零真红蝶存档有月蚀好玩吗

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[恐怖大作]【零系列三部曲】经典收藏
签到天数: 210 天[LV.7]常住居民III
本帖最后由 goodman 于
20:38 编辑
零系列三部曲包括:《零:ZERO》《零:红蝶》《零:刺青之声》和《零:月蚀的假面》。
《零》系列是日本厂商TECMO开发的恐怖游戏的总称,该系列发布了四作,按照发售日期分别是《零:ZERO》《零:红蝶》《零:刺青之声》和《零:月蚀的假面》。前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。已发表于日的《零》系列最新作《零:月蚀的假面》,游戏平台为Wii。
零~zero~
日雏咲真冬为了寻找因取材而下落不明的恩人,作家高峰准星而前往高峰失踪的冰室大屋,但他亦同样失踪。真冬唯一的妹妹深红,为了找寻兄长而单独来到冰室大屋。
女主角,17岁,学生。
天生拥有极强的灵力,能看到灵界事物,因此被其他人不理解甚至孤立。为了寻找失踪的哥哥来到冰室邸,展开一段恐怖旅程。由于灵力强,深红的射影机的灵力圈会较小而且攻击力强,另外PS2、XBOX和美国版的深红样貌也有所不同。
雏咲真冬(雛咲 真冬(ひなさき まふゆ),CV:金丸淳一)
男主角,21岁。
深红的哥哥,同样天生拥有很强的灵力。真冬在游戏刚开始时是玩家可操控角色。
最后一代绳之巫女。
由于得知自己心爱的人被杀而情绪不稳,使仪式失败。雾绘的心分成两部分,一个是雾绘善良的部分:小雾绘,另一个是被怨灵附身的邪恶雾绘,这个雾绘会把闯入冰室邸的人残忍杀害。邪恶雾绘是零 ZERO的头目,小雾绘则帮助深红和真冬。
在宅里,深红会拿着照相机拍灵体(会攻击主角的只有怨灵,也有不会攻击主角的灵体分别是:地缚灵,浮游灵(浮游灵稍纵即逝,重点是拍摄的时机!))拍到灵体则会获得灵力点数,可解开相机的封印,提升相机功能.
零~红い蝶~
天仓澪(妹)、天仓茧(姊),因为水库整建计划,他们得要搬离那个地方,在几年后姊妹俩回到以前的故乡去游览。 但是却误闯结界,进入了皆神村。
天仓澪(天倉 澪(あまくら みお), CV:神田朱未)
本代故事的主角,为双子中的妹妹,性格较为活泼。具有感应到灵的能力,但能力较为茧弱,只要和茧接触后,便可以看到茧所看到灵异现象,一直对茧的脚伤愧疚于心。结局“红蝶”中亲手掐死了姐姐茧,精神受到极大刺激;结局“虚”中,为了救出掉入虚的姐姐而看到了虚,被虚中强大的怨气冲伤了眼睛从而失明。在结局“约定”(仅出现于Xbox版)中,和姐姐一起平安地逃出了村子。虽然游戏中没有说明,但可以认为在OP里,澪在看到站在鸟居前哭泣的八重时就已经被八重附身了,只是由于灵感不强,并未受到八重的控制。
天仓茧(天倉 繭(あまくら まゆ), CV:川澄绫子)
双子中的姊姊,性格较为内向温顺且体弱,对澪非常依赖,年幼时由于为了追赶上澪,不甚失足摔落山脚,造成一脚受伤。具有强大的灵感力,也因此容易被附身,只要和澪在一起便能保有自己的意识。在Hard难度的boss战中,BGM的右声道是茧的内心独白,从那里可以知道年幼时的坠崖事故实际上是茧有意为之。在结局“虚”的最后一个镜头中,可以发现茧看着已经失明的妹妹澪微笑。
双子巫女中的姊姊,和纱重的感情非常要好,因为不想执行仪式,在仪式的当天与纱重一同逃跑。在逃跑的过程中没注意到纱重跌落到山脚下,在寻找纱重的过程中在山里迷路,等回村时候却发现村子早已消失仅剩下村口的鸟居,立在鸟居前哭泣的她遇到了依约前来接她的宗方良藏,在前作zero中也曾登场。
黑泽纱重(黒澤 紗重(くろさわ さえ), CV:川澄绫子)
本代游戏中的终极Boss。双子中的妹妹,一直爱慕著立花树月,但因为知晓树月对八重的情感,所以无告白,在仪式中与八重一起逃跑,却不甚摔落山脚,被赶来抓人的村民给抓回去。一直深信八重会回来完成仪式的纱重,到最后却是一个人独自完成仪式,因为执行仪式的并非完整的双子,仪式彻底失败,怨气冲出虚而造成大偿,她的怨灵也重现于虚之上,残杀了全村的村民并将整个村子笼罩在黑暗之中。由于被八重扔下,和目睹了心上人树月的死,纱重精神崩溃而不停地狂笑。结局“红蝶”中,纱重借澪的手完成了仪式化为红蝶;结局“虚”中被澪击败而掉入虚的深渊;结局“约定”中,和赶回来的八重一起跳入虚,两人化为一只红蝶,实现了当年“永远在一起”的约定。值得一说的是,在皆神村仍按照古老的观念,认为双子中先出身的为幼,后出生的为长,所以放到现在来看,实际上纱重才是双子中的姐姐而八重是妹妹。
八重与纱重的父亲,为皆神村仪式的祭主,主掌著全村的祭祀,在很久以前也曾经为了祭典杀死自己的双胞胎弟弟成为“鬼只”。
立花树月(立花 樹月(たちばな いつき), CV:保志总一朗)
立花家双子中的哥哥,爱慕著黑泽八重,在红贽祭中杀死了弟弟睦月,因为太过思念睦月而一夜白发,并导致仪式失败,也因此必须由黑泽家的双子再举行一次红贽祭。由于曾经于弟弟约好不要让黑泽家的双子遇到同样的事情,因而以自身为饵,协助两人逃离村子,最后被村民抓起来关在仓库中的牢里,在协助两人逃走后于牢中上吊自杀。
立花家双子中的弟弟。为躲避红贽祭,树月曾计划带着他逃离村子,因为睦月身体虚弱只能作罢,与哥哥约定“不让黑泽家姐妹遭遇同样的命运”。
立花千岁(立花 千歳(たちばな ちとせ), CV:米本千珠)
树月、睦月的亲生妹妹,对树月非常依赖,由于视力不好缺乏安全感,因此个性上非常怕生,只要一有陌生人便会躲在壁橱,一直认为树月之所以被关起来是八重害的。在大偿的时候因为害怕而躲在壁橱,最后死在壁橱里。深恨八重,因为将主人公澪当成八重而对她发动攻击。
真壁清次郎
本代游戏的Boss。民俗学者,带着从朋友麻生邦彦那得到的摄影机,来到皆神村探访。用着摄影机一一记录及挖掘皆神村仪式的秘密,后来被当为阴祭里的‘楔’而牺牲,在大偿时杀害全村村民,和纱重一同登场,关系不明。
真壁的助手,和真壁一同前往调查村子的事,也是树月的好友,因而得知村子里有秘祭的事,因而向真壁提仪调查。后来真壁让宗方先行离去,再返回村子时,发现村子已经消失及站在村口前茫然的八重。和前作Zero中登场的民俗学者宗方良藏为同一人物,也是揭示两部作品间联系的关键人物。
为了即将新建的水坝,来皆神村附近进行地质、地形调查团的一员,在调查过程中误入皆神村,尝试过寻找逃出村子的方法并为后来的主角留下了不少线索,被楔杀死。
须堂美也子
槙村真澄的女友,在男友失踪后,在寻找男友的过程中误入皆神村,虽然得以和槙村再会,最后被槙村的怨灵杀死,自己也成为怨灵。
茜与蓟的父亲,生活在早于八重和纱重的时代,由于为了安慰伤心的茜,身为制偶师的他做了一尊蓟的人偶。后发现人偶已经被恶灵占聚成为了“躯”,并且操纵著茜,因而想毁掉人偶,最后被躯操纵的茜给杀死。
双子巫女中的姊姊,生活在早于八重和纱重的时代,在红贽祭中杀死了妹妹蓟,在得到蓟的人偶后无时无刻不跟人偶在一起,最后灵魂被人偶所操纵。大偿发生时已为故人。
双子巫女中妹妹,生活在早于八重和纱重的时代,在红贽祭中牺牲,认为已经和姊姊合而为一,非常讨厌人偶而且想毁掉人偶,因而在暗中一直帮助主角。游戏中和茜一起出现的怨灵并非桐生蓟,而是被恶灵俯身的人偶。
零~刺青の声~
黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青の巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青…… 梦中的事物逐渐与现实重叠,击退怨灵的射影机、忽然出现的各类怨灵、在沉眠之家捡到的各类日记……
黑泽怜(黒澤 怜(くろさわ れい), CV
皆川纯子)
二十三岁自由摄影师。因工作关系来到“幽灵屋敷”。无意间看到车祸身亡未婚夫:麻生优雨的影子,因此进入了沉睡之家,当她调查身上正蔓延的蛇型纹身时,恶梦亦慢慢地入侵她的现实世界。
十九岁,黑泽怜的助手。曾经历冰室邸的恐怖,渐渐从失去哥哥的痛苦中恢复。与怜一起前往“幽灵屋敷”。怀着对哥哥强烈的思念,被“沉眠之家”所吸引,再次体验恐怖旅程。
天仓萤(天倉 螢(あまくら けい), CV:织田优成)
二十六岁自由作家。是红蝶主角-天仓茧和天仓澪的叔叔。为帮助被囚禁在梦中“沉眠之家”的天仓澪,自己也慢慢被梦所引诱。和麻生优雨、雏咲真冬是工作伙伴。
麻生优雨(麻生 優雨(あそう ゆう), CV:黒田崇矢)
二十四岁的民族学编辑,黑泽怜的未婚夫,一次车祸中逝世,优雨是雏咲真冬的好友,当真冬在冰室家失踪后,优雨便一直负责照顾雏咲深红。优雨去世前正与萤一起调查都市传说:沉眠之家。
此外他也是发明射影机的麻生邦彦的子孙。
雏咲真冬(雛咲 真冬(ひなさき まふゆ), CV:金丸淳一)
深红哥哥,二十三岁时于冰室邸调查中下落不明。两年后,妹妹深红在“幽灵屋敷”看到哥哥模糊的身影。他曾托付好友优雨,一旦自己发生什么意外时,代自己照顾深红。
天仓澪(天倉 澪(あまくら みお), CV:神田朱未)
十五岁,萤的侄女。三个月前,水坝失踨事件中唯一逃脱的人。对自己亲手杀死姐姐茧一事感到十分惭愧及懊悔不已。后来一度失去意识,因太过想念失去踪影的姐姐,而被梦囚禁著。
久世零华(雪代零华)(久世 零華(くぜ れいか), CV
:皆川纯子(二役))
刺青の巫女,原名雪代零华。由于所居住的村子被毁,失去双亲的雪华,以巫女身份被接到久世家。其后目睹恋人被杀,因过于悲伤与愤怒道致仪式失败。
乙月要(久世要)
久世镜华和秋人的儿子,由于久世家禁止生男,因而怶驱逐出村,其后与零华相恋,最终在雨音的帮助下,进入刻宫内与零华相见,之后被守护仪式的久世夜舟杀死。
久世要及雨音的母亲。因终日想念已离村的柏木秋人,而每天向着镜台持续梳着被秋人称赞过的长发,终日哭泣着等待绝对不会回来的秋人。
民俗学家。久世家禁止男性居住在村内,只是为了传宗接代而把秋人带进久世家作客。后来与镜华相恋,但当镜华怀孕后被流放出村,之后被杀。
久世 雨音(久世 雨音(くぜ あまね), CV:黒葛原未有)?水面?时雨?冰雨
被称为镇女的四名幼女,职责是照顾刺青巫女的起居,并在仪式中对刺青巫女实施咎打(用刺青木将巫女的四肢钉住)。
最年长的冰雨是其他三位镇女的前辈,忠于职务,当仪式失败引发破戒之后,她为了将因破戒而出现的挟间限制在久世宫而继续仪式的收尾,在杀死了当时仍活着的水面和时雨之后一个人静静地迎接死亡。
时雨虽然对自己所做的事开始感到厌恶但仍然完成职责,对于雨音的处刑,她在日记中向雨音表示歉意。
最年幼的水面刚当上镇女,对于钉穿人四肢的事并无罪恶感,甚至相当期待。
雨音是唯一一个完全厌恶了自己职责的镇女,也是乙月要的异父妹妹,镜华的女儿,在知道零华思念的恋人就是自己的哥哥后,她不顾久世宫的禁令将乙月要带入久世宫与零华见面。由于违反了不能将男子带入久世宫的禁令,雨音被钉穿四肢处死。她的灵魂出现在深红面前,请求深红代她帮助久世零华和乙月要。
零~月蚀の仮面~
在日本本州以南的诸多小岛中,有一座名称为 胧月岛 的小岛。十年前,岛上有五名少女在该岛举办“胧月神楽”时突然失踪,后来被负责该事件的刑警发现,五人虽然都平安无事,但却同样的失去了那段记忆。事件发生两年后,岛上的人们开始集体失踪,而少部份被警方发现的村民都已经没有生命迹象,且脸上都像是看到恐怖无比的东西,双手掩面并且面目扭曲。此事件经由警方的追查下也毫无成果,因此案件也成了悬案,往后再也没有人踏上胧月岛而成了无人岛。
而现在,有两名少女再度踏上胧月岛的土地上,麻生海咲和月森円香就是当初失踪的五人之二,而他们再度踏上胧月岛的原因则是因为当初一起获救的五名少女中,有两名少女,鞠絵与十萌离奇死亡,而死法和当初胧月岛居民的死法如出一辙。海咲和円香认为他们的死因跟当初胧月岛上发生的事情一定有相关连,因此决定自己找出缘由。踏上胧月岛上的陇月馆后,海咲和円香就失散了,円香在寻找海咲时发现到一台具有除魔作用的射影机,利用射影机打败出现的怨灵后,円香也因为被一群怨灵包围而失去意识……为了寻找失踪的好友海咲和円香,流歌也继他们的脚步重新踏上胧月岛……
水无月流歌(水無月 流歌(みなづき るか),CV:能登麻美子)
本作的主角,当年失踪的五名少女之一,现年17岁。原为胧月岛的住民,因失踪导致幼时有关出生的家、父亲的样貌以及自己的经历等记忆全部丧失,唯一能记起的是一段钢琴谱所弹奏出的旋律片段。为了找回失去的记忆而不顾母亲小夜歌的阻止,依靠熟悉的音律的指引重新踏上胧月岛。
麻生海咲(麻生 海咲(あそう みさき),CV:泽城美雪)
当年失踪的五名少女之一,现年17岁。意志坚定,是零系列中射影机的发明者麻生邦彦博士的后代。海咲曾在镜中看到一名神秘的黑衣少女,正是她指引海咲回到胧月岛。
月森圆香(月森 円香(つきもり まどか),CV:后藤沙绪里)
当年失踪的五名少女之一,现年17岁。性格柔弱,对海咲言听计从,出于对海咲的担心也陪同她来到胧月岛。
雾岛长四郎(霧島 長四郎(きりしま ちょうしろう),CV:小西克幸)
当年将五名失踪少女救出的刑警,现为私人侦探。为追捕当年的杀人嫌疑犯灰原耀,并受流歌的母亲小夜歌保护流歌的请求来到胧月岛。
灰原朔夜(灰原 朔夜(はいばら さくや),CV:田中理惠)
遭到禁断的仪式归来迎而导致月幽症病发死亡的女子。本来沉睡在胧月馆的地下,因为十年前的月蚀而觉醒发狂碰到他的人都因此导致月幽病“共鸣”而“开花”死亡,在生前与麻生海咲关系非常良好,似乎与其弟弟灰原耀有不伦之恋。
灰原耀(灰原 耀(はいばら よう),CV:樱井孝宏)
灰原重人的儿子,灰原朔夜的弟弟,在东京开设了灰原医院。对其姊姊朔夜抱有亲情以上的感情,担心着她的病,上记的犯罪纪录全都是为了找到治疗她的方法线索的行为。虽然冷酷不道,但对着朔夜时很温柔的样子。朔夜病发死亡后认为所有事已经完了,于是引诱雾岛到顶楼同归于尽。
亚夜子(亞夜子(あやこ))
胧月馆207病室的月幽病患者的怨灵,成为怨灵时的年龄为12岁。因为月幽病的关系而造成精神分裂,只要看到什么都会做出伤害,她会把看的东西都称为“玩具”,曾经把圆香的金丝雀的头剪掉,而且喜欢欺负护士。根据剧情暗示实为灰原耀和灰原朔夜乱伦所生的女儿。
略[帖子字数超标]。
前三作中都出现的幽灵列表和任务模式在这一作中也同样出现,然而由于游戏设计的bug,列表中的233个幽灵只能在游戏中遇到227个[4]。本作新引入了79个鬼灯人形分散在岛的各处,对鬼灯人形进行拍摄收集也是游戏的任务之一。
零~红い蝶~
《蝶》演唱者:天野月子
零~刺青の声~
《声》演唱者:天野月子
零~月蚀の仮面~
《NOISE》(EASY和NORMAL难度结局)演唱者:天野月子。《零的调律》(HARD难度结局)演唱者:天野月子。
由日本民俗学家麻生邦彦博士研制的,能够拍摄到&看不见的事物&的特殊照相机。零系列最关键物品,在零系列中有数台射影机存在,根据游戏中获得的麻生博士本人遗留的笔记来看,除了零Zero中使用的以外,其余均为&试作品&。
灵石收音机
以用矿石做为部份回路来收讯的矿石收音机改良而成,据说可以收到灵界的声音,灵界的声音可以借由收音机而被听见,与人能够感受某些气息产生预感,双胞胎之间的共鸣,有着类似的特性。
胶卷(菲林)
分零七式、十四式、三七式(零Zero特有)、六一式、七四式(零Zero特有)、九零式和零式。每种胶卷皆有不同的攻击力和填充时间,是射影机能攻击怨灵的原因。
数量稀少,主角身上只能装备一块。当强大的怨灵攻击主角,镜石会提供主角多一条生命。
游戏中的补血物品,能补充少量体力。
游戏中的补血物品,数量稀少。
灵力计量表满档状态与撷取圈呈黄色状态下拍照。
可以使用照相机的强化功能(如:压、迟、视、痹、探...等),每使用一次要消耗一颗。
零~zero~专有名词
零~红い蝶~专有名词
零~刺青の声~专有名词
零系列所有作品都可以在pc上模拟。
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汉化了吗?&
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这个是恐怖系列游戏,没有玩过啊
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好玩吗,看看
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太好了。谢谢楼主分享
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还真不怎么玩模拟器
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这个太经典了,,,不知道有速度没有!!
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不知道模拟效果怎么样
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一直想玩找不到PC可玩的,谢谢了,希望能下载
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不管怎样,支持下吧。
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本帖最后由 手冢文轩 于
17:50 编辑
游戏的一些说明Q&A
1,为什么我没有找到【报】和【测】机能
A:【报】机能的作用是fatal frame红灯提示,【测】机能是显示敌人的HP,都是原作红蝶的机能,本作中初始就有这两项能力,因此机能删除,不需要取得
2,操纵姐姐的时候为什么不能跑步?
A:姐姐是可以跑步的,只是操作不一样,需要同时按住Z和C键并且摇杆向正前方推才能跑动,但因为C键有平移功能,因此必须要推正前方才能跑步,如果加了左右方向,就会平移。因此,需要转弯时必须松开C键切换为走路(目测是游戏的bug?)
3,本作支持wii motion plus精准操作吗?
A:据网友回答,不支持
4,为什么我掀开帘子、从门缝里看到地缚灵的时候,来不及举相机就退出来了?
A:关于场景互动后看到的地缚灵,请大家记住这样一个情况,如果你还按着A键的话,到取得道具的音效响起来的时候,你就出来了。具体的操作如下:如果在往里看的过程中,A键的提示中途就消失了,你就要准备好B键举相机了,如果A键提示提早消失,你就要果断松开A键,绝对不要继续按着。然后等看到地缚灵之后,要在B键的提示一出现就按B举相机,并且果断拍下地缚灵。但是注意,绝对不要连按B键,只能按一下,因为如果放下相机,也会直接退出去。
5,对于4,有什么地方能练习吗
想要练习拍摄这种地缚灵,推荐地点是取得相机后,在逢坂家记录点的房间做好记录,记录点右侧的衣服后面就有个地缚灵
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时隔10年,再次站在皆神村的村口,我的内心无比激动,话语难以言表。以下省略一万字。
本次老任重制真红之蝶,无论成品究竟如何,对于断粮已久的零fans来说,都是一件值得欣慰的事情,毕竟是经典作品的重制而且又是时隔4年的新作,期待度还是很可观的。
系统:7分
本作的系统我认为可以通过两个方面来评价,1是相比于原作零红蝶的改动,2是相比于wii前作零月蚀的操作的改动。
与红蝶的不同处
1,多数设施和道具位置变化。这点变化从刚进入第一刻就能发现,比如大多数记录点的位置都做了改动。比如逢坂家的围炉之间,小院子可以走进去。而这些改动其实都是往更方便的地方去考虑的。另外,一些关键道具的位置也发生了变化,例如,黑泽家大门的左右两把钥匙,原本的位置是游戏开头的御园和神社前小桥旁边的草地里。而这次则分别向前延伸到了墓地和神社前。有一些细节方面也更加生动,例如游戏中几段操作姐姐的地方,原作中走到纱重面前就直接cut,而本作中,你还可以看到纱重将手伸向姐姐之类的细节动作。
2,蓄力系统的变化所导致的战斗难度增加。老玩家都知道,红蝶原作是系列唯一一作没有启用相机蓄力系统的作品,取而代之的,是采用距离远近来决定威力。但当怨灵出现破绽的时候,则会无视距离直接变为最大输出。因此原作红蝶的战斗基本都属于轻松愉快,依靠走位引诱敌人的破绽后立刻举起相机就能对其造成大伤害。但本次则改为了系列其他作品采用的蓄力系统。并且在此基础上,原作敌人的各种瞬移动作并没有修正,造成的结果就是蓄力了半天都是白蓄,敌人一个瞬移就要从头开始蓄力。加之本作的体感操作精度不足,角色操作也和以前不同。更那啥的是,原作经典的吸星大法bug本作也已经修正,因此整体战斗难度提升很多。
3,强化镜头的全新设计。本作强化镜头的设计是系列的初尝试。在之前的作品中,强化镜头都是通过一个“换”机能进行的三镜头切换操作。而在本作中,则是同时装备红绿蓝三种镜头,并在战斗中同时发动三个镜头的能力。打个比喻来说,就如同《恶魔城晓月》那样,三种类战魂一样装备一个。目前来看,红色镜头属于强攻型,蓝色镜头属于辅助攻击型,绿色镜头属于辅助型。战斗中,需要灵子足够发动所有强化镜头的总和需求数时,按Z+C或者Z+遥控器方向键下,就可以同时发动三个镜头的能力。
4,点数和强化系统简化。红蝶原作的相机强化是比较繁琐的,原因就在于你光有点数是不能强化,还必须先镶嵌念珠才能进行强化。本作中,念珠被取消,所有机能和镜头的强化都直接使用点数就可以。另外,本作的相机增加了灵子强化,使得本作灵子最大值可以达到10,当然,这是为了适应新的强化镜头才设计的。
与月蚀的不同处
1,咸猪手出现更频繁,但威力降低。本作中,咸猪手会在各种道具拾取时出现,不管是强化欠片,药品,还是剧情关键道具,咸猪手无处不在。相对的,本次咸猪手不会再抢夺你的道具,即使你被牵手,也只是会损耗一点点HP,道具则是健在的。另外,本作的咸猪手也更加容易回避,很早就会出现。
2,强化欠片的简化。本作中,强化欠片依然存在,但是欠片不是直接用来强化镜头,而是在取得的时候就立刻转变成点数。换句话说,本次欠片虽然用法简化,但用处更多。初期的点数用以强化自身,后期的点数则用来在商店购物,因此后期取得的欠片转成的点数也可以派上用处。
3,锁定视角的变化。本作虽然和月食一样可以通过视角锁定敌人,但是和月食不同的是,本次是将敌人锁定在你的镜头大圈里面,而不是镜头的正中间。锁定后,你依然可以通过遥控器的上下和左右倾倒遥控器来控制视角。不过,由于本作大部分敌人都喜欢瞬移,所以锁定的操作并不如月食那般安逸,你依然要依靠手动操作镜头来持续追踪到怨灵。因此,本作对于体感镜头的操作要求更高。换句话说,更加蛋疼!
4,场景互动更多。与其说是场景互动,不如说是伸手拿取道具的操作的变体。本作中,除了道具之外,还有很多的场景物件需要用到慢慢伸手的操作,例如房间中的抽屉,壁橱,你要伸手拉开抽屉或者橱门,又或者是挂在房间里的门帘,振袖,你要伸手去拨开他们。又或者是一些窗户,门缝,你要往里窥探进去。这些操作有一些会发现隐藏道具,有一些会什么都没有,还有一些会找到隐藏的地缚灵。因此游戏中需要时常注意场景有无可以调查的东西。
画面 6分
本作的画面相比于原作红蝶可以说是好了很多,场景更加精细,角色建模也更好看。本作的过场基本是采用了原作的动作,没有什么变化。CG则是重新制作。不过对于fans来说,本作的画面是不能让人满意的,究其原因,不是高清。里面的缘由我就不做具体分析和解释了,只能说,高清化的零,还需等待……
声效 9分
本作的音效完全照搬原作红蝶,老fans亲切感倍增。另外,对于红蝶中没有的声效,例如捡东西的声音,锁定的声音等,则是从月食中拿来。角色的配音基本照搬红蝶原作。而怨灵的声音貌似也经过一些处理,遥控器端也能听到怨灵的声音,这些细节方面基本都和月食靠拢。
总评 8分
本作总体来说,有让人满意的地方,也有不满意的地方。满意的地方在于作为红蝶的重制版,个中新要素还是值得肯定的。但不满意的地方也很明显,基本来说就是两点,一是体感操作依然让人诟病,很像让人对老任说一句“出个经典手柄操作会死吗”之类的,二是wii的话画面实在是对不起2012年这个wiiU公布,PS4和720都呼之欲出的年份。之前闪大曾经说过,KT承诺老任出几个独占作品,目前来说,都出的差不多了。KT今后的规划目前还是处于保密阶段,对于零系列以后的发展,我们依然有所YY,也有所担心,但我认为,今后高清的零系列一定会再次出现,给零系列的fans一份满意的答卷。
どどどどどんぱち!
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我是来顶帖的& && && && && && &.
公民, 积分 138, 距离下一级还需 162 积分
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支持,操作的确感觉跟PS2一样难啊,虽然锁定了也不好打
战士, 积分 1440, 距离下一级还需 60 积分
精华0帖子威望0 点积分1440 点注册时间最后登录
顶啊, 玩的很开心,安心等高清零了
战士, 积分 1010, 距离下一级还需 490 积分
精华0帖子威望0 点积分1010 点注册时间最后登录
我没有一次能躲过咸猪手,请高手指导一下。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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neo-dida 发表于
我没有一次能躲过咸猪手,请高手指导一下。
捡东西的时候~请连续点按A键 有奇效~~~~~
骑士, 积分 1951, 距离下一级还需 1049 积分
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對fans來說只到止渴的程度
圣骑士, 积分 3713, 距离下一级还需 1287 积分
精华0帖子威望0 点积分3713 点注册时间最后登录
楼主分析的很详细,我来补充几点细节,基本是与前作月蚀的对比。
1.游戏画面比前作更黑,需要调高亮度,不然初期设定确实没有月蚀的画面明亮,本作画面需要调高亮度后,场景中的很多细节才能看的清
2.举起照相机的瞬间没有了咔嚓响声,前作月蚀中主人公举起相机会有清脆的响声,预示着打开了相机,本作中 没有这样的设定。
3.游戏中地缚灵出现的瞬间,快速按下B键,确实和前作一向,相机会自定对准,不过和前作不同的是,本作中相机只能对准方向,不会锁定怨灵,如果位置正确,确实可以一下子拍到,如果相机没有调整好,很容易晃动,造成失误。
4.游戏中原本用于解密的场景拍摄和地缚灵的拍摄,应该是不同颜色的相机准心,前作中很好的区别了开来,本作中,只是一个稍微晃动的白色准心,不仔细看很容易看错,而且游戏画面分辨率确实比较低。
5.游戏中把怨灵打至残血,很容易使怨灵狂暴化,就是身上出现紫色烟雾,此时的怨灵不仅会回复一部分HP,同时怨灵移动速度变快,攻击增强,有些特定怨灵会使出,只有狂暴化后才用的特殊招式,所以最后确定伤害后,最后一下用镜头能力直接PASS,免得造成怨灵狂暴。
6.游戏心得,多多调查环境,可以得到很多道具。
7.游戏中的大部分镜头都是和比较强的怨灵战斗后自动获得的。
8.由于是重置的游戏,所以镜头的设定也改变了,之前红蝶的镜头是锁定的,所以有些走廊,比如说两扇门靠的很近的也容易发现,现在镜头自由了,很容易造成,一些房间被玩家错过,而且进入新场景与怨灵战斗后很容易迷路,所以要细心观察。
9.前作中锁定怨灵的机能还存在,不过只能锁定怨灵的脸部,玩家要自动调整相机,也就是你的右手柄,不然很容易被怨灵瞬移掉。
10.相机拍摄的手感,个人觉得不如前作,一些好的设定没有被保留。
11.游戏结局做的不够精细,系列作品中一般通关后,CG中就会出现主题曲,可是新增加的几个结局中,只有在字幕时候才出现歌曲,觉得太不给力了。
12.建议保留红蝶的主题曲,像前作一样双主题曲。
13.游戏太原汁原味了,整个流程中和红蝶基本一致,并没有增加任何游戏的新剧情,只是增加了几个结局。
14.总体来说,重置的红蝶,有些比较好的修改,但总是拣了芝麻丢了西瓜,前作月蚀中一些比较不错的设定没有被保留,重置的红蝶本身有很多不错的亮点,但又形成了很多新的缺陷。吐槽一下,游戏的CG分辨率实在是太低了,感觉月蚀的比较清楚啊
战士, 积分 1010, 距离下一级还需 490 积分
精华0帖子威望0 点积分1010 点注册时间最后登录
leonjhon 发表于
捡东西的时候~请连续点按A键 有奇效~~~~~
谢谢,回头试试。不过每次捡东西都要缓慢进行用久了有点麻烦的感觉。
永劫の道を共に
骑士, 积分 2074, 距离下一级还需 926 积分
精华1帖子威望2 点积分2074 点注册时间最后登录
灵子最大数是10
lv3=10 这样
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