一款fate的格斗游戏游戏

Fate系列新作Fate/Extella已公布 尼禄再临
时间:16-03-16 09:10 来源:互联网 作者:未知
  几天前型月曾公布了一个神秘的倒计时网站,透露即将推出一款全新的Fate系列游戏。现在时间已到,谜底正式揭晓,新作就是《Fate/Extella》。
  这款游戏将会于日本地区登陆PS4/PS
Vita平台。从现在Famitsu网站放出的概览图中可以看出,这一作又有尼禄红Saber登场,因此剧情可能会与《Fate/Extra》有所联系,另外本作并非回合制RPG,也不是FGO类型的手游,而是改为了ARPG(疑似)类游戏。
  具体的截图和首批信息将会在本周周四推出的Famitsu杂志上放出。
  官方网站也已经公开,但是目前并没有什么实质性的内容和信息。
  新信息补充:本次的剧本由奈须蘑菇和@井光负责,角色设计为Aruko Wada,由Marvelous负责开发。
  可用的英灵包括:尼禄、玉藻前和FGO中新加入的新Saber阿提拉
  蘑菇表示虽然圣杯战争概念已定,但是在Extra的世界里还有新诶荣,这次的剧情为月的新世界,Extella。另外本作并不是《Fate/Extra》的简单续作。
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单机下载排行《Fate/Grand Order》一款能让你耳朵听“醉”的游戏
或许是因为热爱游戏的缘故,小编会加入很多关于游戏的玩家交流群。一言不发的看着全国各地的玩家因为一个共同的爱好,天南海北的聊着。最近有一个原本已经比较沉寂的群有开始非常活跃。也许你能够猜到是在一次挤进畅销榜前三的《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》。 很显然本期的编辑日记主角就是这款以剧情丰富著称的《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》(以下简称:Fate/Grand Order))。这款由型月(TYPE-MOON)推出的一款由奈须蘑菇(奈须きのこ)亲自负责剧本、由武内崇等40名插画师共同参与制作的日系卡牌类RPG手游,不过限于对日语的理解程度,大部分玩家都无法体验到原汁原味的剧情,等到国服上线后,直接让玩家大呼过瘾。
如果把时间轴拉到半年前,我们能够看到的评论大多都是,《Fate/Grand Order》是一款能够让你耳朵听“醉”的游戏。过去一年的时间里,也能看到《Fate/Grand Order》登上包括安趣网在类的媒体推荐,也是AppStosre畅销榜常客。即便是游戏已经上线几个月,依旧没能影响到游戏的热度。
某种程度上讲,小编并不是一个资深的日系玩家,入坑《Fate/Grand Order》也是因为朋友的“坑蒙拐骗”外加“威逼利诱”。相比那些能够顺口就来游戏知识的玩家来说,小编对于《Fate/Grand Order》的认识,的却没有这些资深玩家深入。但是我想这丝毫不会妨碍小编抛开一个游戏从业者的身份,用一个玩家的角度来评价这款游戏。或许能够让你从另外一个角度来认识《Fate/Grand Order》这款游戏。
日 星期一 晴Fate系列首款正版手游《FGO》延续了型月世界观及Fate系列的经典设定,在此基础上展开全新篇章。《FGO》的剧情故事由Fate之父奈须蘑菇亲自监督撰写,百万字的小说级剧情和强烈的代入感将为玩家展开一场以整个人类历史为舞台的史上最大圣杯战争!
在剧情方面,游戏插入了大量的选项,就算明知道不会影响到结局,但还是会忍不住当成GAL游戏一样,选最刷好感度的选项,泡从者泡御姐。就剧本而言,这绝对是一个好剧本,比起某些日系游戏的俗套剧情不知道好多少。最重要的是型月这边把IP发挥的淋漓尽致,请来原著作者写剧本,把手游也能做成fate系列,再将fate历代人物或者架空人物找知名画师画成卡牌,可谓是精品制作。 与众不同的是每一大关卡前后都会有长篇剧情对话,仿佛有种我在玩PC游戏的错觉,丰富的文字量也能让玩家沉浸在游戏世界中。只是类似AVG的分支选项并不会影响故事发展。而且这种对话另一个好处是代入感,你以御主的身份参与互动,所有的英雄都成了有血有肉的角色。 对主角说教等等构成了故事的亮点,甚至于游戏的每一章,每个英雄都是历史上或神话中存在的人物在添笔润色之后都可以作为小说出版了。但是似乎这一点也挡住一些玩家,毕竟也不是谁都喜欢玩个游戏还要通晓古今或者抱着维基搜英雄名字,然而不了解英灵事迹的话,有些对话看来就有点不知所云了,所以跳过剧情按钮可能成了很多玩家一见到就立刻点上去的按钮了。 日 星期二
晴进入游戏以后,可以明显感觉到游戏的画面非常的精致。无论是战斗画面还是剧情动画,玩家在游戏的同时,仿佛在看动漫。虽然剧情中都是用叠CG的手法来展现,过于中规中矩,不过好在画面简洁大气,BGM 也烘托了《Fate/Grand Order》宏大正统的整体气质。
《命运冠位指定》在人设与美术部分的阵容也是相当庞大,除了邀请到了49名知名画师为《FGO》绘画卡面外,还由型月公司社长武内崇亲自监督完成。熟悉型月的小伙伴们都知道,武内崇和蘑菇向来是密不可分,fate系列所有人设都由武内崇设计,所以本作的人设与画面是十分有保证的。《FGO》中,英灵们不止有历代fate系列中登场的的servant,还有一些大家耳熟能详的各国历史名人,如荆轲、贞德、开膛手杰克与冲田总司等等。 得益于精致的国服版本汉化,小编在《命运冠位指定》丝毫没有遇到语言障碍。这一点对于一款以剧情体验为主的游戏,显得尤为重要。虽然目前一些汉化内容存在争议,且开放的剧情进度还很少,不过根据日服的经验每个章节之间的活动也不会让玩家有过多空白时间。 需要提醒一些“剧情党”玩家,《命运冠位指定》国服版本落后于日服版本,对于《FGO》这种主打剧情体验的手游,玩家经常要处于一种“被剧透”的状态下进行游戏。如果你不想要这样的“惊喜感”,那么还是不要玩日服了。不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角色的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对性,《FGO》本身角色的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。 2017年 3月15日 星期三 晴作为一款优秀经典的日系卡牌游戏,豪华的声优阵容自然是不可少的一部分。这一点在《FGO》体现的尤为明显。不仅所有Fate系列已有角色由原班人马出演,全新的英灵和人物也力邀全一线人气声优参与录制。这样的豪华声优配置或许正是《FGO》受还原的原因所在吧。 《FGO》中有有着40余位日本顶尖声优助阵,如坂本真绫(《黑执事》夏尔、《空之境界》两仪式)、诹访部顺一(《Fate/stay night》Archer、《死神》葛力姆乔)、能登麻美子(《地狱少女》阎魔爱)、泽城美雪(《无头骑士异闻录》赛尔提)、大原沙耶香(《Fate/Zero》爱丽丝菲尔、《妖精的尾巴》艾尔莎)、宫野真守(《死亡笔记》夜神月)、铃村健一(《银魂》冲田总悟)、置鲇龙太郎(《死神》朽木白哉)、三木真一郎(《银魂》坂本龙马)等。 不仅声优阵容强大,《FGO》中还汇聚了数量最多的英灵,堪称Fate史上最全。不仅Fate系列中经典的角色阿尔托莉雅?潘德拉贡(Saber)、吉尔伽美什(金闪闪)、英灵卫宫(红A)将在游戏中亮相,众多古今中外的英灵也将在游戏中登场!
作为特别存在的玩家理所当然地可以和所有英灵订立契约收入囊中,从不知名的肌肉男再到耳熟能详的英灵卫宫等等。因角色人设由众多画师参与完成,画风方面多少有点微妙的违和感。当然可圈可点的是大多数英灵都设定了详细的历史人物来源,配合任性的声优阵容加持,强化后还会转变四阶段武装形态,即使是陌生的原创英灵也被赋予了别样魅力,不会让人觉得生硬突兀。 日 星期四 晴在收集本期编辑日记之前,编辑部给游戏的评价“Fate/Grand Order是一款画面优秀、配音阵容庞大以及拥有庞大的剧情世界的玩法简单的回合制游戏”。不过根据小编一个月的体验发现只要你愿意花时间,FGO就是目前市面上最良心的手游之一。 整体来说《Fate/Grand Order》玩法也是比较常见的回合制玩法。每回合开始后游戏会随机抽取五张供玩家选择,选出的三张卡效果会逐步提升,第一张卡效果加成最弱,最后一张卡效果最强。但与此同时第一张卡选择的颜色会加成之后的两张卡,例如选择蓝色卡排头,后面两张选择绿色和红色,在攻击时绿色和红色也会回复NP。此外一次性选取三张相同颜色或角色的行动卡更能触发特殊连锁效果,让简单的选卡环节不再乏味,并充满了战略感,单单这点就没有让人失望。但不太友好的是点击Attack选行动卡后无法返回发动角色技能,且点错行动卡的话也无法更改,需要玩家考虑清楚再行动。 和其他游戏对比,《Fate/Grand Order》就显得格外的轻松,因为游戏既没有每天的显示活动也没有繁碎的每日任务。有的是,只需要每天抽几十分钟刷刷体力,在闲暇的时候集中时间做做每天的任务。其余的时间就是静下心来体验精美的画面和美妙的剧情。 在游戏模式,《FGO》选择了“单机”之路。可能会有同行吐槽,“这么好的IP不做社交游戏是多么大的浪费啊?”而塩川洋介则着重强调,“《FGO》不走社交路线,而要重视单机体验!”从开发之初,《FGO》就被定义为一个要让玩家个人在游戏中获得良好体验的作品。玩家在《FGO》中所体验的,就是《Fate》所营造的独特世界观和故事以及英灵。这一点,小编深有感触。《FGO》带给我最大的乐趣,就是指挥自己喜欢的英灵,进行一次次的冒险。、 日 星期五
晴说到底还是一款以收集卡牌的为主的游戏,所以《Fate/Grand Order》带有很明显的“抽卡”标签。早前在日服因为“十连抽无英灵”这样的坑爹事件。惹怒大批的游戏玩家申请 谷歌Play 退款,引得谷歌官方将《FGO》当做是一款恶意软件强制下架。 其实《Fate/Grand Order》抽卡之所以被玩家吐槽,主要原因在于不太合理的抽卡机制和掉率问题。因为抽卡会同时掉落英灵和道具装备两种类卡牌,且道具占据了50%以上,导致迟迟没有抽到想要的英灵。实际上现在英灵人物数量比较少。 平心而论,见惯国产游戏的各种“十连抽”苦修于各种抽卡玄学的小编来说,这样的设定已经是见怪不怪的事情。毫不夸张的说,小编入坑游戏超过一个月,基本是没有氪。没有抽到五星英灵也没能收集到培养英灵的巨额材料,但丝毫没能激起小编的充值欲望。 总结:本作在故事设定和战斗系统上厂商确实花了不少心思打造,即使不看本身IP效应,单纯从体验上无需长时间读取、策略满载的行动卡玩法已比普通的卡牌游戏有不少突破了。一直让玩家有新鲜感,也是让玩家能够非常感动的。说到底,《FGO》是彻底贯彻了自身的独特理念,没有跟随大众趋势。抛开游戏盈利指标,一切以提升玩家的满足度为主。为了让每个玩家都能沉浸在《Fate》的世界中享受游戏而排除了社交要素,不搞排行榜、公会和PVP。并且坚决不吃老本,不断尝试各种创新,让玩家时常获得新鲜感的体验。这,就是《FGO》的成功之道。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved为什么一个从没看过Fate的人,会沉迷FGO不可自拔
今年1月份全球手游收入冠军出炉,FGO又一次力压王者荣耀登顶。
在玩家数量远远不及王者荣耀这些游戏的情况下,FGO在收入上却能压过他一头。
让外界不由对FGO这款游戏感到非常好奇。
↑FGO玩家常给人一种“氪金大佬”形象↑
如果你问一个FGO玩家这游戏好玩吗?他可能会说很无聊,但在游戏维护的时候却失魂落魄。
如果你问一个FGO玩家这游戏休闲吗?他可能会说很休闲,但有时你也会发现他顶着厚重的黑眼圈来上班。
如果你问一个FGO玩家这游戏氪金吗?他可能会说不氪金,但实际上他已经在游戏中投入了成千上万。
那么这款看似矛盾的游戏,究竟有什么令人难以抗拒又说不明白的魔力呢?
划重点1:FGO其实就是Fate动漫世界下的“复仇者联盟”
FGO全名《Fate/Grand Order》,中文名《命运-冠位指定》,是一款基于Fate动漫IP的手游。
在很多不太了解的人眼里,FGO就是动漫《Fate/Stay Night》、《Fate/Zero》的衍生手游。
但实际上,FGO和Fate各部动漫之间的关系,其实是类似复仇者联盟和钢铁侠、美国队长等超级英雄单独电影的关系。
即使你没有看过钢铁侠、美队这些单人电影,也不影响你享受复仇者联盟。同理,就算你没看过任何一部Fate动漫,也不影响你玩FGO、理解FGO的世界观与剧情。
而且FGO讲的是一个主角穿越到历史各个重要时间点,修正人类史走向,拯救未来的故事。游戏中登场的角色都来自我们熟悉的历史、神话还有文学作品。
因此你根本不用担心因为不了解Fate世界观而无法感受到FGO的剧情乐趣。
外加FGO的主线剧情水准非常高,甚至很多玩家是通过游戏剧情从而对这些穿越出现在FGO中的历史人物产生了兴趣和喜爱。
↑FGO主线第六章【神圣圆桌领域】的宣传片↑
在玩家对这些角色产生兴趣和喜好后,FGO真正的核心——收集与养成卡牌,就成为玩家在体验剧情之外的最大动力。
划重点2:绝佳的卡牌平衡性,最低级的卡牌培养起来能吊打SSR
收集养成卡牌(英灵),是FGO最核心的乐趣所在。
FGO卡牌虽然也有星级之分,但和其他手游不同的是,低星级的卡牌,只要你愿意培养,也可以成为中坚战力,而不是只能成为SR、SSR的狗粮。
↑五星SSR的确很好,但是不是你想要就有的↑
比如古代波斯大英雄阿拉什,虽然只有一星,但是凭借独有的超高倍率宝具伤害,外加自动换上替补的特效,实用度远超一半以上的五星SSR。
而且由于阿拉什宝具特效会自我牺牲,所以经常被拿来调侃“阿拉什,你NP满了”。
意思就是——阿拉什君,你可以去送死了。所以阿拉什在FGO玩家中,也一直有极高的人气(调侃对象)。
另外无论是一星还是五星,所有卡牌,都有完整的多阶段卡面插画、语音和独立故事背景设定。
而且大多数英灵都有自己的剧情支线任务,不同英灵还经常有剧情互动,让人很容易产生想要把所有相关的卡牌都收集齐的冲动。
举个例子,我们都知道Fate系列的看板娘——阿尔托利亚·潘德拉贡,他在FGO中就有多达十种形态。不同形态的英灵,在剧情中还会互相吐槽,非常喜感。
↑对于亚瑟王的王厨们来说,这些卡都是必须要集齐的↑
划重点3:FGO到底休闲吗?
过剧情+养成你喜欢的卡牌(当然还有抽卡),这就是FGO最核心的玩法。
↑抽卡是会给你带来快乐的↑
那么卡牌要怎么养成呢?FGO中养成卡牌不要你的钱,而要你的肝。
卡牌升级需要刷狗粮,技能升级需要刷素材。因此FGO玩家大部分时间,玩游戏就只做两件事——活动期间刷素材,没活动长草的时候就刷狗粮。
而且相比略显严肃、沉重的FGO主线剧情,FGO在活动剧情中画风突变,各种诙谐、玩梗、调侃、卖萌,气氛十分欢乐轻松。
↑每年的夏季泳装活动,都是FGO全年活动的最高潮↑
因此很多FGO玩家你觉得他们很休闲,但一开活动,肝得比谁都厉害。
课后总结:
我打开FGO一看,每张卡片上都画着奶子肥臀,仔细看了半天,原来满屏幕都写着两个字“老婆”。
↑其实FGO是一款恋爱游戏↑
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻一款fate的游戏_百度知道
一款fate的游戏
一款fate的游戏忘记叫什么了如图
我有更好的答案
二次元卡牌游戏:誓约之剑
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fatepc游戏我就只有一款。链接如下。
我这个是手机游戏→_→就是我忘记名字了
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我就想知道这个图里的游戏叫什么而已→_→
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