梦幻西游129血攻这只79血攻买回来过渡用值吗

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梦幻西游手游全服第一攻宠吸血鬼 爆攻体速度资质
梦幻西游手游全服第一攻宠吸血鬼很多玩家以为肯定又是那么12.13技能的观赏刷分宠物,不过今天给大家带来的这只9技能攻宠则属性与成长资质都是超级极品,更是暴了原始吸血鬼攻击、体质以及速度的最高资质,那么下面就随小编一起来看看这只超极品吸血鬼吧。从上图对比我们就可以看出,在宠物资质方面攻击达到1623的数值,而体力方面也达到了5100,速度也快接近1400,唯一的缺憾就是成长了,当然就目前卡69级的玩家来说成长还是不太明显的,前期攻宠无疑是资质最重要。其中1623的攻击资质直逼95级的稀有宠物噬天虎1650攻资,算是目前攻击资质最高的普通宠物毫不为过。 据小编猜测这个属性资质想要暴以上3个属性,80级猴小仙的高攻以及90级凤凰仙子速度和体质集合才能合的出来。
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梦幻西游手游探讨平民攻宠与全血红宠之间的输出差距
作者:匿名
很多平民玩家,在资金缺乏的情况下,不知道是选择攻宠好还是选择血宠好,今天小编就来和大家探讨,垃圾攻宠和极品攻宠究竟差了多少输出,下面一起来看看吧!因为数据量比较大,所以我只会简单地列出三种宠物来简单地谈谈。宝宝①:不会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭。差不多了,强力和突进有没有都一样,反正这种宠打个星怒都是会领悟高飞的。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。宝宝②:会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭,低级隐身。它可以打星怒。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。宝宝③:杀人越货的变异芙蓉:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身。舍身击、奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各5层。它可以打龟龙。因为数据量比较大,楼主比较懒,所以默默地划掉了迅敏的数据,又默默地放弃了算面板的方法。因为楼主懒,所以假设他们拥有相同的攻击力,只有技能和内丹上存在差异。但是即便如此,还是拉开了非常大的差距,所以说,比输出的话,屌丝攻宠就是个渣。(这句话是我写完后才补的)首先我们来看一下攻击加成。宝宝①——不会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。宝宝②——会隐身的垃圾宠:低级隐身降低20%伤害结果;低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的66%。宝宝③——会隐身的高级宠:高级隐身降低15%伤害结果;高级连击降低20%伤害结果;高级偷袭提高10%伤害结果;5层奇袭提高8%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的83%。首先看表面数据我们可以得知:高级宠即使有隐身在任务输出的情况下也胜过低级连必无隐身的宝宝。83%的伤害配合高级连击和高级必杀的差距可以完爆86%低级连击低级必杀。这点毋庸质疑。那么我们实际上能打多少呢?这就需要考虑到期望值的问题了。首先,即使假设它们拥有相同的攻击力,在初始无内丹的情况下,大家都能砍这么多,那么它们再不考虑高级内丹的情况下,宝宝①和宝宝③的不考虑暴击和连击几率的情况下,能够打出的一刀的伤害数值是差不了多少的。也就是说,你土豪再牛逼,你还是得打隐攻吧,我垃圾宝宝没隐身,抓个鬼输出也不虚你,你还要浪费时间隐身,除非你花重金搞一个五力非隐身宝宝就为了做门派闯关,那当我没说。于是策划就机智地出了一个东西叫舍身击。我们现在看看有舍身击和没有舍身击的差别。经常PK的80多级玩家应该心里有个底,全红隐攻砍人,对方是五魔龙的话大概每刀500~800左右(砍得多一般都是降防了)。是比较少的数值。这时候突然来个接近200的伤害结果提升,是非常可怕的数值。配合失心经常一刀就是四位数,一个双暴击带走一个倒霉龙宫。这就是舍身击的力量。那么接下来我们算上内丹的效果看看实际上的输出能力差距。再此之前,我需要带入一个东西叫做期望值,大家可以理解为平均数。用这个概念可以算出狂怒、阴伤的理论上的伤害提升。狂怒:暴击时增加等级*1.2伤害结果。3层100级为:暴击时增加180伤害结果。满层100级为:暴击时增加240伤害结果。阴伤:连击第二刀提高等级*0.5伤害结果。3层100级为:连击第二刀提高75伤害结果。满层100级为:连击第二刀提高100伤害结果。具体数值还是得用一下100级宠物的,毕竟大部分玩家都处在85-90出头的等级上,这个数值比较方便计算,而且大家心里概念也都比较清楚。首先,阴伤的触发效果全看连击效果。那么,一只低级连击的宠物,按照概率计算它每次出手有45%的概率触发连击和阴伤效果,那么平均下来一回合理论上上攻击了1.45次,其中有0.45次触发了阴伤。100级3层阴伤每次提高75伤害,实际上每回合的输出期望值中,内丹提供了33.75的伤害,这一部分伤害是不受修炼、攻击力等诸多因素影响的,只看内丹效果和连击概率。同理,5层内丹每提高100伤害,高级连击为55%概率,那么每回合宝宝③获得的收益便为55点。那么接下来是狂怒,既然我们已经知道低级连击一回合出手1.45次,高级连击一回合出手1.55次,其中宠物的初始暴击概率众说纷纭,这里我们采取折衷的5%理论——来自端游的一种说法,无必杀20刀爆1次的概念(说实话我确实没见过有人实测过,大部分是属于一种看起来比较合理的猜想,或者说,意淫)。那么1.45刀配合低级必杀每回合就会出现0.2175刀暴击,结合100级3层狂怒为39.15伤害结果/回合。同理,1.55刀配合高级必杀每回合就会出现0.3875刀暴击,结合100级满层狂怒为93伤害结果/回合。我们可以很明显地看出狂怒的收益差距比较大,显然,狂怒不仅受到了高级必杀的加成,也受到了连击的加成。这里需要多嘴一句,有高连的宠,狂怒会比阴伤收益大很多。当然也只是理论上。实际上我是两个都打。那么接下来我们要谈谈舍身击了。首先,攻宠两大热门内丹,舍身击和生死决,5层生死和5层舍身只能说一个求爆发一个求稳,但是1层的情况,生死决是10%概率出现15%的物理伤害提升和30%的防御下降,两个概率都只有5层的1/2,算上防御降低,实际效果不达5层的1/4,可谓坑爹利器,不打满5层就是渣。相比之下舍身击在1层和5层的差距真的很良心,1层为5层的1/2。很显然,贫民如果想要买一颗高级内丹去提升一下宝宝输出的话,舍身击,妥妥的。如果一只宝宝初始20力,5力情况下,100级1层舍身击提升104伤害结果;5层提升208伤害结果。值得注意的是,舍身击不受暴击加成,但是可以受到连击加成,连击一次就是触发两次舍身击。(其实也不算触发啦,是每刀都加伤害结果)低级连击配合1级舍身击就是1.45刀每刀提高104伤害结果,期望值150.8伤害结果/回合。高级连击配合5级舍身击就是1.55刀每刀提高208伤害结果,期望值322.4伤害结果/回合。简单地把狂怒、阴伤、舍身击的效果加起来,可以得出:宝宝①和宝宝②的伤害结果提升为:223.7伤害结果/回合。宝宝③的伤害结果提升为:470.4伤害结果/回合。通过这个数据,我们可以简单地推算一下伤害结果的相互转换了。①平A伤害①输出期望②输出期望③输出期望期望差距1期望差距2&40071760296175%63%6001051858133579%64%80013841114170981%65%100017181370208382%66%120020511626245783%66%140023851882283184%66%160027182138320585%67%表格解读:①平A伤害:假设在PK、任务中,宝宝①平A不出连击、必杀情况下,一刀能够打出的伤害。①输出期望:在宝宝①打出的对应数值的伤害时,它平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。②输出期望:在宝宝①打出的对应数值的伤害时,如果将宝宝①换成宝宝②,那么宝宝②平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。③输出期望:在宝宝①打出的对应数值的伤害时,如果将宝宝①换成宝宝③,那么宝宝③平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。期望差距1:①输出期望/③输出期望。四舍五入到百分位。期望差距1:②输出期望/③输出期望。四舍五入到百分位。输出期望的计算:①输出期望=(①平A伤害-舍身击一刀的加成)*连击几率加成系数*必杀几率加成系数+舍身击期望值=(①平A伤害-104)*1.45*1.15+223.7其他算法同理,不过要计算上86%、66%、83%这些百分比系数。解读例子:我现在用宝宝①对敌方玩家造成了600一刀的伤害,那么平均我一回合内能够造成1051的输出量,如果将我的宝宝①更换成宝宝②,那么它平均能够造成的输出量为858,如果将我的宝宝①更换成宝宝③,那么它平均能够造成的输出量为1335。所以在这种攻防数值的关系下,宝宝①能够达到宝宝③79%的输出量,宝宝②能够达到宝宝③64%的输出量。③平A伤害③输出期望&
&②输出期望600116775380015541019100019421284120023291549表格数据同理,主要是指携带一只宝宝③级别的输出宝宝,和其他宝宝的输出情况对比,这里的数值多为PK输出,如果平A都能打出1500,已经是修炼碾压的情况了。期望值的概念就是这只宝宝在持续输出的情况下,平均每回合期望中能够造成的输出量。比如在表格中,我们用宝宝③打出了平砍一下1000点的伤害,那么也就意味着它一回合的平均伤害大概在1900+左右。那么两只宝宝③级别的宠物,针对一只龟龙也是非常容易击杀的。如果是三只隐攻开局的话,击杀成功的概率就更大了。而同样一只全蓝的隐攻宠配合1层舍身击(宝宝②),它平均造成的伤害就只有1200+。也就是说三只宝宝②的输出量和两只宝宝③是持平的。从输出的对比来看,宝宝②的输出量也仅仅达到了宝宝③的65%左右。笔者平时是使用隐攻全红猴子开局的,一般砍龙为600-800左右,失心情况能够达到800-1000。这种情况就是三只宝宝③能够稳稳搞死一个龙,而四只宝宝②才能勉强达到这种输出量。相信很少有4隐攻开局的吧,毕竟单只配速除了某些特殊的套路,一般都是两只以上。除此之外我们也很清楚,极品胚子在资质上就领先了一般胚子一大截。我们在这里作计算,是以攻击力相等、技能内丹不同做基础的,那么如果双方的攻击力拉开更大的差距,我想就不仅仅是65%左右那么简单了。配合上一些没有满修的玩家修炼上的差距,屌丝宠和神级宝宝的差距就变得更加巨大。但是在攻宠的输出方面,极品宠对屌丝宠可以说是绝对的碾压。虽然高连针对低连、高必针对低比、高隐针对低隐、高偷针对低偷、5层舍身击针对1层舍身击的提升都是微乎其微的,但是量变的累计是非常可怕的,最终导致了输出量的质变。同样的笔者在这里规劝大家,攻宠,要么不搞,要么搞个好的,不仅是输出量的问题,高隐的生存能力、高资质的先手能力,都是优势。那有人会问了,是不是垃圾攻宠根本没有存在的必要?当然,不是的。梦幻是个灵活的游戏,我们在此之前,仅仅是比较两者的输出量。因而将技能和内丹都简化、统一了。其实很多时候低级宠物在某一些方面还是有一些作用的,不仅仅是输出,低廉的成本使得我们可以制造很多低级的宠物来应付各式各样的对手。所谓的扬长避短,就是我输出比不过你,我就用套路打败你,这就是这款游戏的精髓所在。否则,直接进游戏用评分PK决定胜负得了,是吧。例举一些楼主比较恶心的套路:①2只感知、隐身、连击的猴子开场,首发秒对方的变异猴子、变异御风,如果正好是输出宠物,恭喜你,你用两只5万的垃圾宝宝带走了别人100万的宝宝。别说了,都是泪,我的猴子不知道被针对多少次了。②高驱后手攻宠,当对方拉出鬼魂法宠、鬼魂血宠作为最后一只宝宝的时候,给予他致命的打击!③没有隐身的玩命攻宠,同样是后手,前提是对方的输出已经被控制住了,就可以用来清场。我们可以看到其实4蓝无隐身和4红有隐身相比,输出量差距还不是很大的,接下来要做到的就是如何保住这只宝宝让他持续输出几个回合,那就是战术上的问题了。说到清场其实我还是比较喜欢力劈的,同样是玩命,力劈的造价也比较便宜。④非全力的攻宠,配合吸血,在对方输出乏力的时候,逼迫大唐用横扫去清场。非常恶心,一个破血没死,打出一发连击由吸回好几百血。当然,也存在高感高隐的极品宠、带高驱的极品宠、皮糙肉厚的吸血极品宠等到,我们已经确认自己无法达到神豪的标准样样俱到,但我们仍旧能够凭借低廉宠物发挥一些不比他们差太多的效果。小贴士:帮战的时候我们往往能够看到一些队伍里有些成员有非常变态的输出宝宝,而一些队员则只能使用配速,在二线的帮派中,一个队伍往往有一两个神豪,剩下几个是普通玩家。我们所要针对的就是那几个比较强力的玩家所携带的宠物。而用廉价宝宝去解掉对方神级宠物(两只上述的隐身感知宠在1-2回合之内清掉对方高隐神宠、血法御风),造成“我这边只有屌丝宠了,你这边也只有屌丝配速了,我才不怕你”的局面,才是符合打法套路的布局。有个故事叫做田忌赛马,这里我不赘述了,不懂百度。补充:很多玩家可能会问我:为什么你不用生死决内丹做个数据的对比?嗯……主要是,生死决首先之前讲过了,不适合贫民,其次是,量化也比较麻烦,我这里所做的对比主要是让大家看看同一种流派的宠物,神宠和屌丝宠大概相差多少,即使更换内丹、技能搭配,同样技能、技能高低不同的宠物在输出量的对比值之间也不存在太大的差异。同样的,一部分玩家会问我为什么不用连环将连击概率算成51%和61%,其实理由也是相似的,连环替换阴伤对宠物的输出影响并不大,继续做下去也只是纯粹加大计算量而已,楼主的目的是给大家一个可以参考的比例,比如65%这个数据。同样替换内丹得到的结果也会在这个数据周边,而不会造成巨大的质变,因为内单方面最大的影响是那颗红色的。还有些人会问,啊呀神豪都带8技能9技能的输出宠的,是的,但是同样打造一只8技能的全红宝宝和打造一只4技能的全红宝宝,前者的投入会是后者的好几倍。但是在输出方面,连击必杀偷袭三个技能奠定了攻宠输出的极限,剩下能够提升的也只有突进和强力了,而一般玩家会选择神佑、感知、吸血等技能让宠物的生存能力、机动性、拉锯能力获得一个更大的提升,这个提升会比继续堆输出要明显很多,而合宠导致的资质波动一般情况下不会让一只宠物在输出和生存能力上都碾压变异4技能,所以说屌丝宠能够做到4技能神宠65%的输出量,和8技能神宠对比,这个输出量也不会有太明显的变化。一般4低级内丹的宠物都会有奇袭、迅敏、狂怒、阴伤和奇袭、迅敏、狂怒、连环这两种比较主流的搭配,至于阴伤和连环哪个厉害,我会在下期用数据挨个量化攻宠内丹的提升,把内单方面的问题一并讲清楚,此外也会更新法宠篇,诸位敬请期待。挥~
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梦幻西游血宠哪个好 血宠选择攻略
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  梦幻血宠如何选择?梦幻西游血宠初期哪个好呢?梦幻西游血宠宝宝拥有高血量HP、高防御耐抗的特点,在战斗中能帮助玩家分摊不少伤害,适合多回合的持久战斗。今天就给大家带来梦幻西游手游65级以下血宠选择技巧,希望对大家有所帮助。
  随着玩家等级的提升到50级之后,50级以及60级的主线剧情任务怪物的血量,攻击和防御等属性都有很大的提升,相对于当前等级的玩家来说战斗的回合数也将会增加,任务的难度也会越多越大,而在这个阶段如果拥有血宠宝宝将能轻松的度过难关。下面就为大家推荐65级以及65级以下的血宠宝宝:
  【吸血鬼】
  要说到各方面的综合素质,吸血鬼绝对是65级召唤兽中的业内良心。无论是从最高可达4950的体力资质,还是五个技能栏,都能满足任何一个挑剔的玩家对于血宠的追求。当然它也有自己的缺陷,就是几乎没有携带什么适合血宠使用的技能,但是对于手里攥着一堆要诀的壕们来说谁在乎呢?
  【龙女】
  虽然在资质和技能上各种不如吸血鬼,但龙女妹子本身拥有的神佑技能,让自己成为了不少平民玩家的爱宠。而其只需要55级的携带等级,更让不少玩家将其作为了青玄专用血宠&&只要一本火吸下去,且不顶掉神佑,一只青玄专用极品血宠就此诞生,就算是用来打环怪也毫不掉份。
  【龟丞相】
  龟丞相,区区35级时就已经可以携带,而最大体力资质却可以高达4950,秒杀很多高级别才能携带的召唤兽,而且还有四个技能栏之多。最要命的是,在完成红尘试炼任务的时候,系统还会赠送你一只各方面都还不错的龟丞相,简直就是低级玩家中的良心血宠!
  【蚌精】
  虽然在技能搭配上她并不如龙女,但是龙女的防御资质却最高只有840,而相对而言蚌精却高达最高1440,因此如果你愿意花一本神佑的钱,那么蚌精比龙女会更为出彩一些。
  这里额外在说一下封测表现非常出众的泡泡,泡泡相对于以上的做血宠也非常合适,但是洗练的话需要3个66对于前期没有多少66的玩家来说不值得,RP好的请随意。
  以上就是梦幻西游手游血宠选择攻略初期血宠哪个好的解析,而血宝宝的加点通常为3耐2体以及4耐1体的情况,技能选择也大多为敏捷,毒,神佑,反震等技能,最后希望大家能找到适合自己的血宠宝宝。
责任编辑:鹿小7
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游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
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游戏类型:回合 奇幻
游戏类型:即时 奇幻梦幻西游手游超级泡泡输出测试 血攻是好选择
梦幻西游手游超级泡泡已经开放兑换,相信很多玩家还在考虑是不是要入手,目前都处于一个观望的姿态,其中最大的原因就是关于超级泡泡的输出能力,下面蚕豆网小编就为大家带来梦幻西游手游超级泡泡输出测试,经过测试超级泡泡做一个血攻宠是很不错的选择。
测试泡泡等级88级已经提升一次。面板属性1250伤害,2945气血,733防御,技能没有打,为系统自带2蓝技能。对比测试:8技能全红,血攻。面板数据1214伤害,3092气血,534防御。
第一次测试
测试目标:8技能法宝宝--物理防御509,物理伤害449。
测试结果:泡泡伤害在700左右浮动。具体为什么会浮动,没搞懂。没有暴击情况下。
血攻吸血鬼在600左右浮动。
第二次测试
测试目标1744伤害大唐,站在5级虎的队长位置。
测试结果:泡泡被普通攻击伤害为,1200左右浮动。
血攻被普通攻击伤害在1600左右浮动。
第三次测试
测试目标为:变异鬼将,血宝宝,物理伤害550,物理防御580。
测试结果:泡泡伤害在850左右浮动。
血攻伤害在650左右浮动。
所以那个第一个技能,具体所能造成伤害结果并不明朗。
作为血攻还是比较合适,但是少了一个高吸血。不过由于资质优秀,防御要高一些。
所以和大部分血攻最后生存能力以及伤害量基本持平。
刚才又看了一下,为什么会有浮动。因为小编在第一次测试时候,用泡泡对于法宝宝(并没有暴击)打出了约980s伤害。后来发现这个法宝宝其实是有高级招架的。所以在后来测试中攻击法宝宝的数据700左右,其实应该是触发了高级招架。2次测试中,血攻宝宝的伤害保持一致。刚刚忙完回来从新测试了一下,对于耐宝宝的效果。
测试对象:1500防御血宝宝。
测试结果:2种血攻,都不破防,为125左右浮动。
总的来说,作为血攻还是可以。不过,把一种单一的神兽作为耐血宝宝的克星。
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梦幻西游手游腐蚀毒回血怎么算
发表时间: 10:17
发布:九分钱
问:梦幻西游手游腐蚀毒回血怎么算?
答:有两个参考值,一个是敌方当前血量,还有一个是治疗强度。
经过实际测试治疗量每5点,提升1点实际治疗量,也就是说宝石打治疗其实很浪费,弄一身治疗宝石,提升的实际治疗只增加了十几点。
敌方当前血量这个比值大家在战斗中应该比较了解了,敌方血量越多,自身回的越多。
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