如何玩好《炉石传说竞技场攻略》的竞技场模式

《如何玩好炉石传说》入门篇 |炉石技巧说明 教你如何真正的玩好炉石传说_爱游戏
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炉石技巧说明 教你如何真正的玩好炉石传说
  新版本冠军的试炼迟迟不开,rank懒得往冲,这段时候年夜部门都在打竞技场。经由过程总结本身的经验教训,给年夜家分享一下炉石传说竞技场中的对战小技能吧。这篇首要面向新手,不外对老鸟来讲,也可能有你不知...
  新版本冠军的试炼迟迟不开,rank懒得往冲,这段时候年夜部门都在打竞技场。经由过程总结本身的经验教训,给年夜家分享一下炉石传说竞技场中的对战小技能吧。这篇首要面向新手,不外对老鸟来讲,也可能有你不知道的哦。  站位技能  1、对战法师,若是有三个侍从,将潜行或魔免的侍从放在中心位置,如许对方若是有冰锥术的话,可以或许少冻结我们的一个侍从。  2、对战猎人,若是有三个或三个以上的侍从,将血量最低的侍从放在中心位置,血量高的放在两侧,如许对方若是有爆裂射击的话,可以将危险降到最低。  3、对战响马,若是有三个或三个以上的侍从,将进犯最低的侍从放在中心位置,高攻侍从放在两侧,避免被响马的变节清失落,另外,迈克斯纳和眼镜蛇也注重要放在两侧,接近较弱小的侍从一边;带冰冻殊效的随从如水人也尽可能不要放在中心。  4、当本身场上有伊利丹时,若是想用阿古斯或日怒架起来,那末要放在伊利丹的左侧,若是放在右侧,那末会先触发蛋蛋殊效呼唤小弟,让小弟被架起。同理我们可知,若是还要架起其他侍从,那末要和蛋蛋一路双架,就将侍从提早放在蛋蛋左侧;若是想和小弟一路双架,就将侍从提早放在蛋蛋的右侧。  这些站位技能可以作为一种习惯来记牢,即便对方没有针对性的神通牌,对我们而言改变站位并没有甚么坏处,而假设对面有这些神通牌,那末就可以将这些卡牌的感化降到最低。  出牌技能  1、排场上风时,在对面AOE节点,包管场上有一位高血量的侍从,没有则最好解清洁对面的排场,本身侍从全被A失落也能重获上风。  2、利用圣骑士,排场上风时聪明祝愿加本身侍从身上,排场劣势加在对面血量较多的侍从身上,下降对面场攻。  3、对战萨满,A失落图腾的挨次,除嘲讽图腾必需先打外,优先打失落法伤图腾,接下来若是是排场小上风,则先换失落炽热图腾,若是是排场小劣势,则先打失落医治图腾。  4、对战圣骑士,本身手牌里的神通很少的话,不要优先优势险投资者,被城管或礼让就完全堕入被动。  5、背工没有用度不异的2、3、4费侍从或危险神通,不要太快嗑硬币。即便先上了2费侍从,下回合只能利用技术的话,到3费仍是轻易堕入被动。  6、除利用响马,用其他具有兵器的职业,当回合不利用兵器的话尽可能不要直接装上,第一,被小软啃失落很亏;第二,很轻易让敌手判定你下回合的动向。  心理技能  1、利用法师,当对面残血时,打出“打得不错”和“抱愧”,然后用神通牌在对面脸上晃几下,装的要斩杀(实在你并没有),心理本质欠好的可能就会降服佩服。  2、利用法师,下回合有呼啦,可以居心先技术点对面二血侍从,造成本身没有AOE的假象,让对面上侍从一路清;同理,手上没有AOE,但愿对面和你互换侍从时,也能够用技术点一下对面五血的侍从,对面若是求稳就会选择互换侍从。  3、利用猎人,欠好解场时,可以将对面侍从都打到两血然后挂奥秘(不论是不是爆炸),有时对方怕亏牌就会抛却打脸。  4、伪装掉误,经由过程一些貌似掉误的出牌来袒护本身的真实意图,共同发一句掉误的语音结果更佳。好比下回合有圣光炸弹清场,但对面有一个血厚的侍从,你可以伪装用小侍从往换,但因计较毛病没有换失落,然后一向打掉误,对面放松警戒,很轻易被清场,利于我们从头找回自动。  这一部门首要在于心理博弈,偶然用之可以,不要抱太年夜期看。  埋没技能  1、利用圣骑士,公道之剑还有三点或以下经久时,利用作战带动这张卡会先buff陈述兵再改换兵器,不会华侈。  2、利用圣骑士,对方场上有狂风城勇士时,炎方士加生而同等没法做到清场。  3、利用牧师,用阴影狂乱抓走对面的洞居人时,会时洞居人涨进犯力,年夜洞居人涨了进犯力依然会被拉走,如许便可以用洞居人换失落一些原本换不失落的侍从。  4、猎人对战,若是己方的贪腐土狼只有2血,对面挂有爆裂圈套奥秘,只要己方场上还有其他1、2血野兽,那末触发了爆裂圈套贪腐土狼也不会死,还可以打中对面猎人。
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备案编号:沪ICP备号-9新手竞技场入门心得:如何才能获得12胜?
  打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。
  打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。
  这里只以猎人为例,法师&骑士大家都在玩,战士牧师萨满基本不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。
  先说对炉石这个游戏的理解,一般来说,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,曲线,法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体影响的是什么。这就涉及到这个游戏的最终目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。
  随从的单卡质量影响你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。
  你如果能准时上这些仆从,那你就有了选择的权利,一般来说有两种选择:1、打脸 2、解场
  打脸之所以重要,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。
  拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人),猎人为了保证前期的场面优势,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都非常好,动物伙伴,杀戮,放狗,鹰角弓,一般来说碰到都会拿。
  也就是说,123费会拿差不多接近15张,而选择了这么多的低费,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,如果只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。
  另外一个问题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。在5费以前因为费用的问题还不明显。但到达6费以后,可能你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没意义了。
  还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。
  所以,如果你选择是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的情况下打脸,给对方血线上的压力,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。
  而这种卡组的问题也很明显,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,如果对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。因为对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。
  首先你要明白解场的目的,解场是为了之后维持场面优势,进而进行稳定的输出,所以在不解怪场面可能失控的情况下,你需要解怪。
  而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场一般靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,一般来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。
  所以竞技场场面优势主要靠3点:1、卡手率及优质生物 2、法术及武器3、战吼的使用
  第一点放在最前面说,主要是说给新手,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,如果卡手了,什么都不厉害,所以如果高费已经很多了,一定要慎重选卡;
  第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。
  你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你可能已经蹦了。
  AOE的话其实就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE一般有3种办法:
  第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,继续,这种一般是应对呼啦的办法
  第二种:控制节奏,保持怪的血量和数量
  第三种:也是我觉得很重要的一点,个人认为,选卡选15张左右,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,如果没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是快速死亡和慢性死亡,有经验的选手已经开始下一盘了。当然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。
  武器的话主要是用来压场,赚卡差倒还在其次。
  而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,如果活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个特效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。
  这里说的战吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话一般来说,都可以裸上,因为如上所说,冲锋值一费,他们本身的特效可能还不值一费。但这个涉及到很多方面,比如说打小德,你有王牌,一般三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体情况,具体分析。
  好累,而且感觉说的好像有点废话,明天有人想看再接着说吧。
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炉石传说竞技场怎么打 炉石传说竞技场获胜技巧
发布时间:14-05-21 09:05
来源:未知
&  竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。本文从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。
  大家好,我是木北。竞技场作为炉石传说的核心玩法,每天吸引着
成千上万玩家在里边鏖战,那是棋盘上无烟的战场。也许有玩家不屑于打天梯,也许有玩家不屑于打比赛,但一定都对竞技模式情有独钟。竞技模式是检验一个玩家游戏水平的终极试金石。也许你在天梯打的风生水起,但那可能只是因为你熟悉了某个套牌或是某种思路。竞技场的千变万化远在天梯之外,你永远无法准确的预估下回合会发生什么,这正是竞技场精彩所在,天梯咆哮德4费雪人5费熊德6费老牛人尽皆知,索然无味。在竞技场中,你可以听到&末日降临&的搞笑声音,也可以听到&我就是力量的化身&的嚣张霸气,你会被圣骑的一排小兵洗脚(用诅咒邪恶教派刷牌)到崩盘,会被法爷3呼啦4火球搞的欲仙欲死&这就是竞技场的魅力,这就是无数炉灰执着的追求。
  关于竞技场的选牌、打法,已经有很多文章,甚至模式化的选牌表早就出现。对于选牌表你可以非常关注,但我想说:呵呵。如果你的每一个抓位仅仅是按照选牌表的评分来选,那么最后出来的一套牌很可能只是在模拟器上评分超过80在实战中却不怎么好用的渣渣套牌。竞技场轮抽,不是构筑胜似构筑,你需要将自己的思想融入到其中,不要仅仅关注每一抓,而是要统筹兼顾,瞻前顾后。套牌曲线和套牌的打法是否吻合(曲线与生物数量的配合),法术与仆从比例是否妥当(在竞技场你需要更多的仆从来战场,通常8、9个法术是合适的,如果你能拿到5个火球我没意见),无论偏向快速还是偏向慢速的套牌(取决于曲线深度),前期是否能够产生足够的压制(一般来说6个左右的2费生物)这些都是决定一套牌有没有12胜潜力的因素。
  典型的后期控制曲线:
  大多数出现在德鲁伊,牧师,法师职业中
  典型的前期速攻曲线:
  大多数出现在术士,盗贼,猎人,战士曲线中
  统筹兼顾,瞻前顾后并不是让你一味的寻找Combo,我们都知道太追求配合的卡牌不是竞技场的好牌。但是从第10抓到底15抓,就已经基本上奠定了你这套牌的基调,你以后的每一张选牌就应该是加以考虑而不是一味注重评分了。例如你是牧师,先前几手你抓到了27乌龟,抓到了古拉巴士狂暴者,那么心灵之火就从抓位不是很高变得比较高了,因为它的存在已经不是单卡之间的配合,而是和几张卡牌都能产生配合。比起一味追求神圣之火与光耀之子的配合,这样的选择显然是明智的。
  不知不觉,说了这么多&废话&,但我相信上边我的思想对于大家的竞技场选牌过程还是有一定的启发的。这期我想说的其实是如何靠细节帮助新手玩家或是竞技场高手们再提高一丝胜率。如果有机会,我会再详细为大家介绍竞技场的选牌细节,远没有想象中那么简单。
  下面从游戏阶段的角度为大家带来应该留心的细节。
  起手留牌阶段:起手牌的好坏直接决定了这一局的前期走向,也会奠定这一局的胜负基础。虽然竞技场的起手留牌远没有天梯中那么有迹可循,但也有些需要注意的地方。起手留4费以上的牌非常危险,但是奉献,变形术这种牌在某些时候可以考虑。如果你是法师或是萨满,构建的套牌中变形术、妖术只有1到2张,起手出现的话建议留一下。这两张牌的作用不仅仅是在后期处理大型随从,前期用来抢回节奏、挽回劣势都是不错的(例如对手的27乌龟如果你不能有效处理,很可能赚得大量卡差,这里值得用出硬解)。日怒保卫者、血帆袭击者、恐狼前锋&&这种并不希望在前期裸上的随从,在你不确保能找到其他二费生物的时候(你的2费随从在6个以下),还是留一手,即使是裸上也要保证站场。虽然放弃了属性上的优势,但场面尤为重要。不要贪图那一点点属性,否则会注定你的败局。
  前期:打前期解牌比较低费的职业时,避免硬币上尤其是2血随的从,一旦被解就很亏。例如盗贼的背刺,军七,萨满的石化武器,雷铸战斧,闪电箭,叉状闪电(注意,这与打萨满注重站场并不矛盾)。和盗贼打,一定要抢到节奏,不然很容易被滚雪球建立起优势。对于盗贼来说,前期的每一点费用都很珍贵,如果没有合适的登场随从,对手的2耐久小匕首也用小软喷掉吧,不要去贪毒药而不管它,两个法力水晶同样很赚,否则他下回合荼毒干掉你一个,还能接着上一个随从给你持续压力。
  中期:这里提出一个概念,即&最优交换&。中期是游戏的最关键时期,双方你来我往僵持不下。有一句至理名言叫&打脸一时爽,全家火葬场&。什么意思?就是说,在你的回合,你拥有场面上随从的最优交换权,能够做出对自己最有利的随从交换,如果你为了抢血攻击对手英雄本身,就相当于是把最优交换权拱手让给了对方,结果一定对你不利,所以要把最优交换权牢牢握在自己手里,这也是水元素、冰霜元素在竞技场中强悍的原因&&能够阻止对手的最优交换。中期要小心的卡牌之一&&狂奔科多兽。如果你的古拉巴士狂暴者或是27乌龟被吃掉,亏掉的就不仅仅是一张牌,还亏掉了4点法力水晶以及场面优势,这会直接导致你崩盘,所以如果感觉被吃掉就崩盘的时候,换一种选择吧,不要去冒险。中期要小心的第二张卡牌是&&TC130精神控制技师。这是在竞技模式中非常受欢迎的一张卡牌,除非你是萨满,不然要在99%的情况下保证场上的随从数量小于等于3个。中期进行随从交换时,做到不贪。卡差是竞技场胜利的基础,但学会规避风险也很重要。你要在关键费用避开诸如奉献,闪电风暴,暴风雪,烈焰风暴,地狱烈焰等AOE(还有例如火元素这样的单体解决点),这样也是变相为自己赢得了卡差。比如在与法师对战时,第六回合结束你留下两个5血生物就比留下三个4血生物好的多。
  后期:如果没有在中期爆发是的死亡,那么游戏已经进入到了卡牌消耗殆尽的收官阶段,也就是常说的神抽阶段。这时要注意的是,一定要把最好的解留在手中,能用场面上随从交换解决的场面,只要不是太亏就不要用掉手中的解,因为无法预测对手下一张是不是更具威胁的随从(甚至可能掀桌跳出死亡之翼!),在这个阶段谁要是先断解,也就意味着游戏的结束。适时掏出手中的解,才能断绝对手获胜的机会。另外要注意,率先抽空牌库的人往往最后输掉比赛,疲劳效果的累加是很恐怖的,不要慌张,技巧性清掉对手场面上的某些随从,你也许还有机会,一定不要盲目抢血,你可以通过简单的累加计算,计算出怎样才能在双方都疲劳的情况下获取胜利。
  下边谈一些想到的综合性细节:
  炉石传说的奥秘触发机制早已改动,在不好处理的时候,你可以放弃触发对手的奥秘,等待机会,例如圣骑士的救赎与麦田傀儡,猎人的秃鹫与毒蛇陷阱。同时要注意冰箱也不会再本回合触发,别被25仔坑到自己!
  在对随从进行交换时,一定要先加buff(阿古斯,圣殿执行者,贴片&&)再交换!不然一旦被沉默就亏大了。
  数值相同不代表完全一样!对面场上有两个1-1的生物,一个是小绵羊,一个是工程师学徒(举例),在你只能解决掉一个的情况下,一定要优先处理工程师学徒,避免回手法术(暗影步)或是随从(大小熊猫、劫持者)移回手牌手牌二次作用。
  不要把宝都压在一个随从身上,各种buff分散处理,不然一个变形术或是一个妖术就教会你做人的道理。
  在与圣骑士的对战中,风险投资雇佣兵要考虑好再上,一旦被谦逊或是城管教育,会卡你卡到死。
  如果对手空过了几个回合,那么手中很可能是有暮光幼龙甚至山岭巨人。也可能是握有一个AOE(这种情况主要是圣骑士的奉献),就等着你上当去铺场。
  注意随从的站位!
  与盗贼对战:将低攻击力的随从放在中间,预防背叛。
  与法师对战:将攻击力高的随从分开站位,预防冰锥术牵制到你太多的输出。
  与猎人对战:将高血量的随从放在两边,小心爆炸射击。
  自己使用萨满职业:尤其是卡组中有火舌图腾或是阿古斯防御者的时候站位调整尤其复杂。最基本的就是将随从放置在屏幕最左边,因为图腾的出生位置是不能控制的,一定出现在屏幕右边,你需要通过火舌图腾或是阿古斯来进行免费交换。冲锋生物在手牌的时,可以借助火舌图腾打出更高伤害,一定要先把原本在火舌旁的随从伤害打出!火舌旁的火元素能被王牌毙掉!(与萨满对战时也可以运用这条打出combo,清理掉火元素与火舌之间的小随从,就能用王牌毙掉了,可以避免强行交换亏太多卡牌)
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