强化是强化哪个属性强化堆到400,强化到多少

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属性强化88点就够了 DNF边际效应浅谈
  在DNF中,一味的堆某种属性对于角色的提升不如科学的提升影响输出的各个因素,对于固伤职业来说,属强、力量(智力)、独立攻击要均衡,而百分比职业则是属强、面板、无视都要兼顾,如果同一个部位的两个属性冲突的时候,建议大家选择先堆那个受边际效应影响较小的属性,一起来看看这篇玩家关于DNF中边际效应的心得,不知道大家能不能看懂&&  属性强化到70版本开始已经开始流行目前到现在都是玩家必须堆的一个属性,那么目前有很多的这样的结论,比如:  属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。  那么究竟玩家所说的属性强化堆的越高提升越小是什么呢?那么我简答的给大家科普下,不用非常复杂的数据,用清晰的思路给大家科普科普。  我们知道属性强化22点就是增幅不包含无视在内的10%伤害,但是并不是要22点才会增幅伤害,具体属性强化带来的伤害提升公式为[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]这么简单的公式我想大家都能看懂把。  那么22点属性强化就是增幅10%的伤害,那么44点属性强化是不是增幅20%呢?答案是的。那么换种说法,自身原来有属性强化22点,然后通过某件装备我又增加了22点属性强化,那么增幅效果是不是20%呢?  是的,但是提升是不是10%呢?答案可以说不是,这就是问题所在,属性强化越高提升越低,那么究竟提升多少呢?我想我直接说出来提升收益应该没多少人知道是怎么算出来的,倒不如把公式给大家然后参考计算:  公式为[增加的属强/(当前属强+220)]*100%,按照这个公式可以算出原来有22属性强化情况下在增加22点属性强化提升为9.09%,这种情况就是边际效应。  那么边际效应是什么呢?我们来百度看看百度的解释,边际效应是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。  用简单的思路给大家梳理下,举个简单的例子,小明有100块钱,妈妈又给他10块钱,那么在原来的钱的基础上增加了10%,那么变成了110块钱,然后爸爸又给小明20块钱,那么在原来的钱的基础上增加了18.18%这就是边际效应带来的变化。  在用DNF中的思路给大家举个例子,在不考虑力量,黄字等一系列影响伤害等因素情况下,我在没有属性强化情况下打怪物50000伤害,然后我增加22点属性强化,那么打出的伤害用公式计算出为55000,那么我在增加22点属性强化变成44了,那么用公式打出的伤害计算出为60000。  在这里可以看出,属性强化带来的伤害依旧遵循22点属性强化增加10%的伤害,但是在22点属性强化带来的伤害和44点属性强化带来的伤害对比的情况下,提升为()/9,也就是提升了9.09%的伤害提升,这就是属性强化的边际效应。这也就是属性强化越高提升越低的原因。  那么属性强化说到这里,不管你堆的多高,属性强化依旧是22点属性强化增加除无视外的10%伤害。当然百分比职业的话有无视的存在属性强化的收益也会变得越低。  DNF中不止属性强化会有边际效应,准确的说所有属性都有边际效应。  最后一句结论,属性强化能堆尽量去最大化的堆,百分比职业也尽量去提高属强但是也别忘记了无视也同为重要。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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阴阳师御魂强化属性怎么选择 御魂哪些属性需要强化
来源:99游戏发表时间: 10:28:07发布:御桃sama
中的御魂其实就是手游中通常来讲的装备。作为强化式神的八大属性,其中攻击、生命、防御、速度和暴击取决于式神的天赋。暴击伤害、效果命中和效果抵抗初始大家都一样。那么,御魂中哪些属性是需要强化的?哪些是不用专门强化的呢?下面就跟着99小编一起来看看吧。
  由于天赋和技能不一样,式神被我们分为三大类:
  输出(群体输出和单体输出)、(肉、拉条辅助、副输出辅助、奶辅助)、控制
  涉及到御魂的强化的时候,请大家时刻关注你要搭配御魂的式神的面板数据。
  这是一个发育良好的茨木的面板数据。对于输出,我们要关注的是四围:攻击、暴击、暴击伤害、速度。
  攻击:这是输出式神最核心的属性,因为所有输出式神的技能伤害的基础值都来源于攻击。
在理想情况下,攻击能堆多高就堆多高,其他三个属性全是为了攻击服务的。比如上图近9000攻击的茨木,你一下就能算出来他的菊花炮一发就是2W7左右,除去防御,打在辅助身上的基本伤害可能在1W8左右,斗技场五星辅助的血量基本在加成后是3W。
所以你要秒掉这个辅助,就得靠其他辅助属性和增益buff,比如破势40%,拉条20%,暴击后150%,这个结果是4W5左右,这样你获得了1W5的溢出伤害,加上破势加成,对于对手的其他式神造成的伤害在2W1左右。所以你若觉得伤害不够,就继续堆属性(比如暴击伤害、攻击或追求稳定的暴击)或者加入其他增益buff(再来一个拉条、神乐的疾风)。怎么堆属性?那就是御魂强化了。
  所以什么六号位用暴击加成还是攻击加成,二号位用速度还是攻击加成,副属性该选择哪一个?
  只能说:自己家的孩子穿什么衣服,自己决定好吧。好不好看穿出来看看就知道了。
  强化完之后自己看面板数据,看四围,是否前凸后翘,再决定是否更换御魂。
  暴击:暴击是输出中的辅助属性。
对于一段伤害的式神,没有必要过于追求暴击,70%,80%,90%有区别吗?欧洲人40%照样下下暴击。(除了白狼)如果你实在不相信自己的脸,那就牺牲攻击堆到100%吧。
  对于多段式伤害且带针女的式神,请堆到80%以上。
  这就是一个发育残疾的鸟,虽然有近6000的攻击,但是暴击只有可怜的31%,针女是靠暴击触发的,而且只有50%,要保证下下暴击才能更好地触发针女。为什么针女强,因为针女的伤害,不计算防御。
  暴击伤害:和暴击一样,作为辅助属性,在满足攻击足够的情况下,可以走爆伤流。
因为暴击伤害本身有50%的初始值,相对而言比较好堆。面板数据暴击90%以上(最好堆到100%),暴击伤害250%左右。
  速度:速度能决定式神的输出条件以及持续输出能力。
速度能极大提高式神的输出空间,所以副属性拥有速度的御魂都是在同星御魂中很不错的御魂。对于带破势的式神,就算有拉条,也需要适当堆点速度,保证不被对面插队和第一时间输出。至于速度要堆多少,取决于你需要该式神在队伍中的出手顺序以及整个斗技场的环境。
  辅助的三围:生命、防御、速度。
  生命:生命是辅助的核心属性,
不管是PVE(主要是御魂)还是斗技场,辅助的血量决定我们的阵容厚度。御魂9硬抗伤害的话,辅助应该有1W2左右的血量不会导致被秒,到御魂10大概就是1W5。斗技场的话,可以自己根据自己的分段调整。具体看对面的输出能否一下秒掉你的辅助就知道了。
  防御:防御的强化收益比生命要高,所以在生命值足够的情况下,请多堆防御。
  速度:辅助的速度基于辅助的作用有不同的处理方式。但是,副属性速度是副属性中对辅助而言最好的属性。
  拉条辅助请所有御魂的副属性都带速度,二号位用六星速度。
  肉辅助,如果是兵勇需要高速来进行嘲讽,标准和拉条辅助一样,童男的话请无脑堆肉(生命和防御)。
  奶辅助的速度取决于阵容,比如莹草一般后手加血,惠比寿先手放旗子。
  副输出辅助,比如青灯和双面佛,需要一定的出手速度来打输出,建议二号位用速度。
  控制的三围:效果命中,速度,效果抵抗。
  效果命中:这是控制的核心属性。
计算方法大家也应该清楚:技能基础命中+技能基础命中*效果命中。比如兵勇技能基础命中60%,你就必须把面板中的效果命中堆到67%,就能百分之一百嘲讽目标。(不计算效果抵抗的情况下)。
  合格的兵勇。效果命中在4号位御魂。然后要查看计算后的技能命中几率,可以在战斗中点击技能查看。
  速度:控制的速度和拉条辅助一样的道理,速度越快,获得先手,更获得更多的出手次数。
  效果抵抗:针对对面的控制,需要适当地堆一下效果抵抗,在效果命中和速度差不多的情况下。
  还是那句话:自己看面板数据。
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洛奇英雄传强化装备属性上升表及强化几率
作者:T整理 来源:互联网 发布时间: 12:29:50
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  洛奇英雄传强化装备属性上升表及强化几率
  作者:醉卧青楼
  装备强化可以六个阶段如下:1-3必定成功
  4-5失败后强化等级-1,装备最大耐久减少
  6-8失败后强化等级归0,装备最大耐久减少
  9-15失败后装备爆掉
  4-10可以使用保护石(抵消装备的失败惩罚(防爆,放掉耐久),强化成功不消耗,只有失败了才消耗,国服大约6RMB一个)
  11-15不能使用保护石,只能拼RP了
  然后是强化增加的属性 武器
  1--增加50攻击力
  2--增加50攻击力
  3--增加50攻击力
  4--增加100攻击力
  5--增加100攻击力
  6--增加100攻击力,3攻速,20追加伤害
  7--增加100攻击力,3攻速,20追加伤害
  8--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
  9--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
  10--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害
  11--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害
  12--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害
  13--增加600攻击力,5攻速,40追加伤害
  14--增加700攻击力,5攻速,40追加伤害
  15--增加800攻击力,5攻速,40追加伤害
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腰带25力徽章*2,上衣10力量徽章*2,下装10力量徽章*2,戒指25力量徽章*2,上衣下装附魔38力量,鞋子44独立。腰带和护肩等礼包的30技能宝珠。首饰12属强。右艹属强。称号魔女或者骄子,最好附魔新年15属强
所有职业走属性强化都比走独立好,〔灵魂猎者+200独立魔法石等极限独立除外〕 衣裤5件装备一般加不了什么属性强化也没什么好的,辅助装备70骷髅骑士效果第一〔追求面版的土豪可能不喜欢吧〕魔法石50属强,手镯米有加属强的好货目前建议买冰淇淋6...
属性强化一般在70左右效果最大化,堆高不划算,独立在1500左右效果最大。谢谢求采纳
红眼的话、建议力量、独立、属强是要都有的、力量2000的话、80CC红字+10、首饰也是一样、不选择CC的话、假紫2力1暴击外加红字也可。一身下来破2000L狠轻松,独立主要是看武器的等级、和锻造等级、而且独立的高低对属强也有浮动、独立越高对属强...
属性100或者150 200
属强猛堆即可,在不影响属强的情况下,尽量堆高独立,主要是通过武器锻造和左槽以及防具的附魔来堆,就差不多了,属强通过首饰的附魔、右槽、称号、宠物及宠物装备来堆,88一点都不高,如果你舍不得花钱就算了,称号30+右槽50+附魔60+...
日流动测速
狂战评判不能从单单这几个属性来评判;还要看你有没有黄字伤害,白字伤害,暴击伤害;还要看你有没有异界套(或者不错的SS散件或者传说散件等等)
火强上到88,独立1500以上。带个灵魂猎者进图独立 300.春节称号必须买,右槽搞个火强石,首饰2张35独立,1张11火强。戒指避火,武器锻造7.这样的装备也不贵,杀真野猪不用2分钟可以搞掂。
首先是堆力量不堆物理攻击,其次首饰堆属性攻击或独立攻击,武器有攻击属性,首饰就堆属性攻击,反之没有就堆独立攻击,很详细吧!
理由非常简单,为了更高的实际伤害收益。很多玩家都不太明白,其实人物的实际战斗伤害并不只是人物面板上的物理/魔法攻击数值,或者独立攻击/力量智力值,实际伤害还受到你人物的属性强化值影响。比方说如果你无属性强化,打怪一下1000血,那么...

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