ios应用内支付如何付钱关闭

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导语:【编者按】本文转自猿题库、粉笔网开发工程师唐巧的博客。唐巧的团队在今年春节后上线了新的在线智能题库:猿题库。猿题库现在推出了公务员考试行测和申论2个产品,均包括web, iOS和Android三个平台。这次他们尝试做一个收费的产品,所以在iOS端集成了应用内支付(IAP)功能。然
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请填写申请人资料本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。
本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。
部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。
一. 创建测试App
首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面
简单的介绍一下这几个选项
1.我的App主要用于管理自己的App应用,例如编辑资料,上架,下架等。2.销售和趋势主要是来查看App在各个平台的下载量,收入等方面数据,里面有曲线图等图文结合的方式给我们参考。3.付款和财务报告显示的是你的收入以及付款等相关信息。4.iAd主要是跟广告有关,开发者可以登录到Workbench,通过iAd对应用的广告进行控制。5.用户和职能用于生成相应账号,例如苹果沙河测试账号。6.协议,税务和银行业务则是你银行相关账户的信息设置。在这里我们选择第一个选项,我的App, 然后点击左上角的加号,新建一个用来测试用的App。
点新建 App,会出现新建窗口;
在这里有几个需要填写的地方,名称自己取,平台IOS,语言选择了简体中文,套装ID也就是你的Bundle Identifier,需要你在Certificates页面 申请BundleID,SKU可以理解为用户看一看到的唯一标示,会体现在你的app的App Store的链接中。
二.添加内购
App创建好之后,我们打开创建的App,在左上角选择功能,会看到左侧的App 内购买项目。我们点击右下角的加号,为App添加内购项目。
之后我们会看到类型的选项,如下图
官方的注释写的很清楚了,只在这里简单的说下前两种:
- 消耗型项目 就像你玩游戏需要买金币,买钻石等,只要花钱就可以无限次的购买
- 非消耗型项目 就像你在App Store购买App,买了一次之后就不用再买第二次,你拥有永久使用权。
在我们的app中,是充值会员,所以选择的是第一种,可以无限次购买。
这里有几个选项,需要填写商品名称,产品ID以及价格等级,简单说明一下
1. 商品名称根据你的消费道具的实际意义来说明,比如&100颗宝石&,&100金币&等。
2. 产品ID是比较重要的,由项目自定义,只要唯一即可,因为测试,我在这里随便填写的123,在实际应用中,一定要认真填写。
3. 价格等级的话&查看价格表&中有对应的说明,可以对照着表中每个国家的货币价格与等级来选择
接下来是语言选择,和上传快照如下图
点击添加语言,填写名称和描述,这里我们依然选择简体中文,如下
审核备注,根据实际情况填写,可以不填。而下面的屏幕快照,则是商品图片,以像素为单位,最低尺寸为321,390,尺寸需求如下图,上传即可。
到这里为止, 我们的内购项目则添加完成。接下来则是测试阶段了。
三.申请沙盒测试账号(用来测试购买项目)
这个账号,是利用苹果的沙盒测试环境来模拟AppStore的购买流程,你肯定不会想要用真实RMB去购买测试吧?
首先我们回到iTunes Connect中,在这里我们选择用户和职能。
然后在上面的第三个选项沙箱技术测试员中点击加号,添加测试员。
在信息填写页面只简单说两句。
所有信息都可以随意填写,不用管是否真实。
App Store地区选择,一定要选对,它对应的是你创建的App的地区, 你App是中国的话, 在这里我们依然选择中国。
此账号只能用来测试,不要在正式的appstore上使用
填写完毕,点击保存后,我们则生成一个测试账号,当然这个账号是可以随时删除和添加的。
之后终于到了写代码的时候了,点开你的Xcode创建你的项目!
大部分代码都可以在.m文件中实现。
#import "ViewController.h"
#import &StoreKit/StoreKit.h&
#import "SVProgressHUD.h"
@interface ViewController ()&SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate&
@property (nonatomic,copy) NSString *currentProId;
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
& &[super viewDidLoad];
& &UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
& &button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
& &button.backgroundColor = [UIColor greenColor];
& &[button setTitle:@"6元" forState:UIControlStateNormal];
& &[button addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
& &[self.view addSubview:button];
- (void)btnClick:(UIButton *)button
& &[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
& &_currentProId = @"123";
& &if([SKPaymentQueue canMakePayments]){
& & & &[self requestProductData:product];
& & & &NSLog(@"不允许程序内付费");
//去苹果服务器请求商品
- (void)requestProductData:(NSString *)type{
& &NSLog(@"-------------请求对应的产品信息----------------");
& &[SVProgressHUD showWithStatus:nil maskType:SVProgressHUDMaskTypeBlack];
& &NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type,nil];
& &NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
& &SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];
& &request.delegate =
& &[request start];
//收到产品返回信息
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
& &NSLog(@"--------------收到产品反馈消息---------------------");
& &NSArray *product = response.
& &if([product count] == 0){
& & & &[SVProgressHUD dismiss];
& & & &NSLog(@"--------------没有商品------------------");
& &NSLog(@"productID:%@", response.invalidProductIdentifiers);
& &NSLog(@"产品付费数量:%lu",(unsigned long)[product count]);
& &SKProduct *p =
& &for (SKProduct *pro in product) {
& & & &NSLog(@"%@", [pro description]);
& & & &NSLog(@"%@", [pro localizedTitle]);
& & & &NSLog(@"%@", [pro localizedDescription]);
& & & &NSLog(@"%@", [pro price]);
& & & &NSLog(@"%@", [pro productIdentifier]);
& & & &if([pro.productIdentifier isEqualToString:_currentProId]){
& & & & & &p =
& &SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];
& &NSLog(@"发送购买请求");
& &[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
//请求失败
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
& &[SVProgressHUD showErrorWithStatus:@"支付失败"];
& &NSLog(@"------------------错误-----------------:%@", error);
- (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
& &[SVProgressHUD dismiss];
& &NSLog(@"------------反馈信息结束-----------------");
//沙盒测试环境验证
#define SANDBOX @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"
//正式环境验证
#define AppStore @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"
* &验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
-(void)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
& &//从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
& &NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
& &NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];
& &NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];//转化为base64字符串
& &NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", receiptString];//拼接请求数据
& &NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
& &//创建请求到苹果官方进行购买验证
& &NSURL *url=[NSURL URLWithString:SANDBOX];
& &NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
& &requestM.HTTPBody=bodyD
& &requestM.HTTPMethod=@"POST";
& &//创建连接并发送同步请求
& &NSError *error=
& &NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
& &if (error) {
& & & &NSLog(@"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
& &NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
& &NSLog(@"%@",dic);
& &if([dic[@"status"] intValue]==0){
& & & &NSLog(@"购买成功!");
& & & &NSDictionary *dicReceipt= dic[@"receipt"];
& & & &NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@"in_app"] firstObject];
& & & &NSString *productIdentifier= dicInApp[@"product_id"];//读取产品标识
& & & &//如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
& & & &NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
& & & &if ([productIdentifier isEqualToString:@"123"]) {
& & & & & &int purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];//已购买数量
& & & & & &[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+1) forKey:productIdentifier];
& & & &}else{
& & & & & &[defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
& & & &//在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
& & & &NSLog(@"购买失败,未通过验证!");
//监听购买结果
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
& &for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
& & & &switch (tran.transactionState) {
& & & & & &case SKPaymentTransactionStatePurchased:{
& & & & & & & &NSLog(@"交易完成");
& & & & & & & &// 发送到苹果服务器验证凭证
& & & & & & & &[self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
& & & & & & & &[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
& & & & & &}
& & & & & & & &
& & & & & &case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
& & & & & & & &NSLog(@"商品添加进列表");
& & & & & & & &
& & & & & &case SKPaymentTransactionStateRestored:{
& & & & & & & &NSLog(@"已经购买过商品");
& & & & & & & &[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
& & & & & &}
& & & & & & & &
& & & & & &case SKPaymentTransactionStateFailed:{
& & & & & & & &NSLog(@"交易失败");
& & & & & & & &[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
& & & & & & & &[SVProgressHUD showErrorWithStatus:@"购买失败"];
& & & & & &}
& & & & & & & &
& & & & & &default:
& & & & & & & &
//交易结束
- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
& &NSLog(@"交易结束");
& &[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
- (void)dealloc{
& &[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
- (void)didReceiveMemoryWarning {
& &[super didReceiveMemoryWarning];
& &// Dispose of any resources that can be recreated.
在这里需要注意几点,
代码中的_currentProId所填写的是你的购买项目的的ID,这个和第二步创建的内购的productID要一致;本例中是 123。
在监听购买结果后,一定要调用[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];来允许你从支付队列中移除交易。
沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备。
请务必使用真机来测试,一切以真机为准。
项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。
真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号
二次验证,请注意区分宏, 测试用沙盒验证,App Store审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的时候需要判断返回Status Code决定是否去沙盒进行二次验证,为了线上用户的使用,验证的顺序肯定是先验证正式环境,此时若返回值为21007,就需要去沙盒二次验证,因为此购买的是在沙盒进行的。
附:苹果支付错误目录
阅读(...) 评论()当前位置:
史上最详细App Store退款流程 再也不怕买错应用了
编辑:半青
来源:网络
   iOS用户对付费的认可度是让眼红不已的一件事,因此很多开发者更倾向于开发iOS应用,也同样因此iOS应用质量普通高于安卓应用。虽然如此,但也有一部分的用户买错应用或买了应用后悔不已,免费还好,直接删掉就好,那么App Store付费应用又如何退款了,下面为大家附上App Store应用退款流程。
  1、记录订单编号
  2、提交退款申请
  注:申请退款是有时间限制,即必须在购买应用程序的90天内提出。
  官网改版,网上的很多教程都已不适用,希望这篇帖子可以对大家有所帮助
  步骤一:查询订单编号
  要申请退款,首先需要知道你购买的应用程序的订单编号,对于每一次购买程序,App Store都会生成一个订单编号,因此这个订单编号就是退款的关键。它可以在iTunes查询到。
  1.运行并登录iTunes,依次点击:&iTunes Store&。
  2.点击左上角你登陆的帐号,输入Apple ID和密码,然后点击&显示账户&。
  3.这时候会跳转到账户信息的页面,点击 &购物记录&旁的&显示全部&。
  4.在出现的购物记录里面找到你希望退款程序的那一张订单,再点击左方小箭头。
  5、现在我们就能看到该订单中购买的应用程序的清单,同时右上角有&订单号&,请把它记好。
  步骤二:通过iTunes Store技术支持,申请退款
  1.打开苹果的,在此网页申请退款。
  2.点击&联系iTunes Store支持&
  3.点击&购买、账单与兑换&
  4.点击下方弹窗中&已购买内容的质量&
  5.点击跳转页面中的&电子邮件&
  6. 现在终于来到&联系选项&:填写你的联系信息,并提供详细信息说明你要退款的理由,点发送即可。
  描述栏范文:
  I have downloaded a XXXX(要退费程序的名称)program for iPhone (或 iPad) from the App Store,but this item dose not meet my expectation. Would you please help me refund my payment ? Thank you very much.
  24小时之内iTunes Store客服就会通过电子邮件向你联系,一般都可以完成。
  需要注意的是,苹果对于退款申请一般都会通过,但是退款次数过多可能会被拒绝,所以大家购买程序前还要三思啊!
  如果你担心在App Store上购买付费应用太贵,退款麻烦的话,可前往下载海量应用。
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请问 iPhone、iPad、iPod Touch 等 iOS 设备有没有禁止在 App、游戏里的付费购买功能?作者:百度不知道来源:正解网链接:投票2好问题烂问题同问已同问修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!解答:1个同问:0人浏览:13776次修改提问iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?&&&&&看新闻说一个还在上幼儿园的小孩,用他爸爸的 iPhone 玩游戏,无意识之中,购买道具近万元。我的 iPhone 也绑定了银行卡,也很担心自己的 iPhone 在家里被小孩、老人拿来玩时会不经意间就花掉了钱。
请问 iPhone、iPad、iPod Touch 等 iOS 设备有没有禁止在 App、游戏里的付费购买功能?提交图片把图片文件拖到这里即可上传上传完,点击「插入图片」按钮插入title插入图片图片链接:图片描述:添加取消视频title插入视频视频链接:添加取消出于安全考虑,目前正解网仅支持腾讯视频(支持 HTTPS)的视频播放页链接
提交1个解答2正解iOS 有提供「访问限制」的设置,里面就有禁用「App内购买项目」的功能。这里以 iPhone(苹果手机) iOS 7.1.1 为例做说明,其他版本的 iOS 系统操作方法类似。操作方法第 1 步点击「设置」,进入系统设置页面。第 2 步点击「通用」。第 3 步点击「访问限制」。第 4 步在「访问限制」页面中,点击「启用访问限制」按钮。第 5 步输入访问限制的密码,2 次。第 6 步关掉「App内购买项目」右边的开关。结果这样就禁用了「App内购买项目」的功能。这时候在App、游戏里,就再也不会产生购买行为了。iOS 有提供「访问限制」的设置,里面就有禁用「App内购买项目」的功能。这里以 iPhone(苹果手机) iOS 7.1.1 为例做说明,其他版本的 iOS 系统操作方法类似。 操作方法
点击「设置」,进入系统设置页面。
点击「通用」。
点击「访问限制」。...作者:Nick来源:正解网链接:收藏已收藏感谢已感谢修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!修改解答&&&&&iOS 有提供「访问限制」的设置,里面就有禁用「App内购买项目」的功能。这里以 iPhone(苹果手机) iOS 7.1.1 为例做说明,其他版本的 iOS 系统操作方法类似。
##操作方法
###第 1 步
点击「设置」,进入系统设置页面。
![iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?-正解网](/image/cbbefe72d3fba3c0d1e22aa.png)
###第 2 步
点击「通用」。
![iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?-正解网](/image/e3f29ea9af473c6c393c.png)
###第 3 步
点击「访问限制」。
![iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?-正解网](/image/79b9d0d0dfac3e7aa3bdcd7b.png)
###第 4 步
在「访问限制」页面中,点击「启用访问限制」按钮。
![iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?-正解网](/image/a92c408dc52b0ee16d89da.png)
###第 5 步
输入访问限制的密码,2 次。
![iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?-正解网](/image/b9f91c77264.png)
###第 6 步
关掉「App内购买项目」右边的开关。
![iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?-正解网](/image/80b7f5d8b81e8fb01c29a092fc9b62ff.png)
![iPhone 如何禁止在 App、游戏里的付费购买功能?-正解网](/image/11e4be6af77caf26b1ebcebe.png)
###结果
这样就禁用了「App内购买项目」的功能。这时候在App、游戏里,就再也不会产生购买行为了。提交图片把图片文件拖到这里即可上传上传完,点击「插入图片」按钮插入title插入图片图片链接:图片描述:添加取消视频title插入视频视频链接:添加取消出于安全考虑,目前正解网仅支持腾讯视频(支持 HTTPS)的视频播放页链接
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