pktball的这个任务ball drop是什么意思思?

我认真思考了下作为一个休闲玩家我怎么这么多事
《武装飞鸟2》(Gunbird 2)的移植大约在今年5月末上架,发现它后,我就玩了好一阵。从素质上讲,老一辈的日本街机STG真是没得说,如果抛开手游移植产生的操作变化不谈,彩京、CAVE总能让你在力所能及的范围内感受到最为流畅、舒适的体验。
但我之前从《武装飞鸟2》中流失了,直到这周它获得苹果推荐,我才重又上手试了试。此前流失的原因,主要还是因为《武装飞鸟2》和《怒首领蜂》《傲气雄鹰》等在移动平台上获得新生的经典STG一样,加入了养成系统。
游戏中6名角色,每名角色等级上限都有20级,升级可以减速、提高技能和普通伤害,升级要花钱;你可以带一个搭档,还是从6名角色中选,搭档要抽卡购买,抽卡要花钱;你还可以买道具,有炮弹栏位、炮弹数、生命数、盾牌、磁铁、技能MAX等功能性道具,也都要花钱。
钱呢,还是按照惯例,要么花时间去刷,或者充值兑换。
《武装飞鸟2》手游区别于街机的地方
非常叫人羞愧的是,我至今仍然没有养成F2P手游的付费习惯,所以我选择了花时间去刷,而且是细水长流地刷,每天玩一会,作为一个休闲玩家,我一点儿也不急。我还会想,反正这也是游戏机制允许的。
我刚刚花了5个月时间把之前报导过的刷完,100%全解锁,最后看记录,总时长也才不到19个小时,肯定比你肝《阴阳师》的时间少。这是我第一个100%的单机手游,刷到最后,我也基本触及瓶颈了,分数很难再刷上去,但相比刚开始玩,我肯定变强了。
老牌街机STG的手游移植大多是F2P,再加上养成系统,这是放下身段,对我这样技术不过关玩家的恩赐。很多时候我碰到技术天花板的关卡,我可以靠数值成长,侥幸过去,体验到原本无力打通的关卡,产生某种“我好像变强了”的错觉。“我好像变强了”,又吸引我继续玩下去,反复尝试,熟能生巧,最后技术还真有长进。这是一个休闲玩家的快乐。
我甚至觉得Roguelike之所以吸引我就是因为这个原因。Roguelike的随机性,让我有机会获得强力道具,“我好像变强了”,于是继续玩下去,玩多了,我就真的变强了,比如说,我现在Steam上的《以撒的燔祭:重生》就是100%全成就,不出意外怎么打都会通关。但我最开始绝没有这种实力,我只是变强了而已。
有养成系统的动作游戏也是一样,数值能带来“我好像变强了”的错觉,最终使我在技术上真正变强,对一个休闲玩家而言非常良性,毕竟我不是能一币通关的街机玩家,他们的乐趣我其实也羡慕,但我确实不行,不行又想变强。
请允许无聊的我在无图可放的时候秀一下自己100%的《PKTBALL》
而像《武装飞鸟2》这类老牌街机STG加入养成系统后的问题在于,它们的数值养成太“朴素”了,总爱设置非常明显的瓶颈点,要你花钱、要你刷,导致从来不急的我在很长一段时间里,都感觉不到“我好像变强了”的错觉,自然无法坚持下去。
然而许多养成系统设置更精细的数值游戏,动作要素少的可怜,所以更无技术提升这一说,另外一些带策略性的游戏,我更多时候又是拒绝的,我会倾向于坐下来,好好玩它们,而不是在手机上玩。
我最近在玩《魔灵战纪》——我知道这么切入有点像软文了,但这款游戏目前看来确实满足了我的要求:本质上是STG,带养成系统,细小分割的关卡、任务和数值成长让我在碎片时间不断产生“我好像变强了”的错觉,带动作要素又使我真正有机会变强,画面、音乐音效等表面文章做得也体面。
所以相比养成系统过于“朴素”的《武装飞鸟2》,我更倾向于玩它。数值养成是需要长期体验的,我现在不打算多谈《魔灵战纪》,但这款游戏给了我一个很好的初始印象。当然,我得说坏印象也不是没有,里边纯粹比数值的PvP对我而言完全是鸡肋。
事实上,写这篇文章的原因也不仅仅是因为最近在玩《武装飞鸟2》和《魔灵战纪》,更是在《PKTBALL》100%全解锁以后,我需要下一个能让我在碎片时间划划划的手游,简单直接,考验反应,最好有精细的养成系统,不要虚拟按键,不要策略深度,卖相要轻松、可爱,符合我休闲玩家的气质。为此我急切地想表达一下我的需求。
但有鉴于一个休闲玩家还这么多事,付费能力也没见怎么强,可以说毫无价值、反而有害了,我已经做好被开发者抛弃的打算。不过我还是希望找一些写完稿后舍不得删的手游,始终如一地玩下去。虽然老是看见有读者说手游全都是垃圾,我还是偶尔能找到适合自己的,而且你看,一玩就是5个月,特别休闲。我对自己继续做一个多事的休闲玩家有信心。
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共有条评论收下这些经典手游,玩转整个5月
不收钱的游戏,良心到哭!
Slide the Shakes:像酒保一样耍酷
售价:免费
游戏的复杂程度与游戏的难度有直接的关系吗?操作复杂的游戏可能很难,但操作简单的游戏绝不等于很简单。就像Slide the Shakes(滑动奶昔),虽然只需一根手指操作,但却可以玩出花来。
一进入游戏,立刻就被游戏五彩缤纷的配色所折服,但凡能够上色的地方都是一片甜蜜的景象。
在画面中可以看到一盏吊灯,下方则是类似酒吧吧台的区域,画面最前方是两张座椅,这是模拟甜品店或酒吧的布局。一开始就说了,这是一款只需要一根手指就能玩的游戏,一只手能做的事无非点击和滑动。既然叫滑动奶昔,这款游戏就是用滑动进行的。难就难在这款游戏不仅只能滑动,并且只能往前后两个方向滑动。
每个关卡都有一部分区域铺上了绿色,每一个阶段的绿色区域位置各不相同,玩家要将一整杯奶昔完好无损地滑动到绿色区域的范围内。看上去很简单,但却要把握好滑动力度,犹如酒吧中耍酷的酒保,把饮料正好滑到顾客面前。只要奶昔不掉到地上,即便是失败也能从当前阶段重头来过,但若是奶昔掉在地上的话就得从该难度的最开始重新挑战了。
这个游戏也考验着玩家的物理水平,游戏有一百个关卡,随着关卡难度的不断提高,场景的复杂程度也会提高:具有黏性减速效果的粉色糖果区域、晶莹剔透带有加速效果的冰块区域、高低差、断层等等都会出现,越到后面,玩家所需要思考的和适应的地方也就越多。
花语月:一花一世界
售价:免费
它没有刀光剑影的战斗场面,没有龙虎相争的竞技场,更没有纷繁复杂的内购项目,娓娓道来一个梦幻且美好的童话故事。
花语月在音画方面下了十足的功夫,玩家控制的小女孩是一名不慎坠入凡间的仙女,只能在月圆之夜才能返回仙界,可是月亮受到侵蚀已经只剩一弯月牙,于是小仙女踏上了收集有能量花朵的旅程。故事之初月亮变成弦月,音乐多少有些悲伤;而在二、三、四几关,仙女在寻花,音乐则比较悠扬;在第四关躲避黑色花袭击时,音乐加快变急,而在故事最后因为意料之外的结局而显得十分悲伤。恰到好处的音乐,配合变化的画面,给玩家一种很强的带入感。
花语月的玩法说简单些就是“连线”,只要把几个点之间相连且线条不重合即可。比如,通过漂浮石块上的符文提示将空中的几片花瓣相连,又或者是把几个代表数字的符文按照大小连接。
不过,游戏节奏过慢,玩家完成任务之后,小女孩总是要停顿一段时间或者是经过较长的慢镜头才进入下一个环节,过长的镜头容易让玩家不知到当前关卡是闯过了,还是已经成功解谜。
Seashine:小水母游啊游
售价:免费
对于大多数人来说,《海底总动员》是童年回忆,但对于恐惧深海的人来说,如果在手机上玩Seashine,可能依然要捏一把汗。
玩家扮演一只吸收光源的小水母,捕食小鱼躲避天敌,在阳光触及不到的海底进行探险,黑暗幽深的深海世界充满着各种未知的危险,小水母如何才能保护好自己?Seashine 不仅是一款生存探索游戏,而且还有几分益智解谜元素。
不同于其它游戏的清晰明亮,Seashine以黑色为主色调,整体基调看上去稍显阴暗,小水母是唯一的亮光,它正被一个水晶壳保护着。
玩家在屏幕上朝任意方向一划,小水母就会朝对应的方向游出一小段距离。为了游得更远,探险更多的地方,玩家必须不断划动。当小水母冲破水晶壳后,它的能量就会慢慢消失。页面顶部有一个能量槽,一旦能量槽的能量耗光,就宣告旅程结束。小银鱼是小水母的能量来源,收集的小银鱼越多,小水母就会变得越亮,能量也越充足。但是小银鱼并不好收集,深海世界非常复杂,不仅有暗礁气流形成的阻力,还有凶猛的海兽猎食小水母。加之小银鱼会游来游去,难以捕捉。但是想要小水母活得更久游得更远,那就尽可能地不要放过每条小银鱼。
这款游戏的场景不会转换,也没有其它道具出现,新鲜感以及娱乐效果显得略有不足。
PKTBALL:疯狂甩动才能疯狂获胜
售价:免费
几乎可以一眼看出这是一款什么样的游戏,滑溜溜的画风配合一个连手臂都没有的“残疾球员”,肯定只能走可爱搞怪风格。既然是球类游戏,总会有胜负,能够笑多久,注定是得看看玩家自己的游戏水平了吧。
游戏主角是一个连手臂都没有的“大头娃娃”,采用了从天空俯视的视角,不存在严谨的透视问题。球场也没有密密麻麻的线,甚至连网都只用了一条虚线表示。
游戏的操作十分直观,用手指拖拽球员,在球的附近放开就可以将球击出,滑动的速度越快击球速度就会越快。但是滑动的时间也是很讲究的,速度快不行,速度慢也不行,这就需要玩家自己琢磨了。虽然甩得越快,就越容易得分,但高回报必然面临高风险,甩动的方式不仅对玩家松手的时机要求严格,高速的击球也很可能成为被对手利用,还可能在甩过之后丢失了对球员的控制,造成下一个动作无法衔接。所以只有根据情况随机应变才能处于不败之地。
游戏中每个角色都有特定的球场,甚至是独自的主题曲。开发者还请来朋友亲属给角色配音,相当有爱。
PKTBALL 还支持四人同屏对战,可以和朋友在iPad上玩。
只要一杯奶茶钱,你可以拥有一部精美绝伦的游戏!
Cube Escape全系列:可怕的不是神秘的绣湖力量
售价:免费、12元、18元
自从前几期的报纸推荐了最新一部《Cube Escape:The Cave》之后,记者中了自己亲手推荐的毒,从第一部《Seasons》开始,到《The Lake》《Arles》《Harvey's Box》《Case 23》《The Mill》……一直玩到最新一关《The Cave》,根本停不下来。现在整个通关了,意犹未尽的我心中甚是落寞。
Cube Escape系列是一部带有暗黑童话色彩的奇幻故事,一位女生在绣湖边神秘死亡后,通过前世记忆探寻发现其前世为炼金术士。喝永生药出了意外,他的兄弟变成了乌鸦,他猝死了。乌鸦发现了绣湖的神秘力量,成立绣湖帮,不断掠取他人记忆来喂养湖水。Cube Escape十一款游戏是组合装,每一款游戏都是不同时间段发生的故事。每一款游戏不长,难度适中,游戏关卡情景多变有趣,且环环相扣,十一套玩下来不得不佩服设计者的脑洞清奇。值得称赞的,还有游戏音效,记者习惯性睡前玩一会,少量的血腥场景戴着耳机常常被吓出一身冷汗。
以上都是废话,最重要的是,除了番外的《Rusty Lake: Roots》(18元)、《Rusty Lake Hotel》(12元)两部,主线十一部游戏竟然良心到全部免费!
Year Walk:回到过去,一定要阻止自己杀死她
售价:25元
Year Walk画面用“精美”已经形容不了了,“艺术”这一词才更为恰当。很多人开始玩Year Walk,就是单纯被游戏截图给吸引,它是通过剪纸线条感的画面,带入玩家进入一个拥有完整世界观的瑞典黑暗童话。但是,不要给Year Walk艺术感给骗了,虽然最终走向大爱,但游戏中神秘、超自然情节还夹杂着惊悚的成分,吓得不少玩家差点把手机屏幕摔碎。
有玩家尝试解读这款游戏,Year Walk其实说的是人类与造物主对抗的游戏,就像悟空与佛祖对抗一样,从一开始就注定了纵使你有千百种能耐,人类也会宿命般被压在五指山下。也正是游戏的世界观内涵丰富,会让玩家通关后反复咀嚼这其中的奥妙所在。
不过,Year Walk难度较高,耐性差的玩家很容易半路弃了,建议玩家玩之前,先下载配套的《Year Walk Companion》,它对游戏Year Walk中所遇到的谜题和神秘生物的权威讲解,算是一个迷你百科全书,你可以在游戏的过程中随手翻看,也可以用于探险前的准备工作。
机械迷城:夏娃,机器人瓦力来救你了!
售价:30元
《机械迷城》的经典程度不亚于纪念碑谷。因成名太早,错失了手游一夜爆红的机会。但是这种PC时代就火起来的游戏,时间越长越是经典。
还记得《机器人总动员》那个可爱的瓦力吗,《机械迷城》的主角也是一个机器人,比起瓦力,它机灵呆萌多了,当你错误把它丢到了火炉里,它会自己爬出来,然后抱着手,抖着腿,一脸无奈地盯着你;拿错道具,他会瞪大眼睛拼命摇头,碰到无意义的马桶,他还用力拉便便然后跟你摇头表示玩家错了,游戏才玩没多久,记者就被这机器人实力圈粉了。该游戏难度要高于cube escape系列,故事情节却要简单许多,机器人和它女朋友被坏蛋三人组拆开后,他们把他丢弃到垃圾场,他女朋友则被关在厨房,游戏的主线任务就是帮助小机器人突破重重关卡救出他的女朋友。
下载该游戏时,你会发现《机械迷城》、获得过App Store推荐的《银河历险记3》、年度最佳游戏《植物精灵》竟然都是由Amanita Design出品,这不得不感叹Amanita Design游戏,必属精品啊。
The Room系列:金木水火,不,还有null
售价:12元
在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,这款未上锁的房间The Room早已声名在外,谈起解谜游戏,大众的第一反应绝大多数都是The Room。The Room的游戏难度与Cube Escape旗鼓相当,难易比例设置也十分适宜,既不会让你太简单过于乏味,也不至于难到要卸载游戏。各种不同的解锁方式和环环相扣谜题设计,能让玩家从头到尾有新鲜感,不过遗憾的是,这种精巧的游戏,都太短了,虽然已经有了3部,但是每一部花一个下午的时间就能通关,也是意犹未尽。
The Room讲述的也是一个炼金术师的故事。随着玩家深入,会发现除了金木水火,还有一个null元素。为了探索这一元素,黑魔法师、机械师等等都聚合一起,但是这个神秘的元素不断营造出无法解释的现象,同时又把玩家引导至错乱时间与空间中。尤其是到第三部,The Room设置了四个结局,分别指向不同的意义。有名玩家说,The Room玩完有着一种恐惧感,那种恐惧感与电影《恐怖游轮》感觉相近。
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作者:巴士速攻-红蓮来源:巴士论坛()《闪之轨迹2》已发售多日,巴士速攻为大家带来游戏的完整流程攻略,可结合一起看。
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延误分析:提供专业、全面的延误分析,深度剖析航班延误原因。
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然后就是强化装备和武器,2件1级武器,2件1级装备,全部强化到9(多花1小时时间,100%成功哦)主将2人,可以升级到7-8级。
跳完给小编的第一感觉就是:太二了。
卫星之眼:SputnikEyes解谜游戏限免了,游戏由「欢乐派对:Partyrs」的开发商ShellyAlon出品,画面延续清新风格,挑战你的逻辑思维能力。
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