PS4情热传说下载(Tales of Zestiria)最终Boos怎么打

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《情热传说(Tales of Zestiria)》战斗系统简介
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游戏狂人, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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本帖最后由 夜雨why 于
21:55 编辑
写这篇简介的原因:
  之前完成情热传说装备技能融合简介时,有玩家回帖说不怎么清楚这款游戏的战斗系统,问是否可以介绍一下。于是我在网上搜索中文资料,并没发现全面的战斗系统介绍,而且游戏内英文或者日文等介绍有好多玩家看不太懂,并且游戏中战斗系统介绍的解锁需要阅读全部石碑,所以我起了写一篇战斗系统简介的念头。
  这篇简介是根据游戏内战斗系统介绍的英文版所译,同时参考了日文版的一些说法,虽然可能一些名词和汉化版有些差别(因为这篇简介写得早些,所用名词基本从日文版借鉴而来,尽管后来完整汉化版发布,但由于之前将近大多半已经写完,所以名词还是沿用了之前的叫法),但是应该不影响理解。游戏中有介绍写得并不清楚,我在游戏内实测后,又多写了一些解释。文中提到的操作按键是以Xbox360手柄做为参考,用键盘或其它手柄的玩家可根据功能找到对应按键。希望这篇战斗系统简介可以给大家带来帮助。
  在这里感谢795242回帖中分享的进阶战斗技巧心得,对于实战的意义很大,值得一看。
<font color="#.特技
  o按B施展特技。
   控制模式为半自动时,你将跑到目标身前进行攻击。这时可以继续按B,最高施展出4连击。
  o通过更多战斗,提升等级,学会新的特技。
   左摇杆前后方向,蓄力和穿透特技
   左摇杆左右方向,移动和范围特技
   根据战斗情况,随时按需更改设置。
   你可以在术技菜单查看可以使用的攻击。
  o用第一招特技攻击眩晕的敌人,会增加BG。
   也就是说,攻击中敌人眩晕,这时暂停攻击,之后用特技攻击,会提升一次BG。
   请注意不要因为盲目地一味连击,而错过这种机会。
<font color="#.防御
  o按X进行防御
   防御可以降低敌人攻击造成的伤害,同样也可以降低硬直几率。
   每次有效防御,均会回复SC。SC对施展连击十分必要。
  o如果敌人防御住你的攻击,你的SC回复速度会减半,直到下一个动作时解除。
   如果敌人成功防御了你的第一击,那么很可能继续防御之后的攻击。注意不要无差别地连击。记住这项规则同样适用于敌人,所以如果你的目的是耗光他们的SC,那么防御会是一个明智的选择。
  o一些战斗动作会通过持续防御产生效果,这使得防御成为极有价值的战术。
   然而,若只是不停地防御,会牵制你的集中力与技能。所以时而进行攻击,释放你控制的角色的压力,是很重要的。
   关键是在稳固防御与适时反击间找到平衡。
<font color="#.奥义
  o按A施展奥义
   连击可以由特技和奥义配合完成。比如,在用特技之前,先用奥义攻击敌人弱点。
   你可以在术技菜单下,最多设定5种通过左摇杆的配合手动触发的奥义。如果你在第一栏没有设定奥义,那么战斗中按A时,系统会自动选择你所学到的奥义。
  o奥义可以克制敌人的特技。所以当敌人追着你用一系列烦人的特技时,试着用你的奥义进行反击。
   另一方面,奥义出招准备时间更长,消耗SC更多。为了完全掌握奥义,你需要考虑使用的最佳时机与方式,不管是在连击时还是其它情况下。
  o大部分奥义都有更高等级的招式。比如,学了碎尘牙的上位奥义无影冲,你会获得战斗动作Greater Heights。激活这项技能后,在开始发出一次奥义时,你可以按住A不放,继续发出已学会的上位奥义。这样,你可使用奥义的数量会倍增。由于一次次使用相同招数会降低敌人的硬直时间,所以使用上位奥义是避免此种情况的方法之一。
<font color="#.天响术
  o使用天响术的角色按A施展比特技和奥义威力更大的攻击,但需要更长的施法时间。继续按A不放,超越所需施法时间后,你会保持蓄力状态,在想要释放前,可用左摇杆切换目标。
  o施展天响术时,会让你更容易受到反击。但敌人需要蓄力的奥义不会打断你,并且会减半你的施法时间。因此,如果看到敌人在施展奥义,你可以立即开始施展天响术,这样你可以抵御通常状态下无法防御的攻击。也就是说,这时在没有天族的情况下不要被抓到。
  o施展天响术后的0.5秒内,你对敌人天响术的防御提高。
   这提高了反击敌人天响术的可能性,但试图用天响术打断敌人施法也承担着风险。
   你也可以用特技打断敌人施法。
  o大部分天响术有更高等级的招式。比如,学了Twin Flow的上位天响术Freeze Lance,你会获得战斗动作Charge Cast。激活这项技能后,发动天响术,继续按住A到蓄力状态,A不放开同时按一下B,发动已学会的上位天响术。这样,你可以根据战斗情况调整天响术的释放。在这之后,你可以继续切换到更高等级的天响术。(例如,按住A不放,到蓄力状态后按B切换上位天响术,同时A仍保持按下状态,当上位天响术达到蓄力状态后,再次按B切换更高等级的天响术,同时A仍保持按下状态,直到想要释放法术时再松开。)
  o无属性天响术,比如Mindflayer可以窃取敌人的能力上升效果,转移到施法者。
   策略性地使用这些天响术,你可能会在战斗中翻盘。
<font color="#.滑步
  o按X加左摇杆方向使用滑步
   你可以向前后左右滑步。当接近目标时,可滑步到侧面或后面。
   滑步可用作连击的一部分。快速推动左摇杆两下,会有同样效果。
  o按X加左摇杆的左右方向,可以滑步到侧面躲过下劈和穿刺攻击,同时回复SC。这叫做快速回避,可降低敌人攻击频率并且提供给你反击的机会。这招对只会下劈攻击的敌人是非常有价值的。
   如果你的目的是通过滑步来回复SC,那么请确保在敌人攻击前的一瞬间进行闪避。如果提早闪避,那只能算作普通躲闪,而不是快速闪避。
  o按X加左摇杆的下方向使用后滑步,可以躲避横向攻击。和用滑步躲避下劈攻击攻击一样,这也属于快速闪避。
   如果敌人的攻击看起来是斜向的,那么大多数情况下可以用后滑步躲避。
  o按X加左摇杆的上方向使用前滑步,可以躲避敌人非术技的投射攻击。就像其它一样,这也是快速闪避。这很冒险,但在紧急时刻也有对付危机的独特招式。
   另外,敌人的不可防攻击(用!!标明)可以用任何类型的滑步进行快速闪避。然而,快速闪避并不适用于击退攻击。
<font color="#.连击效果
  o由特技、奥义、天响术组成的连击有各种不同效果:
   SC消耗的降低与特技使用次数有关
   伤害的增加与奥义使用次数有关
   敌人眩晕时间的增加与天响术使用次数有关
   这些只有在你使用组合类型连击时有效。比如B→B→B→A,只有在第四击时才有附加效果。
  o连击中使用天响术可减少施法时间,与行动类型无关。(行动指特技,天响术,滑步等)
   第二击:降低20%
   第三击:降低40%
   第四击:降低60%
   天响术需要大量SC,但是比如连击B→B→X+左摇杆下方向→A,会因为特技在连击中的使用而降低天响术的SC消耗,并且使用后滑步增加距离优势,同时也可缩短施法时间!漂亮。
  o如果你的连击被打断,你会发现之后的攻击并不怎么奏效。
   与其重新发动攻击,不如稳住阵脚迎接敌人的反击。毕竟这时你的SC可能不多。
  o当你使用Ekseed这项技能把连击限制提高到5或者更高时,连击效果最高会保持到第八击。
   爆发也可用于第五击或者更高。在连击的第五击时按住RT,会触发Partner Blast。(这里我进一步解释一下,Partner Blast等爆发战斗动作需要先在战斗动作里面选中,才可以在战斗中触发。比如叠加出两个Ekseed技能累加连击效果+2,那么连击限制提高到6,如果在第六击时,也就是第五击后,按住RT,这时会触发Blow Blast。也就是说无论连击限制累加到多高,爆发都会以此规律触发。即第一击后长按RT触发Partner Blast,第二击后长按RT触发Blow Blast,第三击后长按RT触发Chain Blast,第四击后长按RT触发Partner Blast,第五击后长按RT触发Blow Blast,第六击后长按RT触发Chain Blast,之后都是以此规律循环,其实并不用记,只要在玩的时候看招式动作就会明白。)
<font color="#.目标确认
  o按住RB不放,选择目标。
   这时你可以用左摇杆的左右方向切换目标。
   按一下RB会自动将目标切换到距离你最近的敌人。
  o当按住RB不放选择目标时,按B查看敌人更加详细的信息。
   你可了解他们的攻击特点,所以对于首次遇到的敌人,很值得去这样做。
   有时当你打败敌人后,数据会更新,所以请养成查看敌人数据的好习惯。目标图标也会粗略显示敌人所剩HP。(确实很粗略,当显示只有一丁点儿时,其实敌人还剩八分之一甚至六分之一的血量。)
  o选择目标时会显示各种信息
   敌人的准确HP
   弱点(伤害增加)
   抗性(减半或者极大减小伤害)
   状态增减,遭受的异常状态
   如果敌人一直成功地防御着你的攻击,用这功能来查看你的攻击属性是否碰巧与其抗性相同。
  o当选择目标时,注意一下他的种族。
   比如,种族类技能Animili对兽类敌人可以增加伤害,同时降低自身所受伤害。
   根据敌人种族调整装备,可展现出你对装备技能的了解。
<font color="#.作战
  o使用作战菜单指挥同伴
   基本行动:基本指示,比如攻击目标的选择
   战术:在近程与远程攻击间调整平衡
   攻击频度:角色的攻击频率(影响SC消耗量)
   防御/回复:设定HP降到多少时,优先回复和防御。
   作战指示作用于控制模式设定为自动的角色。
  o正如作战菜单下基本行动项的描述,搭档是队伍成员中按下LB可与之神依的对象。
   如果你喜欢指定搭档与你在战斗中的配合,那这些选项的调整很适合你。
<font color="#.号令
  o号令整个队伍。号令高于作战菜单下的任何设定。
   右摇杆上方向:突击命令(优先攻击)
   右摇杆左方向:分散攻击(队员面对不同敌人)
   右摇杆右方向:集中攻击(攻击玩家所对目标)
   右摇杆下方向:专守防卫(仅防御,回复,躲避)
   你可以同时输入两项:突击命令/专守防卫 +分散攻击/集中攻击
   按下右摇杆RS解除号令。
  o有些敌人在未受到一定伤害时比较温和,但当他们HP低时,会猛烈攻击。号令你的队友集中攻击他,而自己选择其它敌人去攻击。这样你可以缓解压力。
   这只是号令各种应用中的一个例子。请试着用你的手柄发出号令,而不是去大喊“啊!你HP这么低就别去攻击啊!蠢货!”
  o有人会说“哦,对了”,有人会说“呃,号令”,有人会说“我又忘记那些了”
   你也会经常忘记呼吸吗?(汗,英文版的系统说明好嘲讽)
   当被敌人包围时,只需下分散攻击的号令。当你想要猛攻敌人弱点时,只需告诉大家去集中攻击。通过有效的号令,你可以控制战斗的节奏就如同指挥一个乐队。
<font color="#.HP
  o受到敌人攻击,你的HP降低
   如果HP降到0,角色战斗不能。当全部同伴战斗不能,战斗就会失败。
  o你可通过以下方法,从战斗不能状态恢复:
   使用生命药水
   赢得战斗胜利
   当你力量增强后,会获得其它从战斗不能状态恢复的方法
  o只要天族有HP就可进行神依。也就是说,如果人类队员战斗不能,神依是援救他们的有效方式。让我们暂停一下给天族们点赞!
   然而,更安全的方式是在战斗不能前进行神依。注意天族也有在他们待机时慢速回复HP的能力。
  o通常情况下,某些技能的回复效果会被储存起来(HP槽中水蓝色的部分)。
   在神依时,这些会立刻转变为HP。
   在通常情况下,储备回复效果很有用,当你极需HP时可进行神依。这是一项基本战术,为了角色存活每人都应掌握。
<font color="#.SC
  oSC是战斗中连击所需的能量。SC最大值为100。比如特技等行动会消耗SC,当SC低时你会更脆弱。在待机、防御、移动时,SC会回复。请随时注意它,确保不要掉到0。
  oSC越低受到的伤害越高,并不建议保持低SC状态。SC回复速度与SC量成正比,所以低SC也意味着更慢的回复速度。保持高SC进行战斗,比一直攻击至其完全耗尽更有效果。
   当然,有时用尽SC更为值得,比如当敌人眩晕时。
   重要的是掌握SC使用的平衡。
  o高SC的优势:
   受到伤害减少
   效果发生几率加倍
   SC回复速度增加
   小心选择在战场上的待机时刻,比如当你完成一段连击并且同伴继续攻击时。
  o充分利用SC的方法:
   保持高SC以保证高回复速度
   防御敌人攻击
   攻击弱点回复SC
   当敌人防御/躲避时停止攻击
   避免攻击属性与敌人抗性相同
   多用特技来减少SC消耗
   选择高集中力装备
   你不需要立刻记住全部。一次掌握几项,然后再回来看看。
<font color="#.BG
  oBG意味着超越限制的一种潜在能力。通常情况下,你可以储备3BG。当你选定了各种相应的战斗动作时,按住RT释放。
   当解锁BG和神依后,爆发设定会在作战菜单中添加。
   BG槽越低,BG回复速度越快,所以没有不发狂的原因。爆发吧!
  o让我们说明一下战斗动作Chain Blast。
   通常情况下,这项技能让我们在3连击后,按住RT,消耗1BG,回复50SC,同时会施展一次攻击,之后仍可以继续连击。这使得突破4连击限制变为了可能。
   记住,这只可在第3击后发动。多次使用可获得新的爆发技能。
  o积累BG最具效率的方法是在通常状态(非神依)防御或者用滑步闪避敌人。
   注意攻击不会增加BG。然而BG会随时间而增长,并且一些技能也会让你在通过攻击来补充BG。如果你想要专注攻击,那么你最好去收集有SC类技能的装备。
  o如果仍旧担心维持BG,那么试着去强化有BG技能的装备。加倍或者叠加技能可以给你之前不敢想象的更强大的力量。
   学着激活技能组进行更有效率的战斗,你将能够与越来越强的敌人较量。为了收集更多技能激活特定技能组,试着去武器店融合装备。
  o术技使用次数越多,其星级越高。这样不仅可以减少SC消耗,还可根据全部术技所获得的星级,来相应提高战斗中的初始BG。
   也就是说,即使你不在意的术技也可以随手去使用。不要仅仅用你最喜欢的术技,请使用全部术技!你甚至可能因为用曾经荒废的技能,而摸索出新的套路。
<font color="#.秘奥义
  o角色获得威力强大的秘奥义后,BG大于等于3时,在连击中长按B加RT,可在通常状态下施展此招。
   目标敌人必须在连击中受到伤害,否则秘奥义无法施展。
  o用秘奥义击败敌人,可使战斗获得的Grade至少翻倍,而且同样会使物品掉落率极度增加。通过目标图标注意敌人HP,然后释放秘奥义来了结他们吧!
  oBG大于等于4时,在连击中长按B加RT,可在神依时施展秘奥义。
   或者,当你用Banish Blast时,在战斗动作中有一项技能可让你在Banish Blast击中目标前,长按RT加B。这样的话,在Banish Blast击中目标后并不会停止,而是继续直接释放秘奥义。这样秘奥义的攻击力会大幅增加。
  o有很多种方法可以减少使用秘奥义消耗的BG。
   其中一种方法是使用战斗动作。
   有几项这种技能可供选择,当你达到其不同的要求条件时可以解锁,比如连击次数或累计伤害,这意味着稍显天分的战斗可成为你的优势。
<font color="#.属性和状态
  o使用一些特技时,会有一定几率提高自身能力。能力上升种类与术技属性有关。比如,无属性特技虎牙破斩,会提升你的攻击力。
   了解属性和状态间的关系有助于战斗。
  o每组五项,相互关系如下:
   攻击力―无属性―麻痹
   术攻击―火属性―烧伤
   防御力―地属性―迟缓
   术防御―水属性―中毒
   集中力―风属性―疲劳
   所以,比如水属性天响术有中毒的几率效果。
  o比如,攻击有火属性弱点的敌人,你有2倍的几率降低他们的术攻击。
   他们受到烧伤的几率也是2倍。更好的是,对于中了术攻击降低的敌人,这时他们受到烧伤的几率提高到4倍。
   根据敌人弱点施展术技的好处已经超过了单纯对其造成的伤害。
  o当你多次激发能力上升和能力下降的效果时,这些效果相互间不会完全相加,但是会加强。
   组合使用各种术技激发新效果,会给你与最强敌人对抗的力量。
  o提升等级会增强基础能力,但是不同角色总提升数值不同。哪种能力值提升最多是由角色的能力决定—包括从装备上得到的奖励。
   如果这听起来很复杂,那只要记住:“如果我想提升一项能力值,我需要先用装备去增加,剩下的就靠角色的自然成长。”
<font color="#.弱点和抗性
  o敌人对五种属性有不同的弱点和抗性
   无属性 火属性 地属性 水属性 风属性
   最明显的结果是,如果攻击敌人弱点,你对其有更多伤害,并且使用更少SC。如果攻击敌人抗性,你对其伤害更少,并且SC回复速度更慢。然而,弱点与抗性也在其它方面影响着战斗。
  o攻击敌人弱点会发动弱点连击,并且有文字POWER HIT! 在伤害的下方标明。
   这时所有你与同伴的攻击都算作弱点伤害,甚至包含敌人正常状态下有抗性的,并且敌人的硬直时间也增加。这样的效果直到加倍指示消失为止。
   针对敌人物种的术技攻击也算作弱点伤害,而且无视各种属性。非常好用!
  o神依时的弱点连击与通常情况不同。无视连击段数,伤害加倍效果会一直持续到伤害条(位于总伤害下方)耗尽为止。并且,这时每用一次相同属性的不同术技,伤害也会逐次增加。
   因此,根据敌人弱点属性进行神依,多用不同术技,可给敌人造成毁灭性的伤害。
  o抗性有多种类型,在造成抗性伤害时,伤害数值显示为蓝色。
   RESIST:伤害减半,敌人更容易防御攻击
   RESTRAIN:可造成伤害,但敌人不会硬直
   INEFFECTIVE:伤害减少90%
   REFLECT:伤害反射给攻击者
  o神依前最大击打次数,影响神依时伤害槽持续时间。
   换一种方式去说,就是当抵挡敌人攻击时,用弱点连击或者高击打次数的招式。一旦你成功击晕敌人或者令他们状态异常,就用神依让他们尝尝厉害。简单,但是有效。
<font color="#.神依
  o在通常状态下,按LB神依,消耗1BG。你将借用天族之力操控力量强大的武器。
   神依后,结合两者的攻击力、术攻击、集中力、HP、技能,所以当你陷入困境时,神依就是答案。
   甚至当Sorey战斗不能时,只要任意一位天族有至少1HP和BG,就可按LB复活。
  o神依主要特徵:
   按B施展奥义,按A施展天响术
   3连击限制,攻击注重伤害
   强大武器的范围性攻击
   天响术施法时间大大降低
   回复速度增强,可防御天响术
   待机时按RT,施展回复秘奥义
   连击中长按RT,施展Banish Blast
   不要忘记神依时的攻击速度大概只有通常状态下的一半!
   天响术在A键的设置,随搭档天族的改变而变化。
  oBanish Blast 吟唱时,你会变得非常脆弱,所以最佳的使用方法是去攻击眩晕的敌人。然而,这招对敌人也有很高的击晕率,所以可行的战术是随着队友的攻击而释放。
   在神依时,所有术技中只有这招的伤害是根据你的攻击力和敌人的防御力来计算,所以明智选择攻击目标。
  o神依没有时间限制,但如果你的伤害槽耗尽,除非再次神依,否则伤害槽无法恢复。
   爆发槽在通常状态下回复得更快。如果你的HP没问题,但爆发槽低,此时最好恢复通常状态进行补充。
  o通常神依时不建议进行连击。3连击是可以的,但在连击完成后你比普通状态时更脆弱。
   最重要的是,如果伤害槽有效,那么总伤害的累加与连击数无关。所以,这是一个使用弱点连击和Banish Blast让伤害最大化的好机会。
<font color="#.神依:回复秘义
  o神依时,在待机或没有施展连击的情况下,按下RT消耗1BG施展回复秘义。
   这招施法时间大概只需1秒,有很好的治疗效果,不管在紧急或非紧急的情况下均十分有用。神依回复秘义对所有人均产生效果,并不仅仅只是你和你的搭档。
<font color="#.Banish Blast
  o神依时,在连击中长按RT,消耗1BG,释放Banish Blast。
   效果随不同天族而不同。由于需要蓄力,所以使用这招有风险,但是:
   使用这招后可继续连击
   Banish Blast之后的术技的状态效果发生几率加倍
   敌人HP越低,伤害越高。
<font color="#.切换天族
  o你可以用十字方向键来切换战斗和神依的天族。当控制天族时,十字方向键切换你控制的角色。
   切换角色后,你需要等很短的一段时间才可再次切换。在神依时按下LB会回到通常状态。
   你不可以选择被KO的天族。
  o切换天族的基本目的是打击目标的弱点。
   当天族HP低或者被敌人围攻时,抓住机会进行切换。
   击倒强大敌人的关键是,充分利用现在你可以使用的各种攻击。
  o如果在天族释放术技的中间进行切换,切换会在此术技的可连击时间段内发生。你可以用它来探索新的连击。
   如果更喜欢快速切换,你可以在作战菜单里选择优先防御的命令,来降低攻击频率。这样会有更轻松的机会进行切换。
  o待命(不在战斗中)的天族会逐渐回复HP。也可以从战斗不能状态恢复,尽管需要一些时间。
   也就是说,切换天族不仅是营救战术,还是对付更加漫长的战斗的宝贵策略。
   一些奖励技能会在连击的第一击附加属性。给天族使用来提升对于某些战斗的适应性。
<font color="#.切换角色
  o战斗中,按Y打开菜单后,按START从左至右切换控制角色。如果想改变默认战斗角色,可在战斗外的菜单内如此操作。
   就这样,很简单。嗯,对。
   那你今天过得怎样?哦!还有一件事儿。
   也许大概可能有一些战斗动作可以通过提高战斗难度来获得…(汗,写系统介绍的人对剧透有多大的仇恨?)
<font color="#.自由跑动
  o使用LT和左摇杆进行自由跑动。你可在战场上自由移动到任意位置。
   自由跑动时SC无法回复。
<font color="#.改变控制模式
  o按BACK显示控制角色的控制模式,再次按下在以下模式间切换:
   手动:控制所有动作
   半自动:当攻击时,角色自动向目标敌人移动至合适距离
   自动:全部操作均自动
  o切换到手动控制模式,提供更灵活的攻击距离。比如,可以使用投射技能在远处击倒敌人。
   当然,也可以在半自动模式下,通过滑步后施展术技达到类似效果。就像所有的工具,在于你如何去使用。
  o自动模式,如你所想,所有动作让CPU去决定。但这是研究敌人攻击并模仿CPU操作的好方法。
   当然,这永远是感觉疲惫后放松的好方法。我们谁没遇到过这种情况呢?
<font color="#.状态异常
  o麻痹:动作经常被打断
   火伤:硬直时间增加
   钝足:移动速度大幅降低,无法滑步
   猛毒:HP减少,可导致战斗不能
   疲劳:SC回复速度大幅降低,施法时间加倍
   所有状态异常均会阻止HP的回复。
  o除了状态异常自身效果,还有以下一系列的附加影响:
   HP无法回复
   被击晕的几率加倍
   使对应的上升效果无效(比如,角色受到火伤时,会失去术攻上升效果)
   所有状态异常都有一定危险,所以应防止或者回避。同时可使用天响术给敌人附加状态异常。
  o不死种族具有自动回复的噩梦能力。你可随意猛打,但他们仍旧不断回复HP。好可怕!
   但是!只要给他们附加任意状态异常,他们的HP回复就会停止。这个技巧应成为任何有抱负的灵魂猎者的第二天性。
  o对火有抗性的敌人无法被施加火伤效果,甚至被火属性的天响术持续伤害时也一样。
   然而,当在弱点连击时,这项限制无效。
<font color="#.三类术技
  o特技、奥义、天响术之间有相互克制的关系。
   特技可打断天响术吟唱
   施展奥义时,不会被特技打断
   吟唱天响术时,不会被奥义打断
   因此,如果敌人只用一类术技,你就有机会用克制术技进行攻击。
  o我们来看一下特技。
   出招快
   可打断天响术,但对奥义很弱
   SC消耗相对较低
   击打次数相对较高
   伤害取决于你的攻击和敌人的防御
  o我们来看一下奥义。
   可彻底压制特技,但无法打断天响术
   SC消耗和伤害比特技更高,但是比天响术低
   伤害取决于你的攻击+术攻击和敌人的防御+术防御
   可根据敌人出招是否蓄力来判断是否使用奥义。注意一些奥义可突破你的防御。
  o我们来看一下天响术。
   需要吟唱时间
   大范围高伤害
   吟唱时被奥义击中并不会打断,反而可以降低吟唱时间
   伤害取决于你的术攻击和敌人的术防御
   上位天响术甚至可攻击倒下的敌人
  o人类使用特技和奥义,天族使用特技和天响术,神依时使用奥义和天响术。
   该用哪类技能应考虑敌人防御低还是术防御低。但也需同时考虑他们的攻击类型。理解这些会让你在对敌时占尽优势。
<font color="#.几率效果
  o所有类型术技都具有某些几率效果,比如
   击晕敌人
   增强自身状态
   降低敌人状态
   给敌人施加状态异常
   吸收HP
  o很多情况下可提高几率效果的发生率
   攻击敌人弱点属性时,施加状态异常的几率x2
   敌人被属性攻击导致状态减损,施加状态异常的几率x4
   被克制的术技类型攻击,几率效果的发生率x2
   Banish Blast后的连击,几率效果的发生率x2
   SC高,发生率增加
   滑步后的术技连击,几率效果的发生率x1.4
  o施加一个效果后,同样效果对同样敌人的发生率降低。
   所以,对于强大的敌人,你可以用弱点连击与其它战术来攻击。这同样适用于能力上升效果。如果你在一场长久战斗的开始,使用了所有效果,那么当接近战斗结束敌人要竭尽全力的时刻,你的处境可能会更加艰难。
   有100%几率效果的回复术会很有用。
<font color="#.强化连接
  o任何敌群中,均有可能存在一些下位敌人,但千万不要放松紧惕。
   某些敌人相互间会形成强化连接,极大地提升他们的力量并且令他们免疫状态异常。
   小心闪烁着红光的敌人。
   击败强化连接中的一个敌人,可切断强化连接使其无效。
  o不要低估强化连接。
   强化连接的敌人享受着极大的能力提升,如果被他们的攻击命中,你会极度危险。
<font color="#.Grade
  o每次战斗结束会奖励Grade。如果格斗风格特别华丽,将会获得更多Grade。
   在地之主解锁区域,获得Grade会增加祝福等级,以获得将来的恩惠。
  o有不同的方法加速Grade获得。
   通常状态下的连击数
   神依状态下的最大伤害
   比如,使用神依击倒低防御高HP的敌人,会让你得到更多的Grade。所以无论何时,尽可能策略性地使用神依来加速Grade奖励的获得。
  o获得足够的Grade,可以增加此区域地之主的祝福等级。
   每次祝福等级的提升,都会解锁新的恩惠,可在存储点进行设置。
   祝福等级也影响着恩惠的最大可消耗点数,所以如果想要更多恩惠,开始储备Grade吧。
  o击败强大敌人会给你相应大量的Grade。
   特别是,若在不使用道具的情况下击败他们,Grade会极大增加。听起来好像挺有挑战…但奖励总是与努力相衬。
<font color="#.掉落物品
  o在你获得净化之力后,可以通过净化敌人的恶意来获得戈尔德(金钱)和装备等战利品。
   装备可能附带多种技能,所以可以通过挑战各种敌人,来收集各种不同的装备。
  o每场战斗中首个击败的敌人,其物品掉落率x2。
   如果你在寻找某个特定装备,那么使用集中攻击的号令指向掉落该装备的敌人。
  o在击败首个敌人后不要放松。物品掉落率会根据击败敌人的数目而增加。
   与大量敌人战斗可能会有风险,但是这也是一种增加掉落率的方法。
  o之前击败过的同名敌人越多,其掉落装备的技能附加率越大。这意味着尽管在上一场战斗中没有掉落物品,但仍旧为接下来的战斗做出了贡献。
   你生命中所做的事情没有一件会是浪费。每件事都是整体的一部分。
<font color="#.难度设置
  o你可以在系统菜单的选项内调整战斗难度。
   如果你发现战斗系统很难适应,推荐选择简单来缓解一些压力。更自信的可以去提高难度。这会更艰难一点(这是关键所在),但是物品掉落率更高,所以不要犹豫去稍稍调整一下设置。
  o难度:简单
   这项设置使你在战斗时相对悠闲。敌人能力被降低,攻击频率下降,战斗系统的一些方面被简化。
   你可以在选项菜单随时改变这项设置。对于那些适应战斗有困难的人,在尝试普通难度前先试试这项难度。
  o难度:普通
   这是标准难度设置。这项难度假设玩家熟悉各种提升力量的方法,包括装备融合与游戏系统的其它部分。尽管这并不是那么困难,但如果没有做更多的探索或者装备提升,对你仍旧是一项挑战。当你更加适应后,继续提高能力并接受支线任务。
  o难度:中等和困难
   对于反应敏捷的玩家,这项难度很好。你可以得到更多的戈尔德,更少的经验,所以如果你的目的是全力提升装备,那么推荐这项难度。敌人更加顽强,但是弱点伤害加倍,同时神依加强,另外还有其它一些改变。如果你懂得游戏系统的话,这可以比普通难度更加简单。朋友也会对你的本事大为惊叹。
  o难度:紧张和混乱
   在更高难度存活足够场战斗后,可以解锁这些虐人设置。
   敌人攻击频率更高,吟唱时间更短,还有其它增益效果,更加嗜血。
   需要等待更长时间,再次使用物品。
   朋友见到后可能大哭或者昏倒。
<font color="#.应用技巧
  o通过结合系统说明中战斗部分的各种技巧,可以发现他们之间先前并不熟悉的相互影响。再次返回查看你已掌握的,可能会激发新的领悟。
   一些石碑也会在应用技巧上给你建议。
  o应时刻保持高SC…
   除了在你无法做到的情况下。
   当你认为可以击败敌人时,用一切方法,进行各种攻击。如果敌人攻击频繁,你更需要进行防守… 这样会相应的给你更多回复SC的机会。
   没有万能战术。尝试时需要灵活适应各种情况。
  o神依时,与同伴的装备技能效果结合。比如,两者均有麻痹效果降低50%的技能,神依会把百分率相加,完全防止麻痹。这是神依时的独特战术。
   注意奖励技能不会因为结合而重新计算。也就是说以上例子中,两技能不会叠加激活奖励技能。
  o在经过上千场战斗的成长后,一些人认为普通的回复术无法再进行有效治愈。
   然而,还有很多方法可以在战斗中充分回复,包括技能效果和神依。
   那些灵活应用神依,而不只是把神依当作解救天族的手段的人,可以得到真之导师的荣誉。
  o一些凶恶的凭魔会在战斗开始时释放攻击,似乎无法躲避与幸免。这些敌人是无法战胜的,这时你应该放弃。
   可能吧。
   用奖励技能。他们是战胜看似无敌的敌人的关键。特别是,同名叠加技能会产生令人惊讶的效果。
<font color="#.感到困难时
  o也许在将来某时,你遇到的敌人可能很难去击败。
   你可能需要升级后再与其战斗,但重温之前获得的知识也同样有用。你可能已经掌握了击败强大敌人的关键。
  o你查看过装备菜单的技能列表吗?灵活使用装备可以激活各种奖励技能。当战斗开始变得棘手时,去武器店看看。你可以买带有新技能的装备,并且使用融合提升现有装备。
   融合装备时无需犹豫,尽管在你看来是很弱的装备。它可能指引你获得新的技能与新的机遇。
  o直接从A到B并没有错,但是导师需要花费时间进行训练。
   你可以用RB键不断查看敌人等级。如果等级看起来太低,为什么不猎取在一些野外和遗迹中隐藏着的变异凭魔?他们不只是有价值的挑战,掉落的异形宝石也会增加队友们的体力。
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支持下。。。。。。。。。
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我一般都是左摇杆上AAAA。最后秋沙雨。然后B。之后继续AAAA.B。每次战斗我都看看敌人弱点。
传说都是这么玩过来的。。哈哈。整理辛苦了。这些东西石碑上面都有。没去深入研究啊。我是中等难度的!
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本帖最后由 夜雨why 于
11:36 编辑
<font color="#0697841 发表于
我一般都是左摇杆上AAAA。最后秋沙雨。然后B。之后继续AAAA.B。每次战斗我都看看敌人弱点 ...
在完整汉化版出来之前就已经开始写战斗系统简介了,是根据英文版和日文版全手打翻译的。
陆陆续续写了好久,虽然之前已经玩了一段时间,并且完美一周目,但是在翻译的时候还是有些不了解,于是又去游戏当中实验,写中文时也是按结果写的,对一些说明再次进行了更详细的解释。
虽然是同样的英文和日文文本,但可能和游戏汉化版有些不同。
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全石碑的翻译啊&&太好了
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收藏了.............
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好贴顶顶顶
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夜雨why 发表于
在完整汉化版出来之前就已经开始写战斗系统简介了,是根据英文版和日文版全手打翻译的。
陆陆续续写了好久 ...
6我以为你是汉化版整理出来的。。& &
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超级玩家, 积分 974, 距离下一级还需 26 积分
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感谢这位大大,说明一开始我也看的,后来打到狐狸男那里,发现只按攻击都能虐死他,第二次在圣女城里面也一样,只要冲上去狂按A键就可以了,最后竟然就这样跪下了(话说这货也算BOSS吧),血瓶都没喝。。简直囧到不行。。。后来战斗说明我这些都没看,只要冲上去狂按A键就可以了
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高级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
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我来补充点关于战斗方面和连击技巧的
1关于特技的硬直,在一套连击中重复使用相同技能会造成敌方硬直时间减少,具体规则是任意8次攻击内,同一个技能出现3次或者三次以上硬直时间减少,第三次出现减少10%,第四次20%,最多减少60%,例如瞬迅剑-瞬迅剑-无影冲-刹空冲--瞬迅剑(此招造成的硬直时间减少10%)-刹空冲-虎牙破斩-地龙连牙斩-落星-天泷破-瞬迅剑(此瞬迅剑往前推7个特技中瞬迅剑并没有出现3次,故造成硬直时间不会减少),所以二周目连段的时候可以先构造几个连段的基本框架,避免出现特技的频繁重复使用,瞬迅剑和太刀红莲在连段里面多用来追击,所以要仔细考虑
2关于滑步的运用,滑步有个AP技能就是前冲滑步会有一次攻击判定,这个技能有几个妙用:1神依状态下我方普攻算做奥义是不能打断对方咏唱的,但是可以用这个前冲判定打断对方咏唱& &2用来突破一些连携限制,主角斯雷需要合成一个连携数加1的技能,只需要加1即可,平时连段中,4连携用热破旋风阵,然后落地后迅速左滑步或者右滑步一次(此滑步算作第5连携)然后再前冲滑步(此滑步算成是第二次的一连携)接瞬迅剑(此瞬迅剑算作是第二次的二连携)然后就可以继续连击,这样一周目就可以连的稍微多点。或者在地主加护中勾选了脆き戒め这个加护下,不管你的连携数上限是多少,最后一连携使用无影冲(其他能让怪浮空一点高度的奥义也可以,但无影冲成功率高),然后前冲滑步,又可以进行一轮新的连携,3对于天族,一周目的时候天族合成same11情况比较困难,所以天族可以利用ステップスペル这个Ap技能(作用为咏唱中拨一下左摇杆,会发生一次滑步,但咏唱继续),所以天族可以特技--特技-天响术-然后拨下摇杆前方向,这样会在不中断咏唱的情况下撞击敌人,然后发动咏唱,以上主要是关于1周目的技巧
关于二周目的技巧,主角斯雷,二周目有了same16可以无限连,但是注意有几个技能在高难度的运用,第一个是斯雷的特技1,斯雷的特技1就是袭牙和真牙,这2个技能造成的硬直是非常小的,对战boss的时候尽量少用,会导致后期技能接不上的情况(因为本作boss都有硬直率的设定,比如你一个招式造成的硬直时间本来是1秒,boss的硬直率是50%,那么你对他此时造成的硬直时间只有0.5秒),这时候滑步就有非常大的作用了,利用滑步取消技能硬直的同时我们还能有效的避开这个1连携的位置,例如前冲-斩钢-碎尘牙-落星-侧滑步-爆炎剑-邪灵一闪-瞬迅剑-太刀红莲-水零刺-旋狼牙-热破旋风阵-侧滑步-侧滑步-三鹰-bg然后继续,这里面就用滑步跳过了1连携的位置,是对战boss时经常会用到的技巧,本作还有一个隐藏设定就是你的连击数超过20后,敌方的硬直时间也会逐渐减少,所以像刹空冲这种起手速度慢的奥义在连段后期使用要仔细斟酌,不是在热破旋风阵这种会给敌方造成巨大硬直时间的招式后面尽量不要接刹空冲这种判定教慢的奥义了。天族二周目初期一般是优先双same11为主,后期兼顾属性耐性打消,天族由于双11不能优先照顾连携数上限,这时候可以考虑利用咏唱取消,咏唱按防御键取消后连携数会初始化,但双same11的时候有些人还来不及按方块,法术就放出去了,如果咏唱高级天响术,留给你的反应时间会变多,但消耗的sc也变多,这时候我们就可以利用按住奥义键法术不会释放这个特点,例如米宝这个水系天族,如果他的连携数只有5的情况下,我们可以前冲-圆月轮-翔水-アイスシアーズ-ツインフロウ(此招按住奥义键不放,然后用滑步前冲)-斩水(此招即为第二轮的二连携)-苍沙阵(sc不够可以在此处bg)。
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本帖最后由 夜雨why 于
08:54 编辑
不一样丶 发表于
感谢这位大大,说明一开始我也看的,后来打到狐狸男那里,发现只按攻击都能虐死他,第二次在圣女城里面也一 ...
初期简单一些,但等到游戏中后期,即使选普通难度,如果没有进行装备加强的话,也会比较困难的。
游戏中的战斗系统介绍主要是让玩家理解战斗系统后,更好体验多变打法的乐趣,尤其自己研究招式、AP技能还有装备奖励技能三者间的相互搭配。虽然弱点连击,附加状态异常,爆发连击与神依伤害条等等可以打出更高伤害,但其实正像游戏系统里介绍的,配合装备融合后的各种奖励技能才是真正提升与Boss抗衡的关键。而且在一周目完成后,还可以花8000点开启Skill Extension(技能延伸),更是增加了刷装合成奖励技能去挑战新难度的可能。
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<font color="#5242 发表于
我来补充点关于战斗方面和连击技巧的
1关于特技的硬直,在一套连击中重复使用相同技能会造成敌方硬直时间减 ...
相当有用,已经在1楼链接了你的楼层,希望更多人可以看到。
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超级玩家, 积分 996, 距离下一级还需 4 积分
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好复杂的战斗系统
楼主能配图就好了
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传说级别的好人,必须顶
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1关于特技的硬直,在一套连击中重复使用相同技能会造成敌方硬直时间减 ...
6666666,谢谢分享
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最近才开始打 战斗模式一头包 多谢分享!~
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