为什么游戏发行一般先从ps4ps4从零开始的,最后才是移

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有没有正统ps4游戏,就是不是从其他平台移植过来的游戏
我有更好的答案
教团,血缘,直到黎明,驾驶俱乐部,神秘海域4,如龙极,如龙6,G世纪创世,高达破坏者3等等众多游戏~
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。中国主机游戏为毛不像PS4、NX、XBox那么火?|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP中国市场最迷人的地方就是其&有毒的&本土特性,这种特性让很多国际巨头的商业模式在华水土不服,从而才让中国得以成长出很多只独角兽。
很多产业在国外已经成熟运行了多年,可在中国却难以立足。比如DVD租赁,又比如主机游戏。
【主机游戏&&一个和影视一样成熟的娱乐产业】
与习惯于用PC玩端游的中国市场不同,全球看来,即使在移动端游戏的疯狂冲击下,主机游戏依然保持着32%左右的最高份额,在2012年之前,这一数字可以达到40%。
(图为市场研究公司Newzoo发布的2016年全球游戏市场研究报告,红色代表主机游戏市场占比)
原因之一,上世纪七十年代末和九十年代初美国涌现出的两个街机黄金时代奠定了人们对游戏的定义:按键+手柄操作。以后发展出的PS系列和Xbox系列,包括GBA、PSP这类便携设备也无非是将街机的玩法移植到个人家庭和便携设备中。
原因之二,则是游戏主机厂商对生态的建设。没错,就是今天被中国互联网津津乐道的生态。
游戏主机厂商推出的产品是硬件,而他们吸引玩家的王牌却是其平台上的独占游戏。于是除了研发之外,索尼和微软两大厂商还要包养游戏厂商/工作室。比如推出过《神秘海域》系列的顽皮狗工作室,和推出过《合金装备》系列的KOAMI,都曾专门服务于某一家主机厂商。加上固定周期长的性能参数和较低的盗版率,主机游戏对于游戏开发者来说拥有更友善的开发环境。独占游戏也成了厂商与友商、与PC端和移动端竞争的最有力武器。
(图为一款售价为60美元的主机游戏的售价购成)
而主机游戏经过几十年的发展,已经形成了相当完善的流水化产业流程。我们在购买一份主机游戏时,一部分金额付给平台(用来继续包养游戏厂商)、一部分金额付给游戏厂商,同时还有一小部分在支付平台售卖游戏的授权费。比起&羊毛出在猪身上&的中国互联网生态,主机游戏这种羊毛出在羊身上的生态似乎更合乎情理?
【主机游戏在中国】
一句话形容主机游戏在中国:什么都好,就是运气不好。
要说中国主机游戏市场起步晚,似乎也不太对。上个世纪八九十年代,雅达利等国际大热的机型就已经开始在中国出售,只是售价高昂,一般家庭难以承受。而当小霸王山寨了FC之后,这款相当原始的游戏主机带着《魂斗罗》和《超级玛丽》走进了一代人的记忆。
而在中国,&游戏&二字似乎是带着原罪(小霸王甚至要用学习机的身份隐藏自己),进入二十一世纪,一道长达十五年的主机游戏限令就让中国玩家和即将到来的主机时代隔绝开来。等2015年限令解禁,一些人感动泪流,认为中国主机游戏的春天终于来了。另一些人则一脸懵逼&&主机游戏是什么?
然后就是一个让人尴尬的景象:PS4和Xbox可以在华合法开售后,两家合在一起一年才卖了50万台。
【爽点不同没法做朋友】
个人看来,中国玩家对主机游戏反应冷淡的原因有以下几点。
一是功能单一。刚刚说过,游戏在中国是带有原罪的产物。对于青少年群体来说,向家人要求一台游戏主机是件相当困难的事&&手机可以用来联络他人,电脑可以用来查资料,游戏机呢?就为了玩游戏??
二是生活现状对青年群体时间和生存空间的压缩。既然青少年群体拿不下,那18-30岁左右的青年群体呢?很不幸,越是在中国一线、二线这些游戏基础较好城市,这些青年人就越忙碌。他们的时间大量被消耗在交通上,生存空间也被挤压在宿舍和出租屋中。相比主机游戏这样需要固定空间和整块时间的娱乐方式,他们显然更喜欢在地铁上玩的手游和在公司就能挂机的页游。
三是主机游戏的前置成本。从巨人开启免费网游时代开始,这种游戏免费、道具收费的游戏方式就成了中国游戏市场与全球最大的差异。这种游戏的快感来自于游戏内的社交体系上&&视觉粗制滥造、体验极差,但是只要能够碾压屌丝,成为排行榜第一位,玩家就能得到满足。可主机游戏则恰恰相反,游戏的前置成本极高(两千元左右的设备和上百元的游戏费用),后续没有消费。游戏有着极优质的画面、音乐和剧情体验,但游戏内的社交体系却相对匮乏。这也就是为什么中国玩家能在捅野猪的页游中花上千块买道具,却不愿意花一两百买主机游戏光碟&&不是没有钱,实在是爽点不同。
【国产主机扔在不断尝试】
话说回来,中国的主机游戏还是有市场的。
且不提曾经玩过小霸王、在游戏厅排队玩PS2的80后、90后一代正在成长为有钱有闲的新中产,只需要查查PS4 Pro的百度指数,再看看《上古卷轴》、《巫师》等3A大作的游戏BBS里主机玩家怒掐端游玩家的热闹景象,人们一定会对中国的主机游戏市场充满信心。
此外,游戏发行平台steam在中国的日渐火热也给了端游玩家接触主机的契机。GTA5、F1Z1等游戏在中国区销量很高,而这些游戏原本都更适用于主机平台&&玩过GTA5的一定能明白,用手柄开车和用键盘开车简直不是一个游戏。硬核玩家为了追求更好的游戏体验而从PC转移到主机,并不是什么很难发生的事。
在这样的前提下,国产厂商对主机游戏一直有不断的尝试,比如各种山寨的电视盒子,比如腾讯脑洞清奇的在电视上玩手机的miniStation。而蓝港科技推出的FUZE游戏机是最接近游戏主机的一款产品。硬件的体验上来说,FUZE游戏机虽然比不上索尼和微软,但也算不上太差,就是游戏有些少。在主机游戏这一基本已经生态健全的行业,国产主机厂商如何越过各种独占抢来优秀的游戏内容,恐怕还需要再给他们一些时间。
【给中国的游戏主机厂商支几招】
面对中国市场的特殊状况,厂商们或许可以转变一下思路。
一,放弃核心玩家。
没错,请放弃那些把《巫师》和《老滚》挂在嘴边,有时间玩游戏又舍得花钱的核心玩家们,他们已经信了索尼或者微软的&邪教&。在目前中国市场生态贫瘠、技术和国际巨头还有差距时,走泛娱乐化路线或许是个更好的选择。
互联网电视越卖越多,中国家庭的娱乐中心正在重回客厅。游戏主机可以抱上互联网电视的大腿,推出一些棋牌类(斗地主和德州扑克什么的)和轻度动作类游戏,尝试打入小朋友、中老年和非核心女性玩家。相比和索尼微软抢夺时间宝贵的核心玩家,不如去和肥皂剧抢夺闲暇时间更多的人群。
二,改变收费方式。
或许为了适应中国特色,主机厂商们真的要试试&羊毛出在猪身上&的生态模式了。和互联网电视捆绑销售后,告诉教育消费者你没有买一个只能玩游戏的盒子,这是生态系统送你的赠品。面对中国玩家不愿意为购买游戏付费,主机游戏开发者或许可以试试网游或页游的套路,卖888元一把的屠龙宝刀?说笑了,如果把人群目标定在核心人群中,或许多推出一些短平快的轻型游戏,以包月会员费的形式收费会更容易让人接受。
三,打入线下娱乐场所。
还记得学校门口5毛钱玩一个小时的PS2的游戏厅吗?目前大多数氪金无数的核心玩家都是从那里走出来的。想让主机游戏在中国有更多的市场,厂商们或许可以考虑一下这个老套路。现在全国到处都在建VR体验乐园,主机游戏不妨借一借这个东风,让更多人能够体验到这一产品。
四,该包养游戏工作室还是要包养的。
就算要走泛娱乐路线,依然要注重内容的独占性,一款够优秀的独占游戏很有可能改变中国整个主机游戏市场的现状(有多少人第一次买iPhone是为了玩水果忍者)。
如果因为面临非核心玩家,就无脑的从移动端移植手游,最后只能让开发者整体流向移动端,而主机则不断被边缘化。建立起一个友好的开发环境,填补更多优质游戏内容永远是最正确的发展方向。
再者说,核心玩家一定要成为国产主机厂商永远的目标&&中国电影票房都能超越美国了,谁说主机游戏就没戏呢?
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为信仰充值——轻度游戏玩家入手PS4国行+金色手柄
记得,我们的年代玩游戏应该是从红白机开始,那时候哥们家里的红白机天天被一大群人围着,什么双截龙、魂斗罗、超级马里奥,童年大部分时间都是这么度过的。然后就是各种玩游戏荒废学业,玩游戏不务正业。。。。。。&后来接触了网游传奇。。。(大坑),再后来PS2、Game boy、NDSL、PSP直到高中以后基本就与主机游戏断层了(毕竟是网游崛起的年代,什么荒废学业、不务正业之言论早已烟消云散。。。&)去年,国家放开游戏相关政策,不得不说是主机游戏进入天朝的一大利好。于是,趁着改革的春风,终于有了这次为信仰充值的行动。(&在此感谢基友规劝,顺利躲过发行初期那段黑暗的时期&下次买块给你玩玩&)年前,天猫官方旗舰店推出了各种套装组合(卫衣+游戏+直立架+金/银手柄),可惜年前工作太忙终究还是错过了,直到后来看到1TB的机子再次上架才匆匆购买。(&官方客服妹纸你骗我,明明公告7号12点后不发货,我六号下午为毛也不发货&)PS.这里就贴个关键词链接吧,因为我发现官网已经下架了。。。下架了。。。下架了(重要的事情说三遍)&楼主入手价2699
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都是在天猫旗舰店购入&终于挨到收货的时间点了,初六从仓库发货后,一直到初八都显示还停留在上海(顺丰美名其曰:由于天气原因,部分地区雨雪怎么怎么,道路怎么怎么,总之就是请耐心等候&)不得不吐槽下:年后员工返回情况不佳,送货人员紧张直接导致顺丰变慢风,这都不是事儿,但你推说是天气原因,是欺负我没读过书吗?&晚上我在操场等你!观众:废话一大筐,来点干货&拍照技术实在太差,大家凑活看啊!(注意:前方多图,党请连接WIFI)包装看着还是不错的,比较耐操!气泡袋也算塞的比较到位,另外看过许多大妈们的爆尿,外包装的坑人程度直接亮瞎一大批网友,这里就不再发图了。直接上全家福吧!&各种折扣卡以后还是不要送了,此处略坑。&再爆个菊花&总结:写到这里我想说,除去官方旗舰店的服务品质以及快递运送的便捷与否以外,最主要的还是玩家对于机器的使用感受。(对于纠结ONE or PS4的玩家 我只能说这帖子是PS4讨论帖 谢谢&)总体来说,机器的做工依旧秉承一惯的水准,只是磨砂表面颗粒过大让人感觉过于粗糙,如果颗粒能够更加细腻,我想整体B格就会提升N个档次。另外一个外观问题是在手柄摇杆上,手柄外壳与摇杆总感觉如此格格不入&如下图!虽然如此,PS4依旧是瑕不掩瑜,尤其是加入了社交与游戏的互动,通过手柄上的“SHARE”键,可以随时在游戏过程中进行截图及录像,并将这些图片和影像通过社交软件分享给基友们,可以说社交与游戏的结合早已经是未来家庭的主线之一,而家用游戏机也早已从曾经的独乐乐晋升到了如今的众乐乐。(软件上的各种功能嘛,因为曾经只接触过PS2,年代过久,不知如何下笔,因此只能写到这里了。&)至于购买建议,我只能说,如果你想要玩主机游戏,PS4绝不负你!&其实开箱什么的真不是重点,NPC的作用就是引导大家从新手村快速毕业,我觉得这才是重点。国际惯例,度娘贴图。总结:由于PS4系统2.5版开始多了一个备份/还原功能,因此让国行机器登录海外帐号以及海外游戏的下载(包括DLC)成为可能。BUT。。BUT。。BUT你可别想的太美&任何的BOSS放大招之前都会有一个CD时间让玩家准备,然而国行PS4想要登录海外帐号就必须要有一台非国行PS4系统给你备份(接下来会讲到的重点),当你备份完后只需要把文件导入你的PS4,通过系统还原就能搞定BOSS&,然后尽情的啪啪啪吧。&那么如何备份呢?最快的方法便是:带好钱包,前方一大批“马家军”愿意为你服务。当然如果基友有海外版PS4,激情四射。这里有一个梗:楼主基友港版PS4,听说LZ买了国行,感叹之余匆匆为楼主提供了便利。但是。。但是。。但是。。基友可能太过鸡冻,帮楼主备份之前,忘记备份自己的PS4了,然后。。。你懂的,玩了一年多的GTA5记录灰飞烟灭了。(貌似奖杯都还在)在这里,楼主只能感谢基友@Andes,另外想要告诉基友,GTA5需要换着方式艹。&&新年重新上路,愿一切依旧美好如初。(基友已清空所有游戏&)最后再放几张图,由于游戏还没到货,只能下个免费游戏找找曾经PS2时候的感觉,大家凑合着看吧&坑爹的完美世界,竟然还要注册帐号&对于下图我只能告诉:1.重启网络运营商的光猫。& & & & & & &2.拨打网络运营商客服,一个电话就能解决。(LZ信网络)妹纸很客气,事情很顺利&另,我很好奇大家的网络情况,楼主家光纤到户20M,这速度吧。。。实在是很丢脸&最后。。。&最最最后,不是彩蛋的彩蛋,刚刚又到了两个快递,顺丰貌似发力了。&
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两周内免登录大家最期待PS4上移植什么游戏_百度知道
大家最期待PS4上移植什么游戏
我有更好的答案
个人最希望移植ps3的一大堆神作,比如合金装备4,合金装备崛起,阿修罗之怒,忍龙系列,征服,猎天使魔女,最终幻想13系列,机战2OG,高达vs高达。。。
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