台湾人为什么有优越感现在有的人玩游戏都有优越感?

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因为职业队员都在一区,好多别的区的大神都练小号去一区玩,所以一区那些在渣子段位的都觉得这么渣的分段也有这么牛B的大神,中单20分钟补200个兵。(原来青铜分段也有”大神”啊!)
其实一区那些低分段会玩的,都是人家练的小号。或者是代练(因为一区人多,代练肯定多的是)所以希望一区的菜比看到这个帖子 别在狐假虎威了。
我说的是一区的菜比,并没有说一区的大神。一区大神多是事实。我也这么认为。
本帖最后由 彡半支烟丶 于
15:35 编辑
&呵呵,因为一区总体实力的确比其他区强,这就是他们炫耀的地方,就跟你在重点大学一样&
&因为爱情&
&以前,我也这么1区玩家装,B ,自己申请了号,打了些排位,才明白真相&
&LOL电一顺利进入资产阶级&
&在电一从S1打到S3 感觉2级分化严重 厉害的就很厉害 坑的就坑的死人死&
&电一坑更多神也更多&
&我只说:后浪推前浪,前浪死在沙滩上,一区的虽然现在叼,不过几年后会叼?不会&
&我从来没理过这问题。= =谁强谁弱管他吊事。又没见他们打比赛。&
&因为一区水平整体高一点&
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1xue.....,,,,,
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你猜呀吼吼
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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我想去练练& && && &
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速度到LV5& && && && && && &&&
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一区玩小号伤不起
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原来我也是水上来的,一直以为我蛮厉害了.....
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LV5何时到& && && && && && &&&
小花始终一个人
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我才不是彪彪花i
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中单20分钟200兵少么。
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倾家荡产买符文页。。。。L友进来看看吧(376回复)
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菜B多,所以很多人认为自己是大婶
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20分钟我就能补140个最多了
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为什么长期很迷游戏的人都是弱者?
看到标题,先别激动,听我拆解。沉迷某个网游一两个月甚至一年的都不能算长期,至少得连续三、五年甚至十来年从不间断一直玩网游才算“长期”。现在许多网游都有“防沉迷系统”,连续多少小时在线就要强制下线休息会儿才能接着玩。如果你不是每天从早到晚都在玩网游,或者除了工作以外的大部分时间都花在网游上,就不能算沉迷。仅仅是网络游戏,且特指最容易让人上瘾的MMORPG,喜欢玩单机游戏不算,平时工作累了闲下来QQ游戏上玩两盘斗地主拖拉机之类的也不算。力哥多次表达过我对弱者的定义:缺乏自制力的人。即长期沉迷网游的人都缺乏自制力。之所以力哥会想到聊这个话题,是因为过去一年中,间接性接到N位20-30岁之间的男性会员提问:你对玩网游这事怎么看?网游是80后、90后、00后及之后所有世代的年轻人几乎都逃不过的话题,对于年轻人的生活、职场和财富积累都可能造成重大影响,所以我想聊聊我的看法,供大家参考。中国第一款爆款网游是2000年的《石器时代》,随后几年,由于优秀网游供给不足而市场需求旺盛,催出了《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》、《仙境传说》、《梦幻西游》等一批经典网游大IP。《石器时代》而2005年4月《魔兽世界》的横空出世,达到了我认知范围内中国网游热度的巅峰——《魔兽世界》的画面质感、世界观设定、游戏复杂性都远超同时代其他网游。哪怕如今最热的网游《英雄联盟》,从电子游戏作为“第九艺术”的艺术成就角度看,还是无法和当年的《魔兽世界》相比。《魔兽世界》而我本人玩的第一款MMORPG是2003年的《仙境传说》(RO),后来又陆续玩过几款网游,包括《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《大富翁OL》等不易长期上瘾的休闲类网游,最后一款MMORPG是2006年的《大航海时代OL》。《RO》和《大航海OL》是两款我大学期间曾深度沉迷的网游。啥叫“深度沉迷”?比如说暑假里,我每天上午11点起床第一件事就是玩网游,过一会儿老妈喊吃午饭,赶紧去洗漱吃饭,下午继续玩网游,然后老妈喊吃晚饭,晚上继续玩网游,一直玩到凌晨3、4点睡觉,如此反复整整两个月……然而我大学毕业以来的10年里,没再玩过任何一款网游(最多偶尔玩玩在线斗地主啥的)。客观的说,玩网游可以学到不少知识,玩《RO》能了解北欧神话故事,《魔兽世界》所打造的恢弘中土世界可谓史诗魔幻巨作,《大航海时代OL》则在不经意间传授了大量真实的地理、历史、军事、文化甚至商业知识,这些都属于“诗和远方”。更重要的是,玩网游能锻炼一些重要能力,包括手脑眼的协调能力,宏观上的战略布局能力,遇到危机时的即时反应和决策能力,与单机游戏相比,网游还能锻炼人际协调组织能力。网游中的公会系统和现实世界中的社会团体(包括政党、企业等)非常相似,每一个成员都有不同的地位和分工,大家齐心协力才能完成共同的目标,其中涉及到付出、收获、利益分配、专业能力、守时、责任心、凝聚力、领袖气质等等。当然,有人就有江湖,就有爱情、友情、阴谋、背叛、妥协、作弊、撕逼……有人因网游结缘最后成为现实中的夫妻,有人因网游出轨,最后家庭破裂……这样的故事在我玩网游的岁月里目多次目睹。所有网游都有自身的物价体系(通货膨胀)和赚钱技巧(投机套利),甚至有银行、保险、众筹等金融功能设定,对培养你的商业头脑和理财能力也有帮助。但想要学到这些知识、能力和技巧,现实中提供了大量渠道,而且学习效率比玩网游高得多。锻炼手脑眼协调能力,玩真人CS或打球更有效,锻炼战略布局能力,玩围棋更有效,锻炼人际交往和组织能力,参加大学社团或学生会更有效……以我这个曾深度沉迷网游的过来人的体验和思考,今天许多年轻人长期沉迷网游,和这些玩网游的优点关系不大。那沉迷网游的关键原因是什么?单机游戏玩的是游戏本身的趣味,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》,玩这种游戏的快感完全取决于游戏本身的设计是否优秀,能让你体验到通关时那种智力上的优越感,它满足的是人内心的好胜心。一旦通关,好胜心得到满足,就再也提不起你的兴趣(除非你是重度痴迷玩家)。而网络游戏,特别是MMORPG,却能1年、2年、3年,1000小时、2000小时、3000小时……无休止占据你的时间。因为它不仅能满足人内心的好胜心,更能反复满足人内心的攀比心!这才是我认为玩网游容易上瘾的关键原因。你可能会说:好胜心和攀比心不是差不多吗?错。好胜心的对象是事物,攀比心的对象是人。举个例子,一次数学考试题目比较难,全班40个同学有34个不及格,而你考了57分,虽然不及格,但还排名全班前10。想象一下这时你的心态:虽然不及格,老师批评了,但大部分同学比我更烂,回家后老爸一看不及格刚想揍你,你说且慢!全班34个同学都不及格,我已经排前10了,题目难,不怪我。老爸听你这么说,气就消了大半……考试不及格说明你对这门课的知识掌握程度不够好,在攻克这个知识的问题上,客观上你失败了,如果你是一个好胜心很强的人,一定会说数学君,你等着, 就算你再难我也会把你干掉!但因为全班有30个同学比你考得更差,在这个相互博弈的封闭群体中,你在同类中混得还不错,所以你的攀比心反而得到了满足——不以不及格为耻,反以为荣。但如果你在一所重点学校,同样难度的考试,全班40个同学只有6个不及格,你也在其中,你的好胜心和攀比心都受到了极大打击,就会很难过。再比如说,王石登珠峰体现的是极强的好胜心,他比较的对象不是社会中的其他人,目标是征服自然,马云要打造全球最大的电商帝国体现的也是极强的好胜心,他比较的对象不是社会中的其他人,目标是改造人类社会的底层商业模式。再比如说一定要掌握某种很有挑战性的技术(游泳、溜冰、攀岩、开车……),坚持读完某本很难读懂的书,坚持每天锻炼节食在一个月内减肥5公斤,在一年内熟练掌握英语,在两年内考出某张证书,在五年内晋身为公司中层干部……再比如说刘翔跑跨栏目标直指奥运冠军,姚明打篮球目标直指NBA总冠军戒指,李娜打网游目标直指大满贯,好胜心能激励他们发掘自身潜能,挑战自身极限,把体育的拼搏精神发挥到极致。尽管几乎所有宗教都教导人放下好胜心,不要谋求成为强者和胜者,像水一样柔和不争才是真正的智者,但优秀的人类个体挑战自我、挑战社会、挑战自然的好胜心,却是人类社会不断前进的源动力。当然,好胜心太强有时也会带来副作用,但大多数时候,好胜心给人带来的是正能量。而攀比心更多会给人带来负能量。网游就给这种负能量提供了廉价而高效的发泄渠道。玩网游是今天所有休闲娱乐活动中成本最低的,你不需要在现实生活中呼朋唤友,吃饭打牌唱歌看电影……那些成本都不低,以前网游流行收费点卡制,但价格也很低,如今网游都流行免费游戏+收费道具模式,就算再穷的屌丝,只要有台能上网的电脑,玩网游几乎零成本,更别说很多人玩的是手游了。二是高效。人性天然不耐,做任何事都不希望等待,最好自己做出任何一点付出,马上就能带来看得见的回报。比如今天打了一只兔子,这只兔子马上就能填饱肚子,这种以狩猎为生的生存状态,在原始社会持续了数万年,导致这种“即时反馈系统”深埋在每个人的基因里。相比而言,人类走入春种秋收需要等待才有收获的农耕文明只有几千年,而走入工业文明才200年,走入如今这个社会高度复杂、工作高度细分的信息文明时代才20年。如今我们做出一个动作,付出一份努力,需要经过很漫长而复杂的传导演变,最终才能给到我们反馈和回报——更多的时候,由于社会系统过于复杂,而我们的认知能力太有限,甚至感受不到这种反馈和回报!说到底,我们基因改变的速度,远远跟不上社会进步的速度。金融就是最典型的领域,不具备专业知识的普通人很难理解现代金融的高度复杂性,很难理解自己今天的某个投资决策对自己未来的财富会带来怎样影响,更难以理解美联储加息降息、英国脱欧不脱欧、美国谁当总统,人民币贬值升值之间错综复杂的因果关系。从这个角度看,很多人无法坚持基金定投,也是因为我们的基因本能追求即时反馈,而基金定投却是一个非常漫长而不确定的过程,不可能给你带来任何即时反馈。这就是反人性的设定。推而广之,多读书,多思考、多运动,健康饮食、努力工作……这些所有人都认可的大道理都无法给我们带来即时反馈。一个人不会因为读了一本理财书就成了日进斗金的投资高手,不会因为白天去了健身房晚上体重就变轻,不会因为今天不吃甜食糖尿病马上就好了,不会因为今天加班工作明天就升职加薪……而网游能带来最高效的即时反馈——我只要点点鼠标杀了一只怪,马上经验就涨,涨到一定水平就升级,升到顶级就会自带光环,怪物掉落的宝贝马上就能用上或直接卖掉换钱。我做出一分努力,网游程序就会自动还我一分回报,简单粗暴,一目了然。而一旦这种以最低成本获得的最高效的即时反馈系统和人的攀比心相结合,就会给人的大脑带来类似毒品一样的刺激快感。玩过网游的人都知道,杀怪是最无聊的,因为全是反复机械操作的套路,就像单机游戏只能玩一遍,同一个怪杀几次觉得好玩,杀千万次就会吐了,所以才会出现外挂。玩网游真正能给人带来快感的是杀人——杀另一个背后有真人操作的玩家角色。打怪虽然很痛苦,但能带来确定的即时反馈,能让你提升等级,提高战斗力,最后让你在与其他玩家的PK中更易胜出。而当双方都是顶级角色时,微操水平高低就会影响胜负,可一旦加入了装备道具上的差异,微操水平反而不重要,你有一身极品装备,就会在服务器里所向披靡,无往不胜!在过去的计时收费时代,就会有现实中的土豪愿意花人民币购买稀缺极品装备,力哥当年就靠卖极品装备赚过上千元。而在道具收费时代,游戏公司直接卖极品装备给你,只要有钱,在游戏中就能轻松体验到碾压屌丝的快感。这种通过杀戮获得碾压弱者的快感,对男性的吸引力天然比女性更强。因为数万年的男女分工,让男性的基因更热衷战斗。当你头上带着全服务器唯一一个极品装备走在城市街道上,你收获的羡慕嫉妒恨就像北上深那些富二代开限量版法拉利在闹市区轰鸣飙车一样。当你的名字被刻在城堡顶端,成为全服传说,这是何等威风?那没钱买极品装备的大部分屌丝怎么办?要不就通过更努力打怪打BOSS来攒钱买装备或者提高自己打到极品装备的概率,从而实现游戏中的屌丝逆袭。要不就去蹂躏比自己等级更低,装备更差的更底层的屌丝,从而获得碾压快感。就好像我们往往不在乎考试是不是及格,我们只在乎是不是比其他同学考得好,这何尝不是一种碾压呢?现实中,很多年轻人看不到通过自身努力能快速实现屌丝逆袭的希望,而在游戏中,由于即时反馈机制的建立,他们有可能在短期内获得这种成功带来的快感——哪怕这种快感是虚幻的。SO,为什么长期沉迷网游的人都是弱者?因为他们不愿等待,不愿付出,对自己缺乏自信,对社会缺乏认同,对世界缺乏兴趣,于是选择长期沉迷网游这种最偷懒最轻松的方式化解内心的尴尬、焦虑与寂寞。如果你从没玩过网游,我建议你可以花时间玩一玩,这是人类借助现代科技发明的伟大的第九艺术。如果你长期玩网游,但只是当成工作学习之余的休闲娱乐活动,玩游戏不影响你的学业或工作赚钱,请继续。如果你是重度网游患者,把几乎所有业余时间都花在网游上,甚至无业在家每天玩网游,那它会毁了你的人生——你在游戏中碾压再多的弱者,也还是现实中的弱者。相反,你是资深游戏开发工程师,靠创造网游来大赚弱者的钱,你才是真正的强者!
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