2017战舰世界弗林特加点值得买么

厂商把MOD作者的作品拿来改成游戏内容在业界内看来是天经地义的事情。&br&P社,B社,一堆大厂都是这么干的。&br&合理吗?不合理。&br&合法吗?恐怕是的。&br&为什么?我的朋友,欢迎来到现实世界。&br&所以说这位作者的行为应不应该支持?应该,因为这种风气并不是多么正常的事情。&br&但是这位作者的行为愚蠢不愚蠢?愚蠢,因为这事干的太糙。侵权是KDW干的,游戏的版权在KDW手里,想要说对方侵权首先你得回去看看用户协议里有没有雷。&br&有吗?有。&br&那怎么办?没办法,协议你已经接受并且因此而生效了,后面你想说什么,得先找法院宣判协议无效,然后才能开始讨论侵权与否的问题。而,会因为玩家发了个微博就做出反应的厂家恐怕只有你萌。或许我们可以猜测这其实有拉幻萌下水的想法,借幻萌的力量向坑爹网施压,如果不是,那么这篇文章在坑爹网那里看来是没有任何用处的,因为坑爹网不是你萌,脸皮厚的很。&br&你萌有钱有势还是坑爹网有钱有势?坑爹网。&br&所以你萌会像上次空战少女那样有作为吗?未必。&br&为什么?朋友,欢迎来到现实世界。&br&&br&所以这个作者办的事情,正确,然而很蠢。&br&&br&有没有更聪明的法子?我不知道。知道的话我早就用来黑云母了。&br&&br&但是他做的对不对?对。
厂商把MOD作者的作品拿来改成游戏内容在业界内看来是天经地义的事情。 P社,B社,一堆大厂都是这么干的。 合理吗?不合理。 合法吗?恐怕是的。 为什么?我的朋友,欢迎来到现实世界。 所以说这位作者的行为应不应该支持?应该,因为这种风气并不是多么正常…
射击钟,用来告诉炮手目标距离的,只有0-9十个数字。一般是有“分针”和“时针”,时针表示千位。分针表示百位。&br&&br&&br&比如射击钟显示“3点20时”,也就是时针指向3,分针指向4,代表此刻距离目标3400码。&br&&br&&br&不仅仅是mutsuki有,美军的亚利桑那、加利福尼亚等等战舰也有。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&388& data-rawheight=&379& src=&/v2-7fca0dfe3d45b5bdc0f1ddd_b.jpg& class=&content_image& width=&388&&&br&&br&&img data-rawwidth=&348& data-rawheight=&422& src=&/v2-0bd298fcff1d1ae35ade2a_b.jpg& class=&content_image& width=&348&&
射击钟,用来告诉炮手目标距离的,只有0-9十个数字。一般是有“分针”和“时针”,时针表示千位。分针表示百位。 比如射击钟显示“3点20时”,也就是时针指向3,分针指向4,代表此刻距离目标3400码。 不仅仅是mutsuki有,美军的亚利桑那、加利福尼亚等等战舰…
泻药,喵~&br&&br&事实上,绝大多数的二战舰艇都没有类似的涂装,但是部分战舰的涂装是有迹可循的。&br&&img src=&/v2-bdafe38d6cef6d27c62fa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bdafe38d6cef6d27c62fa_r.jpg&&&br&比如这一张著名的提尔皮茨号战列舰的照片,使用的就是绿色迷彩,而题主所po的德国战舰迷彩应该来自于此。&br&&br&&img src=&/v2-cd77cd3d3fcce6aad17e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&法国黎塞留号战列舰的迷彩,没记错的话是蓝色涂装。wows里面敦刻尔克有类似的涂装,然而历史上的敦刻尔克没有过这种涂装。&br&&br&日本海军的航空母舰也有类似的迷彩。&br&&img src=&/v2-1bbaf2f71c907b88fbb22d_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-1bbaf2f71c907b88fbb22d_r.png&&&img src=&/v2-ad4e8cef028e1f7af54be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ad4e8cef028e1f7af54be_r.jpg&&&img src=&/v2-f0a08f59a53e1cf3067c73_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f0a08f59a53e1cf3067c73_r.jpg&&&img src=&/v2-d0ac2fa1c0a165b2e486_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d0ac2fa1c0a165b2e486_r.jpg&&&br&三张照片分别来自于瑞凤,葛城,天城,妙高。可以看到最后一张图片的妙高,与WOWS里面的图案纹理十分相像。&br&&br&&br&英国皇家海军我也找到了部分有迷彩的照片。&br&&img src=&/v2-efabdeed969347f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-efabdeed969347f_r.jpg&&&img src=&/v2-1fe972e39fd34cfb4349_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-1fe972e39fd34cfb4349_r.jpg&&&img src=&/v2-c2ae1f3c471f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c2ae1f3c471f_r.jpg&&&br&分别是L级驱逐舰军团号,殖民地级尼日利亚号,乔治5世纪豪号。&br&&br&可以肯定的是,题主的图片中,最上、吹雪、希佩尔,以及所有美军战舰历史上都是没有迷彩涂装的。我个人倾向于是Wargaming 找出了部分历史上部分舰艇的真实涂装,并应用在了其他舰艇上。比如敦刻尔克历史上没有涂装,但是给了以黎塞留为原型的涂装;没有涂装的希佩尔,也获得了以提尔皮茨为原型的涂装。&br&&br&顺带一提,这种迷彩的作用为干扰测距与模糊舰形。前者可以在炮战中使对方难以估算出准确的距离;后者可以使对方误判舰艇种类,比如可以让巡洋舰看起来像战列舰、
泻药,喵~ 事实上,绝大多数的二战舰艇都没有类似的涂装,但是部分战舰的涂装是有迹可循的。 比如这一张著名的提尔皮茨号战列舰的照片,使用的就是绿色迷彩,而题主所po的德国战舰迷彩应该来自于此。 法国黎塞留号战列舰的迷彩,没记错的话是蓝色涂装。wows…
&p&坂上之云截图&/p&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-dc05e4b887b5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-dc05e4b887b5_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-196b6a12ab79_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-196b6a12ab79_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-e1cfd4de611a70b904f23b4_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-e1cfd4de611a70b904f23b4_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-e7dc46e7d765c58760adba842a462241_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e7dc46e7d765c58760adba842a462241_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-12cceb2f47d4f134cf7b4dca08a53fdf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-12cceb2f47d4f134cf7b4dca08a53fdf_r.png&&&br&&br&注意后方小黑板&br&射击钟手动调整:&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& src=&/v2-8c42cc69df35_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8c42cc69df35_r.png&&&br&最终波罗的海舰队千里送人头,发出了这样的感慨:&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-56b3c243b38bf14f582d386e1eb1211e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-56b3c243b38bf14f582d386e1eb1211e_r.png&&
坂上之云截图 注意后方小黑板 射击钟手动调整: 最终波罗的海舰队千里送人头,发出了这样的感慨:
盾舰是防空的,对上二战的重巡、战巡、bb,火力略显不足。&br&&br&美帝的伯克比较苦逼,因为鱼叉破不开战列舰的主装甲带,薄弱的地方打出几个窟窿来应该可行,但只要不是日本人在做损管,估计也就干沉一两艘战列舰或者重巡,然后导弹耗尽,127炮还能把一两艘重巡变成飘在水上的铁盒子,但打完之后得扭头就跑。&br&&br&要是换了土鳖就要好很多,鹰击18应该可以一发瘫痪一艘重巡(能不能击沉就难说了),130炮弹不知道有没有穿甲弹,没有的话也就比127威力大点而已,打完之后也该扭头跑了。&br&&br&这里要说的是,虽然那些bb装甲看起来够厚,但是实际上很多地方是难以防御的,反舰导弹的精度打完全没电子战能力的目标,直接把你的指挥部炸成骨灰盒都可以。此外现代鱼雷也是智能的,二战时期设计来应付直航鱼雷的水下防御对这玩意来说形同虚设。&br&&br&另外朱姆沃尔特其实也是盾舰啊,62倍径155火箭增程大屌威力只怕不在460老古董之下,射速射程在二战看来简直就是鬼畜,估计单挑4艘鸭滑+2艘压码头都没压力。&br&&br&其实欺负二战的那些装着厚重装甲的铁盒子,我个人推荐基洛夫级,花岗岩上核装药,二战所有战列舰加一起也就是被逐个点名的份儿。&br&&br&你说在王二雷的睾丸癌医药费众筹.exe里?肯定稳赢啊,你跑的比谁都快,这游戏有悬念吗?&br&&br&你说要1v多?那请看最高赞的强奸答案。。。。。
盾舰是防空的,对上二战的重巡、战巡、bb,火力略显不足。 美帝的伯克比较苦逼,因为鱼叉破不开战列舰的主装甲带,薄弱的地方打出几个窟窿来应该可行,但只要不是日本人在做损管,估计也就干沉一两艘战列舰或者重巡,然后导弹耗尽,127炮还能把一两艘重巡变…
玩儿美系战列的。。⊙▽⊙ 请允许在下吐槽一下您的十级船是个巡洋舰。。巡洋舰。。巡洋舰。。&br&&br&美系:我大怀俄明12门305! &br&日系:你十级是个巡洋舰。 &br&美系:我新墨西哥六级最硬! &br&日系:你十级是个巡洋舰。 &br&美系:我美系转向灵活! &br&日系:你十级是个巡洋舰。 &br&美系:我美系防空逆天! &br&日系:你十级是个巡洋舰。 &br&美系:我鸭华大战外星人! &br&日系:你十级是个巡洋舰。 &br&美系:咱能不提十级船么?这又不是个练级游戏…… &br&日系:金刚三十节战巡,扶桑12门356,长门91彻甲弾,天城10门410+30节战巡,出云最密集410,大和宇宙战舰3万损管。 &br&美系:……咱还是说说巡洋舰的事吧…… &br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&蒙小娜(哭):呜呜呜,你们都欺负我。中途岛大姐姐要给我做主哇哇哇哇…… &br&众人:卧槽!(逃)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&终 &br&最后引用一句名言: &br&没什么是一个刷子解决不了的。如果有,就再来一个。 &br&&br&By Midway &br&&br&话说蒙小娜各种戳萌点啊,求壁纸壁纸壁纸壁纸本子壁纸壁纸壁纸壁纸。⊙▽⊙
玩儿美系战列的。。⊙▽⊙ 请允许在下吐槽一下您的十级船是个巡洋舰。。巡洋舰。。巡洋舰。。 美系:我大怀俄明12门305! 日系:你十级是个巡洋舰。 美系:我新墨西哥六级最硬! 日系:你十级是个巡洋舰。 美系:我美系转向灵活! 日系:你十级是个巡洋舰。…
&p&闪烁大佬在《巨浪》里倒是想过。&/p&&p&不过也没有给过具体造型,参数倒是有。&/p&&blockquote&标准排水量:65750吨,满载排水量:73200吨,最大排水量:78450吨;总长:287.6米,水线长度:274.5米,型宽:37米,吃水:12米;定员:2284人(充当旗舰时为2421人)。&br&锅炉:8台七十五年型燃油锅炉,主机:4台七十七年型蒸汽轮机,功率:235000轴马力,推进:4轴4浆;航速:29节,续航力:21000海里/16节。&br&主炮:12门七十五年型450毫米/L50型舰炮(4×3),副炮:24门七十七年型150毫米/L55型舰炮(8×3),速射炮:20门七十七年型130毫米/L55型舰炮(10×2)。&br&主装甲带:350-480毫米,装甲甲板:220-270+80毫米,露天甲板:75毫米,装甲隔舱:150毫米,炮塔:200-640毫米,炮座:480-560毫米,司令塔:560-640毫米。&/blockquote&&p&不过按照他的书里描述来看,以中国当时的国力和地位对比的话,这艘战舰更类似于英系和美系的大功率铁乌龟……&/p&&p&不过他的书我倒是觉得也有点问题。&/p&&p&4亿人口的国家(1940年)如果真的工业化成功了(以当时技术来看,明帝国的科技水平是全球第一的),在第二次世界大战的时候,必定是能横扫全球的。&/p&&p&因为1940年全球只有20亿人,工业化国家人口加起来还不到4亿……剩下还TM是封建的或者殖民地。&/p&&p&换到今天简单地说就是中国的人均GDP和美国一样,然后还有近14亿人,你感受一下。&/p&
闪烁大佬在《巨浪》里倒是想过。不过也没有给过具体造型,参数倒是有。标准排水量:65750吨,满载排水量:73200吨,最大排水量:78450吨;总长:287.6米,水线长度:274.5米,型宽:37米,吃水:12米;定员:2284人(充当旗舰时为2421人)。 锅炉:8台七十…
在本质上是宣扬战争多帅多好玩的主题上,为了政治正确,硬套一层反战的外衣。&br&&br&地图炮一下其它作品。&br&&br&《饥饿游戏》:在90%的时间里展示少年们的杀戮技巧如何潇洒优雅,然后用10%的时间板起脸说这不对。&br&《高达》系列:在90%的时间里展示高大上的机器人互砍,然后用10%的时间板起脸说这不对。&br&《绝命毒师》:在90%的时间里展示生活的无奈和暴力的丑陋,但莫名其妙塞进一堆黑帮和Mike的来信砍场景,无论是摄影还是台词,都在无声地喊着炫酷屌拽,就差没像昆汀那样打中二人物说明字幕了。&br&&br&想拍荷尔蒙片就老实说这是荷尔蒙片,想反战就老实反战。在荷尔蒙片外面刷反战油漆,这是政治正确。在反战片里偷偷塞荷尔蒙内容,这是统战观众。二者都很猥琐。
在本质上是宣扬战争多帅多好玩的主题上,为了政治正确,硬套一层反战的外衣。 地图炮一下其它作品。 《饥饿游戏》:在90%的时间里展示少年们的杀戮技巧如何潇洒优雅,然后用10%的时间板起脸说这不对。 《高达》系列:在90%的时间里展示高大上的机器人互砍,…
第一步&br&牢记你经常遇到的舰只的极速&br&第二步&br&分析目标的运动状态&br&1、看目标烟气的方向&br&没有烟气:停船状态&br&竖直朝上:刚启动、或者正在进行前进至后退、或者后退至前进状态的转换&br&朝船头:&br&正在后退&br&朝船尾几乎拉平:&br&全速前进&br&朝船尾与水平呈大概45度角:&br&1/2速前进&br&朝船尾与水平呈大概60度角:&br&1/4速前进&br&2、判断目标的航向航线,既正在接近你或远离你&br&目标正与你保持距离:&br&AP瞄水线&br&HE先瞄水线至船舷之间的位置,确定落点之后,修正落点至上层建筑&br&目标正在接近/远离你:&br&根据目标当前航向判断出目标航线,把预瞄点设在其航线上&br&第三步&br&预瞄提前量参考值&br&按下alt键会获得炮弹到达当前落点需要的飞行时间&br&条件:&br&使用美系356mm口径舰炮,AP弹,攻击极速在18到20节,正在以全速前进,正在与你保持距离的目标&br&值:&br&瞄具水平线对齐目标水线&br&炮弹飞行时间为9s时,刻度5对准目标船头开炮&br&炮弹飞行时间为11秒时,刻度6对准目标船头开炮&br&&br&以上尤其是第三步的值,只能做参考,比如参考条件的目标正在接近你,准镜水平线要下移,水平提前量也要降低一些,这两点要根据目标运动相对于你的角度去修正,如果目标是以小角度缓慢接近你,修正量就小,大角度甚至船头对着你快速接近,修正量就大&br&目标换成极速在30节的巡洋舰,水平提前量大概要比参考条件多1.5倍&br&&br&参考值是我看过几种瞄准教学之后,根据自己的接受程度和经验做出来的,有了这个参考之后我用新墨西哥和科罗拉多多次打出一轮2、3个装甲区,和类似五轮打出7个装甲区这种成绩&br&&br&-------------3月22日更------------&br&&br&对极速在28到30的战巡或高速战列舰&br&目标全速,侧舷正对你,炮弹飞行时间10秒时&br&水平基线刻度7对准目标船头&br&&br&最近用北卡打对方近乎满血的北卡近距离狗斗,全速相对航行,瞄准对方1号炮塔之前大概一座炮塔的距离,我打出了3号炮塔发射的三发406,三发全部击穿核心区,当时还没反应过来对方已经沉了,习惯性的把稍后才转过去的1号2号炮塔又打了6发,打在了残骸上才反应过来对方已经被秒了&br&&br&--------------------------------&br&&br&对跑满30节侧面正对你的巡洋舰、炮弹到达时间在6秒左右,开满镜刻度10对准目标船头射击&br&&br&对更高速度的驱逐舰,侧面对着你横着跑,炮弹到达时间10到5秒,瞄准刻度值建议取15到10
第一步 牢记你经常遇到的舰只的极速 第二步 分析目标的运动状态 1、看目标烟气的方向 没有烟气:停船状态 竖直朝上:刚启动、或者正在进行前进至后退、或者后退至前进状态的转换 朝船头: 正在后退 朝船尾几乎拉平: 全速前进 朝船尾与水平呈大概45度角: 1…
泻药。题外话,这游戏什么时候有CA/CL的区别了?我倒是希望有。还我阿武熊。&br&&br&嗯。回答问题,只能说这帮人都算是老司机?(噫。好污。) &br&&br&BB该抗线源自于重坦你黑什么枪。这个说法本身其实有许多误会。WOT里面重坦黑枪不力是由于如下原因:炮控太差,秒伤低,银币弹是AP(弹速慢),隐蔽严重不足/被发现就瞬间被集火成狗。所以话说女王磕药炮就在无火炮局卖头黑枪了你们谁有意见? &br&&br&然而WOT和WOWS从根本上讲有一个不同。就是后者几乎是没有地形可以利用的。 卖头不可能,伸缩也不可能,更直接的说掩护自己的弱点部分根本就不可能。重型船只也有大片大片轻装甲的部位,举例大和203打上层建筑能被打到死。 所以在下并不反对BB们离远点儿对射。因为他们秒伤不足也难以躲开鱼雷。但是注意。是对射。或者更准确一点来说。在双方对等的情况下,BB与BB进行相互交战的距离。可以大于17公里。 &br&&br&往往BB让人骂说不抗线的原因不在于他们蹲在后面。而在于他们卖前头的人。BB有最好的装甲。这一点双方都一样。在对方BB疯狂输出你家CA的时候你却在二十公里上对着对面BB的T头抛屎。或者占点的时候你家已经输了三个点里面的两个,队友们明显要莽一波拿个点你却躲在后头继续无效率抛屎。这个时候任哪个CA都会骂你,说BB不抗线。 其实并不是说BB必须抗线。而是BB必须先捏死对面的CA(这等效于推线)。哪怕她们在16公里上扭来扭去而且输出的还不是你。 &br&&br&知乎是个讲道理的地方。既然已经明确了作为一个BB优先要捏死CA。那么在下就必须说,16公里,着实是很难的。这也就是很多BB会跟着CA上前线的原因。而CA看习惯了一些打的不错的BB跟着她们上前线。自然会出现无脑喷蹲18公里对射BB的情况。这个时候,如果哪个逗比喷你了,请一轮秒掉对面的正在占点的满血巡洋班长然后打一句,你说啥?(如果你做不到老老实实把距离拉近了再说吧,在下的喵门就是这么干的。喵门八公里一轮打死半血驱逐拿到五杀然后满舵躲雷。囧rz)&br&&br&侦查的说法嘛。。说驱逐要开视野。个人觉得没啥问题。尤其是遇到各种隐身炮的时候。不然你让BB(亮着)打谁去?囧rz。而CA去/跟着去开眼往往出现在DD开眼严重不安全的情况下(大概对面有毛驱?基林?对面DD一大把我家DD没几个?)。不然,还是那句话,你让BB(一直亮着)打谁去?光挨打么? &br&&br&这里其实要提及的是航母的视野控制。有航母的局第一顺位应该是航母进行视野控制。然后才轮到DD和CA,进行上述的风险评估。但是要注意一点的是DD作为跑的最快船体最小最灵活的舰艇。需要进行鱼雷的侦查,或者关键时候的补救(比如说救家)。大部分被喷的DD都是呆在战列舰前方三公里就知道甩雷,老家让人占了都不知道开引擎增压往回跑的那种。三公里,对于防鱼雷来说,BB还不如起个水侦。而且这雷甩出去,自家的CA要先躲囧rz。&br&&br&总的来说,WOT和WOWS有一定的相同之处(如视野)。但是不同之处也很多。如果说WOT是防守的游戏,WOWS就是进攻的游戏了。选对目标才是王道,其余的也都是为能让队伍选对目标进行的准备。不论是DD别送不行让CA一起上(同WOT)还是航妈兼顾输出侦查吸引仇恨+CQC(有这么变态的东西么?),怎么说呢,毕竟都是一个公司的,道理相通。这些老司机拿自己在WOT里面的那一套东西来说WOWS其目的并没错,大部分状况下,照着做了结果也不会坏。所以,他姑且说之,您姑且听之,玩儿的开心就好。
泻药。题外话,这游戏什么时候有CA/CL的区别了?我倒是希望有。还我阿武熊。 嗯。回答问题,只能说这帮人都算是老司机?(噫。好污。) BB该抗线源自于重坦你黑什么枪。这个说法本身其实有许多误会。WOT里面重坦黑枪不力是由于如下原因:炮控太差,秒伤低,…
&p&其实本来就有,只是大部分人不知道&/p&&p&八路在二战结束后从日本海军接收的神秘的超弩战舰大和级四号舰&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ade83dfd364dc3285ec8_b.png& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/v2-ade83dfd364dc3285ec8_r.png&&&p&&/p&
其实本来就有,只是大部分人不知道八路在二战结束后从日本海军接收的神秘的超弩战舰大和级四号舰
游戏中的舰船横跨了世界列强海军五十多年的发展历史。大家都知道海军是高技术兵种,战术战略随着技术的发展变化非常剧烈,而技术的军备竞赛也非常迅速,相对于陆军的发展来说,海军的变化可以是一日千里,往往军舰刚设计造好技术就过时了。所以把不同时代的军舰放在一起游戏这难度和现实意义已经呵呵了。所以从基础上来说,战舰这个游戏不可能100%尊重现实,如果按现实设定根本没法玩。&br&&br&其次我们就算单独拿一战到二战之间的大舰巨炮时代来看,这个时期军舰和战术还是比较稳定发展的,就是拼“吨位+火力”,没有舰载机没有雷达,是不是就能尊重现实了呢?&br&&br&很遗憾如果非要尊重现实的话,游戏仍然没法玩了。&br&&br&一战到二战这个大舰巨炮的黄金时期,主力舰交战距离已经增加到10~20公里,在这个距离上,炮弹飞行时间可以长达几十秒。而主力舰的航速也已经超过20节。双方都处于高速运动中,超远的射击距离,加上海浪冲击晃动对瞄准的影响,使得舰炮的命中率基本上低的令人发指。以一战日德兰海战为例,双方炮击命中率只有不到5%,这个数据还受到了一些近距离炮击影响的提升。&br&&br&另一方面,战列舰等主力舰舰炮口径已经增加到超过300mm,巨大而沉重的炮弹,使得舰炮设计速率也大大降低。没有自动装弹机,依靠人力装填,使得一战末二战初的主力舰射击速度基本上也就一分钟1~2发的水平,如果加上炮塔转动瞄准寻找的时间,实战单炮射击的速度更慢。所以,实战中海战耗时极长,一场海战打个四五个小时太正常不过。&br&&br&低命中率,低射速,使得以舰炮交战为主的海战双方,必须要走加大投射密度的道路。所以与其担心被对方击中,不如莽一点,依靠严密的队形和纪律,在尽可能少的时间向对手投射出尽可能多的火力和炮弹。所以海战双方最理想的状况就是将军舰排成线形纵队,排成一纵列保持严密的队形,充分发挥舷侧全部火力,尽可能向敌方发射最多的炮弹。这样才能在长时间,低命中率的情况下给敌人最大的杀伤,同时也是最可能保护自己。&br&&br&所以对于主力舰队来说,保持队形,以纵列前进,尽可能抢占火力优势是最重要的策略,如果能抢到T头,就是己方一横对敌方一列,是能够发挥我方火力优势,限制敌方火力优势的最佳策略。&br&&br&可惜在游戏中,长达5个小时的交战,每分钟一次齐射,低于5%的命中率,这些真实的情况如果模拟,那不可能有玩家愿意玩下去。以游戏的角度来看,真实的海战其实是很枯燥和漫长乏味的。所以游戏更改了这几个基础设置,一装填速度提升了,二命中率大大提高了,三军舰的速度和灵活性增加了,这都是为了加快游戏节奏,缩短游戏时间。&br&&br&这些基础设置一改,使得“火力投射”已经不是最重要的优势了,在游戏中由于加快节奏导致的大火力密度和快节奏,使得被击中和击毁成为很容易的事情。如果集火的话,军舰被对面秒杀也是很正常的事情。所以游戏中玩家的策略不再是排着严密的队形进行齐射,而是不停地扭动和变速,寻找安全的体位防止被对面一轮炮火带走。&br&&br&另一方面,如之前回答提到的,海军是个等级森严,非常讲究纪律和配合协同作战的军种。列队,队形和齐射都是尽可能发挥团队优势击败敌人的保证,而游戏中基本上都是所谓各自而战的野人队伍,都是追求自身游戏成绩的,所以不太可能像真实的舰队一样打出配合和队形。&br&&br&虽然游戏有其本身限制和设置,但我认为,舰队炮战模式下,如果一方队伍有配合的话,以海战阵列队形迎战散乱的敌方,还是有很大的优势的,但这是牺牲了单个玩家的体验和游戏价值为代价的。如果一方排着纵队迎战散乱的地方,往往纵队中某个玩家可能因为保持队形而被对面一轮集火带走,但胜利者一定是整个队伍,队伍会依靠整体队形发挥火力优势而赢得比赛。
游戏中的舰船横跨了世界列强海军五十多年的发展历史。大家都知道海军是高技术兵种,战术战略随着技术的发展变化非常剧烈,而技术的军备竞赛也非常迅速,相对于陆军的发展来说,海军的变化可以是一日千里,往往军舰刚设计造好技术就过时了。所以把不同时代的…
【友善度】,很【友善度】。&br&&br&这事我多嘴两句&br&&br&首先,某K开头公司很鸡贼,从来没有承认任何形式的外挂玩家为非玩家,也没有给出任何形式的【官方】证明,来判定一个玩家是短期外挂,还是长期外挂,还是其他&br&&br&其次,某X网站的表面归属为X**CN,虽然我们都知道X是被K收编了的,但是他在名义上依旧属于X**CN而非K,因此X可以提供一个半背书式担保,其判断的狗头人是准确的,但是深究下K可以不承认这一结果。&br&&br&游戏的运营,是一个独立的部门,无论和毛子沟通,还是设定游戏各种内部政策,运营规则,都要通过他们。&br&而包括毛子检测到的外挂狗的数据文档,运营也是掌握的。&br&&br&然而运营发现外挂狗玩家的人均现金投入比非外挂狗多,这就很微妙了。运营最终的目的是让游戏多赚钱,但是砍外挂的长期正收益和短期负收益怎么比较,运营有自己的想法。&br&&br&然鹅是不作为。&br&&br&比如毛子检测发来后,附的邮件意思是15天起步最高永久,到运营的结果就变成1天起步最高3天&br&&br&哦,你做错事了,我拍下你屁股,下次你继续哦?&br&&br&X**的负责人也没办法,只能通过其他方式,来向玩家展示,希望用玩家自身的力量净化游戏,为游戏的未来发展尽力,也为自身更大的装机量,这也是必然的。但是X**并不能直接跳反,所以狗头是什么意思,我也不知道,有人没排名什么意思,我也不知道,你们猜,但我说是系统bug。&br&&br&&br&&br&&br&&br&平时你K不说就算了,这种奖品发出来是什么意思?&br&奖品发出来等于已经给他背书为K**公司认可的正常玩家了,污点玩家不给以K公司为名义发的奖励这种常识如果运营都理解不了,我只能说是【友善度】。&br&&br&如果理解这一点,却继续发,还不沟通不以自己名义或者换个形式或者不公布出来,被玩家抓出来,我也只能说是【友善度】
【友善度】,很【友善度】。 这事我多嘴两句 首先,某K开头公司很鸡贼,从来没有承认任何形式的外挂玩家为非玩家,也没有给出任何形式的【官方】证明,来判定一个玩家是短期外挂,还是长期外挂,还是其他 其次,某X网站的表面归属为X**CN,虽然我们都知道X…
&p&详细的可以参考战列舰论坛之类的地方有火炮参数科普,这里只做简要的说明:&/p&&p&首先散布是一个统计概念,它无法决定你正在击发的这一发炮弹到底落在哪个点,但它可以决定你的1000发炮弹在哪里比较集中。假定固定方向的炮向同一个开阔海域点射击1000次,那么大致来说落点会分布在以瞄准点为中心的一个近似二维椭圆上,在0.6.4版本里椭圆的长轴垂直于炮弹飞行方向,并且长度是短轴的若干倍。&/p&&p&从母港主炮属性页上能看到一个单位为米的最大偏差度,这个参数就决定了这个分布椭圆的一部分尺度,大部分中高级战列舰的这个值在数百米这个量级上。如果这个值特别小,例如满精度的岩木/夕张可以压到数十米,那么由于最大偏差已经比战列舰的尺度小很多,其他的精度参数将不再有太大意义,你的散布圈全部罩在一艘船身上的一小部分,所有炮弹都会飞到这个范围内。&/p&&p&另一个重要参数是游戏客户端拆包可以得到的西格玛值,这个值可以理解为统计学方差值的倒数,决定了散布圈内炮弹在特定位置的密集程度,这个值越大,炮弹在瞄准点附近的密集程度越高,自然在散布圈外围部分的分布越少。目前战列舰中大和是2.0(感谢提醒,应该是战舰中唯一一个2.1),其他大部分在1.5-1.8,德战5级国王刚从2.0改到1.8。换句话说在其他所有条件相同时大和的精度是高于其他船的,因为射击时会有更高的概率落在你瞄准的点附近。&/p&&p&当然还有更多的参数没有公开出来,WG认为这是公司核心竞争力的一部分。目前玩家比较熟悉的应该是所谓“Y轴散布”,也就是决定上面所说的椭圆短轴的参数之一,有名的例子就是低级房大杀器沙皇尼古拉一世,这船本身的主炮最大偏差值还有拆包得到的西格玛值相比同级船没有优势甚至稍差,但实际游戏时大家都会发现这船精度简直逆天,经过认真观察才会发现WG给这艘船进行了纸面之外的buff,最大的一点就是Y轴散布,导致别人主炮散布在一个类似于圆的区域上,沙皇大致分布在一条线上。。。&/p&&p&此外很多不公开的参数影响着精度,ZAO现在的主炮纸面数据与刚上线时区别不大,但实际游戏时的精度已经劣化了N个大和,具体可以看看2015年仙仗刚回炉变成ZAO时那几个月的视频,那时确实有15公里定点点火,12中11之类的常态。&/p&&p&——————日更新————————&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///user/Sub_Octavian& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sub_Octavian&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 在reddit上写了一篇文章介绍了散布算法&a href=&///?target=https%3A///r/WorldOfWarships/comments/6hewpj/some_shell_dispersion_commentary/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Some shell dispersion commentary o r/WorldOfWarships&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=https%3A///user/Sub_Octavian& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sub_Octavian&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 是WarGaming美籍工作人员,主要负责wows英文客户支持,国内一般管他叫屋大维先生。此人算是少有的同时接触玩家与游戏开发的人员,经常在Reddit、美欧俄服论坛、ytb等地发表游戏新闻与答疑。由于此人游戏玩法与大部分玩家有所区别,关于部分银币船与大部分金币船的强度看法与事实有较大出入,经典的“岛风依旧强而有力”就是此人的名言。但由于大量接触开发,对于定量信息方面此人的发言基本可信。&/p&&p&中文翻译转自xvm &a href=&///?target=http%3A///%3Fp%3D19267& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【WOWS Q&A】&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&Each time you fire a salvo, there is dispersion area being built. It is influenced and NOT influenced by many things! What does matter?
每次在玩家进行齐射时,游戏会即时的创建一个散布区。这个散布区会受到很多东西的影响,但是很多东西也不会影响它。影响的参数是:&blockquote&Each time you fire a salvo, there is dispersion area being built. It is influenced and NOT influenced by many things! What does matter?&br&每次在玩家进行齐射时,游戏会即时的创建一个散布区。这个散布区会受到很多东西的影响,但是很多东西也不会影响它。影响的参数是:&br&Dispersion parameters. Basically, dispersion of a given salvo has the following parameters: horizontal and vertical dispersion (together, they determine dispersion ellipse), and sigma count. Sigma count basically determines the density of a salvo towards ellipse center.
散布系数。每一次齐射的散布都拥有以下参数:水平和垂直散布(这两个系数会决定散布区的大小)以及Sigma系数。Sigma系数基本就是决定齐射时会落到椭圆形中间的炮弹的密度。&br&Vertical and horizontal dispersion always grow with range.
垂直和水平散布系数会随着距离变大而变大。&br&Dispersion ellipse is initially projected on your aiming plane, not on water. Shells are set to pass through it – see the picture with initial ellipse and real ellipse. In game that means that ships with better ballistics will have longer real ellipses – flatter shell trajectories result in real ellipse stretching more. MAD PAINT SKILLZ ENGAGED: &a href=&///?target=http%3A///loisY4g.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/loisY4g.jpg&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (in this example I assume you are targeting exactly at water line – of course you can aim higher or lower, changing your initial ellipse position on the plane and changing real ellipse as a result.
散布区最开始是在你瞄准的那个平面上设立的,而不是直接创建在水面上。炮弹的设定是会穿过平面上的散布区(三考下图)。在游戏中这意味着弹道更好的船的散布区会更长—更平的弹道意味着真正的散布区会变得更加长。(图中假设玩家瞄准的是水线—当然你可以瞄高或者瞄低,这样会对你的初始散布区有影响,从而影响你的真实散布区)
&br&There are three stances of dispersion ellipse parameters (well, there are more technically, but only three are used). Between them, dispersion changes are lineal. The stances are: minimal dispersion (closest shooting distance), close dispersion (set around 4 km) and maximum dispersion. You can see horizontal dispersion for maximum range in Port, by the way.
散布区的系数是分三个阶段的(当然其实是有更多,但是只用到了三个)。在这三个阶段之间的散布变化是线性的。这三个阶段分别是:最小散布(最近开火距离),近距离(4km左右)和最大散布。在母港中可以看到最大开火距离下的水平散布值。&br&For each stance, there are two parameters: horizontal dispersion and relation between horizontal and vertical dispersion. Relation may be used in balancing. For example Fuso is better at long range shooting than New Mexico – check out my super-10-salvos-per-second-shooting: &a href=&///?target=http%3A///jUXw6eF.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/jUXw6eF.jpg&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 每个阶段还分两个参数:水平散布,以及水平和垂直散布之间的关系。这个关系可能会在平衡时进行考虑。比如说扶桑在远距离上的炮击能力就要比新墨西哥要好—请看下图:
&br&Target lock is a must. There is absolutely no point in shooting without target lock, if you are able to acquire it. Apart from adding aiming plane to locked target, it greatly improves your horizontal dispersion (like, twice lower!).
一定要锁定你的目标。如果你能够锁定目标的时候却选择不去锁定就开始炮击是毫无意义的。锁定除了能够给你的目标增加一个瞄准平面时,它还会极大的影响你的水平散布(会低两倍的样子)&br&By the way, aiming plane is needed due to line of sight issues – e.g. you may be targeting ship superstructure, but without adjusted aim the game may as well think you are targeting the mountain behind: &a href=&///?target=http%3A///GDXKxbx.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/GDXKxbx.jpg&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 另外由于视野的原因,瞄准平面是必要的—比如说你可能在瞄准上层建筑,但是在没有调整你的瞄准的情况下游戏可能认为你在瞄准后面的山头:
&br&So aiming plane (target lock) is your friend and allows you to shoot with black trajectories (good), not with red (bad): &a href=&///?target=http%3A///vLgcbIv.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/vLgcbIv.jpg &i class=&icon-external&&&/i&&/a&所以瞄准平面(锁定目标)是百利而无一害的,可以让你的弹道变成黑色(好的)而不是红色的(差的)
&br&The dispersion debuff without target lock is added primarily to protect “anti-dispersion” camo and related upgrades / captain skills from being bypassed by mods.
在没有锁定时的散布debuff的用意是保护那些“增加散布”的迷彩以及相关插件/舰长技能不受到mod的影响。&br&Camo / concealment upgrade debuffs and upgrade buffs are applied to horizontal dispersion at maximum range. The effects multiply, so shooting at camo target (x1.04) with Aiming mod 1 (x0.93) results in x0,96 to maximum range horizontal dispersion. Gameplay-wise that means these effects are growing with range and have almost no influence on CQC.
迷彩/隐蔽插件的散布debuff和各种插件的buff是影响最大距离下的水平散布的。而且效果是相乘的,所以在加装了瞄准插件1型的情况下(*0.93)射击一个有迷彩的目标(*1.04)的结果是你的最远距离下的水平散布系数变成了原有的0.96倍。从游戏方面来说就是这些效果会随着距离的上升而变得明显,在贴身肉搏的情况下几乎没有影响。&br&Your sigma count matters – while not influencing dispersion ellipse in any way, it influences the density if your salvos. Shells are being placed by Gaussian distribution, and sigma count affects it. The parameter may be tweaked per ship, but it is not very diverse. The base is 2.0. The more = the better. It is used in balancing. For example, Fuso has huge salvos, so it is set with 1.5, and BBs tend to have lower sigma count in general. T9-10 cruisers were systematically and gently buffed lately by giving them 2.05.
Sigma系数也同样重要—虽然Sigma不会对散布区产生任何影响,但是它会影响你齐射的密度。炮弹的落点都是由高斯分布决定的,而Sigma系数会影响分部的结果。Sigma系数可能会针对某艘船只单独进行调整,但是区别也不会很大。基础的Sigma系数都是2.0.越大越好。在平衡时也会改动这个参数。扶桑的齐射投射量很大,所以Sigma只有1.5,而且BB们的Sigma系数都比较低。9~10级巡洋舰们近期通过把Sigma系数上调至2.05的方式进行了少量Buff。&br&Now, just to be sure, these things DO NOT influence your dispersion in any way:
另外,以下这些东西&b&不会&/b&在任何方面影响你的散布:&br&Your maneuver and speed.
你的机动以及船只当前速度&br&Quantity of turrets firing a salvo.
进行炮击的炮塔数量&br&Any game modifications.
任何mod&br&Yes, this mechanics is complex. It was a challenge to design and implement, it is a challenge to describe and explain, but mostly, you don’t need to bother about it. It is here, and it works, allowing you to aim your guns and have fun. I hope I was able to highlight several nuances that matter.
这个机制很复杂,而且在设计和实装时都很具有挑战性,而且描述和解释时也很蛋疼,但是其实不用想太多。这套系统已经在游戏中了,而且一切正常,可以让大家唰的瞄准然后BIU的开火最后就BOOM。我希望我已经解释了会影响散布的几个细节的部分。&br&Good luck and fair seas!”
祝武运昌盛&/blockquote&
详细的可以参考战列舰论坛之类的地方有火炮参数科普,这里只做简要的说明:首先散布是一个统计概念,它无法决定你正在击发的这一发炮弹到底落在哪个点,但它可以决定你的1000发炮弹在哪里比较集中。假定固定方向的炮向同一个开阔海域点射击1000次,那么大致…
&p&明斯克船舶设计局设计失败的典范. &/p&&ol&&li&一艘战列舰, 居然可以达到超越若干重巡的隐蔽性, 导致玩家只要控制好距离, 就可以自主选择是否灭点 (只要附近没有驱逐/飞机);&/li&&li&过于强大的 HE, 裸伤太高, 点火率高得不行, 附加对模块的毁伤, 一轮齐射过去打坏对方一半中小口径防空炮加上两三处火灾, 要是航母局这艘船就变成了案板上的肉??&/li&&li&AP 也不弱, 看到侧身巡洋舰照样可以一轮 devastating strike 带走, 只不过 HE 太强导致很多时候甚至可以整场战斗只喷 HE;&/li&&li&下沉式核心区导致了中近距离即使船舷对敌也很难吃到核心区, 大大提升了容错率; 加上皇家海上船坞的恢复能力和隐蔽, 只要没有被击沉, 灭点后半分钟又是一条好船, 生存能力比看上去不知高到哪里去;&/li&&li&防空能力还算不错, 至少日航飞机可以被比较快速的击落, 除非到后期 (被同为英战的敌人) 防空模组大量损坏, 否则航母在进攻征服者之前都得掂量掂量;&/li&&li&更别提她的外观设计了, 诡异的舰首造型, 诡异且偷懒的主楼造型, 诡异的前后观瞄平台造型, 诡异的烟囱, 诡异的船中央水上机平台 (原本应该放水上机弹射装置, 结果变成了小艇), 甚至连桅杆的布线都显得漫不经心, 在我个人看来是目前长得最丑的十级船之一??&/li&&/ol&&img src=&/v2-d7be467c8ed985fb01ac958527cdf2bc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-d7be467c8ed985fb01ac958527cdf2bc_r.jpg&&&p&最后附赠 Flamu 的征服者批判视频: &a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DpTCgNKujaXM& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Conqueror - Nerf This Stupid F@#king Ship Already!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(如果你没法翻墙, 这里有剧照:)&/p&&img src=&/v2-6a300bfe5f18aed6ea332_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6a300bfe5f18aed6ea332_r.jpg&&&img src=&/v2-6ab3c2624dddb599ad5407_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ab3c2624dddb599ad5407_r.jpg&&&img src=&/v2-b651e3de31d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b651e3de31d_r.jpg&&&img src=&/v2-7f6aa9b33f30eca84428_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7f6aa9b33f30eca84428_r.jpg&&&p&开局不到五分钟, 对方一艘没有犯任何战术错误的蒙大拿被打掉了几乎全部 (第一轮 13 座, 第二轮 13 + 9, 第三轮 5 + 3, 第四轮只有 1, 第五轮 6) 的中小口径防空炮, 并且被点了七次火烧沉??&/p&
明斯克船舶设计局设计失败的典范. 一艘战列舰, 居然可以达到超越若干重巡的隐蔽性, 导致玩家只要控制好距离, 就可以自主选择是否灭点 (只要附近没有驱逐/飞机);过于强大的 HE, 裸伤太高, 点火率高得不行, 附加对模块的毁伤, 一轮齐射过去打坏对方一半中小口…
&p&低级房无所谓,影响不大。&/p&&p&6级之后的DD不穿衣服的一律视为zz,出问题优先卖了,原因很简单,7500银币的涂装可以让这个层次的DD少吃一轮炮或者多打一轮炮,从收益角度看是赚的,不穿衣服出来的都是没经济头脑的蠢货,没有必要保护。&/p&&p&巡洋战列爱挂不挂,懒得管,队友愿意多亮一会儿替你挨炮难道还要骂他脑子有病么?虽然脑子确实有病,但最好别说出来。&/p&&p&顺便挂一下这人&/p&&blockquote&一群人说什么dd没涂装不能打了啊什么的,dd带涂装才多少收益?一个T5涂装-3%对海隐蔽,一个涂装才减-0.2km左右(以晓为例)的发现,知乎大神原来都能卡这0.2km的隐蔽了,再说涂装的其他属性,+对面散步,这个东西在dd狗斗的时候根本没用,对面巡洋打你,你就算加散步你就能少受伤害?别做梦了t8巡洋散步普遍在150m左右+对面4%散步才让对面的散步圈大了6m,平心而论真的有用?还不如祈祷random更有用吧?一个type5 22500硬币,按t8一百场毕业需要2,250,000银币,事实上很多玩家缺钱就是因为把把涂装+金币消耗品........事实上是毛子自己都说涂装只是装饰,而不是影响平衡的东西
作者:Lishi Wu
链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5800&/span&&span class=&invisible&&6461/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&/blockquote&&p&多出0.2km隐蔽不是给你卡隐蔽用的,而是给你1-2s额外的反应时间的,对于鱼雷婊来说也是给你额外的丢雷余地的。毛子在一年多以前的QA里说涂装是装饰品是因为当时有一部分涂装真的就是装饰品,被玩家喷了很久之后才老老实实把大部分涂装改成了标准属性,对于你这种曲解开发者原意的行为只能表示呵呵了。&/p&&p&驱逐舰并不怎么需要双属性涂装,有个7500就够了,100场也就75w,有爱宕三场就出来了,爬到9级船的还不弄个金币船养家,不是很懂你们.jpg这点钱都不想花就在低级房老老实实摸鱼,别来高级房坑人,谢谢。&/p&&p&听说你要看经济性?好吧我们算算经济账。8级船目前的出场费12w,这里不使用金币水听/防空/加力,基础的金币损管+金币烟就是4.5w,加上弹药费,出击一次的固定开销就是17w起跳了,对于平均水平的玩家来说8级船在有高账的情况下是微赚的,DD一场平均下来也就刚好换掉对面一个同级DD,8级DD血量不过2w,30-40发带走,一轮中两发计算的话,多出来一轮齐射会给你带来1/20的收益,约等于1万银币,没错,7500涂装哪怕只能多打一轮就赚回来了。什么你说挂上还是赔钱?你菜呗,还问啥……&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/90f2ec726ff2ac8ffada1b726ddf32e5& data-hash=&90f2ec726ff2ac8ffada1b726ddf32e5& data-hovercard=&p$b$90f2ec726ff2ac8ffada1b726ddf32e5&&@张旭东&/a& 说要上个排名,所以我上个呗,来让大家看看你的,国服也无所谓,能上逼乎的都能看懂这些玩意儿。&/p&&img src=&/v2-6e7f3fa63db72af947ee8b1dea79fc0c_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&183&&&p&(撕逼就要看排名这风气都是谁从贴吧带过来的?)&/p&
低级房无所谓,影响不大。6级之后的DD不穿衣服的一律视为zz,出问题优先卖了,原因很简单,7500银币的涂装可以让这个层次的DD少吃一轮炮或者多打一轮炮,从收益角度看是赚的,不穿衣服出来的都是没经济头脑的蠢货,没有必要保护。巡洋战列爱挂不挂,懒得管…
历史我不知道,军事可以说一大把&br&先不说70节的鱼雷和无限载弹量的舰艇&br&游戏里T劣位置居然是最有优势的,反而T优位置被花式爆装甲区导致双方战舰交战跟坦克一样头对头.&br&游戏里还有个特点就是无人船,所以打中上层建筑伤害非常低,现实里战舰的上层建筑是非常重要的,指挥中心跟观瞄平台都在那里,扶桑那种违章建筑被一炮拆除基本上就废掉了(虽然实战的时候扶桑确实因为那违章建筑吃了亏就是了)&br&还有甲板装甲,后期装甲空母甲板带装甲就算了,普通战舰甲板也有装甲被AP灌顶还能跳蛋.好吧我算你甲板有装甲那么能不能给我解释一下被HE各种花式点火是怎么回事.感情你甲板上涂了汽油?&br&=================&br&自从听说有个预瞄插件以后就A很久了,现在是什么情况真不清楚.&br&对于预瞄插件,肯定有人说被预瞄插件打中那是你走位耿直.在这里我想对这类人说:&鱼雷也有预瞄,速度还没炮弹快,为什么还是有人会吃呢&
历史我不知道,军事可以说一大把 先不说70节的鱼雷和无限载弹量的舰艇 游戏里T劣位置居然是最有优势的,反而T优位置被花式爆装甲区导致双方战舰交战跟坦克一样头对头. 游戏里还有个特点就是无人船,所以打中上层建筑伤害非常低,现实里战舰的上层建筑是非常重要…
&p&先给个结论:国服已经垮了。&/p&&p&从近期一系列事件,包括官方主播厕纸清风投稿了开挂视频并拒不认错,国服发奖给挂比,二雷在直播时被问到战舰开挂的事情没有回应等等来看,国服在可预见的未来不会对外挂做出任何封禁。&/p&&p&这件事情的连锁反应就是大量国服玩家AFK或者转亚服,也势必导致国服环境进一步恶化,俨然成为了科学家的天堂。&/p&&p&空中网之前也发生过大量内部盗号的现象,我觉得唯一的解决办法就是卖号,然后弃坑/去外服。&/p&&p&其实不光是战舰,坦克也好,装甲战争也好,国服只要是空中网运营,都是一个X性,不值得任何投入。&/p&&p&其实我觉得任何非竞技类游戏的国服都不值得投入。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【面包】科技战争第一期,别让KPI毁了战舰世界_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【面包】科技战争番外,求求你们还我们一个良心_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&面包的视频对国服发生了什么还是讲的挺好的。&/p&
先给个结论:国服已经垮了。从近期一系列事件,包括官方主播厕纸清风投稿了开挂视频并拒不认错,国服发奖给挂比,二雷在直播时被问到战舰开挂的事情没有回应等等来看,国服在可预见的未来不会对外挂做出任何封禁。这件事情的连锁反应就是大量国服玩家AFK或…
举个个人例子吧:&br&我出的第一条x是岛风,当时的岛爹还不是中途岛,而是岛风。但是第二天更新053版本……熟悉日驱的人应该知道发生了什么惊天动地的魔法。从此岛风一蹶不振。&br&此前出了最上,当时的最上暗削几次,但是仍要尊称一声最爹。出最上前一天,白毛子把进阶射击训练的口径限制从155改成139。最上从此沦为最狗。&br&第4条x是白龙,出白龙第二周白毛子大幅加强bb防空,我投衣阿华可以蒸发2个中队,从此高级房cv渺无音信。&br&帅不帅是一辈子的事,强不强是一锉刀的事。&br&你只要不是真爱河内三笠红色克里米亚这种zz船,就没有什么不能玩的。想想看,连彭萨科拉都能加强,你还怕什么?
举个个人例子吧: 我出的第一条x是岛风,当时的岛爹还不是中途岛,而是岛风。但是第二天更新053版本……熟悉日驱的人应该知道发生了什么惊天动地的魔法。从此岛风一蹶不振。 此前出了最上,当时的最上暗削几次,但是仍要尊称一声最爹。出最上前一天,白毛子…
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