大型游戏比如LOL,魔兽,守望,星际战甲 守望者p mod之类的都是用什么软件或语言开发制作的???求大佬解答

*黑车警告*&br&&p&JackHF&/p&&p&奴隶主游戏,也许可以看成希尔薇的沙盒+硬核版本&/p&&p&注意1:含有大量R-18G情节,口味正常者切勿尝试,毕竟下载10个G也很麻烦&/p&&p&注意2:游戏性质偏同人,所用的素材几乎都是取自他人的,所以当你看到奴隶的立绘是早苗/天子/赫萝等人时不要笑出声&/p&&p&注意3:剧情模式真TM硬核,新手推荐上沙盒模式&/p&&p&注意4:重申一遍R-18G注意,也就是包含血腥/异种/封建社会黑暗等元素,慎入&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&可以作封建社会的剥削奴隶主,也可以把自己当做奴隶救助站,以把少女培养成助手与情人为己任&/p&&p&反正我就是这么玩的&/p&&img src=&/v2-c7c1d92b3e11dcf021c7_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&/v2-c7c1d92b3e11dcf021c7_r.jpg&&&p&(此外其实你可以自己改文件,把立绘改成你喜欢的&/p&
*黑车警告* JackHF奴隶主游戏,也许可以看成希尔薇的沙盒+硬核版本注意1:含有大量R-18G情节,口味正常者切勿尝试,毕竟下载10个G也很麻烦注意2:游戏性质偏同人,所用的素材几乎都是取自他人的,所以当你看到奴隶的立绘是早苗/天子/赫萝等人时不要笑出声注…
&img src=&/v2-a59dd208fcd2_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-a59dd208fcd2_r.jpg&&&p&(封面为GTAV官方海报)&/p&&p&Searl 28/07/2017&/p&&p&&br&&/p&&p&笔者必须承认,这篇文章的题目实际上就连笔者自己也感到奇怪。GTAV作为一款著名的沙盒游戏,包含了大量好莱坞式的兄弟情仇,枪林弹雨,脱衣女郎和豪车相关的内容,可以说是100%美国爆米花口味的作品,怎么就和&b&马克思主义&/b&联系起来了呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但是恰恰就是这么一回事!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&先简单概括一下《GTAV》的主线剧情:&/p&&p&&br&&/p&&p&身为美国白人中产阶级的一员的麦克依靠早年的犯罪积累和同政府特工的肮脏勾当勉强实现了所谓的“美国梦”:在洛杉矶有一栋别墅,一辆不错的汽车,一大笔足够过一辈子中产阶级生活的积蓄,再加上一位美丽的妻子,以及一对儿女。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而麦克并不快乐,他妻子出轨,死肥宅儿子不但找不到工作还在网上惹麻烦,女儿盲目追星妄图混入“上流社会”多次深陷险境,他本人则自觉“生活在梦中”,对生活毫无动力,依靠嫖娼和看心理医生来获得慰藉。&/p&&p&&br&&/p&&p&就在这种背景下。麦克家庭的矛盾终于引发灾难:麦克的妻子出轨,麦克愤怒之下试图报复妻子的情夫,却误伤了本地黑社会大佬的房产。黑社会大佬向麦克要求赔偿,但是麦克根本赔不起,于是不得不招揽了出身自贫民窟,依靠偷车为业的黑人小伙富兰克林一起犯罪来赚取钱财。&/p&&p&&br&&/p&&p&而在这个节骨眼上,曾经的旧友,但也可以说是和麦克有重大矛盾的毒贩子崔佛找上门来想要和麦克搭伙,FBI的特工也拿着把柄来要挟麦克为他们做脏活。此后洛杉矶当地的富豪,犯罪网络首脑莱斯特,华人黑社会等也与麦克,富兰克林,崔佛三人产生了接触。三位好友不得不周旋于这些势力中间,充当这些势力的黑道走狗,依靠犯罪赚钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&在游戏的结局,这些势力分别想要收买富兰克林去杀死麦克或者老崔,如果玩家选择完美结局,就需要操控三位好朋友一起对抗这些势力的联合围剿,杀死那些黑恶势力的头子,然后获取大笔财富后逃出生天。而麦克也在这段冒险中成功拯救了自己的家庭,妻子回到他身边,和儿子和好,女儿考上大学,幸福美满。&/p&&p&&br&&/p&&p&剧情看似普通,然而在游戏过程中,一个又一个的问题开始浮现于笔者的脑海中。&/p&&p&&br&&/p&&p&GTAV中麦克的冒险开始于他的家庭不合,如果不是因为妻子出轨,他也不会惹上黑帮大佬,要不是儿女叛逆的行为,他也不需要跑来跑去给儿女闯的大祸擦屁股。那么很可能就在污点证人的身份保护下轻松的当一辈子中产阶级。但是&b&到底是什么导致了麦克虽然享有“美国梦”所描述的生活,却感觉索然无趣,觉得自己生活一片虚无呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&黑人小伙富兰克林在赛车上拥有超人天赋,但是在搭上麦克这条线挤入洛杉矶黑社会上层圈子前却只能当一名普通的偷车贼,混迹在社会底层,而不是在赛车场上一展绝技。&br&麦克也是如此,他的梦想并不是成为罪犯界的枭雄,相反,他想要成为电影导演。但是他却一直无法如愿,直到洛杉矶的黑社会老大为他搭了好莱坞的线才让他获得了一展才华的机会。&b&为什么这些有才华的人,却不能在他们擅长也是合适的舞台上发挥自己的能力呢?&/b&&/p&&p&在游戏中玩家需要操作人物出生入死,而抢劫收入粗看上去也是颇为丰厚,就拿线上模式的人道主义实验室这一任务为例子,仅在抢劫航母这一关,玩家就带出了好几架价值千万美元的战斗机,然而当犯罪任务完成后,获得的“分红”却只有区区不到四十万美金。&b&犯罪所得的“大头”去哪里了?为何出生入死的玩家只能拿到犯罪所得的很小一部分呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么那些坐在麦克犯罪小团伙幕后的政府特工,犯罪网络首脑和黑帮大佬们能一个电话就让警察停止行动,轻轻松松就摆平法院和检察官,把法律视作玩物。&b&就好像高高在上的神一样&/b&,对麦克等人指手画脚呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&细思极恐。&/p&&p&&br&&/p&&p&之后,笔者发现这些问题都在马克思主义理论中得到了解释。&/p&&p&&br&&/p&&p&麦克等人的悲惨遭遇毫无疑问可以归结于&b&资本主义社会对人的“异化”&/b&:麦克在完成所谓的“美国梦”后陷入迷茫,因为在资本主义社会他只能保证自己的“小确幸”,却根本无法实现自我价值。他的梦想——成为电影导演更是无从谈起。而与此同时,麦克的妻子也随着这种死水一般的“中产阶级生活”而失去了生活的激情。这对夫妻不得不依靠性发泄(出轨和嫖娼)来获得短时间的慰藉。拼命想进入洛杉矶上流社会,惹上不少麻烦的女儿则是无产阶级在资本主义社会中失去对自我的控制,陷入对消费主义和享乐主义不切实际幻想的典型,她梦想着依靠真人秀节目一举成为大明星,然而实质上只是被当作恶劣的美国娱乐文化生产链中的牺牲品罢了。而麦克的儿子也恰恰是一些美国青少年的缩影:想要证明自己的才干却发现根本没有什么机会,现实中屡屡碰壁,于是只能缩在卧室里靠扮演游戏中的“英雄”获得一丝快感。富兰克林的遭遇更是代表了美国黑人普遍的生活境遇:缺少资本支持,只能混迹于社会底层,依靠帮派来保护自己的社区,个别黑人因为幸运被上层社会选中获得上升,但是却无法真正的帮助自己的同胞。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&工人不可避免地失去对自己工作的控制,从而失去对生活及自我的控制。工人从来都不是自主、自我实现的人类存在,他只能以资产阶级欲其所是的模式而存在。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&这一切后果包含在这样一个规定中:工人同自己的劳动产品的关系就是同一个异己的对象关系。因为根据这个前提,很明显,工人在劳动中耗费的力量越多,他亲手创造出来反对自身的,异己的对象世界的力量就越大,他本身,他的内部世界就越贫乏,归他所有的东西就越少。宗教方面的情况也是如此。人奉献给上帝的越多,他留给自己的就越少。工人把自己的生命投入对象:但现在这个生命已不再属于他而属于对象了。因此,这个活动越多,工人就越丧失对象。凡是成为他的劳动产品的东西,就不再是他本身的东西。因此,这个产品越多,他本身的东西就越少。工人在他的产品中的外化,不仅意味着他的劳动成为对象,成为外部的存在,而且意味着他的劳动作为一种异己的东西不依赖他而在他之外存在,并成为同他对立的独立力量:意味着他给予对象的生命做为敌对的和异己的东西同他相对立。((马克思《经济学哲学手稿》,1844年)&/blockquote&&p&而为什么在犯罪第一线出生入死的主角们只能拿一部分红利,大头却在幕后犯罪组织者手里消失的无影无踪也是个老生长谈的问题了,那就是&b&剥削&/b&。&/p&&blockquote&资本并没有发明剩余价值。凡是社会上一部分人享有生产资料垄断权的地方,劳动者,无论是自由的或不自由的,都必须在维持自身生活所必需的劳动时间以外,追加超额的劳动时间来为生产资料的所有者生产生活资料。&br&(马克思恩格斯全集:第 44 卷〔M〕.北京:人民出版社,2001.)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&而GTAV更是入木三分的刻划 了剥削:你以为资本家把无产阶级的劳动所得剥削掉&b&就结束了吗&/b&?不!他们不但要把无产阶级&b&剥削干净,剥削到破产&/b&,甚至当无产阶级因为经济压力&b&被迫走上犯罪道路后,依然要接受剥削!&/b&&/p&&p&&b&资本主义不但把人逼成鬼,甚至连鬼也要剥削!&/b&&/p&&p&《GTAV》的制作方Rockstar North应该是不会主动去搞什么马克思主义宣传的。但是当他们决定做一款以一些&b&小人物的视角去观察美国社会整体面貌&/b&的游戏的时候,实质上就已经无意的在揭露美国社会水深火热的阶级矛盾了,因为想要展示美国全貌,&b&一些问题根本无法回避&/b&。《GTAV》以令人惊叹的沙盒&b&细节&/b&填充模式将美国社会的&b&方方面面&/b&浓缩到了洛杉矶一城之中再展示给玩家,不妨这么说,《GTAV》就是&b&现代的美国版《清明上河图》&/b&或者《浮世绘》,如果你玩过《GTAV》,那么你就能&b&了解现代美国社会和美国人民的样貌&/b&。而通过现代电子媒介,《GTAV》甚至超越了这些老前辈,用一种&b&全新的方式&/b&重新诠释了一种描述社会全貌的艺术。&/p&&p&行文至此,笔者不禁感叹,&b&这样一部深刻揭露资本主义罪恶的作品,却出自一个资本主义国家的企业&/b&。而观之中国,我们不光在技术和资金上很可能还缺乏做出这种作品的能力,在政治审核问题上恐怕也是困难重重。&/p&&p&&b&这样的媒介我们不好好利用,为人类解放事业服务,实在是太可惜了。&/b&&/p&&p&然而感叹归感叹。因为在中国有一个问题,那就是我们的某些同志,会把&b&媒介和意识形态混为一谈&/b&,在批判完错误的意识形态后,&b&还会把中立的舆论高地也批判一番&/b&,捂着鼻子从舆论高地&b&撤退&/b&,一边阻止思想进步的同志冲上去夺回高地,一边拱手让给敌人,等敌人就此占领高地了,还要说&b&“看吧,我就说这高地是错误思想的工具,我们应该抵制!”。&/b&&/p&&p&这真是让人哭笑不得。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&07/08/2017更新&/p&&p&评论区里有不少人想要我讨论一下老崔的。&/p&&p&老崔是GATV玩家可操控的三主角之一,他的形象相比富兰克林和麦克来说非常特别,或者说就是画风完全不一样——老崔是个疯子。&/p&&p&从老崔身上我们当然可以看到一些社会问题,例如儿童遭受家暴,精神病人没法得到妥善安置和治疗等等,但是如果真要讨论这些细枝末节,对于老崔这个艺术形象来说,也太掉价的。&/p&&p&个人觉得,老崔是一种&b&“疯子不是疯子,正常人才是疯子”的《狂人日记》式艺术形象。&/b&&/p&&p&老崔虽然疯,但&b&在疯言疯语下却流露着对友情和亲情的渴望。&/b&老崔会年复一年的给一个已经去世了的朋友寄信,甚至还天真的想要劫狱(老崔觉得这位哥们没有死,而是被关在监狱里了)。在FBI的胁迫下他被逼参与刑讯逼供一位无辜的公民,但一切结束后他会主动送这位公民去机场让他离开这座城市。这让他有时候疯的“可爱”。&/p&&p&可以说,老崔虽然是疯了,但是他有时候却&b&比洛杉矶里那些西装革履的富翁和政府特工都有人性。&/b&老崔疯是疯在表面上,&b&那些正人君子和他们所构建的资本主义社会,才是真的疯了。&/b&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
(封面为GTAV官方海报)Searl 28/07/2017 笔者必须承认,这篇文章的题目实际上就连笔者自己也感到奇怪。GTAV作为一款著名的沙盒游戏,包含了大量好莱坞式的兄弟情仇,枪林弹雨,脱衣女郎和豪车相关的内容,可以说是100%美国爆米花口味的作品,怎么就和马克思…
如果你知道&b&腾讯游戏过去的历史&/b&(比如你是曾经的腾讯游戏玩家),客观的话,你会对TGP持谨慎悲观态度,你会怀疑TGP又是先出甜头诱你入坑,但仅仅是怀疑,不能确定;不客观的话,你会立即开始婊腾讯,黑腾讯。(当然这过激了,我也说过,这是不客观的)&br&如果你知道&b&steam的商店和社区系统&/b&(题主明显不知道)你会发现steam是一个很成熟的游戏平台。既有出色的销售,还有丰富的社交元素。君复何求?&br&如果你&b&既是steam玩家,又了解腾讯历史&/b&(比如我,以及很多steam用户。毕竟腾讯在国内游戏是绕不开的。),卧槽,还要我说什么?&br&如果你&b&既不知道steam,又不了解腾讯&/b&,很好,我给你介绍故事背景的时候到了:&br&&br&(先说句话避避嫌:&b&我是steam玩家,我自然自带支持steam的观点。大家批判性的接收我提供的steam玩家的观点。&/b&以下内容主要是为了说明题目提出的问题:“为什么steam玩家对于TGP在单机游戏市场的拓展如此有非议?”,所以会有很多叙述steam和V社优点和腾讯缺点的内容。重点论述,steam对于其玩家的吸引点和腾讯游戏对于steam玩家的劣势。&br&&b&但我不否认Valve的缺点和腾讯的成功,毕竟腾讯玩家也一定有他们喜欢腾讯游戏的原因,Valve的游戏也不适合所有玩家。本文主要是给提供大家steam玩家的思考角度,以免有人对steam玩家产生既得偏见。我只希望大家能多理解对方,判断事物前多了解背景。&/b&我能理解腾讯粉或者不明白背后故事的群众看到steam玩家开嘲讽是很愤怒的,但我希望通过了解这些,能知道steam玩家的嘲讽绝不是平白无故的挑衅。毕竟steam玩家、TGP玩家都是普普通通的寻找自己喜欢游戏的玩家。&br&至于什么是我个人对于TGP是什么态度,请看文末的叙述和另外两个回答的链接。至于腾讯游戏的优势,和Valve的缺点,我也自然知道。如果有谁要问“为什么TGP玩家对steam有非议?”我也自然会从腾讯玩家的角度分析一下。但很显然,如果我现在在如今这个问题下说这些内容是答不对题的,所以暂且不细谈。简单来说,LOL、DNF、CF在国内甚至国际(主要指LOL)完爆Dota2、CSGO在线人数,腾讯游戏在商业上的成功,就足以说明其游戏对广大玩家的吸引力和对玩家购买力的号召力远非Valve所能比的。)&br&&b&【因为我这种针对问题进行回答的叙述方式,会让人觉得我为粉steam而粉,所以我在此说明一下&/b&。】&br&========================================================&br&&img src=&/v2-65fb114d536b6dbc677d845b61311fe2_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-65fb114d536b6dbc677d845b61311fe2_r.jpg&&&br&先说腾讯:&br&&br&有一个游戏,叫做&b&宇宙起源CF&/b&,那款游戏很久了,我初中时就玩过,所以我也就不多说。只告诉你,以前可能没很多RMB武器,但现在里面的英雄级武器又贵又强。国内外对充值要求差距也很大,国内几乎不充钱就玩不下去。不过那是旧账,而且毕竟免费游戏也要赚钱嘛,且与话题关系不大,暂且不提。&br&有一款游戏,叫做&b&毒奶粉DNF&/b&,现在有句话叫做”假猪套天下第一“,其实就是DNF不花很多钱可以刷到的最好的装备(也就是说的”假猪套“)其实比其他更贵的装备垃圾,一句反讽。这也是和steam没啥关系,只是腾讯自己游戏,暂且不提。&a href=&///?target=http%3A///video/av7469986/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&假猪套是个什么东西_网游·电竞_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&接下来,开始和steam有关了。&/b&&br&&br&有一款游戏,叫做&b&英雄联盟 LOL&/b&。因为最初和Dota剪不断理还乱的关系,和steam上的Dota2玩家结下梁子。其实我觉得是没什么的,但事实就是大家就是互相看不惯。类似的还有上面的那款游戏,宇宙起源CF,曾经和CS也是搞出一堆破事(虽然当年CS这边看不惯CF的还有CSOL的玩家,但steam上V社自家的CounterStrike玩家也的确很多都看不惯腾讯。比如今天的CS:GO)&br&有一款游戏,叫做&b&使命召唤OL&/b&。它被腾讯代理,所以steam上最初9代以后的COD国内是买不到的,现在则全部买不到了。它其实曾经还有一套系统,想洗白腾讯氪金游戏的黑历史,叫做”双轨制“。至于效果怎么样,你可以自己百度”CODOL双轨制“,简直就是把自己脸都打肿了。&br&有一款游戏,叫做&b&战争前线 Warface&/b&。腾讯代理过,但停服了,所以现在steam上可以玩了。游戏倒是不错,当时貌似是盈利不佳就关服,坑了一波已经充值的玩家,所以骂声挺大。我虽然不玩,但我听说了。现在steam评测页面下都有很多人骂腾讯,可以看看&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Black Shark on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&至于什么&b&枪火游侠 Paladins、流放之路 Path of Exile、神之浩劫SMITE&/b&被腾讯代理在steam上国内锁区搜不到,其实也都是小事(说小事是安慰你们腾讯粉,steam上被锁区对于steam粉是大事,好么?)。&b&战争雷霆 War Thunder&/b&倒是在steam上好好的,不过我没玩过,不知道国内外差别,不过应该还好,感觉没什么人批评。&br&&br&然后腾讯的宣传海报还老是和一些游戏大作非常相似(我已经在尽量控制我的措辞了):&br&《彩虹六号围攻》(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看来彩虹六号给tx印象很深…_显卡吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&《量子破碎》(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGP请给个解释,这是怎么回事?_tgp吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&《光环》(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯简直吊暴了,连海报都抄。_eve吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&在我印象中还有《杀手》等,知道的朋友请帮我在回复区补个链接。&br&这种做法和那些页游广告搬运大作宣传cg如出一辙呢?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&再说steam:&br&&br&【1】&b&steam的销售体系成熟&/b&,可以购买的游戏最少也已经达到12,538(即steamspy数据库中游戏总量&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Games sales&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),且与Uplay有合作,杉果、Humble Bundle、Indiegala等平台与一些显卡赠送的Key也均在steam激活。除了EA的新游戏、XBOX与PS独占的游戏,几乎PC游戏steam上都能买到。它已经是一个成熟的游戏购买平台,游戏可以通过steam实时更新。&br&(上面提到的杉果&a href=&///?target=http%3A///store& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杉果商城_中国最大的单机游戏数字商城_海量低价_正版下载 | 杉果游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、humble bundle &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、indiegala &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可以用比steam上更便宜的价格购买steam上的游戏。买steam游戏不要以为只有官网哦~ 萌新要小心水深的购买方式还有淘宝和”steam跳蚤市场“贴吧。贴吧相对稳妥,但需要注意置顶的教程。淘宝则很容易买到会导致steam号被封的黑货或俄区游戏,比较危险。&b&建议萌新还是去steam官网和上面提到的几个合法销售渠道购买&/b&)&br&①&b&steam打折优惠多&/b&。且不说TGP上的游戏在steam上早就上市了,就看价格:虽然TGP比steam标价便宜,TGP的价格也不过是steam史低的价格。史低,就是指steam打折时的最低价格,而steam打折非常频繁。&br&每周就有周一特惠、疯狂周三、发行商周末等一系列打折活动。而每年则有暑期特卖、万圣节特卖、感恩节特卖、圣诞节特卖、春节特卖等大型特卖活动。国际相关游戏事件发生,还会有特别特惠,如今年TGA(不是TGP而是TGA——The Game Award),参赛作品很多都在同时间打折了。&br&②&b&steam游戏覆盖面广&/b&。除了TGP上的《饥荒》《这是我的战争》《城市天际线》,steam上更有大到《巫师》《辐射》《看门狗》《全境封锁》《文明》等游戏,小到《Clicker Hero》《Unturned》之类好玩的免费游戏,还有更多大型免费网游&a href=&///?target=http%3A///genre/Free%2520to%2520Play/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free to Play games on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:《军团要塞2》《刀塔2》《星际战甲》(国内有代理)《英雄与将军》《Trove》,嗯,当然,还有因为腾讯代理而锁区的那一批游戏。&br&③&b&而且steam上面不只有游戏&/b&,甚至还有很多游戏制作软件、音乐制作软件、手柄支持软件(用手柄当鼠标!&a href=&///?target=http%3A///app/367670/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 33% on Controller Companion on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)、桌面软件(最近火爆的动态桌面,把你的游戏动作做成桌面吧:&a href=&///?target=http%3A///app/431960/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wallpaper Engine on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)的免费使用或者销售。还有一些游戏相关的电影、音乐(比如关于Dota2、CSGO的战队免费视频介绍,《独立游戏大电影》,各种游戏的原声)。购买的游戏,还提供相关的SDK供你开发mod,服务器创建工具供你建立自己的服务器(steam软件内的工具栏)。还有相关的硬件steam控制器、流式盒、主机和HTC Vive的购买(虽然国内可能购买硬件这点用处不大)。&br&所以steam不只是一个游戏购买平台,更是容纳了整个游戏文化的周边内容。而steam自身甚至都可以用控制台来查看一些更细节的内容。&br&④&b&steam国区现在支付也很方便&/b&。支付宝、微信支付、财付通都可以。结算价格也早已经变成人民币而优惠了很多。&br&⑤&b&更不要说steam还可以退款&/b&!之前加入的新功能,游戏时间在2小时内的话,购买14天内立即退款。如果有其他游戏质量上的问题,也可以超期退款。而且可以选择退回steam钱包或者是银行卡!&br&&br&【2】&b&社区系统完善。&/b&&br&①展示自我游戏能力与阅历,有完善的个人资料页面系统、成就系统、截图系统、游戏时间记录系统。玩游戏得到的卡片可以用来合成徽章。&br&②学习游戏攻略,有steam社区指南、讨论区。&br&③扩展游戏内容,有创意工坊。供玩家上传和下载非官方制作的mod&br&④那些无关账户安全、应该被玩家知道的数据都很公开透明。查看游戏数据,steam官网有在线人数数据统计。不像国内,玩家一般查不到相关数据。steam还提供数据给配套的非盈利网站,如&br&&b&steamspy &/b&查看各游戏销量(总销量、各阶段销量、各地区销量、游戏时间等等):&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Games sales&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&b&(强力推荐)&/b&&br&steamgraph 查看游戏在线人数统计图表:&a href=&///?target=http%3A//steamgraph.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamGraph&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&br&&b&steamDB &/b&查看游戏相关信息(游戏价格走势图、游戏人数统计、当前打折游戏、游戏时间、游戏商店代码、游戏存档路径等和部分来自steamspy的数据):&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home · SteamDB&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&b&(强力推荐)&/b&&br&IsThereAnyDeal查看steam游戏史低价格:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&br&Steam Ladder查看玩家个人资料的各种数据统计,如玩家等级排名、游戏时间排名:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&World Ranking Steam Leaderboards&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&⑤附带的游戏市场。玩游戏会掉卡片,卡片可以交易。游戏内的付费道具可以在市场自由交易。&br&⑥steam还自带和好友聊天、直播、语音的功能。还可以方便地邀请好友加入游戏,或加入好友的游戏。&br&⑦steam玩家来自全球,你可以和全球各地的人结交友谊。&br&&br&【3】&b&游戏的商店界面也很专业。&/b&&br&①购买游戏的话,有丰富详细的评测系统和鉴赏家系统。游戏商店界面也会提供你玩过的类似游戏推荐(而不是国内平台单纯靠刷榜,卖广告位),游戏metascore评分,详尽的配置介绍,所包含界面、字幕和语音的语言,开发者也会在上面实时发布更新消息,新闻。&br&②游戏的分类,不像国内只有RTS、RPG、FPS大类,而是有模拟、可交互电影、好评原声音乐、清版射击、选择导向这种细节分类。找起游戏来不要更轻松!&br&③steam还有青睐之光,用于支持那些独立游戏作品。厂商参与亲睐之光的入场费,则给予慈善机构!&br&&br&&b&steam甚至还有支持手柄玩家的大屏幕模式——PC可以当主机玩&/b&!!!这还不够好?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&顺便说说steam东家——Valve&br&&br&&b&Valve的游戏基本都有一个特点:带控制台。&/b&Dota2、CS、求生之路等等,你都可以通过控制台,调用各种参数,体会游戏的方方面面。而在腾讯游戏,你恐怕只能通过钱或者时间才能玩到所有内容吧?比如不开挂,玩腾讯游戏你肯定没有noclip自由穿墙,give_weapon获得武器,infinite_ammo无限弹药——用来熟悉地图、打bot(电脑玩家)练枪的体会吧?控制台还可以修改游戏规则,自定义出你喜欢的游戏方式。(当然,必须自己开的房间才能改参数,正常游戏中是不行的)愿意了解的可以看看,里面有哪些你玩国内网游的时候,想都没想过能改?&br&&b&Valve自己做的游戏也是业界顶级水平的&/b&——虽然半条命3是有生之年系列,但起码之前出的游戏都有自己的特点,没有太多抄袭的嫌疑吧~ 《半条命》《求生之路》《传送门》等等V社自创的游戏,从上世纪末以来就在全球游戏业获得成功。暴雪和V社几乎就是同一时代分别对PC平台RTS和FPS两大类别造成巨大影响。&br&而基于V社游戏做出的mod,Valve也积极鼓励成为独立的游戏作品:V社游戏mod又衍生出《军团要塞》《反恐精英》《胜利之日》《叛乱insurgency》等一系列mod转正的作品。《叛乱》的mod甚至又继承V社的传统,又继续向下生成《Day of Infamy》。而且这些游戏哪个不是有自己独特风格的呢?&br&&b&Valve的起源引擎也对游戏业造成巨大影响&/b&。V社自家游戏不说,《泰坦陨落》、《洛奇英雄传》、《史丹利的寓言》、《盖瑞模组》也使用了起源引擎。其Source Film Maker,更成为很多游戏同人视频的制作软件。这些你们又知道吗?&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&关于腾讯、V社的介绍,这些可能对于普通玩家无所谓,&b&但我觉得,这就体现出Valve本身对游戏的追求。Valve希望玩家可以尽可能的自由的去探索游戏的方方面面,鼓励玩家去创造自己的东西,创造现实的价值。而不是仅仅把游戏当吸取玩家金钱的工具,让玩家挥霍自己的时间和金钱,却除了娱乐什么都没收获到。&/b&&b&这种对游戏行业的热爱,很抱歉,腾讯身上我看不到。我看到的只是一个商人在尽力赚取利润,只是恰巧他选择的领域是游戏罢了&/b&。&br&&br&比如&b&现在大热的Valve的网络游戏对于免费玩家也一般更加公平和公布所有内容&/b&。Dota2和CSGO都是新手玩家第一时间在游戏中就可以游玩全部内容。收费项目都为外观,对游戏数据没有影响。对比腾讯游戏:LOL不花RMB就得必须花时间攒金币买英雄,CF不买RMB枪和装备就基本打不过。这差距很明显吧?游戏平台则可以随时通过steam官方的市场交易游戏内的物品,腾讯的RMB装备就只能在第三方市场交易吧?&br&&b&腾讯游戏的特点就是那些它的最有名的游戏,除了LOL,其他的基本没钱就不能几乎没法和RMB玩家对抗&/b&(修改过的措辞了,标准介绍是没钱玩nmb)。&b&代理了的游戏则普遍steam要锁区&/b&。更不要说他的游戏一般都是代理的。自己做的倒是也有,那就是什么《逆战》《刀锋铁骑》还有原来开头就是qq的一系列游戏《qq堂》《qq飞车》《qq三国》。(我也不多说,大家看看就好。还有《天涯明月刀》,那个看上去还行,但我没玩过)&br&&br&&b&这样看下来,怎么给steam用户信心,去支持一个这样的公司制作的游戏平台TGP&/b&?&br&TGP上,《饥荒》是好游戏,《城市:天际线》是好游戏,《这是我的战争》也是好游戏。但是TGP的东家腾讯,真的不是什么好公司。俗话说”吃一堑长一智“,如今腾讯都喂了一嘴X在玩家嘴里,还有人不允许steam玩家担心一下自己的未来?&br&&br&=============================================&br&&br&&b&题主说steam玩家自傲,其实steam玩家不如说是真的害怕了。&/b&V社作为一个外来公司,时刻面对着国内的政策压力。说不定哪天,国内就要翻墙上steam了。&br&更何况按腾讯的实力完全完爆v社。你知道腾讯市值已经约等于2600亿美元吗?&a href=&///?target=http%3A///a/683.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯市值今日破2万亿港元 已跻身全球十大市值公司&i class=&icon-external&&&/i&&/a&而2012年,腾讯就已经是完虐世界各大游戏公司了吗?&a href=&///?target=http%3A///content//19249.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司市值排名 腾讯等于四巨头总和&i class=&icon-external&&&/i&&/a&你还知道,腾讯在多少游戏公司入股,已经占据全球13%了吗?&a href=&///?target=http%3A///net/1981.shtm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯将在本年度市值996亿美元的全球游戏市场占据13%的份额 - iDoNews&i class=&icon-external&&&/i&&/a&投资或者并购了大名鼎鼎的动视暴雪、手游大厂SuperCell、和TGP联系紧密的Paradox、曾今叱咤风云的金山、虚幻引擎的Epic Games、拳头、韩国多家游戏开发公司。&a href=&///?target=http%3A///info//c_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这十年来,腾讯到底吞下了多少游戏公司?-新华网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&V社在这种压倒性的势力面前,真是待宰的羔羊。(Valve连上市都没上,估值应该在100亿~200亿美元&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Valve截至2015年12月估值达到多少? - 三千院风的回答 - 知乎&/a&)&br&&b&这样的情形,你让了解情况的steam玩家乐观自大,steam玩家都不敢。。。&/b&与其说是自傲,还不如说steam玩家是在为自己追求的优秀游戏平台做垂死挣扎呢!国内steam玩家关于这点,最常说的两句调侃就是:“没有完美(dota2和csgo的代理)和中电博亚(杉果的母公司),steam早就被墙了。”和“要不是V社不上市,早就被腾讯买掉了.”&br&&b&steam玩家这还自傲个屁啊~ 敢把玩steam当自傲的资本的玩家肯定多是国区开放涌入的新玩家。连背后实力对比都不知道才敢狂,好吗?&/b&是谁这样?你抓过来,我都要好好教育一下!&br&&br&所以其实steam玩家担心TGP虽然有时有点过激,但也不是完全没有道理的。单纯从”爱国“的角度去为TGP说话,怎么可能成功?如果要为TGP正名,起码要等到腾讯真正把TGP运营一段时间再下定夺。&b&不然,今天给steam玩家安利TGP的你,有可能像曾经那些去给CF玩家安利CODOL”双轨制“的人那样被打脸,那样可真的不好受&/b&。&br&(不是说腾讯一定就会坑,但大家,包括TGP玩家和steam玩家,都先谨慎观望,不要着急预知未来,好么?不过就目前来说,选择steam绝对比TGP保险,这是实话——&b&对于steam玩家,为什么要选择才刚刚起步的平台,而抛弃从2002年就开始的有快15年历史的steam呢?&/b&)&br&&br&&br&&b&知道背景后,道理大家自然就明白了。&/b&现在最大的问题是,有人既不了解腾讯,又不了解steam和V社。作为萌新,可千万别被人骗了。我说的可能也有主观意见,大家就做个参考,相关的信息也可以自己去核实。但那些一个劲鼓吹TGP的人,我觉得网络上大家还是多留个心眼。谁知道他真是一样不知道故事背景的萌新,还是其他的呢?&br&&b&说句公道话,TGP作为国内公司进军单机市场,的确是好事。但它做的事,还远远不能达到你们称赞的遮天蔽日,超过其他同行业的人做的事情的高度。&/b&汉化的工作,民间的汉化组一直在做,indienova的古登堡计划也在稳步推进(这个你们腾讯粉又有几个知道呢?古登堡计划不知道&a href=&///?target=http%3A///corp/gutenberg/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏古登堡计划 | indienova&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,indienova这个国内独立游戏事业的网站你们也不知道。&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独立精神 | indienova&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。TGP才做了几个游戏的汉化,就让你们高兴不已。也不考虑一下同样的事,很多人无偿的或者公益性质的在做?&br&&b&腾讯依靠他的实力,完全应当堂堂正正地为国家游戏行业发展做出贡献&/b&。&b&而很显然,它过去以及今天的所作所为,却的确伤了很多愿意给它机会的游戏爱好者的心&/b&。现在,又有一些新的不知道游戏史的游戏爱好者,秉持着公平的原则,要为腾讯做的每一点作用唱赞歌,却不允许有人翻它的旧账、黑历史,我真的不知道应该如何和你们叙述这些过去,你们才会知道这些都是我们经历过惨痛教训和真实发生过的历史。经历过的人,尽量对不了解的人多些宽容;没经历过的人,也多对我们多些尊重。好吗?&br&就我而言,就算腾讯通过TGP开始弥补过去的过失,想把在游戏业赚的黑心钱洗干净,那也得等过一段时间TGP还和现在一样良心再说话和改变自己的口碑。不然,TGP现在才刚起步,谁知道你是真正的君子还是伪善的小人呢?新玩家希望观望或者购买TGP上的游戏,那就去吧~ 只是注意多了解多知道点背景总是好的。起码让你谨慎些,在事情变糟时有个准备,不至于被坑;事情有转机,也可以的的确确的获得收益。&b&对于腾讯TGP,建议新玩家:可以怀最好的希望,但一定做最坏的准备。不只是对腾讯,对人生也是一样。&/b&&br&&br&&br&至于我个人怎么看待TGP,可以参考我的另两篇回答:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价腾讯代理运营都市:天际线? - maX Zero 的回答 - 知乎&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 P 社正式确定腾讯代理?&/a&&br&&b&【用本回答普及一下腾讯、steam、V社的各种相关历史和知识,欢迎点赞,让大家都了解一下。省得大家在不了解全部背景的情况下被带偏。】&/b&&br&&br&&b&【关于腾讯的所做所为,也希望steam玩家理性对待。我想配一个图,虽然这句话对应的“南京大屠杀”远比腾讯所做所为更加可恶,但我们正确对待历史的态度应该是相通的:】&/b&&br&&img src=&/v2-7d2cfa2a871b92e7bf4ccd7f56cabeb6_b.png& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-7d2cfa2a871b92e7bf4ccd7f56cabeb6_r.png&&
如果你知道腾讯游戏过去的历史(比如你是曾经的腾讯游戏玩家),客观的话,你会对TGP持谨慎悲观态度,你会怀疑TGP又是先出甜头诱你入坑,但仅仅是怀疑,不能确定;不客观的话,你会立即开始婊腾讯,黑腾讯。(当然这过激了,我也说过,这是不客观的) 如果…
&img src=&/ea02fd3ff127a446d9f9c16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea02fd3ff127a446d9f9c16_r.jpg&&Space Marine,aka SM,学名星际战士,又名阿斯塔特修士,简称罐头。他们是在群魔乱舞鸡飞狗跳的战锤40K架空世界中,最接近于主角担当的群体,其影响力甚至比战锤本身更大——且不说星际争霸系列,Stellaris里终极兵种之一的基因战士实在是让人浮想联翩。&p&每个阿斯塔特都是个活传奇。从十来岁的青涩凡人起步,通过二十道强化手术和千里挑一的训练逐步被转换为两心三肺的禁欲系超级兄贵,再披上脑机融合式核动力装甲,举起全自动火箭推进式聚变碎甲弹发射器,成群结队地发动轨道空降于百万军中取上将首级,端的是劲霸强。而在星际战士作为整体形成的超人图腾基础上,它们就和当年用纹章,工艺及行为演绎了不同分支的骑士前辈一般,已经衍生出颇为个性化的特色。&/p&&p&从十余万阿斯塔特纵横捭阖的军团时代直至百千众为单位四处救火的战团时代,忠诚和叛乱方总共18个初创阿斯塔特修会,再加上负责撰写背景和小说的作者水平差异,自然在塑造上就会出现顾此失彼的情况,进而影响到人气;而一个星际战士战团的人气高低,反过来又会让官方在形象刻画的力度上有所偏颇,这又何尝不是马太效应的体现呢?&/p&&p&下面我会结合30K和40K的故事介绍(安利)几个比较有意思的SM势力,图片来自网络。&/p&&h2&&b&暗黑天使(Dark Angels)&/b&&/h2&&img src=&/f4df48a4fb_b.jpg& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&1170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/f4df48a4fb_r.jpg&&&p&&b&“忏悔罢,明日即汝之死期!”(Repent! For tomorrow you die!&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&p&俗称DA的秘密主义高冷骑士团,因为是所有阿斯塔特军团中首先被创建的,又称第一军团。其位于恐惧之眼附近的母星卡利班由于亚空间影响气候宜居,毒虫遍布,植物食肉,巨兽游荡,在帝国星球纪录中被划分为死亡世界。当地人类的骑士团文化一直延续到了军团的阿斯塔特中,其中最明显的传统就是如图中老兵那样在装甲外穿戴兜帽和白袍。&/p&&p&因为大远征初期没有兄弟军团可以依靠,受到帝皇命令看守和持有连机械神教都未能接触的黑暗年代禁忌武器,乃至于在卡利班丛林中渡过童年的基因原体莱昂本人的孤僻性格等因素影响,整个军团高傲强悍之余往往喜欢独来独往,到处藏军备基地等小秘密的架势堪比埋便便的猫。而叛乱后原体本人因为野心给叛军送武器以图战帅位置的举动,以及观望叛乱胜败的摸鱼嫌疑等隐患最终随着狮王莱昂和卡利班出身的副手卢瑟决裂达到顶点,一通斗殴后卡利班瞬间爆炸,忠诚帝国和背叛帝国的DA散落各地,这成为了第一军团视为奇耻大辱的污点,以至于随后的一万年DA从黑甲变成绿甲后矢志不渝地在卖队友,朝自己人开火和灭口围观者的道路上狂奔,就为了把所有当初跳反的堕天使全部抓回移动大本营巨石(The Rock)的密室审问处决......你什么都没看到,卡利班上什么都没发生,最忠诚的暗黑天使从来没有叛徒。&/p&&p&其巅峰时期兵力多达二十余万阿斯塔特,装备有大量等离子武器,精锐喜好使用双手长剑,大佬们甚至拿的是以陨铁打造的限量版动力剑;特色部队包括身着终结者装甲擅长传送突击的死翼和骑乘摩托和反重力速攻艇擅长运动战的鸦翼等“六翼”。基因种子是所有战团中最纯净安定的一等(另一个就是极限战士),但是其内环又有摆着就是异形的袍子小人黑暗守望者(Watchers in the Dark)看护,实在是非常傲娇。&/p&&h2&&b&极限战士(Ultramarines)&/b&&/h2&&img src=&/fe290ff14f94ce4ca9ceed8a7c81fc7c_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/fe290ff14f94ce4ca9ceed8a7c81fc7c_r.png&&&p&&b&“勇气与荣耀!”(Courage and Honour!)&/b&&/p&&p&俗称U团的官方亲儿子,伟光正主角。虽然序号是不怎么吉利的十三军团但实际上算是所有阿斯塔特中最理性客观的一群。阔佬担当,在真正加入大远征前其原体罗伯特·基里曼已经以母星马库拉格为中心建立起了足有五百个世界的富庶疆域,这个人类帝国麾下的口袋帝国足以供养规模冠绝所有军团的二十五万阿斯塔特大军。擅长谋划,纪律严明,对战斗修士的军政素质要求俱高,“用一个军团战士打下一个村镇;用一支小队打下一座城市;用一个连队打下一个世界;用一个战团打下一个文明”便是源自基里曼对手下战力的概括。&/p&&p&特色就是没有特色随机应变的万金油,集众家之长而用,人超多,土豪。设定上有罗马风,从百夫长的顶饰到用跳帮盾组龟甲阵,原体喜欢用的短剑均有这方面的影射,而基里曼联合圣吉列斯和莱昂组建第二帝国颇有当年凯撒搞三头同盟的风范。由于本身组织就非常模块化,在基于阿斯塔特圣典拆分军团的二次建军中实际上成为最大获利者,到40K时期半数以上的帝国方战团都源自极限战士系谱,还干出过集合所有子团以五倍SM兵力强拆午夜领主老家的壮举。&/p&&h2&&b&帝皇之拳(Imperial Fists)&/b&&/h2&&img src=&/93f130d3b0ab4e54b43da84c801e726f_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/93f130d3b0ab4e54b43da84c801e726f_r.jpg&&&p&&b&“原体先祖啊,为了你和那地球圣者的荣光!”(Primarch-Progenitor, to your glory and the glory of Him on Earth!)&/b&&br&&/p&&p&这如白学家般的冗长台词一听就感觉没说完便会被对面打死。&/p&&p&没错,俗称地台拳的第七军团经常在背景故事中充当经验包,无论是电影,小说还是游戏中经常就会有故事半途就莫名其妙死了一堆帝拳的情况发生,而荷鲁斯叛乱之后的野兽崛起(The Beast Arise)系列里第一本书中满编千人的帝拳就瞬间爆炸到只剩一个SM......而这点和他们那寒冷母星因维特培养出的顽固个性脱不了干系。这帮死脑筋容克固然和极限战士一样以滴水不漏的计划组织著称,巅峰时拥有所有阿斯塔特军团之首,多达一千五百艘战舰的海战力量,有黑暗年代的遗物太空要塞山阵号作为移动基地,擅长坐着拳套突击艇搞宇宙跳帮战和修塔防,但以原体多恩为首的不愿变通的完美主义+有事没事穿痛苦套自虐的抖M+死要面子活受罪属性让他们老是苦逼兮兮地得到皮洛士式的惨胜,乃至干脆就被算计地死伤大片。话虽如此,帝拳也是终结者装甲和暴风盾等单兵尖端装备研发应用的先驱,而诸如阿斯塔特史上最强剑士“黑骑士”西格斯蒙德和报应舰队司令“绯红之拳”泼拉克斯这等英杰的存在也使得遭弱鸡原体拉低的水平又被属下们补了回去。&/p&&h2&&b&钢铁勇士(Iron Warriors&/b&&b&)&/b&&/h2&&p&&img src=&/10e279913cafcb766e264c72838eeb90_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/10e279913cafcb766e264c72838eeb90_r.jpg&&&b&“身披铁甲,心如坚钢!”(Iron Within, Iron Without!)&/b&&br&&/p&&p&简称IW,帝皇之拳的死对头——因为他们擅长攻城而黄拳擅长守城。&/p&&p&狂热的重火力重装甲论实践者,大炮兵主义和多炮塔神教的奉行者,军团里从手持自动炮和导弹发射器的阿斯塔特步兵到能单舰把一整个星系通通烧玻璃的荣光女王级旗舰铁血号都是以狂轰滥炸为行动准则,什么壕沟堡垒阵地战的造诣也自然可嘉,所以经常带着无畏机甲和超重型坦克被派去干守边或者强拆的苦差事。在这种有如B级枪战片的氛围里书写故事,可想而知他们的脾气都不太好,从后勤到工程到指挥一手抓还随时可能被不高兴的原体佩图拉博撤职乃至处决的战争铁匠(Warsmith)们更是一个个愤怒技术宅的形象。虽然战术没那么灵活多变但一言不合就端枪正面莽还死磕到底的性格让钢铁勇士参与的战斗都充满了迈克尔·贝式大爆炸,例如可能是帝国史上最大规模宇宙战的法尔海战和确认是帝国史上最大规模装甲战的塔兰坦克战都是就算我不好过也绝不让你好过的实际案例。&/p&&h2&&b&白色伤疤(White Scars)&/b&&/h2&&p&&img src=&/f0e132a5f7ec3f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f0e132a5f7ec3f_r.jpg&&&b&“为了可汗和帝皇!”(For the Khan and the Emperor!)&/b&&/p&&p&简称白疤,很明显吸收了亚洲文化创作的军团。虽然一进入战斗就是骑着摩的把友军甩在后面的人来疯暴走做派,实际上并非太空野狼所满足担当的蛮子角色——受限于母星巧高利斯的方言口音他们没办法很好地用帝国官方语言哥特语(低哥特语偏向英语,而高哥特语偏向拉丁文)和其他人交流,这不代表白疤军团没有文化。&/p&&p&“善战至艺者不为愤怒所奴,纯念铸勇者不任恐惧作主。此即军前伐谋之利,而愚者取下兵斗胜也。”&br&&/p&&p&——这是白疤怯薛终结者卫队长秦夏讲出来的话,跟隔壁影月苍狼加斯特林终结者头头,满脑子就是猪突和深入猪突的帮会打手阿巴顿相比简直高下立判。&/p&&p&哦对了,秦夏业余时间还焚香写毛笔字陶冶情操,这帮非典型阿斯塔特的文娱活动还包括思考人生哲学,用围棋训练战略头脑和听轻音乐;可想而知他们跟芬里斯的那帮饮酒喧哗,吵吵嚷嚷的维京人谈不拢。此外,原体察合台虽然我行我素深藏不露,对于亚空间的认识其实非常深入,他和圣吉列斯,马格努斯三人建立了管理阿斯塔特灵能者的智库制度。&/p&&p&奉行天下武功唯快不破的打法,有大量摩托和喷射摩托,喜欢靠猝不及防的斩首行动玩运动战。其战舰也经过军团技术人员改造,速度快到能用五秒钟完成其他帝国军要五分钟才能完成的阵型变换。拥有灵能天赋的风暴先知在军团和战团的新血筛选中都有着非常重要的作用,也负责在兄弟们杀红了眼时用必要的电疗让他们冷静下来。&/p&&h2&&b&千疮之子(Thousand Sons)&/b&&/h2&&img src=&/6df6ecd77fc377ae3dbbac_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/6df6ecd77fc377ae3dbbac_r.jpg&&&p&&b&“皆为尘埃。”(All is dust.)&/b&&/p&&p&嗯其实充满悲剧色彩的千子是在被帝皇刽子手担当的野狼拆了母星普罗斯佩罗后才喊出上面那句战吼的。&/p&&p&虽然身为阿斯塔特军团但做派倒像是纯粹的读书人,因此跟白疤的关系比外人想象的要密切。千子们每征服一个世界就忙着去搜集整理当地的文献知识,遗产艺术,他们的首席智库馆长阿泽克·阿里曼则在大远征中途已经立志统一银河后去酿葡萄酒......安全区是美妙的,祥和到足以蒙蔽超人的双眼。&/p&&p&千子本来就人少,灵能者比例又高,更要命的是滥用灵能可能血肉变异瞬间自爆,而诸如狼王黎曼·鲁斯和死亡之主莫塔里安在内的数名原体都对灵能存在的“巫术”偏见,被心怀鬼胎的狼团符文牧师沃德梅克的证词进一步放大,最终导致帝皇发布了禁用灵能的尼凯亚决议。没想到发现荷鲁斯被腐化后,傻白甜的千子原体马格努斯当即带头作死,一发跨星系警告灵能把帝皇正忙着搞的大计划,用于取代亚空间航行的网道设备炸了个稀烂,这就很尴尬了。&/p&&p&于是在禁军都统康斯坦丁·沃尔多的公报私仇,荷鲁斯的煽风点火和马格努斯的(再次)傻白甜回应下原本是捉拿归案的行动变成了当场全面开打。许多千子因为不得已的滥用灵能死于血肉变异,马格努斯则在单挑中被鲁斯折断脊背,只好将自己和残余的一千多名阿斯塔特用玄学灵能传送到巫术之星,而血肉变异的问题直到阿泽克·阿里曼冒险发动红字法术才得到了惨痛而彻底的解决,从此千疮之子四分五裂。&/p&&p&其人数是所有初创团中最少的一个但因为灵能的广泛使用战斗力非常强,尤其是对混沌恶魔方面的实力让打算反叛的荷鲁斯非常忌惮,因此才率先算计他们。在战锤40K中担当魔法的灵能由千子这里分出了五个系统性的学派:&/p&&p&黑鸦——预言系,预知未来,子弹时间;&/p&&p&猎鹰——念动系,攻防一体的力场术;&/p&&p&火凤——火焰系,FFF和操控机械人;&/p&&p&天枭——心灵系,读心和精神攻击;&/p&&p&亮羽——生化系,电疗,操控自己和他人的身体变化;&/p&&p&若不是专用于对付灵能者的寂静修女以及马格努斯本人的引颈待戮,千子和野狼原本会战到双双毁灭。而就算太空野狼在这里省了点有生力量,他们随后又被阿尔法军团的舰队打得落花流水差点仆街,只能说“我看见了那些作者,他们可怖之极”啊。&/p&&h2&&b&阿尔法军团(Alpha Legion)&/b&&/h2&&p&&img src=&/7e6afafc15f0ab95f1b1fdf0_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/7e6afafc15f0ab95f1b1fdf0_r.jpg&&&b&“为了帝皇!”(For the Emperor!)&/b&&/p&&p&比漫威片场的九头蛇还九头蛇的大卧底,最大的秘密之一就是他们虽然满嘴都是“我们都是阿尔法瑞斯,我们皆为一体”,但其实军团有阿尔法瑞斯和欧米冈两个基因原体。&/p&&p&作为最年轻也最神秘的阿斯塔特军团,按照荷鲁斯叛乱时期的一名路西法黑卫的说法,“每个人都在撒谎”。所有军团战士都整容成原体的模样动不动玩替身游戏,甚至还干给普通阿斯塔特喝下混有原体血液的强化药物+输入记忆让军团战士扮演原体的事情。真实兵力未知,巅峰时期兵力数据从九万到十八万的猜想均有,指挥链神秘莫测,连露面的高层用的都是假名,甚至会偷用其他军团的标识出战。&/p&&p&相对的,可以确认的情报包括使用大量非阿斯塔特凡人进行辅助,擅长以渗透,潜入和破坏配合近距离空中支援,快速装甲部队和步行机甲进攻;装备精良,大叛乱爆发式配备了不少对阿斯塔特来说也算新式的装备,就算加入了荷鲁斯也有自己的渠道可以搞到军火;跟那个绝没有秘密也没有见不得人的事情的暗黑天使一样,有在偷偷研究异形技术。&/p&&p&阿尔法军团在叛乱途中就出现了内讧的现象,且不说阿尔法瑞斯和欧米冈的意见分歧,他们自己在打忠诚派的时候也在热火朝天地内战,到40K所有人也不是很懂二十军团到底在想什么。&/p&&p&讲真,我觉得这种大卧底不知道到底是不是内奸的内奸就是为了填补作者挖的太大的剧情坑和解释故事冲突而存在的,很多片场都会有这种“然而早已暗中看穿了一切”的角色势力存在,但说到底,历史是被真正实打实的行动左右的。&/p&
Space Marine,aka SM,学名星际战士,又名阿斯塔特修士,简称罐头。他们是在群魔乱舞鸡飞狗跳的战锤40K架空世界中,最接近于主角担当的群体,其影响力甚至比战锤本身更大——且不说星际争霸系列,Stellaris里终极兵种之一的基因战士实在是让人浮想联翩。每…
&img src=&/v2-d34b8b07e6d0ec6526bf3_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-d34b8b07e6d0ec6526bf3_r.jpg&&&p&Caliban?Nothing ever happened on Caliban!&/p&&p&一个非战锤40K爱好者在看到《太空废船:死亡之翼》的时候会有些什么感觉?大抵是“身着重甲手持大枪的高个子与科幻作品里总会前赴后继出现的异形怪物又打起来了”或“这帮家伙也叫第一军团的话星战7官中字幕的first order又怎么办”。而对于已经涉猎40K的吃瓜群众来说,他的脑海里会出现的关键词包括但不仅限于“永远忠诚”“没有秘密”。如果说40K的主角是人类帝国,人类帝国的主角是星际战士,那么暗黑天使就是星际战士中最高深莫测的存在。为了探索其中秘密,首先需要相信秘密。&/p&&img src=&/v2-758d1738eba975e43e63bce234ca6255_b.jpg& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/v2-758d1738eba975e43e63bce234ca6255_r.jpg&&&p&&b&“黑衣漆翅的六翼天使蜂拥而至,将刑具与沙漏在双手握持。此正是源自天国之群情裁断,以野蛮武器让世界在尘埃中悲叹。”&/b&&/p&&p&在遥远的第30个千年,人类已经经历了很多。踏入神祗境界的人们一度拥有足以主宰整个银河的霸权,超乎想象的技术,而那个黄金年代却因为AI反叛陷入内战,最终让人类陷入纷争年代的古老长夜。诸多殖民星球因为亚空间风暴失去了和地球的联系,随后在孤立中被异形和外星种族屠戮劫掠。就连发源文明的泰拉(地球),也在这段时期内变成了无休冲突的修罗场。知识与科技在死亡中失落,所见者无非野蛮和疯狂。&/p&&p&然后帝皇现身了。他曾隐藏在人群中观望万年之久,如今决定亲力亲为。借由强化技术创造的雷霆战士帮助他打赢了主宰泰拉的统一战争,但前者并非唯一源自基因科技的超级造物。单兵能力比起星际战士还强数倍却极不稳定的雷霆战士在完成使命后被内部清洗,接受无暇重塑的禁军则担负起了护卫人类之主的重任,随后才是阿斯塔特军团/星际战士的诞生。他们将作为帝皇之军势离开泰拉,向着曾经拥有的广阔银河展开大远征。&/p&&p&之后的故事更耳熟能详些:帝皇与火星的盟约,原体的失落与重逢,背叛和战乱等等。但是在讲述荷鲁斯叛乱的大事件前,首先得明确第一军团的概念。除开因为【数据删除】的原因遭彻底抹除的两个军团,总共有18个与基因原体相对应的阿斯塔特军团发展壮大,而军团序号与原体回归的顺序并无直接关联。事实上,尽管首先被找回的狼神荷鲁斯与他的影月苍狼在大远征中看来风头无两,但暗黑天使才是真正的阿斯塔特始祖,其后所有军团的原型模板——他们早在被称为星际战士前就以死亡天使之名为帝皇而战。在孤军奋斗的岁月中,暗黑天使以“Host”为单位的六芒星式组织发家,并在随后的远征中拓展为六翼:死翼、鸦翼、恐翼、钢翼、炎翼、飓翼;此六翼在宏观层面的军团建制外各自担负起不同的战术特色,比如鸦翼擅长以快速载具为基本的快攻,而恐翼专司使用禁忌武器解决棘手敌人。它们平时打散到各骑士团(注:大远征时期阿斯塔特军团在连队以上建制未曾统一,有大连、大营、战团等多种编制,而对连队本身也有骑士团,兄弟会等变种称呼)中随大部队行动,特殊情况时再集结作战。此外,尽管在大远征时期乃至荷鲁斯叛乱后的年代里火星的机械神教依照帝皇订立的盟约一直在为阿斯塔特提供从军械装备到技术培训的全套服务,也借此令自己在帝国军方始终占有垄断性的重要地位,但暗黑天使是个例外。第一军团最初的武备来源于可上溯至古老长夜的古泰拉禁忌遗产,并且在帝皇亲命下始终牢牢将其秘密掌握在自己手中。足以令星球化为焦土的磷化和辐射武器,能够撕开亚空间裂缝将目标打入异次元的涡流武器,可以把对方定在静止力场中的静滞弹,还有比其他军团都透彻的等离子枪炮。&/p&&p&暗黑天使的“没有秘密”令战无不克的荷鲁斯本人都心怀畏惧不仅是因为那些安身立命的独门杀器,更是因为别人不知道他到底还藏了多少底牌。整个银河堪称广大,其中又有足够多的宝藏可待发掘。即便是第一军团也曾遭受过Rangdan战役这种阵亡数万阿斯塔特的惨重损失,但他们的暗中布局却更让人细思恐极。举例来说,早在叛乱爆发以前,便有星际要塞规格的数个拉米雷斯级星堡在军团大导师卢瑟的命令下自卡利班出发巡游银河,其中一艘奇美拉号的武力介入恰好令被阿尔法军团逼入绝路的太空野狼舰队免遭团灭之厄;而在另一次忠诚派和叛乱派围绕首鼠两端的铸造世界Xana展开的激烈攻防中,隶属第一军团的遗物突击巡洋舰黑暗主权号趁着双方打得不可开交突袭了Xana的轨道船坞并劫走了疑似异形造物的虚空快船Mu-571后径直溜之大吉。由此可见,他们有故事,而且不好惹。&/p&&img src=&/v2-815d9d50cab0be66bed095_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-815d9d50cab0be66bed095_r.jpg&&&p&&b&“在为了看护人类而抚育这些人的过程中,我们培养出了一支超人组成的军团,他们唯一的目的即是保卫那些他们不再理解的。他们骄傲地履行使命,他们大度地背负诅咒——但永不要忘记我们对卡利班最优秀的子嗣们所做之事。帝国无尽的野心培育出的不是怀有人类温暖心灵的战士,而是拥有武器般冷酷心灵的天使。”&/b&&/p&&p&阿斯塔特军团的文化具有两个来源:泰拉与原体所在的母星。对于一个婴儿来说,死亡世界卡利班并不适合作为成长的摇篮。蚊虫与飞蝗,毒树和猛兽;仲夏酷热,寒冬恶毒。更有甚者,位于朦胧星域的卡利班离亚空间最大裂缝恐惧之眼很近,这意味着那些猎捕居民的巨型怪兽实际上还受到了混沌能量的影响。在这里,题写在死者卷轴上的名字的数量总是会与新生者名单上的相配。&/p&&p&还是婴儿的一号原体刚从帝皇的实验室里诞生不久就在亚空间风暴下降落在卡利班丛林中,靠着自己的力量从野外的无数危机下度过了不愿提及的童年,直到他被卡利班大骑士团的成员卢瑟发现后取名带回。随后总算再归文明社会的莱昂·艾尔庄森(这个名字在卡利班语中意思是“林中雄狮”,虽然其实是取自英国历史上的一个诗人)凭着基因原体超凡脱俗的身心素质很快成长起来,他和卢瑟并肩作战,双剑合璧,保护民众,步步高升.....终于莱昂成为了卡利班骑士团的最高导师,并率骑士们将丛林中的巨兽猎杀至尽。然后,帝皇降临,父子相认,狮王接过了暗黑天使军团的指挥权,一切看起来都那么顺利而美好。&/p&&br&&p&考虑到荷鲁斯叛乱系列的剧情错综复杂,难以概括,在这里我想着重介绍第一军团当年赫赫有名的数位关键人物以及一些暗黑天使独有的神秘元素,他们之间的恩怨情仇从荷鲁斯加冕战帅开始一直折腾到了第四十个千年。&/p&&p&莱昂(Lion):“如此俊美,如此致命,如此无法捉摸,如此难以解读。”一言以蔽之,狮王是个拥有泰温的头脑及史坦尼斯的无情的詹姆·兰尼斯特。亚瑟王传承下来的不懂人心依然可以适用于这位骑士中的骑士,但更令人畏惧的是他在卡利班丛林中养成的不择手段。这彻底而冷酷的实用主义足以让其凭一己之力和那文武双全的狼神荷鲁斯·卢佩卡尔竞争战帅之位,足以令暗黑天使的功勋盖过桀骜不驯的太空野狼,更足以让极限战士之主罗伯特·基里曼仰首而视。但他那难以揣测的孤傲脾性对他人来说也是相当可怕:在旗舰不屈真理号遭到恶魔跳帮时为了打破禁用灵能的尼凯亚决议以度过眼前危机一怒之下直接打飞了意见不和的自家牧师脑袋;在和叛乱原体康拉德·科兹谈判的时候突然拔剑偷袭;边和基里曼就第二帝国问题互相试探边暗自准备了空降部队准备一言不合直接动手;加入第二帝国后为了抓捕科兹用磷化辐射等灭绝性武器在马库拉格洗地;使用异形装置Tuchulcha伏击午夜领主以一举打破双方猫捉老鼠的僵持态势;乃至听到荷鲁斯叛乱就觉得自己做战帅的机会到了于是向钢铁勇士原体佩图拉博赠送大批军火以求支持。这种只要能赢就无所不用其极的骑士道既成就了第一军团的强悍也令其陷入内乱。由于对卡利班裔军团战士的变相流放,不管不顾卡利班本星,与其他原体关系冷淡,缺乏荣誉性的领袖魅力等一系列要素,最终导致卡利班上什么也没有发生......不,是曾经的军团二把手卢瑟在卡利班反水自立。尽管互相认为对方是背叛者的莱昂和卢瑟到底谁先下令开火依然难以定论,但暗黑天使的母星确确实实地瞬间爆炸了。顺带一提,在决斗中被混沌附体的卢瑟重伤后,表面下落不明的莱昂实际上在由卡利班碎片改造而成的星际要塞“巨石”深处沉睡,只等帝国最危急的时刻才会苏醒...&/p&&p&卢瑟(Luther):他作为凡人(即便后来经过再次强化也因为年龄问题没有成为完全的阿斯塔特)对莱昂的态度经历了一段漫长而微妙的变化。最先找到莱昂时后者还是个小孩子,接着他们又如同兄弟般并肩,但最终在名义上可称为原体养父的卢瑟只能望其项背——那毕竟是人类之主运用基因工程所造的半神存在。两人之间的裂隙始于开辟星海途中对反抗世界的处理意见分歧,随后又因为莱昂将卢瑟等卡利班老兵派回母星进行新兵训练实则将其变相流放而愈发割裂。更为麻烦的是,气候宜人的卡利班不但长期受到亚空间辐射,星球深处还埋藏着名为Ouroboros的恶魔武器,再加上泰拉人召唤恶魔未遂的丑闻,如果这被帝皇知道肯定是母星被清洗的结局。忧心于自己家园的卢瑟一面以高效的手段培养和改造军团新血,一面暗自做好了让卡利班独立于帝国和荷鲁斯之外的准备并开始学习混沌相关的知识......然后不出意外地被腐化了(莱昂也曾被奸奇的大魔蛊惑未遂,但狮王毕竟是原体)。在那场最终导致卡利班变成烟花的决斗后,重伤了莱昂的卢瑟作为堕天使之首被第一军团关进了巨石要塞的牢狱中,在接下来的万年里循环着被审问和关进静滞立场的囚禁。&/p&&p&阿斯特兰(Astelan):泰拉出身的暗黑天使第一战团长,属于最早一批被改造的阿斯塔特元老。这个老狐狸打从一开始就有自己的野心,宣称为其所信奉的崇高目的以及自身利益而战。此外,他也拥有足以击败莱昂亲信,第九骑士团导师阿拉乔斯的强悍战技,以及凭借和平手段征服星球的圆滑手段。尽管阿斯特兰到底真实目的为何不得而知,和卢瑟的主张也有所分歧,但他的确以堕天使的身份参与了暗黑天使的反叛,直到被第一军团追捕万年之后还试图召集叛乱分子改变历史。&/p&&p&扎哈瑞尔/赛弗领主(Zahariel/Lord Cypher):如前所述,卢瑟曾经学习了一些关于亚空间/混沌的黑暗知识,而实际上它们原本就留存在卡利班骑士团的典籍之中,又随着莱昂统一卡利班得到进一步补充和完善。依据传统,持有赛弗领主头衔的骑士将会负责保管和看护这些禁忌知识,使其不至于因为滥用招致灾难。而另一方面,名为扎哈瑞尔的卡利班骑士在改造为阿斯塔特后展现出了灵能天赋因而进阶为军团智库,曾经满怀荣誉的他阻止过针对莱昂的暗杀,但因为被埋藏在卡利班核心的恶魔武器Ouroboros污染而堕入混沌。扎哈瑞尔彻底叛变的导火索是他辗转得知自己兄弟内梅尔(Nemeil)的死讯——无错,就是那位因为反对解禁灵能被莱昂一拳打爆的牧师。在第一军团彻底分裂之前,卡利班本土的反莱昂派已经内讧过,扎哈瑞尔在冲突中杀死了前任赛弗领主后又被卢瑟封为新任赛弗,自此在堕天使的不归路上狂奔而去。&/p&&p&考斯韦恩(Corswain):《太空废船:死亡之翼》的预购特典中包含一把特殊武器:考斯韦恩的失落战锤(The lost mace of Corswain),但其实这位阿斯塔特冠军是暗黑天使军团当时乃至史上除原体以外的最强剑士,即便在所有星际战士军团的高手当中也可以排入前二十的一等一能打。截至目前他还没有太多故事呈现,但作为一名年轻而有主见的圣骑士,考斯韦恩在萨拉玛斯远征的原体决斗中背刺了令莱昂陷入生命危机的科兹间接救了狮王一命,随后又被莱昂委任为副手指挥军团主力与叛军作战,还站在原体一边参与了暗黑天使在卡利班的内战。或许这里正是最关键的地方,毕竟不太会做人的莱昂已经把上述几个军团内的关键人物都给弄成了反对派,能打可靠又广受爱戴的考斯韦恩之于原体简直就如同高文爵士之于亚瑟王。&/p&&p&Tuchulcha/Ouroboros/Plagueheart:三位一体的异形装置,堪称暗黑天使诸多小秘密中的大秘密。首先,它们有意识。根据Tuchulcha和莱昂的交流所述,这三件装置是由银河系最早的霸主古圣所创造,三者统合起来能够打开穿越时空的裂缝回到过去;而Ouroboros则是个用亚空间恶魔作为原材料的玄学武器,通过沟通污染了智库扎哈瑞尔令其堕落;至于Plagueheart,情报不明,但能被纳垢神选泰弗斯看上的不会是好东西。抛开这三者联动差点在小说中改变世界线的大事件,Tuchulcha的表现最为活跃。莱昂为了抢到它不惜向泰弗斯发射能打爆行星的旋风鱼雷,随后更是利用之展开了理论上无法通过帝国科技树实现的大舰队精准跳跃,以此突袭打爆了午夜领主的军团主力令其一蹶不振。&/p&&p&黑暗守望者(Watchers in the Dark):穿袍子的神秘小人。并非人类,而是原产卡利班的异形种族。这些小绿人原本在卡利班看守Ouroboros,并且拥有压制灵能的奇妙能力。他们原本以赛弗领主作为和当地人类的沟通,但也有直接随莱昂行动和交流的个体存在。在卡利班瞬间爆炸之后,袍子小人依然忠于暗黑天使,在巨石要塞里监看被抓到的堕天使以及莱昂本人。截至目前关于他们最劲爆的消息是在刚出版的战役书《马格努斯之怒》里,潜入巨石的邪神奸奇坐下头牌恶魔变化灵一路无间道如入无人之境,得意之下打算解放卢瑟为首的堕天使令暗黑天使的秘密大白天下,不料看到袍子小人就被吓得落荒而逃。或许只有Games Workshop真的清楚袍子小人到底是什么,但是很明显他们没有说明白的打算。&/p&&img src=&/v2-776b8aecb55ed53ca99ed3e28ca486ab_b.jpg& data-rawwidth=&1493& data-rawheight=&2044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1493& data-original=&/v2-776b8aecb55ed53ca99ed3e28ca486ab_r.jpg&&&p&&b&“忏悔罢,明日即汝之死期。”&/b&&/p&&p&在介绍了这么多黑历史之后,暗黑天使的“忠诚”不可避免的带上了一丝讽刺性的色彩:半数军团叛乱,使用异形科技,大叛乱中有骑墙观望之嫌,还把自家母星给炸了。很明显第一军团自己也觉得很多事情不甚光彩,因此40K的暗黑天使除开涂装由黑换绿外还有了更多变化,我们还是采用方便解释的关键词形式予以说明。&/p&&br&&p&不可宽恕者(Unforgiven):暗黑天使在遵循基里曼所著圣典拆分战团后的统一自称。尽管这样将军团化整为零是为了防止荷鲁斯叛乱重演,很明显真正有势力的初创团都没有严格遵循纸面规定。帝皇之拳在野兽崛起事件中以多恩本人的最后城墙密令将第七军团重聚,极限战士也曾经集结所有子团强拆了午夜领主的老巢,更别说原本就满腹鬼胎的第一军团。尽管在事实上以战团形式分开行动,但各个子团与暗黑天使本家的联系极为紧密,实际听命于母团的最高导师(战团长)四处行动。此外,有一些不被Unforgiven承认的相关战团也在活蹦乱跳,比如说顶着军团时期恐翼标志的星空幻影并没有被暗黑天使当作子团...你骗谁呢。&/p&&p&堕天使(The Fallen):暗黑天使的最大污点,指以卢瑟为首在卡利班反叛莱昂的那些曾经的第一军团阿斯塔特。由于事实上无从判断当初被亚空间风暴吹散的到底是哪些人,其最终解释权归暗黑天使所有。为了将这些令暗黑天使蒙羞的叛徒抓回来忏悔,不可宽恕者们已经在许多年表记录中进行毫无征兆的乱入行动,并且会为了堕天使作出包括熟练地卖队友在内的各种出格行为,这其中最人来疯的两点就是灭口所有知情者和依赖审讯牧师刑讯逼供套取情报。已经确认的痛击队友行动包括打爆了黑色圣殿的战舰及其上整连的兄弟修士,突袭死亡守望抓捕黑盾令审判庭也不敢追究,甚至为了一条“虽然不确定是不是赛弗但有人看到了袍子双枪男”的消息集结各下属战团在一天之内将令帝国都未能根除割据势力新星泰拉剿灭。至于那些狂热的审讯牧师有多残忍,堕入混沌前的深红军刀战团曾经目睹到暗黑天使当场审讯嫌犯,其手段令后者震惊到认为第一军团已经堕落了,可见一斑。&/p&&p&内环(Inner Circle):在发生了军团内部的动乱后,忠诚的暗黑天使们成立了这个组织以保守大叛乱的秘密并统合指挥追捕堕天使的最高任务。Unforgiven的新成员们所听到的历史和内环成员了解的真相完全不同,只有随着表现逐渐证明自己可以被信任,他所知道的秘密才会随着地位的提升逐渐增加,最后终于在知道了堕天使的存在后被吸纳入内环。除开诸导师、牧师、智库等战团军官外,暗黑天使距离真相最近的就是负责追踪和抓捕堕天使的前两个连队:死亡之翼和渡鸦之翼。是的,军团六翼之中死翼和鸦翼撑到了今天,恐翼则拆分出去变成了星空幻影。&/p&&p&巨石(The Rock):尽管卡利班已经变成了烟花,但其中一部分被虚空盾保护的行星碎片得以留存。作为第一军团的遗产,它被改修成暗黑天使的星际母舰,兼具移动要塞和战团修道院的功能。我相信各位已经猜到其作为不可宽恕者的最终基地都有哪些特点了:神出鬼没,火力爆表,装满了小秘密。被内环无休追猎逮到的堕天使,看守他们的袍子小人和兜帽骷髅头审讯牧师,等离子枪之类的奥秘科技,自古传承的神棍典籍等等应有尽有......莱昂之子不会高调地到处显摆,但通常跟这艘比小行星还大的宇宙巨兽对上的敌人下场都比较悲剧。&/p&&img src=&/v2-b89b8018710cfeaacbb57fd_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-b89b8018710cfeaacbb57fd_r.jpg&&&p&在本文最后,笔者想为即将上市的《太空废船:死亡之翼》再做点预热介绍。既然玩家扮演的是身着终结者装甲端着长枪短炮的暗黑天使第一连精锐,他们的猎物也必然具有相应价值。尽管太空废船(Space Hulk)看起来只是为了塞异形进去而编出来的黑匣子,它们实际上是因为各种原因随着亚空间扰动在银河中四处飘荡的废弃船只,时常因为行动规律不定而难以追踪,而自身又太过庞大坚固到连亚空间流动都无法摧毁。这些太空废船中往往藏有意想不到的宝藏,从上古遗物到标准化建造模板(STC)不一而足,甚至本身就可以被回收改造为现成的星际舰船使用(哥特舰队的旗舰天授王权号战列舰便是由捕获的太空废船整修而来)。此外,作为敌方的基因窃取者实际上是堪称天灾的泰伦虫族之先锋,通过各种手段向银河系渗透,在此过程中还会污染和吸收受害者的基因样本,可想而知基因种子堪称最为纯洁又一向以憎恨异形闻名的暗黑天使会怎样应对。&/p&&p&如上所述,读者们一定已经对这群黑衣天使有了充分的认识。虽然内容不少,但只需要记住第一军团永远忠诚,暗黑天使没有秘密,卡利班上什么也没有发生过,更没有什么堕天使-不信你看这门等离子炮是多么闪耀。&/p&
Caliban?Nothing ever happened on Caliban!一个非战锤40K爱好者在看到《太空废船:死亡之翼》的时候会有些什么感觉?大抵是“身着重甲手持大枪的高个子与科幻作品里总会前赴后继出现的异形怪物又打起来了”或“这帮家伙也叫第一军团的话星战7官中字幕的f…
关于OW拿GOTY这个事,我觉得实至名归。转一下自己之前的两篇文章吧。&br&&br&&i&注:我当时在《守望先锋的继承与创新》中提到了加入死斗模式,实际上目前的大乱斗模式已经实现了原来设想的功能。&/i&&br&&br&&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&b&“山寨惊诧”论&/b&&br&&br&&br&&blockquote&&b&简单和狭隘的思维方式,实际上也是一种不专业的表现。国内游戏行业的根本性问题,还是在于整体上的专业度不够。&/b&&/blockquote&&br&&p&暴雪的守望先锋(OW)自从上线以来,引起了相当大的关注。然而,同样有不少玩家指责其为“军团要塞2(TF2)的山寨版”。在知乎上的一篇高票回答中,答主从各种角度列举了守望先锋和军团要塞的相似之处,并且将守望先锋斥之为垃圾。坦白来说,他的回答当中所有的论点都不值一驳,透露出来的完全是对游戏设计理论,和游戏史的无知。&/p&&br&&p&守望先锋是不是一个山寨游戏?答案显然是否定的。即便是与TF相似的游戏模式这一部分,OW也针对其团队配合的理念,做了大量的细节调整。两者在游戏整体节奏的把控上也是大相径庭的,相反OW与Quake、DOOM这一类真正意义上的传统FPS更加接近。&/p&&br&&p&在一部游戏中,所有的规则与设定都是互相关联的。而在现代电子游戏当中,这些规则与设定的数量远远超过传统的实体桌游。这些规则构成了一个精巧的游戏系统,任何细小的修改都会影响到其他规则在游戏中的表现。&/p&&br&&p&当某些人执着于寻找OW与其它游戏相似点来证明其山寨的时候,我看到的是OW在吸收前人设计的基础上,建立起了大量的新规则,从而完成了一个崭新的游戏系统。技能系统的引入,一方面强化了玩家的团队角色,另一方面使得游戏的可扩展性大大增强,完全摆脱了TF和Quake原有的框架。&/p&&br&&img src=&/fb00ea8b1adf44ee38114_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/fb00ea8b1adf44ee38114_r.jpg&&&br&&p&让我惊诧的是,这篇文章的拥簇者不仅仅只有普通玩家,甚至还包含不少国内的游戏媒体人士和一些游戏策划。在我的理解中,游戏行业的从业者们至少应该具备基本的专业性,不至于连山寨和借鉴都分不清楚。那么,什么是山寨,什么是借鉴?其实评判标准很简单,如果全盘照抄原作,最终效果不如原作好,那么显然就是山寨;即使使用了原作的某些规则和设定,然而能在原作的基础上加入自己的新想法和新内容从而创造出高于原作的设计水平,那最多只能称之为借鉴而已。&/p&&br&&p&如果是一名普通玩家,分不清山寨和借鉴的区别,那还可以理解。然而诸多游戏行业的从业者们,在应当有一定专业背景的情况下如果还出现这种指鹿为马的错误,不由得让人担心国内游戏行业的总体水平了。&/p&&br&&p&见到一部游戏作品中出现了与前人相近的设计,即斥之为山寨。这种评价的方法对于水平普遍不高的国内游戏而言或许很少有误伤的情况,然而这种思维模式实际上是一种懒惰。因为一旦给一部成功游戏扣上“山寨”的帽子之后,评价者就自动忽略了其在游戏规则上的修改,以及这些修改带来的和原作不同之处。游戏的成功就变成了“山寨的成功”这样一个不费脑力的结论。&/p&&br&&p&国外大学的游戏专业通常都有一门课叫Critical Play,就是讲怎么分析和评论游戏系统的。像USC这样顶级的学校,申请时也要写一篇游戏评论文章,像文章开头提到的那个作者这样胡扯一通肯定是过不了关的。&br&&/p&&br&&p&这种简单和狭隘的思维方式,实际上也是一种不专业的表现。而正像很多从业者早就指出的那样,国内游戏行业的根本性问题,还是在于整体上的专业度不够。&/p&&br&守望先锋的继承与创新&br&&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&br&&br&(本文发表于《大众软件》杂志2016年7月号)&img src=&/d35f920d5f1d5afabfc52f_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/d35f920d5f1d5afabfc52f_r.jpg&&&p&在上世纪90年代,曾经存在着一个FPS游戏的“古典时代”,当时FPS游戏的主流以id公司出品的DOOM/Quake为代表。与今天的主流FPS相比,这类传统FPS大多使用科幻题材,武器种类繁多,游戏节奏非常之快。由于这类FPS的上手难度高,对于新手玩家并不友好,因此在近十年中日渐式微,市场地位被节奏更慢也更偏向真实的军事题材FPS取代。然而,由于多年来以使命召唤、战地为首的FPS游戏大量使用军事题材,重复炒冷饭缺乏创新,使得不少玩家对此感到厌倦。一些游戏公司意识到,在古典FPS的基础上进行改良使之更适合当前玩家的口味,不失为一种可靠的设计手段。而暴雪最近推出的守望先锋就是业界在古典FPS改良之路上最新的探索成果。&/p&&br&&p&为了方便讨论,本文把上世纪90年代发端的DOOM/Quake统称为“古典FPS”,把反恐精英/使命召唤/战地这一类使用军事题材,偏向拟真的游戏统称为“军事FPS”。&/p&&br&&p&&b&FPS游戏的核心乐趣、缺陷及设计思路&/b&&/p&&br&&p&所有的射击游戏,其核心乐趣或者说玩家的最终目标有两点:&/p&&blockquote&&p&1. 击杀敌人(杀戮)&/p&&p&2. 完成目标(胜利)&/p&&/blockquote&&br&&p&在大多数情况下,杀戮敌人越多,意味着胜利的可能性就越大。之所以要把杀戮单独列举出来,是因为争斗和杀戮是人类的一种本能,玩家非常容易理解这种主题,杀戮的快感也是玩家投入到战斗中的重要原因。如果一部射击游戏不能简单直接地提供这种快感,那么它可能最终只能在小众圈子当中传播(例如像ARMA这种以拟真为设计思路的射击游戏)。&/p&&br&&p&古典FPS通常存在两大特点:&/p&&blockquote&&p&1. 游戏节奏快,玩家移动、射击、跳跃的能力与现实相比都大大增强。&/p&&p&2. 玩家出生时拥有相同的武器和能力,技术较强的玩家更容易获得更大的场面优势(例如武器、回复道具等)&/p&&/blockquote&&br&&p&而这一类FPS游戏也存在两大问题:&/p&&blockquote&&p&1. 对于新手不够友好&/p&&p&2. 缺乏让普通玩家长期投入的动力&/p&&/blockquote&&img src=&/991f333b80b1b346dbf5b7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/991f333b80b1b346dbf5b7_r.jpg&&&br&&p&古典FPS在操作策略上,需要玩家不停地保持移动,在运动中打击对手,获取武器和道具。这意味着相比后期军事FPS而言,玩家的操作强度更大,反应速度也更快,这对于刚接触游戏的新手而言是非常不利的。另外,如果两名玩家的游戏水平存在较大差距,水平较高的一方往往可以获得更多道具和武器,从而获得更大的场面优势,从而进一步拉开差距。因此,古典FPS中对战双方竞技水平差异的表现更像围棋:如果双方段位相差两段以上,比赛很有可能陷入一边倒的形势。显然,这样的设计很容易使新玩家被虐之后放弃游戏,而已经有一定经验的玩家在认识到与高手的实力差距之后也会失去继续努力的动力从而离开。&/p&&br&&img src=&/ea1e020c8f9accde3c6b91_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea1e020c8f9accde3c6b91_r.jpg&&&br&&p&为了解决这一问题,军事FPS的解决方式是引入“配置”的设计,即玩家在出生时就可以选择或购买自己携带的装备,取消场景中可拾取的武器和道具,这样就可以消除落后一方因为捡不到强力武器而持续落后的可能性。另外,军事FPS引入了体力槽的设定,玩家的移动速度也和现实生活中类似,一定程度上降低了游戏的节奏使之对反应速度较慢的玩家更友好。然而,这些设定包括“自动回血”,实质上更鼓励玩家采用稳扎稳打,不断推进的防御性策略,而削弱了运动战和冲锋这类进攻性策略在游戏中的地位。一种普遍的情形是,在这些游戏中经常会有不少玩家在应当进攻的时候采取蹲坑或狙击的策略(然而他们的团队并不需要这么多的狙击手),无论对于队友还是敌军,这些消极的策略都是一种负面的反馈,在某种程度上降低了游戏的乐趣。&/p&&br&&p&FPS游戏的另一个特点是,这类游戏的游戏目标通常都十分单一,每一轮游戏的进程都是重复的。对于不是为了在竞技比赛中获得更好的名次的普通玩家而言,缺乏长期投入的动力。为了解决这个问题,如COD和战地这样的FPS加入了一些RPG要素:人物可以通过升级来解锁更多的武器和装备配件,玩家通过解锁装备,获得更好的配件来获得长期游戏的动力。然而,这种设定造成的问题就是,新玩家由于游戏经验和装备积累的不足,在面对老玩家时天生就处于劣势,实际上更进一步拉大了新老玩家之间的差距。武器搭配虽然提供了一定的策略性和深度,但它实质上也增加了游戏的复杂度,而且并不能显著地提升核心玩法的乐趣。&/p&&br&&img src=&/c61d06b2b12d465ca1e57_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/c61d06b2b12d465ca1e57_r.jpg&&&p&军团要塞的设计思路与这些军事FPS并不相同,而与古典FPS比较接近,它的核心玩法与设定是在古典FPS的基础上进行的。游戏提供了职业的划分,相对于使命召唤和战地,军团要塞2中提供了九种职业,而每种职业的操作方式和其扮演的团队角色都有着较大的不同,游戏的胜利更多地建立在团队配合而非个人能力上。另外,游戏提供了丰富的道具系统,玩家可以通过更换装备获得一些特殊能力,甚至改变自己的攻击方式。例如军团要塞2中的狙击手可以选择狙击枪或者弓箭作为武器,两者的攻击方式是截然不同的,这样给游戏本身增加了相当的深度,开箱子收集道具也成为了玩家的额外乐趣之一。&/p&&br&&p&然而,军团要塞的解决方式并不完美:虽然像团队死斗、推车和占点这样的游戏模式本身提供了相当明确的游戏目标,然而这些目标并没有很好地和团队与职业配合这个游戏设定结合起来。因此我们可以看到,虽然军团要塞拥有诸多职业,新玩家并不能直观地认识到自己应该在何种情况下选用何种职业,以及该如何运用这种职业的优势来克制对方达成游戏目标。道具系统固然提供了游戏深度,提供了一些游戏的动力,但实际上还是增加了玩家的学习成本,对游戏的核心乐趣贡献不大。&/p&&br&&p&&b&守望先锋的继承与改进&/b&&/p&&br&&p&守望先锋的开发人员曾经在一些访谈中提到,鼓励玩家依靠团队配合获得最终胜利是守望先锋的主要设计思路。为了解决游戏目标对于玩家不明确的问题,使玩家们更好地进行配合,守望先锋采取了一些关键性的改进:&/p&&br&&blockquote&&p&1. 限制游戏规模为6v6&/p&&p&2. 引入团队角色的概念,使玩家更明白自己的角色该做什么&/p&&p&3. 去除装备设定,将每个人物的技能和攻击方式固定化&/p&&/blockquote&&br&&p&有一条设计思路始终贯穿在这些改进当中,即:&b&让玩家们始终都明确自己在团队中的定位和当前目标,并选用合适的游戏角色去达成目标。&/b&&/p&&br&&p&暴雪将游戏规模限制为6v6,是综合了地图大小、游戏模式、玩家平均配置、团队职业搭配等多种因素来考虑的。相对于其它游戏而言,使每一个玩家个体都能在团队中发挥更大的作用是一个重要的考虑因素。如果不能达到这个设计目标,那么重视团队配合的设计思路显然无法达成。我们可以试想一下:如果游戏规模是3v3、4v4,那么队伍中某一个玩家的超常或失常表现对比赛的最终走向影响过大,而较少的人数也会影响到团队的完整性。如果游戏规模进一步扩大到8v8,10v10,团队中的人数过多又会造成”三个和尚没水吃“的问题,使玩家无法专注在游戏目标上。而且,也会让队伍配置的决策过程增加复杂度,造成难以取舍的情况。&/p&&br&&p&在确定了游戏规模之后,下一步就是要让玩家更明确自己在团队中的定位和工作。守望先锋设置了突击、防御、重装、支援四种不同的团队角色,每种类

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