日式美式混搭游戏和美式游戏的区别

浅析美式RPG与日式RPG的区别
虽然现在游戏界“车枪球”当道,但是仍然会有许多玩家对于更注重剧情的角色扮演游戏(RPG)情有独钟,而熟悉RPG的玩家一定知道在这个类型中还细分为“美式RPG”、“日式RPG”,还有我国特有的“仙侠RPG”,现在我们撇去国产RPG,来看看美式RPG与日式RPG的区别。
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原来,美式游戏与日式游戏的差别在这里!
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美式游戏是宏大震撼的感觉,比如战神3,神秘海域2,场面绝对让人惊艳。可惜,通关后在一段时间内是没有动力玩第二次的!
日式游戏是由浅到深的感觉,比如合金装备4,怪物猎人系列,一开始你很难掌握游戏的玩法,很可能体验不到游戏的乐趣而放弃。但是当你融入其中,那么你将欲罢不能,你会重复的玩游戏,玩烂它····
美式游戏就像冲劲十足的碳酸饮料,一饮而尽的畅快;日式游戏就像淡淡飘香的咖啡,细细品尝其中的鲜美。
说的不对的,大家体谅····
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猥人师表 Lv.6, 积分 2916, 距离下一级还需 2084 积分
所以叫那些做快餐游戏,不过现在生活节奏快压力大,玩玩快餐游戏也不错,主要是上手容易
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猥言大义 Lv.5, 积分 1391, 距离下一级还需 609 积分
麻烦加上是你没有动力玩第二次
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怎么说呢,觉得LZ对日式游戏概括还是有些偏,不要忘了大把的日式RPG啊。。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3327, 距离下一级还需 1673 积分
美式游戏里面有老滚 无冬之夜 使命-召唤 光环 战争机器 辐射 fifa等这样的招牌游戏(使命-召唤还是很有玩头的。。。别喷。不过那游戏的确好上手)
个人觉得日式游戏相对美式游戏来说比较“细腻”
大部分感觉来说美式游戏对世界观刻画更加重,日式是人物之间的刻画比较重。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 628, 距离下一级还需 372 积分
说的不错,体会颇深。
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猥风八面 Lv.8, 积分 10477, 距离下一级还需 19523 积分
日式最爱ACT,美式最爱卡通类。
猎天使魔女1+2同好Q群:
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G-T-A-4我光单集剧情就要通很多遍
内涵程度完爆各种日式
港服PSN:zxd1991
神海系列,COD系列,各种主流游戏都联机,有耳
麦,欢迎加。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1930, 距离下一级还需 70 积分
日式确实废话太多!!!美式就是让你置身电影当中。。。
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&(1人关注)谁优谁劣?细数美式与日式游戏之别
日 来源:游戏转载 编辑:
游戏业发展至今,文化背景、硬件基础、相关产业、发展方向等多方面的差异。欧美与日本形成了两种完全不同的游戏风格。可以说,对于两种游戏谁是谁非的讨论从来就没有停止过。
  相信很多玩家会有这样的误区,觉得电视游戏都是日式游戏,而电脑游戏则都是美式游戏。的确,日本游戏业的崛起是靠电视游戏起步,而像任天堂、SE、KONAMI、CAPCOM这样的大厂也都是以电视游戏为主,这是由于日本本土的主机很多,普及量相当之高造成的。但并不是所有日本厂商都是不做PC游戏的,FALCOM就是其中的代表。(当然还包括很多专做成人游戏的公司)
FALCOM是在日本主攻PC平台的代表
  而在日本游戏业蓬勃发展的时代,欧美没有一款本土的主流主机登场,在那段时间,PC也是主要的游戏平台,再加上暴雪这样专做PC游戏的厂商迅速崛起。PC游戏市场在欧美一直都很火爆,所以直到现在,PC一直也是欧美主要的游戏平台之一。我们能很清楚地看到,欧美公司的游戏大多都是连在PC在内的全平台作品,而&独占&这种字眼经常出现在日本游戏中。
暴雪是欧美主攻PC游戏的代表
  但不能这样就说欧美市场都是PC游戏,像EA、Ubisoft这样的第三方大厂,他们的游戏在家用主机的销量远远要高于PC。在PC游戏市场上,只有暴雪等少数几个厂商在支撑着。
去年全球销量第三的《GTA4》主要销量来自X360
  所以说,虽然家用游戏机是游戏市场的主体,但美日游戏的风格之分与游戏平台没有关系,我们在这里讨论的不是TV-GAME与PC GAME的问题。当然,区分美日游戏也不能光看游戏出自哪家公司,比如索尼的《战神》系列,虽然索尼是日本公司,但游戏出自其海外分部,可是不折不扣的美式游戏。
美国是电子游戏的发源地,这点毋庸置疑,自打世界第一款游戏《pong》诞生再到ATARI时代,美国一直都是世界游戏的中心,但后来因&ATARI SHOCK&与任天堂的崛起,欧美游戏的老大地位被日本夺走,此后很长时间内,日本都是世界游戏产业的核心。但由于日本本土市场的持续萎靡,再加之EA、暴雪等欧美大厂的崛起,美国又成为了全球最大的游戏市场。
FPS 欧美游戏的典型代表
  车、枪、球,几个字能很好得概括欧美市场的游戏,看看欧美游戏的发售游戏排行榜,排在前列的并不是什么RPG大作,体育类游戏、FPS游戏常常排在榜首。从游戏方式上来看,欧美玩家更喜欢那种&一上来就能玩&的游戏,这也是Wii在欧美热销的原因之一。
《麦登橄榄球09》是去年北美最畅销的游戏
  在游戏的制作上,欧美厂商注重团队的配合,尤其是对于主机硬件性能的挖掘相当到位,在画面表现上,欧美游戏往往在各个细节都很到位,但整体风格感觉没有重点。
  在游戏的画风上,欧美的往往以写实为主,但也有很多美式漫画的要素加入其中,游戏更注重游戏背景的描绘与气氛的渲染,整体风格包括人物设计、场景建模等看起来都相当粗犷、硬派。
欧美游戏画风硬朗,气势宏大
  关于游戏的内涵,欧美厂商的作品一般气势宏大,对于角色个人的描绘相对较少,剧情虽然优秀,但在游戏方式与节奏往往会影响到其剧情的表现力。
  在游戏性上,欧美游戏往往系统简单,容易上手,很容易吸引用户。但在游戏的隐藏要素、收集要素、多周目等游戏扩展方面表现不足。
RTS是日系游戏所欠缺的部分
  由于在PC上的RTS与FPS游戏较多,注重游戏的多人互动与平衡性,在电子竞技领域,欧美游戏占据了主要位置。
日本的动漫产业在全国的GDP排名中位居第六,整个国家都很笼罩在很浓的动漫氛围中,当然游戏是与其关系最密切的部分。受动漫的影响,长久以来,RPG一直都是日本市场的主打作品。
  在游戏制作方面,日本游戏往往采用贴图形式进行表现,游戏硬件性能相对较低,但其表现力会更加出色,但又使这样会使得某些部分因制作时&不够重视&而显得相对差一点。
日系游戏在人设很下功夫
  相对欧美的制作,日本游戏更强调制作人的思想,与欧美那种&千篇一律&的游戏方式不同,日本游戏往往创意十足,而游戏的制作人也是经常在媒体上露面,大走&明星&路线。在宣传时,往往也都打出制作人的名字,给游戏造势。
  在游戏的画风上,日本游戏往往有很强的本土漫画风格,角色设计很讲究,色彩相当艳丽。游戏整体风格清新、细腻,但一般与现实相距甚远。
日系RPG的表现力已经达到了艺术层面
  在游戏的表现上,日式游戏更注重角色的刻画和角色心理的描写,其中经常穿插高素质的过长动画,无论是剧情表现还是作品整体的艺术性都很有高度。虽背景宏大,但很难做出欧美游戏那种气势,可能有时会让人觉得很&小气&。
  在游戏性方面,日本游戏的扩展性往往很高,隐藏要素、多周目的设定能长时间的吸引用户,但由于游戏系统复杂,游戏上手需要一定时间。
日系游戏往往色彩艳丽
  在日本,还有一个不能不提,街机,日本的街机市场与其家用机市场相比,毫不逊色。游戏类型也多种多样,而且其格斗游戏比赛的火爆程度丝毫不逊于最大型的电子竞技比赛。但由于硬件的约束,很难像其他平台一样大范围普及。近些年由于日本市场趋于饱和,日本已经让出了游戏业老大的地位,根据最新消息,英国已经超过日本成为成为了世界第二。
  可以说,现在的游戏市场,欧美游戏绝对是主导,而为了迎合更大的市场需求,很多日本厂商也开始作一些有欧美风格的游戏,甚至经典的游戏系列也开始向欧美游戏的风格转型。
  而近两年,更是有&天下游戏皆FPS&的势头,生活节奏越来快,有很多欧美的FPS大作也开始在日本出现热销,这种情况实属罕见。
X360版《光环3》在日本热卖堪称奇迹
  当然我们这里没有把时下最流行的网络游戏拿来讨论,因为在这个领域,日本虽然有《最终幻想XI》《怪物猎人》这样的成功作品,但这都是基于家用机的游戏,还没有形成欧美那样的规模,根本不存在网游产业这个东西。
  &欧美人四肢发达头脑简单,适合玩点不费脑子的游戏;日本人很宅,有大把的时间去研究RPG复杂的系统,放下手柄拿剧情当动画片看。&虽是一句调侃的话,但还是很有道理,美日游戏风格的差异归根结底还是文化的差异造成的。不少欧美游戏进入日本后都要换游戏封面就是要&入乡随俗&。
美日版《镜之边缘》海报 能看出差别吗?
  这就像是看恐怖电影,有人喜欢令人反胃的欧美&视觉系恐怖片&,有人则喜欢日本那种黑发飘飘白袍摇摇&心理系恐怖片&。两种风格特点鲜明,都有自己的优缺点,喜欢欧美游戏还是日式游戏,还是看个人的审美与喜欢的游戏方式。适合自己的就是最好的。
看完这篇文章有何感觉?
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是成功还是失败?论逐步西方化的日本游戏
来源:网易游戏频道 &&发布时间:
“这……这太化了。”这句话以前是“怪胎”的委婉说法。现在则是要表达出你期待在一段经历中能获得什么,不管你是哪的人,人,欧洲人还是南极人什么的。在游戏中,每个游戏都或多或少的承载了一定的地域文化。但是随着时间的推移,西式和日式的界限越来越模糊。的工作室保留了他们独特的设计理念的同时,我们也能看到很多美国式的想法,于是这些游戏玩起来就越来越像西方人开发的。这种变化对于玩家来说意味了什么?我们不得不坐下来,开始细细的反思一下这种新的潮流会给这个产业带来什么样的影响。给日式游戏和美式游戏下定义很难。以日式游戏开头,却用美式的手法来诠释整个游戏。不可否认,第三人称过肩式镜头的射击游戏来自日本的生化危机4,但现在已经成了美式游戏的通法。这就是为什么合金装备4爱国者之枪会有如此之大的转变。为了吸引西方玩家,制作Snake的故事时,小岛秀夫招募了美国人Ryan Payton。美国人也不负众望的改进了合金装备4的操作和镜头。Payton的方法让Snake更灵活,无论是躲进掩体还是匍匐前进都要优秀于前作。当然,巨型机器人,长着触手的敌人什么的还是依然存在的。不过多人模式的存在,自定义枪械和战争的影响还是带来不少的亮点。设计理念上完整的平衡让《合金装备4》成了西化日本游戏的榜样。对于西方玩家来说,《合金装备4》是一块很好的敲门砖。销量上的成功完整的证明了Payton的选择是正确的,他还会有更多的行动来证明的他的理念。爱国者之枪到底能不能掀起新的潮流还不可知,但是新近的日本游戏却着实的在贴近美国玩家的口味。《暗影诅咒》是一个很好的文化融合的例子。三上真司和须田刚一的设计,配上山冈晃的音乐,《暗影诅咒》拥有着全明☆级别的制作团队。有趣的是,除了在东京电玩展上的头次露面以外,游戏在北美的上市竟然比日本本土早了3个月。血腥而又态度谨慎的游戏到处充满着黑色幽默,怎么看都是美国人的手笔,而且还打上了昆汀塔伦蒂诺的招牌。《暗影诅咒》证明了过肩式镜头,电影化过场和线性剧情是可取的。但不幸的是,这并没有获得美国玩家和日本玩家的青睐。游戏被束之高阁,开发商Grasshopper Manufacture也认为其开发周期过长,而且缺乏市场。也许是这样,但我们不禁去想:如果有人为这种游戏投入大量资金,事情会变成怎样?Capcom给了答案。与其他工作室相比,Capcom与北美方面在很多重要项目上进行了合作。跟的制作商合作了《丧尸围城2》,或多或少的复制了1代的成功。Slant Six,另一个加拿大公司,正在开发着《生化危机:浣熊市行动》。还有最近传言的一只北美团队正在参与《生化危机6》的制作,即使Capcom方面明显感到了西方世界的压力。《生化危机:启示录》作为回归之作,《龙之信条》则成为日本游戏的新里程碑。我们不会期待在日式RPG里看到详尽的小地图,复杂的文本说明和道德上的选择。我们看重的是探索和发现,还有不用去接受道德审判。《龙之信条》里到处都是Gygaxian的气息,而且你会明显的感觉到指环王式情节。这一切都是欧洲人和美国人式的想法。相比之下,我们更喜欢《黑暗之魂》的纯粹。我们还是喜欢经典日式动作RPG中,完成变态难度后得到的奖励——这也是日式游戏的生存之道。《忍者龙剑传》原本是一个以超高难度闻名的游戏,但这个特点随着开发组为了照顾西方玩家而渐渐消失了。在原本的游戏中,鼓励玩家使用更聪明的玩法,愚蠢的失误和无脑的打法会受到惩罚,而且游戏很少会停下来告诉你下一步该怎么办。《忍者龙剑传3》很容易,所以我们不喜欢它。我们不是北美的那些娘娘腔,我们不需要自动回血和强力自动瞄准。这个美国化的《忍者龙剑传3》真的失去了这个系列的精华。讨论日式游戏的美国化这个问题是没有意义的。很多游戏都在改变,所以我们期待看到的是优秀的改进。最重要的则是游戏需要改变,而且已经改变了。日本创立者在试着贴近西方玩家的口味。这是游戏发展过程中重要的一步。但是仅仅靠着《龙之信条》这类游戏去打破东西方之间的界限是远远不够的。美国国内的工作室很难在日本站住脚跟,Xbox 360的失败已经证明了这一点。日式游戏的西化比任何东进运动都要来的清晰,这也告诉了我们日本创立者自身的愿望。这些创立者正在为日式游戏贴上新的标签。这些努力让“这些游戏很日本化”这句话中承载的正面涵义超过了负面涵义。也许我们成长于那个认为日本游戏是怪胎的年代。但是现在,当我们说到某个游戏很西方化的时候,我们会认为这个游戏没有任何的进步之处。(来源:3DM)(本文来源:网易游戏频道 )
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