unity3d 2017.1汉化 兼容5吗

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Unity:5只是一小步,Unity 2017于3月推出
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在本届GDC大会上,Unity一直在讨论Unity引擎的未来计划。该公司已经证实Unity 5.6将会是5系列周期的最后一个版本,而Unity同时还让我们窥见了下一迭代的引擎。
Unity Technologies的执行总监约翰·里奇蒂洛表示:“像基于物理渲染、全局照明和无代码IAP这样的功能只是帮助Unity 5和它所拥有的社区取得如此成功的一小部分进步而已。”
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Unity 2017是Unity 5的继任者,它将进行大范围的优化和增加更多的功能,Unity承诺将进一步面向非程序员,为设计师和艺术家设计一系列功能。
部分Unity的合作伙伴同时也为Unity开发者带来了在全球市场上的新机会。中国最大的安卓手机制造商之一小米,已经与Unity达成了合作协议,Unity的开发者可直接把游戏发行到小米游戏中心,为西方开发者提供了进军中国市场的机遇。
Facebook同样宣布,其游戏平台Facebook Gameroom Premium将会集成对Unity 5.6的支持,包括Facebook支付支持。
Unity 5.6将于日推出,而Unity 2017将于4月亮相。
来源:yivian
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回帖是美德~是一种行动认可和支持~希望更多蛮牛小伙伴参与到支持行动中~
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更新速度贼快啊
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5还没用完全……2017就来了
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unity的工程师是不是刚推出一个新版本就要开始做下一个版本了。。。这更新的也太快了吧
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2017年VR行业五大趋势:线下体验店将在中国井喷
盘点一下2016年VR/AR界的大事,你会想到谷歌、HTC、PlayStation等各家争奇斗艳的硬件、征服了世界的Pokemon
Go、Snapchat推出的可拍照眼镜Spectacles等等,感觉上似乎是十分乐观的一年,VR走上主流似乎指日可待了。
但实际上,就真正的顶级体验而言,整个行业其实还在蹒跚学步的阶段。上周几位业界的大腕一同讨论了下目前VR的处境,以及对2017年的行业预测。
游戏领域将赚得第一桶金
Presence资本的创始人和合作管理伙伴Amitt
Mahajan说:“第一批在VR领域收获大笔利润的依然会是游戏公司。从投资者和开发者的角度看,我们已经在Oculus和Vive上看到了大笔利润的潜力。”Unity的VR/AR战略主管Tony
Parisi也说:“游戏玩家永远是最先锋的那一批消费者,他们会是第一批购买最先进的硬件、享受最精致的VR体验的用户。VR对电脑需求较高,而游戏电脑较短的更新周期将对VR的发展有很大驱动作用。”
VR体验店将在中国井喷
Mahajan说:“鉴于中国巨大的房地产市场,他们需要想办法利用大量的土地和空间,VR体验馆是个很不错的解决方案。这样用户不需要亲自购买昂贵的电脑,只需要付费体验就可以了。目前已经有不少人涌入这个市场,我认为中国变成VR首个主要市场只是时间问题。”来自HTC的VR体验馆项目Viveport
Arcade的一份最新报道显示:这一领域正获得越来越多的关注,有越来越多的商业模式涌现。
今天的个人网站就是明日的“个人世界”
Unity Labs的主设计师Timoni
West透露她的团队最近正在研究VR中的自我表达和创造。“如果VR是未来的网页的话,那个人网站就不会再是现在的个人网站了,它将会是一整个‘个人世界’。现在还很难想象究竟如何让用户创造自己的‘个人世界’,和别人分享各自的世界,并进入别人的世界。还要让老人和小孩都能自由妆造自己的世界,但是这样的未来需要高度民主化和公开化的内容创造技术才能达到。”
Parisi补充说:“不用担心学习成本什么的,我们的下一代比我们想象的还要更能适应数字化交互世界。现在我的小孩都能做3D建模,并且你如果给一个3、4岁的小孩一本杂志的话,他很有可能会用两个手指去试着缩放它,因为他们大脑里已经建立好了这样的思维模型,我认为他们这一代未来的交互模式将会大大超出我们的想象。”
VR将改变飞行体验
VR很有可能彻底改变我们的航空体验,Mahajan解释道:“现在已经有很多公司在想办法给乘客提供VR头显,而不是只提供黑漆漆的机舱里一个亮瞎眼的小屏幕。想象一下5小时的飞行,虽然坐在狭窄的机舱里,但是一戴上头显,你就可以在电影院里看5小时电影。我觉得VR在这一领域很可能会是最早被应用的的。”
不断探索、实验VR的设计语言
由于VR产品周期还处于早期阶段,所以在现阶段为最棒的VR体验设定正确的标准和轨道至关重要。Lucid VR的CEO Han
Jin说:“我们得在色彩、光线、声音上做大量实验,比如利用声音来引导使用者将注意力集中在故事核心上。由于在VR里,尤其是360度视频里,用户可以看任何地方,非常容易错失最重要的部分,影响对故事脉络的理解,所以在VR里如何控制用户的注意力是比较重要的议题。”
West补充道:“人们已经习惯从空间上来整理物体,用VR可以进一步按照习惯从空间上整理手头的事情。我觉得我们目前认为的AR会是50年后的未来的主要科技,想象一下你准备出门的时候,会有虚拟的备忘录提醒你别忘记带钥匙,甚至在未来我们不再需要手机,因为AR已经把所有的事情都从空间上整理好了。我认为那时候用户会真正体验到产品和周围的世界为自己服务的感觉,按照自己的思维习惯来运行,这种符合直觉的特性是VR的一大优势。”
总之,VR的主流化不会一夜之间发生,但是前路的精彩值得期待。
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