一款射击游戏左手右手控制方向右手进攻然后每一关一直打怪打最后大boss会爆出了大量金币或装备武器,是个

完美iPhone触控感 10款必玩射击游戏
日 04:55&&&出处:&& 作者:张义&& 编辑:张义
   从简单的定点射击类游戏到AVG形式的移动射击游戏,逐步体现出了iPhone手机的触控灵敏程度,让每位玩家在游戏中都可以得到最爽快的体验。
   我这次特意为大家整理了一下近两年最为火爆的射击类游戏,总共10款一并奉上,喜欢的朋友不要错过。
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   距离第一作故事已过去6年,人类被卷入了一场血腥的内战。一方是人类近地联盟的中央政府,另一方则是人类―外星人自治同盟――一个来历不明的新兴组织。卡尔?瓦丁已在几年前从N.O.V.A.军队中退役,并来到了沙漠行星天蝎星上生活。但,即使是最和平的角落,也免不了被卷入战争阴云的命运……
   战役模式中共有12个章节需要玩家依次通过,数不胜数的新武器陆续登场,让你在游戏中获得更爽快的射击感受。
   游戏中还加入了很多道具使用,包括战车以及3种IMBA技能。
   N.O.V.A.系列最为经典的则是多人游戏模式,在新版本中可支持2-10人在线或离线共同游戏,并可选择自由战斗、队伍死亡竞赛、夺旗、冻结和即刻反应5种不同模式进行游戏,乐趣感与可玩性倍增。
   当然,如果你是1代的老玩家还可以得到更多优惠,比如在多人游戏中,能够获得更多经验值,让您有机会选取高级武器。
   还有一个不得不提的新元素,整个游戏都支持中文语言环境,更有利于国内玩家进行游戏。
年度最佳射击游戏N.O.V.A.1
   超强FPS射击大作N.O.V.A,提到光环相信FPS玩家没有不知道的,这款游戏就是一款影子作品。游戏的整体表现十分不俗,可以让你充分感受iPhone的强大机能,十分推荐各位下载。
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   游戏支持无限联网,通过WiFi和蓝牙进行联机对战,让原本单一的故事情节得到完善和丰富。
   游戏的LOADING十分迅速,没有任何延滞,让人比较满意。
   支持播放本地音乐文件,如果你觉得N.O.V.A本身的游戏音效太过激烈。
   整个游戏需要用到触摸屏进行操控,用手指在触摸屏上进行选择就是枪的瞄准对焦功能,左边的又能控制人物的行动,这样的设定十分的方便。
   游戏3D画面效果十分不错,能够将庞大的场景,炫目的爆炸效果和烟雾、景深模糊等特效结合音乐音效所营造的浓烈战争氛围等表达出来。
二战题材 兄弟连2全球战线
   Gameloft战争射击游戏――Brothers in Arms2 Global Front(兄弟连2 全球战线),包含太平洋,北非,意大利,诺曼底,德国和阿登高地6个战场。游戏中一共包含16个关卡,每个关卡的游戏时间都长达25-30分钟(总游戏时长预计约为6个多小时)。玩家在游戏中不仅要参与步行作战,还需要驾驶飞机,机动车和坦克等。
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   玩家现在可以加入全球盟友在线系统,通过蓝牙和Wi-Fi与好友进行最多5个人在线游戏。游戏有3种不同模式:全场景自由模式、死亡小组赛和战场控制权争夺模式。
   同时游戏还提供了坦克、越野车和滑翔机3种不同的工具,能够更好的打击的对手或完成指定任务。玩家还可以在太平洋、诺曼底、北非、德国和西西里岛战役5个不同的战役场景内体验到紧张刺激的战斗故事情节,而且还有多达15个不同难度的任务等级等着你的挑战。
   游戏中玩家会获得各种二战时期的真实装备:狙击步枪、火箭筒和火焰喷射器,还有更多不同的武器。26项特别奖励,可通过Gameloft Live向游戏好友展示。
   游戏的画面极为生动,大量来自真实二战战场的实景取材和令人惊叹的3D画面,彷佛置身硝烟弥漫的战场当中。
   如此好玩的精品大作希望大家都不要错过,App store上有测试版本,感兴趣的朋友可以先去体验一下。
血腥僵尸题材永生 折扣促销
   Alive 4-ever是一款RPG味道很浓的生存射击游戏,故事讲述了在太平洋中一个遥远的小岛上发生病毒传播事件,我们的4个主角要想办法在黎明到来前消灭所有的僵尸,这4位角色的设计和著名的射击游戏Left 4 Dead感觉很相似――帅哥、美女、壮汉以及一个最佳第四人,但是画风更加偏向日式风格,游戏在声画方面的表现也是很出色的,阴暗诡异的氛围中充满了血腥,最适合用来作为打僵尸的背景。
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   该作并非单纯的射击游戏,Alive 4-ever为玩家提供了多达30个关卡,内容包括消灭指定数量的僵尸、在一定时间内救出生还者、获取疫苗以及打败Boss――原型病毒等等,除了感受到射击游戏的爽快之外,玩家还能够体验一把做英雄的感觉。游戏拥有极佳的画面、视觉特效、逼真的配音并且运行起来十分流畅。
   游戏使用了虚拟键盘作为控制方式,玩家们能够很快上手。Alive 4-ever支持多人联机游戏,通过3.0固件的蓝牙连接功能可以与朋友一同完成任务。另外游戏还支持通过WI-FI多人游戏。
   打造最强的角色,在每关过后玩家都会被奖励一定的经验值,当累积到一定程度时角色就可以升级,升级能够提高角色的基本能力值并获得一些技能点数,玩家可以将技能点数自由分配到生命值、最大携弹量、致命一击几率以及道具效果4个方面。
   挑战更高目标,除了完成每关指定的任务以外,玩家还可以挑战附加任务,如果完成的话可以获得额外的装备,这些装备无法靠金钱获得,所以尽量完成附加任务也能够增强角色的战斗力。
   多种多样的装备选择,Alive 4-ever为玩家提供了16种不同类型的武器,例如AK-47、M16等等,玩家也可以利用过关后获得的金钱来购买自己喜欢的武器,在强大火力的掩护下将更利于玩家拯救生还者的行动。
移植精品大作 生化危机IV
   CAOM出品的一款经典射击游戏《生化危机4》,游戏中玩家将扮演男主角里恩,里恩在本代中已成为美国政府的顶尖探员,为了执行搜索美国总统女儿的任务,深入欧洲的某个村落,遭遇到整村的狂暴村民,而陷入苦战……
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  《生化危机4》不再以丧尸为主要敌人,与过往的系列有所不同。反而,主要敌人是Ganados(西班牙语中为“家畜”之意),他们比丧尸聪明,Ganados能挥动武器和火器和配合攻击玩家。
   Ganados是被Las Plagas寄生体入侵的人,由萨拉扎家族大批控制,赔偿由于萨拉扎家族先代迫害Los Illuminados教派的罪行。离开游戏系列而言,《聪明的丧尸》概念早先已在小说生化危机:卡利班海湾出现。
   游戏整体操控感一般,虽然有iPhone比较强大的画面显示,但毕竟没有实体按键,在与敌人火拼的时候爽快感缺失。
   iPhone版的《生化危机4》整体设计与PS2及其他平台上的一样,不过在剧情章节中有所缺失,不过相信生化迷还是会来捧场的。
童年回顾 合金弹头携带版
   SNK经典街机游戏合金弹头(Metal Slug)近日已经正式推出iPhone版本,其是一款风靡世界各地的2D横版卷轴动作射击游戏。
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   乍眼一看大家肯定会以为这就是原版合金弹头2,其实这是iPhone上的移植版本Metal Slug,经典的4人组依旧可以供你选择。
   此次的METAL SLUG TOUCH操作简单,玩家在游戏只需通过倾斜手机即可完成移动。   触摸屏幕的两端旋转炮头,这使得你能随心所欲的操控炮头,并且通过往上或者往下滑动手指来完成跳和蹲下操作。
   完美支持坦克及飞机的使用,还有两个附加的屏幕按钮功能为躲避和炸弹。
策略防守射击 箭弩狙击
   这次为大家推荐一款新型策略防守游戏,你驾驶的直升飞机坠落在丛林中,你是唯一的幸存者,在等待救援的同时,你被一些生物发现,你必须控制箭塔,阻止他们的进攻。这是一个简单的挑战,但坚持到最后可没那么容易。
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箭弩狙击战游戏截图
   左手控制剪塔的方向,右手控制力度。调好重型十字弓的角度,发射毒箭把敌人腐蚀掉!
箭弩狙击战游戏截图
箭弩狙击战游戏截图
箭弩狙击战游戏截图
   每过一关,可以提升箭的等。升毒箭和爆炸箭已很足颍惺S嗟木橹稻图拥饺9睾笾鹘腔嵝此劳霰始牵苡小渡;坊颉都啪擦搿返母芯酢
实景射击类游戏 淘气鬼幽灵
   淘气鬼精灵Ghost Bastards AR是一款非常有趣的休闲小游戏,你只需要利用iPhone的摄像头便可开始进行游戏。
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   软件中的幽灵形象与小鬼卡斯帕非常相似,但却缺少了几分可爱,反而有些另类的感觉。
   进入游戏后你会发现这些小幽灵就围绕在你的身边,如果没有及时将他们“杀”掉,他们便会淘气的对你吐口水,生命值为零时便会Game over。
斑鸠式飞机射击 天使闪击战
   天使闪击战是一款和街机斑鸠类似的飞行射击游戏。玩家与敌人都有两种属性,用红、蓝表示。可以吸收同属性的子弹,并将它作为能量保存,碰到不同属性的子弹会减少能量,至过量而失败。
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   敌我都有两种属性,完美的操作可以无损通关,当然,难度也是很大。弹幕方面很好的切合了系统,如果不充分利用同属性无敌的话,根本无法躲过!
   敌机规律性的排列,运动让看似简单的加分系统深奥玄妙。如何少开火多杀敌,就要看各位玩家的操作水平了。悲剧肯定会不断的,希望大家能尽快上手,掌握状态切换规则。
免费精品 空中机器人大战
   如此华丽好玩的飞机游戏在iPhone上并不多见,而且此款空中机器人大战(SPACE DEADBEEF)还是一款免费版软件,喜欢的朋友速去下载吧。
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   蓄力攻击-当你攒气攒很久,就会发出如激光炮一样强大的导弹,很像洛克人那种,效果比较华丽!
   子弹类型有两种,一种是导弹式飞弹,一种是镭射枪的光炮;如果你按下屏幕右边点选敌人,则是导弹式的飞弹,当你按住不放越久,就可以不断的聚气,聚气表在右上方的状态条上,当聚满后再发射,通常可以秒杀敌人!
   如果要发射光炮,就往自己身上按住不放,光炮的攻击力比导弹大很多,但缺点是只能直线攻击,所以要根据不同环境和敌人选择最合适的武器!
   游戏一共十关,每一关的怪物是一样的但是难度级别不一样。第一关打完BOSS结束后别关,等一下就进入第二关了。
   总结:
   以上10款射击游戏有些年代已经比较久远,但还是值得大家尝试。随着的推出,iPhone系列手机的显示效果等性能又有了很大的飞跃,相信日后在iPhone平台上也能玩到多人在线CS,手机射击系列游戏也将达到一个新的层次。■
屏幕尺寸:3.5英寸 CPU核心数:单核 操作系统:iOS5 后置摄像头:500万像素 运行内存(RAM):512MB 电池容量:1420毫安时
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破坏剑(最终幻想7)&/b&&/p&&p&最左侧的破坏剑(Buster Sword)想必玩家们都不陌生。虽然这把剑几乎成为了克劳德形象的代表,但其实克劳德已经是它的第三任主人了。破坏剑在设定中长达162cm,本体是一整块宽厚的铁板,没有护手,剑柄两侧纹有翅膀装饰,象征着自由。剑身的两个孔洞是它的特征之一,因此在游戏中它只能装备最多两颗魔石。&/p&&img src=&/v2-2c07a74a1a5de5eeb50e5f_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&/v2-2c07a74a1a5de5eeb50e5f_r.jpg&&&p&在PSP的《最终幻想:核心危机》(FF7CC)的剧情里介绍了它的传承经过。它原本是神罗一等特种兵安吉尔的佩剑。但在安吉尔持有期间,他只是把这把大剑背在身上,或用于战前祈祷,极少拿着它战斗。不过当FF7CC的主角扎克斯遇到危机时,安吉尔还是毫不犹豫的挥起了破坏剑,因为“比起剑来说,还是你比较重要”(安吉尔语)。 &/p&&img src=&/v2-31ada79e3dd1ba732d10ad2_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-31ada79e3dd1ba732d10ad2_r.jpg&&&p&游戏中后期,已成为怪物的安吉尔自愿被扎克斯杀死,并将破坏剑继承给了后者,以传承其意志。与杰涅西斯战斗时,扎克斯正是以此剑战胜敌人。FF7CC结尾,扎克斯战死于米德加荒野,此剑被交付当时还是神罗新兵的克劳德保管。&/p&&img src=&/v2-ee632db46a521_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ee632db46a521_r.jpg&&&p&FF7正传里,它是克劳德的初始武器,动画中也可以看到它的身影。不过在萨菲罗斯一役之后,克劳德就把破坏剑放置在了米德加荒野,在扎克斯牺牲的地方作为战士的丰碑。CG电影《最终幻想:降临之子》曾出现数次它的镜头,不过已经锈迹斑斑了。《王国之心》系列中,克劳德带着一把缠满绷带的破坏剑。&/p&&img src=&/v2-aae_b.jpg& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/v2-aae_r.jpg&&&p&蓝光版《降临之子完全版》结尾交待了破坏剑的最终归宿:艾丽丝教堂的花丛中。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&泰达 - 兄弟剑(最终幻想10)&/b&&/p&&p&兄弟剑(Brotherhood)原本属于瓦卡的弟弟恰普。某日,恰普在战斗时没有带着这把剑,而是选择了阿尔贝德族的机械兵器——最终他在这次战斗中丧失了生命。这一事件导致了瓦卡对阿尔贝德族产生了仇恨。与“辛”战斗前一年左右,瓦卡将这把剑送给了泰达,因为泰达让瓦卡想起了自己的弟弟,同时这把剑也象征着二人兄弟般的关系。&/p&&p&这把剑除了护手和刀柄部分之外,剑身都是通透的蓝色,似乎整个都是由水构成的,剑尖长长的钩子与剑柄的是红色剑穗是它的特征。&/p&&img src=&/v2-a39fcbd2a690eb81e5ef93c99082e72d_b.png& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/v2-a39fcbd2a690eb81e5ef93c99082e72d_r.png&&&p&《最终幻想10-2》中尤娜的战士装束默认武器是泰达的这把兄弟剑,只不过没有水属性。而《最终幻想12》里,敌人吉尔伽美什拥有一把“伪兄弟剑”,不过它的刀尖有两个钩子,而且护手是黑色的。&/p&&img src=&/v2-341d04d862c80db9fa02de_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/v2-341d04d862c80db9fa02de_r.jpg&&&p&《纷争》中,EX模式的泰达会装备“最终究极武器”,它的原名为“Caladbolg”,是凯尔特神话中的一把武器,据说可以一挥劈开大地和山脉。另有传说称此剑是亚瑟王故事里圣剑“Excalibur”的原型。&/p&&p&在FF10中,Caladbolg是男主角泰达的七曜武器。所谓七曜武器,即是游戏里7位可操作角色各自的最强兵器,需要进行两次升级之后才能达到终极形态,该形态的获取方式为在跑鸟比赛中打出0:0:0的好成绩,非常逆天。FF10的复刻版甚至专门为此设置了一个奖杯,是白金路上的两座大山之一(另一个是“连续200次避雷”)。&/p&&img src=&/v2-fb14e623b5e17d80eef01b6bf96506fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fb14e623b5e17d80eef01b6bf96506fa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&雷霆 - 怒火剑(最终幻想13)&/b&&/p&&p&怒火剑(Blazefire Saber)是FF13本传中主角雷霆的初始武器。武器外形机械感十足,而且能够变换形态。在一次对制作人北濑佳范的采访中,制作人称游戏里的召唤兽形象都充满科技感且具备变形能力,因此希望主角的武器也营造出这种感觉。&/p&&img src=&/v2-ca73ae2fdfed0e8014acf_b.jpg& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&/v2-ca73ae2fdfed0e8014acf_r.jpg&&&p&虽然这把怒火剑是初始装备,但两次升级之后,它可以变成雷霆的最强武器“欧米茄武器”,拥有全武器之中最高的平均属性(满级之后物理攻击与魔法攻击均为620),非常实用。为了符合强大的属性,它的二级升级素材“偏六面体”同样很难获得,五星评价击杀游戏内最强生物坚钢龟才有5%的掉率。&/p&&img src=&/v2-1c3ef61f55b80bb4e527_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-1c3ef61f55b80bb4e527_r.jpg&&&p&网络游戏《最终幻想14》在2016年推出过FF13的联动活动,活动中玩家可以获取雷霆的服装与武器怒火剑。另外在《最终幻想15》发售之初,怒火剑曾是首发期间的随机特典之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&洋葱剑士 - 洋葱之剑(最终幻想3)&/b&&/p&&p&在《FF纷争》中,SE没有明确说明这位洋葱剑士是FF3的哪位角色,虽然一般都默认他是象征着勇气的第一主角鲁内斯,不过结合发色看来,其实更接近因格斯。&/p&&img src=&/v2-b858c03aa8851cbc9e74ea56b56cb9e8_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/v2-b858c03aa8851cbc9e74ea56b56cb9e8_r.jpg&&&p&洋葱剑士是FF3的隐藏职业,虽然初始能力非常弱,但满级之后全能力均可达到最高值99,是很强力的存在。而洋葱之剑(Onion Sword)则是洋葱套装的武器,是游戏里攻击最高的剑,掉落率极低。&/p&&img src=&/v2-7b78eecafd543c987aad14f1_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-7b78eecafd543c987aad14f1_r.jpg&&&p&蓝黄相间的设计出自天野喜孝先生为FC版FF3设计的一张插画,曾被用作FF3的官方攻略本封面。&/p&&img src=&/v2-c1d9fc604ed9f1a6076744_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&351&&&p&&br&&/p&&p&&b&斯考尔 - 枪刃(最终幻想8)&/b&&/p&&p&在枪管前加刀刃的设计在一战时期就已经出现,但游戏领域最著名的枪刃还是FF8中斯考尔的那把以左轮为枪身、枪管换成锋利刀刃的奇特武器“Revolver”(左轮),在刀刃部分刻有狮子状纹样,象征着主角斯考尔的姓氏莱昂哈特(Leonhart,发音与Lionheart相同)。与现实不同,斯考尔的这把枪刃不能发射子弹,主要攻击手段为劈砍。&/p&&img src=&/v2-c71a5c56cd1e0b57f6d6f66fafdfc5c7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-c71a5c56cd1e0b57f6d6f66fafdfc5c7_r.jpg&&&p&FF8中,使用枪刃的角色除了斯考尔之外,还有他的同伴与对头塞法,不过他的枪刃手柄部分是伯莱塔手枪。这两位以枪刃为武器的角色是没有“会心一击”概念的,取而代之的是枪刃的追加输入系统:击中敌人瞬间按下射击键,刀刃将会产生强大冲击力,输出约1.5倍的伤害。另外,枪刃系是游戏中命中率最高的一种武器,即便斯考尔中了负面状态“黑暗”,仍可以100%命中目标。&/p&&img src=&/v2-3a4e1af5a999be1c4fa4f708f42fc662_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3a4e1af5a999be1c4fa4f708f42fc662_r.jpg&&&p&同为史克威尔出品的《寄生前夜2》中,枪刃成为了游戏中最强大的隐藏武器,几乎可以秒杀任何敌人。&/p&&img src=&/v2-e2bf7b67b1fd592d4fa760_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-e2bf7b67b1fd592d4fa760_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&湖中剑 - 光之战士(最终幻想1)&/b&&/p&&p&图片中央戴有犄角头盔的人物,是最终幻想初代的主角光之战士,角色形象也是来源于天野喜孝的设计。&/p&&img src=&/v2-7bae130cd696b770b9a7da_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-7bae130cd696b770b9a7da_r.jpg&&&p&游戏中对光之战士的描述是这样的:光之战士穿着盔甲,挥舞着剑和盾,无人能及。因此在纷争中,他也是一副剑盾组合的战士形象。关于剑盾的具体配置,一般认为剑是FF1中最强单手剑“Excalibur”,即亚瑟王传说中的圣剑,而盾是游戏内最强盾牌“Aegis Shield” 埃癸斯,是希腊神话中宙斯与雅典娜所拥有的神盾,通常被译为“宙斯盾”——还记得红警2里的“神盾巡洋舰”么?它的原名即是Aegis Cruiser。&/p&&img src=&/v2-b2edf9d1f7fe47675fbfa6_b.jpg& data-rawwidth=&1201& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1201& data-original=&/v2-b2edf9d1f7fe47675fbfa6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&慕亚之剑 - 艾克斯德斯(最终幻想5)&/b&&/p&&p&艾克斯迪斯(Exdeath)是FF5的反派人物,是主角巴兹的宿敌。他是一位阴险狡诈的暗黑魔导士,全身与脸孔都被盔甲覆盖,拥有“无”之力。在游戏中,他被描述为一位诞生于封印邪恶的大树中,并且在战斗中有二段变身,形态类似一棵魔化大树。&/p&&img src=&/v2-8d7fd5ad37c3a6d97dbd436f10b74830_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&309&&&p&虽然艾克斯迪斯是一位魔导士,但却用一把红黄相接的单手剑来释放魔法,并可以让剑本体浮空战斗。剑的名字“慕亚”来自艾克斯迪斯的所在地慕亚森林(Moore Forest)。当主人公一行与艾克斯德斯交战时,还可以在他身上偷到一把“审判之杖”。在“纷争”中,艾克斯迪斯除了初始武器之外,他的其他形态另有两把武器,称作“恶意之剑”与“支配之剑”。&/p&&img src=&/v2-266c0bdfa661fa2e303e748e4c148279_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-266c0bdfa661fa2e303e748e4c148279_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&迷雾核心 - 库加(最终幻想9)&/b&&/p&&p&库加是FF9主角的哥哥,同时也是游戏的反派Boss。他可以使用雾来制作黑魔导士,并利用召唤兽使世界陷入混乱之中。&/p&&img src=&/v2-1a4a3ef0bc51d34aaa1f_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-1a4a3ef0bc51d34aaa1f_r.jpg&&&p&在“纷争”里,他的身边不时浮现着复数的魔法光球,这些称作“迷雾核心”的球体便是他的武器,两种颜色分别代表神圣与闪光。战斗中球体最多可以分裂为六个。&/p&&img src=&/v2-5da7dc347df_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-5da7dc347df_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&马迪乌斯的恶意 - 皇帝(最终幻想2)&/b&&/p&&p&在FF2的游戏中,没有说明反派人物皇帝的真实姓名,只是以“帕拉梅吉亚帝国皇帝”代称。马迪乌斯这个名字出现于FF2官方小说。&/p&&img src=&/v2-de115f033e0fa72bab87c_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&328&&&p&他对支配与征服有着狂热的渴求,使用武器为一根两头带有尖刺的权杖,名字就叫“马迪乌斯的恶意”(Mateus's Malice)。传说这是其他世界流传下来的东西,只有意志坚定的人才能使用。&/p&&img src=&/v2-eaf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-eaf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&正宗 - 萨菲罗斯(最终幻想7)&/b&&/p&&p&与克劳德的破坏剑一样,这把长比使用者本人身高还要长的武士刀“正宗”(Masamune),也成为了FF7反派人物萨菲罗斯的代名词。&/p&&img src=&/v2-2ce6c1d011d2bea572864a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-2ce6c1d011d2bea572864a_r.jpg&&&p&游戏中的正宗长度在各部作品中略有不同,通常认为大约两米,刀身宽度只有3厘米左右,厚度更是仅有几毫米。按照日本刀的分类,长度超过160cm的道具一般称为“野太刀”,是需要双手使用的,不过游戏中萨菲罗斯却经常左手单手持刀,所以这只是一把加长版的太刀。&/p&&img src=&/v2-ff8d64f9fd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-ff8d64f9fd_r.jpg&&&p&&i&(萨菲罗斯身高196.6cm,如果正宗超过两米,这个防御姿势刀尖就戳地了)&/i&&/p&&p&正宗的名字来源于日本镰仓末期的一位著名刀匠,他碳钢按照不同的稠度分层反复锻造,制作出了诸多精湛刀具。民间与他有关的故事众多,亦有以其命名的刀剑,使如今“正宗”一词已经成为了日本刀的代名词。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&反叛 - 迦兰多(最终幻想1)&/b&&/p&&p&这是一把来自FF1的原创武器,由反派角色加兰多使用。他原本是一位高傲的骑士,但某日忽然劫持了塞拉公主,并把她关在了黑暗神殿中,因此武器名为“反叛”(Rebellion)。&/p&&img src=&/v2-51bcfbed_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-51bcfbed_r.jpg&&&p&反叛的通常状态是一把由数块铁板组成的巨剑,以自身重量来增强伤害。通过独特的变化结构,它可以化成另外四种形态,包括重攻击用巨斧,组合攻击的双剑,长距离攻击的枷锁,以及突刺进攻的长枪。&/p&&img src=&/v2-7bdd82e203634bacab25daac3de56ffc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-7bdd82e203634bacab25daac3de56ffc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
细数那张著名海报里的11把“最终幻想”系列标志性兵器。 文 /
“大乱斗”是厂商和玩家都喜闻乐见的一种游戏类型,对于制作方来说可以省去角色设计,而粉丝则能通过它实现各种“梦幻对决”。于是,我们看到了任天堂的《任天堂明星大乱斗》,索尼的《Pl…
&img src=&/v2-9bec1d1d97d3e0e450c1913adb42823a_b.png& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/v2-9bec1d1d97d3e0e450c1913adb42823a_r.png&&&p&拍腻了各种人像题材吗,那就别浪费,来制作一些文艺范的多重曝光人像作品吧。&/p&&p&首先我们要准备至少2张照片,一张妹子的,一张风景的。&/p&&p&妹子照片最好是背景比较干净的,你可以抠图让背景干净,也可以逆光下拍一张背景过曝人物曝光正常的照片。对角度没有限制,我个人喜欢侧脸一些多数,可以体现轮廓线条。&/p&&p&为啥要背景干净?那是因为白色不会曝光下一张影像,让关注只在人像主体。&/p&&p&风景照片尽量可以有留白的地方,做出的作品会有残缺的美。&/p&&p&好了,我们正式进入PS制作&/p&&p&多重曝光人像,那当然是要有人像了。打开一张人物肖像&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ab6ada81d4c14accf006_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ab6ada81d4c14accf006_r.png&&&p&为了后面做多重曝光效果好一些,我把人物抠图出来,当然,你也可以不扣,最好是背景比较干净为好。&/p&&p&说到这顺便讲一下人物抠图,上图人物抠图的难点是在头发丝的处理上。我们进入通道,选一个反差比较大的,这里蓝颜色通道相比其他2个反差比较大,选择蓝色通道,然后复制一个副本。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1ddb632c02de7ab9aa82f594af54f4a3_b.png& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&244&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3cebda12cc1_b.png& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-3cebda12cc1_r.png&&&p&然后我们按下ctrl+L调出色阶,再次加大反差&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eb6fbdb93076_b.png& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/v2-eb6fbdb93076_r.png&&&p&接着我们要把人物扣出来,头发比较难处理,用套索工具选中靠近头发一点的区域,羽化3左右,按下ctrl+L调出色阶,高光往左拉,注意看头发细节快消失的时候就停,接着用油漆桶填充白色。&/p&&img src=&/v2-acfc76e8bdc8c37fdf10b0c_b.png& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&/v2-acfc76e8bdc8c37fdf10b0c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b01dedce0cede85a63f074b213f9d4b4_b.png& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/v2-b01dedce0cede85a63f074b213f9d4b4_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6bdbb458be232d_b.png& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&/v2-6bdbb458be232d_r.png&&&p&依次所有地方都做选区填充白色后再次调色阶压暗&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-feada3e08c397d103af5f73_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-feada3e08c397d103af5f73_r.png&&&p&用魔棒选区,并反选&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5ea12f35b6d317f983fccb_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5ea12f35b6d317f983fccb_r.png&&&p&&br&&/p&&p&用画笔工具前景色用黑色把人物全部涂黑&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f7dffdd282e_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f7dffdd282e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&ctrl+D撤销选区,再ctrl+i反选&/p&&p&用加深减淡工具把头发丝半透明的区域涂白&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d1b7fab021b_b.png& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/v2-d1b7fab021b_r.png&&&p&&br&&/p&&p&然后按下ctrl键同时鼠标点击蓝副本通道得到人物的选区&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-741abf90bcbf8de47675_b.png& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-741abf90bcbf8de47675_r.png&&&p&&br&&/p&&p&回到RBG通道,再回到图层按ctrl+J就把人物扣出来了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dddf6ac0b332e52b91ffd_b.png& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/v2-dddf6ac0b332e52b91ffd_r.png&&&p&&br&&/p&&p&给人物加白底,新建一层填充白色和人物合并&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a44be219b1dae030fd9b0_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/v2-a44be219b1dae030fd9b0_r.png&&&p&&br&&/p&&p&这样人物就完成了,接下来准备风光图放在人物图的上层,混合模式改成滤色,这样只有深&/p&&p&色的地方会把风光图显露出来,而白色部分不显示。&/p&&img src=&/v2-cb0bd77ee216a_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-cb0bd77ee216a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9ac8eff1c5c_b.png& data-rawwidth=&1131& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1131& data-original=&/v2-9ac8eff1c5c_r.png&&&p&颜色乱你也可以改成黑白。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9bec1d1d97d3e0e450c1913adb42823a_b.png& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&/v2-9bec1d1d97d3e0e450c1913adb42823a_r.png&&&p&双重不过瘾你还可以多重曝光,就像这样&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ed1e4b2ecd7c82d9accd7_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/v2-2ed1e4b2ecd7c82d9accd7_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eff802aa4a812ac831af20_b.png& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&/v2-eff802aa4a812ac831af20_r.png&&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
拍腻了各种人像题材吗,那就别浪费,来制作一些文艺范的多重曝光人像作品吧。首先我们要准备至少2张照片,一张妹子的,一张风景的。妹子照片最好是背景比较干净的,你可以抠图让背景干净,也可以逆光下拍一张背景过曝人物曝光正常的照片。对角度没有限制,…
&img src=&/v2-cfaa2facef4e_b.jpg& data-rawwidth=&5613& data-rawheight=&3513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5613& data-original=&/v2-cfaa2facef4e_r.jpg&&&blockquote&&b&前言&/b&:这里先自我介绍一下这里摄影师天少,擅长拍摄小清新,日系,lolita,cospaly。最近拍的这套中村十字的lolita私影,很多人问我怎么调色。一直以来水平有限加上咸鱼没写过教程,这次第一次写个教程文笔有限还请大家多多包涵。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&我微博是:&b&@我是文艺天少
感谢下出镜的模特:微博是&b&@浅野菌子&/b& 也是我女朋友 希望大家多多支持!&/blockquote&&img src=&/v2-18b0dfe4b88cb3935dd0_b.jpg& data-rawwidth=&5613& data-rawheight=&3513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5613& data-original=&/v2-18b0dfe4b88cb3935dd0_r.jpg&&&blockquote&&b&场景&/b&:我选择的长沙老欧洲咖啡厅从场景看出非常复合我的拍摄思路。&/blockquote&&img src=&/v2-ae32e878a8fce8ea69d5c_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/v2-ae32e878a8fce8ea69d5c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-27eeca6be7a_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/v2-27eeca6be7a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d897ba5960b_b.jpg& data-rawwidth=&5760& data-rawheight=&3840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5760& data-original=&/v2-d897ba5960b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8bfb5636da17c_b.png& data-rawwidth=&1390& data-rawheight=&1124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1390& data-original=&/v2-8bfb5636da17c_r.png&&&blockquote&&b&拍摄思路&/b&:首先,中村十字这条裙子就属于复古高贵风格的小裙子,我们选择的拍摄地点当然也要贴近主题选择偏欧风复古且颜色不杂乱的地方。所以,我选择了复古咖啡厅,我用来演示的这张的取景是在咖啡厅的三楼刚好布景很好不需要什么变动,又是下午五点多的时候太阳斜射阳光充足。刚好光线从外面射进来,墙壁的影子是很好的引导线,打在模特脸上。我使用的是佳能5D3和佳能85L拍摄。因为拍摄室内空间够大,长焦的空间压缩使画面紧凑。&br&&br&&b&后期思路&/b&:我选择了复古的黄色作为主体,照片的暗部调整为绿色,显得浓郁,以免暗部死黑,没有颜色层次。加强阳光的引导性突出人物。&/blockquote&&img src=&/v2-6cb97de6d80ba18ea855f_b.png& data-rawwidth=&1548& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1548& data-original=&/v2-6cb97de6d80ba18ea855f_r.png&&&blockquote&通过LR调色对比图可以看出原图高光过曝了点,暗部过黑对比过强没有细节,整体偏灰。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&开始讲具体调色过程,因为黄昏时间加上室内光线已经偏暗了,一开始基本明暗处理。拉阴影和黑色色阶把暗部细节拉出来,高光拉低把透出来的光打在人身上的光(过曝处)给强调一下,然后再把白色色阶拉回去让画面中的高光压下去,然后再拉下对比,不让画面过灰。适当加点清晰度和鲜艳度突出画面。&/blockquote&&img src=&/v2-beec6b434c65d_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-beec6b434c65d_r.png&&&p&&br&&/p&&blockquote&曲线这里我们把暗部拉高,让暗部不会过于死黑让它偏灰,提高了复古感。也为后面调色方便。红色通道阴影和中间调适当拉低加入绿色。&/blockquote&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ab8fab55325ddd83b1d9d_b.png& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&295&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-149a0f537fbc9f08ab39b_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&298&&&blockquote&曲线这里我们把暗部拉高,让暗部不会过于死黑让它偏灰,提高了复古感。也为后面调色方便。红色通道阴影和中间调适当拉低加入绿色。&/blockquote&&img src=&/v2-15b3cfae2bba89725ecf_b.png& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-15b3cfae2bba89725ecf_r.png&&&p&&br&&/p&&blockquote&然后就是颜色处理,图里面的颜色色相都尽量往偏黄的地方拉,比如用黄色色相拉黄让绿色减少。把绿色 蓝色 紫色一类影响画面的颜色饱和度都拉到最低。色彩明亮度因为黄色影响的是阳光照射的地方压低黄色明亮度使高光的细节更加丰富,适当拉高一点橙色能让阳光更加偏暖,突出阳光的线条感。&/blockquote&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a63592cbab285e4b3fac_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&288&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e3ccb8131493_b.png& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&381&&&blockquote&色调分离高光加强橙色,阴影加入绿色让画面丰富。&/blockquote&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7ae0520628b_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&382&&&blockquote&&b&LR的颜色方向处理到此为止,进入到PS环节。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7ae0520628b_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&382&&&blockquote&现在可以看出图片目前整体还是偏灰,整体层次不清晰。我们现在需要加强阴影,&b&突出人物主体加强光线的引导性。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&同样拉高阴影曲线让暗部 &/blockquote&&p&等等不会过黑,中间调压暗了背景不会使背景太杂乱抢眼而来突出人物。红色通道压低&b&阴影的绿色以免过绿,高光拉高使阳光偏橘突出了阳光,加强了光线的引导&/b&性。绿色通道也是阴影拉低让暗部的绿色加入红色,让画面颜色更丰富复古。&/p&&img src=&/v2-0d9b2a2daf22d29a3f652e9d0be4aacc_b.png& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&243&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eaf308ba9ecaf_b.png& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&237&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-98c1ecdafd5fe2095fbe19fa666ebabd_b.png& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&235&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c5ae8ebc70_b.png& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/v2-c5ae8ebc70_r.png&&&blockquote&已经非常接近成片了,觉得画面还是缺少了点梦幻感。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&所以这里我使用了&b&PS插件“光束大师”&/b&加强阳光,使画面更加梦幻。具体的需要根据具体情况用蒙板擦擦以免光线太假。&br&最后再修颜,淡化面部阴影光影过度。就大功告成了!&/blockquote&&img src=&/v2-eb3b5b2a352abaf765accbcf_b.png& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/v2-eb3b5b2a352abaf765accbcf_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&这是我第一次写教程,也是我第一次入驻知乎还请大家点赞关注求个支持!写的我感觉身体被掏空!如果反响不错我会和大家共享我更多的一些拍摄经验 谢谢你们!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7bf3d46e7abcc1908d80_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-7bf3d46e7abcc1908d80_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c7c6e74a9bca666d0aa49bda1e4fda65_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-c7c6e74a9bca666d0aa49bda1e4fda65_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fba8f0c38_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-fba8f0c38_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-90cea26a990af202d61e1_b.jpg& data-rawwidth=&5760& data-rawheight=&3840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5760& data-original=&/v2-90cea26a990af202d61e1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a024c83a4dea8dcd16bb62_b.jpg& data-rawwidth=&5760& data-rawheight=&3840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5760& data-original=&/v2-a024c83a4dea8dcd16bb62_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-caaa1a061a_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-caaa1a061a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-efd02b42fe3e7ffdfe10e_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-efd02b42fe3e7ffdfe10e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-af1cd0eced9f45d_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-af1cd0eced9f45d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-53d1b39cc83b5fce23deaf31_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-53d1b39cc83b5fce23deaf31_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7bd676c43170bfb436e7cea_b.jpg& data-rawwidth=&5760& data-rawheight=&3840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5760& data-original=&/v2-7bd676c43170bfb436e7cea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-39f24dfaea926279cadc3e93b31ee366_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-39f24dfaea926279cadc3e93b31ee366_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7932033cfddb2f50e3b9788bad70e858_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-7932033cfddb2f50e3b9788bad70e858_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f662e74eff787eb72972f_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-f662e74eff787eb72972f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4a7da9ba62ecb3ead7fb06d_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-4a7da9ba62ecb3ead7fb06d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-83e304b5e1aca2e17dfde8_b.jpg& data-rawwidth=&5760& data-rawheight=&3840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5760& data-original=&/v2-83e304b5e1aca2e17dfde8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ace6c06ef62d3e5116cfbf_b.jpg& data-rawwidth=&5760& data-rawheight=&3840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5760& data-original=&/v2-ace6c06ef62d3e5116cfbf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4c3652cb0dadb8cecc0c_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-4c3652cb0dadb8cecc0c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cfaa2facef4e_b.jpg& data-rawwidth=&5613& data-rawheight=&3513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5613& data-original=&/v2-cfaa2facef4e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0f19bd46bcafb2baf6e73f1_b.jpg& data-rawwidth=&3276& data-rawheight=&5470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3276& data-original=&/v2-0f19bd46bcafb2baf6e73f1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a17b0fab2c39f8b2002f3_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-a17b0fab2c39f8b2002f3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d1d65c97a6d70ae7e8ebb229f9e4c2de_b.jpg& data-rawwidth=&5760& data-rawheight=&3840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5760& data-original=&/v2-d1d65c97a6d70ae7e8ebb229f9e4c2de_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d7cee3faf9b69cfc86a0dcb_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-d7cee3faf9b69cfc86a0dcb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ff62efb99_b.jpg& data-rawwidth=&3883& data-rawheight=&5824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3883& data-original=&/v2-2ff62efb99_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-479ed3e0f_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&5760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/v2-479ed3e0f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-95c879b6febbfcb440f91d10e55d800e_b.jpg& data-rawwidth=&5759& data-rawheight=&3291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5759& data-original=&/v2-95c879b6febbfcb440f91d10e55d800e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aab7c9e063beaa1e1641e4_b.jpg& data-rawwidth=&3664& data-rawheight=&5496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3664& data-original=&/v2-aab7c9e063beaa1e1641e4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b83cf195b5299acc9726e_b.jpg& data-rawwidth=&3625& data-rawheight=&5639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3625& data-original=&/v2-b83cf195b5299acc9726e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-59e36a941f966a03c2fa0fa_b.jpg& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&6000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&/v2-59e36a941f966a03c2fa0fa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-81f05f8f1281c3bebbda1257cfe4aaca_b.jpg& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&6000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&/v2-81f05f8f1281c3bebbda1257cfe4aaca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3e2bdd788add8b984df8fd_b.jpg& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&/v2-3e2bdd788add8b984df8fd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bc43adb72e2d0_b.jpg& data-rawwidth=&5825& data-rawheight=&3581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5825& data-original=&/v2-bc43adb72e2d0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-da71d0df9ba23b76d01aec_b.jpg& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&6000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&/v2-da71d0df9ba23b76d01aec_r.jpg&&&p&&/p&
前言:这里先自我介绍一下这里摄影师天少,擅长拍摄小清新,日系,lolita,cospaly。最近拍的这套中村十字的lolita私影,很多人问我怎么调色。一直以来水平有限加上咸鱼没写过教程,这次第一次写个教程文笔有限还请大家多多包涵。 我微博是:@我是文艺天少 …
&img src=&/v2-e54bd95ecc4b7a099d40015e75cdb026_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-e54bd95ecc4b7a099d40015e75cdb026_r.jpg&&&p&&b&任天堂的《Splatoon 2》在本月21日正式发售,不管是《Splatoon 2》,亦或者是今年的《荒野之息》和《ARMS》,它们其实都先后透露出一个信号,那就是任天堂并非墨守成规,而是努力向多元化发展,甚至敢于挑战权威与传统。&/b&&/p&&blockquote&作者丨慕斯&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&顶着“黑眼圈”的小女孩儿嘴里叽哩咕噜地嘀咕着,踩着艳粉色的波鞋手里紧紧抓着水枪,水枪扬起喷射出大片大片明亮的色彩,稀里哗啦泼墨一般随心所欲却又招招直指靶心,周遭的一切都随之变了色。小姑娘甩甩脸颊旁“触手”灵活地辗转腾挪,只要染上了色彩的地方就是她的舞台,她低潜下去宛若游龙,一跃而起翩若惊鸿。这是她的Color run,不同的是,她要让一切都是自己的颜色——明黄或是亮橙,鲜绿或是湛蓝。&/p&&p&很难想象,这是射击类游戏里最司空见惯的一幕。&/p&&img src=&/v2-58fe8ce7ec_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-58fe8ce7ec_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在大部分硬核玩家的认知里,一款射击类游戏无外乎都是由数小时的单人关卡,外加上百小时的多人对战为主的“黄金搭档”组成的,且不说已经年货化的先行者《使命召唤》系列,后来者如《命运》《泰坦陨落》等作品也都逐渐加入到这个流派中。这些系列化的作品按部就班地次序更迭,成熟且稳定的运作让这些年货高居每年主机销量榜的前列,但也却无可避免地开始遭遇瓶颈。&/p&&p&一言以蔽之,大概就是画面感上的“审美疲劳”,毕竟这类突突突的游戏,玩来玩去都还是一个模子。睁开眼睛是光线微弱或硝烟弥漫的战场,闭上眼睛仿佛还定格在子弹穿透血肉后猩红色的绽放。&/p&&p&必须要承认的是,外围环境的变化对射击游戏这一类目带来了很大影响:一方面,以往注重电影化效果、以线性的叙事结构进行设计的单人模式早已不是射击游戏的标准答案,我们开始看到像《命运》这种披着FPS外衣的MMO游戏;另一方面,游戏直播这种媒介的兴起,也在间接影响着玩家欣赏游戏的方式和角度,一批更注重观赏性和表演性的射击类游戏应运而生,并也因此而从中受益。&/p&&img src=&/v2-dcb93eed875d925c45f1_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-dcb93eed875d925c45f1_r.jpg&&&p&&i&“异类”射击游戏已经成了如今游戏直播中的常客&/i&&/p&&p&最终我们看到的是,这两年那些被人们津津乐道的射击类游戏,几乎都是这个类目中的“异类”。以《H1Z1》和《大逃杀》为代表炒火了“生存类”这一题材,新颖的设定让不少人眼前一亮,论起观赏性也要更高;还有主打战术配合和硬核玩法的《彩虹六号围攻》走的就是反恐题材的路子,低走高开后同样俘获不少死忠用户;至于现象级的竞技游戏《守望先锋》,你真的觉得它是靠枪枪枪而非屁股才火起来的吗?&/p&&p&但不可否认,尽管每年的射击游戏都在探索各种各样的方式,以更好的平衡来弥补高手和新人之间的差距,可多数开发商根本就不指望这类射击游戏——你可以理解为《战地》《使命召唤》之流——能够去真正讨好轻度玩家。至于那些宣扬“不流血战争”的射击游戏,比如Valve的《传送门》,又或者是《The Unfinished Swan》,其整体风格又难以让很大一部分用户群所接受。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 轻度玩家真的不喜欢射击游戏吗?&/b&&/h2&&p&抛开晕3D的玩家不说,大部分觉得射击游戏“难玩”的人,一部分会因为手速及反应力稍慢,就已经被人打到开始质疑人生,从而丧失了坚持下去的意志;一部分则不想直面自己操作太烂的一面,而更希望直接通过参数和智慧就获得显著的压制;至于还有一部分,或许是根本就不热衷于枪支和子弹带来的过于写实化的“杀戮感”,最大的心愿其实是“世界和平”。&/p&&p&除了轻度玩家,同样被视为射击游戏禁区的还有一个真实的地理区域,那就是日本。或许这么说有点过分绝对,但就和对Xbox主机不感冒一样,日本游戏市场不青睐FPS或是TPS类游戏也是其众多另类之处的一个缩影。可偏偏就有一家日本游戏公司,选择在欧美射击类游戏盛行的时代,支持一款既能够获得核心玩家支持,也不会让自家多数轻度玩家产生抵触情绪的“全年龄射击类作品”。&/p&&p&这就是我们所看到的《Splatoon》,而制作这款游戏的日本公司,则是任天堂。&/p&&img src=&/v2-fecc33ac9604_b.jpg& data-rawwidth=&1480& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1480& data-original=&/v2-fecc33ac9604_r.jpg&&&p&&i&任天堂内部头脑风暴近70个创意点子,最终留存下来的是《Splatoon》的雏形&/i&&/p&&p&按照制作人野上恒的话来说,《Splatoon》是一款用户群相当广泛,“连小孩、女性玩家甚至是整个家庭都在玩”的作品。而事实也的确如此,考虑到当年任天堂和WiiU的处境,《Splatoon》的成绩几乎可以用“让人惊叹”来形容,它真实有效地获得了那些平时不怎么爱玩射击游戏的用户群支持,所以在某种意义上,《Splatoon》本身就是一个格外另类的作品。&/p&&p&抛开Wii上的那些健身游戏不说,《Splatoon》可能是任天堂近15年来塑造的第一个全新且成功的IP,硬是靠着只有1400万台装机量的WiiU,卖出了近500万套的销量——也就是说几乎平均每3位WiiU玩家,就至少有1个人购买了这款游戏。&/p&&p&更重要的是,《Splatoon》还是任天堂目前最接近时下主流门类——MOBA类、射击类和多人网游类的作品。就和在近两年选择进军手游领域一样,一家曾经打造了数个世界级IP的公司,选择拥抱了这个时代的新兴事物,多人射击游戏也第一次出现在了任天堂的履历之中。&/p&&p&鲜明的画风、截然不同的设定、时尚化营销......当回望这款2015年的黑马之作时,我们会发现一支年轻化的任天堂开发团队,竟然把一直被人视为硬核的多人对战类射击游戏,做出了相当程度的重构。&/p&&img src=&/v2-da019d5f8df214b8d88bbc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-da019d5f8df214b8d88bbc5_r.jpg&&&p&&i&Rank模式&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 我们要先知道,《Splatoon》为什么而火?&/b&&/h2&&p&有人对任天堂式的游戏风格做过一个较为精准的比喻,称之为“萌系硬核”,这么说可能有些笼统和片面,但总体来看,无论是《马里奥赛车》《任天堂大乱斗》系列,还是新晋的《ARMS》,起码这类任系共斗游戏都有一个共同的特点,那就是“易学难精”,在这点上,任天堂一直是个老手,休闲玩家很快就能搞懂游戏玩法并乐在其中,但是高手也能够再找到深挖的要素供自己钻研,而我们的《Splatoon》正好也符合这样的设定。&/p&&p&之所以会说《Splatoon》“易学”,很关键的一点在于,任天堂重新思考了射击类游戏的核心目标。传统的FPS游戏大多追求的是快节奏的连杀和KD率,但在《Splatoon》中则换成了一个任谁都能一目了然的概念——谁颜料涂得多,谁就能赢。&/p&&img src=&/v2-344cbfcc273c87ef24a23f712d3e5dc1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-344cbfcc273c87ef24a23f712d3e5dc1_r.jpg&&&p&&i&涂地模式中,胜负的标准就是看我方油墨在地图上的占比&/i&&/p&&p&《Splatoon》包含多种模式,以游戏中最基础的4V4涂地对战(Turf War)模式为例,胜负的关键就看哪队的颜料能够覆盖更多的地面,这让真正苦手于杀敌人头数的玩家,哪怕不和老司机们做正面对抗,也可以剑走偏锋地用涂地的方式为团队做贡献。&/p&&p&不仅如此,《Splatoon》显著提升了新手玩家获得成就感的体验,尤其在给玩家的正面反馈上做出了最大程度的展现。比方说,明亮的油墨会很直观的体现在游戏画面中,每次喷涂其实都是在得分,而两方色彩的占比也实时反馈在小地图上;在今年的第二作中游戏还进一步淡化了给玩家的负面反馈,每局结束统计的被杀次数可以不被显示,而是替换成助攻次数。&/p&&p&但这些设计还不足以让《Splatoon》成为我们的谈资,任天堂赋予了“油墨”这个元素一些其它的属性,而当这些要素组合到一起时,产生的独特化学反应随之带来的策略性和竞技性,足以让所有玩家都为之惊叹。&/p&&img src=&/v2-53c78cfa570aa_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& data-thumbnail=&/v2-53c78cfa570aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-53c78cfa570aa_r.gif&&&p&&i&任天堂官方已经在发售视频中介绍了油墨的核心要素&/i&&/p&&p&在《Splatoon》中,油墨具备了三种属性,考虑到乌贼的本体属性,这些设计也丝毫没让人感到一丝违和,不得不说是一个非常棒的点子:&/p&&p&1)隐藏:玩家可以随时以乌贼形态隐藏到油墨中,并以人型姿态现身;&/p&&p&2)充能:潜入的不仅会回复生命,也在同时给武器补充油墨,可以理解为射击游戏中的换弹;&/p&&p&3)快速移动:潜入我方油墨时可以快速移动和增加跳跃距离,反之敌方的颜料则会对自己造成阻碍和伤害。&/p&&p&传统思维中,射击游戏中的对战地图都是为游戏模式和玩法服务的,忠实玩家依靠对地图的熟悉度,让新手往往会遭遇到各种各样的“黑枪”;但在《Splatoon》中,地图和对战就完全成了另一种走向了——没错,这游戏几乎不存在传统意义固定掩体和制高点,大部分都是在室外场景的近距离对枪。&/p&&p&有意思的一点是,《Splatoon》的地图都是对称设计的,尽可能保证了双方开局处于同一个起跑线,老玩家对地图的熟悉程度对战局的影响也因此被降到了一个合理范围;而在涂地模式中,《Splatoon》的地图又因油墨而发生了“动态变化”,从游戏开局到结束那一刻,每一秒钟地图都会因为色彩的分布变化而变幻成另一个模样。&/p&&p&这也意味着,大部分玩家其实基本都不需要靠背板蹲点来获得胜利,而是更应该利用眼前双方的颜料情况,找到最佳的进攻路线;另外一点,《Splatoon》对战地图的面积并不大,游戏中大部分武器的射程也都偏中短程(除了狙击这类),3分钟一局的时长,也让近距离的拉锯战变得十分频繁。&/p&&p&我们看到,一些新形态的FPS游戏开始在移动性和空间性上做文章,熟知的例子便是加入了喷射背包要素的《泰坦陨落》,让整款游戏主推“运动战”的风格,近乎跑酷的飞檐走壁也衍生出各种匪夷所思的进攻角度,最大化地将地形要素利用起来。《Splatoon》多少也遵循了这样的思路,大部分对战地图几乎看不到狭窄阴暗的室内场景,但却拥有很多高低落差的台阶、桥梁、凹凸地带,以及一不小心就会踏空而落水的网格面,也尽可能避免蹲点死斗成为常态。&/p&&img src=&/v2-0aabe39bd3cb889a8b5d78_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&371& data-thumbnail=&/v2-0aabe39bd3cb889a8b5d78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-0aabe39bd3cb889a8b5d78_r.gif&&&p&&i&有人戏称,任天堂总是在做给“硬核玩家”玩的“休闲游戏”(此为顶级玩家DUDE的狙击精彩瞬间)&/i&&/p&&p&要知道,《Splatoon》初期并非是以模式和玩法众多而出众,尤其是第一作发售初期,更是因为地图和模式的稀少而受到不少诟病。哪怕是现在,除了最基本的涂地对战外,《Splatoon》系列也只提供了区域战(小面积的涂地对抗)、抢塔(类似传统的推车)和抢鱼护送(类似爆破模式)三种真格对战玩法,不管是广度、人数还是模式的多样性上,和战地COD之流派相比多少显得有些“小打小闹”,但在结合了刚才的地图设计、油墨属性等要素后,这些传统的对战模式就给人带来了十分新鲜的体验。&/p&&p&在《Splatoon》中,油墨便是实现空间化移动的载体——只要是能够涂到的地方,“靠油墨上墙”、“靠油墨隐藏暗杀”、“靠油墨封锁压制”等等套路,玩家喷涂的行为在任何时候都是有意义的,并且能带来很直观的展现。&/p&&p&《Splatoon》另一点体现出“易学”和“难精”的地方则在于大量奇形怪状的主武器、副武器以及特殊技能的使用,不同武器对于不同模式乃至是不同地图,都有着不同的适应性。抛开针管加特林这些还算是“长的比较像是把枪”的武器不说,类似刷子、毛笔、水桶等武器的攻击方式就十分的另类了,这类武器一般涂墨面积更大,但是对瞄准的要求都不高,基本上成为了传统FPS苦手们的首选。但对于高手们来说,哪怕是给一支最难用的长狙,照样是指哪打哪。&/p&&p&还有一点不能忽略的是,你很难把任天堂的游戏单纯从游戏本体上进行分析,而完全忽略硬件上的独特性。因为哪怕在第一方作品中,《Splatoon》也是为数不多的能够充分利用WiiU交互潜力的游戏——不仅活用了GamePad的下屏用于展示用户界面以及对战小地图信息,还创造性地利用体感来实现射击准心校正,让人感叹原来用手柄玩射击游戏还能这样操作。&/p&&img src=&/v2-d6cbf8fd6edd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d6cbf8fd6edd_r.jpg&&&p&&i&和《ARMS》一样,《Splatoon》同样主推体感操作&/i&&/p&&p&和WiiU使用GamePad一样,这次《Splatoon 2》充分利用了Switch的陀螺仪来进行体感校正,靠右摇杆来保证大方向,然后用体感辅助准心做精细调整——这种感觉好比操作林克使用弓箭射击一样,我想玩过《Splatoon》初代或者是《荒野之息》的朋友都应该有过深刻体会,任天堂已经向玩家充分展示了在这类越肩视角的游戏中,陀螺仪可以提供一种比肩常规摇杆的操作体验。&/p&&img src=&/v2-cbb400ed5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cbb400ed5_r.jpg&&&p&&i&你可以和自己的amiibo合影&/i&&/p&&p&更重要的是,不管是玩法上的独创性,还是交互的魅力,都还无法构成《Splatoon》成为两年前焦点的原因。假如让一个完全未上手的人,第一眼就喜欢上一款射击游戏,《Splatoon》那种“酷到骨子里的潮”所散发出来的活力,才是吸引不少女性乃至儿童玩家的诱因。&/p&&p&《Splatoon》从一开始就是以拉拢那些平时不那么爱玩射击游戏的玩家为目的,看看整款游戏给你的第一直观印象吧——人型乌贼们在穿衣打扮上都尽可能地靠近极限运动风格和街头潮流艺术,游戏内还出现了数十家完全自创的潮流服饰品牌;任天堂在社交媒体上也在刻意营造游戏的时尚感,而非对核心玩法本身进行宣传;玩家们每天讨论的不是什么射击技巧,而是点开手机客户端看看今天商店又上架了哪些好看风骚的新衣服和鞋子。&/p&&p&这哪是什么射击游戏,这完全就是换装play啊。&/p&&img src=&/v2-acd705eb0aa4_b.jpg& data-rawwidth=&1795& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1795& data-original=&/v2-acd705eb0aa4_r.jpg&&&p&&i&《Splatoon》不仅有官方自创的涂鸦风字体,每种服饰还对应不同的潮流品牌&/i&&/p&&p&不少人觉得《Splatoon》,甚至是《ARMS》,从画风来说都“不那么任天堂”,这不仅在于这些新IP中看不到标志性的马里奥或者是其它经典的角色,更多是在这种前卫的着装风格的影响下,它们比起以往任何一款任天堂游戏都要更为时尚。而按照制作人的说法,《Splatoon》这种真实感,来源于他们这批制作人年少时期所深受滑板文化,以及BMX骑行风格的影响。&/p&&p&更有价值的是,任天堂将《Splatoon》打造成一个话题性作品所正在尝试的新营销思路——那就是将说唱乐、打碟、涂鸦、街舞、松垮的衣着、零乱却随兴的服饰搭配组成《Splatoon》的门面,以迎合多元文化下主流人群的审美趣味。你现在在东京和各大地铁站里看到大量《Splatoon 2》的宣传广告牌,无一不例外的都是在展示乌贼娘穿衣打扮的。&/p&&p&我想这对一款射击游戏来说,本身就是一件不可思议的事情。&/p&&p&所以你可以在《Splatoon》中看到基于 WiiU GamePad 以及 Switch 上的触摸屏特性所展示的各种大触玩家们绘制的涂鸦;你还能在游戏中看到定期举办的Splatfest庆典,以及放出一个极具争议性的主题,让玩家根据喜好选择自己的阵营。在一代中,常见的主题就是“米饭or面包”、“宝可梦红or宝可梦绿”、“猫派or狗派”、“披萨好吃or不好吃”等,这也成了《Splatoon》打造社区文化的有力助推剂。&/p&&p&你甚至可以发现这两作都会出现一对偶像组合,她们的人气甚至高到可以举办的线下音乐Live。任天堂不仅创造了一个创意十足的对战射击游戏,更是引导玩家去塑造一个亲和力满点的游戏氛围。&/p&&img src=&/v2-8a96430bf2efc815b7c7_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/v2-8a96430bf2efc815b7c7_r.jpg&&&p&&i&东京地铁站内的广告牌&/i&&/p&&p&一个成功的多人对战类游戏,往往有着长时间旺盛的生命力。这不仅需要新内容,也需要培养出成熟的社区文化圈子,这是任天堂认为本作和其它任天堂系比如马里奥作品的不同之处。《Splatoon》的游戏属性和定位意味着,你没办法将它最开始的那一面作为硬性的评价标准,它需要更加重视和玩家的沟通反馈,以便于后续内容的持续更新和改进。&/p&&p&最终,无论是游戏设计、市场操作手法和形象塑造上,《Splatoon》用它“非主流”的一面告诉全世界,射击游戏并非只是硬核玩家们的专属。乍一看这或许是个有点让人感觉莫名其妙的项目,但和任天堂历史上那些实验性游戏和让人疯狂吐槽的外设不同,《Splatoon》恰恰证明了,这届玩家确实需要换下口味。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 《Splatoon 2》不是一次革新,而更像是一次升华&/b&&/h2&&p&在前作一战成名的基础下,续作自然也就顺理成章的提上日程了。本次《Splatoon 2》的核心依旧没有改变,仍然是围绕油墨涂地做文章,就和很多同类型的射击游戏续作一样,你同样能看到很多新武器、新衣服、新模式,还有和诸多琐碎的细节优化,总之,WiiU 的老玩家们仍然会对不少事物感到熟悉,至于新的Switch玩家也不需要经历初代刚面世时只有两张对战地图的尴尬状态。&/p&&p&最显然的,游戏的主色调进行了改变——从前作的橙蓝变成了粉绿,与之对应的是偶像组合的更迭,不过实话是,这次IIDA和HIME的触手风格有些太粗犷,我个人会更喜欢第一作的潮色姐妹。另外在本作中有两个被当做宣传重点的主内容,一个是比前作更用心的英雄模式(也就是传统射击游戏中的单人模式),以及一个新的多人PVE合作模式。&/p&&img src=&/v2-f5feca0e1af_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f5feca0e1af_r.jpg&&&p&&i&趁着保龄球滚动的间隙穿过这组平台,而这只是众多关卡中的其中一个创意&/i&&/p&&p&几乎和大部分重视多人网战的射击游戏一样,初代《Splatoon》的单人模式基本就是个新手训练营,不过这次的《Splatoon 2》算是有了不错的好转,除了将前作不耐看的老头换成了潮色姐妹中的Marie,剧情大概就是拯救前偶像的故事,还带来了设计水平更高的关卡,以及更多可重复挑战的要素。&/p&&p&值得一提的是,《Splatoon 2》的单人关卡设计思路,遵循的是“3D马里奥式”的平台关卡理念,主导用关卡本身来指导教学并传递游戏理念。比如说第一部分就可以视为基础操作的大型教学,后几部分则是逐步引导玩家使用并理解不同类型的武器之间的特色和差异。比如强调狙击的关卡会鼓动玩家在远距离解决难题以及熟悉极限射程,而双枪关卡则布满了各种快速前进的水管,尽可能地突出短距射击以及高节奏的特性。至于在关卡组成要素上,你可以看到像躲闪保龄球、伸缩地毯,甚至是结合弹跳蹦床和要靠喷洒油墨来寻找隐藏道路的场景。但比较可惜的是,单人模式中很多创意的场景设计,都没能在多人游戏中得到进一步的发挥。&/p&&p&除了延续初代的各种图纸、文件等收集品外,本次《Splatoon 2》还可以用不同武器来多次挑战同一关卡,让人有重复挑战的动力。&/p&&img src=&/v2-4fe0321e3_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& data-thumbnail=&/v2-4fe0321e3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-4fe0321e3_r.gif&&&p&&i&双枪关卡更多考验的是玩家的反应力&/i&&/p&&p&不过,对于第一次接触《Splatoon》系列的人来说,通过后半部分的关卡也并非是很闲情逸致的事情,我自己就经历了不少次从高台上失足掉下去,又或者是涂墨没到位然后怒骂的惨烈状态。这就和大部分任天堂游戏一样,看似可爱活泼轻松的背景下,隐藏着的并不是轻而易举就能实现的操作,甚至用步履维艰来形容并不为过。&/p&&p&我花了七八个小时将单人模式通关了第一轮,后期关卡的场景构成复杂度已经有了很明显的提升,稍有不慎可能就要从头开始。这其中更多的意义还是在于通过让玩家不断的试错,来逐渐加深对不同武器使用技巧的理解。比如我就喜欢上了那套新的双枪,超高射速加上侧滚闪避的机动性,更贴合我在《Splatoon》游戏中的节奏感,至于那把伞头会飞出来涂地的“雨伞枪”,有点像是从电影《王牌特工》里走出来的武器。&/p&&img src=&/v2-8a429de64bc23ccf0a58e_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& data-thumbnail=&/v2-8a429de64bc23ccf0a58e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-8a429de64bc23ccf0a58e_r.gif&&&p&&i&我第一次遇到大雾事件乱入几乎是一脸懵逼的&/i&&/p&&p&此外,《Splatoon 2》还加入了一个全新的“打工模式”(可以理解为传统的合作PVE),称之为“Salmon Run”,由4名玩家合作,在有限的时间内抵挡3波三文鱼的攻势(但这帮面目狰狞的鱼怪真的很难和肥美诱人闪着光泽的三文鱼刺身联系到一起),并从随机出现的7种小BOSS中回收金色的鱼子。&/p&&p&合作模式在同类多人射击游戏已不十分常见,比如《使命召唤》出现过的僵尸模式,又或者是《HALO》中的“枪林弹雨”,基本的都是异曲同工。结合《Splatoon》本身的核心玩法外,Salmon Run模式还混入了一些随机特殊事件,包括场景涨潮、出现大雾、炮台防御,又或者是三文鱼群体Rush暴走等,而且每轮分配给4位玩家的武器同样是随机的,这也让游戏多了几分随机性。&/p&&p&不过现在Salmon Run仅有两张地图,每日轮替,虽然刚开始还会手忙脚乱,但如今只要队友稍微靠谱点,熟悉每个BOSS的弱点部位后,抵挡三轮攻势基本没有太大的难度。而按照任天堂的意思,Salmon Run未来的发展情况,需要根据玩家的参与度来进行更改。&/p&&img src=&/v2-ed2ea2e755c45a4c2a0653_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ed2ea2e755c45a4c2a0653_r.jpg&&&p&&i&其实抛开语音不说,这个APP还挺好用的,尤其是下订买衣服已成每日常态&/i&&/p&&p&至于从一代开始就被处于争议的“多人语音”问题,今年任天堂选择通过外部设备来解决,如今这款名为“Nintendo Switch Online”的手机应用已经上架,并专门为本次《Splatoon 2》网络对战提供了语音聊天、邀请加入、对战记录查询以及商品购买等功能。看得出,这款应用本意还是希望将一些游戏服务扩展到智能手机上,但致命的是这款应用的语音体验实在让人大跌眼镜。&/p&&p&比方说,你在使用语音时必要要保持手机屏幕常亮状态,而且还不能切后台,否则语音信号会立马中断;另一个尴尬的地方在于,如果你打算靠耳机又希望同时听到游戏音乐和手机语音,那还需要一个外接的转换头同时连接两款设备。这导致最终在实际游戏中,身边的朋友大多会寻找更便携的方式,比如微信或QQ,你说野队也要开语音吗?不存在的。&/p&&p&你很难想象,一家在游戏模式以及设计上屡次推陈出新的公司,偏偏在多人语音这点上栽了跟头。抛开《Splatoon》一直争议的语音功能会带来消极游戏情绪的问题不说,如今暴露出来问题依旧是任天堂在网络服务建设上存在的经验不足。&/p&&img src=&/v2-ebe9bf7d76b592a7d6692_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& data-thumbnail=&/v2-ebe9bf7d76b592a7d6692_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-ebe9bf7d76b592a7d6692_r.gif&&&p&&i&《Splatoon 2》提供了新的观战角度,会成为以后竞技比赛的标配&/i&&/p&&p&至于其他的一些小毛病,比如本作不再支持本地双人模式,换武器还是要返回大厅而在匹配阶段只能用摇杆玩打碟打发时间,玩家掉线后的重连机制不友好等细节问题,倘若《Splatoon 2》要取得一个比前代更辉煌的成绩,更健全稳定的网络服务,以及更灵活的游戏运营策略和稳定更新频率,都是任天堂后续必须要向玩家证明的。&/p&&p&总体来说,这次《Splatoon 2》或许更应该被称为《Splatoon 1.5》,这么说可能有点苛刻,但是对于已经玩过旧作的老玩家们来说,新内容体量似乎还无法支撑起一个续作的名号。&/p&&p&但不可否认,就和已经发售的《马里奥赛车8豪华版》一样,这批受制于WiiU本身体量不足而未能大红大紫的游戏,可以在Switch的掌机与主机混合定位下获得一次新生(尽管在现阶段,NS缺货问题仍在影响着游戏的销量),而且这批作品不管是帧率还是纹理质量都有了更好的表现。考虑到前作频繁的更新频率,我们也确实很难以当前的游戏内容,就对《Splatoon 2》下定论。&/p&&img src=&/v2-1f9e36e51b1c720cc8b7d8d3c0b61796_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&934& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-1f9e36e51b1c720cc8b7d8d3c0b61796_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&更重要的是,不管是《Splatoon 2》,亦或者是今年的《荒野之息》和《ARMS》,它们其实都先后透露出一个信号,那就是任天堂并非只是墨守原本的成熟模式,以及坐享旧IP所带来的辉煌光环,而是努力让自家的游戏类型朝更多元化的方向发展,甚至是挑战被认定是权威的传统来尝试扩大游戏人口。&/p&&p&当黄金时代的元老们相继退居幕后时,我们看到的是一群年轻且富有创意的制作人才,寻找着下一个能够持续数十年之久的新角色,最终获得了公司支持并带来了新的视角和观念。这种新旧思维的碰撞,或许才是任天堂这家百年门店,能够将游戏设计创意延续至今的魔力。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283696.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为什么越来越多的玩家正在“射爆全场”:《Splatoon 2》的进步与乐趣&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&看了制作人吊打冠军选手,你一定会更明白《ARMS》好玩在哪&/a& &/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
任天堂的《Splatoon 2》在本月21日正式发售,不管是《Splatoon 2》,亦或者是今年的《荒野之息》和《ARMS》,它们其实都先后透露出一个信号,那就是任天堂并非墨守成规,而是努力向多元化发展,甚至敢于挑战权威与传统。作者丨慕斯 顶着“黑眼圈”的小女孩…
&img src=&/v2-8ba7ca38cebb0_b.jpg& data-rawwidth=&1398& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1398& data-original=&/v2-8ba7ca38cebb0_r.jpg&&&p&樱木篇来了。&/p&&p&本来想在这个部分连带着把湘北再说一下,但最后发现篇幅未免太长,所以还是只说樱木,湘北留后再议。&/p&&p&&br&&/p&&p&《灌篮高手》说是双主角,但在我看来其实主角就是樱木花道一个人。因为不论是戏份的比例,台词的比例,或者是视角的比例,樱木花道都是碾压级的第一,而流川枫甚至还没有赤木多。&/p&&p&只不过一来流川枫在剧情上扮演着樱木花道“亦敌亦友”的角色,二来人设上也有无穷的主角气场,所以才被勉强算作了另一名男主。这大概就跟佐助是一个道理吧。&/p&&p&总之呢,因为樱木戏份太多,这篇文章我就刻意精简了一番,基本只留下了他的高光时刻和重要细节。&/p&&p&&br&&/p&&p&闲话说完,正式开始。&/p&&h2&&b&关键词一——弹跳&/b&&/h2&&p&我们知道,樱木花道是晴子带入篮球队的。&/p&&img data-rawheight=&488& src=&/v2-f6f8d1d9f92fa7fe07fc7bb3e8954e52_b.png& data-rawwidth=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-f6f8d1d9f92fa7fe07fc7bb3e8954e52_r.png&&&p&(上图:走廊里,赤木晴子首次出场,樱木当然一见钟情)&/p&&p&&br&&/p&&p&而晴子首先肯定了樱木的身高和肌肉:&/p&&img data-rawheight=&711& src=&/v2-c62bd1a993c82c79453a_b.png& data-rawwidth=&825& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-c62bd1a993c82c79453a_r.png&&&p&(上图:晴子给樱木检查身体,你才污)&/p&&p&&br&&/p&&p&然后带到了篮球场,樱木初次展示了他的篮球天赋之一:&b&不可思议的弹跳&/b&。&/p&&img data-rawheight=&885& src=&/v2-5c7ae5c882b166341aebb2_b.png& data-rawwidth=&913& class=

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