
& & falling-block-height-nerf: 0
& & #下落中的方块掉落速度
& & tnt-entity-height-nerf: 0
& & #TNT实体掉落速度
& & despawn-ranges:
& & #卸载范围
& && &soft: 32
& && &hard: 128复制代码cauldron.yml
logging:
#日志
&&entity-collision-checks: false
&&#是否记录实体碰撞和计数
&&connection: false
&&#是否记录连接
&&tick-intervals: false
&&#是否记录处理的跳跃间隔
&&user-login: false
&&#是否记录用户登录
&&dump-threads-on-warn: false
&&#若警告停不下来时转储服务器线程
&&entity-speed-removal: false
&&#是否记录由于速度过快而删除的实体
&&disabled-warnings: false
&&#是否关闭服务器警告
&&world-leak-debug: false
&&#记录地图出现的漏洞
&&collision-warn-size: 200
&&entity-count-warn-size: 0
&&entity-death: false
&&#记录实体死亡
&&entity-despawn: false
&&#记录实体消失
&&chunk-unload: false
&&#记录区块卸载
&&entity-spawn: false
&&#记录实体生成
&&dump-chunks-on-deadlock: false
&&#对停不下来的区块进行转储
&&chunk-load: false
&&#记录区块加载
&&detailed-logging: false
&&#是否开启详细记录
&&dump-heap-on-deadlock: false
settings:
#设置
&&load-chunk-on-forge-tick: false
&&#是否在forge服务器的事件中加载区块
&&check-entity-max-speeds: false
&&#是否检查实体的最大速度
&&chunk-gc-grace-period: 0
&&entity-max-speed: 100
&&#实体的最大速度
&&check-entity-bounding-boxes: true
&&#是否检查实体的边界盒
&&load-chunk-on-request: true
&&#是否在需要时加载区块
&&entity-bounding-box-max-size: 1000
&&#实体边界盒的最大范围
&&dump-materials: false
plugin-settings:
#插件设置
&&allow-reload: false
&&#是否允许重载
&&default:
&&#默认
& & remap-plugin-file: false
& & #重新映射插件文件
world-settings:
#世界设置
&&default:
&&#默认
& & flowing-lava-decay: false
& & #减少流动中的岩浆
& & allow-tnt-punishment: true
& & #允许TNT能炸飞实体
& & infinite-water-source: true
& & #是否开启无限水
& & entity-despawn-immediate: false
& & #实体是否会立刻消失
&&max-players-visible: -1
&&#玩家列表中可见多少
&&use-real-names: false
&&#使用真名
protection:
#保护
&&spawn-protect: true
&&#主城保护
&&no-fallback-alias: true
&&blocked-cmds: ''
&&instant-removal: ''
optimized:
&&affinity-locking: false
&&ram-load-chunks: false
&&redstone-repeater-update-speed: -1
&&redstone-redstoneTorch-update-speed: -1
fake-players:
#虚假玩家
&&do-login: false
&&#是否允许登录
debug:
&&thread-contention-monitoring: false
config-version: 1
world-environment-settings:
&&normal:
&&#普通
& & keep-world-loaded: true
& & #是否保持加载
&&nether:
&&#地狱
& & keep-world-loaded: true
& & #是否保持加载
&&the_end:
&&#末地
& & keep-world-loaded: false
& & #是否保持加载复制代码
thermos.yml
updatechecker:
#检查更新
&&enable: true
&&#是否开启
&&quiet: false
&&#更新时是否不推送信息
common:
#通用
&&allowNetherPortalBesidesOverworld: false
&&#是否允许地狱门建造在主世界外的其它位面
logging:
#日志
&&materialInjection: false
&&#是否将事件登记在日志里
&&clientModList: true
&&#每当玩家加入的时候记录客户端的MOD列表
op:
#管理员
&&consoleonly: false
&&#是否只能在控制台给予管理权限
command:
#指令
&&enable: true
&&#是否开启Thermos端特有的指令复制代码
torch.yml
config-version: 10
settings:
#设置
&&debug-mode:
& & ticking-compare: false
& & handle-async-catcher: false
&&main-thread-priority: 6
&&parallelism-pool:
& & enabled: false
& & multiple-level: 1.0
&&allow-mob-spawner-modify: true
&&enable-velocity-warn: true
&&#是否开启速度警告
&&permit-bungee-redirect: false
&&play-in-use-item-spam-threshold: 300
&&#玩家刷屏阈值
&&remove-corrupt-chunk: true
&&#删除坏区块
world-settings:
&&default:
& & verbose: false
& & auto-save-interval: -1
& & #自动保存间隔
& & anti-xray:
& & #反作弊
& && &enabled: false
& && &#是否开启
& && &engine-mode: 3
& && &#引擎模式
& && &neighbors-mode: 1
& && &#邻居模式
& && &max-chunk-y: 3
& && &hide-blocks:
& && &#隐藏的方块
& && &- gold_ore
& && &- iron_ore
& && &- coal_ore
& && &- lapis_ore
& && &- mossy_cobblestone
& && &- obsidian
& && &- chest
& && &- diamond_ore
& && &- redstone_ore
& && &- lit_redstone_ore
& && &- clay
& && &- emerald_ore
& && &- ender_chest
& && &replace-blocks:
& && &#替换方块
& && &- stone
& && &- planks
& & use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring: false
& & save-queue-limit-for-auto-save: 50
& & max-auto-save-chunks-per-tick: 24
& & #每tick自动保存区块的最大值
& & delay-chunk-unloads-by: 10s
& & #卸载区块延时
& & disable-sleep-checking: false
& & #是否关闭检查睡眠区块复制代码
global.conf
# Sponge 的全局配置储存在 global.conf 文件中,游戏会自动在 config/sponge 目录下创建该文件
# 许多配置同时可以通过特定世界或维度中对应的配置文件中的配置来覆盖。
# ----------------------------------------------------------
# 排版:酷车手BB弹(并非翻译者)
# 井号后面若有空格,均为向下阅读。若无空格,均为向上阅读!
# ----------------------------------------------------------
sponge {
& & block-capturing {
& && &&&# If enabled, newly discovered blocks will be added to this config with a default value.
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Per-mod block id mappings for controlling capturing behavior
& && &&&mods {
& && && && &extrautils2 {
& && && && && & # Set to true to perform individual capturing (i.e. skip bulk capturing) for scheduled ticks for a block type
& && && && && & block-tick-capturing {
& && && && && && &&&RedstoneClock=true
& && && && && & }
& && && && && & # Set to false if you want to ignore all specific rules for this mod
& && && && && & enabled=true
& && && && &}
& && &&&}
& & }
& & block-tracking {
& & #方块跟踪
& && &&&# Add block ids you wish to blacklist for player block placement tracking.
& && &&&# 要禁用的方块ID
& && &&&block-blacklist=[]
& && &&&# If enabled, adds player tracking support for block positions. Note: This should only be disabled if you do not care who caused a block to change.
& && &&&# 如果开启,添加跟踪支持方块位置的玩家
& && &&&enabled=true
& & }
& & bungeecord {
& && &&&# If enabled, allows BungeeCord to forward IP address, UUID, and Game Profile to this server
& && &&&# 允许 bungeecord 转发 ip 地址、 UUID 和游戏配置文件到服务器
& && &&&ip-forwarding=false
& & }
& & cause-tracker {
& && &&&# If true, when a mod changes a world that is different
& && &&&# 如果启用,当 mod 对世界作出不可意料的改动时,Sponge将会生成报告
& && &&&# from an expected world during a WorldTick event, the
& && &&&# cause tracker will identify both the expected changed
& && &&&# world and the actual changed world. This does not mean
& && &&&# that the changes are being dropped, simply it means that
& && &&&# a mod is possibly unknowingly changing a world other
& && &&&# than what is expected.
& && &&&report-different-world-changes=false
& && &&&# If true, the cause tracker will print out when there are too many phases
& && &&&# 如果启用,那么将在存在特别多的阶段时启用跟踪程序并打印相关信息
& && &&&# being entered, usually considered as an issue of phase re-entrance and
& && &&&# indicates an unexpected issue of tracking phases not to complete.
& && &&&# If this is not reported yet, please report to Sponge. If it has been
& && &&&# reported, you may disable this.
& && &&&verbose=false
& && &&&# If true, the cause tracker will dump extra information about the current phaseswhen certain non-CauseTracker related exceptions occur. This is usually not necessary, as the information in the exception itself can normally be used to determine the cause of the issue
& && &&&verbose-errors=false
& & }
& & commands {
& & #指令
& && &&&# A mapping from unqualified command alias to plugin id of the plugin that should handle a certain command
& && &&&# 当多个插件请求一个特定的命令时,别名将解决冲突,格式如下
& && &&&#aliases = {
& && &&&#& && &&&title=myPlugin
& && &&&#}
& && &&&aliases {}
& && &&&# Patches the specified commands to respect the world of the sender instead of applying the changes on the all worlds.
& && &&&# 允许维度或世界的特定配置覆盖他们继承的配置
& && &&&multi-world-patches {
& && && && &defaultgamemode=true
& && && && &difficulty=true
& && && && &gamerule=true
& && && && &seed=true
& && && && &setdefaultspawnpoint=true
& && && && &time=true
& && && && &toggledownfall=true
& && && && &weather=true
& && && && &worldborder=true
& && &&&}
& & }
& & # This setting does nothing in the global config. In dimension/world configs, it allows the config to override config(s) that it inherits from
& & config-enabled=false
& & debug {
& && &&&# Detect and prevent certain attempts to use entities concurrently.
& && &&&# 检测并防止对实体的同时使用
& && &&&# WARNING: May drastically decrease server performance. Only enable this to debug a pre-existing issue
& && &&&concurrent-entity-checks=false
& && &&&# Dump chunks in the event of a deadlock
& && &&&# 事件死锁时转储区块数据
& && &&&dump-chunks-on-deadlock=false
& && &&&# Dump the heap in the event of a deadlock
& && &&&# 事件死锁时转储堆事件
& && &&&dump-heap-on-deadlock=false
& && &&&# Dump the server thread on deadlock warning
& && &&&# 事件死锁警告时转储服务器线程
& && &&&dump-threads-on-warn=false
& && &&&# Enable Java's thread contention monitoring for thread dumps
& && &&&# 启用关于 Java 的线程竞争(Thread Contention)的监视器
& && &&&thread-contention-monitoring=false
& & }
& & entity {
& & #实体
& && &&&# Number of colliding entities in one spot before logging a warning. Set to 0 to disable
& && &&&# 在同一个位置发生实体碰撞达到设定的上限值时触发警告。可以将其设为0以禁用。
& && &&&collision-warn-size=200
& && &&&# Number of entities in one dimension before logging a warning. Set to 0 to disable
& && &&&# 在同一个世界维度中出现的实体达到设定的上限值时触发警告。可以将其设为0以禁用。
& && &&&count-warn-size=0
& && &&&# Number of ticks before a painting is respawned on clients when their art is changed
& && &&&# 设定作为实体的画在被更换后的多少个 tick 同步至客户端。
& && &&&entity-painting-respawn-delay=2
& && &&&# Number of ticks before the fake player entry of a human is removed from the tab list (range of 0 to 100 ticks).
& && &&&# 将虚拟玩家从Tab列表中移除的时间. 请输入一个0-100的值.
& && &&&human-player-list-remove-delay=10
& && &&&# Controls the time in ticks for when an item despawns.
& && &&&# 物品消失时间(Tick)
& && &&&item-despawn-rate=6000
& && &&&# The upper bounded range where living entities farther from a player will likely despawn
& && &&&# 保证实体不会消失的距离玩家的最大距离(译者注:参见 Minecraft 的刷怪机制)
& && &&&living-hard-despawn-range=128
& && &&&# The amount of seconds before a living entity between the soft and hard despawn ranges from a player to be considered for despawning
& && &&&# 在消失(译者注:见上一条)和潜在地消失(译者注:见下一条)范围之间的实体尝试消失的时间间隔(译者注:参见 Minecraft 的刷怪机制)
& && &&&living-soft-despawn-minimum-life=30
& && &&&# The lower bounded range where living entities near a player may potentially despawn
& && &&&# 保证实体不会潜在地消失的距离玩家的最大距离(译者注:参见 Minecraft 的刷怪机制)
& && &&&living-soft-despawn-range=32
& && &&&# Max size of an entity's bounding box before removing it. Set to 0 to disable
& && &&&# 在实体存活期间的碰撞箱的最大尺寸。可以将其设为0以禁用。
& && &&&max-bounding-box-size=1000
& && &&&# Square of the max speed of an entity before removing it. Set to 0 to disable
& && &&&# 实体存活期间的最大速度的平方。可以将其设为0以禁用
& && &&&max-speed=100
& & }
& & entity-activation-range {
& & #实体激活半径
& && &&&# If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
& && &&&# 如果启用,新出现的实体将添加到该配置的默认值。
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Default activation ranges used for all entities unless overridden.
& && &&&# 生物的默认激活范围(被特殊指定的生物除外)。
& && &&&defaults {
& && && && &ambient=32
& && && && &#环境实体(Ambient Entity)的默认激活范围。
& && && && &aquatic=32
& && && && &#水生实体的默认激活范围。
& && && && &creature=32
& && && && &#生物的默认激活范围。
& && && && &misc=16
& && && && &#其他实体(Miscellaneous Entity)的默认激活范围。
& && && && &monster=32
& && && && &#怪物的默认激活范围。
& && &&&}
& && &&&# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && &&&# 和具体模组有关,比如表示 Minecraft 游戏本体的默认模组。
& && &&&mods {}
& & }
& & entity-collisions {
& & #实体碰撞
& && &&&# If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
& && &&&# 如果启用,新出现的实体或方块将添加到该配置的默认值。
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
& && &&&# 生物或方块的默认碰撞盒(被特殊指定的生物或方块除外)。
& && &&&defaults {
& && && && &blocks=8
& && && && &entities=8
& && &&&}
& && &&&# Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
& && &&&# 一个实体或方块可以发生碰撞的数量上限。可以将其设为0以禁用。
& && && && && & max-entities-within-aabb=8
& && &&&# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && &&&# 和具体模组有关,比如表示 Minecraft 游戏本体的默认模组。
& && &&&mods {
& && && && &botania {
& && && && && & blocks {}
& && && && && & # Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
& && && && && & defaults {}
& && && && && & # Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
& && && && && & enabled=true
& && && && && & entities {
& && && && && && &&&botaniaspark=-1
& && && && && & }
& && && && &}
& && && && &minecraft {
& && && && && & blocks {
& && && && && && &&&&detector_rail&=1
& && && && && && &&&#一个探测铁轨的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&heavy_weighted_pressure_plate&=150
& && && && && && &&&#一个金质测重压力板的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&light_weighted_pressure_plate&=15
& && && && && && &&&#一个铁质测重压力板的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&mob_spawner&=-1
& && && && && && &&&#一个刷怪箱的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&stone_pressure_plate&=1
& && && && && && &&&#一个石质压力板的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&wooden_button&=1
& && && && && && &&&#一个木质按钮的最大碰撞个数。
& && && && && && &&&&wooden_pressure_plate&=1
& && && && && && &&&#一个木质压力板的最大碰撞个数。
& && && && && & }
& && && && && & # Default max collisions used for all entities/blocks unless overridden.
& && && && && & # 生物或方块的默认碰撞盒(被特殊指定的生物或方块除外)。
& && && && && & defaults {}
& && && && && & # Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
& && && && && & # 设置为 false 可以使模组忽略实体碰撞的限制。
& && && && && & enabled=true
& && && && && & entities {
& && && && && && &&&thrownpotion=-1
& && && && && && &&&#一个扔出去的药水的最大碰撞个数。
& && && && && & }
& && && && &}
& && &&&}
& & }
& & exploits {
& & #漏洞
& && &&&prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
& && &&&#阻止客户端发送名称长度超过字符串的最大限制的物品数据包。
& && &&&prevent-sign-command-exploit=true
& && &&&#阻止客户端发送没有相应权限的玩家创建包含命令的内容的牌子数据包。
& & }
& & general {
& & #常规设置
& && &&&# The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
& && &&&# execution root or specified as an absolute path.
& && &&&# Note that the default: &${CANONICAL_GAME_DIR}/config&
& && &&&# is going to use the &plugins& directory in the root game directory.
& && &&&# If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
& && &&&# directory, change the value to, for example, &${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins&.
& && &&&# Note: It is not recommended to set this to &${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge&, as there is
& && &&&# a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
& && &&&config-dir=&${CANONICAL_GAME_DIR}/config&
& && &&&# Disable warning messages to server admins
& && &&&# 禁用传送警告消息到服务器管理员处。
& && &&&disable-warnings=false
& && &&&# Additional directory to search for plugins, relative to the
& && &&&# execution root or specified as an absolute path.
& && &&&# Note that the default: &${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins&
& && &&&# is going to search for a plugins folder in the mods directory.
& && &&&# If you wish for the plugins folder to reside in the root game
& && &&&# directory, change the value to &${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins&.
& && &&&# 指定一个包含有插件的额外目录。
& && &&&plugins-dir=&${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins&
& & }
& & ip-sets {}
& & logging {
& & #日志记录选项
& && &&&# Log when blocks are broken
& && &&&# 当一个方块被打破时记录。
& && &&&block-break=false
& && &&&# Log when blocks are modified
& && &&&# 当方块被改变时记录。
& && &&&block-modify=false
& && &&&# Log when blocks are placed
& && &&&# 当方块被放置时记录。
& && &&&block-place=false
& && &&&# Log when blocks are populated in a chunk
& && &&&# 当方块在区块中填充时记录。
& && &&&block-populate=false
& && &&&# Log when blocks are placed by players and tracked
& && &&&# 当方块被玩家放置和跟踪时记录。
& && &&&block-tracking=false
& && &&&# Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
& && &&&# 当区块被设置为等待卸载时记录。
& && &&&chunk-gc-queue-unload=false
& && &&&# Log when chunks are loaded
& && &&&# 当区块加载时记录。
& && &&&chunk-load=false
& && &&&# Log when chunks are unloaded
& && &&&# 当区块卸载时记录。
& && &&&chunk-unload=false
& && &&&# Whether to log entity collision/count checks
& && &&&# 是否记录对于实体碰撞或计数的检查。
& && &&&entity-collision-checks=false
& && &&&# Log when living entities are destroyed
& && &&&# 当生物实体被破坏(死亡)时记录。
& && &&&entity-death=false
& && &&&# Log when living entities are despawned
& && &&&# 当生物实体消失(Despawn)时记录。
& && &&&entity-despawn=false
& && &&&# Log when living entities are spawned
& && &&&# 当生物实体在世界上生成(Spawn)时记录。
& && &&&entity-spawn=false
& && &&&# Whether to log entity removals due to speed
& && &&&# 是否记录由于实体移速过快而导致的移除。
& && &&&entity-speed-removal=false
& && &&&# Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
& && &&&# 记录对客户端发送名称长度超过字符串的最大限制的物品数据包的阻止行为。
& && &&&exploit-itemstack-name-overflow=false
& && &&&# Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
& && &&&# 记录玩家试图重生时对其他玩家不可见的行为。
& && &&&exploit-respawn-invisibility=false
& && &&&# Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
& && &&&# 记录对客户端发送没有相应权限的玩家创建包含命令的内容的牌子数据包的阻止行为。
& && &&&exploit-sign-command-updates=false
& && &&&# Add stack traces to dev logging
& && &&&# 将堆栈跟踪(Stacktrace)添加到 dev 日志记录中。
& && &&&log-stacktraces=false
& && &&&# Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
& && &&&# 如果设置为 true,世界自动保存时将在日志文件记录区块数据。
& && &&&world-auto-save=false
& & }
& & modules {
& & #模块
& && &&&block-capturing-control=true
& && &&&bungeecord=false
& && &&&#启用 bungeecord 支持
& && &&&entity-activation-range=true
& && &&&#启用实体激活范围设置
& && &&&entity-collisions=true
& && &&&#启用实体碰撞设定
& && &&&exploits=true
& && &&&#启用防漏洞模块
& && &&&game-fixes=false
& && &&&#启用游戏修复模块
& && &&&optimizations=true
& && &&&#启用优化模块
& && &&&# Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
& && &&&realtime=false
& && &&&#使用真实的时间取代 ticks
& && &&&# Controls block range and tick rate of tileentities.
& && &&&# Use with caution as this can break intended functionality.
& && &&&tileentity-activation=false
& && &&&timings=true
& && &&&#启用定时设置
& && &&&tracking=true
& && &&&#启用跟踪模块
& & }
& & optimizations {
& & #优化,详见https://docs.spongepowered.org/master/zh-CN/server/management/performance-tweaks.html
& && &&&# Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
& && &&&cache-tameable-owners=true
& && &&&# Caches chunks internally for faster returns when querying at various positions
& && &&&chunk-map-caching=true
& && &&&# If enabled, block item drops are pre-processed to avoid
& && &&&# having to spawn extra entities that will be merged post spawning.
& && &&&# Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge
& && &&&# and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being
& && &&&# pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through
& && &&&# without being merged.
& && &&&drops-pre-merge=true
& && &&&# This prevents chunks being loaded for getting light values at specific block positions. May have side effects.
& && &&&ignore-unloaded-chunks-on-get-light=true
& && &&&# Inlines a simple check for whether a BlockPosition is valid
& && &&&# in a world. By patching the check, the JVM can optimize the
& && &&&# method further while reducing the number of operations performed
& && &&&# for such a simple check. This may however break mods that alter
& && &&&# world heights and can thus be disabled in those cases.
& && &&&inline-block-position-checks=true
& && &&&# Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
& && &&&# of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
& && &&&# around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
& && &&&# saves if your world is already fully generated.
& && &&&# Warning: disabling structure saving will break the vanilla locate command.
& && &&&structure-saving {
& && && && &# If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
& && && && &auto-populate=false
& && && && &enabled=false
& && && && &# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && && && &mods {
& && && && && & minecraft {
& && && && && && &&&# Set to false if you want mod to never save structures.
& && && && && && &&&enabled=true
& && && && && && &&&structures {
& && && && && && && && &mineshaft=false
& && && && && && &&&}
& && && && && & }
& && && && &}
& && &&&}
& & }
& & # Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
& & sql {
& && &&&# Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
& && &&&# SQL 连接的别名
& && &&&aliases {}
& & }
& & tileentity-activation {
& && &&&# If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
& && &&&auto-populate=false
& && &&&# Default activation block range used for all tileentities unless overidden.
& && &&&default-block-range=64
& && &&&# Default tick rate used for all tileentities unless overidden.
& && &&&default-tick-rate=1
& && &&&# Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
& && &&&mods {}
& & }
& & timings {
& & #计时
& && &&&enabled=true
& && &&&#是否启用了计时
& && &&&hidden-config-entries=[
& && &&&#隐藏的配置条目
& && && && &&sponge.sql&
& && &&&]
& && &&&history-interval=300
& && &&&#计时报告的生成周期
& && &&&history-length=3600
& && &&&#为服务器保留多长时间(以 tick 为单位)的计时历史
& && &&&server-name-privacy=false
& && &&&#是否在报告里包括服务器名称、motd、online-mode、和服务器图标等资料
& && &&&verbose=true
& && &&&#计时报告的监测记录是否为详细模式
& & }
& & world {
& && &&&# The auto-save tick interval used when saving global player data. (Default: 900)
& && &&&# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second. Set to 0 to disable.
& && &&&# 自动保存全局玩家数据的间隔(以 tick 为单位)
& && &&&auto-player-save-interval=900
& && &&&# The auto-save tick interval used to save all loaded chunks in a world.
& && &&&# Set to 0 to disable. (Default: 900)
& && &&&# Note: 20 ticks is equivalent to 1 second.
& && &&&# 自动保存世界中所有已加载的区块的间隔(以 tick 为单位)
& && &&&auto-save-interval=900
& && &&&# The number of newly loaded chunks before triggering a forced cleanup.
& && &&&# Note: When triggered, the loaded chunk threshold will reset and start incrementing.
& && &&&# Disabled by default.
& && &&&# 触发强制清理前的新加载区块数目
& && &&&chunk-gc-load-threshold=0
& && &&&# The tick interval used to cleanup all inactive chunks that have leaked in a world.
& && &&&# Set to 0 to disable which restores vanilla handling. (Default: 600)
& && &&&# 自动清理世界中所有不活跃的区块的间隔(以 tick 为单位)
& && &&&chunk-gc-tick-interval=600
& && &&&# The number of seconds to delay a chunk unload once marked inactive. (Default: 15)
& && &&&# Note: This gets reset if the chunk becomes active again.
& && &&&# 标记为不活跃的区块还能存活多久(以秒为单位)
& && &&&chunk-unload-delay=15
& && &&&# If enabled, any request for a chunk not currently loaded will be denied (exceptions apply for things like world gen and player movement).
& && &&&# Note: As this is an experimental setting for performance gain, if you encounter any issues then we recommend disabling it.
& && &&&# 启用后,任何在当前未加载的区块的请求将被拒绝
& && &&&deny-chunk-requests=true
& && &&&# Lava behaves like vanilla water when source block is removed
& && &&&# 当设置为 true 时,岩浆的行为将表现得像没有水源的原版水一样
& && &&&flowing-lava-decay=false
& && &&&# The amount of GameProfile requests to make against Mojang's session server. (Default: 1)
& && &&&# Note: Mojang accepts a maximum of 600 requests every 10 minutes from a single IP address.
& && &&&# If you are running multiple servers behind the same IP, it is recommended to raise the 'gameprofile-task-interval' setting
& && &&&# in order to compensate for the amount requests being sent.
& && &&&# Finally, if set to 0 or less, the default batch size will be used.
& && &&&# For more information visit http://wiki.vg/Mojang_API
& && &&&# 允许的对 Mojang 服务器发起的 GameProfile 请求数
& && &&&gameprofile-lookup-batch-size=1
& && &&&# The interval, in seconds, used by the GameProfileQueryTask to process queued gameprofile requests. (Default: 4)
& && &&&# Note: This setting should be raised if you experience the following error:
& && &&&# &The client has sent too many requests within a certain amount of time&.
& && &&&# Finally, if set to 0 or less, the default interval will be used.
& && &&&# 两次请求 GameProfile 的时间间隔
& && &&&gameprofile-lookup-task-interval=4
& && &&&# Enable if you want the world to generate spawn the moment its loaded.
& && &&&# 该世界是否应该在世界加载时生成
& && &&&generate-spawn-on-load=true
& && &&&# Vanilla water source behavior - is infinite
& && &&&# False = 默认原版水源行为(译者注:无限水源)
& && &&&infinite-water-source=false
& && &&&# The list of uuid's that should never perform a lookup against Mojang's session server.
& && &&&# Note: If you are using SpongeForge, make sure to enter any mod fake player's UUID to this list.
& && &&&# 不应向 Mojang 服务器发起查询 GameProfile 请求的 UUID 列表
& && &&&invalid-lookup-uuids=[
& && && && &&0-&,
& && && && &&0d0c4ca0-4ff1-11e4-916c-a66&,
& && && && &&41c82c87-7afb-4024-ba57-13d2c99cae77&
& && &&&]
& && &&&# The defined merge radius for Item entities such that when two items are
& && &&&# within the defined radius of each other, they will attempt to merge. Usually,
& && &&&# the default radius is set to 0.5 in Vanilla, however, for performance reasons
& && &&&# 2.5 is generally acceptable.
& && &&&# Note: Increasing the radius higher will likely cause performance degradation
& && &&&# with larger amount of items as they attempt to merge and search nearby
& && &&&# areas for more items. Setting to a negative value is not supported!
& && &&&# 物品实体的合并半径(译者注:掉落的物品能在多远的距离互相合并)
& && &&&item-merge-radius=2.5
& && &&&# Enable if this world's spawn should remain loaded with no players.
& && &&&# 出生点区块是否应在不存在玩家时强制加载
& && &&&keep-spawn-loaded=true
& && &&&# Enable to allow natural leaf decay.
& && &&&# 启用后,允许树叶自然枯萎
& && &&&leaf-decay=true
& && &&&# Enable if this world should be loaded on startup.
& && &&&# 世界是否应在启动时加载
& && &&&load-on-startup=true
& && &&&# The maximum number of queued unloaded chunks that will be unloaded in a single tick.
& && &&&# Note: With the chunk gc enabled, this setting only applies to the ticks
& && &&&# where the gc runs (controlled by 'chunk-gc-tick-interval')
& && &&&# Note: If the max unloads is too low, too many chunks may remain
& && &&&# loaded on the world and increases the chance for a drop in tps. (Default: 100)
& && &&&# 卸载区块,可降低tps
& && &&&max-chunk-unloads-per-tick=100
& && &&&# Specifies the radius (in chunks) of where creatures will spawn.
& && &&&# This value is capped to the current view distance setting in server.properties
& && &&&# 指定生成生物的半径(区块)
& && &&&# 此数值受server.properties中的当前视野范围限制
& && &&&mob-spawn-range=4
& && &&&# A list of all detected portal agents used in this world.
& && &&&# In order to override, change the target world name to any other valid world.
& && &&&# Note: If world is not found, it will fallback to default.
& && &&&# 一个在这个世界上的所有用于传送门代理的传送门列表
& && &&&# 如果想要覆盖它,请把目标世界名称换成任何其他的可用的世界
& && &&&# 如果设置的目标世界不存在,配置将仍使用默认值
& && &&&portal-agents {
& && && && &&minecraft:default_nether&=DIM-1
& && && && &#默认地狱
& && && && &&minecraft:default_the_end&=DIM1
& && && && &#默认末地
& && &&&}
& && &&&# Enable if this world allows PVP combat.
& && &&&# 是否允许世界中的 PVP 战斗
& && &&&pvp-enabled=true
& && &&&# Enable to allow the natural formation of ice and snow in supported biomes.
& && &&&# 启用以允许自然生成雪方块与冰方块
& && &&&weather-ice-and-snow=true
& && &&&# Enable to initiate thunderstorms in supported biomes.
& && &&&# 启用以启动雷暴
& && &&&weather-thunder=true
& && &&&# Enable if this world should be registered.
& && &&&# 启用如果该世界应被注册
& && &&&world-enabled=true
& & }
}
复制代码上方所有配置文件严禁转载!
如何优化服务端?
Bukkit端:
哪些为Bukkit端?上文中除了Sponge,官服,官服+Forge 以外,都属Bukkit端
均可参照@大大的帖子,以及@SotrForgotten 大大的帖子
楼主对Bukkit的优化就不必多言了
& & & & & & & & & & & & & & & &
Sponge端:
先看着这个文档吧,等我有足够的经验了再说吧
如何在家用电脑开个小服?
详见此贴
家用电脑映射开服完整详细图文教程;9291字
如何做好一位腐竹?
①善用mcbbs右上角的功能
②善用BBS上的各大板块:
—— 想给客户端整合一些功能,想更方便的开服,想方便快捷地编辑一些难以编辑的插件—— 对插件的基本功能已了如指掌,想更深入地了解某插件 —— 想找地图,主城图?游戏图?娱乐图? —— 想找地图,主城图?游戏图?娱乐图? —— 对服务器某些方面不了解,想寻求某种功能or插件,崩服了不知道咋回事 —— 想给服务器添加Mod,想给客户端整合一些功能 —— 想知道一些Mod的使用教程&玩法 —— 想找些已经整合好的纯净客户端 —— 想知道开服的一些技巧,想知道某些插件的使用技巧 —— 想让服务器增加某些功能,想给玩家带来乐趣
③阅读好文章
④对陌生插件提防,不要随便在百度找插件
⑤做好腐竹本该做的事
⑥合理选用服务器,不要盲目的加配置烧钱
⑦及时修复Bug
⑧注意备份
⑨更新服务器前都先在本地服务器做好充足的测试,不要拿玩家当小白鼠
遇到熊孩子怎么办?
①不要受玩家恐吓
②让玩家们不要相信假腐竹,假OP
③若因服务器漏洞遭到不可挽救的后果,回档或换周目
④仔细检查服务器还有哪些Bug(尤其是Mod服)
⑤封禁熊孩子,使用查询插件进行指定回档,若是服务器Bug造成,及时给玩家合理的补偿
⑥可启用白名单
⑦适当的添加防压测插件
⑧适当的添加反作弊插件
⑨可加大服务器的处罚力度
反作弊有副作用怎么办?
只要是通过插件的方式反作弊,多少会有副作用
仅仅只是看哪个插件的算法更适合你的服务器
若副作用过大,请及时更换插件
若想反作弊又无副作用,只能通过md5验证来反作弊
&&&&插件服、mod服均可使用(纯官服不行)
想开服但懒得折腾怎么办?
去板块寻找适合你的服务端
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如何加盟楼主?
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[1.12-1.7.10][内含音乐]LiuLi 基础整合!1.12更新!
[1.12-1.8][内含音乐][光影] LiuLi 唯美的天~1.12光影抢先体验!
还有疑问?
若还有问题,或对本帖有意见
直接回复即可,或者私聊~
~感谢你阅读本贴~
MD我加起来要上传的东西超过了4G
某度把我的上传速度给限了,搞得我折腾了大半天
最后我给某度塞了10块钱,瞬间满速上传。。。。
为何萤石端的稳定性未知?
我又没用过,当然未知啦
为何要搞推荐?
主要是怕哪天我的贴都扛不住了,还能通过这个互相支撑下
同时也想和在这板块发帖的朋友友好交往,不要互相伤害
我从开始收集核心的,由于很急,可能有没收集全的
然后1-10开始写这个贴,写到现在是……1月12日,14点52分。。额,时间还在流逝
明天是我生日啦,这个贴就当做福利送给大家啦
这贴以后还会持续更新的,各位尽量都收藏一下啦,说不定哪天真有用了呢?
人人为我我为人人
论坛的特性也是让人头疼,好不容易排好版了,一点纯文本再点回来,立马又乱了= =MD
别看我10级,其实我很菜的。。等级是可以刷的,快的话一天100不是问题
额。。老有人误认我是版主,我很好奇。。Lv.10 附魔师
我是个附魔师,你们从何得知我是版主???我还没那能力当版主,233
总有人问我服务器,我只想告诉你们,我服务器几年前就不干了,因为中考的缘故
不过当时的服务器最大在线人数也就30,后面就再也没开过服务器了,也就和朋友联机一下
同时也是因为没钱。。
好了,还有啥要问的,直接问吧,我直接塞到这个彩弹里。
对了,随时关注我的签名,不定期搬运插件&制作整合包,或许有你想要的哦
金粒 +1124
神乎其技,不服不行!
Ssssssssssssssssssss
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MCBBS有你更精彩~
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
正儿八经的攻略帖,没什么可吐槽的。新年在即,就前排祝各位新年大吉吧。
楼主你太帅了~
突然想给点人气
厉害了我的哥,不知道有毛用
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
好像有一个帖子了吧,再说了别人还没停更呢,你这不是强行宣传你的服务端吗
好像有一个帖子了吧,再说了别人还没停更呢,你这不是强行宣传你的服务端吗
完全不一样= =
而且你看看我收录的版本
他的只有核心,我的是有搭建好的
配置文件除了sponge和原版的以外,都是我自己翻译的
宣传论坛里的帖子在bbs里是允许的
礼尚往来233
完全不一样= =
而且你看看我收录的版本
他的只有核心,我的是有搭建好的
别人还没有停更,更新版本只是时间问题
完全不一样= =
我是不知道你是怎么敢说出完全不一样的,而且搭建好的仅仅是加了个配置文件实在看不出来有什么用[还有加了个java]
而且翻译配置文件完全可以发到联机教程
如果要我说的话你这是换汤不换药
很好的服务端,终于找到个完整的了
1.2-1.11.2。挺全面的。最好在加一个开服教程。什么内网穿透啊。端口映射啊。并不是很明白。
麻烦楼主考虑一下加不加入吧。
本帖最后由 酷车手BB弹 于
16:13 编辑
别人还没有停更,更新版本只是时间问题
我是不知道你是怎么敢说出完全不一样的,而且搭建好的仅仅是加了 ...
& & & & & & & & & & & & & & & &
除了这两个以外全是自己翻译的
联机教程的我还搜不到,再说了我的都是1.11.2的
还有就是另外几个联机教程里没有的吧
是啊,换汤不换药,我换个汤也就换了2天还熬夜
没换的药也就那几个核心,同时我还添加了新的和旧的药进去
要举报,随时,不奉陪
看了半天才看明白。。搭建好的有什么用?
你要知道有人不会搭建的。比如sponge,旧版的cauldron
比如旧版的官服+forge,这些都需要核心覆盖,然后去Google里找需要的jar包,一个个找然后放进去
总有人喜欢怀旧版,我就不能满足于他们吗
麻烦你把我说的看完谢谢
1.2-1.11.2。挺全面的。最好在加一个开服教程。什么内网穿透啊。端口映射啊。并不是很明白。 ...
额。你可以看我之前的贴= =
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