DOTA蝙蝠黑暗骑士下载骑士出A帐效果?

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dota蝙蝠骑士出装备
前中后各出什么装备啊?
我有更好的答案
只介绍打多数情况的,当然团队的配合很关键。后期神装就是跳刀飞鞋BKB希瓦另外2件看情况定, 控制少就羊刀对面法系爆发高出笛子也行,对面物理输出高就出刃甲或者绿杖,对面先手强力例如兽王VS出林肯也不错,其实就是没钱就去烧野保证自己不死的前提去打野,开始如果有辅助帮你拉野就更舒服了, 一般来说前期就是圆盾3树枝一吃树一大药。中期大概就是10分的时候必须打出一把跳,当然有瓶子最好,其他的大魔棒假腿要能出了就更好了
采纳率:39%
推推,勋章,风帐等等,把装备秀好了也能让对手痛不欲生。后期还是要转肉,不然对面DPS上来三两下把你打死就不好看了。但注意这样比较脆,当主力就假腿,偏辅助就秘法,第一种是肉到不行的肉盾装,先锋挑战(后期转笛子)希瓦(先买板甲)鞋跳刀,出辅助装备,出跳后不出肉装。打野的话不要瓶子,有了鞋之后直接出跳。可以的话补个护腕或者骨灰盒,有奇效,后期用来转神器战鼓。随身两本TP,队友会崇拜你。再一种是飘逸路线中单的话迅速出魔瓶和鞋,草鞋就可以别的鞋跳刀之后补,除了相位都行,爱秀也可以飞鞋。中期有两种装备路线,有条件再出个心(按顺序)。团战冲进人堆拉一个出来,再进去不断泼油点火吸引仇恨。如果你死了,那就实现人身价值了,如果被打成空血逃生了,接着憋跳刀
蝙蝠出门吃喝要带足,剩下的钱可以买个圆盾,或者全买树枝,蝙蝠的定位就是团战先手加肉,所以跳刀必备,对面物理爆发高就出个先锋,法系爆发高就挑战转笛子,另外战鼓的性价比对于蝙蝠真的很高,一个护腕前期能帮蝙蝠多长一块肉,多买个450的法师长袍在买个750的卷轴技能合出来,何乐而不为呢? 会带节奏的蝙蝠一般很快就能结束一场比赛了,如果打到后期的话,就羊刀,冰甲,龙心吧,羊刀能让你多一个控制,但合成又不平滑,所以lz不想去出这么贵的道具的话,紫苑将是一个不错的道具。
个人建议前期1吃树,1罐子,2树枝,1拳套,1魔瓶。中期出瓶子,相位,先锋,跳刀。后期神装就是飞鞋,羊刀,冰甲,笛子,BKB,跳刀咯。蝙蝠一般都是gank,而且是单中。后期为什么不出相位,因为开E的时候使用相位就会打断技能,所以相位不适合蝙蝠,中期的相位还加攻击,操作的好的话,还是很犀利的。加油吧.................
相位(飞鞋) 跳刀 战鼓 笛子 龙芯
关键看跳刀操作 后面就出点肉的 他基本没DPS潜质 至于大后期出什么都是浮云
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DOTA2问答精读:新版本改动,哪些英雄会强势崛起?
来源:游戏快问社区
众所周知,就在前不久,期待已久的DOTA2玩家们终于迎来了6.85版本的更新,怀着满满的能够让我重新拾起对这个游戏的信心的殷切期盼,我点开了更新日志,虽然并没有迎来翻天覆地式的改动,但不少英雄的改动着实还是让我眼前一亮。
【一:崛起篇】
先回答楼主的问题,我们来分析下我个人认为会崛起的英雄:
【1.BAT(蝙蝠骑士)】:许多人说这个改动没有什么卵用,而我只想说真的别闹了,我大BAT从TI3时期的非BAN即选到接下来的每个版本都砍,直到6.85终于给了他一个狂拽炫酷屌炸天的改动尔等居然说没用!不,我们来想像一下,对于常年出现在2-3号位的BAT来说,一个4200的A帐(阿哈利姆神杖)并没什么承受不起的,出到A帐后可以双拉……这是什么概念?400码,我不多说,猛犸大的范围是410,各位可以自行脑补;而且BAT的拉(大招)我个人一直认为是DOTA最强单体控(可能有的童鞋会说军团、痛苦之源等等,我不反对,因此BAT只是小生的一己之见罢了,各位若不认同大可忽略这句),如果团战时你控住两个人,无论是开团后把他们拉离战场或是先手把他们拉来集火都是非常棒的选择,所以我个人认为这个版本BAT的开发前景非常之大,而且不得不说……这A帐效果……简直是老队长的福音啊……(今天我特地去试玩了BAT,战绩如下……)
【2.龙骑士】:龙骑本来在上个版本就是一个异于个高爆发法核而存在的火爆中单,输出平稳、肉、控制强力都是龙骑的优势,至于为什么这个改动会让龙骑再度崛起呢……其实也不能这么决绝的说,只是……减攻持续11秒……我记得火的CD是12秒……?线上的压制和发育能力更强和法核的削弱无疑会让龙骑的地位再被升高一个台阶;一句话,你补呀,你倒是补呀。
【3.小鹿(魅惑魔女)】:与此前不同,上个版本的野区英雄并不是一个热门的存在,而这个版本热门法核的削弱所带来的PUSH和GANK节奏的放缓也就给了野区英雄不小的发育空间,BANANA的超神小鹿我至今不能忘怀,小鹿,一直被认为是一个进攻性偏强的野区辅助,而且发育能力也十分不俗,那么这个版本对于大招的加强是否又给了小鹿一个上场的理由呢?或许对于辅助小鹿来讲要出A帐还要再出法球确实比较困难,但如果是2-3号位的小鹿呢?这也是我个人做的一个大胆猜测(各位轻喷,不赞同可以无视),1号位小鹿我不敢放话,但是2-3号位的小鹿在黑店中并不少见;小鹿的对线能力一直是公认的,而且有加血的存在,也相对降低了被GANK死的风险,那么2-3号位的小鹿就有了发挥空间,一个暗灭小鹿2-3下扎死你一个辅助大概不要太轻松……不过这真的只是一个疯狂的想法,各位大可不必放在心上。(同样的,今天我也试玩了小鹿,而且是打野小鹿,结果是果断CARRY了)
【4.小狗(噬魂鬼)】:其实小狗一直是一个我个人比较喜欢的打架核,本身自带魔免和减速,就是怕被风筝和秒,而这个版本热门法核的削弱(怎么又是这句话……没办法……这话说起来总有种大快人心的赶脚……)也给了小狗一丝喘气的机会,小狗又要回来啦!6级钻一个远古带队PUSH我真的不敢想,尤其这几个版本又给了远古野各种光环……啧啧啧,想想就怕,而且法核的削弱(又来了……)无疑会给纯物理核极大的发挥空间,尤其是小狗这样打架能力偏强的核。
【5.大鱼人(斯拉达)】:和小狗有异曲同工之妙,也是一个打架能力极强的物理核,减甲流的核心所在,那么这个版本的加强有什么意义呢?简单的说让大鱼人更狗了,而且由于热门法核的削弱(真的,我申请以后不再说这句话,大家自己在心里添上……)也让大鱼人没那么害怕冲刺所带来的负面效果,这下好,开了加速的大鱼人再也不怕被卡位了,听说你想秀卡位救队友?呵呵……
【6.CK(混沌骑士)】:其实这个英雄的我也是斟酌了很久才鼓足勇气写上来的,因为不免有人(我可没说B神啊……)耿耿于怀于10%的概率,朋友我问你,为什么他概率低?就是因为他强啊!强才概率低,强还概率高那得了了?为什么强,不用不知道,一用吓一跳,也就是因为我亲自试用了CK才加剧了我把CK写上来的决心,CK本身是一个打架能力极强的物理核,(太好了这回我忍住了,下一句话我不说了),不难发现,这个版本里打架能力偏强的物理核都有所加强(人马和刚被也各有加强),CK作为这一类中的翘首必然不甘落后,5点的减甲是是什么概念呢?也不多说,做个对比就知道,暗灭的减甲是7点、84里潮汐4级G(巨浪)的减甲也是5点…(设计对白:这CK拉我了!一下A不死!反打!……………………死了……)
【7.术士】:对于术士的加强就在于他的儿子(地狱火)不再能被34掉了,记得在11平台的时候常年被WL(术士)翻盘,现在更是如虎添翼,当出到A帐+刷新之后,这个游戏就可以改名为《术士和他的四个儿子通关记》了。
【8.小NAGA(娜迦海妖)】:其实不能这么说,因为上次给小NAGA加A帐效果的时候我就以为他要火,结果他火的方式和我预想的不太一样……众所周知,上个版本中4号位NAGA的确比较火爆,无论是中路挂机保大哥还是后期转输出都十分不俗,但是我个人真的看好小NAGA的A帐,总共回复全体56%的生命值,至少看起来是很美的,而且并没想象中的那么不实用,所以真的很期待3-4号位A帐小NAGA的登场。
【9.GA(炼金术士)】:和小NAGA一样,本以为上个版本就会火的,结果大概是由于法核的强势(GA怕被秒)导致GA的冷门,现在不同,GA的线上能力进一步加强,5倍作用于赏金神F,真的很想看看GA被压崩的场景,不过想想,挺难的吧……而且这个英雄很厉害,可以打1-5号位,1号位GA线上无解肥装备碾压;2号位GA中路用酸雾无限消耗发育;3号位GA反PUSH无压力,一把酸雾让你无想法;4-5号位GA利用赏金符可以具有一定的经济,无论是出团队装还是出A帐养人都没什么不行的。
【二:陨落篇】
由于楼主只是问到崛起,因此对于衰落的英雄在此只是用小小调侃一下:
【1.赏金】:呵呵……喜欢标记……?来看看现在的标记效果示意图便知:
猛砍,不解释。
【2.TS(受折磨的灵魂)】:呵呵……喜欢G?听说你喜欢无脑G?随着TS的核心技能G的猛砍,TS也注定要淡出大热舞台,毕竟亘古不变的定律是大热必砍。
【3.蓝猫(风暴之灵)】:蓝猫真是惨,对线对不过TS和LINA(莉娜,火女),爆发没他们高,也没他们恶心,结果被砍的最惨,耗蓝的增加让蓝猫前期的GANK和参团能力大大降低,在大优局势中凭借装备的碾压或许还有他的一席之地。
【4.炸弹人】:炸弹砍得真是大快人心,听说你欺负对面5近战?听说以前排雷排着排着就排死了?听说你喜欢秀技巧把小雷埋一起让人看不出来?你埋吧,你慢慢埋,埋完我再排,排完全是钱。
【5.血魔】:血崩之魔再度起航,在血崩的路上越走越远不能自拔,听说你跑的快?砍!听说你喜欢无伤打野?砍!
这里特地要提的的LINA,真的不明白为什么对于LINA的削弱不痛不痒,很多人说LINA被猛砍,您仔细瞅瞅,哪儿猛砍了?砍得那一点儿伤害对LINA来说够看么……
以上就是我对新版本的大致理解,总的说个人认为是法核的削弱和物理核的崛起,如有错误之处还望不吝赐教!
非常感谢游戏快问社区的网友【SmallFat、】对此问题的解答。
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DPS指数:1
Push指数:3
Gank指数:5
辅助指数:2
肉盾指数:3
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推荐加点方案
主C副E,前期也可升1级R打断回城。虽然是个路霸级别的英雄,但是使用蝙蝠还是要耐得住寂寞,一层一层给对线的英雄上油。同时它的弹道、起手和射程都太烂了。
恢复属性装为主。
中期核心装
很短的大招CD,配合跳刀GANK,拖到角落轮了,浇油放火烧之。推推能很好的保证拉完人自己的安全,非常好用。
蝙蝠后期主要还是控制辅助为主的装备,可以选择出风杖或心或紫怨,羊了对方主力输出,如果羊不了就用大招控制,因为大招无视魔免。
黏性燃油快捷键:C
向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的单位受到火焰额外的伤害。并降低移动速度和70%的转身速率。减速效果可以叠加,最大减速情况就是使英雄的移动速度降低到100。黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害
作用范围:357
施法距离:700
施法间隔:3秒
魔法消耗:20点
等级 1 - 每次攻击降低3%的移动速度,额外造成10点伤害。
等级 2 - 每次攻击降低5%的移动速度,额外造成15点伤害。
等级 3 - 每次攻击降低7%的移动速度,额外造成20点伤害。
等级 4 - 每次攻击降低9%的移动速度,额外造成25点伤害。
烈焰破击快捷键:R
向目标地点投掷一个高爆物,到达目标地点后爆炸并造成0.5秒眩晕、造成伤害并将附近所有敌人震开,如果受到影响的单位身上沾有黏性燃油会造成额外伤害。
施法距离:1500
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 爆炸造成75点伤害。
等级 2 - 爆炸造成150点伤害。
等级 3 - 爆炸造成225点伤害。
等级 4 - 爆炸造成300点伤害。
火焰飞行快捷键:E
飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。
作用范围:200
持续时间:15秒
施法间隔:40秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 燃油造成20点/秒的伤害。
等级 2 - 燃油造成40点/秒的伤害。
等级 3 - 燃油造成60点/秒的伤害。
等级 4 - 燃油造成80点/秒的伤害。
燃烧枷锁快捷键:F
用紧缩的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动但不能攻击。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。
施法距离:100
施法间隔:90/70/50秒
魔法消耗:225点
无视魔法免疫
等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续3.5秒。
等级 3 - 持续4秒。
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