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靠打游戏过生活越来越难了,这是大部分人的想法,但任何事情都有其两面性,这几年,游戏直播,游戏解说等依靠游戏为娱乐的大众休闲式赚钱方式越来越火,并且一但成功,便会名利双收。2017年是电竞元年?是游戏周边产业迅速发展的一年?看到这些不依靠传统打金而谋生的名人们,你有没有想去当职业电竞选手的想法?提到“电竞”,总是非常容易就联想到MOBA游戏,但是电竞就真的只有MOBA?在这2017新的一年中,将有多款电竞游戏发布和更新,绝对让你看见和以往不一样的电竞游戏。盘点2017年也许会大热的电子竞技游戏:枪火游侠代理厂商:腾讯。上线时间:国服正处于内测阶段,预计年内亮点:☆击杀敌人,成长角色☆英雄设定丰富,更注重团队配合《枪火游侠》是一款和《守望先锋》很相似的游戏,都是在FPS中融入MOBA元素,但是两者有一定的区别。本作的主题是奇幻,美式漫画风格。玩家可以通过击杀获得的点数购买被动技能,例如攻击吸血、增速等技能,让玩家在玩FPS中也能感受到角色的成长,而不是单纯地蹲点爆头。而相比于《守望先锋》来说更接近MOBA类游戏,局内不能换英雄,有类似天赋的卡牌系统。在一些地图中有草丛的存在,玩家通常躲进去就很难被人发现。而每个游戏角色都有精准的定位,“坦克”、“突进”、“输出”和“辅助”,一个5人的队伍,队伍配置往往比技术对胜利有更大的影响。让玩家注重战术性与团队配合。本作目前已由腾讯宣布代理,或将于2017年底上线。CS:GO代理厂商:完美世界。上线时间:国服有望在年内测试亮点:☆正统的射击游戏,稀有度只影响外观☆更多的游戏模式电子竞技最重要的公平,职业玩家每天都在游戏里花费了大把时间练习技术,如果还是被土豪玩家碾压就是去了意义,CS:GO中的装备虽然有稀有度的设定,但是仅仅是外观的不同而已,攻击力完全不受到影响,保证了公平的竞技环境。本作相比1999年的“CS”不管是画质还是游戏玩法都有了非常大的提升,但同样也有诸多相似的元素,比如仍然将玩家分为“反恐精英”与“恐怖分子”这两个阵营。此外CS:GO中还有一个非常容易上手的休闲模式,队友之间不会误伤,并且自带防弹衣,甚至你还可以和敌对玩家聊天。本作目前由完美世界代理,将于4月初召开国服发布会。届时或将公布国服测试时间及收费方式。装甲战争代理厂商:空中网。上线时间:国服与近期结束首测,本周末有限时测试,年内有望公测亮点:☆注重画面的战争游戏☆团结合作的PVE模式这款战争游戏更加注重画面,相比于一般载具游戏,坦克的模型质量高,严丝合缝的贴图,棱角分明,甚至连金属铁锈的效果都做了出来。游戏玩法来说,《装甲战争》因为对载具有不同的定位,有的好比炮台,有的机动灵活,有的却只能提供各种辅助,所以更加讲究团队配合,而非个人英雄主义。另外,游戏摒弃了传统的国家观念,将背景设立为世界末路,大家只是在不同的“军火商”的条件下进行合作(PVE),当然如果你愿意,竞技模式(PVP)同样也是有的。本作目前已由空中网代理,年内有望公测。创世战车代理厂商:完美世界。上线时间:日开放内测,年内有望公测亮点:☆战车DIY,打造专属战车☆飞一般的战车速度,一局仅需3分钟自己打造,随心所欲。这款《创世战车》与一般的战争网游最大的不同就是DIY,从武器到战车的基座,都是玩家像堆积木那样一个一个部件拼出来的,可以说不仅仅是一个战争竞技游戏,更像是一个建造游戏,非常有趣。节奏慢应该是大多战争游戏的通病了,《创世战车》在这一点上完全反其道而行,战车不仅速度快,而且一局一般3分钟左右,非常适合当下玩家碎片时间多的特性。虎豹骑代理厂商:心游。内测时间:日不删档不限号测试亮点:☆战场元素、兵种体系更丰富的“骑砍”☆主打6V6讨伐战《虎骑豹》可以说是国产版《骑马与砍杀》,但对比骑砍,武器、兵种体系更丰富,更多。更多的玩法,更好的画质,国人更加熟悉的三国剧情,战役人数更是多达100VS100,选用了国人熟悉的三国题材,让玩家体验史诗般的战役。游戏主打6V6的讨伐战。玩家需要扮演着一名统领军队的将军,在不同环境的战场中与自己的队友配合,采取不同策略获得战斗的胜利。游戏中的装备差距非常小,1V2几乎已是极限,能够1V3绝对是大佬了,并且弓兵、骑兵、枪兵(步兵)相互克制,碾压是完全不可能的,战略与配合才是最重要的。本作即将在4月19日开启不删档不限号测试。变形金刚OL代理厂商:腾讯。上线时间:暑期有望公测亮点:☆汽车人高度还原,金属感的画质☆大招不用攒,一击致命变形金刚的游戏一直是非常少的,尤其是国内,这一款游戏算是满足了变形金刚粉丝,不仅如此,游戏中还有变形系统,如果玩得不那么功利,完全可以当成是看电影一般,画面也非常具有金属感。玩过《守望先锋》的玩家都知道,大招的能量是需要通过普通攻击伤害攒能量的,这就造成了一个两极分化,厉害的玩家更快获得大招,刚上手的菜鸡玩家可能一局比赛连大招都没有攒到,就已经被吊打。但是《变形金刚》中玩家的大招是随着时间自动增加能量,这样即使技术差,也可以凭借大招反击一波,增加了游戏的不确定性。虚幻争霸代理厂商:腾讯。上线时间:尚未确定亮点:☆虚幻4引擎,超强画质☆造型各异的英雄,夸张的技能特效☆卡片与装备搭配,相互配合MOBA类游戏早已见怪不怪,射击MOBA也不是什么新奇玩意,但本作是由虚幻4引擎打造的画面,完全达到了次时代标准,堪称画质最好的MOBA游戏,并且游戏视角采用第三人称视角,有了非常强的运动感。而每个英雄的形象造型各异,有歌手、女王等。技能特效表也具有非常爆棚的表现力,令人血脉膨胀。与传统的MOBA靠出装备不同,也不是简单的点天赋,而是有一个卡片系统,但是又必须与装备相配合,例如物理英雄就得佩戴物理伤害的卡片,卡片又进一步限制了装备,可以说玩家可选的分支更加多,并且更加明确。同样的,这也是一款讲究团队配合的游戏,绝对不会存在一个玩家大杀全场的碾压景象。《虚幻争霸》原名《帕拉贡》,国内有腾讯代理并且改名,这个名字改得倒是非常接地气,目前还没有开启测试。结语:提到打电竞,当一名职业选手,提到游戏直播,英雄联盟lol与王者荣耀确实火爆,但是,这二款游戏的市场已经被那些大牛们给占领了,新人想在电竞这行里喝点粥,不妨去试试这些还未被开拓的新游戏。
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成功女人的背后不是肮脏,就是沧桑?
最近电竞圈又出了一条让人蛋疼菊紧的丑闻。说是LOL某女子战队的选手,是靠潜规则和一夜情当上的队长。这女子战队是某游戏网站旗下的战队。这些爆料的猛烈程度,已经不是“贵圈真乱”了Showgirl潜规则,游戏公会潜规则,连电竞圈也闹出潜规则。而且这丑闻还不只是简单潜规则,据说还玩出了4P……看到这新闻,本良当时就震惊了,突然想起一句话:成功女人的背后不是肮脏,就是沧桑。拿奖、出名,就真的值得这样?不要说什么电竞精神。如果真的是电竞精神,那就该到赛场上拿到自己想要的,而不是到“老板”们的床上。这种两性丑闻,看起来挺淫荡的,但根底却是各种悲哀。电竞真心不是成名、成功的唯一道路,玩不下去退了便是海阔天空,为已经变味了战队破掉下限,实在是可悲可叹。当然,如果当事人觉得这挺爽,挺拉风,那就另当别论了。翻开电竞圈过去大半年的大事表,可以看出各种负面消息:贪污门、包养门、潜规则、挖角门,现在又闹出4P门……看上去,似乎电竞有被玩坏了的节奏。其实细想起来,有人的地方就有纠葛。人性各异,所求所迫各有不同,为一时的目标所惑,为一时的压力所迫,玩出格了的人数不胜数,不独电竞圈。只是电竞圈是个很难关起门来做的行业,出了绯闻、丑闻格外容易暴露出来而且。而且,的确有一些人,到电竞业就是玩票的,只为追名逐利,并没有什么竞技理想。槽点地址:
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2017年电竞赛事展望:老生常谈和新的遭遇
  2016年对于全球的电竞爱好者来说是难忘的一年,《DOTA2》和《英雄联盟》关注度和奖金池的持续走高,《守望先锋》下半年的强势崛起,拳头卖出天价电竞转播权,韩国老牌星际联赛SPL宣布落幕,移动电竞开始走入人们的视野。
  而到了2017年,电竞领域,无论是我们身边的联赛还是整个行业,依然会有更多的变化和机遇不断进入人们的视野,但是全新的发展自然会产生全新的问题,既有老生常谈,又有新的遭遇,让我们找出几个关键点,来看看2017年的电竞赛事会给玩家们带来怎样的不同。
  《英雄联盟》全华班能否成型?
  2016年底,韩国的一纸“限韩令”让国内多数俱乐部中的韩国强援相继返回韩国本土。
  随着外援的离开,全华班这个似乎已经离我们远去的概念又再次回到人们的身边,人们在高兴之余还是忍不住产生疑问,在有强力外援的情况下,国内的俱乐部尚不能在S系列赛取的好成绩,如今再次回到全华班的状态,在新赛季究竟能够打出怎样的成绩?
  同时,在已经开始的LPL春季赛中,两支全华班队伍均表现平平。OMG两战全负,缺少了Looper和Mata的RNG战队也显然还处在适应期,所谓的全华班并没有多少亮眼之处。好在现在是赛季初期,毕竟还只是一个开始,我们都需要一些耐心,去看看这些选手们如何才能够打出自己的东西,但是如果真的放在S7这样的世界大赛当中,那么这样的全华班能否成为让我们眼前一亮的存在呢?
夺得“首冠”的IG战队
  《DOTA2》的TI魔咒能否被打破?
  其实在2016年开始,我们国内的DOTA2现状并不乐观,很多战队一直都处在低谷当中,尤其是经历了上海特锦赛的惨败之后,我们的TI6之旅曾一度被看衰,但是还好Wings在关键时刻能够异军突起,拿下TI6冠军,从而让《DOTA2》这个我们曾经引以为豪的电竞项目再次成为世人的焦点。
  但是在TI6之后,国外战队依旧强势,OG问鼎春秋霸主,EG更是在深渊杯中击败OG夺冠,而反观Wings和其他国内的战队目前则处在了一个起伏的阶段,加上2016年底,《DOTA2》经历了一次变革性的跟新之后,如今这个项目的全球格局可谓是扑朔迷离。而我们往日所说的TI偶数年魔咒是否被打破,就要看各大战队2017年的表现了。
暴雪官方联赛即将登场
  《守望先锋》联赛能否制衡《DOTA2》和《英雄联盟》?
  在2016年暴雪嘉年华上,暴雪娱乐首席执行官暨联合创始人迈克·莫汉(Mike
Morhaime)宣布,《守望先锋》联赛的首个赛季将于2017年正式开始。如此高调的先宣布一项赛事的诞生,在暴雪的履历上恐怕还是头一次,看来暴雪也明白《守望先锋》和电子竞技在全球范围的影响力。
  暴雪将在赛季初举行一场选拔赛,那些在电子竞技领域表现优异的玩家将被邀请至选拔赛,并可参与战队选拔。在选拔赛期间,玩家将接受一系列的测试评估,让每支战队都有机会签下自己队里最需要的人才。签约窗口期,被战队选中的玩家将获得一份合同,合同中包括基础薪资以及各项奖金福利。
  作为一款全球销量破两千万的电子竞技游戏,《守望先锋》已经拥有了非常庞大的玩家群体。泛亚太超级锦标赛和《守望先锋》世界杯的成功更是证明了粉丝们对于《守望先锋》赛事的认可和喜爱。
  如果这样的电竞生态链一旦成型,那么恐怕今后除了《DOTA2》的TI系列,《英雄联盟》的S系列之外,全球又会诞生一个新的大型电竞赛事。
移动电竞的兴起
  移动电竞会发展成怎样的规模?
  截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,已经达到了《英雄联盟》月活数的一半,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏。
  2016年,首届KPL《王者荣耀》职业联赛举办三个月内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。
  《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
  除了《王者荣耀》之外,《球球大作战》和《皇室战争》等手游也不断地开展自己的职业联赛,比如《球球大作战》全球总决赛。英雄互娱和大唐电信这些公司也纷纷成立移动电竞平台英雄体育和天天电竞,打造电竞赛事。
  由此看来,2017年,飞速发展的移动电竞或许可以给人们带来与传统电竞不一样的东西。
VR游戏进入人们的视野
  VR和电竞有没有结合的可能?
  2016年,《英雄联盟》、《DOTA2》和《反恐惊恐:全球攻势》相继开展了自己的VR观战系统,这样的观战体验带给了观众们全新的视觉体验和意向不到的震撼效果。人们不禁回去猜想,什么时候VR技术可以在电竞领域得到彻底的应用。
  不过就目前来说,要想做到这点恐怕很难,首先目前的电竞联赛虽然已经发展了一些年头,但是仍然不是一个成熟的产业,很多人并不能够参与其中,而且大部分的利益都只属于处在金字塔顶端的人群,所谓的联赛还只是一个小众;第二点,VR技术现在还没有能够达到让人们能够长时间参与到竞技对抗的能力,而当前一些所谓打着VR电竞旗号的活动,其实只是一些线下体验的噱头罢了。
  VR和电竞并非没有可能,但是就目前VR市场收到硬件、受众、内容等方面的制约情况来看,可能还需要一段很长的路要走。
  综合以上几个方面来看,虽然每年的各大电竞赛事我们所遭遇的问题都不经相同,但是结果却往往让人难以预料,而再多的预测也无非是对未来的一种憧憬,随着各个项目新赛季不断开启,就让我们沿着这个过程来寻找答案吧。教育部新增电子竞技专业是真的吗?玩游戏不用担心家长了!
教育部新增电子竞技专业是真的吗?北京时间9月6日,教育部公布了普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补了13个专业,其中包括&电子竞技运动与管理&专业,从更高层面上对电竞行业给予了支持,该专业自2017年起执行。一起来看看吧~
以下为增补目录:
2016年增补专业《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》(教育部相关公告页面,详情见附件)
根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定并公布2016年度增补专业共13个,自2017年起执行。
而在不久前,已经有高校提前开设了电竞专业课程,学制2年且能直接升大专。并且已经获得了该省政府支持,开始对外招生。
在电竞蓬勃发展的今天,教育部的该项决策可以说是出人意料,也可以说是顺应潮流。毕竟&游戏猛如虎&的年代已经过去,在现代人的观念里,已经有不少人不再将游戏与&丧志&划等号。而电竞正是扭转这个观念的强大助力。
翻翻这几年的电竞新闻,你就会发现:明星玩电竞,富二代投资电竞,政府助力电竞,央视报道电竞,学校开设比赛,俱乐部如雨后春笋,电竞明星影响力比肩不少影视明星&&而电竞奖金更是不逊于体育赛事。
《英雄联盟(LOL)》把决赛开进了NBA场馆。
而前不久的西雅图DOTA2世界锦标赛(TI6)上,奖金池甚至达到了惊人的1亿4千万人民币。仅冠军的中国队&wings&,共五人就独得6千多万。
这个新闻被央视等各大媒体争相报道,同时报道的还有TI6现场犹如世界顶尖赛事一般的场馆设施和观众气氛。一个游戏的比赛能有这样爆炸的场面已经说明了其在世界上的举足轻重,根本不亚于任何体育锦标赛事。
而对于TI6中国队夺冠的画面,我们能看到五星红旗以及全场合唱国歌,这就是一项世界级赛事的最好证明。或许这正是国家转而支持电竞的原因之一。
电竞的发展之快速似乎出乎所有人意料,翻看17173曾经的新闻我们就不难发现,&电竞教育&的概念最早提出的时候才是2014年4月。同时我国首家电竞培训机构建立,当时这个机构广受非议。
而这之后仅仅两年,电竞就成为了国家教育部承认的专业。这或许就是电竞生命力的体现了。
2015年,电竞入选亚洲室内运动会项目。
2016年,电竞进入专科大学课程。
放在十年前,谁能想过,曾经的留着脏兮兮头发、蜷缩在网吧一角没日没夜拼杀的&网瘾少年&能摇身一变,成为电竞明星,年收入动辄上千万;谁能想过电竞比赛也不再被边缘化,从闹哄哄的网吧搬到了豪华气派的体育场馆;越来越多的电竞爱好者被包装为明星主播;赛制设置愈发细化、公平;比赛装备不断迭代更新、科技感和操作性更符合潮流&&这一切信息都预示着:电竞比赛已成为最受年轻人欢迎的体育项目。
如果用个人来描述,或许&人皇SKY&是个不错的人选。这个电竞选手经历了中国电竞生态的大部分路程,从最初的为电竞梦想奋斗睡网吧睡大街,到如今的电竞明星焦点,家资殷实。
当然,电竞受到教育部承认仅仅还只是个开始。这只是个信号。电竞的未来如何还无从得知。
不过我们不妨看看玩家对此的看法:
1、恨自己早上学了十年。
2、全民游戏年代,以后光明正大的专业打游戏。
3、开门选修课足以,何至于设立专业啊。
4、这还只是个专科,又不是本科,学校打心里还是不认可咯?可是又觉得设这个专业肯定赚钱。
5、关键是教什么项目?不能LOL、DOTA一起学吧?
6、市场就业前景不好,但是学校可以纯捞钱的专业,因为将来肯定会有许多打着电竞旗号去玩游戏虚度光阴的SB。
7、电子竞技运动与管理专业,看名字应该是教授如何管理游戏产业,而不是专门打游戏的专业。
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