模拟电竞玩家的游戏游戏真实玩家们有自己的群或者论坛啥的吗?

千万级年薪的一群90后 探秘网络时代游戏主播们的金库
来源:深圳晚报 作者: 
  靠玩游戏赚得上千万
  游戏主播:网络时代的捞金新贵
  早期的电竞遭到封杀后,被视若洪水猛兽,所有人提到电子竞技,印象都是电子海洛因、不务正业,得到了和地下朋克、纹身打洞群体一块排排坐的负面形象。
  你可能很难想到,一些当年的所谓天天打游戏“混日子”的孩子,今天已经靠电竞开上了阿斯顿马丁,在电竞食物链顶层,他们是鲜衣驽马的少年。中国电竞第一人李晓峰(Sky)坦承,电脑游戏或者电竞无疑是一些时代病最无辜的替罪羊,电子竞技的问题其实是很多社会问题的投影。是时候睁开眼睛瞧瞧,在探寻无数电竞人的成功之路时,同时审视一下自己,看看自己对这些网络新贵,曾经有过多深的误解。
  千万级年薪的一群90后
  探秘游戏主播们的金库
  有网友曾在知乎论坛上贴出一张图,上面是游戏直播行业当红主播们的年收入,该网友询问“收入千万”的真实性,某游戏行业资深从业人士给出的解释是图表“有水分”。没错,他的意思是,这些一线的游戏主播们真实的年收入比图示的更高。
  对于这种比肩一线娱乐圈明星的收入,网友@Shine
Shuai质疑道,“去掉一个0我都不信,年收入‘千万’级别的各位主播们,能先将你们的直播间稍微装潢下么,别一个个看着比城中村强不了多少;还有,都到‘千万’级别了,咱淘宝店里0.99元的肉松饼能先不卖了么?”
  上面那位网友明显低估了薄利多销的威力,网友@曹尼玛则以自己的真实见闻回应道:“千万级别的收入基本是真的,因为主播里面甚少有人会透露自己的收入,而且在陌生人面前露富不是中国人的习性。但是有一次我看直播的时候White(前职业选手)很保守的说他的收入是每个月六位数,这个数字只能说相对于实际只少不多。在我有一次看小智(草根大神)直播的时候,他晒了一下他银行的存款:960万。”
  本着回答广大网友“游戏主播收入是否逾千万”的疑问以及探究“高收入背后中国电竞圈生态”的目的,深晚记者赶赴中国电竞之都——上海,专访某知名游戏俱乐部股东朱超(化名)。
  收入比肩当红娱乐明星的游戏主播们
  深晚:一线游戏主播年收入两千万是真实的吗?
  朱超:我这么跟你说吧,可能两千万都说少了,他们每年淘宝店的流水基本都到一千多万的样子,加上从去年开始资本大量涌入,各大直播平台去年到现在的烧钱,给主播开出的签约费,动辄上千万。他们这种,外面传说两千万,实际上是打了个对折,这个数字你自己就可以算出来,再加上他其他的一些代言费用以及其他方面的一些收入。
  深晚:游戏主播们年龄比较小,大部分都是90后,他们赚到这么多钱之后,生活方式会有什么明显改变吗?
  朱超:哎呦,天呐。天翻地覆的改变,若风(前WE俱乐部职业选手)的那辆阿斯顿马丁全上海只有一辆。
  深晚:有人说,游戏打得再好,无非就是吃一口青春饭,到时候这些过气的职业选手和游戏主播该何去何从呢?
  朱超:好多人老说电竞就是青春饭,过了这几年怎么办。但是,电子竞技的职业选手跟体操、举重界的运动员不一样,一定不会出现那种像之前媒体报道的:某位拿过世界冠军的体操运动员退役后上街头卖艺。
  你想,一个小孩子,20岁不到就已经成名了,二十五六岁退役的时候,身上有几千万,全世界大城市基本都跑完,人脉是普通同龄人的一两千倍都不止,你说他做什么事情会不成功呢?而且玩电竞的人,智商都偏高。好多人老是操这种闲心,我觉得人家到时候选择去环游世界都可以。
  深晚:游戏主播的工作性质是什么?
  朱超:游戏主播的工作性质跟对体育比赛解说员以及电视台主持人的要求并无本质区别。只不过随着互联网的兴起与开放,各大游戏直播平台的游戏主播属于去中心化以后自媒体的一种,无论你是播游戏,还是播段子,还是唱歌、卖萌,只要不违法,只要有人看。最顶级的游戏主播则需兼顾两者,打着一手好游戏的同时说着一口好相声。
  深晚:游戏、主播和平台都不是新生事物,为什么从今年开始格外火?
  朱超:游戏直播这个概念其实真正意义上出现并被大家讨论起来不过是这一年的事情,我们当然要感谢大量资本的涌入。最新消息是,YouTube
这个视频行业的巨头终于决定再次捡起自己的在线视频直播业务,这次他们关注的重点在游戏和电子竞技上。计划将在 6 月份的电玩世博会 E3
上公布。去年 5 月, Google 打算对 Twitch 进行收购,开价是 10 亿美元。结果亚马逊半路杀入,以 9.7
亿美元现金加保留支出共计约 11
亿美元“虎口夺食”。但Twitch可能自己都没想到,这种模式到了中国会出现这么大的变化和引起这么大的波澜。光是英雄联盟一款游戏在中国的注册玩家就超过2000万人,愿意看直播的人随便都是几百万。
  新直播平台的崛起,其实是一场从资源到结构的进步和革命
  深晚:游戏直播平台内容质量如何?
  朱超:单从直播内容的制作角度上说,非常非常初级。
  直播平台大幅度降低了自媒体直播的门槛,以前没有说你注册个账号,买个摄像头就能对着全世界直播的,开个人直播是少数草根明星和电竞俱乐部的特权,无论是新浪的游戏直播间,还是YY的频道,都不是随便一个人想开就能开的,这背后有昂贵的流量费用和复杂的商业考量。
  新直播平台的崛起,其实是一场从资源到结构的进步和革命。现在才是真正的自媒体时代。于是,内容粗糙很正常,大家每天看到的黑屏、吃饭、人走了、话筒没声了,这些在正规电视台都叫严重的直播事故。将来会越来越专业化,画面的质量和创意需求越来越高,节目内容在没有电视台那种高约束的情况下,也会出现很多新的东西。
  他们初期必定会节目制作不精良,比较随性,也有人试验把这个节目做的比较精良,像Miss(游戏圈最知名女主播之一),龙珠直播平台对她的包装实际上就用的电视直播间的一整套体系——多机位,多人物。有点类似台湾超人气综艺节目《我爱黑涩会》以及《模范棒棒堂》,Miss带了四个男生,一块玩游戏,四个男生都比较能侃,逗趣这种方式。
  大家都在摸索这个新平台的G点,不能太严肃也不能太过,看谁先摸准吧。
  深晚:有些女主播在直播平台上有卖“肉”嫌疑,而有些男主播在摄像头的另一端抠脚,甚至高频率飙脏话,您怎么看?
  朱超:现在已经过掉初期那种乱像了,初期乱像时候,有些女主播直接穿着情趣内衣就出来了。现在的几大直播平台都比较严格,一天24小时都会盯主播的房间,(主播)稍微有点不合适就会马上封房间,封的还是比较及时。
  对于女主播来说可能就是露太多,人都是这样的,她在试探这个边缘,为了获得更高人气。至于男主播,大众其实看的就是这种真实的感觉,如果真的想看包装很精美,一切都很得体的,那他去看新闻联播就好了,为什么现在的人不喜欢看新闻联播,而去看直播,大家就是喜欢看这种真实的东西。
  我跟斗鱼TV的工作人员聊过,斗鱼旗下有一个主播叫“大奶强”,斗鱼TV刚刚注意到他的时候,这个17岁的小伙子,每次直播时候都要光一个大膀子,有一次甚至在直播的时候拿一个锅铲,边挥舞锅铲边骂人。那时候见多识广的斗鱼工作人员都不能理解,但是后来看到很多观众,确实很喜欢这个小孩子,他们认为这是一个非常真实的小孩子,游戏玩的也很不错,他们很爱护这个小孩子,后来斗鱼TV才把他挖掘出来,签成艺人。
  深晚:上述那些行为会不会导致“在直播平台看主播打游戏”沦为一种恶俗的娱乐方式?
  朱超:现在大家都喜欢说互联网思维,但是我觉得有些人其实还没有理解透彻就把它说烂了。
  我理解的互联网思维就是从下至上的,从用户的需求出发,互联网思维对应的就是传统思维,就是计划经济,现在所谓互联网思维和传统思维,实际上就是市场经济和计划经济的一个对抗,以前是推出来一个产品,强制地把这个产品卖掉,现在呢是属于我们去搜集用户的需求,然后我们做一个产品出来,去卖给用户。
  我们现在不是说再去包装一个我们觉得不错的东西,再去推给市场,那样的话,并不一定玩家会喜欢。
  我们做电子竞技这么多年,能活下来,其实得益于我们思路的转变。过去我们总是自以为是,这个思路让我们受到很大的挫折。经常是我们办的一个比赛,或者我们做的电竞俱乐部,我们觉得俱乐部成绩又好,比赛关注度又高,然后跑去找厂商赞助,经常碰壁。
  为什么呢?站在赞助商的角度来说,你来找我,那么你应该配合我,你应该符合我的产品上线周期,宣传沸点,以及各方面的情况,帮他来卖产品,帮他卖出去产品之后,再谈给我们更多的钱来赞助我们。当初就是我们在不断地碰壁之后,现在转变了这个思路,用户想要什么,喜欢什么,我们把这方面的东西挖掘出来,包装出来,然后再推给他们,然后我们再引导用户习惯。
  直播平台也一样,你需要随着你的用户不断地成长,你不能无限地拔高,最后只能是自己步子太大扯着dan,你只能先适应用户,然后再潜移默化地改变或者引导。
  深晚:包括直播平台在内的国内电竞及相关产业处于泡沫之中吗?
  朱超:泡沫我认为是有的,2014年赶上了直播平台为了上市烧钱的时代,必然会产生泡沫,但是如果这个泡沫去掉了,这些主播依然能活,而且还能活得很好,那么这个泡沫就是润滑剂,有益的。
  这个局面就很有意思了,可以说,这是中国电子竞技从1998年到现在,最好的局面,不但自我关注度变现模式成型了,而且还产生了衍生行业——经纪人、经纪公司、独立工作室、游戏电商平台都大规模浮出水面。
  亚文化随着80后和90后的成长在逐渐走上正轨
  深晚:尽管电子竞技这几年在中国飞速发展,但还是相当多的人不认可,您怎么看这个问题?
  朱超:电子竞技当初只是一种校园文化,十几年过去了,现在它发展成为一个社会文化。这几年我们明显感觉到,日子一年更比一年好,电子竞技的人群在不断地扩大。现在电子竞技的主要人群集中在14~40岁,等我们到了50岁60岁,什么问题都不会难住我们,我们就是社会主流的人群,我们的喜好就是社会主流的喜好,那还会有什么社会歧视?
  我现在看一些00后喜欢的二次元漫画,我也看不懂,等他们到了30岁能发出一些他们的声音的时候,他们又会发出他们的道理,等他们再到50、60岁,他们的喜好、审美就是主流。
  但不能因为我们不喜欢,就把它一下子拍死。我觉得我们这一代人已经不会再犯我们上一辈人的那种错误了——我们上一辈人经常是,他们看不懂,他们不喜欢,他觉得将来这个东西没办法生存,带不来名和利,他就直接把这件事情拍死。
  电子竞技到现在还被拍着呢。游戏直播平台的出现,实际上是电竞在电视那条主流媒体上被拍死之后,自己跑到互联网上,硬是开了一条新的路子出来。我们只希望,我们将来不要再去拍死一些新的东西,现在这个社会已经能够容纳多的一些亚文化,可能到我们这代人成为主流的时候,我们的社会文化一定会进入一个百花齐放的时期。
  深晚:您觉得电子竞技会成为奥运会项目吗?
  朱超:其实我不希望电子竞技成为奥运会项目。很多人把电子竞技寄希望于进奥运会什么的我是不赞同的。
  有一天如果电子竞技进奥运会了,你会发现四五岁的小孩就被拉去玩游戏了,关在那里每天打游戏。如果真用一种举国体制再来管这个行业,那一定是一场灾难。
  电子竞技是生于市场经济,长于市场经济的。现在把一个生于市场经济长于市场经济的东西再拉回计划经济,你觉得会发生什么?
  深晚:短时间内,如何让电子竞技受到更多人的推崇?被主流社会所接受?
  朱超:全年《英雄联盟》项目的全明星赛在法国巴黎举行。中国的几位职业选手也去了,宣传片里小伙子穿着西装,学习礼仪,这是很好的信号。给世人展示高价值,让大家看到电子竞技选手不仅是宅在屋子里闷玩的小伙,也是绅士。就像NBA强行规定球员出席活动一定要穿西装,这么多年下来,没人觉得NBA球员不入流。收入高,穿着体面,热爱公益,给年轻人很好的榜样,给联盟的发展起到了很大的作用。电子竞技这次也让我看到了这个信号,很让人鼓舞。
  深晚:王思聪是目前社交网络上最知名的财富二代,这几年也一直是中国电竞幕后的投资人,他的出现,对于中国电子竞技的意义是什么?
  朱超:行外人看王思聪可能只是觉得他放任不拘吧,但实际上他对于电竞的发展贡献还是挺大的,中国电竞联盟其实一直没有什么收入,他是一个实际的背后出资人。之前一些其他的财富二代也投资过电竞,但发现没什么利可图就撤资了。王思聪一直也没有要求过这个行业给他什么回报,这点还是很不容易的。
  中国目前的5大游戏直播平台
  投资方/资源方:
  奥飞、红杉、王思聪(未证实)
  无论从流量还是融资估值变化角度看,斗鱼可以说是14年中国TMT行业新兴项目中发展最快的一个。
  投资方/资源方
  欢聚时代(旗下产品YY语音)
  YY其实本应该是游戏直播这个市场当之无愧的领导者,但由于客户端的包袱以及上市公司的战略和财务压力,YY在2014年上半年错失了这个市场刚爆发的阶段。
  投资方/资源方
  边锋科技/浙江日报报业集团
  战旗隶属于边锋,边锋在做战旗之前已经被浙报集团收购。浙报集团已在A股上市,战旗可以算浙报集团过去一年在互联网行业上做的新尝试中最有效果的一个。
  投资方/资源方
  华西村、完美世界
  在经过Dota2亚洲杯的流量小高潮之后,火猫又再次需要面对流量来源的困境。
  投资方/资源方
  腾讯、软银中国(据传,未证实)
  腾讯实际控制的游戏直播平台有两个,龙珠直播平台和TGA(腾讯游戏竞技平台)。
  Sky,中国电竞第一人
  姓名:李晓峰 游戏ID:Sky
  日,Sky诞生在河南省汝州市。Sky幼年因旷课打游戏成绩不好而被父亲打骂,初中时期多次离家出走。
  1998年,Sky的表弟向Sky介绍了《星际争霸》,Sky的人生自此与游戏结缘。
  2005WCG世界总决赛冠军,同年和韩寒、郎朗、丁俊晖等共同成为“时尚先生”。
  2006WCG世界总决赛冠军。
  2008年北京奥运会Sky作为火炬手参加圣火传递。
  早期的电竞被视若洪水猛兽,所有人提到电子竞技,印象都是电子海洛因、不务正业,是和地下朋克、纹身打洞群体一块排排坐的负面形象。
  2005年,Sky在新加坡为中国捧起了第一个WCG冠军,当五星红旗在狮城升起的一刹那,他成为了中国数百万魔兽玩家心目中的英雄。
  对现在所有的电竞选手及电竞从业者来说,Sky是一个应该被他们尊敬并感激的人。
  他对于中国电竞的贡献在于,他是第一个被主流媒体、大众关注的电子竞技选手,他不仅仅有向往游戏的满腔热血,还有符合正常审美的仪表装扮,接受采访时恰到好处的说话方式,方方面面给了社会大众一个积极进取、刻苦勤奋、阳光自信的运动员形象。
  下面是深圳晚报对于中国电子竞技第一人李晓峰(Sky)的专访。
  深晚:距离您在2005年为中国获得第一个WCG世界总决赛冠军已经整整十个年头了,这十年来电子竞技在中国飞速发展,您作为中国电竞第一人,您觉得电子竞技今天被我们的主流社会接受了吗?
  Sky:对于我个人来讲,我当年确实赶上了一个好的时代,时代给了我这样的机会,也赶上了电子竞技的一些风口。
  至于主流社会的接受,还需要时间。十年前的社会,对于电子竞技确实存在很大的误解。2001年8月,光明日报的那篇《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》获第11届中国新闻奖通讯二等奖。当然了,媒体只是社会的一个缩影,媒体只是社会的咽喉,他代表的实际上是大批的家长,还有大批的社会意见,作为一个媒体人他要反应的实际上是大众的心态,他能把这个社会心态反映出来,获新闻奖本身是没有任何问题的。
  但电脑游戏或者电竞无疑是最无辜的替罪羊。电子竞技的问题其实是很多社会问题的投影。直到现在,基本上每天都会接到家长打来的求助电话,小孩子要退学打电竞,让我帮忙劝一劝,这已经是很开明的。还有一些直接把小孩送进网瘾戒除中心。
  好多人老是在谴责电竞,实际上没有去了解电竞背后发生了什么问题,这里面实际上是家长非常深的绝望,家庭关系的断裂,这种绝望是怎么样造成的?是相互之间的不了解。
  深晚:家长给您打电话求助希望劝告小孩子不要荒废学业吗?您会怎么劝?
  Sky:我依然会很认真地劝,我一直在跟他们说一点,我们去年整个电竞联盟新进来的职业选手,大概不超过30个,去年清华本科录取大概是4000多人,我会告诉他们能打职业的几率比考清华北大的几率小太多了,我为什么会劝他们?不是因为这条路不好,是因为在目前这条路太窄了,要走这条路真是九死一生。
  深晚:那确实想在电竞这条路上有所作为,但家长又坚决不同意的小孩子怎么办?
  Sky:我还是会建议他们和父母好好的沟通。比如承诺父母,给自己半年甚至一年看看能否打出成绩,如果打不出来继续学业。
  我自己的职业生涯也是如此,可能开始会很难,但还是要努力让父母认可你,其实现在电竞的环境已经比以前好多了,很多家长也会觉得如果真的有才能,是一条可行的人生道路。读书也好工作也好,不论选择怎么样的道路,家人的支持和理解总是最有力量的,我个人坚持认为沟通是第一位的。而且,如果坚持高强度练习(比如每天16小时以上)半年甚至一年,还是打不出太好的成绩,你可能也需要重新评估下你在这个游戏上的竞技天赋了。
  而且,有很多小孩子确实是逃避现实,他们其实并不了解电竞。为什么打篮球、踢足球、跑步等运动受到几乎所有年龄、所有阶层的欢迎?因为这些运动展现的是健康、阳光、激情、拼搏和坚韧。相反电子竞技或者打游戏,确实从极少数的未成年人身上流露出沉迷、颓废、懒散、逃避以及荒废学业的特质。
  深晚:您的家人现在比较认可这条路是吧?
  Sky:当然,那是因为我走出来了嘛,如果你能够走出来,自然能够掌握话语权。
  我当年遇到的阻挠比现在大多了。家人不可能理解,什么?你要去打游戏?身边的同龄的年轻人也不知道是怎么回事,我只能通过网上,共同认识的一些朋友,差不多有两三年,一个很艰难的时期,慢慢才实现了自己的职业梦想。当我到北京的时候,当我一个月拿到一千工资的时候,超过月工资八百的老爸的时候,家人才逐渐接受。
  深晚:现在很多家喻户晓的娱乐明星也喜欢玩游戏,尤其是英雄联盟,而且还会偶尔在微博上晒自己的战绩,会不会也是一种对于游戏或者电竞的正面宣传?
  Sky:娱乐明星是主流社会追逐的目标,他们的宣传对电竞行业而言当然是好事。从去年开始,各大游戏直播平台掀起了娱乐明星打游戏的热潮:430携林俊杰直播冲分、千雪王自健风暴开黑、王蜜桃自发在斗鱼进行Dota2直播、若风王思聪林更新英雄联盟开黑。Angelababy与若风的直播,240万人围观;陈赫小智小漠组排,小漠的直播间更是一度突破300万大关。也造就了游戏直播平台的流量巅峰。
  深晚:对于当前游戏主播动辄年收入过千万的现象,您作为WE俱乐部的管理层,有没有出现越来越多的职业选手开始“跳槽”去做游戏直播,让俱乐部挽留选手变得更加艰难?
  Sky:有些职业选手是有这样的想法的。这个问题,我觉得不能站在一个阶段性的时间点上去评价了,如果你站在一个短时期的角度上去看,职业选手流失这件事情必定是有害的。
  可是,如果你站在更大的层面上看,这是直播平台从不愿意分钱给主播或者赛事组织,到现在愿意分享了,这是一个巨大的进步。
  在这个趋势下,将来不仅仅是退役选手能过上好日子,现役选手的待遇也会有很大程度的提高(实际上这个事情已经发生了),甚至赛事的直播和转播权也能卖上价了,这就是一个非常好的发展趋势了。
  深晚:当年您就是想着在比赛里面出成绩,为自己、为整个中国电竞争光,现在会不会有人本来有天赋和资质达到世界顶尖,但是由于做职业选手不赚钱,就想着赶紧做主播赚快钱?
  Sky:我其实还蛮理解这样的情况,比如说你做职业选手,当年收入是100万,你做主播的话你一年可以收入1000万,10倍的数字在面前的时候,任何一个正常人,他都会犹豫的。
  另外一方面,好像职业发展的过程中,出了一些问题,为什么你的职业战队职业俱乐部给不了选手这么多的工资呢,这也是我们职业俱乐部需要反思的一个问题。
  深晚:听说您接下来准备转型自己创业了是吗?
  Sky:嗯,在筹备了,是互联网相关产品和电子竞技有关,但更多的细节目前还不能透露。一个月以后,再告诉大家。(深圳晚报记者
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{"database":{"Post":{"":{"title":"八 然而已经不是愤青的CEO 黄一孟","author":"bbking","content":"中国游戏幕后史 八然而已经不是愤青的CEO 黄一孟文/BBKinG  采访结束后,我问黄一孟:“ Dash,这些愤青的事,我真的可以写出来吗?”  日,黄一孟出生于上海长宁区。  此时,离他创立VeryCD,把电驴(eMule)引入中国,还有20年。  离他被大学勒令退学,还有21年。  愤青,黄一孟  黄的母亲是化验科医生,父亲是大学体育老师,后升任体育部主任。家庭对黄一孟产生了两个比较深远的影响。  一个是他的家境较好,父母思想比较开通,使他接触游戏机、电脑、网络都比较早;另一个是他从小就被父亲逼着进入体育系统,进行各项身体锻炼。  黄说,父亲是一个特别开朗的人,小时候还和他一起打沙罗曼蛇和魂斗罗,但是在体育方面,对他非常严厉,要求很高。  比如,教他游泳,一天只重复一个动作,再比如,在他小学二年级还很矮的时候,就把他塞进篮球队,别人每天放学都去玩了,他要留在学校练习投篮。  在NBA和《灌篮高手》还没有盛行的年代,这些体育训练对黄一孟来说,是非常枯燥无趣的,所以他开始在心底里抵触这种教育方式。  自我意识的觉醒  黄说,在初三之前,他过的浑浑噩噩,学习成绩中下,觉得自己很普通,不知道喜欢什么,也没考虑过未来。  直到有一天,华师大的一个实验小组来到他们学校,在班里做了一个智力测试。答题的时候,黄只觉得这些题目不是太难,做完就交了。  后来,老师找他单独谈话,说,你这么聪明,如果都放到学习上,成绩会更好。  他才知道,自己跟另一个学习非常好的人,拿了全班智力测试最高分。   从那一刻,黄一孟开始意识到,自己似乎还是有些不一样的。  想起小时候用学习机编程,90年代初在父亲的笔记本电脑上玩各种游戏,初中在长宁区少科站接触到了pascal (结构化编程语言),让他在冥冥之中看到了一个方向。  黄说,突然开窍了,正好赶上中国互联网兴起,他知道了比尔盖茨等科技界名人,还知道这些人是退学后成功创办公司的,这让讨厌学校教育的他,更坚定了要走程序员这条路,开始从互联网上学习各种编程技术。  父亲看他并没有沉迷于游戏,而是在电脑上学东西,也就没拦着。  不过,高中的课程让他产生了深深的迷茫,为什么要学这些没实际用途的东西?他对学校产生了更深的反感。  2000年的高考,黄自然考的不会多好。  不过,让黄一孟哭笑不得的是,当年让自己痛苦不堪的体育训练,竟然发挥了巨大的作用,他以国家二级运动员,体育特长生的资格进入了上海大学的工商管理专业。  此时他才明白,这是父亲处心积虑18年,下的一盘大棋,黄揶揄的说。  进了大学后,他发现完全没人管了,可以做任何想做的事情,这让他的互联网技术开始飞速提升。  大一时,黄一孟靠做网站就赚了不少钱,还用PHP自己写论坛程序,这让年轻狂妄的他甚至认为:放眼当时整个互联网,没有什么东西是自己做不出来的。  VeryCD的诞生  2001年,黄一孟家是上海第一批装宽带的,可以高速下载各种资料,当时大多数人没有这个便利,但是大家下载资料的需求却越来越强烈。  于是,他想到了一种可以商业化的模式,就是做一个什么都有的目录网站,别人只需要在这个网站上勾选自己想要的东西,生成订单,他就可以把内容刻盘寄给对方。  黄说,最初的想法很简单,就是用这个模式卖CD,VeryCD这个名字就是这么来的。  就在他为了卖CD,不断在网上收集资料的时候,一个新技术的出现,打乱了他的计划——P2P下载技术,他发现这个比刻盘可快多了。  于是,黄改变策略,做了一个VeryCD的论坛,把收集来的资料目录放在论坛里,又用自己家的电脑做了一个FTP服务器,提供给大家从论坛里自发的上传下载资料。  很快,通过口口相传,VeryCD就变成了上大学生最喜爱的一个论坛,特别是2003年非典期间,很多学校封校,全中国的大学生们都很无聊,这让论坛变得更加火爆。  正在黄一孟为自己网站的人气感到高兴的时候,一个震惊全国的事件在他的学校里发生了。  上大偷拍事件  那个年代在学校里上网的人,可能都还有印象,几个学生拿着DV拍对面教学楼,无意中拍到一对男女在教室里XXOO,离的很远,脸都看不清楚,这个视频被传到了网上。  这个事情如果放到现在,可能大家已经见怪不怪了,但是在2003年的中国互联网发展初期,这个视频产生了惊人的连锁反应,被全中国无数的FTP上传下载。  其中就包括了上海大学校内的几个FTP,以及黄一孟的VeryCD论坛。  很快,学校开始行动了,封锁了消息,完全没有公开处理,就想把这个事情快速抹掉,学校内的FTP在各方面的压力下删掉了,而黄一孟死活不删。  黄说,自己当时就是个愤青,虽然这个偷拍内容跟他无关,也不是自己上传的,但是他很反感学校这种隐瞒事故,又用行政手段强硬掩盖的做法,他认为这样的事情不应该发生在新兴的互联网上。  Too young,too naive,黄一孟为自己的年轻付出了代价。  有一天学校的派出所把他叫去,民警说他传播淫秽色情内容,以侮辱罪开了一个取保候审的单子给他,并且没收了他家里的电脑。  这还没完,他竟然和那几个拍摄视频的学生,一起被学校勒令退学了。  这件事让黄的父母非常崩溃,他们一辈子是体制内的人,无法接受这种 “意外”,但是对黄本人来说,似乎没放在心上,而且还挺高兴的。  黄说,被勒令退学,对自己来说是个意外的惊喜,他早就想退学了,只是父母是肯定不会答应他主动退学的,但这种情况,父母就没办法了。  退学的那天晚上,黄一孟异常的兴奋,想到第二天他就可以只做自己想做的事情了,激动的觉都睡不着。  第二天起来,他就开始着手把VeryCD论坛变成一个真正的网站。  后面的过程就很快了,网站流量在不断增长,也因为增长的太快,被各个虚拟主机提供商到处赶,他只能想办法弄一个自己的服务器,但他没有收入,只有论坛里大家捐的2000块钱,这不够买服务器,只能先租一个。  于是,黄一方面接入了广告联盟,有了些收入,另一方面,他只好去找了个工作。  2003年,黄在常去的PHPcn.net,通过站长找了一个网站程序员的工作,月薪4000块,比他父母的工资都要高,这也让他父母有了些许宽慰。  流量在增长,广告收入在增长,黄一攒够钱就赶紧去多租一台服务器,就这样,VeryCD租的服务器很快从1台就到了10台。  虽然仅仅只是勉强持平,但飞速的增长让黄一孟看到了一个机遇。  四个月后,黄一孟辞职,跟戴云杰等4个人,在天山路租了一个刚好只能摆4张桌子的房子,正式开始创业。  说到戴云杰,也是个很有意思的人,他和黄一孟是复旦中学的高中校友,两人家离的不是太远,但是从没有交集,因为他是出了名的学习好,而黄是出了名的学习差、电脑好。  直到高中毕业的那个暑假,戴云杰到黄一孟家里学习做网站,两个人才发现彼此都是对新事物非常感兴趣的人,后来戴云杰也考到上海大学,和黄一孟一起做VeryCD,就这么一直到现在还是朋友和同事。  2004年的夏天,VeryCD的服务器有点忙。  虽然用的是点对点的下载技术,数据不在他们服务器上跑,但是晚上高峰期时,网站的访问量还是越来越大,他们租不起更多的服务器,只好想办法解决负载均衡。  那时候还没有云计算,程序无法自动处理服务器之间的负载均衡,只能通过人工处理。  黄说,直到现在他还记得,他和戴云杰每天晚上在负载大的时候,都要对服务器进行人工微操,把流量分配到不同的服务器上去,保证大家都能访问,微操完服务器,就去打几盘《魔兽争霸3》的游戏微操。  这也让后来的心动网络在转型做游戏时,有丰富的服务器负载解决经验。  2005年,蔡文胜以100万人民币投资了VeryCD,黄才算是有了流动资金,去购买服务器,逐步替换掉之前租的服务器,还招了一个软件团队做电驴(eMule)的研发。  这里有必要说下电驴这个名字的由来。  黄说,电驴这个名字并不是他们起的,而是网友们这样叫的,后来有人说他们指骡为驴,黄还觉得挺冤枉的。  因为eMule字面意思就是电骡,但是电骡是国外的一个开源下载软件,黄一孟做的电驴是基于电骡做的。不过,电骡又是基于一个叫eDonkey2000的商业软件做的,eDonkey的字面意思就是电驴,电骡为了突出他们比eDonkey2000更优秀,于是就用了骡子比驴和马都强的寓意。  结果,黄一孟做的软件就这样被网友硬生生的绕回了电驴,说起来,也是一笔糊涂账。  之后,从2005年到2008年,VeryCD虽然不断成长,但是支出也非常大,盈利模式主要还是靠广告,经常有拖欠广告费的事情发生,公司仅仅只能保持收支平衡的状态。  更让黄一孟有危机感的是,整个市场环境在快速的变化。  首先是大众版权意识提高了,政策收紧,从早期的没人管,到有版权纠纷,再到之后国家对电影版权的重视,可分享的资源在减少,这是大趋势。  其次是迅雷和在线视频点播网站开始崛起,这些公司拿到了更大的投资,有更好的技术,电驴用户增速放缓。  最关键的是,黄一孟认为当初的自己在做VeryCD时,格局眼光都还不够,并不清楚这个网站未来要怎么做,而且过于理想化,不去考虑投入产出比,也没有股权架构方面的公司管理经验。  这造成的后果是,当他想转型的时候,已经转不动了。  08年到09年,黄试过很多转型的方向,想过做电视机顶盒,也考虑过做视频网站,但这些方向本身也没有一个很好的盈利模式。  直到网页游戏兴起,VeryCD作为渠道开始做游戏联运《武林英雄》、《三国风云》、《商业大亨》,公司竟然有了每月100万的收入。  黄发现做游戏联运比做广告收益多,还更稳定一些,而且因为他从小就玩游戏,喜欢游戏,在家里电脑上疯玩过《命令与征服》、《雷神之锤2》,电竞火起来的时候,他精通《CS》、《WAR3》、《星际争霸》,还去参加过电竞比赛,家里各个时代的大小游戏机GameBoy、NDS、PS、XBOX都有。  所以,以他的眼光来看,现有的游戏做的很粗糙,却也能赚钱,那为什么不自己做一款游戏,然后自己运营呢?  2009年,为了跳出之前的公司股权架构转型,黄咬牙卖掉了当时还挺赚钱的网址站,卖了800万,但只拿到手400万,之后,花100万买了XD.com的域名,50万装修了新办公室,剩下250万,招了一大批新人做自主游戏研发。  自研的风险也是比较高的,项目有成有败,最早上线的SNS小游戏就失败了,最后整个项目组解散掉。  2010年,当第一个自主研发的游戏《天地英雄》成功上线的时候,公司的资金已经比较紧张了,办公室在上海天钥桥路有2个楼层,100多人,可以说这是个很大的赌注了。  还好赌赢了,《天地英雄》上线后很快做到了3000万的流水,这让黄一孟坚定了走游戏这条路的信心。  《神仙道》颠覆了整个游戏渠道  2005年,蔡文胜在厦门召开了一个站长大会,这个大会对中国互联网之后的格局产生了深远的影响,很多人都是在这个大会上相互认识的。  黄一孟是在这个大会上认识蔡文胜的,也是在这个大会上,他认识了的老板阿飞,也就是多年后《神仙道》研发公司飞鱼科技的老板。  2010年,在心动做成了《天地英雄》之后,阿飞给黄一孟发了一个游戏演示Demo,黄看完后觉得品质很好,希望能签下来做代理,不过,当时已经有多个游戏公司在争了,代理金涨到了400万。  400万,现在看起来似乎不高,但是在那个时期是很夸张的,想想之前,黄一孟用250万就能自研多个游戏了。  虽然最后心动并不是出价最高的,但是《神仙道》还是落到了心动,因为阿飞对心动《天地英雄》的成功案例,以及心动对于《神仙道》提出的一些建议比较认可。  此时的心动网络,并没有想过专门做发行,还是一家偏研发的公司,运营人员也很少,于是黄一孟就把《神仙道》这个项目的运营,交给了一个刚进公司的退役WAR3职业选手刘义峰,因为他自己打过电竞,他觉得能打职业的人都很聪明。  黄一孟说,《神仙道》上线后,非常顺利,不到半年,月收入就过亿了,他觉得有三个原因让《神仙道》成功。  第一是游戏本身是一款图形化比较高的游戏,横版,能在同屏上看到很多人,这是那之前的页游很少见的。  然后是做VeryCD时留下的大量服务器,以及多年积累的服务器运维经验,让心动的运营成本可以比别人低非常多,并且在行业里率先做到了秒开服,当时其它运营商都需要至少3到7天才能开服。  最后是,因为成本低,心动可以给到渠道联运方(包括一些名人)70%以上的分成,这是其它游戏运营商给不了的比例。  于是,在这些内因和外因的综合作用下,《神仙道》颠覆了那个时期的渠道运营策略,获得了成功。  也是在2011年到2012年,黄一孟的儿子和女儿先后出生了,2012年,黄一孟30岁生日的时候,送了自己一辆兰博基尼。  黄说,儿子出生的那天,他开车回家走在高架桥上,对面的夕阳照进他的车里,洒在他的脸上,他很幸福。  事业成功,家庭幸福,儿女双全,这是黄一孟人生中最开心的时光。  不过,故事并没有停留在这一刻,后面才是重点。  很快,一款抄袭《神仙道》的页游出现了,这个游戏的付费部分设计的非常凶残,收入甚至比《神仙道》还高,而且从法律上心动还拿它没办法。  可是,对于联运渠道来说,他们不会管这些,谁赚钱快,赚钱多,就推谁的游戏。  这是逼着《神仙道》也要去修改系统,想办法增加收入,心动只好配合。虽然很快还是抢回了市场,但这无异于杀鸡取卵,严重的影响了游戏后期的数值。  黄说,可惜,这个事情并没有引起自己更深刻的思考,在《神仙道》获得巨大成功后,信心膨胀了起来,觉得将来的只需要把老经验套在新游戏上,就一定会获得成功。  于是,心动网络之后收了很多游戏,其中虽然也有数据不错的,但没有一款比《神仙道》更好。  黄一孟开始反思,为什么国内的游戏越来越不好玩了?  黄说,从《神仙道》之后,他就对新游戏失去了兴趣,觉得大同小异,玩不进去,即使是一些下载渠道畅销榜上的游戏,不过,他当时也没觉得这是个问题,以为只是游戏玩多了以后产生的审美疲劳。  不过,有一个平台让他有了一些新的思考,这就是Steam。  黄说,你有没有发现Steam上的很多游戏,是很奇怪,很另类的?创意天马行空,你玩的时候会眼前一亮,除了一次购买支出,几乎没有别的收费点,为什么国内的游戏不是这样?  2013年,网页游戏的黄金期结束了,各大游戏公司纷纷转型手游,心动也不例外,一头扎进去,又是一轮厮杀。  很快,黄一孟发现,一个老问题又出现了:各大渠道畅销榜上的游戏大同小异,他玩不进去。  黄想起了那次跟山寨游戏抢渠道的事情。  问题会不会就出在渠道联运模式上?  黄顺着这个线索发现了问题的所在,黄称为:联运的原罪。  当初,心动网络通过《神仙道》的高分成比例,把联运渠道的积极性调动到最高,给游戏厂商和渠道都带来了巨大的好处,引得整个行业纷纷效仿。  又经过这么几年的发展,联运渠道已经变成了一个庞然大物,把游戏行业变成了“流量变现行业”,并且藏污纳垢。  黄说,原因很好理解,渠道的量是有限的,公司要赚钱,编辑要完成工作指标,就不会去推Steam上那些脑洞游戏,独立游戏,一次性付费的游戏,他们会选择数值更加成熟、人均付费更高的游戏。  而且,渠道之间的竞争也很激烈,为了拉用户,不惜用公会打折,低价充值等手段恶性竞争,这严重的破坏了游戏的数值体验和公平性。  无序竞争,也让游戏运营商开始疯狂,为了能上根据收入排名的畅销榜,获得渠道的推荐,不惜给自己的游戏充钱刷榜,拼命挖游戏付费点,想尽办法让渠道觉得自己的游戏很赚钱。  于是,你在中国各大排行榜看到的游戏,越来越大同小异,越来越花钱。  黄说,越赚钱的游戏,联运分成越多,渠道越是会给广告资源推广,这是联运模式的优点,也是联运的恶,人性贪婪,只要继续做联运,渠道推的就只会是要花很多钱的游戏,而不是好玩的游戏,这个恶性循环会越来越变本加厉。  可是,你让渠道不做联运,不收分成,不关心收入,让他把到嘴里的肉吐出来,会有这个可能吗?  黄一孟说,没有就自己做一个!  于是,诞生了。  在设计这个平台的过程中,黄一孟想起了当初的VeryCD,虽然那也是一个分享平台,帮助别人找想找的资料,但是VeryCD并不能帮助内容生产者赚钱,甚至是对内容生产者有害的。  所以新平台一定要能帮助玩家找到自己喜欢的游戏,还可以帮助游戏制作者赚钱。  要防止人性的贪婪,就需要去中心化,减少人为影响。  于是,去掉以收入排名的榜单,去掉编辑,不做联运,只以熟人和社区玩家评论做推荐依据。  最后,这个平台还要可以赚钱,因为黄一孟已经不是当初那个Too young,too naive的少年了,他必须要维持这个模式的可持续性。  黄的计划是做大了以后卖游戏广告。  黄说,现在游戏公司很多,做广告的意愿很强,TapTap的用户具有十分强的游戏属性,现在的市场环境也比十年前做VeryCD时好多了,标明是广告就好,如果真好玩,大家会去下载的。  以联运颠覆游戏行业的心动,这一次却要终结联运,再次颠覆游戏行业。  黄说,做TapTap这100天里,收到了大量的赞扬,玩家和游戏商都很喜欢这个模式,这让他找回了当年做VeryCD时的成就感,只是现在想的更清楚,看的更远,要把TapTap做成手机上的Steam,并且更加重视社区的建设。  采访结束后,我问黄一孟:“ Dash,这些愤青的事,我真的可以写出来吗?”  黄一孟说:“ 然而我已经不是愤青了。”","updated":"T12:28:20.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":69,"likeCount":274,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:28:20+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/a8abe747c68b05085f7ddd1cf4c7eb82_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":69,"likesCount":274},"":{"title":"说点政zhi不正确的话","author":"bbking","content":"文/BBKinG  互联网给了每个人说话的机会,但是每个人说的都对吗?  这两天有人并不善意的提了一个问题:BBKinG为电竞做了什么贡献?  很遗憾,我不是选手,没什么比赛成绩,穷,没钱当老板,也不是主播,从2000年入行那天起,我就把自己定位成一个幕后人员,压根没想过往台前走。  于是,做了5年电竞记者,现场报道了大大小小的国内赛事,包括WCG从,我的名字也就出现在网页要么左上角,要么左下角的位置,不长,编辑:news_BBKinG,Ccsk_BBKinG,CGA_BBKinG,RN_BBKinG,没人会注意,我很理解,我看新闻,也不会去注意这些。  2002年之后,我在西安上学,拉了37所高校,做了西安高校电竞联盟XUGA,认识了裴乐KinG(注意我们不是一个人),他当时在西安做Lion战队,有星际和WAR3项目,之后03年suhO加入,04年SKY加入。  从那时起,我们就在相互帮助,我做校园联赛,KinG做选手培养,我的活动需要明星,他就带着苏昊suhO和SKY来参赛,我拉百事可乐赞助的高校联赛,项目奖金一两千块,拉不到赞助就拿自己的学费垫工作人员的开销,硬是在2005年我离开西安之前,做了5届,这个联盟之后由西安本地的电竞人接手,现在还在,联赛做到十多届了,我很欣慰。  2005年,美国IGE投资电竞,Replays、GamesTV、WE得以成立,我们三家兄弟公司都在一层楼办公,我来到上海,负责商务,以及做StarsWar。  那时候的电竞赛事有多难招商,我就不说了,从跑赞助贴冷屁股,到做执行,写Rundown,现场导演,这个项目做了8年,核心就3、4个人,有次一个新来的媒介妹子,在我们开新一届SW策划会议时,惊讶的问了句:啊?就我们几个人?  我们都笑了,Zax对妹子说,这样才说明NB啊。  说完,他一脸的尴尬,其实是我们太穷了。  2005年,第二届StarsWar终于在冬天举行了,我们首次使用了上海长宁体操中心,这个场馆有4000个座位,并且坐满了,创造了中国电竞赛事的现场观众记录,还保持了很久。  并且,我们使用了P2P直播技术,GamesTV首次向全中国直播这么大型的电竞赛事,2天,20万独立IP的观看,这是我们最美好的记忆。  这是结束时的选手合影,我就在这个相机的旁边,正打电话联系各方面准备撤场。  我认为,这就是幕后人员的位置。  2006年底,我调入游戏风云GamesTV,跟BBC正式成了同事(我和BBC也不是同一个人,这事也已经说了很多次了)。  其实我和BBC在2003年就认识了,一起去北京报道WCG,我们都是CGA新闻组成员,我做CS,他做WAR3,下图左一就是我,我也瘦过吧,嘿嘿~  BBC在2005年加入GamesTV,我们的直线距离就不超过10米,06年,我调入游戏风云后,在办公室里,我就坐在他左边,坐了三年。  所以有人拿BBC的调侃来造谣时,他也马上发微博澄清了,不过似乎依然有人传谣言,我就拿这个图来终结这个事吧。  事情有时候就是这么奇妙,他在摄像机前做节目,我们就是坐在摄像机后面的编导,他在舞台上主持,手上拿着的就是我们幕后人员写的台词。  我们和主播经常离不到3米远,但你们永远看不到镜头后的我们。  唯一能看到我们的地方,是片尾结束时的字幕,一闪而过,没几个人看到,但我喜欢这个位置。  在游戏风云的三年,我主要做了谈话类节目,《电竞人生》和《电竞大家谈》,还有跟兄弟们一起创立了G联赛,无奈,08年世界金融危机,吓跑了赞助商,打乱了游戏风云的节奏,09年,我离开了电视台。  这是第一届G联赛结束后的合影,下图后排左起第5个是我  其实现在大家看到的《中国电竞幕后史》这些文章,只是当时的一个延续,我喜欢听故事,讲故事,我相信,如果有机会,我还是会去把这些文字视频化、电视剧化、甚至电影化,让更多人了解电竞幕后的故事。  2010年之后,经济复苏,我们散落各处的电竞人又开始聚集,Zax从新加坡回来,我们组建了新公司,又把StarsWar重新启动,公司直到2014年搬家之前,都只有3、4个人。  我们为了活下去,转型做了广告公司,接了不少游戏圈的活动,包括各种技嘉和Razer的明星校园行,甚至是2次Chinajoy暴雪展台的执行全案。  值得一提的是,其中很长的一段时间,是我带着刚退役的09和820做DOTA的全国校园活动,说我对项目有偏见的,真的很没意思。  2011年,WE俱乐部的品牌又重新回到我们公司,09的加入,DOTA分队的成立,LOL分队的成立,这些都发生在上海延安西路大西别墅小区,那个20平米不到的办公室里。  说个搞笑的事,2012年冬天吧,有次09来上海,晚上一个人在办公室上网,半夜太冷了,所以开了空调,没多久保险烧了,半夜给我打电话,问怎么修保险。  老房子都有这个问题,我们提醒过他,但他估计被冻的实在受不了了,哈哈哈。  也就是从那时候开始吧,我发现因为DOTA和LOL的兴盛,行业涌入了大量新的电竞爱好者,他们不知道过去发生了些什么,却势力庞大,能众口铄金。  他们进来的时候,电竞圈就已经很热闹了,俱乐部、选手、联盟、厂商、游戏运营商、资本投资、富二代、挖角、禁赛、撕逼吵架,各种乱象,在那个时期,天天上演。  行业里突然多了很多角色,有钱的、有权的、有背景的,游戏运营商也进来了,这个角色是电竞单机时代没有的,真是个群雄逐鹿的大乱世。  电竞怎么做?每个人都有自己的一套想法,于是,八仙过海各显神通。  可是,谁做的对?谁做的错?  在如此复杂的环境中,并不是一个非黑即白的问题。  大家都在想,都在讨论,这是好事。  我觉得会为电竞发声的人,都是热爱电竞的,包括骂我的人,他们在为电竞的未来做思考,但是,又回到了这个文章的第一句话。  互联网给了每个人说话的机会,但是每个人说的都对吗?  BBKinG为电竞做了什么贡献?  这个题目下,就有一个回答,把我说成是拿钱写软文的资本跪舔者,赞同者还非常多。  不了解电竞的历史,可能不会明白电竞圈为什么会发展出一个联盟。  我支持联盟,他就说我是资本跪舔者,因为他根本不明白联盟的作用。  而我为什么会支持联盟?其中很重要的一点就是,电竞在没有规则的情况下,从2005年到2011,不停的在被资本冲击,他们拿着钱,无视合同,不打招呼的挖选手,这就是资本在没有人节制的情况下,干出的事情。  电竞在CS、WAR3、DOTA阶段,前后三次在最火爆的时候,被资本洪水冲的遍体鳞伤,很多俱乐部用“家破人亡”来形容,并不为过,我们亲身经历了这些事情。  于是,圈内对资本的态度,一直是利用,但是也要限制。  这便是电竞圈成立联盟最大的作用,同时制衡各方面,形成规则,减少内耗。  不过,用到多少,限制到多少,这就是个需要摸索技巧了,甚至联盟也摸索了很多年。而这个答主就是在走极端,他认为资本就是坏的,要赶出去,这就是小孩子胡闹。  而且,说话毫不负责任,斩钉截铁的说我收钱洗地,又把我划成是电竞毒瘤了吧。  这就没意思了,有证据拿证据,没证据讲逻辑,你说的东西前后矛盾,把你自己想象出来的我,说成是我,还说的这么确定,那我除了黑名单,就没地方放你了。  对,我用黑名单的,但是我并不会拉黑提反对意见的人。  我不是神,我反对电竞信仰化,我就是普通人,我说的话,我能保证心口如一,但并不一定对,电竞探索的路上,我们错过无数次,被人指出错误,这很正常。  比如,2014年我说拳头公司限制跨国之间比赛,会对英雄联盟造成负面影响,这个就是我错了,虽然后来因为S系列比赛把时间排期占太满,LOL赛事授权又很难拿到的,大多数第三方比赛组织已经转行去做其它的了,比如,我们的StarsWar就在2014年停下了,但是S系列比赛让LOL的关注度提高了很多,这一点我是说错了。  通常我会拉黑的人,往往是我发现:这个人的想法还处于电竞十多年前的状态。  比如,强烈反对电竞商业化,反对跟钱有关系的任何事情,论坛里有个广告都会被骂一个月,这个状态越年轻,越是容易发生,你跟他讲道理根本不可能,几年内都根本不可能。  电竞花了十年来扭转我们自己的观念,我不可能几句话就能让别人明白我们在做什么,于是,他就一口咬死你是收了钱在说黑心话,你是撸狗,你在打压DOTA,甚至不需要证据。  可是,我们是一群做电竞的,打压一个很不错的电竞项目,对我们有什么好处呢?而且,如果我们这些人真能让一个游戏说涨就涨,说跌就跌,我们还做毛的电竞啊,早去玩股票了吧。  所以,不如停止争吵,拉他去黑名单,希望几年后,他突然遇到有人平白无故说他收黑钱在洗底时,或许他能明白我的无奈。  还有11平台事件,我也说下,一次说清。  我在浩方平台待过,知道后来的对战平台VS、11都是从很艰难的环境中坚持下来的,对战平台在电竞单机时代,对于电竞的推广和发展有着巨大贡献。  虽然当时的确是盗版游戏泛滥,但是明事理的人都知道,即使没有对战平台,那个时代依然是那个样子。  在电竞网游化之后,自带匹配系统的LOL和DOTA2,都不再需要对战平台了,电竞项目将来的趋势也是自己做对战系统了,所以,对战平台会被人们慢慢的抛弃,我很理解,把这个趋势写在了幕后史,对战平台那一章里。  那天晚上,我为什么会发那么大火?  因为我看到很多人在说:11你一个盗版平台有什么贡献啊,你怎么不去死啊,你死了Dota2才能有人进来。  我觉得,换了你是我,你也会发火。  要说明的是,我发火跟DOTA2并没有关系,而是很气愤这种毫无尊重,穿上裤子不认人的做法,对战平台已经老了,真没必要再把话说这么难听,所以我骂出了白眼狼之类的气话。  不过,事后看来,11平台的公关稿措辞是有问题的,把DOTA兴盛的功劳全拉在自己身上,必然会引起大家的不满。  我需要辟谣的是,我在这个事件中,从没说过冰蛙如何,因为显然我发火的点,根本不在这上面。  当时的文章有人截图,你们也可以去看看,但是有人却喜欢把我描述成一个攻击冰蛙、攻击DOTA的人,这就是为了引战而黑了,文章截图就摆在那,如果我说了,找到那句话,随便来骂我。  实际上,我在幕后史DC章节中,详细的记录了风杖、冰蛙、羊刀等幕后工作者对于DOTA的贡献,我不会干这种自抽耳光的事情。  最后,我不是联盟的,联盟在探索的路上犯了很多错误,留下很多烂帐,或许他们将来也会犯很多错误,留下很多新的烂帐,但这就是探索,不放弃的才是电竞人。  我也不会再去管LOL和DOTA之间的恩怨了,这是我过去5年里,犯的最理想化的一个错误,我以为大家都是电竞项目,这种内耗可以避免,后来看到球迷之间的冲突,我觉得我真是太幼稚了。  从另一个角度看,这是一种相互施压,也是动力,我相信不管是哪个电竞项目拿冠军,都是中国电竞的骄傲,大家也会一起庆祝。  中国电竞的今天,是由很多个电竞项目,以及无数台前幕后电竞人一起努力的结果,我写《中国电竞幕后史》也是为了探索这个行业的发展规律,以及记录幕后这些从没露过脸的英雄。  这篇不算是我的自传,因为我不觉得自己对电竞有什么大贡献,如果不是那个问题下开始出现很多谣言,伤害到支持我的人,我可能不会写这篇文章。  还有很多有贡献的电竞人我还没写,我会继续写下去。  同时,我会改进我的说话方式,至少努力让大家不讨厌吧,将来遇到类似的事,我会学会少说话,或者不说话,但我不会说我自己都不信的话,没办法,性格使然。  摩羯会世故,但永远学不会圆滑,就酱... ^^","updated":"T07:22:48.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":324,"likeCount":1706,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:22:48+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/8fc6bb9bf_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":324,"likesCount":1706},"":{"title":"图电竞:DOTA2刺客力丸的骚操作","author":"bbking","content":"文/BBKinG  半个月前,我在Q群出了一个命题征稿:  做一个长图文,面向没玩过DOTA2,但有兴趣想玩的人,让他可以快速了解游戏,看完就可以上手,请勿写的过深,以及不要死板。  我个人认为,有趣和吸引人是最重要的标准。    很多人投稿,这是其中一个叫Embers的群友投稿,大家看看做的怎样,如果不错,我会继续在群里付费收稿。  当然,我也会经常出别的命题,也不仅限于主流电竞项目,都是为了考脑洞和执行力的,欢迎各位人才来试试,嘿嘿~","updated":"T14:55:02.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":189,"likeCount":509,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:55:02+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-183cb2fb4887_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":189,"likesCount":509},"":{"title":"图电竞:DOTA2一路火花带闪电的宙斯","author":"bbking","content":"文/BBKinG  欢迎加Q群,会经常有策划命题,付费收稿,招脑洞创意人才,只看能力。  这个长图文是面向对DOTA2有兴趣的新手,所以侧重容易上手的英雄和打法 ^^","updated":"T06:02:22.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":79,"likeCount":322,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T14:02:22+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-0c9db9cbb854b_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":79,"likesCount":322},"":{"title":"《电竞战队的中场战事》如有雷同 纯属巧合","author":"bbking","content":"文/BBKinG  如果觉得《比利·林恩的中场战事》离我们太远,来看看这个故事,真事,如有雷同,纯属巧合。  有一支初出茅庐的年轻电竞战队,有次在国外的比赛上,出人意料的拿了冠军,赢了一大笔奖金,回国后他们被当成是凯旋的英雄,说他们是电竞精神的象征。  巡回的表演,无数的记者,热情的粉丝,各种赞誉和活动让他们疲倦,但是俱乐部需要他们做曝光,电子竞技需要他们做推广,他们只能继续做。  巨大的热点效应,让他们开始接触到各式各样的人。  一个做电商的人跑来恭维他们,说能帮你们开个淘宝店,卖卖肉松饼之类的,轻轻松松月入百万,以后不用这么累死累活的去拼比赛奖金了,还要几个人分。  他们一边听一边觉得自己在吃苍蝇。  一个拍电影的人跑来忽悠他们,说能把你们的故事拍成电影,上院线,请大明星来演,你们来客串,保证大卖,但为了减少风险,我只能给你们签分成比例,赚了钱之后再分红。  最后也是不了了之。  一群曾经正眼都不看他们一眼的亲戚,说已经把你们宣传成了家族的榜样,光宗耀祖,为国争光,只恨自己那傻不拉叽的儿子当初只会读书考试,现在刚工作没车没房,老婆都讨不上,你能不能支援个几万块,让他在县城交个首付?  一群曾经只能在电视电影上才能看到的明星,突然都成了他们的粉丝,吃饭喝酒,推杯换盏间,一句:兄弟,一起整个大新闻吧,明天我叫助理带个摄制组过来帮你录句话,一句就行了。  一群或漂亮、或清纯、或妖娆、或反正让他心动的女粉丝,突然开始堵在活动通道,男厕所门口,酒店电梯间,挤爆他们曾经冷冷清清的QQ微信,让他们感受或浪漫、或刺激、或松、或紧的关怀,然后偷偷拍了他熟睡的照片,截了他情窦初开、真心表露的聊天记录,发在了QQ群里和网上。  回国后不到两个星期,他们开始感到困惑,这一切到底是真的?还是假的?  自己拼命去获得世界冠军,到底是为了什么?  是为了跟几乎断绝关系的家人破镜重圆?  他们发现自己还是无法忘却当年网瘾中心的电击。  为了跟曾经的朋友、老师和同学证明自己的决定是对的?  他们发现朋友和同学大多早已结婚生子,整日愁柴米油盐,而他甚至还没放下处女情节,已经不是一个世界的人。  江山、美人、名利、梦想?成功之后,似乎都不是自己原来想象的样子。  可是,家乡有太多痛苦的回忆,已经回不去了,留在大城市,没有文凭,没有户口,有钱买不了房,昼夜颠倒的训练作息,狭窄的社交圈子,不敢交女朋友,不敢向陌生人吐露心声,只会打游戏甚至没有生活技能,还有被新人淘汰的忧患,输比赛会被喷的压力。  PTSD创伤后应激障碍,并不是只有经历过战争才会有,新兵上战场全身抖的握不住枪,跟世界电竞总决赛上全身抖的握不住鼠标,原理上没有什么不同,只是严重程度不同罢了。  是退役?还是继续打?  战队队员们在困惑中发现,可以倾述和信任的人越来越少,只有在一起从赛场归来的队友面前,才能彻底放松,甚至不必多言,只需要一个眼神和一句“我爱你”。  他们突然觉得,曾经那个让人胆战心惊的赛场和勾心斗角的圈子,现在看来就像家一样温暖。  于是,他们忘记所有的理由,坐上加长的悍马战车,流着泪告别过去,心甘情愿的跟着队友一起回到那个刀光剑影,枪林弹雨的战场去,只有那里的一切才是真的。  《比利·林恩的中场战事》我个人觉得这个电影的片名是个双关语,我没看过小说,不知道是不是原作的结局就停在这里,还是作者和李安都觉得下半场太过悲哀,就停在这里了。  可是,那个电竞战队的故事并没有结束,他们重新回到了赛场,开始了自己的下半场战事。  然而在之后几年的比赛上,他们都在关键局上输了。  网上开始喷他们没有电竞精神,光想着卖饼,走穴赚钱,草粉,他们被扒的体无完肤,万劫不覆。  他们开始感到困惑,这一切到底是真的还是假的?  一如夺冠凯旋后的那两个星期。  人做事,需要理由吗?需要吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?  私以为,李安在《少年Pi的奇幻漂流》里,讲了人需要一个理由,让自己活下去,即使背负了沉重的经历和回忆。但在《比利·林恩的中场战事》里,李安讲了一个相反的故事,当你发现生活欺骗了你,那些曾经让你活下去的理由都是假的,你却依然需要活下去。  还记得《阿甘正传》里,很多记者问正在跑步的阿甘:你为什么跑步?是为了世界和平吗?为了无家可归者吗?女权斗争吗?  阿甘有点莫名,说:I just felt like running...  人做事,需要理由吗?需要吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?","updated":"T22:23:27.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":63,"likeCount":389,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T06:23:27+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-fb5bb1e0855d7abea6df_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":63,"likesCount":389},"":{"title":"KULOU.CSA韩国之旅 写于2000年WCGC","author":"bbking","content":"文/kulou.csa 写于2000年参加完WCGC之后  初秋,中国星际代表队的四位选手将代表中国出征在韩国举行的WCGC大赛。  6日,在首都机场,我们登上了前往汉城的飞机,经过一个半小时的飞行,我们抵达了韩国。  大赛组委会派了专人在机场迎接中国代表队,组委会非常细心,接待我们的是一位懂中文的小姐,一阵寒暄,我们上了外面印有World Cyber Game Challange的大吧。  在车上,接待员告诉我们,晚上组织者会在汉城著名的shila饭店举办一个盛大的酒会欢迎所有来参赛的选手,并且很热心的教起我们韩文来,虽然我们是学了这句忘了那句,但还是很感激接待员的热情。  到了饭店,因为组织者安排其他选手到汉城的一个公园游玩去了,所以暂时只有一些晚到的选手在场,而我们正闲逛的时候,见几个工作人员扛着几个大牌子走出饭店,仔细一看,正是大赛抽签以后的分组情况,于是我们冲出饭店,追着大牌子跑,总算工作人员在一辆大卡车前停了下来。  于是各自看了看自己的分组情况,有喜有忧,不过毕竟都是经过重重预选赛才到韩国的,所以无论碰上谁应该都不好对付。  不久,所有选手都回到了饭店,只见整个饭店立刻变成了红色的海洋,因为选手们都穿着组委会分发的印有World Cyber Games的红色比赛服,当时的场面盛是壮观。  皆是驰名于战网上的绝顶高手,此刻离我们这么接近,心情不由激动起来。能与他们同场较量,真是很幸运,心里也不由暗想,一定要珍惜这个难得的机会,让国外著名的高手也知道中国。  晚上,酒会正式开始,其间还安排了几个节目如唱歌跳舞什么的,并有EA亚洲的总裁在会场发言,最后,在鼓声中酒会正式结束了。  酒会结束后,大巴车把选手带到住宿的地方。  住的地方是一个度假村,环境相当幽静,条件也很不错,我们星际代表队住在三层最角落,房间内有些家具,还有电视,电话,卫生间,而且还有橱具,可以自己煮东西吃,而火炕,则让你绝对不会着凉。:)  内部还有两间电脑屋,供选手训练用。可惜电脑少了点,不能人手一台,不过在旁边观看国外高手之间的对战也挺不错。  各国选手很快就互相打成一片,虽然语言方面有些障碍,但我们都是狂热的游戏玩家,语言阻止不了我们之间的交流,感觉国外高手很容易沟通,并不会摆架子什么的,我们也就乘这个机会和国外高手切磋几局。  不过鏖战正欢的时候,组织者让我们休息了,也是,刚下飞机就参加了酒会,是有点累了,而且比赛还有很多天,有的是机会和高手们切磋,于是我们就回房睡觉了。心中期待着明天快点到来。   一觉醒来,已经是日上三竿,房间里的广播催着选手们到楼下集合,马上要去比赛场地了,于是匆匆准备就绪乘上了开往比赛场地的大吧。从住地到比赛场地大概45分钟车程,很快我们便来到了赛场。  比赛是在韩国最大的游乐场Everland举行,里面娱乐设施齐全,并且我们来比赛的选手可以免费游玩,这样选手们可以在紧张的比赛过后,在游乐园内好好放松放松。  今天只是开幕式,没有正式比赛。  我们先是被带到一个Everland里的网吧,网吧非常的豪华,和国内的网吧差别无法言表,里面有将近200台机器,并且分上下两城,在中央位置放着四台机器,然后其他所有机器是环绕着这四台机器摆放的。  网吧里经常有韩国的职业玩家在里面进行训练比赛,中央的四台机器就是他们训练专用的,而且旁边的墙上还挂着一个超大的屏幕,负责直播职业选手之间的训练,别人则可以通过大屏幕观看学习,这些都是在后面几天比赛时看到的。  在上了会儿网后,到了午餐时间,午餐在游乐圆内的意大利餐馆进行,而且比赛期间,午餐和晚餐都在游乐园的餐馆吃,也许是因为来参赛的选手大多为欧美国家的选手,大赛为选手提供的均为西餐,这样我们中国玩家就非常的不习惯,多数中国选手都说吃的不怎么好。  午餐结束后,我们来到了正式比赛的场地,Everland里的剧院,内有几百个观众席位,舞台左右有两个大屏幕为观众直播精彩的比赛。  下午这里将要举行开幕式,所以舞台中央并没有摆上机器,经过等待,WCGC开幕式正式开始,让选手们欣赏了很多精彩的歌舞,这在国内游戏比赛中肯定不会有的,韩国方面还邀请了韩国最著名的男歌星登台为选手演唱,并且甚至请到了韩国文化部的部长在开幕式上致辞。  文化部长亲临游戏比赛现场,可见游戏在韩国的地位非比寻常。  开幕式完了之后,我们又参观了组委会开设的几个展区,参观之后今天的活动就结束了,大巴又将所有选手带回了度假村,一下车,只见选手们如猛虎一般奔向了电脑屋,生怕迟了抢不到机器,而我们玩星际的几个慢悠悠的走到电脑屋时,里面已经是挤的水泻不通了。  空机子不用说自然是没有啦,我们只得在一旁观看高手的较量,韩国的几位选手比较受关注,他们后面站满了选手围观,我的感觉是韩国的几位手快的吓人,几乎可以用快如闪电形容,而其他国家选手一般都比较慢,不知何故:)  由于第二天还有比赛,我们看了几场就休息去了,有点紧张却也有点期待,毕竟是第一次有机会参加这样大的国际比赛。   10月8日,WCGC终于拉开了正式比赛的序幕。  比赛是这样安排的,星际争霸和QUAKE3一天,FIFA2000和AOE2一天,四个游戏隔天举行,直到比赛结束,这样比赛时间非常的充足,每位选手每天的比赛一般不会超过三场,选手能够有时间进行休息,状态的调整等,能保证比赛的精彩程度。毕竟比赛是否精彩是很重要的。  第一天是星际争霸和雷神之锥,所以帝国和FIFA的八位兄弟并未和我们一起出发,他们将留在度假村进行训练,而我们星际和雷神的八位战士都整装待发。  11点,我们和领队acep上了大吧,与我们坐同一辆大吧的正是韩国队的选手,他们在车上都谈笑风生,而我们中国的几位都很严肃的若有所思状,大概因为都是第一次参加这样的比赛,有些紧张。  到达Everland里的比赛场后,先是就餐,不多说了:),下午比赛即将开始,在剧院的舞台上摆了30多台机器,先是20分钟时间给选手们试机器,这才有机会知道比赛用机配置怎样。  比赛的机器相当的好,均为P3-800,256兆内存,玩QUAKE3时能够达到130帧左右,当然其他游戏选手对机器并不怎样要求,主要就是键盘鼠标好使就行了,而且大部分选手都是自带鼠标的,所以对比赛的机器,选手基本没有什么意见,我没有自己的鼠标,使用赛场提供的,感觉都也很好用。  比赛组织者比较友好,对每位选手都是有问必答,而且专门请了懂英语和中文的工作人员在比赛现场维持比赛,免了因为语言不通造成比赛不能很好的进行。试机时有说着比较流利的汉语的小姐来问你是否有问题。   试机之后就是正式比赛了,比赛中HeNRY_HO的机器由于USB驱动问题,有些键不怎么灵光,结果被台湾和法国选手各赢一盘,遗憾的被淘汰。  而PBY.csa ID_eat各赢一场输一场晋级32强,我赢了两场也晋级了32强。  雷神方面除了ID_CHJ因为小组对手实力都很强,没能通过第一轮,而其他三位选手均顺利晋级32强。  战绩算是很不错了。  晚上回到度假村,因为9日没有星际的比赛,所以我们玩到电脑屋关门才走,不过12点就关门了,早了点:)。   9号一天都待在度假村里训练,晚上传来消息,帝国和FIFA的选手全部通过第一轮,虽然不是玩同一个游戏,但也替他们高兴。  但在10-13号这几天的比赛中,我们的选手相继落马,到13号,所有选手均被淘汰了,没有人能进前四强,拿到奖金。  这毕竟是我们第一次出征国际大赛,能有现在这样的成绩,已经是不错了。非常遗憾的是我在星际争霸中只停留在12强,没能取得更好的成绩,我向大家表示歉意。  因为比赛会有选手不断被淘汰,所以大赛组织了到汉城旅游的活动,10-14号每天都有三个地方供选手选择,有风俗区,电子市场等。  不过由于直到12号我都有比赛,没去成,而被淘汰后,又没有心情出去玩了。所以我一天也没去,其他几位选手都去了,个个都采购了一大包东西。  11号晚上,组织者还办了一个Party,并有自助餐,而且有韩国烧烤,早听说韩国烧烤味道极佳,这次总算见到正宗,感觉味道的确很好,就餐后所有选手在度假村的广场狂欢,很多国家的选手登台跳起了颈舞,甚是搞笑,愉快的一晚。  14日我们因为都已经被淘汰,所以星际的所有选手和acep都到Everland旁边的游泳池游玩了一圈。放松心情后,对失败也看开了一些,调整心态,准备迎接以后的挑战。   14号和15号是决赛的日子,也是韩国选手的日子,在两天四个游戏的决赛中,韩国选手欢呼了三次胜利,他们除了在雷神中全面失利以外,包揽了其他三个游戏的冠军。  并且其中尤以FIFA最为夸张,韩国人包揽了前四名。星际争霸中前四占了三个,帝国也有两名韩国人在前四。职业和业余的差距摆在了我们的眼前。  15号晚,所有项目均已结束。接着的是颁奖仪式,几位头面人物为各个游戏的获胜者带上了金牌,银牌和铜牌,并颁发了大支票和鲜花。而且每个游戏发完奖以后,大屏幕都会出现冠军所在国家的国旗,并会奏起国歌。  感觉就和刚结束的奥运会颁奖差不多,难怪外界对WORLDCYBER GAME CHALLENGE有游戏奥运会之称。  看着领奖台上的兴高采烈的选手,难免有点心酸,如果能有中国人站在领奖台上,那该有多好啊。  但只能期待下次WCGC,中国选手能给大家带来惊喜了。颁奖仪式很快结束了,组织者在Everland的一处广场搞了一个欢送晚会,又是一顿自助餐,也有韩国烧烤,都是韩国师傅现场烧烤的,虽然当天晚上温度很低,但选手们还是吃的痛快。  酒足饭饱后,又有韩国的舞蹈欣赏。而到最后大家更都全部涌到舞台上,跳起了disco。  这时候,选手之间已经没有比赛,没有竞争,有的只是友谊和快乐,大家乘着最后的时刻互相留下联系方法并且拍照留念等,我也找了I_love.star和GoRuSh合了影,和冠军亚军留个纪念。  回度假村前,Everland的上空放起了光彩夺目的礼花。而回到度假村后,还有很多选手聚在房间内,通宵畅饮,道不尽依依惜别之情。   10天的韩国之行,让我充分感受到韩国人对游戏的热情,以及韩国人对游戏的理解。  像本次比赛在Everland的中央地带有设大屏幕显示器,只要比赛开始,就不断播放比赛的广告什么的,每位来游乐场玩的游客一般都会看到。而且还专门搭了一个舞台,礼仪小组成天在不断向游客介绍WCGC,分发传单等。  比赛在Everland的剧场里举行时,下面经常聚满了对游戏感兴趣的游客观看比赛。最后的决赛更是令观众席座无虚席。而且我们在韩国时经常能在电视上看到现场直播星际争霸的比赛,并且一次我看到一对三十几岁的夫妇进行2v2的比赛。  在韩国玩家的年龄跨度非常大,四十五十玩游戏一点也不稀奇,而在中国很少能看到超过三十的玩家。而且韩国的女性玩家非常多,电视上看的星际比赛几乎都是女子的,但在中国的女子玩家恐怕都被像珍奇动物一样看待。  唉,中国玩家何时能盼到春天?   WCGC大赛结束了,但我们永远记的韩国,永远记的在韩国的日子。 ","updated":"T12:06:14.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":14,"likeCount":43,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:06:14+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7fb370d0a52c_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":14,"likesCount":43},"":{"title":"中传南广开设中国第一个电竞本科 我的演讲稿","author":"bbking","content":"文/BBKinG (事件背景:)  首先要感谢中国传媒大学南广学院的各位领导和老师对中国电子竞技的支持,以及南京恒一文化公司的邀请,让我非常有幸能站在这里。  很多人可能根本不认识我,我先做个自我介绍,我叫刘洋,网名BBKinG,我从2000年进入电竞这个行业,大概在03年04年的时候,就跟SKY在西安认识了,之后我们做了有十多年的同事,不同的是,他选择了做一个选手,而我选择了做一个幕后工作者。  在2012年春节,我发现因为DOTA和英雄联盟的火爆,让电子竞技爱好者开始爆发式增长,但是他们中很多人并不了解之前中国电竞的发展过程,于是,我开始写《中国电竞幕后史》,才算是从幕后走向台前。  所以,今天我从一个幕后工作者的角度,跟大家讲一讲我眼里的中国电子竞技。  我是1984年生人,我的父母是50年60年生人,他们这一代人有个特点,一辈子没什么选择,就像有个段子说的,长身体的时候在闹饥荒,上学的时候遇上文革,要工作了碰到上山下乡,于是,我的父母就在秦岭深山里的一个部队化工厂里干了一辈子工人。  没有人关心他们想干什么,他们喜欢什么,他们擅长干什么,因为可能时代给他们那一代人的一个任务,就是解决温饱问题。  他们燃烧掉自己的青春解决了这个问题,于是当我们这一代人到13、4岁睁眼看世界的时候,我们发现我们至少不愁吃,不愁穿,我们可以选了,可是摆在我们面前的是一片文化的废墟,唯一一条看着比较清晰,可以改变命运的路,就是高考,那个独木桥。  于是,千军万马挤独木桥又开始了,只是大多数家长更关心我们是否可以考上大学,至于我们到底想干什么,喜欢什么,擅长干什么,对他们来说,不是太重要,比如我,我喜欢写东西,我喜欢听故事讲故事,喜欢做组织管理,但是我家人还是让我报了理科,因为听说将来理工科录取的人多。  好在后来上大学,离家远了,又赶上98年互联网兴起,2000年电子竞技的概念从国外引入中国,我接触到了一些电子竞技网站,在这里我可以发挥我的喜好和特长,于是我成为了一个电竞网站的记者,从而进入这个行业,之后的十六年,我做过赛事组织、商务策划、电视编导、活动总导演、总执行、俱乐部经理、经纪人等等,几乎所有的幕后工作我都做过。  很多人不知道,实际上,在2004年之前,中国电竞的形式一片大好,韩国人通过WCG等赛事,已经证明了电视台+电竞赛事这个模式的成功。电竞赛事关注度很高,电视台本身作为一个传播渠道和商业变现渠道,可以让这个生态转起来。  中国在2004年之前,很多卫视都是有游戏节目的,而且收视率都非常高,我们只需要把韩国电竞那个模式,搬过来,结合中国本地的赛事就可以成功了。  就在这个时候,广电一条针对游戏节目的禁令,把这些卫视的节目都停掉了。我很理解这个政策,因为当我后来进入上海文广做电视节目后,我们几乎每天都能收到大量家长的求助电话,都是说自己的孩子要放弃学业来打电竞,希望我们能帮忙劝一下。  我们通常都会帮忙劝的,因为我们知道,那个时候的中国电竞还没有解决温饱问题。  04年的禁令,产生了一个非常深远的影响,就是中国电竞只能走互联网渠道这一个方向,去年李克强总理提出互联网+战略的时候,我在知乎盐的大会上说,这条路中国电竞已经走了10年了,一点也不夸张。  2005年,P2P流媒体直播技术的出现,让中国电竞在互联网上找到了一条新的出路,网络直播+电子竞技赛事+赞助商。  2005年和06年SKY获得两次WCG世界冠军的视频画面,就是通过这个技术让全世界的电竞爱好者第一次看到实时画面,国内完成第一次WCG直播的也是我们的一个兄弟公司,叫GamesTV,就是现在游戏风云的前身,在此之前,世界电竞大赛都是图文直播,最多只有音频直播。  但是当时互联网的量级还太小,这种模式活的很不稳定。  08年的金融危机,吓跑了赞助商,彻底打垮了电竞行业,给我们带来了非常痛苦的三年,那三年里,我们学到了很多东西,其中最重要的一点是,我们开始清醒过来,如果我们自己没有造血能力,光靠热情和理想是活不下去的。  所以,在2010年,当金融危机过去之后,我们开始建立自己的造血系统,之后的优酷+游戏联运,视频点播+电竞淘宝店,电竞明星经纪公司等等模式的成功,都是建立在这个基础上的。  2014年,美国亚马逊以9.7亿美元收购了游戏直播平台Twitch之后,中国国内的直播平台火起来了,于是又有了,视频点播+直播+电竞赛事+赞助商,之类更加复杂的模式,电竞在风口上获得了长足的发展。  现在的中国电子竞技模式是非常独特的,它完全不同于传统体育项目,在没有任何扶持的情况下,不但活了下来,还从市场经济中脱颖而出,自发建立了由俱乐部组成的,有法律关系公司形式的联盟组织,协调行业内部关系,每年有专门的转会期,还有详细的管理规范,抱团发展。  不过,中国电子竞技因为只能走互联网发展路线,在整个世界范围都没有一个明确的参考范例,每一步探索都是摸着石头过河,必定存在很多需要完善的地方。  美国篮球、棒球、橄榄球都是经过100多年的发展变化,才有今天,日本的甲子园建立于1924年,已经快100年了,中国电竞从1998年到现在,刚过18岁,我希望80多年后,也有人能想起今天我们在中国传媒大学南广学院启动中国第一个本科电竞专业。  再次感谢中国传媒大学南广学院的各位领导和老师对中国电子竞技的支持,以及南京恒一文化公司的邀请,谢谢大家。-----------------------------后话:  2017年9月开学后,我可能会偶尔去客串下老师,有兴趣从事电竞幕后工作的高三同学,可以考虑下这个专业,十二门专业课(电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等)全是针对幕后工作的,都是我们急需的技能人才。  南广是一个非常与时俱进的学校,他们的播音系开了中国第一个电竞解说专业,严副校长是播音专业出身,他认为学校教育应该因势利导,走在时代的前沿。我个人十分认同。  至于未来如何,我很难说,教材和老师还在确定中,我还没拿到手,也不敢给别人的人生打包票,我只希望电竞能越来越好,就像我们过去做的:不问结果,努力就好。很多人在询问如何报考,请注意这个是艺术类本科专业,需要参加过年期间的艺考,时间不到一个月了,下面是考试方向,好在主要是电子竞技面试问答。","updated":"T09:18:36.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":106,"likeCount":370,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:18:36+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-644856aec55aefd_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":106,"likesCount":370},"":{"title":"关于电竞本科的报考方法 采访戴志强教授","author":"bbking","content":"文/BBKinG 首发 香蕉云集   去年9月,教育部增设电子竞技专业,2017年,中国传媒大学即将开启中国第一个电子竞技本科专业。  这个专栏发出去后,很多人私信我询问:如何报考?非艺考生是否还有机会报名?艺考时会考些什么?  就这些问题,我采访了发起人戴志强教授,视频中他会亲口告诉大家一些注意事项。? 哪类考生可以报考这个专业?  首先考生应该明确自己的艺术类考生的身份,因为中国传媒大学南广学院今年所设立的艺术与科技专业,毕业证所发的学位的文凭,是属于艺术学学士学位。而这个艺术学学士学位的要求,是要求考生在报考的时候是艺术学专业的身份。  全国每个省对学生艺术学专业身份的认定(是不一样的),需要咨询各个考试院或他所在的学校。? 报考时有什么需要特别注意的?  艺术与科技专业下面设置了两个培养方向,一个是电子竞技分析方向,一个是用户体验分析方向。所以考生应该特别注意在填报志愿的时候,要分清两个方向的不同,因为两个方向对应了两个不同的培养方案,毕业的时候也会有两个写着不同方向的毕业证书。? 艺考如何参加?能现场报名吗?  南广学院的艺术与科技专业今年设置了六个考点。年前有三个考点,年后有三个考点。年前三个考点分别是南京、郑州和太原,年后的三个考点分别是北京、济南和深圳,这六个考点都可以网报。  但考生需要特别注意的是南京这个考点还可以现场报名,报名的时间是不一样的,考生可以去看南广学院的官网,要特别注意报考的时间。中国传媒大学南广学院 官网地址:招生简章和网络报名入口,就在右边的快捷导航条上。? 艺考时,面试会考些什么?  电子竞技分析的报考有两大部分,一大部分是面试,第二部分是笔试。  面试这个部分有三个环节,第一个环节是自我介绍,考生进行简单的自我介绍。第二个环节是回答考官的提问,这部分是考察学生的基本逻辑分析能力以及电子竞技的基本知识。面试的第三个环节是根据现场的材料,对电子竞技发表相关的感想。? 艺考时,笔试会考些什么?  报考电子竞技分析方向的考生还需要注意一个特别重要的环节,就是笔试部分。笔试部分是两个小时的时间,笔试的内容主要是为了测试考生的逻辑分析能力。现场学校会给考生们提供一段电竞视频的播放,考生可以根据电竞视频的内容回答相关问题。关于招生的信息,一切以学校官网的招生简章为准,大家有任何疑问,可以拨打招生简章结尾的电话。","updated":"T07:28:26.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":81,"likeCount":135,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:28:26+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-b45e0e778ef92cc19559b_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":81,"likesCount":135},"":{"title":"四十三 电竞第一女老板 RuRu潘婕","author":"bbking","content":"中国电竞幕后史 四十三电竞第一女老板 RuRu潘婕文/BBKinG  RuRu笑着说:『过年的时候,连很多亲戚长辈都开始叫我“太后”,哈哈,其实他们并不知道这个称呼是怎么来的,还挺热情的,弄的我有点哭笑不得的。』  RuRu一边自嘲一边点菜,点了不少偏辣的菜。  这是我一个月里第三次见她,没有一次化妆,穿着随意,身板瘦小,齐刘海,披肩发,说起电竞眉飞色舞,挥舞着筷子,吃饭时趴在桌子上,手撑着头。  『最近在忙着跟游戏运营商谈判,还有LGD俱乐部新一轮的融资,一天没吃饭了,不好意思啊』,她边吃边说,能看出来应该是饿了。  如果我不认识她,估计很难看出,这是一个估值将近6亿的互联网公司老板,而且有多个电竞圈内含金量不低的头衔,LGD电子竞技俱乐部老板,VPgame创始人,中国DOTA精英联盟CDEC的创始人。  任何行业,核心领域的竞争都是非常残酷的。  中国职业电竞圈几乎是男人的天下,而RuRu既不是官二代,也不是富二代,从一个美术设计和前端开发出身的技术人员做到今天,竟然还是从接手一个老板跑路的烂摊子开始的,她的能力是圈内公认的,王思聪也投资了她的公司。  不过,RuRu作为管理者,在性格上的不成熟也很明显。  『我最大的错误是把自己摆在台前了,可我又不得不这么做。』RuRu无奈的说。  近几年,RuRu因为一些俱乐部与选手之间的雇佣矛盾,被骂的很惨,又因为她的女性身份,出现了很多人身攻击和绯闻八卦。  刚开始她并不能理解这种变化,『以前电竞那么艰难的时候,大家都能相互扶持着过来,现在日子好了,却开始整日撕逼了,明明在做事,却被认为是坏人。』  甚至有人仿照八国联军侵华的历史,编了个『电竞皇太后』的文章来讽刺她的强势和控制欲。  RuRu说:『我以前是个很感性的人,无法忍受别人说一些不实的东西,于是就老是在网上跟人刚正面,后来发现我越去纠正他们,他们就越是认为这件事情是真的。直到2016年中之后,我因为公司的事情实在太忙了,才真正做到不去理会。』  极端处女座的成长  RuRu潘婕,日出生于江苏南通一个建筑工人家庭,极端处女座又遇到了一个极端的母亲。  从小,母亲对潘婕的教育就是

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